Jump to content
  • Newsbot
    Newsbot

    Η αποσυμπίληση του GoldenEye 007 ολοκληρώθηκε: ανοίγει ο δρόμος για mods και μεταφορές σε PC

    • Το project αποσυμπίλησης του GoldenEye 007 για Nintendo 64, με επικεφαλής τον προγραμματιστή KholdFuzion, έφτασε στο 100% σύμφωνα με τη σελίδα κατάστασης του στο GitHub.
    • Η προσπάθεια κράτησε περίπου πέντε χρόνια και μετέτρεψε τον μεταγλωττισμένο κώδικα του παιχνιδιού σε πλήρως αναγνώσιμο πηγαίο κώδικα.
    • Το Tom's Hardware αναφέρει ότι ήδη αναπτύσσεται μεταφορά (port) του τίτλου σε PC βασισμένη σε αυτό το υλικό, χωρίς όμως να διευκρινίζεται η πηγή αυτής της πληροφορίας.

    Η αποσυμπίληση (decompilation) είναι η διαδικασία μετατροπής του μεταγλωττισμένου κώδικα ενός προγράμματος πίσω σε πηγαίο κώδικα που μπορεί να διαβάσει και να τροποποιήσει ένας προγραμματιστής. Για το GoldenEye 007, έναν από τους πιο επιδραστικούς τίτλους στην ιστορία των κονσολών, αυτή η διαδικασία κράτησε περίπου πέντε χρόνια, όπως αναφέρει το Tom's Hardware. Το project, με επικεφαλής τον KholdFuzion, έφτασε πρόσφατα στο 100% ολοκλήρωσης σύμφωνα με τη σελίδα κατάστασής του στο GitHub.

    Τι σημαίνει η ολοκλήρωση του project

    Με τον πηγαίο κώδικα πλέον διαθέσιμο, ανοίγει ο δρόμος για πολύπλοκες τροποποιήσεις του αρχικού κώδικα για Nintendo 64, καθώς και για μεταφορές (ports) του παιχνιδιού σε άλλα συστήματα. Μέχρι σήμερα, όσοι ήθελαν να τροποποιήσουν ή να μεταφέρουν το GoldenEye 007 βασίζονταν σε reverse engineering τμηματικών κομματιών κώδικα ή σε emulation, χωρίς πρόσβαση στην πλήρη λογική του παιχνιδιού.

    Σύμφωνα με το Tom's Hardware, μια μεταφορά του τίτλου σε PC βασισμένη σε αυτή την αποσυμπίληση βρίσκεται ήδη σε εξέλιξη. Το δημοσίευμα δεν διευκρινίζει την πηγή αυτής της πληροφορίας, οπότε πρόκειται προς το παρόν για ισχυρισμό χωρίς ανεξάρτητη επιβεβαίωση. Το ίδιο άρθρο συστήνει στους παίκτες να αποφύγουν βιαστικές μεταφορές που θα βασίζονται σε εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης, και να περιμένουν εκδόσεις φτιαγμένες και βελτιωμένες χειροκίνητα από ανθρώπους. Δεν υπάρχει καμία ένδειξη ότι η Nintendo ή η Rare έχουν εγκρίνει επίσημα κάποιο από αυτά τα εγχειρήματα.

    Η κληρονομιά του GoldenEye 007

    Το GoldenEye 007 κυκλοφόρησε στο Nintendo 64 τον Αύγουστο του 1997 (23 Αυγούστου στην Ιαπωνία, 25 Αυγούστου στη Βόρεια Αμερική, σύμφωνα με τη Wikipedia) και έγινε άμεση εμπορική επιτυχία. Πούλησε πάνω από οκτώ εκατομμύρια αντίτυπα, καθιστώντας το τον τρίτο πιο εμπορικά επιτυχημένο τίτλο της κονσόλας, μια πληροφορία που επιβεβαιώνεται τόσο από τη Wikipedia όσο και από το Mel Magazine.

    Το παιχνίδι ξεχώρισε για τη γρήγορη δράση πρώτου προσώπου και τον πολυπαικτικό τρόπο παιχνιδιού για έως τέσσερις παίκτες ταυτόχρονα στην ίδια οθόνη, κάτι ασυνήθιστο για την εποχή του. Η Rare εμπλούτισε επίσης τη φόρμουλα του run-and-gun με στοιχεία τακτικού παιχνιδιού, όπως συναγερμοί, κάμερες ασφαλείας και σιγαστήρες όπλων. Η επιρροή του έγινε αισθητή σε μεταγενέστερους τίτλους όπως το Perfect Dark, αλλά και σε franchise όπως τα Halo και Call of Duty.

    Γιατί έχει σημασία σήμερα

    Οι αποσυμπιλήσεις παλιών τίτλων γίνονται όλο και πιο συχνές τα τελευταία χρόνια, ως εναλλακτική στο παίξιμο μέσω emulation. Με πλήρη πρόσβαση στη λογική του κώδικα, οι προγραμματιστές μπορούν να φτιάξουν πιο σταθερές και τεχνικά ακριβείς μεταφορές σε σύγχρονα συστήματα, αντί να βασίζονται σε προσομοίωση της αρχικής κονσόλας. Το θεμέλιο που έθεσε ο KholdFuzion αναμένεται να ανοίξει τον δρόμο για τέτοιες προσπάθειες τους επόμενους μήνες, χωρίς πάντως να έχει ανακοινωθεί επίσημο χρονοδιάγραμμα.

    Πηγές


×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.