Jump to content

Proteas

Premium Members
  • Posts

    6.452
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

  • Ημέρες που κέρδισε

    19

Everything posted by Proteas

  1. Proteas

    Official Battlefield 3 Thread

    hurin Kανε κανα restart το router μπας και στρωσει...
  2. Proteas

    Official Battlefield 3 Thread

    Και εξηγω.... Δεν χρειαζομαι καμια δικαιολογια αμα εχω στο χερι μου rpg και εισαι στα 2 μετρα το εχεις φαει τι ban και ιστοριες μερος του παιχνιδιου δεν ειναι και το rpg? Servers που απαγορευουν οπλα καταπατουν την συμφωνια (ΤOS) με την ΕΑ. Με την ιδια σκεψη πρεπει να μην παιζουν τα Μ320,USAS o Akis στο Viper o Zenor στα Jet o Wizard με μαχαιρια και παει λεγοντας να με συγχωρουν οσους δεν ανεφερα
  3. Proteas

    Official Battlefield 3 Thread

    DICE Admits “Lots of Things Need Improvement” MP1st – Battlefield 3 – DICE Admits “Lots of Things Need Improvement” Ελα Αλεκοοοοοο εχμ Ελα Zh1nt0 το πηρες χαμπαρι τελικα ε ? Τυφλα να χει ο αστυνομος Μπεκας βρε... ομορφαντρα μου p.s. Η παρον φωτογραφια μπορει να χρησιμοποιηθει και ως στοχος σε παιχνιδι με βελακια.
  4. Proteas

    Official Battlefield 3 Thread

    Battlefield 3 players on the PS3 will be seeing a patch on February 6th, tomorrow, which [URL="http://mp1st.com/2012/01/31/battlefield-3-ps3-voip-patch-on-feb-6-no-comment-on-dlc-rumor-and-much-more/"]will address the VoIP problems[/URL]. But what else will the upcoming patches include for other platforms? On top of the recent announcement of the [URL="http://mp1st.com/2012/02/02/bf3-dice-confirms-patch-for-usas-12-equipped-with-frag-rounds/"]USAS-12 shotgun fix[/URL], other patch details have begun to surface. Mortars in have always been a controversial feature in Battlefield 3. Fans have been pleading that players should be unable set up mortars while in their own spawn where they could quite easily be unreachable. [URL="https://twitter.com/#%21/Battlefield"]DICE[/URL] has recently stated that it “will be fixed in next patch.” Also awaiting some much needed tweaking are the M-COM ribbons, or more specifically, the M-COM Defender ribbon. Currently, achieving this ribbon can be an extremely difficult task given the unlikelihood of earning defender points in the Rush game mode. Luckily, Senior Designer, [URL="https://twitter.com/#%21/Thylander"]Fredrik Thylander[/URL], recently stated that “m-com defender and m-com attacker are easier to get in the next patch.” source MP1st
  5. Proteas

    Official Battlefield 3 Thread

    Την θελω στην squad μου
  6. Proteas

    Official Battlefield 3 Thread

    Για τους μορτηδες... -Mortar can launch smoke bombs and they do a little splash damage against infantry. Press 1-2 keys to alternate the type. Each round type has its own reload time so you can create a bomb rain if you alternate them.
  7. Proteas

    Official Battlefield 3 Thread

    Hacked By L0v3r ..... Battlefield 3 - Electronic Arts UK Community
  8. Proteas

    Official Battlefield 3 Thread

    Eλα να ξυπναμε .... Καλημερα σε ολους F-18 για τον καφε [ame=http://www.youtube.com/watch?v=qf_hdFSnOEI]GoPro + F18 = AWESOME - YouTube[/ame]
  9. Proteas

    Official Battlefield 3 Thread

    ρε παιδια για firewall μιλαμε ... και αν εχει σχεση το fxaa
  10. Proteas

    Official Battlefield 3 Thread

    Nephiλiμ Καθε φορα που ανοιγω το game το firewall μου (pc tools firewall plus) λεει οτι το pb εχει αλλαξει και ζητα ξανα δικαιωματα πρεπει να κλικαρω σε 2 παραθυρα (του firewall) για να μπω ξανα στο κανει και σενα ? Εχει σχεση το fxaa Η ειναι κατι αλλο ? :hmm:btw PB και ολα τα συναφη ολα ειναι updated.
  11. Proteas

    Official Battlefield 3 Thread

    To προβλημα με το pb μαλλον απο αυριο με το R19 server patch θα το εχουν διορθωσει καλου κακου οσοι το εχετε κανετε manual update το punkbuster μπας και .... κατα τα αλλα υπομονη. PunkBuster Online Countermeasures
  12. Proteas

    Official Battlefield 3 Thread

    Παρακαλω οταν βρισκεται κατι να κανετε post την λυση βοηθατε ολοι την κοινοτητα κανοντας το ευχαριστω.
  13. Proteas

    Official Battlefield 3 Thread

    PBBans | Information Center - PunkBuster Client Logs H μπες στον bazo και ολο και καποιος admin θα στο πει αμεσως
  14. Proteas

    Official Battlefield 3 Thread

    Καλα ρε παιδια δεν πηρατε ειδηση τι γινεται ? Γνωστο cheat site βρηκε τρυπα ασφαλειας στο GGC και αρχισε να κανει ban αθωους παικτες εχει κανει ban και esl admins αλλα τους το βγαλαν αμεσως ενω οι απλοι παικτες περιμενουν την dice και το pb ακομα. Εχει γινει και στο παρελθον και τωρα λενε οτι θα κανουν ban ολους τους dev της dice.... οτι νανε ......
  15. Proteas

    Official Battlefield 3 Thread

    Nephiλiμ Μην παιζεις με πονο μου δωσε link n0wWw στο μεταξυ απο σημερα το απογευμα μεχρι την πεμπτη θα ειμαι μονο δοκιμες επανω στο fxaa D4rkst3EL Οτι χρειαζεται ο νεος παικτης σημερα Βίντεο Κοινότητας | Greek Battlefield Community Η Ελληνική Κοινότητα Battlefield | Greek Battlefield Community "(γιατι ειμαι παντα με τους καλους εγω)" Εχω λιωσει στο γελιο gousias νασε καλα αδερφε πρωι πρωι
  16. Proteas

    Official Battlefield 3 Thread

    Nephiλiμ Γι αυτο γουσταρω κατι τυπους σαν εσενα δεν ειναι οτι βρισκεις την λυση στο προβλημα ειναι οτι την ποσταρεις κιολας Στο μεταξυ τα παιδια του o/c.net λενε ακριβως το ιδιο πραγμα ολοι βαζουν τις παλιες ρυθμισεις τους στο νεο.
  17. Proteas

    Official Battlefield 3 Thread

    οχι το performance.. Απλα και μονο γιατι θελω να δω τα χρωματα αυτην την στιγμη οχι κατι αλλο Αντε να καουν τα καρβουνα σημερα :clap::clap::clap: (κλαιω ακομα ) [ame=http://www.youtube.com/watch?v=m5VbL4oiCU8&feature=mfu_in_order&list=UL]O Gavgikas ( Ο Γαβγικας ) - YouTube[/ame]
  18. Proteas

    Official Battlefield 3 Thread

    FXAA Injector danoc1 v1.25 οχι το performance... Με το τελευταιο update τα χρωματα ειναι φανταστικα μεσα στο παιχνιδι FXAA Injector Battlefield 3 bearbeitet. Bomben Ergebnis! Update danoc1 v1.25 >>>Download<<< btw [ame] [/ame]
  19. Proteas

    Official Battlefield 3 Thread

    [ame]http://www.youtube.com/watch?v=XbMp43R9LNs&feature=g-all-f&context=G2e46838FAAAAAHgAbAA[/ame]
  20. Proteas

    Official Battlefield 3 Thread

    EΥΡΗΚΑ!!!! Για κατοχους Νvidia καρτων... Οποιος θελει τρελα χρωματα και θελει η δεν θελει να εχει fxaa εδω η λυση. Συγνωμη που δεν εχω φωτογραφιες αλλα κουφαθηκα τοσο πολλη που ξεχασα να βγαλω p.s. Ακη windows movie maker για τρελα heli-video ... p.s2 Nephiλiμ στειλε στο τυπο το video του Ακη να δει πως ειναι οι heli-drivers
  21. Proteas

    Official Battlefield 3 Thread

    Συγνωμη επρεπε να παρω εγκριση πρωτα το video ειναι πλεον public!
  22. Proteas

    Official Battlefield 3 Thread

    [ame=http://www.youtube.com/watch?v=dYD47u-B3Xo]Battlefield 3 Movie Trailer "Bumper Jets" [HD] - YouTube[/ame] H Hellenic Assault Forces ευχεται σε σας και στις οικογενειες σας Υγεια Δυναμη και χαρουμενη πρωτοχρονια!!!
  23. Proteas

    Official Battlefield 3 Thread

    Ναι εχω ενα αρχειο με settings για φωτογραφιες και video και το δικο σου απο την σελιδα 237 για gameplay μονο το κανει το παιχνιδι ακριβως οτι πρεπει. εξηγω απαντωντας απο κατω Συμφωνω με τον Wizard το fxaa γεννηθηκε για να δωσει λιγο παραπανω στην υπερβολικη του χρηση καταντα αηδια, παρακατω λιγο τσιμπημενο αλλα φανταστικο χρωμα ρυθμισεις του Nephiλiμ απο την σελιδα 237 http://www.thelab.gr/gaming/official-battlefield-3-thread-76442-237.html#post1063158207 after
  24. Proteas

    Official Battlefield 3 Thread

    ...
  25. Proteas

    Official Battlefield 3 Thread

    Before After Before After Before After [ame=http://www.youtube.com/watch?v=STV26612JQ0]Battlefield 3 FXAA injector color corection [HD] - YouTube[/ame] Full Screen 1080p is Recommended /*================================================= ===================================== "USER" ADJUSTABLE SETTINGS ================================================== ====================================*/ // TODO: Normalize values to be on a human range scale, whole numbers prefered, decimals usable for micro adjustments // These values should have min/max limit checks included in their functions, so that the end user doesn't get crazy results /*------------------------------------------------------------------------------ FILTER SELECTION ------------------------------------------------------------------------------*/ // Comment to deactivate an effect. // Example: To disable the tonemap effect, use // in front of #define USE_TONEMAP #define USE_ANTI_ALIASING #define USE_PRE_SHARPEN //#define USE_BLOOM *NOT WORKING #define USE_TECHNICOLOR #define USE_TONEMAP //#define USE_SEPIA //#define USE_VIGNETTE #define USE_POST_SHARPEN //#define USE_FINAL_LIMITER /*------------------------------------------------------------------------------ FXAA SHADER ------------------------------------------------------------------------------*/ // Set values to calculate the amount of Anti Aliasing applied float fxaaQualitySubpix = 0.62; // Default: 0.75 Raise to increase amount of blur float fxaaQualityEdgeThreshold = 0.113; // Lower the value for more smoothing float fxaaQualityEdgeThresholdMin = 0.0312; // Lower the value for more smoothing /*------------------------------------------------------------------------------ PRE_SHARPEN ------------------------------------------------------------------------------*/ //For higher precision in the calculation of contour, requires slightly more processing power bool highQualitySharpen = 0; //0 = Disable | 1 = Enable // Set values to calculate the amount of AA produced blur to consider for the sharpening pass #define Average 0.8 #define CoefBlur 2 // Set values of the sharpening amount #define SharpenEdge 4.0 #define Sharpen_val0 1.2 /*------------------------------------------------------------------------------ BLOOM ------------------------------------------------------------------------------*/ // Number of samples per pixel taken for the Bloom effect. Don't set it to high! 4 = 25spp, 8 = 81spp, 16 = 289spp #define NUM_SAMPLES2 4 // Must be set with a value dividable by 2 float BloomPreset = 0; // Disabled = 0 (Valid Preset Values = 1 to 9) Preset value 1 to 9 takes control over the next 3 settings. float BloomThreshold = 0; // The min. level at which the effect starts (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning) float BloomWidth = 0; // Sets the width of the effect (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning) float BloomPower = 0; // The power of the effect (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning) /*------------------------------------------------------------------------------ TECHNICOLOR ------------------------------------------------------------------------------*/ #define TechniAmount 0.15 // 1.00 = Max #define TechniPower 4.0 // lower values = whitening // lower values = stronger channel #define redNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max #define greenNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max #define blueNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max /*------------------------------------------------------------------------------ TONEMAP ------------------------------------------------------------------------------*/ #define Gamma 1.3 #define Exposure 0.0 #define Saturation .42 // use negative values for less saturation. #define BlueShift 0.00 // Higher = more blue in image. #define Bleach 0.01 // Bleach bypass, higher = stronger effect #define Defog .02 // Strength of Lens Colors. #define FogColor float4(0,0,0,0) //Lens-style color filters for Blue, Red, Yellow, White. /*------------------------------------------------------------------------------ SEPIA ------------------------------------------------------------------------------*/ #define Earthyellow // Color Tone, available tones can be seen in ColorTones.PNG (Do not use spaces in the name!) #define GreyPower 1 //(Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning), defines how much of the grey color you wish to blend in #define SepiaPower 0 //(Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning), defines how much of the color tone you wish to blend in /*------------------------------------------------------------------------------ VIGNETTE ------------------------------------------------------------------------------*/ // Vignette effect, process by which there is loss in clarity towards the corners and sides of the image, like a picture frame #define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) // Center of screen for effect. #define VignetteRadius 1.00 // lower values = stronger radial effect from center #define VignetteAmount -0.70 // Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White. /*------------------------------------------------------------------------------ POST_SHARPEN ------------------------------------------------------------------------------*/ // Controls additional sharpening applied after previous processing. Strength should be max 0.25! float Sharpen = 0.01; /*------------------------------------------------------------------------------ FINAL_LIMITER ------------------------------------------------------------------------------*/ // Controls the strenght of the limiter. 1.000 for default setting int LimiterStrenght = 1.000;
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.