Jump to content
  • Newsbot
    Newsbot

    Το DLSS 5 Neural Rendering εμφανίζεται στον νέο οδηγό της NVIDIA το οποίο ακόμα δεν «δουλεύει»

    • Νέες καταχωρίσεις με ετικέτα «DLSS-NR», «DLSS-NR Streamline» και «DLSS-NR Presets» εντοπίστηκαν στον πιο πρόσφατο οδηγό της NVIDIA μέσω του εργαλείου NVIDIA Profile Inspector.
    • Οι καταχωρίσεις δεν ενεργοποιούν το DLSS 5 σε κανένα τρέχον παιχνίδι — η NVIDIA δεν έχει αποστείλει ακόμα κανένα αρχείο DLSS 5 για χρήση αυτών των σημαιών.
    • Η επίσημη κυκλοφορία του DLSS 5 με Neural Rendering στοχεύει στο φθινόπωρο 2026, με υποστήριξη από παιχνίδια όπως Hogwarts Legacy, Starfield, Assassin's Creed Shadows και Resident Evil Requiem.

    Χρήστης με το όνομα Warkratos εντόπισε κάτι που δεν περιλαμβάνεται στις επίσημες σημειώσεις έκδοσης της NVIDIA: νέες καταχωρίσεις προφίλ DLSS 5 εμφανίστηκαν στον πιο πρόσφατο οδηγό και είναι ορατές μέσω του NVIDIA Profile Inspector. Οι καταχωρίσεις αναφέρονται ως «DLSS-NR», «DLSS-NR Streamline» και «DLSS-NR Presets». Το «NR» πιθανότατα παραπέμπει στο Neural Rendering — ακριβώς η ονομασία που χρησιμοποιεί η NVIDIA για το DLSS 5 από την αποκάλυψή του στο GTC 2026.

    Τι ακριβώς βρέθηκε — και τι δεν κάνει ακόμα

    Οι καταχωρίσεις αυτές δεν καθιστούν το DLSS 5 λειτουργικό στα τρέχοντα παιχνίδια. Ακόμα και αν ενεργοποιηθούν μέσω εργαλείων προφίλ, δεν επιβάλλουν εφέ DLSS 5 σε υπάρχουσες κυκλοφορίες. Η NVIDIA δεν έχει αποστείλει ακόμα κανένα αρχείο DLSS 5 για χρήση αυτών των σημαιών. Πρόκειται, με άλλα λόγια, για τεχνική υποδομή που τοποθετείται εκ των προτέρων στον οδηγό, ενώ η ίδια η τεχνολογία παραμένει ανενεργή.

    Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι ο νέος αυτός οδηγός αποσύρει οριστικά τον NVIDIA Control Panel, επομένως οι χρήστες θα πρέπει πλέον να χρησιμοποιούν είτε την εφαρμογή NVIDIA App είτε το NVIDIA Inspector Tool. Ο συγκεκριμένος οδηγός GeForce Game Ready 610.47 WHQL προσθέτει επίσης επίσημη υποστήριξη για το παιχνίδι 007 First Light.

    Τι είναι το DLSS 5 Neural Rendering

    Το DLSS 5, που αναμένεται να κυκλοφορήσει το φθινόπωρο του 2026, εισάγει ένα μοντέλο νευρωνικής απόδοσης σε πραγματικό χρόνο που εμπλουτίζει τα pixels με φωτορεαλιστικό φωτισμό και υλικά. Η NVIDIA το χαρακτηρίζει ως την πιο σημαντική πρόοδο στα γραφικά υπολογιστών από την εισαγωγή του ray tracing σε πραγματικό χρόνο το 2018.

    Το DLSS 5 θα λαμβάνει ως είσοδο τα vectors χρώματος και κίνησης κάθε καρέ, και στη συνέχεια ένα μοντέλο AI θα εμπλουτίζει τη σκηνή με φωτορεαλιστικό φωτισμό και υλικά που παραμένουν συνεπή από καρέ σε καρέ. Στόχος είναι η λειτουργία σε πραγματικό χρόνο σε ανάλυση έως 4K για ομαλό, διαδραστικό gameplay.

    Το DLSS 5 διαφέρει ουσιαστικά από τις προηγούμενες γενιές: η νευρωνική απόδοση μπορεί να ενισχύσει ειδικά το path tracing — εκτελώντας αραιό path tracing (λιγότερα δείγματα ακτίνων από όσα χρειάζονται για καθαρή εικόνα) και χρησιμοποιώντας AI για την ανακατασκευή του πλήρους αποτελέσματος. Αυτό καθιστά τον φωτισμό υψηλής ποιότητας με ray tracing εφικτό σε ρυθμούς καρέ πραγματικού χρόνου.

    Το πρώιμο demo της τεχνολογίας, που παρουσιάστηκε στο GTC 2026, απαιτούσε εξαιρετικά απαιτητική ρύθμιση: οι επιδείξεις στο GTC 2026 εκτελούνταν σε διπλή ρύθμιση GeForce RTX 5090, με μία GPU αφιερωμένη αποκλειστικά στην εκτέλεση του μοντέλου νευρωνικής απόδοσης και την άλλη να αναλαμβάνει την απόδοση του ίδιου του παιχνιδιού. Αυτή η διαμόρφωση απέχει πολύ από οποιαδήποτε ρύθμιση καταναλωτή και εγείρει αμέσως ερωτήματα σχετικά με την πραγματική επίδοση, την καθυστέρηση και τις απαιτήσεις υλικού.

    Ποια παιχνίδια θα το υποστηρίξουν

    Το DLSS 5 θα υποστηρίζεται από τους μεγαλύτερους εκδότες και προγραμματιστές παιχνιδιών της βιομηχανίας, συμπεριλαμβανομένων των Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft και Warner Bros. Games. Τα πρώτα παιχνίδια που θα το υποστηρίξουν περιλαμβάνουν τα AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered και Where Winds Meet.

    Η υποστήριξη DLSS 5 απαιτεί ρητή ενσωμάτωση από τους προγραμματιστές παιχνιδιών χρησιμοποιώντας το SDK της NVIDIA. Κατά την κυκλοφορία, η υιοθέτηση περιορίζεται σε νεότερα παιχνίδια, με την υποστήριξη να αναμένεται να επεκταθεί καθώς οι προγραμματιστές ενημερώνουν υπάρχοντα παιχνίδια και κυκλοφορούν νέα με ενσωματωμένο DLSS 5.

    Πηγές


×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.