RPG με την μεγαλη εννοια δεν ηταν ποτε..Baldur/Neverwinter/Elder scrolls, hack and slash ηταν.
Βασικα πριν 1.10 ειχε ενα "προσεκτικα τα skill" γιατι προφανως υπηρχαν καλυτερα απο αλλα, ενω με την 1.10 , εγιναν καπως ποιο straight-forward το τι περνει τι και τι ειναι καλυτερο, εχουν περασει και 10-12 χρονια και μπορει να κανω λαθος αλλα απο οτι θυμαμαι:
Fire Wall 1.09 > Meteor 1.09 γιατι απλα το Fire Wall ανεβαζε σοβαρο damage per point ενω το meteor ηταν για πεταμa..ενω στην 1.10 το Meteor επαιρνε bonus απο ability που θα χρησιμοποιουσες συχνα οπως Fireball και Firebolt για τα μικρα level ενω το Fire Wall επερνε απο εκεινο το spell που αφηνες φωτια ενω ετρεχες, ποιος ακριβως θα το επαιζε αυτο?
Μην λεμε οτι θελουμε, για καποιον που μπορει να καταλαβαινει 5 πραγματα μονος του για παιχνιδια το D2 μετα την 1.10 ηταν straight-forward no brainer οσο αφορα τα skills προφανως οχι για ολους για αυτο ειπα "καποιος που καταλαβαινει, δηλαδη εχει την εμπειρια με games" και οπως αναφερες πρι-σοβαρου ιντερνετ ηταν αλλιως.
Οσο αφορα τα attribute ναι, αντε ας πουμε ο πρωτος χαρακτηρας ηθελε λιγη προσοχη αναλογα για τι τον πηγαινες, οπως "Να βαλω Dexterity για την Storm!" αλλα μετα με runewords και σοβαρα charms ουτε αυτο χρειαζοταν.
Παντα αναλογα τα items ηταν, πολυ καλυετο απο την D3potato που βγαλανε αλλα να μην τα λεμε ολα δυσκολα, δυσκολα ηταν τις πρωτες 2 βδομαδες που δεν υπηρχε item για trades ακομα σε καθε new ladder.