Jump to content

Shadow Hunter

Premium Members
  • Posts

    672
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

Posts posted by Shadow Hunter

  1. Το hotfix της ATI μονο δουλειά δεν έκανε. Crash με το πρώτο φορτωμα του παιχνιδιου και drop στο desktop με την μισή οθόνη από την μέση και κάτω σε κατασταση χιονοθύελλας με απίστευτο στατικο θορυβο. Reboot και εισοδος σε windows με αναλυση 640χ480 και 4bit ετσι με το γαμωτο του hotfix! Αλλάζω αναλύσεις και οχι μονο δεν τις παίρνει αλλα με περιγελαει λεγοντας μου εαν θελω να κρατησω την καινουρια αναλυση...Uninstall και ξαναπερασμα τους 7.7.

    Το demo τρεχει σε Athlon XP-M@2.0Ghz με ATI X1950PRO 256MB kαι 1GB RΑΜ@1280χ1024 και ολα ON εκτος απο το DX10 detail surfaces υπεροχα...

    Ειλικρινα τον dual core@3Ghz δεν καταλαβαινω που τον χρειαζεται.

  2. BeetleJuice, μαλλον για τον ιδιο λογο που ο Βαρτον 3200+ ηταν στα 2.2Ghz και ο A64 3500+ ειναι εξισου στα 2.2Ghz.

    Παντως το CBI στους AXP δεν υπολογιζει το FSB μετα τα 200Mhz στο PR τους. Δηλαδη π.χ. 10x200=2Ghz θα σου δωσει CBI PR 2800 και 8.5x235=2Ghz παλι θα σου δωσει CBI PR 2800 το οποιο ειναι λαθος φυσικα. Οποτε φαντασου στα 300HTT για τους A64, το προγραμμα δεν εχει ιδεα τι PR υπαρχει. To προγραμμα βασιζεται σε υπαρχων στοιχεια και γιαυτο περα απο αυτα δεν μπορει να υπολογισει σωστα. Αναφερομαι φυσικα στο HTT γιατι δεν εχει βγαλει η AMD καποιο μοντελο Α64 με διαφορετικο ΗΤΤ ωστε να βλεπαμε εμεις και ο δημιουργος του CBI πως θα αλλαζε το PR.

    Με αλλα λογια, στους Α64 το PR εγινε πιο αυστηρο εξαιτιας της νεας γενιας P4 αλλα και ειναι πιο δυσκολο να υπολογιστει σωστα γιατι τωρα παιζουν ρολο και οι διαιρετες για τις μνημες ενω στους AXP τους ειχαμε παντα 1:1.

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.