Jump to content

PolomanGR

Premium Members
  • Posts

    906
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

Posts posted by PolomanGR

  1. πριν 7 ώρες, το μέλος Aris Teidis έγραψε:

     

     

    πριν 7 ώρες, το μέλος Aris Teidis έγραψε:

    Πάρε ένα μεταχειρισμένο από μάντρα (σε καλή κατάσταση). Αν πάρεις bucket αγωνιστικό θα σε μισήσει η μέση και η τσέπη σου...?

     

    πριν 4 ώρες, το μέλος beastie έγραψε:

    επειδή δεν χρειάζεσαι πλευρική στήριξη klp... κοιτάς την άνεση όπως είπε και ο φίλος
    @Aris Teidis

     

     

    Κάτι τέτοιο έχω τωρα, αλλα εκτος της εμφάνισης που αρχισε να με νοιάζει γιατί τοχω σαλόνι ?, νομιζω οτι θαμαι πιο ανετος με  ενα bucket.

    Αυτη η αποψη οτι δεν ειναι ανετα τα bucket ακούγεται αρκετά, αλλα και η αντίθετη το ιδιο.

     

    πριν 2 ώρες, το μέλος Maximvs έγραψε:

     

    το θεμα ειναι ποσα λεφτα διαθετεις.....προσωπικα εχω το παρακατω καθισμα και οχι απλα ειμαι ευχαριστημενος αλλα το καθισμα ειναι απλα απιστευτο!
    καθεσαι και το σωμα σου "κλειδωνει" στη θεση που πρεπει να εχεις....Εχω τρεξει πολλες φορες 2 -3 ωριαιους αγωνες σε iRacing ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΑ χωρις να με ενοχλησει ποτε! Δεν εχω νιωσει ποτε πονους η πιασιμο σε ωμους η μεση. Και απο εργονομια και απο εμφανιση ειναι ενα απο τα καλυτερα καθισματα για simracing και φαινεται απο ποσοι simracers το χρησιμοποιουν.

    Το ειχα παρει προσφορα απο τον Αγλοπουλο 410 ευρω....τωρα κανει 520 ευρω στη Sparco στην Αθηνα.

     

    spacer.png

    Ξεκίνησα να κοιτάω λιγο πιο χαμηλα, αλλα μέχρι εδώ μπορω να φτάσω.

    Δυστυχώς δεν είμαι Αθήνα, για να μπορεσω να δοκιμασω οπως πρότεινε ο Γιώργος.

  2. On 30/12/2020 at 2:47 ΠΜ, το μέλος Segas92 έγραψε:

    Παιδιά καλησπέρα. Χρόνια πολλά σε όλους με υγεία σε εσάς και στους δικούς σας ανθρώπους. Μετά από κάποια χρόνια αποφάσισα σιγά σιγά να επιστρέψω στον υπέροχο χώρο του sim racing κ θα ήθελα μερικές συμβουλές. Τιμόνι έχω αποφασίσει να πάρω το csl elite official set F1 της fanatec , ώστε να μην χρείάζεται μετά να ψάχνω αναβαθμίσεις, παρά μόνο ίσως το load cell brake, και καθώς η τσέπη σίγουρα δεν σηκώνει DD . Tα παιχνίδια που επικεντρώνομαι είναι F1 και ACC.  Θα ήθελα να μου προτείνετε κάποιο rig η playseat,  δεν έχω απαίτηση να είναι τοπ, αλλά να είναι άνετο και σχετικά να μην χρειάζεται ενα δωμάτιο μόνο του ? . Έχω δει το playseat του PS , αλλά δεν ξέρω αν αξίζει για αυτά τα λεφτά. Επίσης γνωρίζει κάποιος αν υπάρχει site που να μπορείς να βρεις second hand π.χ fanatec ? Αυτά από εμένα, οποιαδήποτε άποψη θα είναι πολύ χρήσιμη. Καλή χρονιά σε όλους ! 

    Θεσσαλονικη είσαι;
    Δίνω το παλιό μου cockpit,με σωληνες pvc,βεβαια είπες να μην πιάνει ένα δωμάτιο.

     

     

    Και γενικά, αν το θέλει κάποιος, ειδικα βόρεια Ελλάδα. Ειναι στην Ξάνθη, μπορώ να το φέρω κομοτηνη καβαλα Θεσσαλονίκη (οταν μας ανοίξουν).

    "Σπαει" σε 3 κομμάτια για ευκολότερη μεταφορά.

    Ειναι με την βαση για DD, εχω και τύπου τραπεζιου για τις υπόλοιπες τιμονεριες.

    Επίσης εχω προέκταση για πληκτρολόγιο και σωληνες για 3 συνολικα επιλογές για ύψος στο τιμόνι.

    IMG_20201231_180716.jpg

    IMG_20201231_180649.jpg

    IMG_20201231_180646.jpg

    IMG_20201231_180624.jpg

    IMG_20201231_180611.jpg

    • Like 1
  3. πριν 7 ώρες, το μέλος Dimitris Pappas έγραψε:

    Ετοιμος να φαω την καβαντζα των διακοπων!

    Αν εχεις καποια ενημερωση ανεβασε!

    Δεν μου απαντησαν και ειναι πλεον out of stock.

    Εχω φορτωσει την καρτα για παν ενδεχομενο παντως.

  4. πριν 12 ώρες, το μέλος Dimitris Pappas έγραψε:

    Δεν εχω αρκετα λεφτα στην καρτα,αλλιως θα το ειχα στειλει μαλλον.
    Τους εστειλα μηνυμα γιατι κατι λεει για εκτος Αγγλιας.

  5.  

    Αφού δεν τα έβαλε άλλος.

    Τα gt4 μαλλον θαναι πολύ πιο "θεαματικά" οσο αφορά τους αγώνες,πιο εύκολα στην οδήγηση και πολυ διαφορετικά μεταξυ τους.

    • Like 3
  6. Θα δηλώσω συμμετοχή με έναν φίλο μου(Σταυρακαρας οσοι βλέπατε f1axion) στα παρακάτω πρωταθλήματα endurance(του Dave Perel),αν θέλει κάποιος να συμμετέχει μαζί μας (ακόμα και σε μερικούς αγώνες,μπορω να δηλώσω παραπάνω ατόμα και να τα αλλάζω ανα αγώνα) ας μου στείλει ένα μήνυμα.

    Λογικά θα μπούμε με Bentley.

     

    WWW.THESIMGRID.COM

    League Racing for Assetto Corsa Competizione
    WWW.THESIMGRID.COM

    League Racing for Assetto Corsa Competizione

     

    • Like 2
  7. πριν 10 ώρες, το μέλος Dimitris Pappas έγραψε:

    Τωρα οσο αφορα την φωτο με την ατακα του Στεφανο,

    απο τον Σεπτεμβριο εχει αναφερθει το προβλημα.Πολλα βιντεο,φωτος,αποψεις για τα kerbs of death.

    Ο Aris αναγνωρισε το προβλημα και το εθεσε σε Working on it.Πολλοι οδηγοι συνεχισαν να ανεβαζουν βιντεο αναπαραγωντας το προβλημα.

    Μερικα ειναι μεσα μερικα εχουν να κανουν με οδηγικα λαθη.

    Μεσα σ'αυτο το κλιμα,ηπιο,ερχετε ο Στεφανο και κανει το σχολιο που ανεβασα.

    Ο ενας dev λεει θα το φτιαξουμε,το ξερουμε,ο αλλος το τερματισε.

    Νομιζω εχει σχεση με το θεμα μας.Επισης το προβλημα με τα kerbs of death το ειχα αναφερει για το AC στο μαμα φορουμ παλια,και ηταν ο λογος που δεν ετρεξα AC.

    Ιδια συμπεριφορα απο τους Κουνεους.Με πιεση ισως το φτιαξουν και εν τελει τρεξουμε Spa 24h χωρις ολο το grid να εγκαταλειπει τον αγωνα.

     

    O Αριστοτελης εχει αναφερει καπου και ακριβως τον λογο που συμβαινει,συνοπτικα,η επαφη του ελαστικου με το οδοστρωμα λογιζεται ως σημειο,και οχι 3D,το οποιο μαλλον θα αλλαξει και για αυτο αργει το "fix" :

     

    "Yes it is the same single contact. What AC doesn't have, is the three dimensional flex movement of the single contact. In AC1 it only flexes up and down. There is also lateral flex but it is calculated at the mathematical model as forces and accelerations, not an actual movement of the contact. Also, ACC has many other things in terms of heating model, wear, pressures etc... but not directly affected or influence this case.
    What also influence the behaviour is that AC GT3 tyres have wider slipangle peaks than ACC. That makes it a bit "easier to catch" generally and specifically also in curbs situations. We were also quite surprised with the narrow slipangle and slipratio values, when Pirelli gave us the data of their tyres but after double checking, verifying etc etc... it is what it is and what makes driving those cars at the limit, challenging."

     

    "Nah I won't look (again) at Tim's video :D :D
    Seriously though, let's take for example the "flat" curb of paul ricard, specifically the one at the outside exit of the very fast turn following the long straight.
    Now that curb has some steps in it. Take your car and go with F7 and have a close look at it.
    In reality, the wide tyres can go from the one flat edge to the other and the middle doesn't touch ground and you will almost not feel it, exactly because the width of the tyre is enough to touch everywhere.
    Unfortunately in ACC the middle contact point will fell right into the step and you're going to feel a very big stepped curb that obviously will unsettle the car more than it should. Which is what you describing too of course."

    • Like 1
  8. Τα κερμπ γλιστρανε λιγο παραπανω απο οσο θαπρεπε.

    Στο βιντεο ειναι ο niki thiim που τρεχει με το αμαξι του στο ACC,και δεν του βγαινουν οι γραμμες.

  9. Προλαβα δοκιμασα λιγο σημερα, και επειδη βαριομουν να μπω κανονικα, ξεκινησα την καριερα. 

     

    Πολυ καλο,με πολυ ωραια αισθηση το supertroffeo,δεν δοκίμασα gt3 ακομα, αλλα δεν καταλαβαινω γιατι κραζετε το ffb, ειναι αισθητα καλυτερο πλεον απο AC1. 

     

    Ελπιζω αυριο μεθαυριο να προλαβω να κανω και κανονικο αγωνα. 

  10. πριν 4 ώρες, το μέλος beastie έγραψε:

    @Snips

    λογικα μιλάς για την αλλαγή της Dany που πολλοί την ήθελαν να μην έχει κακή πλευρά να τα κάνει όλα σωστά και να (μοιράζετε;) στο τέλος τον θρόνο με το ανιψάκι της.
    (που ειπαμε και για αυτό σε προηγουμενο post.)


    δυστυχώς υπάρχουν κενά και θα υπάρχουν πιστεύω σε όλες τις σειρές/ταινίες. θα υπάρχουν και στοιχεία που θα λέμε πωτς γκενεν αυτό... (πχ αλυσίδες στην μέση του πουθενά να τραβάνε έναν πεθαμένο δράκο από τον βυθό... που ποιος βούτηξε να τις δέσει).
    Αν κάτσουμε εκεί, πιστεύω ότι απλά θα χαλάσουμε την απόλαυση που έχουμε βλέποντας μία σειρά που μεγάλο της ατού είναι και τα CGI και η κινηματογράφηση επιπέδου Cinema.

    Η αλλαγη της Ντανυ ηταν υπερβολικη,δεν σκοτωσε ΠΟΤΕ αθωους,περιμενα να μην αφησει Λανιστερ αψητο αλλα μεχρι εκει.

     

    Ο Τυριον και ο Βαρυς που ξαφνικά γιναν βλάκες;

    Το οτι δεν ειναι σταθερα τα επεισοδια στο τι μπορει να γινει,10 σκορπιοι σκότωσαν ενα δρακο σε 3 δευτερα,και 100 δεν τραυματισαν τον αλλον.

    Μην σχολιασουμε το οτι ενας ολοκληρος στολος δεν φαινεται απο τον Δρακο,αυτο το δεχομαι σαν plot device.

     

    Εχει πολυ φαουλ η τελευταια σεζον,φαινεται οτι ολα συμβαινουν γιατι ετσι,κανενα στησιμο.

    Θα φανει οταν (αν) βγουν τα βιβλια.

    • Like 3
  11. πριν 11 ώρες, το μέλος Aris Teidis έγραψε:

    Σταύρο, στείλε μου όταν θα έχεις χρόνο τις ρυθμίσεις σου (αν και μπορεί να έχεις καλύτερη κάρτα - εγώ έχω την 980ti)

    Tο ανεβάζω γιατι εισαι ο 2ος που ρωτάει,και μπορεί να θέλουν και άλλοι.

     

    Γενικα το έχω βάλει αρκετά safe,αλλα δεν δοκίμασα ακραίο σενάριο (βροχή-νύχτα-αγώνα)

    56599772_1630353143733679_1739499408858284032_n.thumb.png.b40a23a15b2d5d9af20b1ca760f13974.png

     

    • Like 3
    • Agree 1
  12. Και θα ξαναναφερω ποσο πολυ εχει βελτιωθει και ποσο πολυ μου αρεσει το παιχνιδι πλεον.

     

    Μπηκα χθες να δοκιμασω για τον διαγωνισμο,θελοντας να κανω 1-2 προσπαθειες,και μετα να κανω practice για τον σημερινο αγωνα.

    Αμ δε,βρεθηκα να εχω κολλησει και μετα απο 5-6 προσπαθειες να θελω κι αλλο,και με το ζορι το εκλεισα για να μπω στο rf2.

     

    Με το ιδιο σεταπ λαστιχα και φρενα ειχα τελειως διαφορετικη συμπεριφορα αναλογα πως πιεζα,πλεον μπορεις να καταλαβεις ποια κερμπ μπορεις να επιτεθεις και ποια οχι,και με λιγη εμπειρια στο παιχνιδι ειχα μονο ενα τετακε,το τιμονι εδεινε οση πληροφορια χρειαζεται.

    Το VR πλεον ειναι τουλαχιστον στα επιπεδα AC,αν οχι λιγο καλυτερο,και επιτελους εκανα αρκετους γυρους για να καταφερω να απολαυσω και τους ηχους που ειναι απιστευτοι.

     

    Πρωτη φορα με αυτο το update ανυπομονω για το τελικο παιχνιδι.

    • Like 2
  13. Μία ώρα πριν, το μέλος fatalara έγραψε:

     

    Το OSW πεθανε και ολοι θα κινηθουν για all in one πακετα. Η Ιδια η Simucube ειπε οτι σταματαει υποστηριξη σε ολα, πλυν του Simucube 2.

     

     

     

    Το Open Sim Wheel δεν πεθαινει γιατι μπορει να υποστηριχθει απο την κοινοτητα εσαει.

    Επισης,οτι και να χαλασει σε ενα OSW βρισκεις ανταλλακτικο,κατι που δεν ισχυει ουτε στο Simucube 2 (υποστηριζουν οτι δεν θα χαλασει τιποτα,ΠΟΤΕ,ελεος)

    Γενικα δεν μου αρεσει που το εκαναν brand.

    • Like 2
  14. πριν 22 ώρες, το μέλος GoMaR έγραψε:



    Τα εχω παρατησει Σταυρο. Το ACC απλα το αγορασα σαν συμπαρασταση και τπτ αλλο. 
    Αλλα ειναι τα τελευταια λεφτα που τους δινω.
    Δυστηχως διαλεξανε πλευρα. Χασανε πελατες. Δικια τους επιλογη.

    ΛοΛ

    Δεν μπορω να καταλαβω γιατι το βλεπεις ετσι;

    Θελω να πιστευω οτι ειναι ενδιαμεσο σταδιο,για να εξελιξουν την μηχανη τους,χωρις να μπλεξουν με πολλα διαφορετικα αμαξια.

    Δεν νομιζω να αργησει ΠΟΛΥ το επομενο παιχνιδι,και ακομα το AC "κραταει".

  15. πριν 13 ώρες, το μέλος GoMaR έγραψε:

    Αν αυτό το παιχνίδι ορθοποδήσει, θα είναι πολύ τυχεροί.

    Αλήθεια, το ac το έχουν παρατήσει; βγάζουν κάνα update?

    Το δοκιμασες μετα το τελευταιο update;

    Αν και εχεις πει οτι δεν σε ψηνουν τα αγωνιστικα.

    πριν 3 ώρες, το μέλος Dimitris Pappas έγραψε:

     

    Λιγο περιεργη η συμπεριφορα πανω στα κερμπ αλλα ειναι υπο εξεταση,σιγουρα θα το φτιαξουν.

     

    Καπου εγραψαν οτι αλλαξαν πολυ το πως συμπεριφερεται το ελαστικο στα κερμπ και αναλογα την θερμοκρασια,οποτε ισως βγηκαν μπαγκ,δεν μου ετυχε κατι πολυ περιεργο.

     

    Ασχετο με το γκειμ,σχετικο με τα κερμπ:

    Ποση διαφορα εχει η συμπεριφορα στα κερμπ αναμεσα στο rf2 και στο AC,ειναι εντελως αναποδη,νιωθω οτι στο rf2 οταν παταω κερμπ με τραβαει προς τα εκει,ενω στο ac απλα γλιστραει.

  16. Σαν να γινεται κατι πλεον,θα μου πεις φτάσαμε στο τέρμα σχεδόν,αλλα πλεον μοιαζει λιγο ολοκληρωμένο.

     

    Dear ACC racers – 

    Yes, we have been a bit silent in the last few weeks, but it was for a specific reason that we can call:
    “0.7, the 0.6 we always wanted to release”. 

    This new title’s Early Access programme has been once again a great journey to spend with our community. Although we had a defined and scheduled roadmap from the beginning, some features were not released quite as scheduled. This has prompted the team to work on an evolution of the 6th Early Access release, adding more game features, updates, fixes and optimizations together with a new game mode, called Custom Race Weekend. The entire team appreciates the continued feedback received on the official Assetto Corsa forum and social networks, and we are happy to mention just a few of the key entries from our upcoming changelog:
     
    • Dynamic and Custom Weather: it is now possible to set a session with a pre-selected and even customized starting condition, enabling dynamic and unpredictable evolution.
    • Introducing visual and mechanical damage affecting bodywork, suspensions, aero and a brand-new, sophisticated tyre damage model that brings tyre management and endurance racing to a whole new level.
    • Introducing much-needed penalties, without which serious competition is unimaginable.
    • A new Multifunctional Widget that will allow players to see real-time track positions, manage pit stop requests and race strategies. This HUD element also allows the player to manage all aspects of car electronics.
    • Introducing rating-requirements in Multiplayer, with kick and ban commands.
    • Custom Race Weekend mode will allow players to set up a customized race weekend experience.
    • Brake air duct simulation: it is now possible to change the brake duct aperture that affects brake – and indirectly – tyre temperatures.
    • Introducing the SRO E-Sport GT Series Round 1 Special Event. (Note that this special event is controlled remotely, and may appear shortly following the Steam release).
    • And much more, including further Multiplayer and Ratings updates, optimizations, improved collisions and graphical, gameplay and user-interface updates.
    Please visit our official forum, Steam and website news section to see the complete changelog.

    The release date of the full version of Assetto Corsa Competizione will be announced soon, but the full release does not mean the end of development at all! In the meanwhile, let us invite all of our fans and players to Monza on the occasion of the first race of the 2019 Blancpain GT Championship, organized by SRO, where the development team and the game will be both available on-site at the first round of the SRO E-Sport GT Series on April 13th and 14th.

    ______________
    Changelog v0.7.0

    Gameplay:
    - Opened SRO E-Sports Series - Round 1 special event.
    NOTE: This special event is controlled remotely and may be invisible for a short time after the release.
    - Reintroducing Endurance game modes.
    - Added Custom Race Weekend mode that allows you to completely customize a race weekend, including number of races, mandatory pit stops and time multiplier.
    NOTE: Some features, such as the Superpole session will become available in the full release of the game.
    - Introducing penalties for various on-track transgressions: pitlane speeding, cutting, failure to serve mandatory pitstop within the pit window.
    Penalties include warnings, drive-through, stop&go and disqualification. Cutting is penalized depending on time gained. Cuts with large gains result in DQ straight away. Speeding in the pitlane may remove your fastest lap in non-race sessions, and serious speeding results in DQ straight away. Added penalty for reversing.
    - Introducing pit stops with refuel, tyre change, damage repair and serving penalties.
    - Introducing dynamic weather, custom weather and track status presets: the Weather page in the menu now allows you to select existing presets and enable dynamic weather for each single one of them. The preset defines the starting conditions, and also have a significant effect on what you can expect. Weather variability can range from 1 to 100%.
    The Custom weather preset allows you to set each aspect of the conditions, including cloud cover, the intensity of rain and levels of track wetness and standing water.
    NOTE: Selecting the Clear weather preset and high variability doesn't mean that you can expect drastic changes over a short period. Cloudy weather on the other hand, has a much bigger probability of producing precipitation, but variability can also render conditions to improve significantly.
    NOTE: The weather is designed to be dynamic over realistic periods of time. However, as it uses game-time, the player can accelerate weather transitions by using the time multiplier.
    - Various improvements in cut detection and corresponding penalties.
    - Fixed engine start assist sometimes failing to restart the car.
    - Added input to change secondary (Racelogic device) pages. Cycles between current laptime, delta, stint time and speed). Default key is ALT+D.
    - Added input to toggle wiper on and off. Uses last selected wiper speed. Default key is ALT+W.
    - Replay pause: now updated on random access.
    - Replay pause: now possible to use the free camera controls with the same speed as 1x speed.
    - Improved management of automatic highlights priority and avoiding flood.
    - Option file for replay in [Documents/Assetto Corsa Competizione]/Config/replay.json
    - Added possibility to reduce saved replay time in options/general.
    - Fixed wheel speed with different replay playing times.
    - Fixed replay focused camera for disconnected cars during random access.
    - Next car/previous shortcut is now based on relative car positions.
    - Improved logic for white/yellow/blue flag and optimizations for marshalls.
    - Fixed fireworks/tracklight/endmode for replay.
    - Permanent spotter message groups.
    - Added short wait time at the start of the formation to allow enough time for manual starting procedure.

    Ratings:
    - Fixed Safety Rating (SA) decaying in both race and solo conditions.
    - Improved Racecraft Rating (RC) development directly after unlocking.
    - Improved Consistency Rating (CN), should now be more sensitive to inconsistencies.
    - Improved Consistency Rating (CC) to be less volatile.
    - Improved ingame rating widget to highlight rating value gains.
    - Rating widget will now allow to unlock the highest rating Competition (CP) and remain in collapsed state then.
    - Added data charts and insights for SA and RC rating Driver Profile Rating Page.
    - Fixed driver category assignment in Total Rating page, added Beginner and Rookie categories.
    - Due to the significant changes in RC and SA, both ratings will be reset. Progress in TR, CN and CC will remain.

    Visuals:
    - Fixed a bug in VR that caused the racing HUD to flicker and hit performance by constantly re-rendering the overlay.
    - Introducing visual and mechanical damage:
    Mechanical damage affects bodywork, suspension, aero and tyres.
    Visual damage affects bodywork, windows, can deform body parts and also affects the functionality of headlights.
    - Added dynamic windshield dirt effects that are cleaned off during pit stops.
    - Added blurred brake disc visuals.
    - Fix for Dash and DashPro cameras having wrong offset/rotation when using custom settings.
    - Fix for wrong camera pitch after F1 cycle with lock to horizon enabled.

    UI/HUD:
    - First release of the new multi-page and multi-functional widget, replacing the old Standings widget.
    It contains a real-time track position page, standings, pit stop strategy and car electronics. Navigation is possible with all navigation inputs, including keyboard arrows, D-Pad and mouse. 
    It enables the player to control all car-related inputs (TC, ABS, wiper, lights, rain light etc.) on the fly, without having to map each key to the steering wheel/button box.
    NOTE: the MFD uses navigation inputs, which means input overlap may need some bindings to be remapped.
    NOTE: the MFD navigation in VR is not yet functional, thank you for your patience.
    - Introducing weather forecast and grip status widget: a simple widget on the HUD that alerts the player of changing weather forecast in 10 and 30-minute projections. It is also visible on the race and setup screens. 
    NOTE: It shows weather forecast in real-world time, which means in accelerated sessions the forecast will be translated to a time that is easier to understand for the player.
    - Fixed timing issues on car dash displays.
    - Additional server information on Multiplayer lobby page, including session status and dynamic weather indicator.
    - HUD pages can now by cycled backwards using Shift+F2.
    - Added realtime track position widget.
    NOTE: it is now the default page inside the MFD in multi-car sessions.
    - Weather and Track status summary now visible on the weather tile in the Single Player page.
    - Added helper information for various single player pages and the new weather page.
    - Added tyre pressure readout on tyre app to help users who do not use cockpit cameras monitor tyre pressure.

    Physics:
    - Optimizations in multithreaded CPU calculations.
    - Brake duct simulation. Influences brake disc heat and braking efficiency, but also rim and air temperature inside the tyre and thus pressure and general tyre temperature. 
    - Brake duct settings in setup aero screen for all cars. Setting 0 is a completely closed duct and can provoke brake fade very very fast, exceeding 1000°C. Never to be used in a real race, but added for simracer's gratification. Setting 6 is completely open and can keep the brakes very cold. 
    The peak temperature is of course important but keep in mind that a low setting not only heats up more, but doesn't cool down the brake in the straights, so the heat accumulates and keeps dissipating heat to the tyres.
    Ideally you want your front brake HUD to show green or slight yellow at the end of your braking zone and your rear, green. Don't judge after just 2,3 braking zones. Do a couple of laps and let the brakes do some heat/cool cycles to arrive at a balanced condition. 
    - Suspension damage for all cars (WIP).
    - Basic aero damage for all cars (WIP).
    - Optimizations to tyre flex at very low speeds, to diminish or even eliminate an FFB vibration around 50kmh. 
    - Added tyre pressure and potential puncture influenced by riding kerbs aggressively.
    If you ride stepped kerbs with low tyre pressure (cold tyre) the tyre flex might provoke pressure loss. How much pressure loss is not easy to predict, but the lower the pressure the more pressure loss will happen. Hitting the kerbs and sliding laterally over them with low pressures can result to a tyre deflation losing all pressure instantly in less than a lap. Avoid kerbs with very cold tyres at all costs. When the tyre has adequate pressure, the risk of loss of pressure is almost null so you can attack kerbs again. Be careful when racing on slick tyres when it starts raining. The tyres will lose temperature very fast and so you must avoid kerbs until you enter for your pitstop. Any pressure over 26psi is relatively safe. The whole system is complex, brand new and we are still working on it. Thank you for your patience.
    - Improved collision model, which significantly benefits car-to-ground collisions. Also brings significant improvements to car behaviour when attacking any kind of kerbs. 
    - Start ECU assist now has more discreet intervention because of the launch control implementation. To start, just floor it in 1st gear with clutch on and revs will be limited to 5000rpm. The less start assist should aid when trying to spin around on grass after a track exit. 
    - Tweaked TC logic for all cars. Permits more slippage in straight line and more angle. Can result in more oversteery cars in lower TC settings so take care when track is slippery.
    - Fixed bug that could cause an event to start with tyres in ambient temperature if user clicked directly on drive.
    - Wet tyre adjustments.
    - Slick tyres optimum pressure range now 1-2 psi higher. 

    Audio:
    - Exterior engine volumes are now higher.
    - Interior engine volumes are now higher.
    - Fixed wind sound in tunnel/underpass sometimes not played properly.
    - Fixed pit alarm sirens sometimes not played properly.
    - Tuned exterior volume for engine reverb and reflection.
    - Tuned volume attenuation curve for opponents when the player is in cockpit/chase cameras.
    - New radio messages and alerts, including penalties, damage, tyre pressure warning.
    - Fixed possible crash changing device for xaudio2.
    - Fixed inconsistencies in ambient zone audio.
    - Updated fmod to version 1.10.10.

    Multiplayer:
    - Fixed issue where the HUD would vanish after a session transition.
    - Enabled server rating requirements, see updates in https://www.assettocorsa.net/forum/...server-configuration-for-server-admins.54830/
    - Added dirt and visual damage to Multiplayer.
    - Improved server lobby stability.
    - Enabled dynamic weather in multiplayer server configuration, see updates in https://www.assettocorsa.net/forum/...server-configuration-for-server-admins.54830/
    - Improved race-weekend track condition simulation in Multiplayer when dynamic weather is used.
    - Safety (SA) and Racecraft (RC) ratings will change with a drastically reduced rate on password protected servers.
    - Added server admin commands: /kick and /ban.
     
     
    • Like 1
  17. πριν 6 ώρες, το μέλος Dimitris Pappas έγραψε:

    κριμα δεν εχει να φαει το παιδι....

     

    Screenshot_2019-03-14-13-33-11.png

    Που κολλαει αυτο εδω περα;

    Αν εχεις εμπαθεια με καποια ατομα στην kunos μπορεις να τους κραξεις είτε εκει που τα λεν,ή στο φορουμ του assetto.

  18. Go with the Soviet setting, if you’re looking to customize USSR tanks. Enjoy playing Chinese vehicles? Then collect Chinese New Year decorations to receive emblems and inscriptions for them. Completing the Traditional Christmas collection nets you customization items for German, French, Polish, and Czechoslovakian tanks. Stick with Modern Christmas if you’d like to roll classy in American, British, Japanese or Swedish vehicles.

     

    Ρωσικα

    Κινεζικα

    Γερμανικα-πολωνικα-γαλικα

    Αμερικανικα-Βρετανικα-Γιαπωνεζικα-Σουηδικα

     

    Μονο premium ή tier10

    • Agree 1
  19. Θα νερφαρουν και τα αρματα ειπανε παντως, απλα σε πρωτη φαση δοκιμαζουν μονο τα βληματα. 

     

    Το θεμα ειναι παιζω με κανα medium, και επειδη βαρανε ολοι χρυσες χωρις βα χρειαζεται, το μετριο αρμορ που εχει ειναι αδιαφορο. 

     

    Το πρόβλημα ειναι οτι το παιχνίδι εχει ισορροπηθει βαση gold ammo, κυριως στα superheavy. 

    Αν το κανουν balance βαση απλου ammo, δεν θα γκρινιαζει κανεις, αρκει να δωσει σε ολα τα αρματα weak spot, το maus καποτε το τρυπουσες για πλακα στα μαγουλα με απλη. 

  20. πριν 5 ώρες, το μέλος raziel έγραψε:

    Αδερφέ πάντα στην αρχή του event αυτή η αγορά σου βγάζει τα καλά και τα μπόλικα,έτσι έγινε και πέρσι.
    Αυτοί σε λίγο θα μας ζητάνε να τους δωρίσουμε και τα όργανά μας -30% σε dmg οι χρυσές

    https://thedailybounce.net/world-of-tanks/supertest-premium-ammo-changes/

    Οτι καλυτερο το νερφ,μαζι με ενα νερφ στα superheavy,μπας και στρωσει λιγο το παιχνιδι.

  21. On 8/12/2018 at 5:52 ΜΜ, το μέλος Deus έγραψε:

    έβγαλα μέχρι το 80% για το SU-130PM και βαρέθηκα να το παλέψω και άλλο...

    θέλει πολλές ώρες και αλλα 70K base χρ ακόμα ήταν πολλά

     

    Μέχρι στιγμής σε 3 μάχες το κανόνι του φαίνεται πολύ καλο αν και στα χαρτιά φαίνεται να είναι χειρότερο του scorpion g στην πραγματικότητα μέχρι τώρα μου φαίνεται ίδιο ίσως και 
    καλύτερο σε ευστοχία το turret traverse dispresion είναι λιγότερο, μέχρι στιγμής έχω δει βολές από 460 μέχρι και τα 580

    το camo με το crew που έχει δώσει είναι πολύ καλο με full camo θα είναι εξαιρετικό ότι λείπει από scorpion g...

    Κατά τα αλλα αν και στρίβει σχετικά καλά δεν είναι και ιδιαιτερα γρήγορο λόγο του χαμηλού hp/t και μεγαλυτερων terrain resist. στην ευθεία σε γρασίδι 30km/h  τα 65 τα πηγαίνει μονο σε κατηφόρα 

    To bia ειναι zero skill?

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.