Georgesod
-
Posts
2.415 -
Εγγραφή
-
Τελευταία Επίσκεψη
Content Type
Forums
Ειδήσεις
Reviews
Αγγελίες
Blogs
Gallery
Posts posted by Georgesod
-
-
-
Ανέβασέ την κάπου, κάτι θα κάνουμε
-
Kανείς άλλος να εμπλουτίσουμε το thread ; Σουηδέ που είσαι; :whistling
-
Eπιλογή αντικειμένου 2
Αρχική φωτό από τη σελίδα με τα wallpapers που πόσταρε κάποιος
Σε τέτοιες περιπτώσεις που το backround αποτελείται από το ίδιο χρώμα ή διάφορους τόνους του
ίδιου χρώματος, είναι πιο εύκολο να το επιλέξουμε και στη συνέχεια να αντιστρέψουμε την
επιλογή. Το εργαλείο που θα μας κάνει την δουλειά είναι το magic wand tool.
Στην συγκεκριμένη περίπτωση θα χρησιμοποιήσω tolerance 45 (είναι το εύρος του χρώματος) και
κλικάρουμε στο backround.
Με την πρώτη φορά θα επιλεγεί ένα μέρος του backround και στην συνέχεια κλικάρουμε σε σημεία
που δεν έχουν επιλεγεί κρατώντας πατημένο το shift για να προσθέσουμε στην επιλογή. Μετά από
4-5 κλικ θα έχουμε φτάσει κάπου εδώ.
Έχουμε επιλέξει όλο το backround αλλά και ένα μέρος του λουλουδιού. Μειώνουμε το tolerance σε
25 και κρατώντας το alt αυτή την φορά κάνομε κλικ στο μέρος του λουλουδιού που έχει επιλεγεί
για να το αποεπιλέξουμε.Τελικά φτάνουμε εδώ.
Έχουμε επιλέξει όλο το backround αλλά εμείς θέλουμε το αντίστροφο. Πάμε από το μενού select
-inverse και έτσι επιλέχθηκε μόνο το λουλούδι. Για να απαλλαγούμε από μια μπλε απόχρωση που
σίγουρα θα έχει μείνει στην επιλογή μας, πάμε στο μενού select-modify-contract και επιλέγουμε 2
pixels.
Aυτό που κάνει είναι ότι "τραβάει" την επιλογή μας προς τα μέσα καά 2 pixels. Στη συνέχεια
select-feather και βάζουμε 3pixels και μετά control και "j" για να αντιγράψουμε την επιλογή σε
καινούργιο layer. To backround μπορούμε να το πετάξουμε τραβώντας το στον κάδο και
ανοίγοντας κάποιο άλλο image να το βάλουμε σαν backround τραβώντας το με το moove tool.
Kαι αν θέλουμε, αφού επιλέξουμε το layer του λουλουδιού, μπορούμε πατώντας control και t ή από
το μενού edit-free transform να το τροποποιήσουμε (στην συγκεκριμένη περίπτωση να το
μικρύνουμε).
Οπότε τελικά έχουμε αυτό
-
Αρχική απάντηση από helloween [Σήμερα, στις 22:40]
Σύνθεση δύο εικόνων δεν μπορώ να κάνω. Συγκεκριμένα έχω κόψει την κόρη μου από μία φωτογραφία και θέλω να την βάλω σε άλλο φόντο από άλλη φωτο
Ανοίγεις την φωτό που θέλεις να χρησιμοποιήσεις σαν φόντο μαζί με αυτή της κόρης σου. Θα έχεις δηλ 2 φωτό ανοιχτές. Με το move tool πέρνεις την φωτό της κόρης σου (ξεφονταρισμένη υποθέτω) και το πετάς στην άλλη που έχεις για φόντο. Eίναι ο πιο γρήγορος τρόπος
-
Αν μπορώ να βοηθήσω κάπου ευχαρίστως
-
Eπιλογή αντικειμένου - ξεφοντάρισμα
Φωτό του ea6gka.
Σαν background χρησιμοποίησα ένα gradient με πολλά χρώματα έτσι ώστε αν υπάρχουν ατέλειες να φανούν. Τελικό αποτέλεσμα
Ξεκινάμε με το magnetic lasso tool για να επιλέξουμε το λουλούδι. Αυτό το εργαλείο θα μας κάνει χονδρικά τη δουλειά. Αρχή από ένα σημείο κάνοντας κλικ πάνω του και στη συνέχεια σύρουμε τον κέρσορα πάνω στις άκρες και αυτό κάνει την επιλογή αυτόματα. Στο τελευταίο σημείο διπλό κλικ και η επιλογή έκλεισε. Για να απο-επιλέξουμε την περιοχή ανάμεσα στο λουλούδι πατάμε το alt και όπως πριν με το magnetic lasso tool αφαιρούμε από την επιλογή. Με άλλο τρόπο μπορούμε πατώντας το substruct from selection στην μπάρα των option πάνω αριστερά.
Αντίστοιχα για να προσθέσουμε στην επιλογή πατάμε shift ή το add to selection.
Επειδή ποτέ η επιλογή δεν μπορεί ποτέ να είναι τέλεια μόνο με το magnetic lasso tool, θα χρησιμοποιήσουμε και το quick mask mode. Είναι ένα mode στο οποίο μπορούμε να βάψουμε πάνω στην πάρχουσα επιλογή και βρίσκεται
Αλλιώς εναλλάσουμε τα 2 modes (normal & quick mask) με το Q
Είναι κάτι αντίστοιχο με τις μάσκες και βάφοντας με το άσπρο χρώμα προσθέτουμε στην επιλογή, ενώ με το μαύρο αφαιρούμε.Κάνοντας καλό zoom μπορούμε να βελτιώσουμε κατά πολύ την επιλογή (μεγαλύτερη ακρίβεια). Αφού τελειώσουμε και μ' αυτό καλό είναι να βάλουμε ένα feather 2 pxs για να γίνουν πιο ομαλές οι άκρες. Αυτό που κάνει είναι ότι δημιουργεί μια μεταβατική περιοχή αδιαφάνειας από την άκρη και προς τα μέσα κατά 2 pxs στην συγκεκριμένη περίπτωση. Το πόσα pxs θα χρησιμοποιούμε εξαρτάται από την ανάλυση. Όσο μεγαλύτερη ανάλυση τόσο περισσότερα pxs. Μετά πατάμε control και j ή από το μενού layer - new - layer via copy και αντιγράφουμε την επιλογή σε καινούργιο layer. Σαν backround μπορούμε να βάλουμε ότι θέλουμε και για να βελτιώσουμε καλύτερα τη φάση μπορούμε να βάλουμε στο λουλούδι drop shadow ή και inner glow για να εξαλείψουμε τις όποιες ατέλειες.
Tα selection tools βρίσκονται σε αυτό το group εδώ.
-
To επόμενο θέμα έχει να κάνει με μια φωτό του vgiozo
και προφανώς λόγω του λιγοστού φωτός (ηλιοβασίλεμα), έπρεπε να χρησιμοποιηθεί μικρότερη ταχύτητα. Αυτό σε καμιά περίπτωση δεν σημαίνει ότι η photo ή το θέμα της δεν είναι cool Aπλά θα προσπαθήσουμε να αναδείξουμε κάποιε λεπτομέρειες που δεν φαίνονται. Στο ps9 έχει προστεθεί ένα ενδιαφέρον χαρακτηριστικό που λέγεται shadow highlights και βρίσκεται στο μενού image - adjustments - shadow highlights. Tο ανοίγουμε και κατευθείαν βλέπουμε μια αλλαγή στην φωτεινότητα της εικόνας. Αυτό θα το βελτιώσουμε περεταίρω αυξάνοντας σε 95% το shadows amount και το color correction se 80% όπως φαίνεται εδώ
Το τελικό αποτέλεσμα που θα πάρουμε στην εικόνα είναι
Αν κάποιος δεν έχει το ps9 η φάση μπορεί να γίνει αλλά με λίγη περισσότερη δουλειά
Ντουμπλάρουμε το backround και ανοίγουμε τα levels. Μετακινούμε το μεσαίο slider προς τα αριστερά φωτείζοντας συνολικά την εικόνα όσο πρέπει. Μετά βάζουμε μάσκα και βάφουμε στο τμήμα του ουρανού (με μαλακή βούρτσα και χαμηλό opacity} για να φανεί στο συγκεκριμένο τμήμα το από κάτω layer.
H εμμονή μου με τις μάσκες οφείλεται στο ότι παλιά άκουγα Crimson Glory (for those who know :banging: )
-
Αρχική απάντηση από ΝTG [Σήμερα, στις 20:19]
ας υποθεσουμε οτι εκανα μια καποια προσπαθεια για τα παραπανω....
απο απλη περιεργεια ποση ωρα σου πηρε για να
"Στην περίπτωσή μας θα χρησιμοποιήσουμε το μαύρο, βάφοντας στα μάτια στα φρύδια και στα μαλλιά και στις άκρες του προσώπου προκειμένου να κρατήσουμε την blured υφή στο υπόλοιπο του προσώπου"
στην περιπτωση της cameron?
Μιλαμε για πολυ ωρα η εγω ειμαι πολυ αχρηστος?
Κανα 2 λεπτά. Απλά χρειάζεται εξικοίωση με τις βούρτσες. Όταν βάφεις στα μάτια π.χ. χρησιμοποιείς μεγαλύτερη βούρτσα σε σχέση με τα φρύδια. Όταν έχεις επιλέξει το brush tool ο γρηγορότερος τρόπος για να αυξήσεις - μειώσεις το μέγεθος του κατευθείαν από το keyboard είναι τα κουμπιά ] - [. Και πάντα μαλακή βούρτσα στο πρόσωπο - hardness=0
-
WTF? Tώρα το πήρα χαμπάρι. 116 σελίδες thread; Πρέπει να έχει παίξει πολύ κάψιμο
-
Αρχική απάντηση από unstoppable [13-06-2006 19:21]
Σε ποιους servers παιζεις?
Το ξανασυζητήσαμε και παλιά, ΤWΜΝ. Δυτυχώς δοκίμασα να παίξω από νετ (καθ' ότι παίζει proxy στην μέση ) αλλά δεν τα κατάφερα. Στους servers που χρησιμοποιείς τι ping παίζει; Και η πιο σημαντική ερώτηση. Ποιό όπλο χρησιμοποιείς;
-
Και επειδή καμία θεογκόμενα δεν είναι θεογκόμενα αρκετά , ένα θεματάκι για ρετουσάρισμα.
Αρχική φωτό (πηγή www.wallpapershell.com)
και αυτό που θα πετύχουμε
Αρχικά δημιουργούμε άλλα 2 layer από το backround, τραβώντας το κάτω στο δεύτερο εικονίδιο από δεξιά στην παλλέτα των layers, 2 φορές.
’λλος τρόπος είναι να κάνουμε δεξί κλίκ στο backround layer και να επιλέξουμε duplicate 2 φορές.
Έτσι έχουμε άλλα 2 layer κλώνους του backround. Στο πάνω-πάνω αφού το επιλέξουμε θα εφαρμόσουμε blur (θολούρα; ). Από το μενού filter - blur - gaussian blur και επιλέγουμε radius 5 pixels. Γενικότερα όταν δουλεύουμε σε ξεχωριστά layer και έχουμε το αρχικό μας ανέπαφο, όταν χρησιμοποιούμε διάφορα φίλτρα μπορούμε να το παρακάνουμε με τις επιμέρους τιμές - παραμέτρους και στη συνέχεια να το φέρνουμε το image εκεί που θέλουμε μειώνοντας το opacity. Στην περίπτωση αυτή έχω μειώσει το opacity στο 60%. Βάζουμε μάσκα και πατώντας d φένουμε τα default χρώματα της μάσκας μαύρο και άσπρο. Στην περίπτωσή μας θα χρησιμοποιήσουμε το μαύρο, βάφοντας στα μάτια στα φρύδια και στα μαλλιά και στις άκρες του προσώπου προκειμένου να κρατήσουμε την blured υφή στο υπόλοιπο του προσώπου. Βασικό η βούρτσα πρέπει να είναι μαλακή δηλ το hardness της πρέπει να είναι 0 για να μην φαίνονται ξεκομμένα διάφορα τμήματα του προσώπου. Επίσης δουλεύουμε με χαμηλό opacity στην βούρτσα περίπου 20-30% έτσι ώστε να επαναφέρουμε ομαλά και όχι με την μία τα χαρακτηριστικά από το κάτω layer. Tip: όταν επιλέξουμε την βούρτσα (brush tool) και πατήσουμε έναν αριθμό πχ 3 αυτόματα ρυθμίζουμε το opacity της σε 30%. Αν πατήσουμε 0 έχουμε 100% opacity. Το αποτέλεσμα που θα βλέπουμε στην παλλέτα των layers θα είναι κάπως έτσι.
Kαι η μάσκα θα δείχνει κάπως έτσι (τρομαχτικό; ) . Το ότι βλέπετε διαβαθμίσεις του γκρι στη μάσκα σημαίνει ότι έχω βάψει με μαύρο χρώμα αλλά με μειωμένο opacity. Όταν ξαναβάφουμε στο ίδιο μέρος το χρώμα γίνεται πιο σκούρο κάτι που έχει αντίκτυπο στη μάσκα δηλ το κάτω layer φαίνεται περισσότερο
Στην συνέχεια επιλέγουμε το μεσαίο layer και εφαρμόζουμε το φίλτρο diffuse glow. Αυτό δίνει μια λάμψη στο δέρμα διαχέοντας κατάλληλα το άσπρο χρώμα. Γι' αυτό προσοχή το backround color να είναι το άσπρο. Από το μενού filter - distort - diffuse glow και δίνουμε τιμές 0 στο grainness, 4 στο glow amount και 19 στο clear amount. Πατάμε οκ και ρυθμίζουμε το opacity sto 40-50% και είμαστε cool.
Τα αποτελέσματα θα δείχναν πολύ πιο εντυπωσιακά αν χρησιμοποιούσαμε image από άτομο μεγαλύτερης ηλικίας.
Tip no 20: Εφαρμόστε την τεχνική σε φωτό της γκόμενάς σας και εφού εντυπωσιαστεί την ψήνετε να αποταμιεύσει για να σας αγοράσει conroe xtreme. :whistling
-
Αρχική απάντηση από 2cpu [Χθες, στις 23:14]
georgesod> επειδη εχω ξεχασει πως κοβουμε
κατι απο μια φωτο και το προσθετουμε σε μια αλλη?
εχω καιρο να ασχοληθω και ξεχασα οτι ηξερα+ ακομα
να με φερει το βιβλιο ενας φιλος που το δανειστηκε.
πηγα κατευθειαν στα βαθεια .
σε γενικες γραμμες μην σε κουραζω.
πχ κατι τετοιο-->
πριν
μετα
χμμ καλο σχετικα το εκανα
Ανοίγεις και τα 2 αρχεία στο photoshop. Τσιμπάς με το move tool την μια και την πετάς στο παράθυρο της άλλης. Αν θες να την κεντράρεις στο νέο αρχείο, κρατάς πατημένο το shift.
Αλλιώς την εικόνα που θες να την μεταφέρεις την επιλέγεις, από το μενου select- all, και μετά το κλασσικό: edit copy πας στη άλλη εικόνα edit - paste
Aν θες να μεταφέρεις μέρος της μιας εικόνας το επιλέγεις με κάποιο από τα selection tools και μετά το τσιμπάς με το move tool και το πετάς. Ελπίζω να κατάλαβες
-
Αρχική απάντηση από ΝTG [Σήμερα, στις 10:26]
ελπιζω να εχει ανταποκριση....κοιταω καθε φορα που ποσταρεις(εσυ προς το παρων)
μονο μια μικρη παρκληση....
Επειδη το μαμημενο το dsl δεν δουλευει εδω και 2 μερες...αν μπορεις βαλε thumbs στις
μεγαλες φωτογραφιες...!
Το σκέφτηκα αυτό που λες, αλλά αν βάλω thubnails οι διαφορές δεν θα είναι αρκετά εμφανείς.
-
Κάτι διαφορετικό τώρα. Μετατροπή εικόνας σε paint - comic art. Xρησιμοποίησα μια ωραία φωτό του φίλου reaper που την είχε ποστάρει σε κάποιο thread.
Η αρχική φωτό είναι αυτή
Ντουμπλάρουμε το backround layer και σ' αυτό που θα προκύψει εφαρμόζουμε το φίλτρο high pass. Filter - other - high pass. Xρησιμοποίησα radius 5 pixels. Στη συνέχεια αλλάζουμε το blending mode σε overlay
Mετά image - adjustments - threshold με τιμή 122 με 125. Το τι τιμές θα βάλουμε εξαρτάται κυρίως από την ανάλυση του image δεν είναι κάτι στάνταρ. Το αποτέλεσμα
Αν θέλουμε να προχωρήσουμε λίγο μπορούμε να εφαρμόσουμε filter - blur - gaussian blur στο backround για να πάρουμε μια λίγο διαφορετική εκδοχή όπως
και με προσθήκη adjustment layer channel mixer
Με τον ίδιο περίπου τρόπο παίρνουμε για την προηγούμενη φωτό κάτι τέτοιο
Και σε ασπρόμαυρο αυτό
-
Αν και δεν βλέπω να υπάρχει ανταπόκριση θα συνεχίσω με κανα δυό tips - tutorials.
Αλλαγή χρώματος σε τμήματα φωτογραφίας.
Στην φωτό θα επιχειρήσουμε να αλλάξουμε χρώμα ματιών και μαλλιών.
Θα χρησιμοποιήσω adjustment layer, hue saturation αυτή τη φορά. Τσεκάροντας το colorize χρωματίζουμε όλη τη φωτό και παίζοντας με το hue παίρνουμε το χρώμα που θέλουμε. Επίσης με το slider saturation επηρεάζουμε τον κορεσμό του χρώματος δηλ την έντασή του. Το ότι επηρεάζουμε όλη την φωτό δεν μας νοιάζει γιατί κάθε adjustment layer έχει και την μάσκα του οπότε εμείς θα καθορίσουμε το τελικό αποτέλεσμα. Χρειαζόμαστε 2
adjustment layer ένα για τα μαλλιά και ένα για τα μάτια. Αρχικά, για τα μαλλιά δημιουργούμε ένα hue saturation adjustment layer και διαλέγουμε το χρώμα (κόκκινο για μένα). Στην συνέχεια επιλέγουμε την μάσκα κάνοντας κλικ στο εικονίδιό της και την γεμίζουμε με μαύρο χρώμα (έχοντας επιλέξει το μαύρο ως foreground color) πατώντας alt + delete. Eναλλακτικά από το μενού edit - fill - black. Έτσι έχουμε μασκάρει το hue saturation adjustment layer και βλέπουμε μόνο το background. Παίρνοντας τώρα την βούρτσα και αλλάζοντας το foreground color σε άσπρο πατώντας το χ, βάφουμε στην περιοχή των μαλλιών προσεκτικά αποκαλύπτοντας το χρώμα που επιλέξαμε. Επειδή η περιοχή των μαλλιών είναι δύσκολη σίγουρα θα χρειαστεί να "παίξουμε" με το opacity καθώς και το hardness της βούρτσας (ειδικά στις άκρες) για να έχουμε καλό αποτέλεσμα.
Το ίδιο κάνουμε και για τα μάτια με ένα hue saturation adjustment layer πράσινο αυτή την φορά και μασκάροντας όπως πριν.
Η παλλέτα των layers με τις μάσκες θα είναι κάπως έτσι
και το αποτέλεσμα θα είναι αυτό
Επειδή τα adjustment layer είναι παραμετροποιήσιμα μπορούμε κάθε στιγμή να αλλάξουμε τα χρώματα και να πάρουμε ένα διαφορετικό αποτέλεσμα π.χ.
Αν και τα μάτια της είναι εξωπραγματικά
-
Αρχική απάντηση από jpavly [Σήμερα, στις 09:41]
Ωραίο threadάκι
Για το παραπάνω: Duplicate Layer, Desaturate, και μετά με τη γόμα σβήνουμε όσο από τα μάτια θέλουμε
Καθόλου κουραστικό
Το κουραστικό πάει στο να τα γράφεις όλα αυτά . Ο τρόπος που λες είναι "καταστροφικός" γιατί πετάμε pixels. Eπίσης με το desaturate δεν έχεις έλεγχο σε σχέση μ'αυτό που θες να πετύχεις και επιπλέον ντουμπλάροντας το layer έχει διπλάσιο μέγεθος αρχείου
-
Αν θέλουμε να προχωρήσουμε λίγο πιο πέρα και θέλουμε να τονίσουμε τα μάτια της π.χ αφήνοντας το χρώμα τους ή μερικό από το χρώμα τους μπορούμε εύκολα να το κάνουμε. Δίπλα στο adjustment layer υπάρχει μια μάσκα με την οποία μπορούμε να κρύψουμε - εμφανίσουμε τμήματα του layer στο οποίο εφαρμόζεται και κατ' επέκταση να εμφανίσουμε - κρύψουμε τμήματα του κάτω layer.
Στις μάσκες τα default χρώματα είναι το μαύρο και το άσπρο οπότε πατάμε το "d" στο πληκτρολόγιο για να έρθουν ως foreground και background color. Εναλλακτικά πατάμε το τετραγωνάκι αυτό
Στη συνέχεια επιλέγουμε το εικονίδιο της μάσκας, βεβαιωνόμαστε ότι το μαύρο είναι το foreground color, παίρνουμε το brush tool (βούρτσα) και βάφουμε στα μάτια της. Αν θέλουμε να αποκαλύψουμε μέρος του χρώματος τότε χαμηλώνουμε το opacity της βούρτσας ανάλογα. Τα foreground και background color τα εναλλάσουμε με το πλήκτο χ ή αλλιώς με το βελάκι.
Η μορφή της μάσκας πρέπει να είναι αυτή
Πατώντας alt και κάνοντας κλίκ στο εικονίδιο της μάσκας βλέπετε τι μορφή έχει, ενώ με shift και κλικ στο εικονίδιο της μάσκας την καταργούμε
Το τελικό αποτέλεσμα που έχουμε είναι αυτό
WTF κουραστικό είναι :whistling
-
Επειδή βλέπω ότι αρκετοί εδώ ασχολούνται με φωτογράφιση, θεώρησα ότι ένα thread με επεξεργασία θα είναι χρήσιμο (software photoshop cs2).
Θα ξεκινήσουμε με κάτι απλό - μετατροπή σε ασπρόμαυρο. Υπάρχουν καμιά δεκαριά τρόποι για να γίνει αυτό, αλλά οι πιο πολλοί δεν δίνουν έλεγχο στην διαδικασία (π.χ. desaturate, ή convert to lab colour κρατώντας το luminosity channel και ξανά μανά μετατροπή σε gray scale κ.λ.π.).
Ο τρόπος που θα χρησιμοποιήσω είναι με χρήση του channel mixer σε adjustment layer. H photo είναι από το νετ και έχει ένα πολύ ωραίο θέμα
Ξεκινάμε δημιουργώντας ένα channel mixer adjustment layer όπως φαίνεται πιο κάτω ή εναλλακτικά από το μενού layer - new adjustment layer - channel mixer
Eδώ αν τσεκάρουμε το monochrome έχουμε μια ασπρόμαυρη έκδοση του image. Οι επιπλέον δυνατότητες είναι ότι μπορούμε να αναμείξουμε τα 3 κανάλια rgb (αν είμαστε σε rgb mode) για να πετύχουμε το επιθυμητό αποτέλεσμα.
Αν πάτε στην παλλέτα των channels και δείτε το καθένα channel ξεχωριστά θα δείτε ότι το καθένα είναι μια grey scale εκδοχή της photo. Aν προσπαθούσαμε να τα περιγράψουμε το red αντιστοιχεί μάλλον στο contrast το green στη λεπτομέρεια και το blue στη σαβούρα.
Το default είναι 100% red κάτι που δεν δίνει όμως πολύ καλό αποτέλεσμα. Οι αναλογίες που χρησιμοποίησα είναι r/g/b 50/40/10. To τι αναλογία θα χρησιμοποιηθεί είναι υποκειμενικό θέμα του καθενός, όμως σαν γενικός κανόνας το άθροισμα και των τριών καναλιών δεν πρέπει να υπολείπεται ή να υπερβαίνει το 100% για να μην χάσουμε λεπτομέρεια από highlights ,shadows & midtones. Επίσης το ποσοστό του μπλέ πρέπει να είναι σχετικά χαμηλό σε σχέση με τα άλλα, γιατί όπως είπαμε περιέχει noise κ.λ.π.
Το αποτέλεσμα είναι αυτό
Και επειδή είναι σε ξεχωριστό layer το αρχικό image μένει ανέπαφο. Αν θέλουμε μερικό αποχρωματισμό παίζουμε με το opacity του adjustment layer μέχρι να πετύχουμε αυτό που θέλουμε
-
Cod2 multiplayer. Eλάτε και σεις να φάτε χώμα μπορείτε
-
Αρχική απάντηση από Arapis [Σήμερα, στις 03:27]
μία απο τα παλιά,μιας και μπήκαμε στην νέα σεζόν
:toomuchne
Τι "πατόψαρο" είναι αυτό ρε;
-
Αρχική απάντηση από Chosen [Σήμερα, στις 05:37]
Μπα, Χαλκιδική "βρωμάει"
Αγιόκαμπος
-
Αρχική απάντηση από Tsunami [17-05-2006 19:18]
Το περιμένω πως και πως το διαόλι!!!Σήμερα κατάφερα και τέσταρα το demo και είναι απλά από τα πιο ατμοσφαιρικά FPS που έχω δει...
Καλό είναι αλλά χρησιμοποιεί την μηχανή του fear και είναι και λίγο πιο βαρύ από το τελευταίο. Για να το ευχαριστηθείς χρειάζεσαι >7800gt
-
Αρχική απάντηση από spc [03-05-2006 12:06]
(πάντα )
:D . Απορώ για το πως αντέδρασε ο Rootx. Mε χιούμορ ή
Εdit με quick mask mode θα επέλεγες καλύτερα το κεφάλι του Root
Photoshop's thread
In Φωτογραφίες, επεξεργασία και δοκιμές
Ιmage - mode - grayscale και ξανά image - mode bitmap method halftone screen και μετά διαλέγεις στο shape ότι σε βολεύει