-
Posts
5.692 -
Εγγραφή
-
Τελευταία Επίσκεψη
-
Ημέρες που κέρδισε
8
Content Type
Forums
Ειδήσεις
Reviews
Αγγελίες
Blogs
Gallery
Everything posted by Lazy Dog
-
Simulation Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]
Lazy Dog απάντησε στο θέμα του akis_z80 topic στην ενότητα Assetto Corsa
Get a room you two -
Simulation Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]
Lazy Dog απάντησε στο θέμα του akis_z80 topic στην ενότητα Assetto Corsa
Σορρυ παιδες το ξεχασα το βραδυνο stress test....στειλτε κανα μηνυμα next time αν δεν το εχω παρει χαμπαρι -
@sebastian, Η αληθεια ειναι οτι τρεχει σαν γαργαρο νερακι το παιχνιδι με την 980.... Θα βαλω ενα screenshot αργοτερα απο afterburner...
-
Θα γραψω μολις ερθει η Ti
-
1.3.4 - Replay in x64 are now capped at 1Gb instead of 500mb - Fixed turbo in form gears - Physics multithread is now disable with less than 4 cores - Fixed backfire animation on Lamborghini Countach - acServerManager: admin password is mandatory - acServerManager: fixed uploader not saving surfaces.ini of multi-layout tracks - Fixed Lamborghini Countach S1 UI for customers who do not own DLC2 - Fixed Alfa Romeo 4c peak slip angle value on rear street tyres. - Fine tuning of tyre heating model for GT2 and GT3 cars. Tyres now might need 2 laps to heat up the core temperatures. Core temperatures are now much more stable during a lap and cool down slower. - New power loss calculation for GT2 GT3 cars engines - Corrected rolling resistance calculations for GT2 and GT3 cars tyres - BMW M3 E30 Drift and M3 E92 drift has new tyre heat calculation following the GT2/GT3 logic. Experimental. - Balancing of GT3 car performances. The balance does not make all cars equal, but just brings their performances closer. Leagues can now add a small amount of ballast to equalize the cars performances even more. - Fixed dirt texture and headights in Ferrari 458 Italia - Fixed headlights indicator on BMW Z4 GT3 - Fixed transparency issue on Ruf Yellowbird - Added leds to Mercedes SLS GT3 - Fixed TrackIR support for x64 - Added Force Feedback Controller app - Fixed acServer corruption of internal buffers leading to packet losses - Added benchmark mode - Realtime app now uses magenta to signal fastest lap in the session - New "camera facing" spectators are now controlled by the "world detail" settings. Allowing users with older machines to achieve better FPS - Minor AI race craft tweaks (a bit faster to change lane but bit less "punchybumpy") - Remapped some functions associated with numpad "+" and "-" +/- = Change Force Feedback (disabled in replays) Ctrl +/- = Change onboard FOV Ctrl Shift +/- = Change s
-
@wolves, γερο λεει; Να το κατεβασω;
-
@juno12,
-
Το μαμοθρευτο(matimio) λεει οτι δεν μπορεις να ανεβεις στον γερανο και ο αγγλοσαξωνας λεει το ακριβως αντιθετο...Αντε βγαλε συμπερασμα
- 5.774 απαντήσεις
-
- battlefield
- electronic arts
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Το εχω βαλει στο "καλαθι" στο steam εδω και κατι μερες....με τρωει το χερι να πατησω "Purchase"
- 410 απαντήσεις
-
- 1
-
-
- codemasters
- DiRT Rally
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Star Wars : Battlefront (reboot)
Lazy Dog απάντησε στο θέμα του GruntGR topic στην ενότητα PC Gaming
Sorry παιδες αλλά το παιχνιδι ειναι μονο να το εχεις σε καμια βιτρινα για να δειχνεις τα super ουαου γραφικα....τιποτα άλλο. Gameplay ανυπαρκτο. Balance...ενταξει Νο server browser... Netcode για τα διαγαλαξιακα πανηγυρια... Παλι προχειρο δουλεια απο την DICE και αλλο ενα game που θα παει ακλαυτο οπως πηγε και το Hardline... Και ειναι αμαρτια να το συγκρινουμε με το τωρινο BF4...εντελως διαφορετικα παιχνιδια... Εγω το βλεπω σαν ενα filler μεχρι το επομενο BF(οποιο κ αν ειναι αυτο) -
To Glickenhaus παει τρενο
-
Και γω με debit Πειραιως... Παντως αν και πυρετιασμενος, δοκιμασα λιγο εχθες με την g27....και εριξα πολυ γελιο γιατι ειναι σαν να μαθαινεις το παιχνιδι απο την αρχη Μετα απο καποια ωρα αρχισα δειλα δειλα να βρισκω τα πατηματα μου αλλά και παλι ειμαι πολυυυυ μακρια απο τους χρονους που εκανα με το χειριστήριο Ερώτησις, το ingame ffb το πειραζουμε ή το αφηνουμε στο 100%
-
Ηρθε και η g27...Τελικα ηταν σφραγισμενη και ολοκαινουργια. Περασα drivers αλλά επειδη το thread ειναι ψιλομεγαλο, μπορει καποιος να μου προτεινει εναν "μπουσουλα" για σεταρισμα; please....pretty please
-
Εγω παντως που το εχω "vanilla" το παιχνιδι, δεν αντιμετωπισα κανενα προβλημα... (Ελπιζω να προλαβω το ΣΚ να παραλαβω την G27(μεταχειρο) ωστε να μπορεσω να λιωσω λιγο)
-
Star Wars : Battlefront (reboot)
Lazy Dog απάντησε στο θέμα του GruntGR topic στην ενότητα PC Gaming
Δεν εχει ξεκλειδωσει ακομη.... Αληθεια τωρα, περιμενατε να μην υπαρχει καποιο θεμα;....DICE λεμε -
The ATi Catalyst Driver thread.
Lazy Dog απάντησε στο θέμα του GoriLLakoS topic στην ενότητα Κάρτες Γραφικών
@GruntGR, οχι, και γω με hdmi ηχο "βολευομαι" -
Star Wars : Battlefront (reboot)
Lazy Dog απάντησε στο θέμα του GruntGR topic στην ενότητα PC Gaming
Ακυρο κ παλι για εμας τους φτωχους πλην τιμιους κατοχους win mobile συσκευων.... -
Οπως το εγραψα ingame..."π.... μεγαλη"
- 5.774 απαντήσεις
-
- 2
-
-
- battlefield
- electronic arts
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Το 144ρι ειναι too much... 60(64ρη) & 120(32ρη) ειναι τα ιδανικα μεχρι τωρα...
- 5.774 απαντήσεις
-
- 1
-
-
- battlefield
- electronic arts
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
High ticket rate servers (edit: link fixed)
- 5.774 απαντήσεις
-
- 3
-
-
- battlefield
- electronic arts
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
37 high ticket rate σερβερς βλεπω αυτη τη στιγμη...τωρα ποσοι οντως ειναι και δεν το γραφουν για κραξιμο, δεν ξερω edit: Βρηκα 144ρη...testing time
- 5.774 απαντήσεις
-
- 1
-
-
- battlefield
- electronic arts
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
The ATi Catalyst Driver thread.
Lazy Dog απάντησε στο θέμα του GoriLLakoS topic στην ενότητα Κάρτες Γραφικών
ναι, ο προηγουμενος beta -
The ATi Catalyst Driver thread.
Lazy Dog απάντησε στο θέμα του GoriLLakoS topic στην ενότητα Κάρτες Γραφικών
Και ο 15.7.1 εχει προβλημα...δεν δινει ηχο μεσω hdmi 15.8 για μενα -
The ATi Catalyst Driver thread.
Lazy Dog απάντησε στο θέμα του GoriLLakoS topic στην ενότητα Κάρτες Γραφικών
15.9 beta bug... Καθε φορα που γινεται resize καποιο παραθυρο ή και minimize/maximize η used memory αρχιζει και παιρνει την ανιουσα...
