Jump to content

Blackdogkt

Members
  • Posts

    26
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

Everything posted by Blackdogkt

  1. Blackdogkt

    Starcraft 2

    Βασικά αυξήσανε το build time και σε reapers και bunkers για να περιορίσουν και το marine/reaper/bunker rush, οπότε δε θα έχεις πρόβλημα. Για τα speedlings τώρα, αν είναι νωρίς θα είναι λίγα και τα σκοτώνεις με τα probes. Οκ, πρέπει να τα τραβήξεις από τη γραμμή και χάνεις κάποια λεφτά, αλλά αυτό συμβαίνει σε όποιον τρώει rush. Αν τα speedlings σου έρθουν αργά, τότε 8α έχεις zealots. Και βασικά, δε καταλαβαίνω γιατί να ανησυχεί κανείς για ling rush όταν τα lings είναι το μόνο unit που είναι -30% damage/δευτερόλεπτο και -5 hitpoints σε σχέση με το πρώτο SC και όλες μα όλες οι πίστες έχουν ράμπα/choke point. Παρκάρεις 2-3 zealot με hold position στη ράμπα και αν δεις ότι δεν έρχονται κάνεις tech. Αν δεις ότι έρχονται lings, επειδή οι zealot σου δε μπορούν να περικυκλωθούν όπως είναι στημένοι στο choke προλαβαίνεις να βγάλεις 1-2 ακόμα. Αυτός είναι 6 units κάτω και συ 1-2, συν το βασικότερο ότι δεν κατάφερε καν να μπει να δει τι φτιάχνεις ενώ εσύ μπαίνεις και κόβεις βόλτες με το probe ανά 5 λεπτά. Σε γενικές γραμμές 1 zealot = 3-4 lings στο early game οπότε δεν είναι καν θέμα αν ξέρεις να τους στήνεις, ειδικά αν σκεφτούμε ότι δεν υπάρχουν πίστες πλέον που να έχουν ανοιχτό χώρο για μεγάλα zergling drive-by όπως στο παλιό. Zerg παίζω (έπαιζα μάλλον στο beta) και 6 ling rush έκανα μόνο σε άλλους zerg, δε συμφέρει πλέον να χαραμίζεις units προσπαθώντας να περάσεις μια ράμπα. Καλύτερα να μαζέψεις καμιά 30αρια να τα παρκάρεις κάτω από τη ράμπα του για να βλέπεις αν έρθει, να τον καθυστερείς, να περιπολείς το χάρτη για expansions και να πας καρφί για mutas/lings ή roach/hydra, παρά να τα ξοδεύεις πάνω στα choke points ενώ θα μπορούσαν να σου δίνουν map control.
  2. Blackdogkt

    Starcraft 2

    Έχω να το πιάσω πολύ καιρό, αλλά σαν zerg παίκτης μπορώ να πω καλοδεχούμενες οι αλλαγές κι ας νερφάρουν το Ultra. Έτσι κι αλλιώς προτιμώ να παίζω με μάζα από early και mid-game units με upgrdes παρά με λίγα late game units, είναι και πιο zerg σαν φιλοσοφία Αυτό που νομίζω πως έγινε είναι ότι επειδή ο περισσότερος κόσμος στα μεγάλα επίπεδα παίζει κυρίως terran και protoss, άργησαν να φανούν και τα όποια "προβλήματα" στα zerg match-ups. Αυτό που γινόταν ήταν ότι έπαιζαν συνεχόμενες αλλαγές για να φτιαχτεί το terran vs protoss balance, οι οποίες συμπτωματικά κατέληγαν να δυσκολεύουν όποιον έπαιζε zerg λίγο παραπάνω κάθε φορά. Πχ αν ο protoss δικαιολογημένα ζητούσε ένα counter απέναντι στους marauders, νέρφαραν λίγο τον terran και boostαραν λίγο τον protoss, με αποτέλεσμα το boost αυτό να δυσκολεύει σε κάποιον τομέα τον zerg λίγο παραπάνω (πχ 4-gateway proxy zealot rush στο early game, μεταξύ παικτών παρόμοιου επιπέδου ήταν τρελό μανίκι να το σπάσεις σαν zerg). Αν μετά απο 1-2 patch γινόταν το αντίστροφο, σαν zerg είχες πρόβλημα με κάποιο terran unit (πχ mass siege tanks ή και mass thors από mid-game και μετά, χωρίς brood lords ή ultras/infestors αντίστοιχα δε γινόταν τίποτα, ακόμα κι ξόδευες πολλαπλάσια ποσά σε hydra/roach). Γενικά και το πρώτο game έκανε καιρό να έρθει στα "ίσια" του, δεν ανησυχώ, θα το φτιάξουν σωστά με τον καιρό. Το καλό είναι να αναγκάζουν τον κόσμο να παίζει με ποικιλία και όχι να πηγαίνει το game σε λογικές "έχει πολλά tanks/vikings αλλά τίποτα από thors/marines, δεν παίζει με την καμία να μπω με μείγμα απο 2-3 μικρά units (πχ zerglings/hydras), οπότε ας κάνω μόνο brood lords και μια χούφτα mutalisk για να ρίξω τα vikings". Αν καταφέρουν να ισορροπήσουν τις ικανότητες των units με βάση το κόστος σε gas/minerals αλλά και supply θα είναι τέλειο. Δε λέμε να περιμένεις να σκοτώσεις void rays με zerglings που δεν έχουν καν anti-air attack, αλλά γενικά δύο μαξαρισμένοι στρατοί (200/200 supply) θα πρέπει να είναι περίπου ίδιοι σε λεφτά και ισάξιοι, άσχετα τι φυλές και τι επιμέρους units είναι, γιατί απλά αυτό δημιουργεί ποικιλία. Πχ, με την αλλαγή στα tanks εννοείται ότι αν πας με roaches θα τις αρπάξεις όπως και πριν, αλλά έχεις πλέον την επιλογή να βάλεις μπροστά τα zergling και να του κάνεις χοντρή ζημιά. Αυτό θα τον αναγκάσει να μην κάνει μόνο vikings για να καλύπτει τα tanks αλλά και πεζικό για να σκοτώνει τα zerglings, που με τη σειρά του αναγκάζει εσένα να βγάλεις μερικά banelings και πάει λέγοντας. Από εκεί και πέρα το θέμα παίζεται στα timings, να βάζεις τη σωστή μονάδα μπροστά τη δεδομένη χρονική στιγμή, και έχει ρευστό και αμφίρροπο gameplay που πιστεύω αρέσει σε όλους μας.
  3. Blackdogkt

    Starcraft 2

    Βασικά τα θετικά του είναι αυτά που ανέφερε πριν και ο Fandom. Το βασικότερο ατού είναι ότι δεν παίζουν τα λεγόμενα hard counters τα οποία είχε πχ το Red Alert. Για παράδειγμα, τα attack dogs να σφάζουν πάντα τους τυφεκιοφόρους, οι πεζικάριοι με τα bazooka να νικάνε πάντα τα τανκς, κλπ. Αυτό στο πρώτο SC δεν υπήρχε και γι'αυτό είχε καλό και ρευστό gameplay, στο δεύτερο έχουν κάποια πιο "default" counters αλλά και πάλι δεν είναι μονόδρομος. Γενικά counters πάλι υπάρχουν, αλλα επειδή υπάρχει πάντα τρόπος να το "χαλάσει" ο παίκτης το παιχνίδι γίνεται πιο αμφίροπο και παίζει μεγάλο ρόλο ο συνδιασμός των μονάδων που θα χρησιμοποιήσει (το λεγόμενο unit composition). Σαν συνέπεια αυτού, παίζει επίσης μεγάλο ρόλο το πώς θα κάνεις το "άνοιγμά" σου στην αρχή του match για να μπορείς να έχεις τα units που θες την κατάλληλη στιγμή. Αν σκεφτεί κανείς ότι αυτό γίνεται με 3 φυλές που έχουν τελείως διαφορετική φιλοσοφία και units μεταξύ τους, είναι προφανές σε τι δουλειά μεταφράζεται σε επίπεδο balancing. Μπορείς πχ να παίξεις συντηρητικά και να ανεβαίνεις το tech tree σταδιακά, μπορείς όμως και να ρισκάρεις/μπλοφάρεις και μένοντας "ξεβράκωτος" για 5-10 λεπτά να βγάλεις units τα οποία ένας αντίπαλος που παίζει με το συντηρητικό στυλ να μη μπορεί να αντιμετωπίσει εγκαίρως σε εκείνο το στάδιο του παιχνιδιού. Φυσικά, το πράγμα αλλάζει αν σε πάρει γραμμή, γιατί εσύ δε θα έχεις σχεδόν τίποτα και εκείνος θα έχει μεν low-tech units αλλά πολλές, οπότε αν κάνει ντου παίζει να σε σκουπίσει. Σε γενικές γραμμές, το βασικό ατού είναι το αμφίρροπο gameplay, το σενάριο (στο single player) και το γεγονός ότι σου δίνει επιλογές στο πως θα παίξεις. Μπορείς να συνδιάσεις πολλά πράγματα και να ποντάρεις στην αλληλοκάλυψη δυνατοτήτων που σου προσφέρει ο δεδομένος συνδιασμός units, ή να παίζεις με λιγότερους τύπους units αλλά περισσότερα σε αριθμό από το κάθε είδος και να βασίζεσαι στην αριθμητική υπεροχή και την ωμή δύναμη πυρός. Πιστεύω ότι σταδιακά θα βγουν πάλι "κουλές" στρατηγικές όπως έγινε και στο παλιό (το οποίο ακόμα και πριν 2 μήνες "έτρεχε" σε επαγγελματικά τουρνουά με χρηματικά έπαθλα, για να το κάνει αυτό παιχνίδι 12 ετών κάτι κάνει σωστά). Αυτό θα εξελίξει και τα στυλ του gameplay αλλά θα βοηθήσει και στο περαιτέρω balancing. Και το πρώτο έκανε περίπου 6 χρόνια να φτάσει στο επίπεδο που είχε καλή ισορροπία, γιατί πολύ απλά μερικά εκατομμύρια gamers που θα κάνουν τα πάντα για να νικήσουν έχουν πιο πολλές πιθανότητες από μερικές δεκάδες gaming developers να εντοπίσουν τις τακτικές που δίνουν άδικα πλεονεκτήματα. Γενικά δεν είμαι fan της blizzard, αλλά το συγκεκριμένο game universe δεν είναι τυχαίο που έχει όνομα. Άλλωστε, ακόμα κι αν το SC2 έχει όνομα επειδή είναι "παιδί" της blizzard, ας μη ξεχνάμε ότι η blizzard έχει όνομα στα RTS χάρη στο πρώτο SC
  4. Blackdogkt

    Starcraft 2

    Η Beta πήρε παράταση ως τις 7 Ιουνίου: http://forums.battle.net/thread.html?topicId=25135304348&sid=5000
  5. Blackdogkt

    Starcraft 2

    Πωωωω,με φτιάξατε τώρα! Ευχαριστώ πολύ παίδες, μπράβο σε όλους όσους έχουν περίσσια keys και κάνουν τον κόπο να κάνουν κληρώσεις κλπ και για μας τους υπόλοιπους.
  6. Blackdogkt

    Starcraft 2

    Ενδιαφέρομαι και γω αν υπάρχει κάτι διαθέσιμο. Ευχαριστώ προκαταβολικά για την ευκαιρία, αν και γενικά δεν είμαι τυχερός με κληρώσεις
  7. Blackdogkt

    Starcraft 2

    Έχω παίξει, απλά δεν έχω δικό μου key. Ελπίζουμε, αν και το βλέπω πιο πιθανό να πιάνω το jackpot του joker... By the way, κάποια από τα AI mods (non-cheating) που κυκλοφορούν για την σπασμένη είναι πιο δύσκολα από μερικούς παίκτες στο multi Πάντως αν κανείς ψήνεται για key και έχει Macintosh είναι καλή περίπτωση, νομίζω ότι θα ανοιξουν σύντομα beta για mac/ζητάνε περισσότερους mac users και τα δίνουν πιο εύκολα. Ένας φίλος έκανε το system check με τον Mac και πήρε κατευθείαν key, τώρα κατασκηνώνουμε σπίτι του
  8. Blackdogkt

    Starcraft 2

    Δεν είναι η απόλυτη αλήθεια του σύμπαντος που όλοι πρέπει να δεχτούν ή να καούν στο πυρ το εξώτερο, απλά η γνώμη μου είναι Από εκεί και πέρα, αν έχεις παίξει το πρώτο και δεις τι αλλαγές παίζουν στο δεύτερο, μπορείς να βγάλεις άνετα τα συμπεράσματά σου, άσχετα αν είσαι pro player και δεν ξέρω γω τι. Όπως στα αθλητικά είναι, δεν παίζουν όλοι επαγγελματικά, αλλα πολλοί από αυτούς που παρακολουθούν (οι περισσότεροι) μπορούν να καταλάβουν τι πάει καλά και τι στραβά όταν βλέπουν κάποιον αγώνα στην τηλεόραση. Ξέρουν τους κανόνες (τα mechanics δηλαδή), έχουν δει να εφαρμόζονται τακτικές, μπορούν να καταλάβουν ποιο σύστημα πρέπει να παίζεται κόντρα σε ποιο κλπ. Το να λέω ότι πρέπει να παίξει κάποιος ladder για να έχει γνώμη για το SC2, είναι σαν να λέω ότι για να έχει γνώμη για το champion's league πρέπει να παίξει σε κανονική ομάδα αντί για το 5x5 της γειτονιάς του. Και όμως, οι περισσότεροι "άρρωστοι" με τη μπάλα ούτε εκεί δεν παίζουν, απλά βλέπουν από το καφέ, το σπίτι, κλπ, καπνίζοντας και πίνοντας τα ποτάκια τους, αλλά μια χαρά γνώμη έχουν και πολλοί πέφτουν και μέσα Έτσι είναι και το starcraft, δεν είναι επιστήμη το παιχνίδι, real time πέτρα-χαρτί-ψαλίδι είναι και για αυτό ήταν τόσο επιτυχημένο, γιατί το κάθε τι έχει το counter του. Αν δεν το έχει, πολύ απλά χαλάει η συνταγή.
  9. Blackdogkt

    Starcraft 2

    Το βασικό πρόβλημα είναι ότι πας να αντιμετωπίσεις μια ranged μονάδα που είναι φτιαγμένη για επιδρομές, με μια melee μονάδα. Τα zergling τα προλαβαίνει ο zealot; Γιατί όχι; Είναι προφανές από τα στατιστικά τους, 2-3 hits τα έχουν οι zealots. Κάτι αντίστοιχο παίζει και με τους reapers, και εφόσον είναι προφανές ότι πρόκειται καθαρά για harrassment μονάδα το κάνανε και ranged. To counter υπάρχει ήδη όπως υπάρχουν και συγκεκριμένα build orders για να ξεκινήσεις το παιχνίδι, άλλα για συγκεκριμένα units και άλλα πιο συντηρητικά ή all-around. Για παράδειγμα, κλασσικό build είναι probes με chronoboost μέχρι να φτάσεις τα 9-10, pylon, gateway, cybernetics core,assimilator. Κρατάς λίγο energy στο nexus και κανεις chronoboost 1-2 zealots. Τα στέλνεις στον άλλο ή τα κρατάς στη βάση σου ανάλογα με το πως βολεύεσαι καλύτερα, αλλά αν κάνεις το ντου ίσως αναγκαστείς/μπεις στον πειρασμό να στείλεις κι άλλα. Το rally point του nexus κράτα το στα minerals και μόλις βγει το assimilator τσίμπα 3 probes και βάλτα στο gas. Το βασικότερο εδώ είναι να τον κάνεις scout, αν δεις barracks με το tech lab addon να περιμένεις reapers. Αν έχει wall in και δεν μπορείς να μπεις, υποθέτεις το χειρότερο και περιμένεις τα ίδια. Συνεχίζεις να κάνεις το παιχνίδι σου κανονικά, αλλά οπωσδήποτε κάνεις το warpgate research από το cybernetics core (chronoboost αν έχεις energy για να τελειώσει γρήγορα, είναι και φτηνό, 50 minerals και 50 gas). Στη φάση αυτή απλά μαζεύεις μονάδες, βγάζεις probes και στήνεις επιπλέον gateways (για early προς mid game αυτό που "φοριέται" πιο πολύ είναι 6 gateways). Μόλις τελειώσει το warpgate research, αλλάζεις τα gateways σε warpgates (κρατάς τα μισά όσο αλλάζεις τα άλλα μισά, για να μην είναι όλα morphing/inactive ταυτόχρονα σε περίπτωση που σου την πέσουν). Επίσης, έχεις ένα pylon πίσω από τα minerals. Εφόσον και τα reapers χρειάζονται gas, δεν θα σου έρθει αμέσως με αυτά. Εφόσον επίσης βγάζεις zealots, θα έχεις αρκετό περίσσιο gas. Βάζεις το nexus και τα warpgates σε κάποιο control group (εγώ τα βάζω στο 0). Τώρα, όπου έχεις pylon μπορείς να κάνεις warp in μονάδες γύρω του. Διαλέγοντας το παραπάνω control group, βλέπεις το cooldown στα warpgates. Ήδη είναι πιο γρήγορα από τα κλασσικά gateways στην παραγωγή και ήδη υπάρχει default πλήκτρο που τα επιλέγει (το W), γιατί να τα βάλουμε σε ένα control group μαζί με το nexus; Απλά, γιατί πατάς 0, Tab (επιλέγει τα warpgates), click στο unit που θες, shift-click στο έδαφος και έχεiς αμέσως τα units, ξανά Tab (επιλέγει το nexus) και κάνεις chronoboost το cooldown των warpgates. Με 6 warpgates αν έχεις αρκετά λεφτά, μαζεύεις καμιά 10-12 μονάδες σε χρόνο μηδέν. Μπορεί αν σου φέρει ένα reaper μόνο του να μην έχεις ακόμα όλα αυτά, αλλά αν περιμένει να μαζέψει 4-5 σίγουρα θα έχεις cybernetics core και 1-2 gateways/warpgates. Ειδικά αν έχεις warpgates και το pylon πίσω από τα minerals, με το που δεις τα reapers να έρχονται στα probes κάνεις warp in 2-4 stalkers στο συγκεκριμένο pylon και τελειώνει το θέμα. Αλλιώς, τα φτιάχνεις κανονικά και τα στήνεις να φυλάνε τα probes. Άλλο κλασσικό opening build είναι pylon-gateway-forge (ή pylon-cybernetics core-forge, δε θυμάμαι ακριβώς) για να βγάλεις μερικά photon cannons (2 κοντά στα probes και από κανένα εδώ κι εκεί περιμετρικά στα cliffs και μετά το αλλάζεις πάλι σε warpgates για να σε βγάλει στο mid game όσο κάνεις teching). Είναι γενικά πιο εύκολο από ότι ακούγεται, απλά μαθαίνεις μηχανικά 5-6 κινήσεις για το ξεκίνημα και από εκεί παίζεις ανάλογα με το τι βλέπεις. Δε ξέρω με ποιο beta patch είναι φτιαγμένα, αλλά βρήκα πολύ χρήσιμα τα tutorials του Husky. Για protoss δείτε αυτό: [ame=http://www.youtube.com/watch?v=ah69S-TsQa8]YouTube - [HD] Protoss Tutorial - Basic Opener - StarCraft 2[/ame]Είναι αντι-zerg build μεν, αλλά προσαρμόζεται και για terran/reapers αν αντί για immortals εστιάσεις κυρίως σε stalkers/sentries και προσθέσεις colossus μόλις απωθήσεις τους reapers.
  10. Blackdogkt

    Starcraft 2

    Beta key καταρχήν δεν έχω, αλλά έχω και παίζω την "πειραγμένη" μέχρι να κυκλοφορήσει το παιχνίδι και παρακολουθώ και αρκετά replays. Σε θέμα balance αυτό που βλέπω είναι ότι γίνονται σωστά βήματα αλλά έχει λίγο δουλίτσα ακόμα. Το balance επίσης επηρρεάζει και την ποικιλία στο gameplay, γιατί αν ένα unit οργώνει κανείς δε θα φτιάχνει τίποτα άλλο. Για το λόγο αυτό θεωρώ καλό το nerf στα roaches, ακόμα κι αν ήταν φως φανάρι ότι τα zerg χρειάζονταν ένα σχετικά early game unit που να μην ψοφάει με το που το στραβοκοιτάς. Στο SC1 αυτό δεν ήταν τόσο εμφανές γιατί μπορούσες να mass-άρεις πιο εύκολα από τις άλλες φυλές, αλλά στο 2 μπορούν να το κάνουν όλοι (reactors για terran, chronoboost για protoss και queen για zerg). Το ζουμί είναι ότι δίνουν τα μέσα σε κάθε φυλή να mass-άρει units, αλλά με διαφορετικό τρόπο και εφόσον πλέον μπορούν να το κάνουν όλοι, πρέπει να μπουν και τα αντίστοιχα counter units. Στο παλιό τα πράγματα ήταν απλά. Φτηνά και μαζικά units που πεθαίνουν έυκολα για τους zerg (μετά από κανά τέταρτο, γιατί με ένα hatchery και 3 larva δεν μπορούσες να κάνεις και πολλά στην αρχή, εξ ού και η προτίμηση των παλιών zerg παιχτών στο πολύ early rush για να κερδίσουν χρόνο), δυνατά αλλά ακριβά units που δεν μπορείς να mass-άρεις για τους protoss και κάτι ενδιάμεσο για τους terran. Στο SC2 όμως τα πράγματα έχουν έρθει σχεδόν στο ίδιο επίπεδο όσον αφορά το massing. Οι zerg μπορούν να κάνουν δουλειά και με ένα hatchery από το πρώτο 5λέπτο λόγω της queen (είναι και καλό αμυντικό unit για την αρχή αν φας κανένα rush-άκι, ειδικά εφόσον είναι το μόνο race που δεν μπορεί να κάνει wall in), αλλά αυτό δεν είναι imbalanced εφόσον και οι άλλοι 2 έχουν κάτι αντίστοιχο. Για αυτό ο zealot δεν μπορεί να είναι ο κυρίαρχος του early game πλέον και έχουμε roaches και marauders στο παιχνίδι, τα οποία και τα 2 φάγανε ήδη nerf. Αυτός είναι ο λόγος που βλέπετε περισσότερα reapers, πριν που τα marauders βγαίνανε πιο εύκολα και είχαν "μανίσιο" το slow στο attack τους, δεν άξιζε να πας για reapers. Τώρα που τα marauders βγαίνουν πιο αργά και θέλουν upgrade για να κάνουν το slow με το attack τους, τα reapers είναι καλύτερο counter για τα zealots στο early game. Επιπλέον, το micro των reapers είναι πιο απαιτητικό από αυτό των παλιών marauders, που απλά τα πήγαινες move-hold position-move-hold position και έκανες kite τα zealots με κλειστά μάτια, οπότε το θεωρώ αρκετά δίκαιο. Σε τελική ανάλυση, αν δεν κάνεις kite τα zealots θα σε σφάξουν, και εφόσον στο SC2 μπορείς να έχεις περισσότερα από ότι στο SC1 λόγω chronoboost και ο αντίπαλος στερείται το μοναδικό του πλεονέκτημα, κάτι πρεπει να γίνει. Απλά, από εκεί που το counter για τα zealots ήταν το massing, τώρα υπάρχουν συγκεκριμένα unit counters. Σχετικά με το chronoboost τώρα, δεν είναι μόνο για τα probes. Είναι και για τους zealots, για οποιαδήποτε παραγωγή μονάδων αλλά και για τα upgrades. Αυτά είναι πολύ πιο σημαντικά από ότι στο προηγούμενο Starcraft, λόγω του τρόπου με τον οποίο υπολογίζεται πλέον το damage. Στο παλιό κάθε unit είχε ένα attack, οπότε πχ αν είχες attack 10 και χτυπούσες unit με 2 armor, έκανες 8 damage. Στο καινούριο πολλά units έχουν παρόμοιο damage με το παλιό, αλλά μοιρασμένο σε πολλαπλά attacks. Αυτό πολύ απλά σημαίνει ότι αφαιρείται το armor για κάθε ένα χωριστά. Πχ χτυπάς μια μονάδα που έχει 3 armor. Eίναι καλύτερο να έχεις ένα attack που κάνει 12 base damage και 9 τελικό μετά την αφαίρεση του armor bonus του στόχου, από το να έχεις 3 attacks που κάνουν από 4 base damage, γιατί σε αυτή την περίπτωση κάνεις (4-3)*3=3 τελικό damage. Μιλάμε για 66% διαφορά, δεν είναι ψήλου πήδημα. Στο παλιό έπαιζα zerg,αλλά στο 2 ίσως το πάω σε terran γιατί έχουν πολλή και ωραία ποικιλία σε συνδιασμούς μονάδων. Τα zerg μ'αρέσουν πάλι, αλλά μου φαίνονταιι λίγο πιο βαρετά και προβλέψιμα. Protoss δεν παίζω παρά μόνο στο single και για να ξέρω τι παίζει ώστε να μπορώ να κάνω counters. Ξέρω ότι μερικοί θα με "βαρέσετε", αλλά στο παλιό μου φαινόταν η "easy mode" φυλή και τους βαριόμουν τρελά, ειδικά επειδή παίζαμε με παρέες σε netcafe και κυρίως 2vs2 ή 3vs3. Τριπλό gateway rush και παράλληλο teching για carriers σε κάθε μα κάθε game όλοι τους, το οποίο ανάγκαζε και μένα να παίζω το ίδιο βαρετά για να την παλέψω, super γρήγορο zergling rush στον ένα για να του κατεβάσω το pylon και σιγά σιγά και τα υπόλοιπα, με τους συμπαίκτες να φυλάνε την άδεια βάση μου και μετά πήγαινα για 3-4 expand και mass hydras αποκλειστικά. Όταν λέω hydras εννοώ ντου με 70+ σε attack move και ελάχιστο micro, μέσα από ράμπα με photon cannons, reavers και templars, γιατί απλά σε 5 λεπτά είχα άλλα τόσα που πήγαιναν και σκούπιζαν τα απομεινάρια. Στο SC2 μου αρέσει που προσπαθούν να το περιορίσουν αυτό. Γενικά δίνουν έμφαση στο να σκεφτείς και επειδή βοηθάει και το βελτιωμένο intrerface, δεν είναι άθλος να κάνεις ένα micro της προκοπής τόσο ώστε να αναγκάζεσαι να παίζεις τελείως macro. Πάντως, 2 στα 3 units που ήθελαν rebalancing τα "κατέβασαν" λίγο, τώρα μένει το sentry. Τα roaches ωραία και καλά, αλλά το κακό δεν ήταν ότι ήταν τέρμα overpowered (που δεν ήταν σαν unit καθαρά, απλά ήταν θέμα μάζας από ένα σημείο και μετά, επειδή δεν μπορούν να κόψουν την queen κατέβασαν τα roaches), όσο το ότι κανείς δεν έπαιζε με τίποτε άλλο, ειδικά σε zerg vs zerg παιχνίδια. Αντίστοιχα, το κλασσικό marines/marauders/medevacs ήταν τόσο δυνατό strategy που ελάχιστος λόγος υπήρχε να κάνεις κάτι άλλο σε όλη τη διάρκεια του game. Κρίμα πραγματικά, γιατί οι terran ειδικά έχουν το πιο ενδιαφέρον μείγμα από units και "χαραμιζόταν", οπότε μπράβο τους που το διόρθωσαν. Δοκιμάστε πχ αυτά τα ίδια units (Μ+Μ+Μ) σε συνδυασμό με 4-5 ghosts, 2-4 ravens και 2-4 siege tanks, πολύ πιο ωραίο και εξίσου δυνατό. Περί sentry, όσοι protoss έχουν πρόβλημα να αντιμετωπίζουν rush που αλλάζει σε mutalisk tech, αυτό είναι το unit που θέλετε. Δείτε το πριν το nerf-άρουν, γιατί μάλλον δεν τη γλιτώνει. Και caster, και ranged και anti-air πάει πολύ για μονάδα που βγαίνει στο early game. Αν nerf-άρουν τα abilities θα χάσει το χαρακτήρα του το unit. Θα μπορούσαν πχ να ανεβάσουν το απαιτούμενο energy για τα force fields, να διαρκούν λιγότερο ή να τα κάνουν να μην "ανοίγουν" χώρο αλλά να πρέπει να τα ρίξεις σε κενό χώρο. Αυτό ειδικά είναι για γέλια, micro μηδέν, απλά πατάς το hotkey, κρατάς το shift, κλικάρεις κατά μήκος μιας ευθείας και κόβεις το στρατό του αντιπάλου στη μέση, γιατί "σπρώχνει" τα units. Έστω, ας μείνει έτσι. Αν όμως κόψουν απλά το anti-air attack θα αναγκάσουν τον κόσμο να βγάζει περισσότερα stalkers. Αυτομάτως, αντι για 6-8 sentries θα βλέπεις 3-6, οπότε χωρίς να πειράξουν τίποτα αλλο λύνεται το πρόβλημα των mass force fields. Τώρα όλοι παίζουν μόνο mass sentries και zealots και αναλόγως τι βγάζει ο αντίπαλος, πετάνε και 2-3 immortals (vs roaches/marauders) ή 1-2 collosus (vs mass πεζικό). Dark templars, high templars μηδέν στην πλειοψηφία των replays που κυκλοφορούν, και καταλήγουμε πολύ απλά σε αυτό που έπασχαν και οι άλλες 2 φυλές πριν τις nerf-άρουν...αν 2-3 units κάνουν για όλες τις δουλειές το συγκεκριμένο race είναι εύκολο, προβλέψιμο και βαρετό. Αν το sentry είχε range 3 και βαρούσε μόνο ground όμως, θα αναγκάζονταν να βγάλουν λιγότερα και να προτιμήσουν μερικά stalkers αντί να ρισκάρουν ο αντίπαλος να αλλάξει tech και να έρθει με air units. Δεν είμαι 100% σίγουρος, αλλά νομίζω ότι οι άλλες 2 φυλές έχουν μόνο μια ground μονάδα που είναι anti-air και καμία από αυτές δεν είναι ταυτόχρονα και caster (marines και hydras), αν κάνω λάθος διορθώστε με. Έχω δει πάρα πολλά replays που ενώ ο αντίπαλος (ανεξαρτήτως race) είναι καλύτερος σε όλο το game, micro και macro, έχει περισσότερα units, λεφτά και expansions, κάποιος protoss κερδίζει μόνο και μόνο γιατί στην μια αποφασιστική μάχη σπαμάρει force fields. Εκεί που καταντάει εντελώς χαζό είναι σε protoss vs protoss να βλέπεις να χάνει αυτός που έχει ένα καλό μείγμα από units και παίζει έξυπνα, ενώ κερδίζει ο άλλος με τα mass sentries/zealots κάνοντας απλά attack move και click-hold shift-spam force fields. Κρίμα, γιατί αν ένα unit μπορεί να δώσει στουs protoss ενδιαφέρον early gameplay και να είναι χρήσιμο σε όλο το παιχνίδι για harassment και επιδρομές, είναι το stalker με λίγα upgrades και blink. Πιστεύω θα το φτιάξουν κι αυτό, δε νομίζω να μείνει έτσι.
  11. Blackdogkt

    Starcraft 2

    Και μένα με είχε χαλάσει όταν έμαθα ότι το campaign θα είναι σε δόσεις, αλλά μετά άκουσα ότι το κάθε campaign θα είναι κάπου 25 αποστολές. Αυτό σημαίνει ότι ένα campaign του SC2 θα είναι σχεδόν όσο και τα 3 campaigns του SC1. Πάντως από τα replays που κυκλοφοράνε στο youtube φαίνονται αρκετά καλά τα dynamics του παιχνιδιού, έχει μεγάλη "ρευστότητα" και το πέτρα-χαρτί-ψαλίδι gameplay του πρώτου που ήταν ουσιαστικά το μεγαλύτερο ατού στο multiplayer. Είδα game zerg vs terran που ο zerg ήταν πίσω σε όλο το παιχνίδι, τελικά κατάφερε και το γύρισε με 9 units, 3 brood lords και 6 infesters. Το άλλο που μου άρεσε είναι ότι το interface διευκολύνει το micro χωρίς να το κάνει και υπερβολικά εύκολο. Στο παλιό λόγω του ορίου στα groups των μονάδων, από κάποια φάση και μετά ακόμα κι αν ήξερες τι ήθελες να κάνεις μπορεί να έχανες μάχες επειδή δεν προλάβαινες να clickάρεις. Στο 2 έχει βελτιωθεί πολύ αυτό, τα control groups δεν έχουν όριο και με το TAB μπορείς να διαλέγεις τα υπο-groups αν έχεις πάνω από ένα είδος. Πάλι πρέπει να σε "κόβει", απλά είναι πιο εύκολο να κουμαντάρεις τα πράγματα.
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.