-
Posts
4.269 -
Εγγραφή
-
Τελευταία Επίσκεψη
Content Type
Forums
Ειδήσεις
Reviews
Αγγελίες
Blogs
Gallery
Everything posted by Dem
-
και τωρα online ειμαι, δεν μου εμφανιστηκαν πουθενα...:...: Lol η πλακα είναι ότι στους DX10 servers (@very high γραφικά) δεν ειναι κανεις... (για να παιξεις στους dx10 servers πρεπει να χεις Vista)
-
xaxa και γω σε βρήκα και σε βαλα, ο dem21 ειμαι. μαλιστα σου στειλα και invitation αλλα δεν εχω ιδεα τι κάνει και τι γίνεται? στο chat μιλάνε καμια 200 άτομα μαζί δεν γίνεται να μιλάνε μονο αυτοί των Buddy list? δλδ τι κανει το Buddy list ? ediτ : φαινεται κάτι προσπαθει να κανει ο zarras, στην αρχή ηταν power strugle και μετά το κανε Instant Action.
-
noobas ξε noobas το multi του crysis ειναι μεγάλο φιασκο. ειδικά όταν ειναι 32/32 σε μια πιστα 10χ10 , καλα σας αρεσει αυτο το πραγμα? Έχει καταφερει κανεις να αλλάξει το time of day απο τους άλλους χαρτες εκτος απο το island? Kάνω τις αλλαγες, και όταν κάνω "export to engine" γραφει "memory allocation for xxxxxxxxx bytes failed" με το island.cry τη παλευει , με τους άλλους χαρτες όχι, δεν του φτανουν τα 2GB RAM.....
-
έτσι ... ρε συ perp μια που έχεις την special edition(μηπως το εχει πουθενα) μηπως μπορεις να μου πεις σε ποιο χαρτη αντιστοιχουν τα επισόδεια? δηλ. το contact ανηκει στο χαρτη island....ας πουμε το rescue που ανήκει? αν τα χει στο special dvd ριξτα σε πμ καταλαβες τι λέω? ε? στο Multi παλι ουτε 5 '' ορθιος δεν μενω βλαμμενοι online gamers..... δεν μ αφηνουν να περπατησω λιγο....
-
#1.Αν μέσω flow grafs βάλεις περισσοτερα effects υγρασίας , περισσότερα κύματα, βροχή, περισσοτερο αέρα, καλυτερο depth, τα fps δικαιολογημένα πεφτουν. #2.Ότι και αν αλλάξεις σε ότι αφορά τον φωτισμό/ηλιο/ακτινες/αντιθεσεις/hdr/fogs/ουρανους κτλ. (δηλ.ότι έχει το time of day) ΔΕΝ επηρρεαζει τα fps. Αλλα αν θελει κανεις να αλλάξει κάτι εδώ θα πρεπει να δει τo χαρτη στον editor, πριν τον δει στο game. (σπαστικό ε? - μαλλον θα βγουν ετοιμα sdk mods σε λίγο καιρό. ) Όλα τα εντυπωσιακά screenshots που βλέπετε είναι έτσι φτιαγμένα. Γιατί δεν τα βάλανε oι ίδιοι απο τώρα? (’σχετα αν θα έχει αλλα Ultra high ή όχι αργότερα) Στο #1 γιατί ήδη τα fps είναι λίγα Στο #2 δεν υπάρχουν triggers αυτη την στιγμή στην μηχανή που να την κάνουν να καταλαβαινει αν ο ήρωας βρίσκεται σε ανοιχτό η κλειστό χώρο. (η μάλλον στον editor με patch αργότερα δεν λένε τι θα κάνουν*** παντως είναι δυσκολο, εχεις την ελευθερία να κινηθεις οπου θελεις) Αν το παρακάνεις θα πάρεις πολυ εντυπωσιακά αποτελεσματα π.χ. κάτω απο πυκνή βλάστηση, αλλά σε ανοιχτό χώρο τα αποτελέσματα θα είναι άκρως μη ρεαλιστικά. Για αυτό και ίδιοι*** λένε... με τον editor μπορειτε να κάνετε οι ίδιοι ότι αλλαγές θέλετε. *** και o Cevat αλλά και άτομα όπως Cry-Alex(Alexander Marschal) που υπογράφουν σαν Crytek Community Manager στο crymod.com ή σαν crytek employee στο support forum και άλλα.
-
@sstav Όλα τα tweaks που βλέπεις απο "high σε very high" των .cfg των cvars αξίζει να τα κάνεις αν έχεις 2-3fps για χαράμισμα. Δεν θα κερδίσεις fps και θα τα βλέπεις καλύτερα. Υπενθυμιζω ότι κανω εγώ, το κάνω γιατί είμαι με ΧP, 1280x1024,8800GTX. Η διαφορά απο vista 32bit σε XP32bit είναι 5-6 (με gpu bench) με 8800GT και λίγα παραπάνω με 8800GTX, διαφορές σημαντικές για το crysis , αλλά κατα την γνώμη, δεν αξίζει να αλλάξεις λειτουργικό για ένα παιχνιδι (but its up to you) Aν θέλεις Aυτό που μπορεις να κάνεις για αρχή είναι να ξεκινήσεις το παιχνιδι σε dx9 (ίσως αν κάνεις ένα batch file "Bin32\Crysis.exe -DX9" να δουλέψει, δεν το χω ψαξει, εχω ΧP) αλλά βλέπω πολλους να το κάνουν για να κερδίσουν fps. Oποτε αν δεν μπορεις να ευχαριστηθεις με όλα στο high δεν έχει νόημα να μιλάμε για very high tweaks , αλλά για medium/high/very high. Ok η μηχανή είναι πιο smooth στα ίδια fps σε σχέση με άλλα, θεωρώ όμως ότι ένας gamer θα το προτιμησει με 35-40fps παρά με 20-25 και καλυτερα γραφικά. Πιστεύω ότι κάτω απο 30 περιπου fps στο crysis υπάρχει αρκετό lag για fps. edit Όσο αναφορά τα πράγματα που μπορεί να κάνει κανεις με τον Editor(και τα screenshots που τα χαρακτηρίζουν σαν ultra high) , για το SP, είναι άλλη ιστορία .... και βγαίνουν και κάποια συμπερασματα στο γιατί δεν είναι τοσο φωτορεαλιστικά τα πραγματα όπως τα περιμενες απο τα πρωιμα video/ screenshots(τα παλια ή τα σημερινά) edit 2 1.Βρήκες τρόπο να το ξεκινησεις σε dx9 να δεις αν έχεις διαφορές? 2.γιατί οπως είπα "Η διαφορά απο vista 32bit σε XP32bit είναι 5-6 (με gpu bench) " για το 1. δεν ξέρω αλλά το 2. , ειμαι σίγουρος με 8800GT.
-
man oυτε και μενα μ ενοχλεί, δικό μου map θελω να κάνω για την φάση(εστω χωρίς AI) οποτε no prob. (βεβαια αυτη την στιγμή στο νησακι μου είναι όλα ασπρα και δεν κουνιεται φυλλο, ουτε θαλασσα υπάρχει γυρω-γυρω ) τις απόψεις μου είπα. το gameplay σε μενα δεν έχει να κάνει με τα γραφικά σε κανενα παιχνιδι...και όλα να τα βγάλω no prob και πάλι, ειδικά σε multi καταστασεις. Για να φανταστείς πόσο "σοβαρός" gamer ειμαι , θεωρώ το splinter cell 3 καλυτερο απο το crysis...... αλλά δεν ξέρω αν αυτό οφείλεται στο gameplay/γραφικά ή στον AMON TOBIN. (Απλά προτεινω μερικά tweaks στους fpsαδες που δεν τρωνε fps και το κάνουν πολυ πιο ομορφο, thats all.) edit: Αυτό βεβαια απο μόνο του σε έναν gamer μπορει να μην λέει και τίποτα γιατί ένα όχι open αλλα τελείως Linear game (γενικά δλδ πιο ελαφρυ) όμως με πολυ καλα γρφικά και gameplay και γρηγορη μηχανή μπορει να κερδίσει τον gamer . Βλέπε το πολυ καλό COD4.
-
btw r_UseEdgeAA=0 r_UseEdgeAA=1 (των "very high") r_UseEdgeAA=2 Ο ήλιος και οι ακτινες βέβαια γίνονται μόνο μέσω του editor Τελικά η διαδικασία είναι save στον editor , export to file το "time of day.tod" αντικατάσταση με αυτό του παιχνιδιού και μετά export to engine (π.χ. island.cry) το οποίο όμως πρεπει να βρίσκεται στον προκαθορισμενο φακελο του game. (εγώ για να κρατησω backup το εκανα save σε άλλο φακελο το *.cry και μετά το αντικαθιστουσα και δεν έπαιζε με τιποτα, αυτό μάλλον γίνεται γιατί κατα το export to engine παραμετροποιουνται και αλλα αρχεια που υπάρχουν μεσα στους χαρτες στο φακελο Levels και όχι μόνο το *.cry) Με το r_UseEdgeAA=2 ολοκληρώνονται όλα τα tweaks μου πριν έρθει το release στα χέρια μου με avg gpu 39fps 1280/1024 με πιο ατμοσφαιρικό αποτέλεσμα απο αυτό των very high (imo) και καλυτερα fps. βέβαια σχεδόν όλα τα shaders είναι στην τιμή 2 των high , αλλά με HDR factor του editor και q_Renderer=3 / r_colorgrading=1 υπερκαλυπτονται και αυτά. =========================================================== Τα ψέμματα του Cevat/Roy που λένε ότι η δυναμη της GPU είναι αυτη που κανει την ελλειπη υποστιρηξη σε CPU είναι αστεία (και με 2 ULTRA oc/ed σε SLI o quad κάθεται κανονικά όπως και με μια 8800GTS) Eγώ αυτό που βλέπω είναι ότι το MOHA υποστηριζει στο διπλασιο το cpu μου Δεν μπορω να καταλάβω πως εμπειρότεροι απο μενα users πως λέτε ότι ξεζουμίζει το συστημά σας. Eγώ άλλο βλέπω να γίνεται....marketing nVidia, αλλά δικό τους είναι το μαγαζί ... δεν μας πεφτει λόγος... ίσως και όλα τα renderings να πέφτουν πάνω στην gpu και η cpu να μην έχει να κάνει πολλά. αλλά...μην βγάινουμε και λέμε ότι ξεζουμίζει συστήματα 2000e , είναι παραπληροφόρηση και αδικο για την μηχανή (imo) Αν έχετε μπλε οθόνες , ίσως να οφείλεται στο μεγάλο o/c που κάνετε στην vram (ίσως και στην ram) καθώς το game απαιτεί υπο συνθηκες τεράστιο bandwith. Kαι το 3dmark06 δεν αποτελεί πια μετρο σταθεροτητας, σ αυτό το τομέα (imo) Η μηχανή του crysis έχει απίστευτες δυνατότητες και είναι μακρυα απο τις άλλες , είναι ότι πιο sophisticated εχω δει, τα μελλοντικά patches/textures θα είναι απιστευτα αλλα αυτα δικαιολογημενα δεν θα μπορουν να υποστηριχθουν απο το σημερινο hardware. Πιστευω όμως ότι κανονικά είναι κατασκευασμενη να είναι πιο γρήγορη απο οτι βλέπετε τώρα, με το τωρινό hardware. Βέβαια αυτες είναι προσωπικες αποψεις αλλά δεν μου τις αλλάζετε με τίποτα To gameplay του δεν μπορω να το κρίνω καθώς δεν είμαι gamer (και δεν με ενδιαφερει και τόσο πολυ σ αυτό το παιχνιδι , ο καθενας με το χαβα του ) αλλά εμπειρότεροι του είδους έχουν μιλήσει.
-
1.Δεν είναι καπνός, είναι ο εξωγήινος ακινητος σε πολυ μακρυνή απόσταση, απο το πρωτο script του demo που πεθαινει ενας δικος σου την νυχτα. Αυτός κανονικά φευγει αλλά το demo σταματαει κοντά στις 12.00 (ωρα παιχνιδιου) για αυτό εξ άλλου και δεν βραδιαζει ποτε στο demo. 2.αν είσαι μεσα στο game και όχι στον Editor. Θελει πρωτα να δώσεις con_restricted=0 για να πάρει τις προκαθορισμενες τιμές.
-
Το βρηκα Αλλά μεχρι να καταλάβω τι έκανα λάθος ρημαξα το νησί....μωβ ήλιος, μπλε δεντρα, ροζ φεγγαρι, κοκκινη θαλασσα pop art το κανα .... ξανακάνω install το demo τωρα. To release περιεχει editor και cvar groups ετσι? Αλλιως δεν το παιρνω. Edit : φτου πάλι δεν κάνει save.
-
Ναι..... εκτός cpu . Aν θελεις κανε μια δοκιμή, χαμηλωσε τα ρολογια της VGA και ειδικά αυτα της μνημης. Το παιχνιδι καταναλώνει τεραστιες ποσοτητες VRAM και είναι λίγο ευαισθητο σ αυτο το τομεα . To SLI θα παιξει αυτο έλλειπε Aφου για αυτο γίνεται όλη η δουλεια φετος. Αν και επιμενω κάπως ...χρειαζεται και patch, αλλα αφου ο μαριος λέει ότι βλέπει 40 οk ήρθε νωριτερα.
-
Μα νομιζω πρεπει να βγαλει patch και η cryte για να παιξει SLI σωστα. Αλλά αργα η γρηγορα αυτο θα το κανουν.... Με μια καρτα μπορει να δειτε κανα μισο ή 1 fps αλλά με τον ρυθμο της nvidia σε κανα μηνα θα πάρουμε κανα 10αρι οι σκιες στο νερο μαλλον πρεπει διορθωνονται μ αυτους στα Vista.
-
Ξερει κανεις πως μπορω να κανω save τις αλλαγές απο τον Editor στο game? Mεσω του Editor τρεχουν όλα όπως θελω. και στο check δεν βρισκει λάθη. Μέσω του editor κάνω αλλαγές τις οποιες τις κανει save κανονικα, κανω export to Engine και δεν τις παιρνει, όταν τις ανοιγω με το *.exe.
-
παρτε και ένα δειγμα του crysis με τον Editor To παρακάτω είναι με ανεβασμενα λίγο τα Volumetrics Fogs , τo sunrays visibility οι πολλές σκιες κατω απο τα δεντρα τονίζονται με κατεβασμα του SSAO. Tα textures και physics και όλα τα υπόλοιπα έιναι στο very high απο τις επιλογες δηλ. δεν είναι απο Ultra high ή κάτι τέτοιο. Θα το κάνω edit και μετά αν το βρω αλλά νομίζω ότι ο χρηστης που το εκανε ειναι αυτός που έκανε το jungle map και έχει 8800GTS, αλλά δεν είμαι σιγουρος. (μια βόλτα απο το crymod θα μας το επιβεβαιωσει) Πολυ καλή δουλεια πάντως αξιζει να τη δειτε... http://rapidshare.com/files/68299821/Verw3948JungleFight.wmv.html ειναι κριμα για την μηχανή που βγήκε χωρίς καλη υποστηριξη cpu Ειμαι σίγουρος ότι οι προγραμματιστες της έχουν κανει πολυ καλυτερη δουλεια απο αυτό που πλασαρεται τωρα, και δεν έχει να κανει με τα τωρινα hardware. Πιστευω ότι (εκτος απο εντυπωσιακη) ειναι και πιο γρήγορη απο αυτο που βλέπετε στο pc σας , όσοι έχετε το demo. και το release την ιδια θα εχει...ειναι απαραδεκτοι και για αυτό αλλά και για τα very high των Vista. (όλοι τους εκτος απ αυτους που ασχοληθηλκαν με την μηχανη)
-
Το release δεν το χω ακομα , υπάρχουν cvars στο \Electronic Arts\Crytek\Crysis SP \Game\Config? Aν υπάρχουν τότε αυτα που λέει ο Koroush Ghazi στον οδηγό είναι πολυ καλή λύση http://www.tweakguides.com/Crysis_13.html 'Very High' On The Cheap. και γω πριν βγει αυτός ο οδηγός έτσι τα είχα + r_DepthOfField = 1 e_detail_materials_view_dist_xy = 4096 e_terrain_normal_map = 0 r_TexturesStreaming = 0 (αυτο πρεπει να μπει αν θελεις το xy=4096 να είναι σωστό ) και μερικά άλλα που αφορουν τον χρόνο εμφανισης των αντικειμενων/φυτων/σκιων τα τελευταια είναι πιο βαρια αλλά είμαι και με GTX/XP/1280. Όταν γυρίσω σπίτι θα γραψω αναλυτικά σε ποια cvars ειναι αυτα. ειδικά μ αυτα που προτεινει ο Koroush δεν χάνεις σχεδον τίποτα σε επιδοσεις. και το κιτρινο φιλτρο των very high δεν το κανουν τα shaders που είναι τα πιο βαρια απ όλα αλλα τα q_Renderer=3 r_colorgrading=1 επίσης έχεις και το parallax (r_UsePOM=1) Eπισης φιλος μου ειπε ότι η διαφορα στην 1650/high με ΧP σε σχεση με Vista 32bit με την 8800GT ειναι 5fps με dx9 και στα 2 ΟS.
-
Ωπα αυτό τωρα το ειδα Mα τι proof ? Ιnstall τον editor έκανα και ότι έκαναν αυτοί έφτιαξαν τις εικόνες στο XS (απο το crymod ειναι νομίζω) φορτώνεις το *.cry που θέλεις και σκαλίζεις τις επιλογές που σου δίνει ο editor (στο demo υπάρχει το island.cry , υπάρχουν και άλλοι χάρτες στο net) Στις φωτό απο το XS δεν κάναν τίποτα άλλο απο το να αυξήσουν τα Sky lights / Volumetrics Fogs , λίγο sunshafts, αρκετά τo sunrays visibility το saturation λίγο , το SSAO είναι και αυτό καλή παράμετρος......και μάλιστα όλα αλλάζουν δυναμικα. όλα αυτα είναι (μαζί με πολλά άλλα) είναι στο Time of day....ουτε Ultra High επιλογες ξεκλειδωσαν , oυτε χρειάζεται να έχεις 9800 και ιστορίες. Απλά αλλάξαν μερικες παραμετρους με τον editor στην μηχανή που τους εδώσαν 10 λεπτα υπόθεση...απο περιεργεια το εκανα . Το proof κολλαει? @sstav,ShadowRunner Eίναι φανταστική μηχανή, δεν μπορω να καταλάβω πως πανε να την βγάλουν με αυτο το cpu utilisization, και αυτό με τα vista/very high .... Δεν είναι ακριβως έτσι τα πραγματα, το οπτικο αποτελεσμα των εικονων που βλέπετε αλλά και αυτό των XS...λειτουργεί υπό συνθήκες. (υπάρχει λόγος που τραβήχτηκαν όλες μεσα σε δάσος, κατω απο δέντρα....) Οι δικες μου είναι απο μερικά λεπτά τις ημέρας, φαντάζομαι ότι για να γίνει ένα ομοιόμορφο αποτελεσμα κατα την διαρκεια του 24ωρου θέλει ώρες(μερες) δουλειάς. Eγω κανα μισαωρο ασχοληθηκα. Φαντάσου, υπάρχουν 100αδες παραμετροι που μπορει να ρυθμισει κανεις, και φυσικά ο editor δεν σου δίνει pre default τιμές.... όπως στα cvars ας πουμε, που το κανει ακόμα πιο δυσκολο. Aλλά είμαι σίγουρος ότι θα βγουν ολοκληρωμενα mods Ακομα κάτι ...στα settings που βλέπετε παραπάνω δεν υπήρχε καμια πτωση στα FPS, είχα ακριβώς τα ίδια που ειχα σε default μιξη Ηigh/very high στον editor με cntr + G. δεν ξερω πως τρεχει μεσω .exe ...αλλά μαλλον με λίγο ψαξιμο θα γίνεται. Δεν είναι ultra high , όπως είπα παραπάνω, αυτες μαζι με άλλες (π.χ. ακομα καλυτερα τextures ) μπορει να τις δουμε σε ultra high. και Nope αυτες απο μονες τους δεν σου τρωνε τίποτα απο fps και ειμαι κατηγορηματικος , τωρα αν official γινει αλλιως είναι άλλο θεμα.
-
Όχι αλλά νομίζα ότι ήταν γνωστό ότι το τέρμα δεν ήταν τα very high...απ τον οδηγό για τις τιμές που πρωτοβγήκε( το excel) αλλά και απο το http://crymod.com που γίνεται συζητηση εδώ και καιρό πως αποδίδει πολυ καλυτερα το παιχνιδι απο τα very high. Μιλάμε για πραγματικά next gen volumetrics/Hdr/shaders που ακομα και αν δεν μπορει να τα παιξει το pc αξιζει πραγματικά να τα δεις. @gznp Μα δεν χρειαζοταν και πολυ να το καταλάβει κανεις ...μόνο τα συννεφα να δεις στο very high καταλαβαίνεις ότι βρισκεσαι στο 60% περίπου των δυνατοτητων του παιχνιδιου. καποιοι τυποι εδώ και καιρό πειραματίζονται με Sandbox2 και έχουν βγάλει πολυ καλυτερα αποτελεσμτα απο τα very high (π.χ. http://www.seithcg.com/pictures/misc/crysis/crysisMap_sunDown.jpg) @perp , τωρα καταλαβαινεις γιατί δεν περιμενα το crysis για το gameplay του ...ακομα και αυτα που βλέπεις στο very high φαινονται λίγα, νταξ το gameplay ειναι το παν αλλα εδώ μιλάμε για το επόμενο βημα στα γραφικά
-
Tα config files ακόμα και του demo δεχονται και τιμές άνω των Very High βεβαια δεν δίνουν αυτό το αποτέλεσμα(αν τις βάλεις όλες) , αλλά ήταν φανερό ότι τα very high δεν ήταν οι τελικες δυνατοτητες του crysis και της μηχανής.