Jump to content

Frostbyte

Premium Members
  • Posts

    2.362
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

Posts posted by Frostbyte

  1. Ωραιοι αυτοι, να χρειαζετε το demo σπασιμο για να παιξει..

    Το βρηκαμε απο τον θειο, αλλα δυστηχως crashαρει το ατιμο..

    Κατι ειδα οτι θα μπορουν οι παιχτες να κουβαλανε μοναχα 2 οπλα ταυτοχρονα? WTF? Παρτε το βρωμοCoD και τις κονσολες σας και δρομο απο δω! Που πηγε το 10-weapon inventory? Ζωη με αυτοματο γεμισμα? (Manhattan project το καναμε κι αυτο?) Που πηγανε τα medkits και οι κρουνοι/λεκανες που σπαγαμε στο 3D? Που πηγανε οι καφριλες?? Ιδη ξεκινα να απογοητευει ο τιτλος somewhat..

    Ας ελπισουμε πως το Duke Nukem: Reloaded, θα ειναι καλυτερο.. Μιας που θα ειναι revisit

    (I prefer it better, οταν βγαζεις κατι καλο μια φορα - με το sequel συνηθως το καταστρεφεις.. Ας βγει revisit καλυτερα..)

  2. Δεν έχω βάλει βέβαια το patch ακόμα. Εσύ λες ουσιαστικά για 62% βελτίωση όταν ο δημιουργός μιλάει για 5 έως 30% πάνω. Πώς γίνεται αυτό; Ακόμα και με το τελευταίο hotfix βλέπω 20άρια νούμερα. Χωρίς ubersampling, cinematic dof και vsync(5850 oced).

    Αχμ, παιζω σε 1280x1024 ειπαμε ομως? Οριστε.. εφοσων χρειαζονται διαπιστευτηρια..

    http://img690.imageshack.us/img690/4931/witcher2201106011628000.jpg

    Οσων αφορα την Unreal παντως, μπορω να πω οτι εχει ομορφα γραφικα ναι - και αν και ειμαι χρονια οπαδος της UE απο τα γεννοφασκια της, μπορω ο ιδιος να πω οτι δεν την θεωρω τελεια - παρ ολες τις πραγματικα παναλαφρες απαιτησεις.. Γιατι? Γιατι οταν βλεπεις μια εικονα και κινηση σε ενα παιχνιδι, επεξεργαστεις στο μυαλλο σου την ατμοσφαιρα, τα χρωματα και γενικα ολο το πακετο - αμεσως θα πεις: "ρε 'συ αυτο μοιαζει/τρεχει με unreal engine".

    Βεβαια οσο περναει ο καιρος εχουμε οντως εξαλειψη ειδικων χαρακτιριστικων των μηχανων, και περισοτερη ταση προς τον φωτορεαλισμο..

    Οσων αφορα τα υπολοιπα που διαβασα στο thread, και χωρις να παιρνω απαραιτητα θεση το μονο που πιστευω ειναι οτι απο προγραμματιστικης αποψης το παιχνιδι εχει κανει καινοτομιες σιγουρα.. Γινεται τοσο λογος για την δουλεια και για την πολυπλοκοτητα των επιλογων και των σεναριων που εχει πεσει.. Οσο και του ιδιου του κωδικα.. Σε οσους λενε οτι ειναι βαρυ, εγω απανταω πως βγαζει καλυτερα γραφικα απο Crysis 1 & Warhead και μαλιστα παιζει με παραπανω fps στο ιδιο υλικο, με αυτο ως γνωμονα, ειναι ενα βημα μπροστα.. Τωρα τα περι global illumination, physx, raytracing και δε ξερω εγω τι αλλη τεχνολογια ειναι μανικι για να μπει μεσα σε τιτλο - εχω πολυ απλα να πω οτι πολυ το ψιριζουμε το ζητημα ρε Χαραλαμπε.. Εχετε ξεφυγει απο την εννοια κατα τη γνωμη μου οχι μονο του κωδικα αλλα και των παιχνιδιων ως συνολο (και αυτο το λεω για ολους, οσους πιανουν τα παιχνιδια απο τα γραφικα ή συγκρινουν κονσολες). Αφ ενως ο κωδικας δεν ειναι καινοτομος μονο και μονο οταν θα μπορει να δωσει καλυτερη, μεγαλυτερη και ευκρινεστερη εικονα σε μεγαλυτερο refresh rate.. Καινοτομος ειναι και ο κωδικας ο οποιος θα εξαλειφει τα loading screens, επειδη θα χρησιμοποιει ενα CPU thread (που μεχρι προτεινως, για τους quad-core users καθοταν και το ξυνε) για να φορτωνει/επεξεργαζετε πραγμα στο background.. Εφ εταιρου τα παιχνιδια ειναι παιχνιδια, ΔΕΝ προοριζονται για εκθεση αρχιτεκτονικης ή για διεθνη διαγωνισμο γραφικων.. Προοριζονται για ψυχαγωγια, και ο βασικος τους στοχος ειναι να κερδισουν τον παιχτη κανοντας τον να θελει να παιξει το εκαστωτε παιχνιδι, οχι απλως να το τερματησει και να το βαλει στο ραφι μετα..

    Ειναι δυστυχες το γεγωνος οτι πλεον εχουμε περασει στην θεση που το πρωτο πραγμα που θα κρινουμε σε ενα παιχνιδι ειναι τα γραφικα του και ποσα fps θα βγαζει σε σχεση με το υλικο μας, απο τη στιγμη που θα επρεπε να το κρινουμε με βαση της ποσης ψυχαγωγιας και χαρας προκαλει το playthrough στον παιχτη..

    Εν τελει, να προσθεσω οτι εφοσων τα βασικα κριτιρια ενως παιχνιδιου απο αποψη απαιτησεων υλικου εχουν επιτευχθει (να μπορει να παιξει καποιος το παιχνιδι ανθρωπινα, χωρις να χρειαζετε μηχανημα τερας, αλλα και με μετριο ή ισως και entry-level υλικο), δεν τον νοιαζει τον παιχτη εαν στο παιχνιδι σου εκανες sort τα αντικειμενα στο inventory με πολυπλοκοτητα O(n*logn) ή O(log2n), ομοιως και για τα φωτορυθμικα.. Γιατι οπως προειπα, σκοπος του ειναι να λαβει ευχαριστηση εναντι της ωρας που διαθεσε, οχι να ψαξει αν οι σκιες βγαινουν τετραγωνισμενες και κατα ποσο..

    Οπως εχει μαλιασει η γλωσσα μου να κανω quote τον Chosen: "Αντε μπας και δουμε ποτε θα καταλαβουν οτι το gameplay φερνει την επιτυχια και οχι το ρεαλιστικο πλατσουρισμα στο νερο."

    Επισης, δεν θεωρω οτι ο καθενας εχει υποχρεωση να ειναι ικανοποιημενος με τον καθε τιτλο.. Αλλοι συμπαθουν ορισμενα παιχνιδια περισσοτερο, αλλοι λιγοτερο.. Προσωπικα, το γεγονως οτι βρηκα το παιχνιδι ψυχαγωγικο και καλο - δε σημαινει οτι κι εγω ο ιδιος ειμαι απολυτα ικανοποιημενος, πως δεν με ξενισαν με διαφορα πραγματα ή οτι δεν θα αλλαζα κατι απο αυτα.. Ο καθενας εχει την δικη του αποψη και τα δικα του κριτιρια.. Οπως σε μενα μπορει να αρεσει περισοτερο το συστημα μαχης του Witcher 2, σε αλλους μπορει να αρεσει περισοτερο του 1.. Σε μερικους μπορει να αρεσει το νεο συστημα για το inventory, εγω μπορει να βρησκω το inventory-λιστα δυσχρηστο και αχανες οταν γεμιζει.. Δεν ειναι οτι εγω ζω σε αλλο κοσμο, λεγοντας τα παραπανω.. Just a clarification..

    Οσων αφορα το prologue παντως, καλα κανει και ειναι scripted - γιατι ιδη, (ακομη και για μενα, πηγαινοντας απο το Witcher 1 στο 2) ηταν πολλες οι πληροφοριες που πρεπει ενας παιχτης να ξερει οτι αλλαξανε (ή αν το πιανει πρωτη φορα να μαθει γενικα), και βαζοντας του εξτρα πληροφοριες ταυτοχρωνα με το να τον βαζεις κατευθιαν στα βαθεια μπορει να τον φρικαρει - ιδιως αν θελει και το πασο του για να επεξεργαστει την κατασταση.. (δε δινουμε διαγωνισμα με χρονο, παιχνιδι παιζουμε εξ αλλου)

    Τελος, και προσωπικη αντιληψη, θελω να δω οσους κυρισουν για τα γραφικα - πως ακριβως θα νιωσουν οταν το diablo 3 κανει παταγο, παρολο που κριθηκε για τα γραφικα του..

    Διευκρινιζω οτι δεν απευθηνομαι προσωπικα σε κανεναν με τα παραπανω, απλως παρατηρω τις παραταξεις και τις συζητησεις, και αφηνω τα σχολια μου επ αυτων..

    • Like 4
  3. Μετα το 1.1 patch τα fps μου πηγανε απο 24 σε 39 (minimum) και average καθεται μεταξυ 44-48 fps, σε ανοιχτους χωρους κιολας.. Most excellent job!

    1280x1024 Texture Memory Size: Medium, ολα τα settings τσιτα, εκτος απο SSAO/Ubersampling/Antialiasing/Vsync..

    Q6600 @3.6 και 8800GTS 512MB @760/1900/1100

  4. Eρώτηση: γιατί η έκδοση του "θείου" είναι 16gb περίπου και από GOG που το αγόρασα είναι μόνο 9.5gb?? Λίγο μεγάλη δεν είναι η διαφορά???:getlost:

    Μηπως του "θειου" ειναι Multi-5 ενω του GOG μοναχα Αγγλικη? No idea..

  5. 14GB, να το αφήσω;

    Να το αφησεις, σωστο ειναι.. για την ακριβεια 13.9

    Το δοκιμασα κατι ψιλα με SSAO, AA & Ubersampling στο off και ολα τα αλλα στο maximum σε 1280x1024 με μονη 8800GTS 512MB @760/1900/1100 και Q6600 @3.6 και το παιχνιδι πηγαινει νερακι - σαν το Witcher 1 (Enhanced)

    Και να φανταστειτε οτι λεγανε GTS minimum specs.. Whoa..

    Επιβεβαιωνω επισης οτι αξιοποιει και τους 4 πυρηνες και φορτωνει στο τσακ μπαμ..

    Απο τα ελαχιστα παιχνιδια οπου θα ελεγα οτι αξιζει τα λεφτα του, απο τις πρωτες στιγμες φαινετε ποσο καλογραμενο ειναι.. Το ψηνω ιδη για αγορα της special edition με την προτομη του Geralt.. :p

  6. Μόνο σε αυτό το μαγαζί το έχει(σκρουτζ).

    Όταν λες ρυθμίσεις τι εννοέις; Από κάτω έχει ροοστάτες(νομίζω έτσι λέγονται) και από κει κουμαντάρεις τις στροφές.

    Αχα thnx - Εννοω οτι πχ πες οτι πεφτει το ρευμα ή κλεινεις εσυ τον διακοπτη για ενα διαστημα (aka, το panel δεν εχει τροφωδοσια για λιγακι) και γυρναει απο μονο του στις δικες του default στροφες, ανεξαρτητως τι του ρυθμησες..

    Το τρεχων panel μου το κανει συνεχεια, και εχω βαρεθει να κανει σαν ελικοπτερο μετα απο καθε διακοπη / power off, και να χρειαζετε να το ρυθμιζω συνεχως, για να τρεχει τα φουρφουρια στις 1300 και οχι 1800 στροφες..

  7. Όντως. Έχω χάσει όμως ένα από τα καλωδιάκια που συνδέεις τα Fan και δεν ξέρω αν τα πουλάνε σκέτα κάπου.

    Και αεράτα θα έλεγα

    Θα μπορουσα να ρωτησω που, και ποσο, μπορει να το προμηθευτει αυτο καποιος στην Ελλαδα?

    Επισης, εαν κλεισεις το ρευμα τελειως απο PSU/μπριζα χανει τις ρυθμησεις του, σαν τα αλλα panelακια?

  8. Με κολλησατε, ατιμοι!.. :p

    illu5i0n says:

    και σε 1 βδομαδα εχω προβα

    και εχθες καταφερα να φτασω στο 80% μου

    Jillian says:

    1 βδομαδα πριν απο την προβα

    ο μηνας θα εχει 18 σε 8 μερες

    και τωρα εισαι στο 80%

    ολα μαζι 11 8 88, τυχαιο? δε νομιζω!

    illu5i0n says:

    ....

    :happy2: :hehe:

    • Like 7
  9. Μπινελικιας + μια δοση γκαντεμοσαυρου εδω (με την IP35pro παλια και ενα καμποσες αντλιες, οπου.. εφιαλτης μου εχουνε γινει, μονο σε εμενα σκαλωνουν/μπουκωνουν/κανουν κορδελακια).. :wall: :fist:

    -καταταλα, λιγο απ' ολα- οταν υπαρχουν ορεξουλες.. :shifty::hehe:

  10. Mortal Kombat vs DC Universe

    Η Unreal Engine 3 σε ολο της το μεγαλειο..

    (Αμα κουνιοντουσαν και τα μαλλια του Lu Kang ομως καλα θα ητανε.. Πολυ gravity-defying το κανανε.. :p)

    Τα fatalities ειναι λιγο πονοκεφαλος με το χειριστιριο του xbox αλλα τεσπα.. :p

  11. Gears 2 ftw αλλα μου φανηκε καπως μικρο οταν το τερματισα.. :p

    Σχολια σχετικα με το NFS:UC τωρα..

    Εκ πρωτης οψεως θα το σχολιαζα σαν NFS:MW με γραφικα απο ProStreet/Carbon.. Επισης το βρηκα πολυ simplistic οσων αφορα τα upgrades (σε σημειο που πλησιαζει το prostreet), τα menus κτλ. Γενικα μου φαινεται δεν εχει και πολυ μεγαλη γκαμα με αμαξια.. Παραυτα μου εδωσε την εντυπωση πως εχει καλυτερη αισθηση απο οποιοδηποτε NFS μεχρι στιγμης (απο τη σειρα των Underground και μετα, παντα).

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.