Λοιπον. Εγιναν δοκιμες σε DLSS 4.0 και 4.5 στο Cyberpunk 2077.
1440p, Quality-Balanced-Performance. Τα fps ειναι απο το benchmark. Εντος το παιχνιδιου υπολογιστε περιπου + 5 με 10.
Στα καινουργια προφιλ, δεν υπαρχει καμια διαφορα στα fps (1 fps σε low η max) ασχετως ρυθμισεων, πλην του DLSS 4.0 με Path tracing σε Balanced και performance οπου εκει εχει διαφορα 5 fps. Και στο min και στο max.
Σε DLSS 4.0, ολα τερμα και φιλτρα κλειστα, εχουμε:
Path Tracing + Ray reconstruction
Quality 39-47
Balanced 47-57
Performance 58-72
Ray tracing full + ray reconstruction
Quality 50-61
Balanced 59-72
Performance 73-89
Σε DLSS 4.5 εχουμε:
Path Tracing + Ray reconstruction
Quality 38-46
Balanced 42-52
Performance 53-66
Ray tracing + Ray reconstruction
Quality 50-61
Balanced 60-72
Performance 73-90
Αυτα περι fps. Στα της εικονας τωρα.
Το dlss 4.5 εχει πιο καθαρη εικονα με λιγοτερο θορυβο. Για την αναλυση των 2k μπορεις να την γλιτωσεις και με balanced. Performance σε 2κ θα μπει μονο αν υπαρχει σοβαρο θεμα με το hardware η οθονη χωρις sync τεχνολογια. Γιαυτο δεν μπηκα καν στον κοπο να δοκιμασω ultra performance, δεν βλεπεις κατι αλλο εκτος απο ghosting.
Στα 4k το θεμα αλλαζει. Το performance του 4k ειναι καλυτερο απο το balanced του 2k σε ποιοτητα εικονας.
4k οθονη δεν εχω, οποτε δειτε hardware unboxed.