-
Posts
7.317 -
Εγγραφή
-
Τελευταία Επίσκεψη
Everything posted by FrOsT
-
Hearthstone και για Android κινητά τώρα https://play.google.com/store/apps/details?id=com.blizzard.wtcg.hearthstone Βγήκε και για IPhone αλλά meh [emoji14]
-
MMO/Role-Playing World of Warcraft
FrOsT απάντησε στο θέμα του stamatas topic στην ενότητα PC Gaming
Εχχχχμμμ lvl 3 δεν φτάνει. Όταν το πας lvl 3 έχεις κάτι σαν quest που ζητά κάποια σπάνια αντικείμενα για να προσθέσεις ah. Μπορείς να τα βρεις και στο ah τα αντικείμενα αυτά αλλά κάποια είναι ακριβά.... -
MMO/Role-Playing World of Warcraft
FrOsT απάντησε στο θέμα του stamatas topic στην ενότητα PC Gaming
Ah μπορείς να βάλεις στο Garrison με αναβάθμιση στο trading post. -
Action Grand Theft Auto V [GTA V]
FrOsT απάντησε στο θέμα του wrong method topic στην ενότητα PC Gaming
Benchmarks βγήκαν ή ακόμα; Edit www.pclab.pl/art57777.html -
Σε όλους έστειλαν... Ε πάρτε τα εδώ και τα 4 [emoji14] 1) 8FTX4N-8XCJ-4KXMWR-C4ZV-4BBE69 2) R2B828-TCWJ-H479PV-CMRH-PG9YDH 3) MJCWHG-7JDP-DTVEDT-7XCZ-FH6CWE 4) HCX97Y-ZKF9-49PHJH-TGNY-P8WTPY
-
Action Grand Theft Auto V [GTA V]
FrOsT απάντησε στο θέμα του wrong method topic στην ενότητα PC Gaming
Το retail έχει cd key να κάνω redeem σε steam ή κάπου αλλού; Έχω καταργήσει το οπτικό από το PC προ πολλού αλλά θέλω την κουτισια έκδοση [emoji14] -
MMO/Role-Playing World of Warcraft
FrOsT απάντησε στο θέμα του stamatas topic στην ενότητα PC Gaming
Azeroth Armory – Gorehowl: -
Λέω μήπως έχει permission manager που μπορείς να παίξεις με τα permission που έχεις δώσει σε κάθε app. Ή αν από το app info να έχει επιλογές για notification και popups.
-
MMO/Role-Playing World of Warcraft
FrOsT απάντησε στο θέμα του stamatas topic στην ενότητα PC Gaming
Ε με vsync αφού παίζεις! Στα 1440p με ultra και cmaa δεν νομίζω να έπεσα κάτω από 60, εκτός από ashran και Raid και εκεί ανάλογα το boss και τα άτομα, με 3570κ@4.5ghz και gtx970. Τωρα αν αντί για cmaa βάλω msaa x2 πάλι δύσκολα να πέσω από τα 60, με χ4 στην Nagrand νωμιζω δεν το έχει το 60αρι, με χ8 σίγουρα δεν το έχει Nagrand [emoji14] -
Μήπως σας κόβει κάποιος permission manager;
-
Viral popup Ανοίγεις το βίντεο και επιλέγεις από το μενού (τελιτσες πάνω δεξιά) Play in background Σε μένα συνεχίζει κανονικά να παίζει και με κλειστή οθόνη /κλείδωμα Μόλις το δοκίμασα και κάνει και Play pause από lockscreen σαν απλό music player.
-
Viral lite πρέπει να το υποστηρίζει
-
MMO/Role-Playing World of Warcraft
FrOsT απάντησε στο θέμα του stamatas topic στην ενότητα PC Gaming
Δεν με ενοχλεί, απλά μου φάνηκε περίεργο γιατί το max background παίζει εκεί που το έχω βάλει. Πάντα σε windowed (fullscreen) παίζω, σε full-screen έχει λίγα παραπάνω fps αλλά το windowed έχει πολύ καλύτερο alt-tabing, tearing δεν θυμάμαι πότε ήταν η τελευταία φορά που είδα και stutter έχω να δω από το wotlk, με 5870 τότε και ανάλογα τον driver... -
MMO/Role-Playing World of Warcraft
FrOsT απάντησε στο θέμα του stamatas topic στην ενότητα PC Gaming
μια χαρά τα λέει το elvui. elvu-dxtory-fraps-geforce experience-msi after burner, ολα λένε ότι δεν σταματάει στα 60. Εννοείτε το έχω βάλε max foreground στα 60, υπάρχει περιορισμός αλλά δεν βλέπω να έχει ένα απόλυτοι όριο. μόνο με vsync περιορίζετε στα 60 χωρίς να παίζει. -
MMO/Role-Playing World of Warcraft
FrOsT απάντησε στο θέμα του stamatas topic στην ενότητα PC Gaming
Το δοκίμασα πάντως και σε σένα πάει 64-65 με το cap στο 60; περίμενα να γίνετε το αντίθετο και να χρειαστεί να το βάλω παραπάνω! -
MMO/Role-Playing World of Warcraft
FrOsT απάντησε στο θέμα του stamatas topic στην ενότητα PC Gaming
Δεν πάει full στο raid έτσι και αλλιώς + μου αρέσουν τα μεγάλα νούμερα! -
MMO/Role-Playing World of Warcraft
FrOsT απάντησε στο θέμα του stamatas topic στην ενότητα PC Gaming
προχθές: -
MMO/Role-Playing World of Warcraft
FrOsT απάντησε στο θέμα του stamatas topic στην ενότητα PC Gaming
Πέρυσι δεν ήταν με το Harlem shake; -
MMO/Role-Playing World of Warcraft
FrOsT απάντησε στο θέμα του stamatas topic στην ενότητα PC Gaming
Σε αυτή την περίπτωση με την ίδια εντολή μπορείς να το επαναφέρεις Υ. Γ. Το reload το θέλει γιατί δεν επανέρχεται το loot window (τουλάχιστον με την εντολή) -
MMO/Role-Playing World of Warcraft
FrOsT απάντησε στο θέμα του stamatas topic στην ενότητα PC Gaming
/aprilfools και ένα reload UI και θα απενεργοποιηθει -
MMO/Role-Playing World of Warcraft
FrOsT απάντησε στο θέμα του stamatas topic στην ενότητα PC Gaming
Ενδιαφέρον και διασκεδαστικο ακόμα ναι, υποτίθεται θα αρχίσουμε Mythic με τον main και ανεβάζω ένα Hunter στον Twisting nether που είχα πριν το main... Αλλα γενικά έχοντας λίγο διαθέσιμο χρόνο δεν έχω όρεξη για κάτι άλλο, ίσως gta v όταν βγει. Τώρα αν δεν βρίσκεις κάποιο ενδιαφέρον και δεν διασκεδάζεις, γιατί το παίζεις; Υ. Γ. Το Garrison είναι ότι χειρότερο έχει συμβεί ποτέ στο παιχνίδι για μένα... -
MMO/Role-Playing World of Warcraft
FrOsT απάντησε στο θέμα του stamatas topic στην ενότητα PC Gaming
δεν είναι single thread αλλά το μεγάλο thread δεν σπάει και παίζει ακόμα και με dx12 στα raid να μην έχει διαφορά από αυτά που βλέπουμε τώρα. τα ~ίδια fps βλέπω και εγώ. Για αυτό και θες single core performance περισσότερο από πολλούς πυρήνες, έχουμε άτομα που παίζουν με fx6300 και μόνο παράπονα κάνουν, αλλά όταν τους πεις ότι έχουν καρβουνάκι cpu κάνουν λες και τους έβρισες την μάνα... Ποιο mmo κάνει κάτι διαφορετικό; καινούριο ή παλιό με οποιαδήποτε μηχανή γραφικών... -
-
MMO/Role-Playing World of Warcraft
FrOsT απάντησε στο θέμα του stamatas topic στην ενότητα PC Gaming
Τα έχω γράψει και πιο παλιά: -Elvui, είναι ένα μεγάλο πακέτο που σου αλλάζει το default ui. -bigwings, το dbm το έφαγε η μαρμάγκα, το bw έχει πιο σωστά timers και κάποια έξτρα πράγματα όπως το countdown σε /s που βλέπεις στους twins -skada για meter, επίσης ανώτερο από το Recount και ελαφρύτερο. -omen, γιατι το έχω συνηθίσει περισσότερο δεν θα έλεγα ότι χρειάζεται για Raid σήμερα. -Η μπάρα με το focus όπως και τα εικονίδια από τα skills κάτω από τον χαρακτήρα είναι από το weak auras 2. Το script είναι από το Hunter section στο mmo-champion, με κάποιες αλλαγές. Από εδώ το script Curse Network - DDoS Protection Αυτά είναι τα βασικά, από εκεί και πέρα κάτι μικρο αλλαγές σε γραμματοσειρές και στο texture από τις μπάρες και η θέση τους κτλ είναι στο πως βολεύει τον καθένα και γίνονται εύκολα μέσα από τς ρυθμίσεις των addons. Αν δεν βρίσκεις κάτι που θέλεις να αλλάξεις εδώ είμαστε! -
MMO/Role-Playing World of Warcraft
FrOsT απάντησε στο θέμα του stamatas topic στην ενότητα PC Gaming
Blackrock Foundry Item Level Change Originally Posted by Blizzard (Blue Tracker / Official Forums)We are preparing to deploy a hotfix next week that will increase the item level of all raid drops from all difficulties of the Blackrock Foundry raid. The main purpose of this change is to ensure that killing new bosses in the Blackrock Foundry raid feels appropriately rewarding. We are finding that groups coming out of a couple of months in Highmaul could often have an average item level that was just barely shy of the loot dropped by the appropriate difficulty in Foundry. A core part of the experience of progressing through a new raid tier lies in the sense that even if you didn't manage to kill a particular boss this week, the upgrades your raid group gathered along the way will make things smoother and improve your chances the following week. This change will be retroactive, affecting existing items that players may have in their possession. Thus, instead of an item level range of 650/665/680/695 for Raid Finder/Normal/Heroic/Mythic Foundry, the loot awarded will now be item level 655/670/685/700 respectively. At the same time, we will be increasing the item level of the new highest-tier crafted and Apexis vendor items by 5, in order to keep their power unchanged relative to the Foundry raid itemization. A few comments in response to some posts so far. First, I wouldn't read much into the use of the word "tier" in the post - it's being used as a synonym for "zone" in this case. The point stands regardless: When you go through a series of learning attempts and wipes to defeat a new boss for the first time, you expect a commensurate reward for doing so. Many players coming out of 2 months in Highmaul were in a situation of having to work to learn and defeat new bosses that dropped loot of roughly the same quality as what they already were wearing. That isn't satisfying and doesn't allow for much power progression. Second, the primary point of this change is not to nerf Foundry encounters. If that were the goal, it would have been much simpler to simply nerf the encounters, and we'd taken a more surgical approach to specific encounters. The aim is strictly to improve the reward side of the difficulty:reward ratio. To use an example, consider a guild that primarily does Normal mode content and eventually progresses into Heroic. This guild may have been 6/7N Highmaul by early January; they ventured into Heroic and killed 2-3 bosses there, and then went back and finished off Mar'gok on Normal. Along the way, they also got some item level 670 loot from garrison mission caches. Now, Foundry comes out. Just because this group killed a couple of Heroic Highmaul bosses after two months in the zone doesn't suddenly make them a Heroic guild - they will, appropriately, begin in Normal Foundry. But their average item level with mostly 655 items (some 661 warforged), and some 670 items from Heroic Highmaul, is likely around 661 or 662 as a raid group. And that simply doesn't leave much room for meaningful reward. And replacing a 670 non-set piece with a 665 set piece is likely a power upgrade, but also does not feel particularly satisfying. You can change the difficulties in the example above, and we see the exact same situation with Heroic guilds coming into Heroic Foundry with an average item level in the 675+ range, which again didn't leave much room for improvement. (Note that this logic really does not apply to Mythic Foundry, but once we're buffing loot from the other difficulties, we must also adjust Mythic in order to keep Mythic drops feeling like an appropriate upgrade over Heroic. Mythic Foundry is still plenty challenging and ranks among the overall hardest raid zones we've designed - an extra few item levels is not going to change that.) Edit: And yes, the actual stats on the items are of course increasing along with the item level. The point is to improve the actual reward, not smoke and mirrors creating the illusion of one.