-
Posts
7.532 -
Εγγραφή
-
Τελευταία Επίσκεψη
-
Ημέρες που κέρδισε
1
Content Type
Forums
Ειδήσεις
Reviews
Αγγελίες
Blogs
Gallery
Everything posted by GruntGR
-
Evolve - Meet Goliath - IGN Video Evolve - Let's Go Hunting - IGN Video Attack on Goliath - Evolve Gameplay - GameSpot
-
1.5-2 χρονια με bots μην βριζετε το counter-strike, δεν σας φταιει σε τπτ. Στάλθηκε από το GT-S6500 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk 2
- 5.774 απαντήσεις
-
- battlefield
- electronic arts
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Στρατός: Ποιός παρουσιάζεται;; (ArmyLab)
GruntGR απάντησε στο θέμα του morph topic στην ενότητα Off topic
Επειδη δεν ειχα βυσμα ουτε μπηκα "μορφωμενος" δεν το εψαξα καθολου, δηλωσα εθελοντης γιατι ειχανε ερθει τοτε στο κεντρο και μας φλομωσαν στο ψεμα ( θα εχετε καθε 45 μερες αδεια, το φαγητο ειναι αριστο, εχει πισινα γυμναστηριο μπλα μπλα ) πηγα στην ωρα μου εφυγα στην ωρα μου και ειπα και ενα τραγουδι (κυριολεκτικα) μην σου πω οτι αμα με κραταγανε αλλο 1 μηνα θα αισθανομαι και υποχρεωμενος απεναντι τους ! Οσοι πηραμε μεταθεση για ΑΣΔΥΣ σκεφτομασταν να βγαλουμε τα ελδυκοσημα μπας και γλυτωναμε λιγο απο το (εξευτελιστικο) χωσιμο - Εσεις παιδια ποτε απολυεστε ? - σημερα - Οκ, εσεις εδω ? - Αυριο - Αυριο ? ε, μια μερα ειναι μια μερα ! ελατε μαζι μου !! -
Στρατός: Ποιός παρουσιάζεται;; (ArmyLab)
GruntGR απάντησε στο θέμα του morph topic στην ενότητα Off topic
και γιωτα-μηνο και rage-quit απο ΕΛΔΥΚ ( Μαλουντα κιολας που εχουν air condition στους θαλαμους !! ) κανονικα η "ποινη" για οσους επαναπατριζονται πριν την ωρα τους ειναι i2 και Εβρος, βυσμΑΑαααααααΑΑΑΑΑΑΑΑ -
Shooter Counter-Strike : Global Offensive
GruntGR απάντησε στο θέμα του Nephiλiμ topic στην ενότητα PC Gaming
Ventouza platoon proudly presents : [ame] [/ame]Steam Community :: Guide :: Muscle Μemory Aim Training (στα ελληνικά) ( ναι εδωσα τελικα 2μιση ευρω και το πηρα στα sales, καλα να παθω )- 178 απαντήσεις
-
- counter strike
- fps
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
περιεργο ε ? που να το επαιζες περσι που ετρεχε μονο σε 2 threads και γονατιζε ivy στα 5ghz ! τωρα σκαλαρει καλυτερα με 4 και 8 πυρηνες. Βγαλε shadows βαλε εναν C2Q και ξαναδοκιμασε
-
We have addressed a few issues which we believe is worthy of a hot fix. The main things that we've done are fixed our global ban system for all operating systems and reduced some audio spam, which has been a pretty common piece of feedback we've received since a bunch of the new response rules went in. See the changelist below for more details:
- 159 απαντήσεις
-
- fps
- tactical fps
-
(και 1 επιπλέον)
Tagged with:
-
Nintendo Wii U, κυκλοφορεί στις 30 Νοεμβρίου στην Ευρώπη
GruntGR απάντησε στο θέμα του Typhonios topic στην ενότητα Console & Handheld Gaming
Η gpu ειναι 3 γεννιες μπροστα απο αυτη του 360 ( X1800 vs 4850 ) Ο επεξεργαστης ειναι που θελει φαπες Μακαρι να κανουν κατι με το SDK ή/και το ιδιο το hardware, βλεπε 64DD + expansion pak -
Shooter Red Orchesta 2: Heroes Of Stalingrad
GruntGR απάντησε στο θέμα του GruntGR topic στην ενότητα PC Gaming
Εκει που ειχα να ασχοληθω καμποσες εβδομαδες ( ατιμο Insurgency ) και το σκεφτομουνα για uninstall .... ΤΣΟΥΠ !!! :D What We Are Up To - Searching And Destroying - Tripwire Interactive Forums -
FEARProductions comments on While The 10hz Tick Rate Remains "Net Code" will NEVER Improve. Let's Pressure DICE to Fix This! maximum rage 558 comments μεχρι τωρα αλλα αξιζει μια μικρη μελετη αφου εχει γραψει καμποσα ο sliced_lime απο την DICE !
- 5.774 απαντήσεις
-
- battlefield
- electronic arts
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Αμα δεν τρως σωστα αχρηστη ειναι και η πρωτεινη και το ψαρολαδο.
-
Τα πάντα για το Steam (Πληροφορίες, Νέα, Προσφορές, Προβλήματα)
GruntGR απάντησε στο θέμα του tragikos topic στην ενότητα Steam & άλλες κοινότητες
paypal - χρεωστικη /πιστωτικη απευθειας - paysafe, αμα ειναι να στα παρουν βρισκουν χιλιους τροπους Αμα ξανασχοληθω ποτε με (n)ubisoft να μου τρυπησουνε το ρυγχος ..... -
Τα πάντα για το Steam (Πληροφορίες, Νέα, Προσφορές, Προβλήματα)
GruntGR απάντησε στο θέμα του tragikos topic στην ενότητα Steam & άλλες κοινότητες
1) ναι, π.χ στο assasin's weed γλιτωνεις το uplay client, λογαριασμο στο uplay θα κανεις ετσι κι αλλιως ομως για να μπορεσεις να παιξεις. 2) εχει πλεον επιλογη να μην γινονται ενω παιζεις, να γινονται, να μην γινονται καθολου 3) Πολλα παιχνιδια παιζουν και σε offline mode. -
[ame=http://www.youtube.com/watch?v=4PeITyRG4_w]*ShakesPub* Insurgency- 1st Impressions & Feedback From Developers - YouTube[/ame] (tactical) GOTY 2014 !
- 159 απαντήσεις
-
- fps
- tactical fps
-
(και 1 επιπλέον)
Tagged with:
-
It's on !! The Future of Insurgency.. Begins Now - News - NWI Forums Save 10% on INSURGENCY on Steam - 12.5 ευρω !!!!
- 159 απαντήσεις
-
- fps
- tactical fps
-
(και 1 επιπλέον)
Tagged with:
-
400mb update ! New Content New radial command menu for interacting with squad system (default bind is C). All new third person weapon models. New weapon: Mk18. All new weapon and distant sounds. Added in more HQ radio gameplay commands: “Last Man Standing”, “Restricted Area”, “Fall back (Push)”, “Low on Reinforcements”, “Out of Reinforcements”, “Objective Contested”, “Securing Objective” and “Objective Under Attack” New loading screen with game mode information and map overview. Gameplay Improvements Updated maps (multiplayer and cooperative). Made squads 8 and 8 (instead of 8-4-4). You can now sprint, slide or jump through breakable glass. If a capture is in progress in Push, it will prevent the round timer from ending the round when it expires. Adjusted mouse input so you can no longer spin easily while prone. Caches being destroyed now give off their own damage in addition to the damage dealt by the explosive taking it out. Added a fade to black when players die. Players and spectators go to the viewpoint after 5 seconds when the round ends instead of going instantly. Added grenade auto-switch option which determines if the game should automatically switch your primary weapon after a grenade throw. Added VIP preference setting to the game settings menu. Lessened the intensity of trash particles so they get in the way of gameplay less. Rocket launchers (AT-4 and RPG-7) now show on the player’s back when they’re not being used. Cooperative and AI Updated coop maps: Siege, Contact and District. Added random counter-attack to Checkpoint in our effort to create more of a dynamic mission-driven Cooperative experience. Raised the max coop lobbysize to 8. The default is still 6. Bots can now detect/hit you if you are prone or leaning. Bot spread is now affected by distance dynamically instead of being static. Bots now simulate recoil. Bots now go into cover if you shoot near them when they’re in the guard state. Bots now go into cover if they are fully suppressed when in the attack state. Bots now get more difficult as you progress through a round of Checkpoint (see “mp_coop_min_bot_difficulty” and “mp_coop_max_bot_difficulty”). Bot team is no longer listed on the scoreboard. Added a bunch of new gameplay related advanced bot settings as convars (all under “bot_*” in console). Bots now investigate a bit more than previously, and move backwards around corners a little less. Audio All new weapon and distance sounds. New explosion sound for when caches are destroyed. Doubled the third person shot limit. Added volume accumulation to weapons. Updated subsonic whiz sounds. Added death sounds. New set of supersonic snap sounds. Increased distance of bullet impact sounds and improved the falloff. New bounce sound for grenades. Reduced volume of ambient sound mixer. User Interfaces Kit UI: You can now access all your items from one screen with less mouse movement. Kit UI: Added weapon upgrade lines highlighting attachment points. Kit UI: Now tells you your class. Kit UI: Fits better on 4:3. Smoothed out the capture progress meter when multiple players are on a point. Added voice/mute icons to the scoreboard. Increased chat history length. Made the scoreboard usable for 5:4 users. Added HudHintText to clientscheme so that the hints display used by some admin plugins match the HUD a bit better. Bug Fixes and Optimization Fixed distance sounds. Tracers come from the right place when in ADS. Fixed laser sight in spectator. Fixed a bug where weight and supply was not properly resetting when changing class. Optimized explosions and impact FX, made small tweaks to impact FX. Fixed a crash when looking up attachment names in the viewmodel. Fixed a crash with the overhead map / squad menu. Fixed crash playing back SourceTV demo. Fixed a bug where melee damage with the knife was dealing damage every frame of the swing instead of once per swing like it should. Fixed neutral cache icons. Made scope texture use 1:1 aspect ratio so it doesn’t waste a load of pixels on nothing. Fixed trash bag pile collision model so you no longer get stuck on them. Shooting an RPG out of iron sights while moving no longer causes suicide. Fixed HQ radio gameplay message volume being controlled by music volume. Removed Content We have temporarily removed Buhriz and Uprising from the game, so please remove them from your mapcycles. The reason they are removed is because we plan on bringing them up to the quality of the rest of our maps and re-releasing them at a later point in time. So don't worry, they are not being removed permanently, they are just being "revived" at a later point in time. :D
- 159 απαντήσεις
-
- fps
- tactical fps
-
(και 1 επιπλέον)
Tagged with:
-
[ame] [/ame] Η θολουρα του youtube το αδικει παντως, για μενα εχει τα καλυτερα γραφικα που εχει βγαλει ποτε η πατσογρια source ( ok αλλο η source που ειχε το hl2 πριν 9 χρονια και αλλο η portal 2 build, και παλι ομως .... ) dear esther και fake factory δεν μετρανε γιατι ειναι single player, το παιχνδι ειναι πιο ευχαριστο με παρεα οντως, απο τα λιγα που ειναι προτιμοτερο να usarεις το in-game voice λογω 3D VOIP. Kαι μπακουρης παντως μια χαρα περνας γιατι εχει καλο και ωριμο κοσμο, ( left 4 dead *γκουχ *γκουχ )δεν εχει μεταλια και ψηφιακους λουκουμαδες να ξεκλειδωσεις ουτε 12χρονα να σκουζουν στο μικροφωνο και να βαφτιζουν cheater οποιον ετυχε να τους σκοτωσει 2 φορες παραπανω,δεν εχει kill cam ουτε πουλαδες και λοιπες μπουρδες. Για μενα ειναι το καλυτερο μειγμα simulator ( arma 2 ace mod ) με arcade-ιλας ( cod4 TDM ), δανειζεται στοιχεια απο αρκετους τιτλους χωρις ομως να παθαινει "κριση ταυτοτητας" χανοντας ετσι την επαφη με τις ριζες του και το βασικο κοινο ! (βλεπε ro2 un-realism mode ) Ηδη εχω 8 ατομα να παιζουν απο steam, οποιος θελει κο-κοπ [ totakeke ltd all rights reserved © ] ευχαριστως να τον κουβαλ..... συνοδευσω edit : τωρα εβαλα το σωστο yt link, mea culpa
- 159 απαντήσεις
-
- fps
- tactical fps
-
(και 1 επιπλέον)
Tagged with:
-
[ame] [/ame]AMD Catalyst 13.35 BETA Driver With Mantle and HSA Support Scheduled For End of January - Kaveri HSA Co-Processing Demonstrated
- 5.774 απαντήσεις
-
- battlefield
- electronic arts
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Nintendo Wii U, κυκλοφορεί στις 30 Νοεμβρίου στην Ευρώπη
GruntGR απάντησε στο θέμα του Typhonios topic στην ενότητα Console & Handheld Gaming
Επίσης μιας και ανακοινώθηκε και η νέα Cryengine, τελικά το Wii U μπορεί να την υποστηρίξει, δεν κάθεται η Nintendo να μιλήσει σοβαρά τώρα με τα gaming studios? Αν και στην προηγουμενη Cryengine είχαν πει ότι τρέχει όμορφα στο Wii U, έμειναν μόνο στο όμορφα...CryEngine 3 "Runs Beautifully" on Wii U - Wii U News @ Nintendo Life Crytek Announces New CRYENGINE and Doesn't Exclude Wii U, Champagne Corks are Popped - Wii U News @ Nintendo Life Οκ, εδώ και μία εβδομάδα ανέβηκαν οι πωλήσεις του Wii U λόγω Picmin 3 και The Wonderful 101 αλλά θέλει σπρώξιμο ακόμη το θέμα. Υ.Γ Ετοιμάζεται bundle με το Wind Waker HD....ανάθεμα την ώρα τους , ανάθεμα...τι να το κάνω τώρα μιας και έχω Wii U?? .... -
motivation video για οσους βαριουνται να ριξουνε τα dpi [ame=http://www.youtube.com/watch?v=XAPOJ4YxIOY]BF4: Recon CQB Killstreak: Mouse Cam - YouTube[/ame]
- 5.774 απαντήσεις
-
- battlefield
- electronic arts
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
[ame=http://www.youtube.com/watch?v=YQrEtIwSC_M]Evolve - Turtle Rock Studios NEW Video Game - 2014 - YouTube[/ame] Evolve: What The Original Left 4 Dead Team Did Next | Rock, Paper, Shotgun Καλο Φθινοπωρο να εχουμε
-
Nintendo Wii U, κυκλοφορεί στις 30 Νοεμβρίου στην Ευρώπη
GruntGR απάντησε στο θέμα του Typhonios topic στην ενότητα Console & Handheld Gaming
320 ευρω για ενα game ? REALLY ? Nintendo Wii U Premium Pack & Mario and Luigi Limited Edition | Skroutz.gr Ας παει το basic στα 200 ευρω πρωτα και βλεπουμε. -
Shooter Red Orchesta 2: Heroes Of Stalingrad
GruntGR απάντησε στο θέμα του GruntGR topic στην ενότητα PC Gaming
ραουρ ! [ame=http://www.youtube.com/watch?v=jmsQhl2Awmc]Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad: Sound comparsion with Dibblers Immersion Overhaul Mutator. - YouTube[/ame] Steam Community :: Group :: Dibbler's Mod -
οπατις, αγγλια ητανε ο server τελικα !! proof : -> http://cloud-2.steampowered.com/ugc/505827470284183743/5CF1937E48D960D425B427D6CE15DBF0C4B5656F/ -> #1 United Insurgency Players SUSTAINED COMBAT [uip.gameme.com] [ins] Insurgency σε γερμανια τις προαλλες μου εκατσε 10ms κατω απο πOTE !! -> http://cloud-2.steampowered.com/ugc/505827470284394435/918307F8FDB17C0079102C3621B96093A0A00E80/ -> #1 just. MORTAL MAYHEM [FFoff.100FPS] | Bratwurstgloeckle.net [ins] Insurgency ro2 σε UK παιζει ενα μικρο fluctuation αλλα και παλι, ποιος πληρωνει +240 ευρω τον χρονο για να εχει 10ms λιγοτερα ? http://cloud-4.steampowered.com/ugc/505827470284495997/4548C2587D352E63D97A6C1240815753580605E9/ http://cloud-3.steampowered.com/ugc/487812768455252696/33397161C2C3E2B727421FA9E737483769626243/ μπαγκφιλντ δεν εκω καρντια μου - δυσκολοι καιροι για ψυχοφαρμακα
- 5.774 απαντήσεις
-
- battlefield
- electronic arts
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Btw εγω με cyta ειμαι πολυ ικανοποιημενος και απο τα ping και απο τις τιμες ! Βγαζω 850 kb/s καθαρα στο κατεβασμα με 8αρα(αυτο ελειπε κιολας με το attenuation που εχω) ενω οι καραγκιοζηδες στον ΟΤΕ με συγχρονιζανε στα 6 και στα 7 παρολο που πληρωνα 24mbps ! γερμανια-αγγλια εχω τα ιδια ping που ειχα και πριν ( δοκιμασα με fastpath και τους 2 ISP εννοειται ) ρωσσια αντι για 130 βγαζω 160 τωρα αλλα και στις 2 περιπτωσεις μονο το rohos ητανε playable με τοσο lag Σε ενα server που επαιξα χθες insurgency ειχα 46 ping ! 20ms πιο κατω σε συγκριση με τον ΟΤΕτζη τον [MENTION=17939]BigBOSS[/MENTION], αν θυμαμαι καλα ητανε στημενος στην πολωνια, η πιο κραχτη διαφορα ητανε μια φορα που επαιξα l4d2 σε βουλγαρικο server, CYTA 60ms πΟΤΕ 120
- 5.774 απαντήσεις
-
- battlefield
- electronic arts
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with: