Jump to content

Johnny6RED

Premium Members
  • Posts

    444
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

  • Ημέρες που κέρδισε

    1

Posts posted by Johnny6RED

  1. ΤΕΛΕΙΑ ΝΕΑ! ΕΦΤΙΑΞΑΝ ΤΟ 1 H-K BUG!

    Fixed the "one shot kill" bug today. Many thanks to [MENTION=871]Jack[/MENTION]frags for the helpful video. Patch ETA coming at http://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/threadview/2955065219584248915/ … #BF4
    link

    [MENTION=17903]denz[/MENTION] Εγώ παίζω πάντα σε fov 90. Οτιδήποτε χαμηλότερα απλά δε μου φαινόταν "φυσικό". Στο BF3 και τις ~400 ώρες παιχνιδιού που έχω τις έκανα σε 90 FOV. Στο BF4 αναγκάστηκα να πέσω σε 74 γιατί το ads fov για 1x σκοπευτικά δεν είναι "κλειδωμένο" όπως ήταν στο BF3 αλλά άμεσα εξαρτόμενο από το FOV.

    TL;DR: Παίζω σε 90 FOV, αλλά στο BF4 σε 74 γιατί όσο μικρότερο το fov σου σ' αυτό τόσο πιο ζουμαρισμένα τα βλέπεις όλα όταν πας ADS.

  2. Αν την έχεις κλοκαρισμένη έστω και λίγο τότε πήγαινε την στα στοκ ρολόγια. Αν όχι, τότε βάλε τους τελευταίους driver ή αυτούς που προτείνει η AMD για το BF4.

  3. Οκ, πάμε από την αρχή...

    Το Guru λέει 18% και όχι εσύ.

    Άρα το bug θα έπρεπε να το γνωρίζει το Guru και όχι εσύ.

    Τις μετρήσεις τις έκανε το Guru ή η nVidia και τις έστειλε σε δελτίο τύπου, όχι εσύ.

    Άρα, επειδή αυτοί δεν είναι παίκτες του BF4, όπως εσύ, μπορεί να μην είχαν ενημερωθεί για το bug, να έτρεξαν τις μετρήσεις σε Ultra, να είδαν διαφορές (προφανώς!) και να έβγαλαν συμπεράσματα.

    Άλλωστε, δε αναφέρει πουθενά που πήρε αυτό το 18%, ούτε ανάλυση, ούτε settings, ούτε τίποτα.

    Κατάλαβες τώρα που κολλάει; :)

    Τώρα σε κατάλαβα! Οπότε είχαν κάνει μετρήσεις πριν μισό μήνα, όπου δεν υπήρχε το bug με τα settings και τώρα που ξαναέκαναν και υπάρχει, αλλά πιθανότατα να μην το γνωρίζουν, να είδαν την αύξηση στα frames εξαιτίας αυτού.. ;)

    Τί να πει κανείς.. Δε βγάζεις άκρη με αυτούς!

  4. Πρέπει να έγιναν οι δοκιμές με τα λάθος settings, όπου η ρύθμιση Ultra είναι low... Έτσι πιστεύω εγώ.

    Αν είχες προσέξει από προηγούμενα post μου, τότε θα γνώριζες ότι ξέρω πολύ καλά το bug με τα μπερδεμένα levels στις ρυθμίσεις γραφικών. Άλλωστε που κολλάει αυτό; Όταν σου λέει 18% αύξηση τότε θα έπρεπε να την βλέπεις σε ότι graphics settings και να είσαι εφόσον φυσικά η κάρτα γραφικών ευθύνεται για το bottleneck στα frames σου. Μα, δεν με χαλάει που δεν είδα 18%.. και 5% να έβλεπα οκ.. Αλλά δεν είδα ούτε ένα fps αυξομείωση.

    Ξεχασες και το microstuttering δωρο σε μερικα σημεια.

    Η αλήθεια να λέγεται με τους νέους drivers έχω μικρότερο stuttering και γενικότερα μια πιο ομαλή εμπειρία. Φυσικά παίζει να είναι και placebo η υπόθεση, αλλά σίγουρα τα πράγματα δεν έγιναν χειρότερα όπως λες.

  5. Καλά το έλεγα πριν από λίγο!!

    Ήρθε:

    GeForce 331.82 WHQL Driver

    Up to 18% in Battlefield 4!!!!

    GeForce 331.82 WHQL Driver Download

    Γύρισα σπίτι να δω την εθνική, μπαίνω BF4 reddit και βλέπω το αποπάνω! ΕΕΕΕ ΟΧΙ! ΠΑΩ ΝΑ ΔΟΚΙΜΑΣΩ ΑΝ ΙΣΧΥΕΙ! :jump:

    EDIT: ΦΟΒΕΡΗ ΑΥΞΗΣΗ! 0%!!! Έκανα δοκιμές σε 8 διαφορετικά σημεία..... Εύγε NVidia! :TD:

  6. [MENTION=21436]sfirculitu[/MENTION] Πώς να φανεί διαφορά αν τις βλέπεις όλες στο ~1/4 τους μεγέθους τους :p Μόνο ingame θα δεις διαφορά ή αν τραβηχτούν σε png και ανέβουν σε κλίμακα 1:1.

    [MENTION=30687]zantetheo[/MENTION], τί settings έχεις τώρα; Από FPS πως τα πας;

    Εγώ με:

    TEXTURE QUALITY = HIGH

    TEXTURE FILTERING = ULTRA

    LIGHTING QUALITY = ULTRA

    EFFECTS QUALITY = HIGH

    POST PROCESS QUALITY = HIGH

    MESH QUALITY = ULTRA

    TERRAIN QUALITY = ULTRA

    TERRAIN DECORATION = HIGH(δηλαδή medium)

    ANTIALISING DEFERRED = 4x MSAA

    ANIALISING POST = OFF

    AMBIENT OCCLUSION = OFF

    έχω min fps λίγο πάνω από τα 60, περίπου στα 70) σε μεγάλες εκρήξεις σε συνδυασμό με βαριές σκηνές όπως η καταιγίδα στην Paracel Storm ή η χιονοθύελλα στην Operation Locker. Αυτό που επιδιώκω είναι να μην πέφτω ποτέ κάτω από τα 60.

    Πάντως Θοδωρή σε δοκιμές που είχα κάνει στην Test Range, είδα ότι το χτύπημα σε fps του MSAA x4 είναι ισοδύναμο με αυτό του Resolution Scale στο ~125%, με το MSAA x4 να απομακρύνει περισσότερα jaggies από την εικόνα και αυτή να μην παρουσιάζει διαφορές στην "καθαρότητα" μεταξύ των δύο, αλλά όπως είναι λογικό η εικόνα με το MSAA x4 ήταν πολύ πιο ωραία, φυσική και ξεκούραστη στο μάτι. Οπότε ένα Resolution Scale στο 150% που είναι ~2x Supersampling θα ρίχνει τα fps πολύ χαμηλά..(?)

  7. [ame=http://www.youtube.com/watch?v=_lGdiysgcIc]Battlefield 4 Attack Boat - A nerf has washed ashore - YouTube[/ame]

    Αλλαγές στο TV Missile! Να πω την αλήθεια με χάλασαν αφού συνήθως εγώ ήμουν αυτός που τους χρησιμοποιούσα υπερβολικά και όχι οι αντίπαλοί μου, αλλά έπρεπε να γίνουν. :innocent:

  8. Θα έπρεπε να φύγω, αλλά ο σέρβερ έχει μακράν από τα λιγότερα προβλήματα σε σχέση με άλλους που μπήκα σήμερα. Τραβούσα την ομάδα, πλαγιοχτυπούσα, γκάριζα να ασφαλίζουν περιοχές και μετά να σπρώχνουν και να καλύπτουν τις μπάντες τους αλλά δεν..

    Τέλος πάντων, εγώ τα assignment μου τα έκανα και το παιχνίδι μου το χάρηκα.

  9. Ρε για σενα το κανουν.... σκεψου μετα απο αυτες τις συνθηκες παιχνιδιου, οταν πια ολα φτιαξουν, τι παιχτουρα θα εχεις γινει :hehe:

    Πες μου μου τωρα την αληθεια, οταν συμβαινει κατι απο αυτα που εγραψες και τα παιρνεις στο κρανιο, τι θα εκανες αν τους ειχες μπροστα σου αυτους:

    attachment.php?attachmentid=59207&stc=1&d=1383826559

    (οχι οτι φταινε αυτοι αλλα καπου πρεπει να ξεσπασουμε....)

    [ATTACH]59207[/ATTACH]

    Αυτούς τίποτα! Το κεφάλι της EA που είπε να σπρώξουν το παιχνίδι να βγει πριν την κυκλοφορία του ghosts θα σκότωνα. Το κακό είναι πως μέχρι να γίνει αυτό, αν γίνει :tomato: , θα έχω σπάσει το SS Sensei :( . Πότε δε κοπανούσα το ποντίκι, αλλά το έκανα μια φορά πριν καιρό και τώρα το έχω συνήθεια όταν νευριάζω να το στουμπάω :p

  10. Το τελευταίο update (R7) ίσως να έφτιαξε τα crashes(δεν παρατήρησα κάποιο, αν και παλιά μια στις 100 μου τύχαινε server crash) αλλά χάλασε ακόμη περισσότερο το hit detection. Σε μερικούς σερβερ δεν έχω καν hitmarkers αλλά παίρνω τα Kills.. Σε άλλους πάλι πεθαίνω συνέχεια πίσω από τοίχους και δεν μετράει τα hits μου σε αντιπάλους. Άλλες φορές πάλι παίρνω το Kill, το βλέπω στο feed αλλά δεν εμφανίζεται στον πάτο της οθόνης, ενώ μετράει κανονικά στο scoreboard μου. Πριν το R7 αυτά δε μου συνέβαιναν. Δεν άλλαξα κάτι στο setup μου, παρά μόνο έκανα update σήμερα το πρωί το punkbuster αλλά δε νομίζω να ευθύνεται αυτό. Δε παραπονιέμαι, αφού δεν έχει και καμιά τραγική συνέπεια στην απόδοσή μου, αλλά υπάρχουν στιγμές που όταν συμβαίνουν τα παραπάνω πραγματικά εκνευρίζομαι.

  11. Ευτυχώς στο BF4 έχουν φτιάξει τα attachements με την έννοια ότι δεν υπάρχουν 1-2 που έχουν τα περισσότερα πλεονεκτήματα στο να τα χρησιμοποιείς όπως στο 3 με το HB/foregrip. Εγώ προσωπικά είμαι ερωτευμένος με τους σιγαστήρες. Ευτυχώς δεν μειώνει την ζημιά που κάνει το όπλο όσο αυξάνεται η απόσταση, αλλά μόνο την ταχύτητα βλήματος.

    Καλούς συνδυασμούς σας εύχομαι ;)

  12. Καμία σχέση όμως... Απλά ανταλλάσσει περισσότερα πακέτα στο 0 και λιγότερα στο 100.

    Στο 0 μπορεί οι χαρακτήρες να είναι jerky γιατί διορθώνει ανά πάσα στιγμή τη θέση τους, ενώ στο 100, υπολογίζει τη θέση local και η κίνηση είναι πιό smooth.

    Κανείς από τους 2 μας δεν είναι λάθος, απλά το περιέγραψα πιο απλά. Δεν είναι ανάγκη να ζαλίζουμε τον άνθρωπο. Ξαναδιάβασε λίγο τι έγραψα πάντως :)

    Θα αφήσω και αυτό εδώ για όσους θέλουν να μπουν στις λεπτομέρειες του τύπου πως συμπληρώνονται τα πακέτα όταν είναι λιγότερα. Interpolation

    Όσοι θέλουν και δε με έχουν, κάν' τε ένα add να πάμε κανά ματσάκι μαζί. CommanderDanger

    [MENTION=21253]gnta7[/MENTION] Μα το έκαναν χειρότερο του BF3 που ήταν ήδη ένα χάλι! Δηλαδή το Planetside 2 με τα 6000 άτομα σε έναν σέρβερ τί να πει;

  13. [MENTION=30687]zantetheo[/MENTION] Βρίσκεται στην καρτέλα επιλογών Gameplay. Ουσιαστικά προσθέτει κάποια ms καθυστέρηση στην ανταλλαγή πακέτων δεδομένων μεταξύ του πελάτη και του διακομιστή, ώστε να μπορέσει η μηχανή γραφικών να αποδώσει σωστά και ομαλά ότι συμβαίνει την κάθε στιγμή. Αυτό χρειάζεται γιατί κανείς δεν έχει τόσο γρήγορο Ίντερνετ ώστε να μπορεί να στείλει και να λάβει όσα πακέτα δεδομένων απαιτούνται το δευτερόλεπτο για να έχει μια ομαλή εμπειρία παιχνιδιού. Στο BF4 όμως φαίνεται πως κάτι τέτοιο δεν είναι απαραίτητο. Βάλ' τε το στο 0% να δείτε και μόνοι σας ότι παραμένει εντελώς ομαλό. Κάν' τε το ίδιο και στο 3 και θα δείτε ότι αρχίζουν τα κολλήματα στα animations και στην ανανέωση της θέσης των παικτών.

    [MENTION=9888]Papakitou[/MENTION], αυτό ίσχυε στο 3 γιατί συνέβαινε ότι περιγράφω από πάνω. Φαίνεται κάτι άλλαξαν στην νέα FB και τα πράγματα δεν είναι όπως τα ξέραμε..

    Μου άρεσε που πριν βγει το 4, τα ψηλά κεφάλια εκεί στην Dice έλεγαν ότι θα έχει το καλύτερο netcode που έχει υπάρξει σε μοντέρνο fps..

    Ναι το βλέπουμε, αγαπητοί.

    ymWGL1R.gif:hehe:

  14. [MENTION=21436]sfirculitu[/MENTION] Πήγανε στον φάκελο που έχεις εγκαταστήσει το BF4, μετά στον φάκελο _Installer και τρέξε ότι exe βρεις εκεί μέσα στους υποφακέλους.

    Εμένα, το crash μου το έχει κάνει 3 φορές και στο Campaign...

    Μην μου θυμίζεις μια δύσκολη μέρα.. :) Απλά δεν με ήθελε στο campaign.

  15. Εγώ γενικά προσπαθώ να αποφεύγω τους 64p servers. Αλλά επειδή τις 2 τελευταίες μέρες ήθελα παραπάνω δράση, ξεκίνησα να μπαίνω σε τέτοιους. Lag(το rubber banding που λένε μερικοί) δεν έχω παρατηρήσει.

    [MENTION=21436]sfirculitu[/MENTION] εγώ από 7 σε 8 σε 8.1 διαφορές δεν είδα.. Ούτε καν σε fps.. Επίσης τα frame times ήταν τα ίδια και από μεριά gpu και από μεριά cpu. Ram και VRam usage δε μέτρησα :hang3:

    EDIT: Στην αρχή είχα rubber banding, πολλά netcode προβλήματα, dc, server crashes, dx11 crashes.. Τις 2 πρώτες μέρες δε μπορούσα να ολοκληρώσω γύρο. Μετά όπως ερχόντουσαν τα server patches μειώθηκαν όλα. Τώρα μόνο dc τρώω μια στο τόσο και φυσικά τα κοινά netcode προβλήματα.

    Αυτό το βίντεο τα λέει όλα! :D (το τέλος ήταν η πινελιά που με έκανε να λυθώ στα γέλια!)

  16. Εγώ παιδιά δεν έχω θέματα.. Μερικές φορές τα κλασσικά προβλήματα του netcode όπου βαράω κάποιον και δεν καταγράφει τα hits ή πεθαίνω πίσω από κάλυψη, αλλά lag και τέτοιο δεν έχω. Σας συμβουλεύω να πάτε το Smoothing factor στο 0%. Αν δείτε ότι σας ξεκινάει τα περίεργα στα animations ανεβάστε το λιγάκι αν και δεν πιστεύω να χρειαστεί. Στο BF3 το είχα στο 33% περίπου για να είναι όλα νορμάλ και είχα σύνδεση με 17mbps και 12ms(CONNX). Στο BF4 έχω χειρότερη σύνδεση με 9mbps και 17ms(πάλι CONNX αλλά έχω μετακομίσει Χανιά, οπότε δεν έχω το κουτί του ΟΤΕ δίπλα από το σπίτι μου :p ) αλλά με το smoothing factor στο 0% είναι εντελώς νορμάλ και παρατήρησα καλύτερη "απόκριση του netcode". Τα γραφικά τα έχω στο High(custom με κλειστά AA, AP, AO) και ακόμα σε 64p servers όλα είναι "μια χαρά"(σε σχέση πάντα με αυτά που δείχνει το βίντεο στο ποστ του [MENTION=21436]sfirculitu[/MENTION] )

    Την συμβουλή την βρήκα από αυτό το βιντεάκι του γνωστού Άγγλου παππού, ο οποίος λέει πως φαίνεται πως το BF4 έχει μεγαλύτερη lag compensation απ' ότι το 3 ή ότι το Smoothing Factor δε φαίνεται να παίζει μεγάλο ρόλο στα animations, ίσως λόγω της FB3, και έτσι απλά προσθέτει έξτρα ms lag..

    [ame=http://www.youtube.com/watch?v=NNrILp-dqwQ]INFANTRY TIPS! - Battlefield 4 - YouTube[/ame]

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.