Jump to content

hondo1

Premium Members
  • Posts

    912
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

Everything posted by hondo1

  1. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    κρατάς το σφυρί του θορ... εννοείτε κάνεις όποιο build σου αρέσει με αυτό και αν σου πετάξει τρίτο τότε το κάνεις trade
  2. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    κατα πρώτον γιατί μπήκες σε 73άρι? κατα δεύτερον που πας με 3.4κ life? ποιά dmg mods? τίποτα δεν έχει το map Είχε μήπως δίπλα του κανένα rare με αύρες ή bloodline mod κτλ? πιστεύω πως το λάθος είναι καθαρά δικό σου, γιατί ξέρεις τι skills κάνει (εμφανίζεται από το normal αυτό), παίζεις και ranged κ'όλας! γιατί δεν ξεκινάς torment τότε?
  3. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    ακόμα να μάθεις τα vendor recipes? ναι αλλά από 75 ilvl και πάνω http://pathofexile.gamepedia.com/Vendor_recipes#Full_Rare_Sets
  4. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    1.3.1 patch αύριο και την επόμενη βδομάδα ξεκινάνε race season 11 και pvp season 2 στα bloodline & torment Leagues με κάποιες αλλαγές ο 83 lvl cleaving ele (light+fire) shadow είναι σχεδόν έτοιμος base defence: Acrobatics+Phase Acrobatics + Evasion + Lightning Coil για phys mitigation base offence: οι αύρες: wrath + anger + herald of thunder items: life, resists, accuracy, flat fire+light dmg + ele dmg with weps + crit chance gem setup: 3l: riposte + vengeance + weapon elemental dmg 3l: vaal grace + vaal haste + increased duration 4l: leap slam + faster attacks + curse on hit + warlord's mark 4l: cast when dmg taken (lvl 6) + increased duration + immortal call (lvl 7) + devouring totem (lvl 6) 4l: wrath + anger + herald of thunder + reduced mana 5l: cleave + weapon elemental dmg + multistrike + life leech + blood magic Flasks: 2x remove bleeding, dispels burning + freeze + shock + topaz flask Bandits: Normal(Oak)-Cruel(kill all)-Merci(kill all) Tree στα 89 lvl: http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgYBRXyXl_v1tDjlGYw2VUth4iaVFr8Pq1M1bWybtTY9wzoZiuywnarKSvsJjAtirGyMb55RTPbauXy0xYMJ8bOcpKxHGo_C7NvnRnFLV4cTfVsFtUcG4YjA43cHKk3UI42_0NAdqj8nFSAwcVFHj_pKyCLi3agwfN747Bjw1W6qR-JLeH8rjX2keHC7SVGVLrXy0IE6QtaKd9cj9sHV2RMHHqluNZKkOVb6dKBNki9vKjj-j9i9_MVjp1h1TeP-CmegtxfdRgYgplfyRYd2gOERgTrh45_iXkp9 Εντυπώσεις: απίστευτα εύκολο build (σαν ιδέα, όχι σαν gameplay) μιας και όλο είναι βασισμένο στις 3 αύρες...βέβαια απ'την άλλη το κάνει να είναι πάρα πολύ εύθραυστο σε πολλά πράγματα στο game και ειδικά στο bloodlines league! τα πιο σημαντικά είναι οτιδήποτε έχει να κάνει με degen defuffs και επειδή λόγω vaal pact δεν έχουμε regen, πρέπει να χτυπάμε συνεχώς τα monsters για leech. και προφανώς λόγω του elemental dmg που κάνουμε (fire+light) δουλεύει μόνο το life leech gem + warlord's mark (curse) και αυτή όχι πάντα διότι υπάρχουν τα curse immune. (αφήνω απ'έξω τα κωλόφαρδα corrupted fire-cold-light leech στα implicit) επίσης άλλα "εμπόδια" του build είναι τα ele resist mobs καθώς μειώνουν το life leech που θα πέρνουμε πίσω, τα ele reflect + mods εννοείτε, πολλά high-extra phys mobs, όλα τα degen (chaos/bleeding/burning κτλ) και γενικά τα πάντα διότι χωρίς το leech μπορεί να ripparei σε χρόνο dt! με 22-25% crit chance (στη καρτέλα) μπορεί και την παλεύει καλύτερα και λόγω των 2+attack speed weapons, το leech είναι γενικά πιό εύκολο και με περισσότερο survivability. το lightning coil δεν το κάνει must καθώς ένα 1.5k eva chest είναι πάνω κάτω το ίδιο mitigation, απλώς έτυχε και το είχα dropparei οπότε why not? (απλά με "διέλυσε" στο 6s...250+ jewells και καμιά 25+ fuse με 1 armourer's scrap την φορά που έριχνα fuse για το 5l) πολύ σημαντικό να μπορέσουμε να φτάσουμε 150+ το strength και intelligence (το str για την warlord's mark και το int για τις wrath+herald) heavy belt με πολύ str + lapis amu για το int = must Τέλος...δεν το συνιστώ σε κανένα και ούτε για συζήτηση στο bloodlines, γιατί από τα πολλά rip θα σπάνε keyboard, οθόνες κλπ κλπ you've been warned!
  5. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    budget, ez και ωραίο! δοκιμασέ το όμως στα καινούρια leagues
  6. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    ώραιος!! κρίμα που δεν ήταν κάνα 75+ αυτό που έπαιζες... τα flasks σου μην φοβάσαι να τα κάνεις use...ειδικά τώρα που έχεις το vaal pact! ίσα ίσα τα charges γεμίζουν γρήγορα αφού καθάριζες το map
  7. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    σήμερα οι GGG μου έδωσαν το demigod alt-art του pvp :D 44ος EU std (.!.) και 9ος EU hc αποτέλεσμα 15ος overall pvp EU Season 1
  8. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    @phm ζω γι'αυτή την στιγμή μόλις ξεκινήσω torment ο συνδιασμός tormented spirits με zana legacy leagues
  9. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    immortal call είναι μόνο για pure phys immunity ανάλογα πόσα sec από enduring charges..οπότε είναι άχρηστο στα boxes.. άσχετο αλλά αν είδες ο τυπάς που έκανε το guide για groundslam build είναι τελείως διαφορετικό από το δικό μου groundslam...λόγω του ming's heart + των ele auras + aoe tree + unwavering stance κτλ κτλ τελείως διαφορετικό gameplay παρ'όλα αυτά γενικά το groundslam είναι εύκολο να το κάνεις με όποιο τρόπο σκεφτείς...ακόμα και με full ele + avatar of fire από tree (μην μου μπαίνουν ιδέες)
  10. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    Ποιό build? ε τα rip boxes δεν είναι υποχρεωτικά να τα ανοίξεις...αλλά μπορείς πριν τα ανοίξεις να έχεις traps ή smoke mine ή κάτι που να φύγεις εν ριπή οφθαλμού από εκεί...εννοείτε κάποιο flask για dispels/ και αν παίζεις πχ με flameblast και το usareis πριν ανοίξεις το box και σκάσει κάνα ele-refl rare mob είναι πιθανό rip επίσης ποτέ χωρίς να κάνεις identify και στο crafting θέλει προσοχή..
  11. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    Ναι σίγουρα ότι είναι σε ranged είναι πιό safe εννοείτε...αλλά έχω συνηθίσει τόσα χρόνια και μου φένεται το melee πιο safe απ'το να παίξω πχ κάποιο ranged build και να βαράω σε off screen χωρίς να δώ τι mods έχουν το θέμα με το IR και γιατί δεν το πήρα είναι ότι υπολόγιζα περίπου 10% chance to evade με 1-2 hybrid eva/arm items που είναι σαφώς καλύτερο από το να πάρεις IR + US μαζί. σε πάει 0%chance to evade αυτό...οπότε αν το σκεφτείς είναι σαν να πήρα IR + ondar's guile. έστω και αυτό το λίγο είναι πολύ καλύτερο απ'το να είχαν τα mobs 100% chance να με κάνουν hit..για τα projectiles... δεν θα έκανε καλύτερο scale γιατί έχω πάρει τα %armour στο tree αν είδες, που κάνουν καλύτερο scale με την determination...οπότε πάλι δεν με σύμφερε.. τα life flask που usaρω: 1. Eternal - catalysed με remove bleeding 2. Eternal - bubbling με dispel frozen/chill 3. Divine - seething με remove bleeding - επίσης αυτό το αλλάζω και σε seething με dispel burning λόγος για τα eternal είναι καθαρά για το timing ειδικά το catalysed που είναι με 50% recovery speed Το bloodrage εφόσον έχω αρκετά καλό regen + κάποιο chaos resist μπορώ και το usaρω εύκολα καθώς με βοηθάει γύρω στο 80% των περιπτώσεων... βέβαια σε degen ή vulnera curse ή desecrated ground ή mobs και έγω δεν ξέρω πως θα σου τύχουν τα τρώει καλά ο marauder το map εκείνο το έκανα μόνο και μόνο επειδή ήταν sea witches... έβαλα 1 hybrid flask για το mana ίσα να μην χάνω το ρυθμό που βαράει και να προλαβαίνω το leech από bloodrage! κυριολεκτικά έπαιζα με το life να ανεβοκατεβαίνει στο μισό και προσευχόμουν να μην σκάσει crit cold dmg.. ήταν fun (χαχαχα) και τουλάχιστον μου έριξε και ένα academy! θενκς
  12. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    Ωραίος ο char σου θα μπώ και torment αργότερα να το δώ και για το challenge εννοείτε Αντιθέτως από προσωπικής άποψης το 2-hand melee στο bloodlines είναι αρκετά ez να γίνει... δεν μιλάω για faceroll αλλά μέχρι 77αρια maps με όχι extreme rolls στα mods γίνεται και συνήθως με λίγο currency 5days played, σχεδόν 87lvl 2h mace stunner solo mode base defence: unique- belt of the deceiver (30% reduced dmg from extra crit) + to nod από tree Unyielding (20% reduced dmg from extra crit) + 7 endurance charges επίσης 15k armour που με τα charges φτάνει στο 90%cap phys reduction (απλά από εδώ και πέρα αρχίζει και πέφτει αν ανεβεί lvl-εκτός αν βρώ περισσότερο base armour, δεν μας απασχολεί όμως) λίγο chance to evade 9-10% - επίτηδες, γιατί το κάνει πιό viable απ'το να είχα iron reflexes base offence: ground slam με multistrike, melee phys, added fire, endurance charge on melee stun + heavy strike με faster attacks, melee phys, stun (σε 5l το added fire) auras: determination, hatred + το bloodrage (δεν το συνιστώ, αλλά γενικά επειδή μου δίνει leech και 3 frenzy charges είναι οκ...απλά σε degen defuff έαν δεν παίζει καλό life regen..το rip είναι ez ) items: base: helmet+chest+boots με Armour και hands Arm/Eva ή 2 hybrid + 2 pure armour life + resists τα πιο σημαντικά, όπως και 2% mana leech σε amulet, και δευτερεύοντα τα flat phys dmg (επειδή είμαστε pure phys) Flasks: dispels frozen/chilled + remove bleeding τα πιο σημαντικά και μετά εννοείτε flasks ruby-topaz-sapphire για survivability ανάλογα τα mods του map Το Tree στα 91 lvl: http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgEBBS0JlgxfDc0OPBLhFCAUTRRxFPYYkRo4G_ocpxzOITQhVSSLJd8nLytQLPst0jGeNZI5DjpSOp062DrhPC09Dz38QT9Hfk3jUEdR5lOlValYY14TXz9gS2EhYVJlTWoBcql2rHy7fNl99YIHhNmFUoY7hmCHaozPkFWQbJHOlIeXeZe0nsWi6qQZplepJ6mUrY20L7Ystz677byfvTa-p8T2xq7G2M9-2L3ZYdl837LkUeoY6wnsOO8O707yQfJF9kj3Mvjr_Ev-Cv5U_o-KIicgtqTiQ5gK Bandits: Normal(Oak)-Cruel(Oak)-Merci(Oak) Ήμουν αρκετά "busy" με τα races στο S10 και ειδικά στο S1 PvP (EU LLD-HC) , για να μπώ στα Invitational... στα swiss events κάθε σ/κ που είχε, δεν μπόρεσα να βγώ πρώτος, αλλά ούτε στα EU hc ladder (έφτασα 9ος εκεί) θέλει μερικά skill fix, με πρώτα πρώτα τα trigger gems... ήταν απίστευτα δυνατά σε 1h+shield καθώς το synergy μεταξύ τους απογείωνε το build...με αποτέλεσμα τα 2h να είναι fail :/ ένα ez fix είναι να γίνουν usable apo 31lvl και πάνω Επίσης ήδη έχω ξεκινήσει από shadow.. ele-cleaver 2-wield based πάνω στα dyadus axe με ele flat aures + vaal pact + acrobatics το trick για το leech θα είναι με την curse warlords mark...λογικά θα είναι με curse on hit το end tree του: http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgYARXyXl_v1tDjlGYw2VUth4iaVFr8Pq1M1bWybtTY9wzoZiuywnarKSvsJjAtirGyMb55RTPbauXy0xYMJ8bOsRxqPwuzb50ZxS1d9WwW1RwbhiMDjKk3UI42_0NAdqj8nFSAwcVFHj_pKyCLi3agwfN747Bjw1W6qR-JLeH8rjX2keHC7SVGVLrXy0IE6QtaKd9cj9sHV2RMHHqluNZKkOVb6TZIvbyo4_o_YvfzFY6dN4_4KZ6B4691Gple3PvJFh3YKmxGBOuFBh-Of5wr56Ep973qCx9N-DH0Qf8ae
  13. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    Ναι το μεγαλύτερο μειον του αλλά υπάρχει για κάποιο σκοπό αυτό, το έχουν αναφέρει πάμπολες φορές στα post τους κλπ... Αν είχαμε latency γύρω στα 15-20ms θα ήταν σχεδόν ανύπαρκτο..είναι τεσταρισμένο από νετ στο Βέλγιο επίσης αν μάθεις να το αντιμετωπίζεις δεν θα ψοφάς από αυτό όπως πολλοί πλέον ... (δεν μιλάω για macros κλπ)
  14. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    θα σου πώ κάτι που ισχύει για το poe γενικά... επειδή από μόνο του το game είναι δύσκολο, το να παίξεις σε hc είναι το ένα και το αυτό Είναι τελειώς διαφορετικό το game στο sc και τελείως διαφορετικό στο hc, καθώς αλλά builds κάνεις στο sc και άλλα στο hc. Στο hc επίσης έχεις καλύτερο community - καλύτερο currency και trading. Αν ripareis μαθαίνεις από τα λάθη σου, ενώ στο sc το να χάσεις 10%xp στα 90lvl θα σε πονέσει αλλά δεν νομίζω ότι θα δώσεις και τόση σημασία στο τι σε ripare.. Το άλλο είναι ότι το game έχει instant logout κάτι που δεν σε εμποδίζει αν έχεις κακή σύνδεση να παίξεις. (βλέπε d2) Εμένα πχ τρώει 4-5 dc την μέρα καi είναι όλα καλά χαχαχα!! Επίσης στα challenge leagues με τα challenges το έχουν κάνει ώστε να παίζεις και στα 2 αν θες να τα κάνεις achieved...γιατί έχουν και prizes, mtx κλπ κλπ Ναι έχουν extreme content/updates και για μένα είναι μακράν το καλύτερο Dev team όσα χρόνια παίζω games Το endgame όπως είπε ο Delijohn... http://pathofexile.gamepedia.com/Map
  15. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    GG δηλαδή! απλά μετά το χαμπάριασμα θα πρέπει να αποφασίσεις σε τι φάση θες να ακολουθήσεις το game.. πχ αν είναι να παίξεις 1-2-3 build και να τα τελειοποιήσεις σε βάθος χρόνου θα παίξεις στα standard ή hardcore ( προτείνω hc, για πολλούς λόγους) αν γουστάρεις να δοκιμάζεις new builds μέχρι τα 85+lvl τότε παίζεις στα leagues (πάντα έχουν new content/mods/theme εκεί και στο τέλος μπαίνουν στα parent leagues) μην τα βλέπεις ως competitive τα season leagues - δες τα ως "παίζω το νέο content/expansion με τις αλλαγές και γουστάρω" reset οικονομία κλπ κλπ competitive είναι τα races περισσότερο και το pvp...το ladder είναι υπερκάψιμο Nαι απο τότε σκέψου είναι σα να έχουν βγάλει καμιά 10αριά expansion σε θέμα content/updates...
  16. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    Έλα ρε george Τα πιο βασικά για αρχή: βήμα 1ον - κάνεις new char στο "torment league" βήμα 2ον - ψάχνεις για easy-noob-cheap build σε forum βήμα 3ον - ο "φίλος" σου το search του: http://pathofexile.gamepedia.com/Path_of_Exile_Wiki βήμα 4ον - θέλει αρκετό διάβασμα και υπομονή για να καταλάβεις τα βασικά στο game - όποτε αν δεν έχεις τον χρόνο μην το ξεκινήσεις ότι θες με ρωτάς και Ingame Καλή χρονιά !
  17. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    Οι καινούριοι παίξτε στα καινούρια leagues καλύτερα λόγω οικονομίας... torment-softcore και bloodlines-hardcore τα τωρινά. το shop μου αν θέλετε κάτι decent και φτηνό (στο bloodlines) http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1126510 εκεί για να παίξεις pvp πρέπει να έχεις γνώση των περισσότερων skills και mechanics + κάποιο gear torment league για τους new παίκτες και ίσως κάποια races με το season 10 που ξεκινάει στις 12 το βράδυ. http://www.pathofexile.com/events
  18. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    τίποτα δεν πέθανε ωρέ... ίσα ίσα τώρα στο patch είναι άκομα καλύτερα ! δηλαδή όσοι έιχαν max block 75% και τώρα έχουν 40-50% είναι τραγικό; Ήταν εξαρχής broken να έχεις acrobatics(dodge-spell dodge) και blocks capped... τρελό balancing γενικότερα και φοβερό το νέο tree...απίστευτα starting points στους mara και templar. ίσως λίγο αδικήθηκε ο duelist στα αρχικά points αλλά κατα τ' άλλα είναι GG. Ναι το βασικό θέμα ήταν του block αλλά επείδη δεν γίνεται να έχουν 150 διαφορετικά passive tree για όλα τα leagues, έπρεπε να έρθει στα ίσια του (λέγε με nerf) Το μεγαλύτερο πρόβλημα/qq έιναι όσους έπαιζαν στο std league. Αλλά ξαναλέω τώρα τα πράγματα είναι ακόμα καλύτερα και δεν είναι τόσο τραγικά... Γι'αυτό είναι καλύτερα να παίζεις στα season για να κάνεις το 1 και μοναδικό build που ήθελες πάντα θα πρέπει να περάσουν χρόνια! επίσης αύριο ξεκινάνε τα pvp tournaments http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1116929 https://www.pathofexile.com/seasons/pvp
  19. hondo1

    Command and Conquer

    ναι δουλεύει μια χαρά (καιρό τώρα) και έχει κόσμο τα αγαπημένα μου; με αυτά που μεγάλωσα C&C classic και Red Alert classic
  20. hondo1

    Command and Conquer

    http://cncnet.org/ ζει και βασιλεύει μια χαρά
  21. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    χαχαχα ναι...αστό να στο σενιάρω
  22. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    Small Excerpt From 1.3.0 Patch Notes: (these may change!) Added a new Intelligence Skill - Kinetic Blast: Fires a projectile from a Wand that causes a series of small explosions surrounding its point of impact, each damaging enemies caught in the area. (Available from the Lost in Love quest for the Witch and Shadow.) Added a new Dexterity Skill - Blink Arrow: Fires an arrow at the target destination. When the arrow lands, you are teleported to it and a clone is summoned at your old location. The clone is a minion that uses your bow and quiver. (Available from the Lost in Love quest for the Duelist, Ranger, Shadow and Scion.) Added a new Dexterity Skill - Mirror Arrow: Fires an arrow at the target destination. When the arrow lands, a clone is summoned. The clone is a minion that uses your bow and quiver. (Available from the Enemy at the Gate quest in Cruel for the Duelist, Ranger and Shadow. It can also be created with the vendor recipe: Blink Arrow gem + Orb of Alteration. This recipe works in reverse also.) Added a new Strength/Intelligence Skill - Static Strike: Strike your enemies, building up static energy on you. This energy damages enemies around you when it expires. (Available from the Enemy at the Gate quest for the Templar and Marauder, and from the Mercy Mission quest for the Duelist and Witch.) Added a new Strength Skill - Reckoning: Perform a swift counter-attack against enemies in a cone shape when you block with your shield. (Available from the Intruders in Black quest for the Templar, Marauder, Duelist, Ranger and Scion.) Added a new Strength Skill - Vengeance: Chance to perform a swift counter-attack against all enemies around you when you are hit. Weapon range increases the area of this attack. (Available from the Lost in Love quest for the Templar, Marauder and Duelist.) Added a new Dexterity Skill - Riposte: Perform a deadly counter-attack when you block. Uses both weapons while you're dual wielding. (Available from the Lost in Love quest for the Duelist, Ranger, Shadow and Scion). Added a new Intelligence/Strength support gem - Physical to Lightning. (Available from the Sharp and Cruel quest for the Templar, Shadow and Scion). PvP Balance and Damage ScalingPatch 1.3.0 puts player-versus-player combat in the spotlight. From a development perspective, that has meant a lot of time spent playing, watching, and messing with PvP and our PvP damage-scaling algorithm. We have this algorithm because many players deal magnitudes more damage than life pools can possibly reach. There are also damage disparities between builds. Without scaling, fights at high level would be over in a fraction of a second, and at very low levels would almost always end in a draw. Prior to 1.3.0, all damage dealt between players was funnelled through a damage scaling algorithm. In general this reduced the damage of most attacks and spells. It did this regardless of the type of skill or damage. The PvP scene, although small, is very developed. Pre 1.3.0, the best builds were well established, and outside of Freeze Pulse, elemental damage was barely seen in low-level fights and only splashed onto skills through supports in high-level fights in an effort to push a little damage through Immortal Calls. Bear Trap, Ethereal Knives, Whirling Blades, Puncture, and (later) Tornado Shot dominated the scene. While there was still a lot of build diversity, the lack of elemental options in skilled low-level PvP was an issue. While great for tuning damage broadly, the algorithm treated elemental and physical damage equally. And the damage-cutting of the algorithm was ultimately not harsh enough. Battles would be won and lost in a matter of seconds, which led to block and dodge -- forms of total mitigation -- becoming the sole meaningful way of surviving. With 1.3.0, damage scaling has changed. It has been split into two algorithms -- one for physical damage and chaos damage, and one for elemental. In low-level play, damage is reduced by about 20% for physical skills, but is increased for elemental damage to compensate for assumed resistances. In high-level play, the damage reduction is much sharper. In both tiers, the ability to one-shot your opponent is now very difficult. This, in combination with changes to the Acrobatics keystone and block values on items and the tree, means that total damage mitigation is a helpful, if unpredictable, bonus, rather than a game-winning factor. Game lengths have increased to be more satisfying and to give opportunities for moment-to-moment tactical decisions rather than crossing your fingers and hoping your opponent doesn't land a lucky crit. The change has meant we've had to reassess most of our skills. Almost all of the skills that dominated in the old meta have had their damage reduced one way or another to bring them closer in power to the others. The result during alpha testing was a wide variety of builds -- crit dagger dual-strikers, fireball trappers, sword-and-shield heavy-strikers, spark casters, summoners, burning arrow rangers and others have all done very well in matchups. The scaling algorithms as of our most recent 1.3.0 alpha build are: for physical and chaos damage, and for elemental damage. “D” is the damage of an individual hit. “T” is the attack or cast time of the skill it comes from, or the assumed attack or cast time we have determined for that skill (see below). For skills that don’t fit this algorithm due to a lack of attack time or due to some other innate advantage they provide we use a series of time assumptions and/or manually reduce or increase the damage further. The full list of skills that have some other form of scaling applied are: Discharge: T overridden to 1.4 seconds. Lightning Warp: T overridden to 1.0 seconds. Firestorm: T overridden to 0.45 seconds. Tempest Shield: T overridden to 0.7 seconds. Molten Shell: T overridden to 1.2 seconds. Bear Trap: T overridden to 0.75 seconds. Double Strike: 2 hits per time, so T divided by 2. Cyclone: 2 hits per time, so T divided by 2. Lightning Tendrils: 4 hits per time, so T divided by 4. Fireball: 5% more damage in PvP. Tornado Shot: 20% less damage in PVP. Freezing Pulse: 20% less damage in PvP. Whirling Blades: 30% less damage in PvP. Arc: 10% less damage in PvP. Static Strike*: 25% less damage in PvP. Riposte*: 60% less damage in PvP, and 2 hits per time, so T divided by 2. Reckoning*: 40% less damage in PvP. Vengeance*: 40% less damage in PvP. Ball Lightning: 15% more damage in PvP. Flameblast: T is the total number of casts multiplied by the cast time. *these skills are new in 1.3.0 Supports that override PVP scaling on hit damage: Trap: T of supported skill overridden to 1.1 seconds, if skill does not already override it. Remote Mine: T of supported skill overridden to 1.1 seconds, if skill and/or trap support does not already override it. Skills that override PVP scaling on damage over time: Puncture: Does not apply PVP damage scaling to DoT, but in PvP, halves duration instead. Righteous Fire, Searing Bond and Viper Strike are still being actively adjusted. Ground Effect PVP scaling: Ground Fire: Fire Damage Per Minute scaled with an assumed T of 24.0 seconds. Desecrated Ground: Chaos Damage Per Minute scaled with an assumed T of 24.0 seconds. Poison Cloud: Chaos Damage Per Minute scaled with an assumed T of 24.0 seconds. We've also reduced the dominance of crowd control skills in PvP. Chill, freeze, shock and ignite all have their duration cut in half by default against players, and Temporal Chains -- the undisputed curse king in PvP -- has had a 40% reduction against players by default. 1.3.0 also introduces new ways to deal with these crowd control methods through itemization. Feedback from the few dozen PvP testers we've had in Alpha has broadly been positive, but we know it's not perfect yet. We'll be carefully assessing tournaments of all types for balance tweaks that still need to be made, both to the algorithms and to particular skills that may be over or underperforming. I know I speak for everyone when I say we're excited to hear your feedback when PvP relaunches in just a few days. With your help, we hope to have an amazing competitive scene for years to come.
  23. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    χαχαχα σε πόνεσε @Delijohn ? να ξέρεις ότι δεν μπορείς να κάνεις ούτε block ούτε spell block τα exploding minions της τέλειος ο PvP master
  24. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    Τρελά νέα για τα PvP Tournaments σύντομα στην 1.3.0 PvP Tournament Season One starts on December 20 and runs for a month, culminating in an Invitational Event on the weekend of January 17, 2015. This article explains the basic structure of the season and how you can compete to earn an invitation to the Invitational. American and European Seasons In order to have players playing on nearby servers, we have decided to run both American and European Tournament Seasons. Everything in this article can be assumed to run in duplicate across the two seasons/continents, including the final Season One Invitational Events. Tournaments will run at appropriate times for the timezone of their continents. Because the two Seasons have separate Season Point totals, it's possible to play on both if you want to try for two sets of Alternate Art Unique Items. Players should expect to win less while playing on servers outside of their continent due to the increased latency. Standard and Hardcore Each Tournament Season contains both Standard and Hardcore events. These events are not at the same time, so a player with both a Standard and Hardcore character can play in all events. Blitz Events Blitz tournaments are a series of rapid-fire duels where you're quickly matched against a new opponent as soon as your last round finishes. Your goal is to get as many victories as possible within the time limit. In addition to 1v1 Blitz events, we support two types of 3v3 Blitz events. In Team Blitz, you bring a specific three-person party that you will play with for the entire tournament. In Random Team Blitz, you are given a random team each match and are scored as an individual. Blitz events are run as both level 28 and open (no level restriction) events. Free-For-All Events Free-for-all tournaments take place in the Sarn Arena. They're a massive brawl where you get a point per player kill. If you die, you're sent to a new arena to continue the massacre. Free-for-all events are run as both level 28 and open (no level restriction) events. Capture the Flag Events We'll be running 3v3 and 6v6 Capture the Flag events. These use Swiss matchmaking to control their match structure. Capture the Flag events are run as both level 28 and open (no level restriction) events. Competitive Swiss Events On the weekends we'll be running the most competitive of the event types - tournaments with Swiss Matchmaking. These run in a regimented series of matches, where victory is about defeating your opponent at any cost rather than winning rapidly. There are four Swiss tournaments run each weekend - a Standard and Hardcore on America and the same on Europe. In Season One, all of the Swiss events are comprised of a series of level 28 1v1 duels. The winner of each of these Swiss tournaments will be invited to the Invitational at the end of the Season. PvP Points and Prizes Like our Race events, each of these PvP Events awards you with Season Points for ranking highly, completing milestones or certain events (like First Blood). The Season Points contribute towards a set of Alternate Art Unique Items that are awarded in a similar way to our race rewards. The Standard and Hardcore ladders of points are separated (so that you can compete to have the most), but there's a combined total that is used for the awarding of the Alternate Art items. Top competitors in the Standard and Hardcore points ladders are awarded an Alternate Art Talisman of the Victor Unique Item (which is like a Demigod item). Our sponsors have provided some awesome gaming prizes that we'll ship to the winners. We'll announce the details of these in the coming days. Ratings for general queues In addition to adding Tournament Seasons, we've overhauled the existing matchmaking queues. They now track player PvP Ratings on a per-character basis and apply matchmaking based on this rating. These ratings start at 800 and increase/decrease based on your win record and the quality of opponents you face. Beating a better opponent is worth more rating than beating a worse opponent. Having a very high rating can get you invited to the Season One Invitational event! PvP Ratings will be reset back to 800 at the end of PvP Tournament Season One. The Invitational On the weekend of January 20-21, we'll be running special double-elimination tournaments for both America and Europe. Like much of the rest of Season One, matches in the invitational tournament will also be level 28 1v1 duels. Each of these invitationals consists of 8 Standard players and 8 Hardcore players playing to establish a winner from the two leagues. The winning Standard and Hardcore players then play each other in a grudge match. The 8 slots consist of the following, in this order: The top player in each of the four weekend Swiss tournaments. The top two players measured by Season Points. The top two players measured by level 28 1v1 PvP Rating. To play in the invitational, the player must be available at the appropriate time. If players are unable to attend or already have an invite from another entrance criterion, then the next player in that group will be invited. For example, if the top PvP Rating player isn't available and the second place one already has an invite from winning a Swiss tournament, then the next two players will be invited from the PvP Rating ladder. Note that these invitationals occur on both America and Europe. There are 32 players in total who win invitations.
  25. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    Εκεί που έκανα τα daily μου στον hc...είπα, δεν κάνω κάνα map...δεν του ρίχνω και κάνα vaal...μπαμ 8 mods + achievement! Σχεδόν στα μισά του map εμφάνισε vorici (εννοείτε δεν πάτησα lol) και παρακάτω, σκάει ο templar exile με flameblast...portal out καλά ήταν
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.