Freedom Σεπτέμβριος 19, 2013 Author #161 Σεπτέμβριος 19, 2013 Crysis 2 v1.9, τρία sessions για Times Square, Downtown και Central Park. Δυστυχώς αυτο είναι το 3ο bench (Metro 2033 και Metro Last Light ειναι τα άλλα) που δεν μου "δουλεψε" το καταγραφικό του fraps οπότε δυστυχώς θα δώσω μόνο πινακάκι με average τιμές. Εγινε ενα μόνο run όλο κι' όλο ανα συνδιασμό (οχι για να γλιτώσω χρόνο απο τα runs αυτα καθαυτά αλλα για να γλιτώσω χρόνο απο την διαδικασία του να κανω extract τα δεδομενα απο περισσοτερα runs που ειναι PITfA). Settings (κοινά για όλα τα sessions πλήν του Map): FPS (Average Values): Times Square CPU utilization: GPU utilization: Downtown CPU utilization: GPU utilization: Central Park CPU utilization: GPU utilization: ΥΓ: λεω να συνεχίσω με τα αλλα 2 που δεν έχουν γραφικές FPS, Metro 2033 και Metro Last Light για να τα "ξεφορτωθούμε"...
Freedom Σεπτέμβριος 19, 2013 Author #162 Σεπτέμβριος 19, 2013 Metro 2033 v1.2, όλοι οι πιθανοι συνδιασμοι DOF/PhysX. Settings (κοινά για όλα τα sessions πλήν των DOF/PhysX): FPS (Average Values): PhysX off, DOF off CPU utilization: GPU utilization: PhysX off, DOF on CPU utilization: GPU utilization: PhysX on, DOF off CPU utilization: GPU utilization: PhysX on, DOF on CPU utilization: GPU utilization:
Freedom Σεπτέμβριος 19, 2013 Author #163 Σεπτέμβριος 19, 2013 Ok, νέο brain fart...πριν βγεί το ARMA III είχα ήδη παρει μετρήσεις και ετοιμασει τις γραφικές για το ARMA III beta v0.74.108.135, αλλα με το που βγήκε το official final τις εβαλα κατευθειαν στην ακρη και πηρα μετρησεις απο το τελευταίο. Ομως, μου εκοψε σημερα και εριξα μια ματια, η αποδοση ειναι λιγο πολυ η ιδια και το bonus ειναι οτι ειχα παρει μετρήσεις και για τις 3 συχνοτητες της cpu απλα μονο με Ultra και FSAAx8. Αφου υπάρχει που υπάρχει, τσαμπα ειναι, το δινω και αυτο ουσιαστικά μονο και μόνο επειδή υπάρχει και η συχνότητα των 4.7Ghz οπότε τουλαχιστον θα μπορειτε να δειτε τις διαφορες μεταξυ 4.7Ghz και 5Ghz για τις συγκεκριμένες ρυθμισεις. ARMA III beta v0.74.108.135 Settings: FPS: CPU utilization: GPU utilization:
Freedom Σεπτέμβριος 20, 2013 Author #164 Σεπτέμβριος 20, 2013 Αντε πάμε και με το τελευταίο απο τα "κουτσουρεμένα"... Metro Last Light v1.0.0.10, 2 sessions για PhysX on και off. Κοινά settings (πλην του PhysX): Average FPS values: PhysX Off CPU utilization: GPU utilization: PhysX On CPU utilization: GPU utilization:
Freedom Σεπτέμβριος 20, 2013 Author #165 Σεπτέμβριος 20, 2013 Sleeping Dogs v2.1.437044, με την βοήθεια του Adrenaline Action Benchmark Tool 1.0.0.10. Settings: FPS: CPU utilization: GPU utilization:
Freedom Σεπτέμβριος 22, 2013 Author #166 Σεπτέμβριος 22, 2013 Hitman Absolution v1.0.447.0, δύο sessions, ένα με MSAAx2 και ένα με MSAAx8. Settings (κοινά και για τα 2 sessions πλήν του MSAA): MSAAx2 FPS: CPU utilization: GPU utilization: MSAAx8 FPS: CPU utilization: GPU utilization:
Freedom Σεπτέμβριος 22, 2013 Author #167 Σεπτέμβριος 22, 2013 Max Payne 3 v1.0.0.114, δύο sessions, ένα με MSAAx2 και ένα με MSAAx8. Settings (κοινά και για τα 2 sessions πλήν του MSAA): MSAAx2 FPS: CPU utilization: GPU utilization: (perfect match) MSAAx8 FPS: CPU utilization: GPU utilization:
Freedom Σεπτέμβριος 23, 2013 Author #168 Σεπτέμβριος 23, 2013 Ok, πάμε με το F1 2012 v1.1 το άφησα τελευταία γιατι για μένα τουλάχιστον εχει εξαιρετικο ενδιαφέρον ώς προς την συμπεριφορα του συστήματος, δυστυχως για αυτο το θρεντ εχει να κανει περισσοτερο με την συμπεριφορά της gpu κάτω απο συγκεκριμένες συνθηκες οπότε καποια πραγματα θα μεινουν φλου (θα σας δώσω παρόλα αυτα όλα τα δεδομενα). Το αρχικό session ήταν ακριβώς στις ρυθμισεις με τις οποιες το παιζω δηλαδή Ultra και CSAAx16 (ή 16Χ CSAA, όπως αγαπάτε), όμως ήθελα να κάνω άλλα 2 sessions για να επιβεβαιώσω τις υποψίες μου, ένα με υψηλότερο φορτίο CSAAX16Q(16ΧQ CSAA) και με σημαντικά μικρότερο φορτίο (χωρις καθολου AA). Ξεκινάμε λοιπόν. CSAAx16 Settings: FPS: Να δουμε λιγο και τα ζευγαρια με την ιδια συχνοτητα cpu και διαφορετική κατάσταση vga. CPU utilization: GPU utilization: Οποιος δεν βλέπει τίποτα παράξενο μέχρι τώρα ας "πηδηξει" κατευθειαν στο επόμενο session, οι υπολοιποι ας ριξουν μια ματια στα επομενα διαγράμματα. GPU Frequency: (perfect match) (perfect match) Ειμαι σχεδον σίγουρος οτι εσείς που είδατε το "παράξενο" εχετε εν μέρη και την απάντηση του γιατί τα νούμερα είναι αυτα που είναι ως προς την στην αποδοση. Ως προς την συμπεριφορα που αφορα την συχνοτητα της gpu δεν θα ασχοληθουμε σε αυτο το θρεντ αλλά οι πιο παρατηρητικοι ίσως να υποψιαστουν το γιατί και απο τα επόμενα 2 sessions τα οποία θα δώσουν περισσοτερα patterns. Ωραια λοιπον, ας οπτικοποιήσουμε λιγο καλυτερα το τι γινεται gpu-wise στα sessions 3.4Ghz/gpu OC και 4.7Ghz/gpu OC. 3.4Ghz/gpu OC 4.7Ghz/gpu OC
Freedom Σεπτέμβριος 23, 2013 Author #169 Σεπτέμβριος 23, 2013 Πάμε πάλι ένα F1 2012 v1.1, όλες οι ρυθμισεις ίδιες με το προηγουμενο session εκτός απο το AA. CSAAx16Q Settings: FPS: Να δουμε λιγο και τα ζευγαρια με την ιδια συχνοτητα cpu και διαφορετική κατάσταση vga. CPU utilization: GPU utilization: Οποιος θέλει συνεχίζει στα επόμενα... GPU Frequency: (perfect match) (perfect match) Ωραια λοιπον, ας οπτικοποιήσουμε λιγο καλυτερα το τι γινεται gpu-wise στα sessions 3.4Ghz/gpu OC. 3.4Ghz/gpu OC
Freedom Σεπτέμβριος 23, 2013 Author #170 Σεπτέμβριος 23, 2013 Πάμε και το τελευταίο session F1 2012 v1.1, όλες οι ρυθμισεις ίδιες με τα προηγουμενο session εκτός απο το AA. Νο ΑΑ Settings: FPS: Να δουμε λιγο και τα ζευγαρια με την ιδια συχνοτητα cpu και διαφορετική κατάσταση vga. CPU utilization: GPU utilization: Και οποιος θέλει συνεχίζει στα επόμενα... GPU Frequency: (perfect match) (perfect match) Εδω εχουμε να ασχοληθουμε και με τα 3 sessions για την gpu OC. Για το session 3.4Ghz/gpu OC δεν χρειάζονται καν διαγράμματα, η κάρτα κατα την διάρκεια του benchmark (οπως φαινεται και απο τα πιο πανω διαγράμματα) παρέμεινε στα 928Mhz αντι για τα 1150Mhz (στα menus κοκ έπιανε τα 1150Mhz, κατα την διάρκεια του bench ποτε). Ας οπτικοποιήσουμε τουλάχιστον λιγο καλυτερα τα sessions 4.7Ghz/gpu OC και 5Ghz/gpu OC. 4.7Ghz/gpu OC 5Ghz/gpu OC Tip: Τα διαγράμματα για Values Duration σε αυτα τα 3 διαφορετικά sessions είναι πιο χρήσιμα απο οπουδήποτε αλλου (ειδικά οταν συνδιαστούν με τις Average τιμες).
Freedom Σεπτέμβριος 23, 2013 Author #171 Σεπτέμβριος 23, 2013 Τελειώνοντας αυτόν τον "κύκλο" σας δινω και ενα lame συγκεντρωτικό πινακάκι το οποίο απο μονο του δεν πρεπει να λέει τίποτα δεδομένου οτι ειναι απλά οι μεγιστες και ελαχιστες μεσες τιμες για CPU/GPU util και οτι τα sessions αν τα δει καποιος στο συνολο του δεν ειναι απόλυτα ομοιογενη. Δεν πειράζει, just for fun... Τα λέμε στα επόμενα παιχνιδάκια (F1 2013 και BF4 μαντευω οτι θα ειναι τα επομενα), ο 2600Κ θα ειναι "εδω" πάντως...
Freedom Σεπτέμβριος 30, 2013 Author #172 Σεπτέμβριος 30, 2013 Cinebench R15, φρέσκο φρέσκο. Ενα μόνο run ανα περίπτωση και ότι βγήκε βγήκε... CPU-wise: GPU-wise:
Freedom Οκτώβριος 7, 2013 Author #173 Οκτώβριος 7, 2013 Τα αφήνω και εδώ για να υπάρχουν μιας οι μετρήσεις σχετιζονται με τον 2600Κ, ας το πουμε, στοιχειώδη έρευνα για το ΗΤ scaling σε 2 συγκεκριμένα παιχνιδια με πολυ συγκεκριμενο setup και ρυθμισεις. Με αφορμή τους προσωπικους προβληματισμους του φίλτατου [MENTION=699]ΝTG[/MENTION] για τα όποια benefits του ΗΤ στα games, έγιναν μερικά πολύ γρήγορα και πρόχειρα sessions τα οποία μπορεί ίσως να στερούνται ακριβειας αλλα κατα την ταπεινή μου άποψη αυτό που είναι να φανεί φαίνεται (πάντα στο συγκεκριμενο σύστημα, τα συγκεκριμενα παιχνιδια, με τα συγκεκριμένα settings, τις συγκεκριμένες συνθήκες κοκ). Ξεκινάμε με το Crysis 3 v1.3 με MSAAx2, την κάρτα στα 810Mhz/2506Mhz (τα μινιμουμ που μπορω να βάλω αυτη την στιγμη), o 2600Κ στα 3.4Ghz. Settings: FPS: CPU utilization: GPU utilization:
Freedom Οκτώβριος 7, 2013 Author #174 Οκτώβριος 7, 2013 Συνεχιζω και τελειώνω με Farcry 3 v1.05 με MSAAx2, την κάρτα στα 1150Mhz/3305Mhz, o 2600Κ στα 3.4Ghz. Επειδή τα αποτελέσματα ήταν εκπληξη, έγιναν 2 runs σε καθε περίπτωση. Settings: FPS: Συνδιάστηκαν τα κοινά runs τόσο για να "απαλοιφθουν" οι αποκλίσεις όσο και για να παίζουμε με 2 αντί για 4 "κουβάδες" με data, οπότε προκύπτει: Οχι, τα αποτελέσματα ΔΕΝ είναι "ανάποδα"... CPU utilization: Παμε στα "συνδιασμενα": GPU utilization: Πάμε και στα "συνδιασμένα": Αυτά απο μένα... **************************************************************************** **************************************************************************** **************************************************************************** Επειδή το θέμα έχει "ψωμί" η συζήτηση περί ΗΤ στο εξής θρεντ παρακαλώ: http://www.thelab.gr/intel-epeksergastes/hyperthreading-aytos-o-agnwstos-p-127319.html **************************************************************************** **************************************************************************** ****************************************************************************
Freedom Δεκέμβριος 26, 2013 Author #175 Δεκέμβριος 26, 2013 Max Payne 3 v1.0.0.114, Win 8.1, 2 runs με ΗΤ On και άλλα 2 με HT Off, ρυθμισεις στις οποιες εγώ παιζω το παιχνιδι, για οικονομια χρόνου μετρήσεις μονο απόδοσης, offical 331.82 drivers, cpu OC/gpu OC. Settings: FPS: Με μια ματιά για αυτους βαριούνται: Αναλυτικα: Οι 4 κουβαδες data γίνονται 2.
Freedom Δεκέμβριος 26, 2013 Author #176 Δεκέμβριος 26, 2013 Farcry 3 v1.05, Win 8.1, 2 runs με ΗΤ On και άλλα 2 με HT Off, ρυθμισεις στις οποιες εγώ παιζω το παιχνιδι, για οικονομια χρόνου μετρήσεις μονο απόδοσης, offical 331.82 drivers, cpu OC/gpu OC. Settings: FPS: Με μια ματιά: Αναλυτικα: Οι 4 κουβαδες data γίνονται 2.
Freedom Δεκέμβριος 26, 2013 Author #177 Δεκέμβριος 26, 2013 Crysis 3 v1.3, Win 8.1, 2 runs με ΗΤ On και άλλα 2 με HT Off, ρυθμισεις στις οποιες εγώ παιζω το παιχνιδι, για οικονομια χρόνου μετρήσεις μονο απόδοσης, offical 331.82 drivers, cpu OC/gpu OC. Settings: FPS: Με μια ματιά: Αναλυτικα: Οι 4 κουβαδες data γίνονται 2.
Freedom Ιανουάριος 4, 2014 Author #178 Ιανουάριος 4, 2014 Batman: Arkham Origins(v20131125), built in benchmark, 2 runs για κάθε συνδυασμό χρονισμών cpu/gpu, Win7, 331.82 whql drivers. Settings: FPS: Συνδυασμένα τα runs ανα περίπτωση: CPU utilization: Παμε στα "συνδυασμενα": GPU utilization: Συνδιασμένα τα runs: Σημειωση: κάποιες "χαραδρες" τόσο στα διαγραμματα FPS όσο και σε αυτα του GPU % οφείλονται στις αλλαγές σκηνών μέσα στο benchmark.
Freedom Ιανουάριος 4, 2014 Author #179 Ιανουάριος 4, 2014 F1 2013 (Update 6), built in benchmark, 2 runs για κάθε συνδυασμό χρονισμών cpu/gpu, Win7, 331.82 whql drivers. Settings: FPS: Συνδυασμένα τα runs ανα περίπτωση: CPU utilization: Παμε στα "συνδυασμενα": GPU utilization: Συνδυασμένα τα runs: GPU Frequency: Φυσικά και δεν θα μπορούσαν να λείπουν και αυτές οι έξτρα πληροφορίες στο συγκεκριμένο παιχνιδι αφού η απόδοση στα FPS στους ανάλογους χρονισμούς cpu/gpu έχουν τον ίδιο βαθμό «ανωμαλίας» με του F1 2012. Όσο η κάρτα γραφικών είναι στην «stock/underclocked» ρύθμιση (=”gpu”) η συχνότητα παραμένει flat line στα 928Mhz (η οποια είναι και η stock/underclocked συχνοτητα) οπότε δεν υπάρχει τίποτα περίεργο και δεν έχει νοημα να βαλω καν γραφικές. Η κατάσταση αλλάζει όταν η κάρτα γραφικών είναι στην «overclocked» (=”gpu OC”). Η κάρτα όχι μόνο δεν πιάνει ποτέ τα 1150Mhz, που ειναι και η OCed συχνότητα αλλα σε ένα απο τα 2 runs στα 3.4Ghz ούτε καν ξεκόλλησε απο τα 928Mhz (για αυτους που έχουν την υποψία οτι απλά ξέχασα να αλλάξω ρυθμισεις στην καρτα στο συγκεκριμένο run να ενημερώσω οτι α)τα runs ανα session ειναι διαδοχικά και β)στά data του καταγραφικου περιλαμβάνονται τόσο η ταση της gpu, όσο και η συχνοτητα μνήμης τα οποια και τα 2 ήταν στις OC τιμες. Οι ρυθμισεις γινονται αποκλειστικά με profiles οπότε δεν γίνεται να «ξεχαστει» για παραδειγμα η συχνοτητα της gpu ενώ οι μνήμες έχουν την σωστή κοκ). Επίσης, οπως έχω αναφέρει εδω και καιρό δεν υφίσταται η έννοια κανενός τύπου throttling σε αυτη την καρτα οπότε βγάλτε το και αυτο απο την εξισωση. Στα 3.4Ghz λοιπον έγινε το εξης: Στα 5Ghz: Σούμα: Ολα τα runs με την κάρτα OC: Σημείωση: αν κάποιος θελει να το συγκρίνει με το F1 2012 με ακριβώς τις ιδιες ρυθμίσεις και λειτουργικο (αλλά άλλους vga drivers) τότε βούρ στο post #168
Freedom Ιανουάριος 5, 2014 Author #180 Ιανουάριος 5, 2014 COD Ghosts (Update 3), τα πρώτα περίπου 2.5 λεπτά της πρώτης πίστας, 2 runs για κάθε συνδυασμό χρονισμών cpu/gpu, Win7, 331.82 whql drivers. Settings: FPS: Συνδυασμένα τα runs ανα περίπτωση: CPU utilization: Παμε στα "συνδυασμενα": GPU utilization: Συνδιασμένα τα runs:
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.