-
Posts
962 -
Εγγραφή
-
Τελευταία Επίσκεψη
Content Type
Forums
Ειδήσεις
Reviews
Αγγελίες
Blogs
Gallery
Posts posted by Grisos
-
-
Αρχικά φάση θα είχε να μπει λουκέτο στο BAZO για να μπουμε όλοι οι λαμπίτες/BAZites για να ξεκλειδώσουμε όλα τα achievements με friendlyfire on. Σιγά μην σας κυνηγάω με το repair tool. Μια σου και μια μου. Ακόμα και το suppression λεω να το στήσουμε

-
[MENTION=2526]Nephiλiμ[/MENTION]
Μπαα! Από αυτά που βλέπω μάλλον θα τελειώναν τα rounds πολυ γρήγορα και η Ελλάδα θα γινόταν ban, για mass greek hack, από όλους τους BF3 servers

-
Βαβέλ ο BAZakos με την Ελλάδα στο ρετιρέ

-
DICE’s lead gameplay designer Alan Kertz posted on Battlelog where he revealed a list of possible future changes to Battlefield 3. The items listed aren’t 100% certain to make it to a future patch — DICE is simply looking for player feedback on the list, which you can find below:
Slightly increased the AEK971 recoil.
Slightly increased the ASVAL recoil.
Added Extended Mags to the ASVAL.
Slightly increased the recoil on the M249.
Reduced the recoil of the SKS rifle.
Fixed aimed firing max accuracy on the Pecheneg to be consistent with other LMGs.
Slightly reduced the recoil of the F2000 and restored it to the previous base accuracy.
Semiautomatic and automatic shotguns firing FRAG rounds now do slightly less splash damage.
Increased the damage of the G3, M60, and M240 at close range.
Claymores can now detonate from vehicles and can be used to disable jeeps or kill the passengers in light jeeps. Claymores will not do any damage to heavy vehicles.
Reduced the spot times on C4 and Claymore projectiles from 30 to 15 sec.
The Radio Beacon, Mortar, Mav, EOD bot, T-UGS, and SOFLAM should now be much easier to deploy.
C4 will no longer be detonatable after a player respawns, if the player is revived within 5 seconds he can still detonate his C4.
The player may now have a maximum number of mines which will persist after the player’s death. Deploying more than the maximum of 6 mines will remove a previous mine from the world.
Claymores now also persist through death, the player can have 2 claymores planted.
9x39mm rounds no longer benefit from the Sniper headshot bonus.
Increased the damage of the 9x39mm rounds.
Fixed the AKS74u damage at max range, it was incorrectly higher than other carbines.
Increased the damage of the .357 and .44 magnum rounds at max range.
All semiautomatic and bolt weapons, including all shotgun slugs, now have their maximum damage out to 15m.
Semiautomatic sniper rifles, Assault Rifles, LMGs, and shotgun slugs now have more consistent damage over long range.
Tweaked IRNV to be more consistent across all levels.
Fixed a rendering issue with IRNV view when taking damage.
Tweaked the IRNV zoom times and scope visible areas to be the same across all weapons (some were faster than others).
Fixed the QBU-88 sniper and the L96 IRNV scopes to use the proper aiming reticule.
The spread for Flechette rounds has been reduced slightly on all shotguns.
The spread for buckshot has been reduced on the M1014, DAO-12, and S12k. These weapons have an accuracy advantage over the USAS12 but are not as accurate as the 870.
Semiautomatic weapons will no longer “jam” if the player presses fire faster than the weapon is capable of shooting. Some semi automatic weapons have had their rates of fire adjusted to fit this change.
Slightly reduced the effective blast radius of the RPG, SMAW, and 40mm grenade projectiles against infantry. Reduced the total number of RPG and SMAW missiles carried from 5 to 4.
Tank rounds will now instantly destroy Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters.
Fixed a problem when locking on to two nearby targets, the locking should no longer jump rapidly between multiple targets.
Significantly increased the damage of the Javelin and Air to Ground missiles against laser designated targets.
Javelin missiles fired without laser targeting now do more damage to the side and rear of MBTs.
Slightly reduced the locking time of all weapons vs Laser Designated targets.
Increased the locking distance for Jets when locking on laser designated targets.
Slightly reduced the repair speed of the repair tool.
Increased the damage the MBT’s primary weapon does to other main battle tanks.
AA Missiles should no longer kill the pilot instead of the vehicle.
Reduced the damage AA missiles do to jets.
Stinger and IGLA missiles now do 50% damage to Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters.
Slightly reduced the damage of Jet cannons.
Increased RPG and SMAW damage against aircraft.
Guided Rockets will now only track ground targets, as originally intended.
Reduced the direct damage done by helicopter gunners vs armor.
Helicopter guns should now suppress correctly.
Improved the accuracy of the Mi28 gun to match the AH1 gun.
Increased the direct hit damage of the APFSDS rounds for the IFVs.
Miniguns and Helicopter Gunners now more quickly destroy parked cars.
Increased the power of explosions from cars and other explosive static objects.
Dying from the explosion of a car or other explosive static object should now correctly credit the player who caused the explosion.
Adjusted the F35′s Center of Mass and Lift Engine for more stable, level flight.
Updated the F35 weapon systems to be consistent with the other air craft.
Changed the Kornets to TOW launchers on Wake Island and moved the spawn position of the AAV to a more level position.
Fixed several bugs with air vehicles colliding with objects at high speeds and taking no damage.
Players will no longer receive suicides or team kills if they crash their vehicle (dying is punishment enough).
You can now spot with the EODbot.
Increased the spawn protection time from 1sec to 2sec. The protection will still be immediately canceled as soon as the player moves or shoots.
Spawn protection will no longer be canceled by the player looking around.
Slightly increased the speed at which a player can shoot again after sprinting.
Fixed some situations that would unintentionally make a player unrevivable.
Reduced the black screen fade in time on spawn.
-
Στο μεταξύ, έχετε παρατηρήσει ότι οι Έλληνες παίκτες είναι πάντα στις πρώτες θέσεις; Έχουμε τον πόλεμο στο αίμα μας φαίνεται...

-
Σε αυτό το σημείο θα ήθελα να εκφράσω την αγάπη μου στους [MENTION=2962]zpaf[/MENTION] και [MENTION=2526]Nephiλiμ[/MENTION] καθώς ο BAZAkos 64αρης είναι σκέτη τρέλα. Να είμαστε καλά να τον χαιρόμαστε και να σκοτωνόμαστε.

-
Αχ ήταν όμορφα σήμερα!!

Ελπίζω αύριο να έχω καλύτερο ping γτ το AS Valaki ειναι ευαίσθητο σε high ping

-
Δεν ξέρω τι λέτε εσείς αλλά σήμερα θα μπουν απουσίες σε όποιον δεν προσέλθει Bazo. Όποιος μαζέψει 3 απουσίες απο δω και πέρα θα μπαίνει Bazo με 60% life ένα secondary με μια σφαίρα και ένα knife με σπασμένη μύτη για να μην πιάνει το animation με τη πρώτη.
Οπότε κανονίστε την πορεία σας. Αυτό έλειπε τώρα που τον κάναμε και 64αρη και αλλάξαμε και εγκαταστάσεις να είναι πάλι άδειος. Ντλοπή σε όλους σας. -
Εγώ πάλι ενώ γράφει 89 στο battlelog μπηκα λίγο και μπορώ να πω ότι παίζεις άνετα. Αναμένουμε να δούμε όταν γεμίσει.

-
Και γω ρε γαμωτο και ανυπομονώ να δω τι Ping θα πιάνω. Αν κρίνω από μπανάνα μια χαρά θα περάσουμε

-
Βασικά και ο BAZO γερμανικός είναι. Απλά τόσο μεγάλη που είναι η Γερμανία υπάρχει φανερή διαφορά στο ping από server σε server.
-
Καλημέρα!
Όχι απλά είναι ένας server με ανεκτό lag 64άρης με 1000+ ticket και πάντα γεμάτος. Για να μην παρεξηγηθώ θεωρώ τον BAZO σαν το δεύτερό μου σπίτι
(άντε το τρίτο) αλλά δυστυχώς εδώ και μέρες βλέπω 0/32 και με πιάνει η ψυχή μου. Πιστεύω, όπως έχουν αναφέρει και άλλοι λαμπίτες στο παρελθόν, άμα μπει Conquest mode me 1000+ tickets δεν θα αδειάζει ποτέ ο ΒΑΖAΚos. Εξάλλου όποιος θυμάται τις προάλλες που ήταν Caspianday δεν άδειασε καθόλου. Καλά άμα γίνει και 64αρης,γνωρίζω ότι κοστίζει περισσότερο
, θα είναι σουπερ.εδιτ: Μήπως να κάνουμε κανα μηνιαίο donation,τουλάχιστον οι τακτικοί BAZOLabites, να κάνουμε τον ΒΑΖΑκο 64αρη. Εξάλλου τόσα λέφτα έχουμε δώσει σε νετκαφε για μερικές ώρες , καλά μπορεί και περισσότερες
, "γαλήνης" σε χρέπια ΠιΣι με λιωμένα από τσιγάρα πληκτρολόγια. -
Κοίτα πάντα παίζουν προσφορές στο εξωτερικό. Απλά τώρα που βγαίνει και το DLC δεν περιμένεις καλύτερα μήπως βρεις καμία του στυλ Limited Edition?Α,και κακώς άργησες...

εδιτ: Για να μην διπλοποστάρω. Παρατήρησε κανείς ανεβασμένο lag ενώ παράλληλα βρισκόταν σε voice channel στο com center. Το λέω διότι εχθές στον Μπανανα, με τη γνωστή συμμορία
, δοκίμασα να βγω από το κανάλι κάποια στιγμή που λάγκαρε και μπορώ να πω ότι είδα διαφορά. -
Battlelog on line and updated :dance3:
-
Καλημέρα. Η αλήθεια είναι ότι τα scout heli είναι ελαφρυά λόγω της αποστολής τους οπότε μη σου πω ότι θα έπρεπε να πέφτουν και με infantry weapons πόσο μάλλον με .50. Τα attacking από την άλλη έχουν θωράκιση ειδική για αυτές ακριβώς τις περιπτώσεις. Οπότε επιβάλλεται κατέ με ένας διαχωρισμός.
-
Πωω έλεος!! Χίλια κύματα για να "αντιμετωπίσουν το σπαμ". Με τι όρεξη περιμένουν μετά ένας gamer να αντιμετωπίσει τον τίτλο τους. Στο κάτω κάτω ειναι ξεκάθαρο. Όποιος έχει το CSS θα έπρεπε να έχει άμεση πρόσβαση στη beta καθώς είναι και ο άμεσος ενδιαφερόμενος. Εδώ είναι σα να μου λέει "με έχεις ανάγκη οπότε πάρε μέρος εδώ κάνε Like εκεί". Αμ δε -1000
:getlost: -
Εμένα πάντως οπτικά τουλάχιστον μου αρέσει πιο πολύ το CS:S. Tο Counter Strike είναι παιχνίδι aim and shoot no questions asked. Το να το γεμίζουν με αχρείαστα γραφικά και να χαλάνε πιθανώς (δεν το ξερω) το gameplay δεν θα αρέσει στους κλασσικούς παλιούς οπαδούς του CS. Εξάλλου η μαγεία του τίτλου είναι στην απλότητα του. Μένει να το παίξουμε να δούμε τι λέει και από gameplay.
-
Αμα είναι έτσι το IRNV ειδικά σε σκοτάδι όπως στη metro, έχουμε να ρίξουμε πολύ γέλιο με το πως θα φαίνεται στη μέρα.

εδιτ 01: Δεν ειχα δει το δευτερο βιντεο.
εδιτ 02: Caspian 4000 τικετσ x 2
εδιτ 03: Τελικά ποιο βιντεακι ισχυει;
εδιτ 04: Καλό μήνα σε όλες της gamerοφατσες που διψανε για frags και απεχαθανονται τους (*#&Θ(*&)$ cheaters

-
[MENTION=173]Wizard![/MENTION] Κοίτα ξεκίνησα όπως και οι περισσότεροι από Counter Strike 1.1. Γινόταν χαμός. Από τότε ξεκίνησε το πανηγύρι. Ξέρεις τι έχει αλλάξει μέχρι σήμερα; Απολύτως τπτ. Έχει καταντήσει και αντικείμενο θαυμασμού για τους απανταχού νουμπάδες που επειδή δεν ξέρουν που παν τα τέσσερα και η λέξη skill ανήκει μόνο σε λεξικό βάζουν ένα aimbot και το παίζουν θεοι (rage ->
) Καταλαβαίνω τι λες, εξάλλου πανω κάτω μαζί παίζουμε. Αλλά επειδή όπως είπα δεν αλλάζει κάτι όσα report και να κάνεις αλλάζεις server ή ακόμα καλύτερα πας BAZO (να δω πότε θα τον γεμίσουμε). -
Ε υπάρχει!! Πάντα υπήρχε και δεν αξίζει να κολλάτε γτ δεν θα αλλάξει κάτι. Κόβεις ένα κεφάλι βγαίνουν 10. Έχει καταντήσει how to cheat... η κατάσταση. Απλά κάντε το παιχνίδι σας και μόλις σκάστε στο τσιτερι μαχαιράκι θα είναι διπλή η χαρά.

-
Πω πω καλά. Έγινε χαμός απόψε στον Bazo. Δηλαδή ακόμα γίνεται, απλά νυστικό αρκούδι δεν χορεύει! Λοιπόν ωραίο το TDM. Και το rotation πραγματική απόλαυση. Welldone στον κρυφοCODακια πρόεδρο και το διοικητικό συμβούλιο - "παλιο αγορι"
και λοιποί. 
-
[MENTION=19470]PaNick[/MENTION]
Μιας και το αναφέρεις εχθές που ήμουνα σε παραθύρι στην seine crossing και αφού είχα περάσει κανα μισάωρο με το update, άρχισε ξαφνικά να αναβοσβήνει η οθόνη - του στυλ bf3-επιφανεια εργασίας καμιά 7αρια φορές - επειδή το kaspersky θυμηθηκε να ρωτησει αν εμπιστευομαι το bf :fist: Οτι να ναι. Trust και όλα κομπλέ από κει και πέρα.
-
Κοίτα το πατσάκι πιο πολύ ήταν για να ηρεμήσουν τα πλήθη. Και ναι ουσιαστικές αλλαγές δεν είχε (βασικά το Μ4Α1 μου φάνηκε εχθές λίγο κάπως). Το πιο πιθανό είναι με το DLC να δούμε κάτι πιο απτό. Καλημέρες...
-
Αν είναι ας ποστάρει ο καθένας τυχόν αλλαγές στα fav weapons του, ώστε να αποκτήσουμε μια συνολική εικόνα του τι άλλαξε. :mobile1:


:getlost:
Official Battlefield 3 Thread
In PC Gaming
Πολλές καλημέρες στους απανταχού BFακιδες
Σήμερα είναι B2K ημέρα και θεωρώ χρέος μας να τιμήσουμε, με την παρουσία μας στον BAZako BAZO Server, τις προσπάθειες των [MENTION=2962]zpaf[/MENTION] και [MENTION=2526]Nephiλiμ[/MENTION] να φτιάξουν έναν αξιόλογο server για την BF3 compania μας. Μπορεί μερικοί - μαζί με μένα που τερματιζω σε 150ms - να έχουν υψηλότερα ping από πριν αλλά τλκ αξίζει γτ στο τέλος θα έχουμε κάνει το χαβαλέ μας και θα συζητάμε όλα τα καμώματά μας εδώ μέσα.