Jump to content

Andeus

Premium Members
  • Posts

    462
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

Posts posted by Andeus

  1. @artyom

    Πόσο θα του έβαζες εσύ;

    Δεν θεωρώ ότι η R* έχει ανάγκη να λαδώσει κάποιον. Ναι μπορεί οι reviewers να επηρεάζονται από το μεγάλο όνομα του GTA δεν διαφωνώ.

    Γι αυτό reviewers έχουν βγει και πει ότι η R* έχει τους πιο "dodgy PRs" σε τέτοια θέματα; Μην ξεχνάμε και το Edge review του GTA4. Μια φορά κι έναν καιρό το Edge μοίραζε σπάνια 10άρια και όλα τα games που έπαιρναν 10 έμπαιναν στο 10 list τους και ήταν μετρημένα στα δάκτυλα.

    Το GTA4 πήρε 9. Όμως η R* ήθελε το παιχνίδι της να είναι στην εν λόγω λίστα και έγινε κάποια στιγμή αργότερα edit το review score σε 10.

    Τα μόνα άλλα games που ξέρουμε για αντίστοιχα κόλπα είναι το Homefront και ένα Driver αν θυμάμαι καλά.

  2. Όχι και στο EG το ανέφερε αυτό, δεν είναι το ίδιο. Αν διαβάσεις τα reviews θα δεις πως εξηγεί το πρόβλημα. Δεν κολλάει στο story και δεν έχει ενδιαφέρον, είναι foul στο γράψιμο δηλαδή. Ο Bellic σκότωνε γιατί ήταν το παιχνίδι της μοίρας, ο Vercetti είχε ένα κινητρο εκδίκησης, εδώ δεν έχουν τίποτα οι χαρακτήρες απλά είναι ρηχοί παπάρες που σκοτώνουν χωρίς λόγο. Ως αποτέλεσμα σύμφωνα με τα λεγόμενα πάσχει το story και δεν σε νοιάζει τι θα απογινουν κτλ.

    Απλά τον έναν τον αηδίασε η φάση οπότε έκοψε 3 πόντους, ο άλλος ασχολήθηκε με το πως είναι second grade γράψιμο σε σχέση με την δουλειά στο υπόλοιπο παιχνίδι οπότε έκοψε 1.

  3. βάλε δυνατότητα coop σε ένα αχανές single player campaign όπου θα μπορείς έστω και με κάποιον άγνωστο που είναι στο ίδιο σημείο με σένα, να τρέξεις ένα κομμάτι του παιχνιδιού πχ από savepoint σε savepoint

    Προκύπτουν άλλα προβλήματα που δεν αφήνουν τους devs να βάλουν έτσι απλά μια επιλογή για co-op. Μια μάχη που είναι επική και balanced για 1 άτομο, πες π.χ. εναντίον 30 εχθρών, δε θα είναι το ίδιο επική και καλή για 2 άτομα. Θα χάσεις σε feeling και θα σου χαλάσει την εμπειρία που θέλουν να έχεις. Το ίδιο και με τίποτα boss events ή ακόμα χειρότερα αυτά τα quicktime/slowed time που βλέπουμε συχνά τον τελευταίο καιρό.Δε θα ήταν ξενέρωτο η τελευταία σφαίρα στο τέλος να είναι με slow-mo και απλά να σε προλάβει ο συμπαίκτης και να το τελειώσει εκεί χωρίς εσύ να έχεις κάνει τίποτα;

    Κι αυτά είναι 2 απλά παραδείγματα. Έχει παρα πολλά θέματα. Αποκλειστικά co-op missions δουλεύουν καλύτερα σε αυτό αλλά θέλουν έξτρα χρήμα και χρόνο.

  4. Το Mech σε καλύπτει λογικά. Είναι ογκωδέστερο, οπότε έχει "ενσωματωμένο" το palm/wrist rest. Αν δε σε χαλάει το μεταλλικό φινίρισμα και η χειρολαβή, στα άλλα είσαι καλυμμένος...

    Nope. Περισσότερο marketing από όσο θα έπρεπε. Κακό design, πολύ ογκώδες, υπερβολές στα specs (ARM processor για τα macro keys) που απλά ανεβάζουν την τιμή για το wow factor και γενικά ένα μεγάλο meh.

  5. Όμως μου αρέσει το palm rest :p

    Γι αυτό και μου άρεσε το Trigger απ'όταν ανακοινώθηκε, ήταν ότι πιο κοντά στα specs που ήθελα: Palm rest, backlit, μόνο 1 σειρά από macro keys*. Ουσιαστικά ένα βελτιωμένο Χ4 (που έχω τώρα και το θεωρώ το καλύτερο all-around membrane keyboard).

    *: Εκτοτε είχα μια ψιλο-απομυθοποίηση με τα macro keys μιας και δεν τα χρησιμοποιώ και πουθενά (ίσως αν ξαναρχίσω κανα WoW, CS:GO, Blender αλλά και πάλι δεν, είμαι καλά κι έτσι) οπότε δεν με καίει να μην υπάρχει καν η στήλη στα αριστερά.

  6. Eιναι AMD READΥ αυτο ειναι η εξαιρεση. :p

    Μιλαγα γενικα για games π.χ Skyrim με custom textures

    @csaris,@sebastian που χαν και τις 2 καρτες ειχανε δει με ιδια settings 350-500MB σε usage της AMD πανω

    To είχα δει και μου είχε κινήσει το ενδιαφέρον, γιατί στο τέλος της ημέρας είναι περίεργο να έχει διαφορά AMD με Nvidia μιας και το texture είναι texture και τα LODs είναι LODs, δεν αλλάζουν μέγεθος και άρα δεν πιάνουν διαφορετικό χώρο. Ότι έχω βρει σε ocn κτλ. όλοι παρατηρούν σχετικά ίδια νούμερα ανάμεσα στις 2 εταιρίες και όλα καταλήγουν στο εξής:

    Η διαφορά είναι στο vram buffer. Ότι εταιρία και να έχεις δεν έχει διαφορά απλά σε νεότερα games όταν υπάρχει excess memory τη χρησιμοποιεί σαν cache/buffer. Έτσι πχ βλέπεις ένα παιχνίδι με 1800vram usage σε μια κάρτα που έχει 2GB ενώ έχει 2200 σε μια με 3GB. Δεν είναι ότι τρέχει με περισσότερα στη 2η, και τα 2 με 1800 είναι απλά στη 2η κανει cache και κάποια extra που χρειάζεται περιστασιακά. Η 1η κάρτα απλά θα κάνει dump για να τα φορτώσει, τίποτα το ιδιαίτερο.

    Εδώ είναι και ένα θέμα που ισχύει για monitoring programs: Δε μπορούν να διακρίνουν το cache/buffer από το πραγματικά used.

    Αυτό μπορεί να σημαίνει και κάτι άλλο στο αποπάνω παράδειγμα: Μπορεί το παιχνίδι να θέλει 1500vram και απλά η 1η να έχει και αυτή περιθώριο να κάνει cache +300 ενώ η άλλη +700. Δεν θα αλλάξει κάτι στη συμπεριφορά γιατί πέρα από το αναγκαίο ποσό (στη περίπτωση του 2ου παραδείγματος: 1500) που είναι ίδιο και για τις 2 κάρτες, το υπόλοιπο δεν το χρειάζονται, για να το τρέξουν. Απλά είναι ένα καλό bonus.

    Ένα καλό παράδειγμα αυτού είναι αν ψάξεις να δεις για GTX580 vram usage 1.5 vs 3GB εκδόσεις (συνήθως σε BF3 για να βλέπεις τις μνήμες). Είναι η ίδια καρτα, το παιχνίδι τρέχει μια χαρά και στις 2 αλλά στη 3GB έκδοση κάποιος θα βλέπει παραπάνω vram.

    Και ένα χρήσιμο δια στόματος EVGA

    So I shot myself in the foot, 2560x1600 and only 1.5gb of VRAM

  7. Kαλα η AMD σ αυτη τη γενια τουλαχιστον στα ιδια settings ειναι απο μονη της 500MB memory usage απο nvidia γι αυτο και λενε η 9970 θα βγει με 4GB ram τουλαχιστον.

    Source;

  8. Μωρε ναι, από τη pic και μόνο τα είδα όλα αυτά, δεν είμαι και χθεσινός. Απλά στάθηκα στο "από τους top στην Ευρώπη" που αντικειμενικά δεν έχει καμία βάση σαν σχόλιο. Ίσως εν μέρει γιατί ήταν και λίγο γενικό (εξ'ου και η ερώτηση μου πιο πριν, σε τι; ), αλλά και πάλι δε βλέπω κάτι το ιδιαίτερο στην πικ, ούτε και στo WoL.

    Για να προτρέξω κανέναν περίεργο, δεν ξέρω και ούτε έχω τίποτα με τη Voskopoula (respect για το name :p ), ούτε όλο αυτό είναι αρνητικό. Απλά μια παρατήρηση για ένα σχόλιο, η οποία θα ήταν ίδια για τον Χ,Ψ, τάδε Shaman.

  9. Ok δεν είναι πίτσα για να παραγγείλει ένα Monster Hunter. Απ'όσο ξέρω η Nintendo έχει αποκλειστικότητα γι ακόμα 3 χρόνια. Το τελευταίο MH είναι το 4 που βγήκε φέτος για το 3DS και είχε ανακοινωθεί το 2011, κίνηση μιας εποχής που το 3DS είχε τα χάλια του U.

    Οπότε ναι, είσαι λίγο παράλογος :p Αυτά τα πράγματα θέλουν τον καιρό τους. Ίσως μέσα στο επόμενο έτος να δούμε κάποια ανακοίνωση.

  10. Τι πίεση...τους πλήρωσε όλους κάτω από το τραπέζι και είχε μονοπώλιο. To δε ποσό που πλήρωσε στο τέλος ήταν μικρό σε σχέση με τα κέρδη που είχε από όλο αυτό. Κρίμα αλλα οκ έτσι έχουν τα πράγματα, πάμε γι'άλλα.

    Το σημαντικό είναι οι καταναλωτές να επιβραβεύουν τις καλές προσπάθειες αντί για τα fanboyλίκια που βλέπουμε συνήθως. Παντού διαβάζεις την ίδια χαζομάρα "άντε να βγάλει η Χ εταιρεία καλό προϊόν για να πέσει η τιμή του αντίστοιχου της Ψ εταιρείας". Αν η Χ εταιρεία βγάζει καλό προϊόν και στο δίνει και σε καλύτερη τιμή (αλλιώς γιατί να πέσει η τιμή του Ψ; ), πάρε το Χ για να δείξεις σοβαρή άποψη σαν καταναλωτής.

    Αλλά κάποια πράγματα δεν αλλάζουν ποτέ.

  11. Έχουν πει πως PVP μάλλον γιοκ.

    Το πρόβλημα είναι πως τα ήδη υπάρχοντα abilities είναι φτιαγμένα με βάση το PVE και απλά δεν δουλεύουν στο PVP. Δεδομένου πως ο πυρήνας του Diablo είναι το PVE, δε πρόκεται να τα πειράξουν.

    Ο μόνος τρόπος που μπορώ να σκεφτώ είναι να βάλουν στο τέλος της σειράς κάθε class ability tree (Main Attack, Utility, Secondary κτλ. καταλάβατε :p ), εφ'όσον κάνεις unlock όλα τα PVE του abilities να σου δίνει και ένα PVP με κόκκινο portrait για να ξεχωρίζει. :p

    Και να μπορείς να κάνεις PVP μόνο αν έχεις αυτά στην action bar.

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.