Jump to content

hondo1

Premium Members
  • Posts

    912
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

Everything posted by hondo1

  1. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    νο προμπλεμ ναι ειδικά στο merciless με το που θα μπείς θα τα δείς όλα.. από εκεί "ξεκινάει" το ουσιαστικό game καθώς και στα endgame maps αργότερα.. ναι είναι θεμα gear αλλά και build/tree περισσότερο που και πάλι να το κάνεις τέλειο κάτι θα υπάρχει να σε "διαλύσει" θα το καταλάβεις ότι το build σου δεν θα την παλεύει αργότερα στα Maps γιατί είναι λάθος στημένο...εκεί είναι όλο το fun όμως...να κάνεις/δοκιμάζεις builds από την αρχή μέχρι να μπείς στο νοήμα του και το φτιάξεις στα μέτρα σου και όπως σου αρέσει για να την παλεύει στα end game. Ήδη ξεκίνησαν τα 1 month leagues Forum - Announcements - The One-Month Leagues Have Started! - Path of Exile (με όλα προηγούμενα mods από τα 4Month leagues! και τα mods rollaroun ανά 4 μέρες πχ από invasion-anarchy γίνεται invasion ambush κτλ) και στο τέλος αυτών μπαίνουν τα καινούρια + το expansion :big_boss: Τρελό 1 month αλλά δυστηχώς χρειάζομαι ένα διάλειμμα :suicide2: επιστρέφω αύγουστο :baby:
  2. hondo1

    Diablo 3

    off topic αλλά αφού το ανέφερες... με πέρασε για πολύ "λίγο" ο alkaizer.... 2ος marauder, 5ος εγώ και overall 5ος αυτός και 16ος εγώ (το συγκεκριμένο race είναι χώρις σάλιο.....τόσο hardcore) Forum - Leagues/Race Events - Season Eight, Event 54: 1 Hour Descent - Path of Exile
  3. hondo1

    Diablo 3

    ναι δίκιο έχεις :turn: απλά πιάστηκα από το comment του psygreg γιατί "υποτίθεται" ότι τα ladders δεν είναι για 1-2-3 ώρες
  4. hondo1

    Diablo 3

    φίλε tsako δεν σου λέει αυτό ο psygreg... τα έχουμε δεί να γίνονται στο LoD με το που μπήκαν τα ladders για πρώτη φορά..ακόμα και σήμερα (πρόσφατα με το reset) στο classic ήταν 200 άτομα με το ζόρι και στο LoD 2k που τα 1.5κ κ παραπάνω είναι bots.. Ίσως ο μόνος τρόπος να παίξεις ladders θα είναι στο hardcore. (άσχετο που δεν βρίσκω το νόημα να βάλουν season-ladders στο game :turn:) Δεν ξέρω αυτό με τα Rifts που λες αλλά δεν είναι ladders μεταξύ φίλων, γι'αυτό σου λέει ότι θα κάνεις "κόντρες" και με τα bottakia
  5. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    τα hc low-level pvp άρχισαν...wish me luck πρώτο group, πρώτο name... Home Επίσης το επόμενο expansion αρχές Αυγούστου μαζί με τα νέα leagues αφού πρώτα προηγηθεί 1month league (πιθανόν ambush/invasion ή cutthroat) Act 4 από τις αρχές του νέου έτους Forum - Announcements - Update on Expansion Development Timeline - Path of Exile
  6. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    ωχ! με -8 lightning δεν πας πουθενά (μένεις στην πόλη) Life από gear για το max life + τα % life nods στο tree - δεν έχει κάποιο τρίκ ή κόλπο (απλά μάλλον εικάζω ότι πήγες για τα dps nods = που είναι άχρηστα για μικρό lvl πλην των races) Σε έκανα add ότι θες τα λέμε και ingame
  7. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    Για να πας catacombs που λες πρέπει να έισαι τουλάχιστον capped στα cold-fire (λόγω των mobs εκεί) συν ότι είσαι στο όριο του να μην πέρνεις efficient xp επειδή είναι 5 level πάνω από εσένα. Πάρε 1-2 level στο city of sarn και πήγαινε για docks στα 50..εκεί 2-3 level ακόμα και συνεχίζεις για τα quest. Μέχρι 55-56 level μείνε στο a3 cruel και προχώρας για merciless... Απλά ως τα 55 level επειδή παίζεις melee θες πάνω κάτω 2-2.5k life (για να μην φας κάνα one-shot) και τουλάχιστον 60-70 τα res σου (εκτός chaos) Μόλις μπείς merciless αρχίζεις ουσιαστικά να επικεντρωθείς στα gems σου + τα link τους... Πρώτος σου char...είναι 100% ότι θα τα κάνεις σαλάτα (όλοι όσοι παίζουν τα έχουν κάνει ) Πες μου ign μπας και έχω τπτ να σου δώσω στο standard
  8. hondo1

    The ATi Catalyst Driver thread.

    Από 13.1 ..... σε... 14.4
  9. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    Race Season Eight - 7/6 μέχρι 20/7 (ακόμα δεν ανακοινώθηκαν τα races μόνο τα rewards + sig.race 40 minutes Descent: Champions ) Path of Exile the taming ring (alt-art) από vendor όποιος φτάσει 1000 (The Taming - Path of Exile Wiki) Version 1.1.4: Content and Features: Added a new Intelligence skill - Flame Surge: Strikes enemies in front of you with a surge of flame. Burning enemies are dealt more damage. Added a new corrupted Skill Gem - Vaal Flameblast: Targets an area and builds up a large explosion. The build-up speed is based on cast speed. The explosion occurs after it reaches 10 stacks. Added a new corrupted Skill Gem - Vaal Grace: Casts a temporary aura that grants you and your allies the ability to dodge attacks and spells. Added a new corrupted Skill Gem - Vaal Clarity: Casts a temporary aura that lets you and your allies cast skills without paying their mana costs. Flame Surge is a quest reward for the Witch, Templar and Shadow from the quest "Intruders in Black" in Normal. Added three new cosmetic microtransactions: Tentacle Wings Back Attachment, Soul Nexus Clarity Effect and Bandana Helmet Skin. Added five new unique items, four of which are designed by our supporters. One of the uniques is a unique map. Added two new achievements: Virtue Corruption and Dream Enrichment. Added one new vendor recipe involving common Vaal items. Added 3D art for the following items: Chernobog's Pillar, Fencoil, Shavronne's Wrappings and Skullhead. We have added armour and weapon racks to the Barracks area. These chests drop only armour or only weapons respectively. We changed the way longer audio files are loaded and played to reduce load times and memory use. We have added race rewards and the functionality required for Race Season Eight. Updated and improved several audio elements of the game. Vaal Side Areas from Fragments: To provide both the ability to run Vaal areas at will without re-spawning areas, and to use additional Fragments that players have accumulated, a new feature has been added to the map device. We have added the ability to spawn Vaal areas in The Eternal Laboratory using Vaal Fragments. If you use one Fragment, a Vaal side area will created as a map. If you use all four fragments, they must be in the correct arrangement for creating Atziri's area. Map Mods: We have made changes to how degeneration in map mods is handled. This change was made as the Suffering mod inhibited hybrid life/ES builds from being played. This is a style of defence we would like to see used as an option, however this one map mod was very punitive to this style of play. This map mod also overstressed the requirement for a base amount of life regeneration, which is not equally available to all classes. We removed the Suffering map mod and replaced it with two other mods filling the same role, "of Venom" and "of Desecration". The replacement mods keep the chaos damage over time flavour, but are not an always-on effect. "of Venom" has been added as a map mod, which gives all the monsters on the map Poison on Hit. "of Desecration" has been added as a map mod, which gives the map patches of Desecrated ground. Dual Wielding Changes: We have made changes to dual wielding to improve it. Dual wielding was weaker than the alternatives of using a shield or a two-handed weapon (which received improvements as part of 1.1.0). We want dual wielding builds to be as viable as other build types. Players now receive a +20% physical damage multiplier while dual wielding. We have reduced the damage of Dual Strike by 10%, but it's still higher than it was before because of the new dual wielding bonus. This particular skill was already very strong, and it benefited too greatly from the dual wielding buff. This change will make more skills viable to use while dual wielding, especially earlier in the game, and reward high physical damage one-handed weapons. A bug in monster dual wielding was also fixed. Their off hand weapon was doing no damage. In reaction to the off-hand damage of monsters being fixed, we have reduced the damage of most dual wielding monsters by 20%, and a further 10% less damage with Dual Strike. Descent: Champions Changes: Descent: Champions is the signature race of Season Eight. It will be run as 40 minute races. We have made several changes to Descent: Champions to make the race more suitable for this purpose: We removed many dead ends, and increased the linear nature of The Entrance Hall, The Chattering Halls, The Croaking Halls and The Rasping Halls. We moved the entrance to The Freezing Chamber to be more central in The Rasping Halls. We moved the entrance to The Obelisks of Faith to be more central in The Haunted Dungeon. We moved the entrance to The Chamber of Greed to be more central in The Burning Cave. Added a new Unique Claw (Scar of Fate) to one of the starting chests. Added a new Unique One Hand Sword (Blood of Summer) to both of the starting chests. Buffed Tear of Entropy (Unique Helmet), Relic of the Cycle (Unique Bow) and Remnant of Empires (Unique Shield). The Templar now receives the Flameblast Skill Gem. The Shadow now receives the Glacial Cascade Skill Gem. The Templar no longer receives the Summon Skeletons Skill Gem. The Templar's Lightning Strike skill gem has been moved to the opposing area's chest. The Marauder and Duelist now receive Molten Strike in the provisions chest. General Balance: We have increased the rewards from Olmec's Sanctum and Acton's Nightmare, to help bring them in line with the rewards gained from other unique maps. We have reduced the movement penalty that armour types have as follows: Tower Shields now have a 3% movement speed penalty (the same as other shields) instead of 6%. Body Armour now has a 3% movement penalty, with Strength or Strength/Intelligence armour having a 5% penalty, instead of 4% and 8% respectively. Plate Vest only has a 3% movement speed penalty, rather than the 5% that other Strength armour has. Bug Fixes: Fixed a bug where areas with corrupted secret areas inside them would take noticeably longer to load. Fixed a bug where exploding strongboxes would not have a delay before they exploded. Fixed map bonus from fragments on The Alluring Abyss area to be consistent with the Fragment bonuses on The Apex of Sacrifice area. Fixed a bug where some skills could move monsters or players to inside terrain. Fixed a bug where spiralling projectiles could go into the ground or into the sky arbitrarily. Fixed some common cases where Strongboxes could block progress. Fixed a bug where character audio looped in character creation. Fixed a bug where the Anarchic prefix did not always spawn an Exile in low-level side areas. Fixed a bug where creating a new character on an account with no characters would not have a default league. Fixed a bug where the zombie on the opening beach could show model segments during his bite animation. Fixed an issue where corrupting some unique quivers could remove the level requirement. Fixed some issues with the Eternal Weapon Effect for some weapon types. Fixed some issues with Witch weapon animations.
  10. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    @Κωστάκης you have balls... έτσι δεν το έπαιζα με την καμία στο invasion/hc! @Superior_Mind gg ωραίος...εγώ έχασα περίπου 600jewels για 6s κ πήρα τα @@ μου...
  11. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    Ωραίος! από cruel αρχίζει να αποκτά περισσότερο ενδιαφέρον όπως και αφού τελειώσεις cruel πας merciless που είναι όλο το ζουμί. Ακόμα δηλάδη έχει πολύ ψωμί μιας και το build φένεται στα 80+ level κάνοντας end game maps. Ενδεικτικά σου λέω ότι (μην το κάνεις όμως), για να συνεχίσεις level μπορείς να "grind-αρεις" xp στο normal (The Sceptre of God) που είναι 35-36 level..αλλά αν φτάσεις 45-46+ level θα δείς ότι θα πέρνεις όλο και λιγότερο xp σε σημείο που θα βαρεθείς γιατί δεν είναι efficient. Δες αυτό το sheet για το efficiency. Στο περίπου να ξέρεις ότι 10lvl πάνω από την περιοχή αν είσαι θα πέρνεις πολύ λίγο xp, χωρίς όμως να κάνει το game και τα monsters πιο εύκολα..αντιθέτως μπορείς να φας 1-hit από monsters που είναι πολλά level κάτω από σένα. https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0ApoQAq3DjDGGdFR3U2NUVkxhRmc2bUxzeWhkVThrdGc&toomany=true#gid=2 Οπότε πας για cruel. αλλά εδώ έχεις -20% στα fire/cold/light και -20% στο chaos, όπως και όταν χάσεις ένα -5% xp του level σου. Στο merciless έχεις -60% στα fire/cold/light και -60% στο chaos και άν χάσεις ένα -10% του xp σου. Στα stats μην μου λες τα dex-int-str γιατί ενδιαφέρουν μόνο εσένα σε αναλογία των τι gems φοράς πρώτα και μετά το τι κάνει το καθένα για το build που παίζεις. (πχ. http://pathofexile.gamepedia.com/Doon_Cuebiyari - http://pathofexile.gamepedia.com/Pillar_of_the_Caged_God ) Οπότε πες μου armour-evasion (στο merciless πρέπει να αποφασίσεις τι θα ακολουθήσεις.. hybrid? iron reflexes? η φουλ evasion με mechanics όπως το dodge και ondar's guile?) Life πολύ σημαντικό και τα resist σου επίσης...προς το παρών αυτά θα κοιτάξεις για το cruel και προσπάθησε να κάνεις "focus" σε 2-3 skill για να τα συνδιάσεις με το tree, γιατί στο τέλος δεν θα σου φτάσουν τα points Ένα παράδειγμα... στο invasion league που παίζω, είχα κάνει claw build με shield και χρησιμοποιούσα frenzy με 7 charges. Από defences ήμουν με 10k armour μαζί με iron reflexes από tree + determination και grace Aura και έφτανα περίπου τα 57%armour reduction (cap κάνει στα 90%) αλλά όσο ανεβαίνεις level πέφτει. Επίσης είχα από tree acrobatics+phase acrobatics για dodge mechanics + 57% block με shield (cap κάνει στα 75%) , resists capped στα 75% και life στα 3.6k περίπου. Και έκανα απερίσκεπτος μια σχετικά εύκολα περιοχή, 5-10 level κάτω από μένα για να μπώ λίγο πιο εύκολα στα end-game maps. Δεν άργησε να έρθει ξαφνικά ένα invade boss και έφαγα 1-shot - instant το life στο μηδέν :-O
  12. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    όχι...χεχε είναι hardcore game αυτό εννοώ και επίσης δεν είναι user-friendly. Όπως και επειδή υπάρχουν τα races που το κάνει πιο ενδιαφέρον στον ανταγωνισμό, απ'ότι θα είχε σημαδάκια προς τα που να πας (εκτός από τα fixed-seed races - όλο το map ανοιχτό) Αν πρόσεξες, στα areas που μπαίνεις κάθε φορά είναι τελείως αλλαγμένο το pattern-tiles. Εχεί χιλιάδες συνδιασμούς, τελείως randomized για να μην ξέρεις προς τα που να πας Καλύτερα solo στην αρχή να πηγαίνεις με το πάσο σου, για να μην σε τρέχουν στο group. Περιέργο που δεν είχες παίξει...αλλά το συγκεκριμένο είναι πιο πολύπλοκο από κάθε άλλο arpg, καθώς για να μάθεις τα βασικά και τι παίζει, πρέπει να αφιερώσεις πάρα πολλές ώρες. Δεν είναι απλά μπαίνω μέσα με ένα σπαθί και σφάζω τα πάντα! (για τέτοιο στυλ δες d3-torchlight-grim dawn) Πιστεύω να έχεις καταλάβει ότι δεν είναι class-based..και είναι περισσότερο από πιο σημείο του tree ξεκινάς σε αναλογία με τι build θες να παίξεις, skill gems κτλ Μπορείς να κάνεις από duelist low-life/vaal pact με dual-totem phys/frenzy wand - αντί για το συνηθισμένο επειδή λέει duelist πρέπει να είναι melee κτλ.. δηλαδή έχει τρελό build diversity Δες και αυτό για να ξέρεις τα skill gems, τα level τους, μέχρι που θες να τα ανεβάσεις, τα quality τι δίνουν κλπ Skills - Path of Exile Wiki Τώρα για το τι είναι πιό κάλο δύσκολα..δεν έχει boost.. απλά συνέχισε να παίζεις, να μπείς στο νόημα του..Τα πρώτα πάντως build που θα κάνεις μόνος σου θα είναι σίγουρα "λάθος", θα σου πρότεινα να δεις κάποιο build-guide από το forum του site και εδώ ότι θες help κλπ:meeting:
  13. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    1) εννοείς να σου δείχνει βελάκι προς τα που; hc game είναι γι'αυτό 2) εαν είσαι σε party σου κάνουν portal και είσαι οκ.. αλλιώς έχεις κάποιο χρονικό όριο πριν κλείσει το instance που άνοιξες.. (με ctrl+click ανοίγει new ή επιλέγεις που θες να μπείς..όπως και στα tp) 3) με τα arrow keys κουνάς το map (δεν είχες παίξει diablo; ) - σκοτείνα εννοείς; το light radius; ναι πάντα γύρω σου, γι'αυτό το κάνει απρόβλεπτο χωρίς να ξέρεις τι είναι γύρω σου. Δες εδώ να έχεις μια ιδέα περί vendor: Vendor recipes - Path of Exile Wiki και quest rewards: Quest Rewards - Path of Exile Wiki
  14. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    From May 10 to 24 (US time), we'll be running a two week Path of Exile Ambush/Invasion race event to benefit the Child's Play charity. Child's Play is a charitable organisation that raises money to provide toys and games for children in over 70 hospitals worldwide. To support the charity, we're introducing an exclusive new helmet skin called the Angelic Mask. It's only available during the two week event and 100% of the proceeds will be directly donated to the Child's Play charity on your behalf. It's priced at $5 which is hopefully a nice easy amount that everyone is comfortable donating. It goes on sale when the event starts this coming weekend. Event Prizes: Due to the generosity of our gaming hardware partners, we have some awesome prizes to give out. We've tried hard to make sure that everyone has a chance to win these hardware prizes, so we've pitched them at lower levels of participation. We'll pick winners randomly from the people who reach the following levels or higher. The prize levels continue to stack as you level up. You can win prizes from multiple tiers. Prizes available in the random draw include: Level 15: 100x Stash Tab Bundles Level 20: 100x Premium Stash Tab Bundles Level 25: 10x Razer Mice Level 30: 5x Razer Keyboards Level 35: 5x NVIDIA High-performance Graphics Cards Level 50: 10x Sets of all Seraph Microtransactions (Armour pieces, Wings, Weapon Effect and Footprint Effect) Level 65: 5x Sets of Signed Prints of Original Early Concept Art Level 85: 1x One hour private Q&A on Skype with Chris, Jonathan and Erik In addition, the top 5 players (ranked by experience) will receive an Alternate Art Demigod's Bounty unique item. Specific Information: This event has the properties of both the Ambush and (recently rebalanced) Invasion challenge leagues. That means that you'll encounter enchantable Strongboxes, guest monsters and Invasion bosses as you compete. It's parented to the Invasion league, so you'll be able to continue your character in that league once the race ends. The two-week race will start at 1pm PDT on Saturday, May 10 and end exactly two weeks later at 1pm PDT on Saturday, May 24. This is 4pm EDT, 10pm CEST and 8am Sunday morning in New Zealand. It's good to arrive ten minutes early to create a character in the right league. Just run Path of Exile, log into your account and you'll see the event on the list below the character list (from around half an hour beforehand). Click "Join" and create a character in the event. You won't be able to move until the event starts. Race events like this are a self-contained economy - you won't be able to access your existing characters or stash. When the event ends, your race characters and stash will be moved to the Invasion league. If any characters die during the race, then they will be moved to the Standard league. If you're interested to read more about the rules of race events, check out this link. While it is a hardcore event, which means that your character is eliminated when it dies, we've made sure that dead characters will still receive prizes. There's nothing stopping you from pushing for the highest prize tiers and giving it another shot if you want to try to beat your previous character. Other Rules: The single highest level character in this league on your account will be considered. Do not enter with multiple accounts - this will disqualify you. GGG Staff members are not eligible for prizes. Tomorrow's Build of the Week video shows an example character build that would work well in this event. If you (or your friends) are struggling to work out what build to play, then give it a shot with this one. We'll be updating this thread with more information as it becomes available. We'll create a link to purchase the Angelic Mask (with all proceeds going to the Child's Play charity) once the event starts. We really look forward to seeing you there!
  15. hondo1

    Diablo 3

    @psygreg Τα season στο d2 με το που βγήκε το lod ήταν καλό διότι τόσα χρόνια έπρεπε κάπως να γίνει reset η οικονομία (για όσους έπαιζαν στο net) γιατί είχε flood-άρει. Απλά με το άθλιο exp που έβγαλαν, τα ladders του lod γέμισαν με bots και άπειρα spam (λόγω των πολύ δυνατών items, runes, charms κλπ), όποτε ο μόνος τρόπος για να έπαιζες ήταν το classic. Γι'αυτό μέχρι και σήμερα όσοι συνεχίζουν και παίζουν (με τα reset) είναι humans στα ladder και όχι bots επείδη ήταν πιο challenge να πας 99lvl, δεν είχε op items και επίσης το facerolling ήταν πιο δύσκολο. Δεν θέλω να κάνω συγκρίσεις, άλλα βλέπεις πως στο PoE (στo θέμα ladders-gameplay) δεν ύπαρχουν bots, γιατί είναι κάθε βήμα και ψόφος, ούτε op items, ούτε boost, ούτε facerolling, ούτε τίποτα..πατάει στην κλασσική συνταγή του d2c και είναι ένα σκαλί πιο πάνω από αυτό.
  16. hondo1

    Diablo 3

    Αυτό είναι από την μια καλό αλλά από την άλλη κακό.. 1ον Τα ladders (d2-poe) είναι μόνο για ένα σκοπό. Να δοκιμάζεις τα builds σου μετά από πολλές ώρες καψίματος και να δεις (επιτέλους) πως δουλεύουν στα 90+ lvl..που το οποίο εκεί ήταν όλο το fun, διότι reset στο passive tree δεν έχει + allocate points κλπ κλπ - με λίγα λόγια ladders=builds 2ον Trading δεν υπάρχει, όποτε πάλι δεν έχει νόημα 3ον Επίσης στο ladder αν θα υπάρξει, θα είναι μέσα χιλιάδες bots-όπως έγινε με το d2:lod (και όπως ανέφερες) - με λίγα λόγια είχε γίνει γελίο σαν game αφού set items και legs ήταν BiS και απίστευτα OP, όπως ακριβώς είναι τώρα στο d3.. Tα καλά αυτού, θα είναι το ξεκίνημα από την αρχή και τα ladder only items (ο μοναδικός σκοπός να παίξεις στο ladder) - δεν ξέρω για paragon saved/transfered ή αν θα ξεκινάς με τα υπάρχων αλλά μια ιδέα του πως θα είναι, βρίσκεται εδώ και καιρό: Paragon 2.0 :: DiabloProgress - Diablo 3 Rankings Εν ολίγης είναι καλό που βάζουν σε ένα casual game κάτι τέτοιο, ούτως η άλλως σε fun/χαβαλέ το έχουν μετατρέψει κάτι που δεν χαλάει τους περισσότερους... βλέπε @tavliban
  17. hondo1

    Diablo 3

    Nope δεν υπάρχουν BiS ούτε set-items...γιατί πολύ απλά τα rares θα είναι πάντα καλύτερα :turn:
  18. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    :giveup::giveup::giveup: ποιον invader ρε; ρε-ρολλ :devil:
  19. όλα τα μηχανικά έχουν αυτό το πρόβλημα τι δώσεις 50 ευρώ τι 500 ευρώ.. απλά στα costar stabilizers είναι πιο εμφανές αυτό.. όμως πιο εύκολο να διορθωθεί σε αντίθεση με τα cherry stabilizers που είναι λιγότερο εμφανές αλλά πιο δύσκολο να διορθωθεί ( του τεστιν θέλει άνοιγμα το πληκτρολόγιο )
  20. Ναι το ίδιο! είναι πολύ καλής ποιότητας γράσο το συγκεκριμένο, γι'αυτό είναι και τόσο ακριβό. Όχι δεν υπάρχει πρόβλημα για τα πλαστικά που λες..το ίδιο ισχύει και στα περισσότερα γράσα για τριβές στην αγορά.
  21. Ναι αυτό το τρίξιμο-rattle που κανουν τα keys με stabilizer είναι γνωστό :fist: Τα filco που έχουν costar είναι λιγάκι πιο ευαίσθητα σε αυτό, εν αντιθέτως όμως είναι πολύ πιο εύκολο από τα cherry stabilizers να βάλεις grease oil και το πρόβλημα θα λυθεί αμέσως Το μόνο που θα ήθελα από τα filco θα ήταν να μην είχε το metal plate (που το κάνει πιο στιβαρό κλπ) για να μπορούσες από θέμα ευκολίας να βαλείς λαδάκι και στα springs από τα keys χωρίς να κάνεις disolder από την πλακέτα Αν θες καλής ποιότητας grease oil δες εδώ Dupont Krytox GPL 205 Grease ½ oz Scuba Oxygen Nitrox | eBay αλλίως και ένα "χύμα" του εμπορίου κάνει την δουλεία του
  22. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    ένα σκαλωτικό game περιμένωντας να ξεκινήσει το descent champ race 2048: PathOfExile Edition
  23. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    λιγο Math of Exile στα armour και evasion mechanics [ame=http://www.youtube.com/watch?v=7OoAJda587g]PoE Math - Armor - YouTube[/ame] [ame=http://www.youtube.com/watch?v=kEKMg5-ezeo]PoE Math - Evasion - YouTube[/ame]
  24. Παίδες το ξαναποστάρω άλλη μια διότι υπήρχαν κάποια (αναμενόμενα) cancellations για τo groupbuy των thick pbt cherry profile keycaps. 55 ευρώ το μαλλί με μεταφορικά (τα blank on black), αλλά αν έχεις υπόψιν ότι είναι μοναδικά και δεν υπάρχουν πουθενά thick pbt cherry profile, τότε άξιζει με το παραπάνω! 24 απομένουν ακόμα για να ξεκινήσει η παραγωγή τους Όποιος ενδιαφέρεται ας ρίξει μια ματιά στο link PBT 104/105 set ROUND 3 + GMK ABS add ons
  25. hondo1

    Path of Exile (PoE)

    We've deployed the 1.1.1c patch which fixes some minor issues and adds support for Race Season Seven (which starts tomorrow!). We've prepared a Google Calendar of this season here and an iCal version here. Our next content update is 1.1.2 and is currently scheduled for late next week. This is a rough estimate - we'll post a more detailed timeline once we know for sure. These aren't patch notes, but some of the changes we're working on include: A new cold DPS skill: Glacial Cascade A new PvP-targeted support gem Two new rogue exiles At least one new Vaal skill (Vaal Storm Call?) A new vendor recipe Two new achievements Four new unique items, including a Unique Map A new Invasion boss Two new Seraph-themed microtransaction effects There are other changes (especially some buffs to less-popular skills) in the works, so if something isn't included in the above list, please don't assume it's not in this patch We're up to 45 players credited with Invasion Atziri kills so far. We'll probably be able to award the 50 prizes to Ambush and 50 to Invasion on Monday. The Invasion one looks slightly different. There will be stash tab sales this weekend (Premium Bundle on the first day and Regular non-bundle on the second day). @Athens2004 εισαι μαστορι στα necrosummons εβαλες και απο tree Necromantic Aegis?
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.