-
Posts
2.001 -
Εγγραφή
-
Τελευταία Επίσκεψη
Content Type
Forums
Ειδήσεις
Reviews
Αγγελίες
Blogs
Gallery
Everything posted by Zenor
-
Κοίτα να δεις στην beta όλοι την κράζαμε την πίστα και πλέον έχει γίνει η πιο διάσημη Αυτό που με χαλάει είναι ότι δεν έχει το μέγεθος της rush, φανταστείτε το μέγεθος της rush σε conquest x64. Μάλλον η Dice πρέπει να βάλει και ένα XXL conquest mode
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Beep beep I am a jeep jeep
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Ναι σκοτωθήκανε να ακούνε... Πάντως το day/night mode πάω στοίχημα πως αν το φτιάξουν θα το βάλουν σε expansion. edit: wtf! κάτι έπαθαν τα medals στην sig μου
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Απίστευτοι οι τύποι που έκαναν το πρώτο!
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Ναι και σε εμένα συνέβει εχθές και έκανα rage quit Με πάτησε το SU μου 2 φορές
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Να οι ρυθμίσεις που χρησιμοποιώ: /*====================================================================================== "USER" ADJUSTABLE SETTINGS ======================================================================================*/ // TODO: Normalize values to be on a human range scale, whole numbers prefered, decimals usable for micro adjustments // These values should have min/max limit checks included in their functions, so that the end user doesn't get crazy results /*------------------------------------------------------------------------------ FILTER SELECTION ------------------------------------------------------------------------------*/ // Comment to deactivate an effect. // Example: To disable the tonemap effect, use // in front of #define USE_TONEMAP #define USE_ANTI_ALIASING #define USE_PRE_SHARPEN //#define USE_BLOOM *NOT WORKING #define USE_TECHNICOLOR #define USE_TONEMAP //#define USE_SEPIA //#define USE_VIGNETTE #define USE_POST_SHARPEN //#define USE_FINAL_LIMITER /*------------------------------------------------------------------------------ FXAA SHADER ------------------------------------------------------------------------------*/ // Set values to calculate the amount of Anti Aliasing applied float fxaaQualitySubpix = 0.1; // Default: 0.75 Raise to increase amount of blur float fxaaQualityEdgeThreshold = 0.0360; // Lower the value for more smoothing float fxaaQualityEdgeThresholdMin = 0.0360; // Lower the value for more smoothing /*------------------------------------------------------------------------------ PRE_SHARPEN ------------------------------------------------------------------------------*/ //For higher precision in the calculation of contour, requires slightly more processing power bool highQualitySharpen = 0; //0 = Disable | 1 = Enable // Set values to calculate the amount of AA produced blur to consider for the sharpening pass #define Average 0.4 #define CoefBlur 2 // Set values of the sharpening amount #define SharpenEdge 0.4 #define Sharpen_val0 1.5 /*------------------------------------------------------------------------------ BLOOM ------------------------------------------------------------------------------*/ // Number of samples per pixel taken for the Bloom effect. Don't set it to high! 4 = 25spp, 8 = 81spp, 16 = 289spp #define NUM_SAMPLES2 4 // Must be set with a value dividable by 2 float BloomPreset = 0; // Disabled = 0 (Valid Preset Values = 1 to 9) Preset value 1 to 9 takes control over the next 3 settings. float BloomThreshold = 0; // The min. level at which the effect starts (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning) float BloomWidth = 0; // Sets the width of the effect (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning) float BloomPower = 0; // The power of the effect (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning) /*------------------------------------------------------------------------------ TECHNICOLOR ------------------------------------------------------------------------------*/ #define TechniAmount 0.15 // 1.00 = Max #define TechniPower 4.0 // lower values = whitening // lower values = stronger channel #define redNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max #define greenNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max #define blueNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max /*------------------------------------------------------------------------------ TONEMAP ------------------------------------------------------------------------------*/ #define Gamma 0.9 #define Exposure 0.00 #define Saturation 0.8 // use negative values for less saturation. #define BlueShift 0.00 // Higher = more blue in image. #define Bleach 0.0 // Bleach bypass, higher = stronger effect #define Defog 0.02 // Strength of Lens Colors. #define FogColor float4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0) //Lens-style color filters for Blue, Red, Yellow, White. /*------------------------------------------------------------------------------ SEPIA ------------------------------------------------------------------------------*/ #define Earthyellow // Color Tone, available tones can be seen in ColorTones.PNG (Do not use spaces in the name!) #define GreyPower 1 //(Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning), defines how much of the grey color you wish to blend in #define SepiaPower 0 //(Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning), defines how much of the color tone you wish to blend in /*------------------------------------------------------------------------------ VIGNETTE ------------------------------------------------------------------------------*/ // Vignette effect, process by which there is loss in clarity towards the corners and sides of the image, like a picture frame #define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) // Center of screen for effect. #define VignetteRadius 1.00 // lower values = stronger radial effect from center #define VignetteAmount -0.70 // Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White. /*------------------------------------------------------------------------------ POST_SHARPEN ------------------------------------------------------------------------------*/ // Controls additional sharpening applied after previous processing. Strength should be max 0.25! float Sharpen = 0.09; /*------------------------------------------------------------------------------ FINAL_LIMITER ------------------------------------------------------------------------------*/ // Controls the strenght of the limiter. 1.000 for default setting int LimiterStrenght = 1.000;
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Στον κόσμο του Battlefield γίνεται δυστυχώς.
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Δοκίμασε να κάνεις comment την γραμμή "#define USE_ANTI_ALIASING" στο injFX_Settings.h Comment δηλαδή σβήσε το κάγκελο #(που λέει και ένας καθηγητής ) και βάλε δύο κάθετους //
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
RenderWorld.FxaaEnable=false
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Ποιο cheat είναι αυτό;
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Ναι ξέρω τι έλεγες αλλά βλακεία είπα...νόμιζα αυτό είναι(αυτό είναι για να λειτουργεί το OSD του AfterBurner με το injector... Πήγαινε στο Origin - Settings στο tab In Game και ξετίκαρε το Enable Origin ingame...
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
If you want the MSI Afterburner OSD to work with the FXAA Injector Mod you need to do this: Open the MSI On-Screen Display Server program. Click the plus sign and navigate to C:\Program Files (x86)\Origin Games\Battlefield 3\ and add BF3.exe Once you have that added go to: C:\Program Files (x86)\MSI Afterburner\Bundle\OSDServer\Profiles Open BF3.exe.cfg in Notepad or Notepad++ Go down to the [Hooking] section and add this line: EnableDynamicOffsetDetection=1 It should look like this: [Hooking] EnableHooking=1 EnableFloatingInjectionAddress=1 EnableDynamicOffsetDetection=1 HookLoadLibrary=0 HookDirectDraw=1 HookDirect3D8=1 HookDirect3D9=1 HookDXGI=1 HookOpenGL=1
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Ωραίος! Εγώ δεν προλαβαίνω τελευταία...κάτσε να βγάλουν και κανα expansion γιατί βαρέθηκα τις πίστες
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Οικονομική κρίση, no money για cheat software.
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Τον ρίχνει για να μην χάνει τα stats
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Κανά patch δεν βλέπω, τι έγινε είναι too busy φτιάχνοντας το επόμενο expansion για να τσεπώσουν πάλι;
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Γιατί ήταν too long προφανώς.
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
OMG, NEED το hack, τα knife kills μου είναι πολύ κάτω...
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Σας το έκανα 1080p μιας και δεν ξέρω αν υπάρχει, το άλλαξα και λίγο
- 2.628 απαντήσεις
-
- desktop
- screenshots
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Ωραίο είναι και το TDM, όταν κερδίζουμε
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Φτάνει το TDM έχουμε και κάτι service stars στα οχήματα να ξεκλειδώσουμε...
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Δοκίμασε να κάνεις update to punkbastard.
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Κάτσε να χωνέψουμε πρώτα!
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Αυτό και επίσης όταν και οι δυο ομάδες είναι ισοδύναμες.
- 13.882 απαντήσεις
-
- battlefield
- dice
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with: