- Modders δείχνουν «πολλαπλή παραγωγή καρέ» (multi frame generation) σε Radeon RX 7000, μέσω συνδυασμού DLSS Enabler και OptiScaler.
- Επίσημα, το FSR 4 απαιτεί Radeon RX 9000, σε άλλο hardware το API γυρίζει σε FSR 3.1.5, άρα ό,τι “τρέχει” σε RX 7000 είναι ανεπίσημο.
- Τα κέρδη σε FPS δεν εγγυώνται ποιότητα ή ομαλότητα, ενώ σε τίτλους με anti-cheat η παρεμβολή DLLs είναι υψηλού ρίσκου.
Μια νέα σειρά δοκιμών από την κοινότητα modding επαναφέρει στο προσκήνιο μια γνωστή πραγματικότητα του PC gaming, πολλά χαρακτηριστικά «δένονται» σε συγκεκριμένες γενιές καρτών, αλλά μερικές φορές μπορούν να προσεγγιστούν με ενδιάμεσες λύσεις. Το σενάριο εδώ αφορά Radeon RX 7000 (RDNA 3) και την προσπάθεια να τρέξουν ανεπίσημα τεχνικές όπως η πολλαπλή παραγωγή καρέ (multi frame generation) και το FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4).
Το βασικό εργαλείο που εμφανίζεται στις περισσότερες υλοποιήσεις είναι το DLSS Enabler. Πρόκειται για mod που «προσομοιώνει» το DLSS upscaling και το DLSS Frame Generation (DLSS G) σε οποιαδήποτε κάρτα, υπό την προϋπόθεση ότι το παιχνίδι είναι DirectX 12 και έχει ήδη ενσωματωμένο DLSS 2 ή DLSS 3. Πρακτικά παρεμβάλλεται στην αλυσίδα απόδοσης του DirectX 12 (rendering pipeline) και ανακατευθύνει κλήσεις, ώστε να εκτελούνται από διαφορετικό backend. Σε αυτό το σημείο μπαίνει συχνά και το OptiScaler, το οποίο λειτουργεί ως ενδιάμεσο στρώμα (shim) που «γεφυρώνει» upscalers και frame generation μεταξύ οικοσυστημάτων. Η τεκμηρίωσή του περιγράφει ότι μπορεί να αντικαθιστά DLSS, XeSS και FSR μέσα σε υποστηριζόμενους τίτλους, και να ενεργοποιεί παραγωγή καρέ μέσω FSR 3, ακόμη και σε παιχνίδια που δεν την προσφέρουν επίσημα.
Η κρίσιμη διευκρίνιση είναι η εξής. Το Multi Frame Generation, ως προϊόν, είναι χαρακτηριστικό της NVIDIA στο DLSS 4, με πολλαπλασιαστή έως 4X, ενώ στο CES 2026 η εταιρεία ανακοίνωσε το DLSS 4.5 με Dynamic Multi Frame Generation και λειτουργία 6X. Στην πράξη αυτό σημαίνει έως πέντε επιπλέον παραγόμενα καρέ για κάθε ένα «παραδοσιακά αποδιδόμενο» καρέ, σε GeForce RTX 50 Series. Όταν οι modders επιχειρούν να «μιμηθούν» αντίστοιχη συμπεριφορά σε Radeon RX 7000, δεν υπάρχει επίσημο AMD multi frame generation. Συνήθως χρησιμοποιείται FSR 3 Frame Generation ως το πρακτικό υπόβαθρο, μέσα από εργαλεία αντικατάστασης και δρομολόγησης. Ακόμη και όταν τα μετρητικά εργαλεία δείχνουν θεαματική αύξηση σε FPS, η εμπειρία μπορεί να διαφέρει. Η πολλαπλή παραγωγή καρέ ανεβάζει την πιθανότητα για artifacts (οπτικά σφάλματα), προβλήματα στο frame pacing και πιο «βαριά» αίσθηση στην καθυστέρηση εισόδου. Αυτό είναι αναμενόμενο, γιατί τα παραγόμενα καρέ δεν είναι δωρεάν, έχουν απαιτήσεις σε υπολογισμό, δεδομένα κίνησης και σταθερότητα του χρονισμού.
Το FSR 4 έχει, παράλληλα, μια σαφή επίσημη γραμμή από την AMD. Σύμφωνα με το GPUOpen, το FSR 4 απαιτεί Radeon RX 9000 Series ή καλύτερη. Όταν τρέχει σε άλλο hardware, το API επιλέγει αυτόματα FSR 3.1.5 ως fallback. Παρ’ όλα αυτά, δημοσιεύματα αναφέρουν ότι modders κατάφεραν να τρέξουν FSR 4 σε παλαιότερες κάρτες, μέσα από OptiScaler και προσαρμοσμένα αρχεία, με τίμημα αυξημένο υπολογιστικό κόστος και μεταβλητά αποτελέσματα από παιχνίδι σε παιχνίδι. Όποιος θέλει να πειραματιστεί σε single player DirectX 12 τίτλους, αυτά τα εργαλεία μπορούν να έχουν ενδιαφέρον ως «εργαστηριακή» δοκιμή. Αν όμως σε νοιάζει η σταθερότητα, ή αν παίζεις multiplayer με anti-cheat, η παρεμβολή DLLs είναι υψηλού ρίσκου. Στην καλύτερη περίπτωση μπορεί να προκαλέσει ασυμβατότητα με επικαλύψεις (overlays) ή κρασαρίσματα, και στη χειρότερη να ενεργοποιήσει μηχανισμούς ακεραιότητας του παιχνιδιού.
Σε επίπεδο αγοράς, έχουμε από τη μία, τη ζήτηση για πιο «καθολικές» λύσεις upscaling και παραγωγής καρέ αυξάνεται, ειδικά καθώς οι τίτλοι υιοθετούν διαφορετικές υλοποιήσεις. Από την άλλη, οι κατασκευαστές συνεχίζουν να χρησιμοποιούν τέτοιες τεχνικές ως διαφοροποιητές νέων γενιών. Η κοινότητα θα συνεχίσει να πιέζει τα όρια, αλλά αυτό δεν υποκαθιστά την επίσημη υποστήριξη, ούτε εγγυάται σταθερή εμπειρία.
Πηγές
DLSS Enabler (περιγραφή, απαιτήσεις και σημειώσεις εγκατάστασης) — Nexus Mods
OptiScaler (τεκμηρίωση: αντικατάσταση DLSS, FSR, XeSS και ενεργοποίηση FSR 3 frame generation) — GitHub
AMD FSR Upscaling (απαιτήσεις FSR 4 και αυτόματο fallback σε FSR 3.1.5) — AMD GPUOpen
NVIDIA DLSS 4.5 (Dynamic Multi Frame Generation και 6X, έως πέντε επιπλέον καρέ) — NVIDIA GeForce News
Αναφορά για ανεπίσημη εκτέλεση FSR 4 σε παλαιότερες GPUs μέσω mods, με αυξημένο υπολογιστικό κόστος — Windows Central

Recommended Comments
There are no comments to display.
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now