Jump to content
  • Ειδήσεις

    • Διαδίκτυο

      Ανατροπή από την Google: Παραμένουν τα Third-Party Cookies στον Chrome

      astrolabos

      Σε μια εξέλιξη που ανατρέπει τα δεδομένα στον χώρο της διαδικτυακής διαφήμισης, η Google ανακοίνωσε πως δεν θα προχωρήσει τελικά στην υλοποίηση νέου ανεξάρτητου prompt για third-party cookies στον Chrome, το δημοφιλέστερο πρόγραμμα περιήγησης παγκοσμίως. Η απόφαση αυτή αποτελεί οπισθοχώρηση από την προσέγγιση που είχε ανακοινωθεί τον Ιούλιο του 2023 και διατηρεί σε λειτουργία μία από τις βασικές τεχνολογίες στοχευμένης διαφήμισης.
      Σε ανάρτηση στο επίσημο blog του Privacy Sandbox στις 22 Απριλίου, ο Anthony Chavez, αντιπρόεδρος του τομέα, εξήγησε ότι η απόφαση βασίστηκε σε ανατροφοδότηση από τη διαφημιστική βιομηχανία και σε συνεχιζόμενες συζητήσεις με ρυθμιστικές αρχές, όπως η Αρχή Ανταγωνισμού και Αγορών (CMA) και η ICO στο Ηνωμένο Βασίλειο.
      «Οι χρήστες μπορούν να συνεχίσουν να διαχειρίζονται τις ρυθμίσεις cookies μέσα από το μενού "Απόρρητο και Ασφάλεια" του Chrome. Δεν θα εισαγάγουμε νέο prompt αποκλειστικά για third-party cookies,» ανέφερε ο Chavez. Privacy Sandbox: Ένα project σε κρίσιμο σταυροδρόμι
      Η απόφαση αυτή φέρνει το project Privacy Sandbox σε κατάσταση αβεβαιότητας. Αν και η Google επιμένει ότι θα συνεχίσει ορισμένες πρωτοβουλίες, όπως η IP Protection για χρήστες του Incognito, η ουσία είναι ότι το όραμα για ένα διαφημιστικό οικοσύστημα χωρίς third-party cookies μένει μετέωρο.
      Η Google είχε παρουσιάσει τα APIs του Privacy Sandbox ως εναλλακτικές που θα προστάτευαν την ιδιωτικότητα των χρηστών χωρίς να "σκοτώσουν" τα έσοδα από στοχευμένη διαφήμιση. Ωστόσο, τα τεχνικά εμπόδια και η ασυμβατότητα της αρχιτεκτονικής 1:1 των APIs με το πολυσύνθετο, real-time περιβάλλον της διαφημιστικής τεχνολογίας αποδείχθηκαν σοβαρά.
      Ακόμη και εταιρείες που συμμετείχαν ενεργά στο Sandbox, όπως η BidSwitch (Criteo), η Index Exchange και η Raptive, ανέφεραν δυσκολίες στη δοκιμή των APIs, ειδικά σε επίπεδο αποδοτικότητας, καθυστερήσεων και υποστήριξης video περιεχομένου.
      Εκδοτικοί οργανισμοί και διαφημιστές κρατούν αποστάσεις
      Από την πλευρά των εκδοτών, η έμφαση παραμένει στη βραχυπρόθεσμη κερδοφορία μέσω λύσεων όπως το header bidding, ενώ η υιοθέτηση των νέων τεχνολογιών περιορίζεται από πρακτικά ζητήματα όπως η καθυστέρηση φόρτωσης σελίδων (latency) και η περιορισμένη υποστήριξη video.
      Το αποτέλεσμα ήταν η στασιμότητα στην πειραματική εφαρμογή του Privacy Sandbox, παρά τις δηλώσεις της Google για ενεργή συνεργασία και επικείμενο νέο roadmap.
      Στρατηγικές επιπτώσεις στην αγορά
      Η απόφαση της Google επαναφέρει στο προσκήνιο τον προβληματισμό για το μονοπώλιο που ασκεί στην αγορά των browsers, καθώς και για το αν η τεχνολογική της πρωτοβουλία μπορεί πράγματι να ισορροπήσει ανάμεσα στην ιδιωτικότητα και την εμπορική βιωσιμότητα.
      Παράλληλα, διατηρεί τη δυνατότητα στόχευσης μέσω third-party cookies για διαφημιστικές πλατφόρμες σε μία περίοδο όπου ανταγωνιστικοί browsers όπως Safari και Firefox έχουν ήδη προχωρήσει σε πλήρη αποκλεισμό τους.
      Η Google υπόσχεται νέα ενημέρωση για το μέλλον των Sandbox APIs «τους επόμενους μήνες», όμως η μέχρι τώρα πορεία δείχνει πως το όραμα για ένα Web χωρίς tracking βρίσκεται σε κρίση ταυτότητας.
      Read more...

      412

    • Tech Industry

      Ο Τραμπ "παγώνει" τις πωλήσεις GPU H20 στην Κίνα – Η Nvidia γράφει ζημιά $5,5 δισ.

      astrolabos

      Η Nvidia αναγκάστηκε να καταγράψει ζημιά ύψους $5,5 δισ. για το πρώτο τρίμηνο του οικονομικού της έτους, έπειτα από αιφνιδιαστική κίνηση της κυβέρνησης Τραμπ να απαγορεύσει την εξαγωγή των H20 GPU επιταχυντών τεχνητής νοημοσύνης προς την Κίνα, το Χονγκ Κονγκ και άλλες χώρες που χαρακτηρίζονται «ευαίσθητες».
      Σύμφωνα με κανονιστική αναφορά στην Αμερικανική Επιτροπή Κεφαλαιαγοράς (SEC), οι νέοι εξαγωγικοί έλεγχοι έχουν ως στόχο να αποτρέψουν τη χρήση αυτών των chips σε κινεζικούς υπερυπολογιστές, καθώς αυξάνονται οι γεωπολιτικές εντάσεις γύρω από την τεχνολογική κυριαρχία στον χώρο της τεχνητής νοημοσύνης.
      Πλήγμα στην εμπορική στρατηγική της Nvidia
      Η Nvidia ανέφερε ότι οι περιορισμοί ανακοινώθηκαν στις 9 Απριλίου και θα παραμείνουν σε ισχύ «για αόριστο χρονικό διάστημα». Οι H20 GPUs, που αναπτύχθηκαν ως απάντηση στους περιορισμούς της εποχής Μπάιντεν (2022–2023), είχαν τροποποιηθεί για να συμμορφώνονται με τις επιδόσεις που επιτρέπεται να εξάγονται στην Κίνα. Ωστόσο, πλέον ακόμη και αυτές οι «περιορισμένες» εκδόσεις θεωρούνται απαγορευμένες.
      Το ποσό των $5,5 δισ. που καταγράφηκε αφορά αδιάθετο απόθεμα, ακυρωμένες παραγγελίες και σχετικές δεσμεύσεις, καθιστώντας σαφές ότι η Nvidia είχε ποντάρει δυναμικά στην ασιατική αγορά.
      Ένα δείπνο, πολλές προσδοκίες
      Η εξέλιξη αυτή έρχεται λίγες μόλις ημέρες μετά από δείπνο με $1 εκατ. το άτομο στο Mar-a-Lago, στο οποίο συμμετείχε ο CEO της Nvidia, Jensen Huang, προσβλέποντας προφανώς σε μια πιο ευνοϊκή ρύθμιση. Παρότι φαινόταν αρχικά πως η κυβέρνηση Τραμπ θα ανέβαλλε τους περιορισμούς, τελικά αυτοί επιβλήθηκαν – τουλάχιστον εν μέρει.
      Η αγορά ερμήνευσε το νέο αυτό πλήγμα ως στρατηγικό μοχλό πίεσης από την πλευρά των ΗΠΑ, καθώς η Nvidia μόλις ανακοίνωσε τεράστιες επενδύσεις στην αμερικανική παραγωγή chips, σε συνεργασία με κολοσσούς όπως TSMC, Wistron και Foxconn. Αυτό ενδεχομένως να ανοίγει περιθώρια μελλοντικών αδειών εξαγωγής, αλλά το παρόν παραμένει θολό.
      Η μπάρα "χαμηλώνει" συνεχώς για τα κινεζικά datacenters
      Η τελευταία ρύθμιση επεκτείνει τους περιορισμούς σε οποιοδήποτε κύκλωμα που πλησιάζει τις επιδόσεις των H20 σε bandwidth μνήμης ή διασύνδεσης, καθιστώντας εξαιρετικά δύσκολη την πώληση ακόμη και "περιορισμένων" παραλλαγών.
      Αυτή η στρατηγική «περιορισμένων δυνατοτήτων» είχε ξεκινήσει από την εποχή Μπάιντεν, με την Nvidia να αφαιρεί επιδόσεις από τα chips ώστε να συμμορφώνεται με τους κανόνες. Όμως πλέον το όριο έχει χαμηλώσει τόσο που ακόμη και αυτά τα προϊόντα θεωρούνται υπερβολικά ισχυρά για την κινεζική αγορά, σύμφωνα με την SEC.
      Κίνδυνος για την παγκόσμια αλυσίδα AI
      Η μετοχή της Nvidia σημείωσε πτώση άνω του 6% στις μετασυνεδριακές συναλλαγές, γεγονός που αντανακλά την αβεβαιότητα που προκαλεί η νέα στροφή της αμερικανικής πολιτικής. Η τεχνολογική αγορά βρίσκεται πλέον εγκλωβισμένη ανάμεσα στη γεωπολιτική ένταση και τις οικονομικές δεσμεύσεις δισεκατομμυρίων.
      Το ερώτημα που μένει ανοιχτό είναι αν οι ΗΠΑ θα επιτρέψουν επιλεκτικά εξαγωγές προς την Κίνα, στο πλαίσιο μιας διπλωματικής παρτίδας με διακύβευμα την κυριαρχία στην τεχνητή νοημοσύνη.
      Όπως όλα δείχνουν, η "Παγκόσμια Πολιτική των Chips" μόλις μπήκε σε νέο κεφάλαιο.
      Read more...

      812

    • Διαδίκτυο

      Στο Σκοτάδι το 4chan: Εκτεταμένο Hack Θέτει το Διαβόητο Forum Εκτός Λειτουργίας

      astrolabos

      Από το βράδυ της Δευτέρας 14 Απριλίου, το 4chan – μία από τις πιο γνωστές και αμφιλεγόμενες online κοινότητες – παραμένει εκτός λειτουργίας ύστερα από αυτό που ειδικοί περιγράφουν ως μια “πλήρη κατάληψη” των εσωτερικών του συστημάτων.
      Σύμφωνα με δεδομένα από το DownDetector, τα προβλήματα ξεκίνησαν λίγο μετά τις 10:07 μ.μ. (τοπική ώρα Ανατολικών ΗΠΑ), με την πλειονότητα των υπηρεσιών του ιστότοπου να παραμένουν μη διαθέσιμες έως σήμερα. Αν και επίσημη επιβεβαίωση δεν έχει υπάρξει από τους διαχειριστές του 4chan, οι πρώτες ενδείξεις υποδεικνύουν σοβαρή παραβίαση της ασφάλειας του backend.
      "Comprehensive own": Τι γνωρίζουμε για την επίθεση
      Ο ερευνητής ασφαλείας Kevin Beaumont έκανε λόγο για μια «αρκετά ολοκληρωμένη επίθεση», στην οποία οι επιτιθέμενοι φαίνεται πως απέκτησαν πλήρη πρόσβαση σε SQL βάσεις δεδομένων, shell και πηγαίο κώδικα. Ενδεικτικά, screenshots που διέρρευσαν δείχνουν τον πίνακα διαχείρισης PHP του site καθώς και εργαλεία όπως το phpMyAdmin.
      Οι επιτιθέμενοι ενδεχομένως εκμεταλλεύτηκαν παρωχημένη έκδοση της PHP, η οποία περιλάμβανε ευπάθειες που είναι εδώ και καιρό γνωστές και επιδιορθωμένες. Στις εικόνες φαίνεται να χρησιμοποιούνται συναρτήσεις όπως mysql_real_escape_string, οι οποίες έχουν αποσυρθεί εδώ και χρόνια – γεγονός που ενισχύει την άποψη ότι το 4chan δεν είχε ενημερώσει το λογισμικό του με τις απαραίτητες ενημερώσεις ασφαλείας.
      Ποιος βρίσκεται πίσω από την επίθεση;
      Ανώνυμοι χρήστες του Soyjack Party, ενός αντίπαλου imageboard που δημιουργήθηκε ως spin-off του 4chan, φέρονται να ανέλαβαν την ευθύνη για την επίθεση. Ωστόσο, λόγω της φύσης αυτών των κοινοτήτων και της έλλειψης επαλήθευσης, το κατά πόσο οι ισχυρισμοί αυτοί είναι αληθείς παραμένει αβέβαιο.
      Οι εικόνες που δημοσιεύτηκαν, ωστόσο, ενισχύουν τη θεωρία ότι η πρόσβαση των επιτιθέμενων ήταν πράγματι εκτεταμένη, αφήνοντας ανοιχτό το ενδεχόμενο διαρροής προσωπικών δεδομένων χρηστών.
      Κίνδυνος διαρροής IP, emails και πραγματικών ονομάτων
      Στα social media κυκλοφορούν ισχυρισμοί για διαρροή δεδομένων που περιλαμβάνουν διευθύνσεις IP, ονόματα χρηστών, ακόμα και emails με καταλήξεις .edu και .gov, τα οποία ενδέχεται να έχουν χρησιμοποιηθεί για εγγραφή στον ιστότοπο. Αν και προς το παρόν αυτές οι αναφορές δεν έχουν επαληθευτεί, η σοβαρότητα της κατάστασης είναι τέτοια που εγείρει ανησυχίες για πιθανή αποκάλυψη ταυτοτήτων σε μια πλατφόρμα που βασίζεται στην ανωνυμία των χρηστών της.
      Το 4chan, γνωστό για τον ακραίο λόγο, τις ελευθεριακές του αρχές και την επιρροή του στη διαδικτυακή κουλτούρα, αποτελεί εδώ και χρόνια στόχο τόσο τεχνικών επιθέσεων όσο και δημόσιας κριτικής. Αν οι πληροφορίες που κυκλοφορούν επιβεβαιωθούν, αυτή ίσως είναι η σοβαρότερη κρίση στην ιστορία του.
      Τι μέλλει γενέσθαι;
      Παρόλο που κάποιοι ήδη μιλούν για τον "θάνατο" του 4chan, είναι νωρίς για τέτοιες διαπιστώσεις. Δεν υπάρχει ακόμη επίσημη ενημέρωση από τους διαχειριστές του site, ούτε στοιχεία για το αν υπάρχουν εφεδρικά αντίγραφα ή σχέδιο αποκατάστασης. Ωστόσο, η πιθανότητα διαρροής δεδομένων που θα μπορούσαν να συνδεθούν με πραγματικές ταυτότητες χρήζει άμεσης και σοβαρής διαχείρισης.
      Ανεξαρτήτως της τελικής έκβασης, το περιστατικό λειτουργεί ως μια σκληρή υπενθύμιση για την ανάγκη ενημερωμένου και ασφαλούς backend, ακόμη και σε πλατφόρμες που βρίσκονται στο περιθώριο του διαδικτύου. Διότι όπως φαίνεται, ο ξεπερασμένος κώδικας είναι ο καλύτερος σύμμαχος του εισβολέα.
      Read more...

      791

    • Ασφάλεια

      Συναγερμός στην Παγκόσμια Κυβερνοασφάλεια: Στο Χείλος του Λουκέτου το Πρόγραμμα CVE

      astrolabos

      Η 16η Απριλίου 2025 μπορεί να καταγραφεί ως μια σκοτεινή ημέρα για την παγκόσμια κυβερνοασφάλεια. Την ημέρα αυτή, η σύμβαση της MITRE με το Υπουργείο Εσωτερικής Ασφάλειας των ΗΠΑ (DHS), που αφορά στη διαχείριση του θεμελιώδους προγράμματος Common Vulnerabilities and Exposures (CVE), λήγει χωρίς να έχει εξασφαλιστεί ακόμη η ανανέωσή της. Το πρόγραμμα CVE, μαζί με το Common Weakness Enumeration (CWE), αποτελεί για πάνω από δύο δεκαετίες τον ακρογωνιαίο λίθο του συντονισμού και της διαφάνειας στην αποκάλυψη ευπαθειών λογισμικού.
      Τι είναι τα CVE και CWE και γιατί έχουν σημασία;
      Τα CVE λειτουργούν ως μοναδικά αναγνωριστικά για γνωστές ευπάθειες, επιτρέποντας σε αναλυτές ασφαλείας, προγραμματιστές, οργανισμούς και κρατικές υπηρεσίες να μιλούν την ίδια "γλώσσα". Το CWE από την άλλη, προσφέρει μια τυποποιημένη ταξινόμηση κοινών προγραμματιστικών σφαλμάτων που οδηγούν σε ευπάθειες. Από σαρωτές ασφαλείας και βάσεις δεδομένων ευπαθειών, έως feeds απειλών και πλατφόρμες διαχείρισης patches, ολόκληρο το οικοσύστημα κυβερνοασφάλειας εξαρτάται καθημερινά από τις πληροφορίες που παρέχει το CVE.
      Η ξαφνική παύση λειτουργίας του, ακόμη και για λίγες ημέρες, θα προκαλέσει αλυσιδωτές επιπτώσεις σε κάθε επίπεδο: από τη διανομή συμβουλευτικών ενημερώσεων (advisories) έως τη διαχείριση κρίσεων σε κρίσιμες υποδομές.
      Χωρίς Εναλλακτικό Σχέδιο  – Ένα Σημείο Αποτυχίας για την Παγκόσμια Ασφάλεια
      Η MITRE, η οποία διαχειρίζεται το πρόγραμμα με χρηματοδότηση του DHS, ανακοίνωσε πως η σύμβασή της εκπνέει χωρίς να υπάρχει ακόμη επίσημη συμφωνία ανανέωσης. Όπως εξήγησε ο Jason Soroko της Sectigo, αν η κατάσταση δεν επιλυθεί άμεσα, «θα υπάρξει ουσιαστική υποβάθμιση των εθνικών και διεθνών βάσεων δεδομένων ευπαθειών, με σοβαρές συνέπειες για προμηθευτές εργαλείων, ομάδες απόκρισης περιστατικών και κρίσιμες υποδομές».
      Ορισμένα ιστορικά δεδομένα θα παραμείνουν διαθέσιμα μέσω GitHub, όμως η λειτουργία ανάθεσης νέων CVE και η επίσημη επικύρωσή τους θα σταματήσει. Ο Greg Anderson, ιδρυτής του DefectDojo, περιέγραψε την κατάσταση ως «κατάρρευση του συνεκτικού μοντέλου ονοματολογίας ευπαθειών» και προειδοποίησε για ένα πιθανό χάος, όπου διαφορετικοί οργανισμοί θα ονομάζουν την ίδια ευπάθεια διαφορετικά, καθιστώντας την επικοινωνία μεταξύ ομάδων ασφαλείας εξαιρετικά δύσκολη.
      Παγκόσμια Αντίδραση και Αγωνία
      Καθώς κυβερνητικές υπηρεσίες και εταιρείες ασφαλείας στηρίζουν την πολιτική και επιχειρησιακή τους στρατηγική στο CVE, η αβεβαιότητα έχει σημάνει συναγερμό. Ο Casey Ellis, ιδρυτής του Bugcrowd, τόνισε πως το CVE «υποστηρίζει ουσιώδη στοιχεία της διαχείρισης ευπαθειών και της προστασίας κρίσιμων υποδομών», χαρακτηρίζοντας το ενδεχόμενο παύσης ως «ζήτημα εθνικής ασφάλειας».
      Η κοινότητα κυβερνοασφάλειας καλεί την κυβέρνηση των ΗΠΑ να δράσει άμεσα, προκειμένου να διασφαλιστεί η απρόσκοπτη συνέχιση της λειτουργίας του προγράμματος.
      Ένα Μάθημα για το Μέλλον
      Ανεξαρτήτως της έκβασης των διαπραγματεύσεων, το παρόν περιστατικό λειτουργεί ως ηχηρή υπενθύμιση: δεν είναι δυνατόν ένα τόσο κρίσιμο στοιχείο της παγκόσμιας ψηφιακής ασφάλειας να εξαρτάται από ετήσιες συμβάσεις και πολιτικές καθυστερήσεις. Απαιτείται ένα σταθερό και ανθεκτικό μοντέλο διακυβέρνησης και χρηματοδότησης, που να διασφαλίζει τη συνέχεια της λειτουργίας ακόμη και σε αβέβαιες συνθήκες.
      Σε έναν κόσμο που δέχεται πάνω από 40.000 νέες ευπάθειες τον χρόνο, το CVE δεν είναι απλώς ένας κατάλογος. Είναι η βάση πάνω στην οποία χτίζεται η συλλογική μας άμυνα απέναντι στις ψηφιακές απειλές.
      Αν πάψει να λειτουργεί, η ασφάλειά μας θα πάψει να είναι συλλογική. Και τότε, κάθε οργανισμός θα παλεύει μόνος του στο σκοτάδι.
      Read more...

      562

    • Δελτία Τύπου

      Η Samsung παρουσιάζει την επόμενη γενιά των Odyssey Gaming Monitors με 3D immersion και OLED τεχνολογία

      astrolabos

      Η Samsung Electronics Co., Ltd. ανακοίνωσε τη διαθεσιμότητα των πιο πρόσφατων Odyssey gaming monitors, καθώς και τη νεότερη ViewFinity S8. Η σειρά Odyssey του 2025 περιλαμβάνει την Odyssey 3D, την εκπληκτική Odyssey OLED G8 – την 4Κ οθόνη με ρυθμό ανανέωσης 240Hz– και την Odyssey G9.
       
      «Στη Samsung, δεσμευόμαστε να παρέχουμε τεχνολογία αιχμής στις οθόνες μας, βελτιώνοντας την εμπειρία gaming», δήλωσε ο Hoon Chung, Εκτελεστικός Αντιπρόεδρος του Τμήματος Visual Display της Samsung Electronics. «Οι νέες οθόνες Odyssey αντιπροσωπεύουν ένα σημαντικό άλμα στην οπτική ποιότητα και την απόδοση, δίνοντας τη δυνατότητα στους gamers να απολαύσουν την εμπειρία ».
       
      Βυθιστείτε στον κόσμο του 3D Gaming με την Odyssey 3D
       
      Η νέα οθόνη Odyssey 3D (μοντέλο G90XF) 27 ιντσών φέρνει μία εμπειρία 3D gaming που δεν απαιτεί ειδικά γυαλιά. Η υψηλή τεχνολογία που παρακολουθεί τα μάτια των χρηστών και ένας ενσωματωμένος φακοειδής φακός, προσφέρουν μια 3D εικόνα υψηλής ευκρίνειας, προσβάσιμη μέσω της εφαρμογής Reality Hub.
       
      Η Samsung συνεργάζεται ενεργά με μεγάλους δημιουργούς παιχνιδιών για να αξιοποιήσει στο έπακρο αυτήν την τεχνολογία 3D. Αυτές οι συνεργασίες περιλαμβάνουν:
      ·         Τη Nexon για το The First Berserker: Khazan, που κυκλοφορεί στις 28 Μαρτίου
      ·         Τη Neowiz για το Lies of P, που έχει λάβει εκπληκτικές κριτικές. Το πρώτο downloadable content (DLC) της εταιρείας, Overture, έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει αυτό το καλοκαίρι.
       
      Οι συνεργαζόμενοι δημιουργοί έχουν ένα επίπεδο ελέγχου στα 3D εφέ, με δυνατότητα να ζωντανέψουν τα δημιουργικά τους οράματα με ακρίβεια. Η Samsung σκοπεύει να επεκτείνει διαρκώς τις συνεργασίες της με περισσότερα παγκόσμια στούντιο παιχνιδιών.
       
      Εκτός από το 3D gaming, η Odyssey 3D έχει δυνατότητες μετατροπής βίντεο AI, που μπορεί να μετατρέψει το περιεχόμενο βίντεο σε 3D. Κάθε σκηνή συμβατού περιεχομένου αναλύεται και μετατρέπεται σε 3D για 3D εφέ.
       
      Η Odyssey 3D διαθέτει, επίσης, εντυπωσιακή απόδοση gaming. Ο ρυθμός ανανέωσης 165Hz και ο γρήγορος χρόνος απόκρισης 1ms Gray-to-Gray (GtG) επιτρέπουν gaming γρήγορο και ομαλό στην 4K οθόνη, ενώ το AMD FreeSync™ Premium και NVIDIA G-SYNC Compatible ελαχιστοποιεί τις διακοπές και την καθυστέρηση στην οθόνη, ακόμα και κατά τη διάρκεια σύνθετου gaming.
       
      Το Edge Lighting γεμίζει το περιβάλλον του gaming με φωτισμό που προσαρμόζεται στα παιχνίδια. Ο χώρος κάτω από την οθόνη γεμίζει με χρώματα που συγχρονίζονται με τον φωτισμό της οθόνης.
       
      Η Odyssey OLED G8 διαθέτει την υψηλότερη[1] πυκνότητα pixels σε Samsung gaming οθόνη 27 ιντσών
       
      Η εκπληκτική ποιότητα εικόνας της OLED ενισχύεται στη νέα Odyssey OLED G8 (μοντέλο G81SF). Διαθέσιμη στα μοντέλα 27’’ και 32’’, η πρώτη έχει 166 pixel ανά ίντσα – την υψηλότερη πυκνότητα σε pixels σε Samsung gaming οθόνηαυτού του μεγέθους – και την πρώτη οθόνη 4K με ρυθμό ανανέωσης 240Hz. Και τα δύο μεγέθη της OLED G8 συνδυάζουν εντυπωσιακή απόδοση και οπτική ποιότητα.
       
      Τα νέα 4K QD-OLED visuals προσφέρουν εκπληκτικές λεπτομέρειες με χρώματα και λόγο αντίθεσης, χάρη στην τεχνολογία quantum dot. Ενισχυμένη από το VESA DisplayHDR™ TrueBlack 400, προσφέρει σχεδόν άπειρη αντίθεση που κάνει τα ζωντανά χρώματα να μαγεύουν, ακόμα και στην υψηλή φωτεινότητα των 250nits. Η τεχνολογία Glare Free, πιστοποιημένη από την Underwriters Laboratories (UL), επιτρέπει στην οθόνη να παράγει λιγότερη αντανάκλαση, μειώνοντας τους περισπασμούς κατά τη χρήση.
       
      Η εικόνα της οθόνης προστατεύεται από το Samsung OLED Safeguard+. Το ενσωματωμένο Dynamic Cooling System χρησιμοποιεί τον Pulsating Heat Pipe για να διαχέει τη θερμότητα, χωρίς να προσαρμόζει τη φωτεινότητα. Αυτό μπορεί να προστατεύει την οθόνη από το burn-in.
       
      Ο ρυθμός ανανέωσης 240Hz και ο χρόνος απόκρισης .03ms GtG καθιστούν την Odyssey OLED G8 μια φανταστική οθόνη gaming, με γρήγορες και ομαλές κινήσεις οθόνης. Υποστηρίζει MD FreeSync Premium Pro και NVIDIA G-SYNC Compatible για την αποφυγή του τρεμοπαίγματος και του tearing.
       
      Ο λεπτός μεταλλικός σχεδιασμός της Odyssey OLED G8 εντυπωσιάζει, ενώ το Core Lighting+ περιβάλλει τον χρήστη με φωτισμό που βασίζεται στην οθόνη. Ρυθμίζεται εύκολα, χάρη στην εργονομική βάση.
       
      Η Odyssey G9 επιτρέπει στους gamers να βιώσουν το Curved Ultrawide Gaming
       
      H Odyssey G9 (μοντέλο G91F) φέρνει το ultrawide gaming με την οθόνη Dual QHD 49 ιντσών. Η οθόνη διαθέτει καμπυλότητα 1000R, γραφικά υψηλής ποιότητας και συναρπαστικό gameplay.
       
      Η Odyssey G9 προσφέρει επίσης multitasking, με λειτουργίες Picture-by-Picture και Picture-in-Picture. Με αυτές, δύο διαφορετικές συσκευές μπορούν να προβληθούν ταυτόχρονα, με ευέλικτες επιλογές μεγέθους διαθέσιμες στη λειτουργία Picture-in-Picture.
       
      Η ViewFinity S8 συνδυάζει την άνεση με την αποδοτικότητα
       
      Εκτός από τις gaming οθόνες του 2025, η Samsung παρουσιάζει και τη ViewFinity S8 (μοντέλο S80UD) 37", τη μεγαλύτερη οθόνη 4K 16:9 της Samsung μέχρι σήμερα. Μια οθόνη περίπου 34% μεγαλύτερη από το προηγούμενο μοντέλο, η η ViewFinity S8 μεγιστοποιεί την παραγωγικότητα και την αποδοτικότητα στην οθόνη 4K. Το HDR10 και η δυνατότητα ακριβούς απεικόνισης 1 δισεκατομμυρίου χρωμάτων δίνουν στους επαγγελματίες εργαλεία για να κάνουν τη δουλειά τους αποτελεσματικά και αποδοτικά.
       
      Για περισσότερα σχετικά με τη διαθεσιμότητα εντός του έτους σε Ελλάδα και Κύπρο, μείνετε συντονισμένοι στο Samsung.com/gr
        [1] Σε Samsung gaming οθόνη μέχρι σήμερα.
      Read more...

      647

    • Δελτία Τύπου

      Πως να γυρίσετε το χρόνο πίσω στην περίπτωση επίθεσης ransomware

      astrolabos

      Σύμφωνα με την έκθεση Cost of a Data Breach Report 2024 της IBM, το μέσο κόστος μιας επίθεσης ransomware ανέρχεται σε 4,91 εκατομμύρια δολάρια. Το ποσό αυτό μπορεί να αυξηθεί σημαντικά, ανάλογα με το αν εμπλέκονται ή όχι οι διωκτικές αρχές. Πέρα από το άμεσο οικονομικό βάρος, η διαδικασία ανάκαμψης από μια τέτοια επίθεση μπορεί να διαρκέσει ημέρες, μήνες ή ακόμη και χρόνια. Η διάρκεια αυτή εξαρτάται από παράγοντες όπως η ανθεκτικότητα του δράστη απειλής και η ετοιμότητα της ομάδας κυβερνοασφάλειας.
      Η διαχείριση της ανάκαμψης και το κόστος που τη συνοδεύει αποτελούν σοβαρές προκλήσεις — και μπορούν να γίνουν ακόμη πιο προβληματικά όταν μια επιχείρηση αποφασίζει να πληρώσει λύτρα. Σε αυτές τις περιπτώσεις, βασίζεται στην καλή θέληση του δράστη για την παροχή του κλειδιού αποκρυπτογράφησης.
      Παίζοντας αυτό το παιχνίδι πιθανοτήτων, οι επιχειρήσεις συχνά καταλήγουν να κοιτούν τα «συντρίμμια» των αποτυχιών της πολιτικής κυβερνοασφάλειας που εφαρμόζουν.
      Αλλά τι θα συνέβαινε αν υπήρχε τρόπος να αντιμετωπίσουμε αυτή τη δαπανηρή και καταστροφική απάτη;
       
      Ένα κρίσιμο τοπίο για τις επιχειρήσεις όλων των μεγεθών
      Λόγω της συνεχώς εξελισσόμενης φύσης του ransomware, αλλά και της εμπλοκής κρατικών φορέων, το τοπίο των ψηφιακών απειλών παραμένει ιδιαίτερα δυσμενές για τις μικρομεσαίες επιχειρήσεις (ΜΜΕ), τις επιχειρήσεις γενικότερα και τις κρατικές υποδομές. Το ποσοστό εμφάνισης ransomware συνεχίζει να αυξάνεται, αντιπροσωπεύοντας πλέον το 23% όλων των παραβιάσεων, σύμφωνα με τη Verizon.
      Η κατάσταση είναι ακόμη πιο δύσκολη για τις μικρομεσαίες επιχειρήσεις, οι οποίες διαθέτουν περιορισμένα κονδύλια για την κυβερνοασφάλεια. Οι ΜΜΕ αποτελούν σταθερό στόχο για τους φορείς ransomware. Χαρακτηριστικά, στην Ασία και τον Ειρηνικό, η παγκόσμια εταιρία λογισμικού ασφαλείας ESET διαπίστωσε ότι 1 στις 4 επιθέσεις εναντίον ΜΜΕ ήταν επίθεση ransomware.
       
      Η αποτελεσματικότερη άμυνα απέναντι στο ransomware είναι, πάνω απ’ όλα, η πρόληψη
      Η ESET αναγνωρίζει τη σημασία της πρόληψης ως το πρώτο και βασικό βήμα για την επιτυχία της κυβερνοασφάλειας. Αυτό επιβεβαιώνεται από τις ιστορίες επιτυχίας του ESET MDR, οι οποίες παρουσιάστηκαν στο ETeC 2024. Εκεί, οι ομάδες ασφαλείας της ESET κατάφεραν να σταματήσουν το Mallox ransomware στα πρώτα του στάδια, πριν προλάβει να προκαλέσει οποιαδήποτε ζημιά.
      Από την άλλη πλευρά, οι επιχειρήσεις που δε δίνουν προτεραιότητα στην πρόληψη ως βασικό πυλώνα της αμυντικής τους στρατηγικής, καλούνται να εγκαταλείψουν την επιλογή της ποινικά υποβοηθούμενης ανάκτησης – δηλαδή την καταβολή λύτρων – και να εστιάσουν στη βελτίωση των τακτικών αποκατάστασης.
       
      Τυπική ανάκτηση ransomware: Μια χαμένη μάχη;
      Υπάρχουν κυρίως τρεις τρόποι αντίδρασης σε μια επίθεση ransomware:
      1.       Επαναφορά συστημάτων από αντίγραφα ασφαλείας
      2.       Αναμονή για τη δημοσίευση του κλειδιού αποκρυπτογράφησης, το οποίο συχνά παρέχεται από ερευνητές κυβερνοασφάλειας
      3.       Καταβολή λύτρων, με την ελπίδα ότι θα παρασχεθεί το κλειδί αποκρυπτογράφησης
      Το πρόβλημα είναι ότι όλες αυτές τις προσεγγίσεις έχουν μειονεκτήματα.
      Τα αντίγραφα ασφαλείας θεωρούνται η δεύτερη καλύτερη επιλογή μετά την πρόληψη. Αποτελούν ένα πολύτιμο εργαλείο για την επαναφορά των συστημάτων σε μια προηγούμενη, σταθερή κατάσταση — είτε μετά από επίθεση κακόβουλου λογισμικού, είτε μετά από αποτυχημένη ενημέρωση, είτε κατά τη μετάβαση σε νέα συσκευή.
      Είναι, με άλλα λόγια, ένας τρόπος να "γυρίσει κανείς το χρόνο πίσω".
      Ωστόσο, ακόμα και όταν είναι σωστά ρυθμισμένα, τα αντίγραφα ασφαλείας δεν εγγυώνται την πλήρη διατήρηση όλων των δεδομένων. Μπορεί να υπάρχουν απώλειες, είτε λόγω παραλείψεων κατά τη δημιουργία τους, είτε λόγω ταυτόχρονης μόλυνσης των αρχείων αντιγράφων.
      Μια άλλη προσέγγιση είναι η αναμονή για τη δημοσίευση κλειδιών αποκρυπτογράφησης. Ερευνητές ασφαλείας, όπως αυτούς που συμμετέχουν στην πρωτοβουλία No More Ransom (συμπεριλαμβανομένης της ESET), εργάζονται εντατικά για την ανάλυση του κακόβουλου λογισμικού. Ωστόσο, αυτή η διαδικασία απαιτεί πολύ χρόνο και τεχνογνωσία. Έτσι, για σκοπούς ανάκτησης, μια επιχείρηση ενδέχεται να περιμένει για μήνες ή ακόμα και χρόνια, με τα συστήματά της κλειδωμένα.
      Η επίσημη σύσταση των φορέων ασφαλείας είναι η μη καταβολή λύτρων. Παρόλα αυτά, σε καταστάσεις ακραίας απόγνωσης, ορισμένες εταιρείες επιλέγουν να πληρώσουν, ελπίζοντας ότι θα λάβουν το απαραίτητο κλειδί. Αν ληφθεί αυτή η απόφαση, είναι κρίσιμο να γίνει υπό την επίβλεψη των αρχών επιβολής του νόμου και σε συνεννόηση με τους ασφαλιστές κυβερνοασφάλειας, τόσο για λόγους ευθύνης όσο και για την ορθή καταγραφή των ενεργειών.
       
      Αν μπορούσαμε να γυρίσουμε το χρόνο πίσω (για το ransomware)
      Αν και τα αντίγραφα ασφαλείας είναι αναμφίβολα κρίσιμα για την ανάκαμψη μιας επιχείρησης από κυβερνοεπιθέσεις, μπορούν ταυτόχρονα να αποτελέσουν στόχο κακόβουλων δραστηριοτήτων.
      Όσο μικρότερη είναι η πιθανότητα να επανέλθει μια επιχείρηση στην κανονική της λειτουργία, τόσο μεγαλύτερη είναι η πιθανότητα να πληρώσει λύτρα για την αποκατάσταση των συστημάτων της.
      Σε ένα πρόσφατο περιστατικό, η ομάδα MDR της ESET εντόπισε έναν απειλητικό παράγοντα που προσπάθησε να εκμεταλλευτεί μια ευπάθεια σε λογισμικό δημιουργίας αντιγράφων ασφαλείας και ανάκτησης, με σκοπό τη διαγραφή των αντιγράφων ασφαλείας. Αντίστοιχες τακτικές υιοθετούνται ευρέως από κυβερνοεγκληματίες, με στόχο την καταστροφή ή την κρυπτογράφηση των αντιγράφων ασφαλείας — μια πρακτική που παρατηρείται στο 94% των περιστατικών ransomware.
      Σύμφωνα με τα διαθέσιμα στοιχεία, οι επιχειρήσεις που δε διαθέτουν επαρκώς προστατευμένα αντίγραφα ασφαλείας αντιμετωπίζουν υπερδιπλάσιο κόστος ανάκτησης σε σύγκριση με εκείνες που έχουν θωρακίσει τη διαδικασία δημιουργίας αντιγράφων.
      Κάθε απειλή απαιτεί εξατομικευμένη προσέγγιση, ειδικά καθώς εξελίσσονται οι τακτικές των επιτιθέμενων. Συνολικά, το ransomware μπορεί να είναι ιδιαίτερα εξελιγμένο και ενοχλητικό, αλλά μπορεί να καταπολεμηθεί αποτελεσματικά. Σήμερα, υπάρχουν σύγχρονα και αξιόπιστα συστήματα που ενσωματώνουν τεχνολογίες ανίχνευσης και αποκατάστασης, προλαμβάνοντας τις απειλές προτού αυτές καταφέρουν να προκαλέσουν σοβαρές ζημιές. Αυτές οι λύσεις προστασίας συνδυάζουν προληπτικά μέτρα με μηχανισμούς αποκατάστασης, προσφέροντας αξιόπιστη προστασία απέναντι στις πιο εξελιγμένες επιθέσεις ransomware και διασφαλίζοντας ότι τα δεδομένα παραμένουν ασφαλή και ανέπαφα, ακόμη και σε περίπτωση εκτέλεσης κακόβουλου λογισμικού.
      Και χάρη στα σύγχρονα εργαλεία αποκατάστασης και τα ασφαλή αντίγραφα ασφαλείας, το "ταξίδι στο χρόνο" για την αποκατάσταση των δεδομένων δεν είναι πλέον επιστημονική φαντασία.
      Read more...

      579

    • Hardware

      Η AMD επιβεβαιώνει το tape-out του EPYC “Venice” στα 2nm της TSMC

      astrolabos

      Η AMD ανακοίνωσε επισήμως ότι ο επεξεργαστής EPYC “Venice”, η επόμενη γενιά των CPU της για data centers, έχει πραγματοποιήσει tape-out και δοκιμαστική λειτουργία (bring-up) στο πιο προηγμένο κόμβο λιθογραφίας της TSMC: τα 2nm (N2). Πρόκειται για την πρώτη πλατφόρμα υψηλής απόδοσης (HPC) που υλοποιείται σε αυτή την τεχνολογία, σύμφωνα με την ίδια την εταιρεία.
       
      Η σειρά “Venice” βασίζεται στην αρχιτεκτονική Zen 6 και Zen 6c, αποτελώντας την έκτη γενιά των EPYC επεξεργαστών. Τα νέα chips θα χρησιμοποιούν τη νέα υποδοχή SP7 και θα υποστηρίζουν 12 ή 16 κανάλια μνήμης DDR5, μια σημαντική αύξηση που στοχεύει σε workloads μεγάλης κλίμακας και απαιτήσεων.
      Η ανακοίνωση έγινε στο πλαίσιο ειδικής εκδήλωσης που συνδιοργάνωσαν AMD και TSMC για να σηματοδοτήσουν την τεχνολογική πρόοδο. Η AMD δήλωσε ότι αποτελεί τον βασικό πελάτη HPC για την τεχνολογία 2nm της TSMC, ενώ η TSMC από την πλευρά της υπογράμμισε ότι αυτή η συνεργασία ενισχύει την αποδοτικότητα, την απόδοση και τις αποδόσεις παραγωγής (yields) για εξειδικευμένα silicon προϊόντα.
      Επιβεβαιώθηκε και η παραγωγή στην Αριζόνα
      Επιπλέον, η AMD ανακοίνωσε ότι έχει ολοκληρώσει με επιτυχία τη δοκιμαστική λειτουργία των EPYC 5ης γενιάς στις εγκαταστάσεις της TSMC στην Αριζόνα (Fab 21). Πρόκειται για ένα ακόμη βήμα που ευθυγραμμίζεται με την πολιτική ενίσχυσης της κατασκευής ημιαγωγών στις ΗΠΑ.
       
      Τι σημαίνει αυτό για την αγορά;
      Προς το παρόν δεν έχει ανακοινωθεί καμία καταναλωτική έκδοση (Ryzen) με Zen 6 ή με βάση τον κόμβο των 2nm. Όμως, η επιτυχής υλοποίηση του Venice αποτελεί κομβικό ορόσημο για την AMD, επιβεβαιώνοντας ότι ο χάρτης πορείας της για data center CPU παραμένει εντός χρονοδιαγράμματος, με την κυκλοφορία να αναμένεται το 2026.
       
      Καθώς οι ανταγωνιστές –όπως η NVIDIA με την πλατφόρμα Blackwell– προχωρούν επίσης σε tape-outs και validation σε αμερικανικές εγκαταστάσεις, ο αγώνας για κυριαρχία στο HPC και το AI computing μεταφέρεται όχι μόνο στο τεχνολογικό πεδίο, αλλά και στη γεωστρατηγική αλυσίδα εφοδιασμού των ημιαγωγών.
      Read more...

      632

    • Τεχνητή Νοημοσύνη

      Η Meta αρχίζει να χρησιμοποιεί δεδομένα Ευρωπαίων χρηστών για την εκπαίδευση των AI μοντέλων της

      astrolabos

      Η Meta ανακοίνωσε ότι από αυτή την εβδομάδα θα ξεκινήσει να χρησιμοποιεί δεδομένα χρηστών από την Ευρωπαϊκή Ένωση για την εκπαίδευση των συστημάτων τεχνητής νοημοσύνης της. Η εταιρεία θα ενημερώσει τους Ευρωπαίους χρήστες μέσω email και ειδοποιήσεων στις εφαρμογές της –όπως το Facebook και το Instagram–, εξηγώντας το είδος των δεδομένων που θα αξιοποιηθούν και παρέχοντας έναν σύνδεσμο με έντυπο εξαίρεσης (opt-out).
       
      Σύμφωνα με τη Meta, μόνο δημόσια δεδομένα, όπως δημόσιες αναρτήσεις και αλληλεπιδράσεις με το Meta AI, θα χρησιμοποιηθούν στην εκπαίδευση των μοντέλων. Εξαιρούνται ρητά τα ιδιωτικά μηνύματα καθώς και οποιοδήποτε περιεχόμενο –δημόσιο ή ιδιωτικό– από χρήστες κάτω των 18 ετών.
       
      Η Meta δικαιολογεί τη νέα αυτή πρακτική υποστηρίζοντας πως επιθυμεί να δημιουργήσει AI που "είναι πραγματικά φτιαγμένο για τους Ευρωπαίους". Η εκπαίδευση των μοντέλων της πάνω σε ευρωπαϊκά δεδομένα, σύμφωνα με την εταιρεία, θα τα βοηθήσει να κατανοήσουν καλύτερα "τις διαλέκτους, τις ιδιωματικές εκφράσεις, την τοπική γνώση αλλά και τις ιδιαιτερότητες του ευρωπαϊκού χιούμορ και της σάτιρας".
       
      Η πρωτοβουλία έρχεται σε μια περίοδο όπου η Meta προσπαθεί να ενισχύσει την παρουσία της στον χώρο της τεχνητής νοημοσύνης με το λανσάρισμα των νέων μοντέλων Llama 4, τα οποία προορίζονται για χρήση σε πολυτροπικά σενάρια (text, voice, video, image). Ωστόσο, η εταιρεία δέχτηκε επικρίσεις πρόσφατα, καθώς φάνηκε να «χειραγωγεί» τις δοκιμές στην πλατφόρμα LMArena, παρέχοντας ειδικά τροποποιημένη έκδοση του Llama 4, βελτιστοποιημένη για συνομιλιακή χρήση.
      Τέλος, η Meta υποστηρίζει πως η φόρμα εξαίρεσης έχει σχεδιαστεί για να είναι εύκολα προσβάσιμη και φιλική προς τον χρήστη, ενώ διαβεβαιώνει ότι θα τιμήσει τόσο τις ήδη υποβληθείσες αιτήσεις όσο και τις νέες.
       
      Η ανακοίνωση της Meta έρχεται σε συνέχεια ανάλογων ενεργειών από άλλες μεγάλες εταιρείες AI, όπως η Google και η OpenAI, οι οποίες έχουν επίσης χρησιμοποιήσει ευρωπαϊκά δεδομένα για την εκπαίδευση των συστημάτων τους – πρακτική που έχει τεθεί στο μικροσκόπιο των ευρωπαϊκών αρχών προστασίας προσωπικών δεδομένων.
      Read more...

      610

    • Δελτία Τύπου

      Απολαύστε PCIe Gen5 επιδόσεις γραφικών στις μητρικές GIGABYTE B760 GEN5

      astrolabos

      Η GIGABYTE Technology, ένας από τους κορυφαίους κατασκευαστές μητρικών και PC hardware, ανακοίνωσε την κυκλοφορία των νέων της μητρικών B760 GEN5 με πλήρη υποστήριξη PCIe Gen5 x16, η οποία ανεβάζει τις δυνατότητες επεξεργασίας γραφικών σε νέα ύψη. Το «GEN5» που προστίθεται στα ονόματα των μοντέλων αντιπροσωπεύει ότι αυτές οι νέες μητρικές έχουν σχεδιαστεί με γνώμονα τη μελλοντική συμβατότητα και υποστηρίζουν τέλεια τις πιο πρόσφατες κάρτες γραφικών της σειράς GeForce RTX 50 και της σειράς Radeon RX 9000.
       
      Οι νέες B760 GEN5 αξιοποιούν πλήρως τις δυνατότητες του διπλάσιου bandwidth που διαθέτει το PCIe Gen5, παρέχοντας αστραπιαία frame rates, μειωμένο latency και ανώτερη οπτική πιστότητα που δίνει στους competitive gamers το κρίσιμο πλεονέκτημα που χρειάζονται. Για τους δημιουργούς περιεχομένου και τους επαγγελματίες, αυτό μεταφράζεται σε σημαντικά ταχύτερους χρόνους απόδοσης και ομαλότερη ροή εργασίας ακόμη και με τις πιο απαιτητικές οπτικές εφαρμογές.
       
      Δίνοντας νέα δεδομένα στην αξία, οι μητρικές GIGABYTE B760 GEN5 αποτελούν την πιο προσιτή πλατφόρμα Intel που προσφέρει πλήρη υποστήριξη PCIe Gen5. Παρέχoυν με επιτυχία next-gen επιδόσεις, καθιστώντας τη δύναμη των γραφικών PCIe Gen5 προσιτή σε ένα ευρύτερο κοινό gamers και δημιουργών περιεχομένου.
       
      Επαναστατικός DIY-Friendly σχεδιασμός
      Οι GIGABYTE B760 GEN5 προσφέρουν μια σειρά από φιλικές προς τον χρήστη καινοτομίες που απλοποιούν την εμπειρία του PC building:
      • Το WIFI EZ-Plug εξαλείφει την ταλαιπωρία κατά την εγκατάσταση της κεραίας με ένα γρήγορο και έξυπνο σύστημα σύνδεσης που εξασφαλίζει τη βέλτιστη ισχύ του σήματος με ευκολία.
      • Το PCIe EZ-Latch φέρνει επανάσταση στην εγκατάσταση της κάρτας γραφικών με μια σχεδίαση γρήγορης απελευθέρωσης χωρίς εργαλεία στην υποδοχή PCIe 5.0x16, κάνοντας τις αναβαθμίσεις και τη συντήρηση ταχύτερες από ποτέ.
      • Το EZ-Latch Plus για SSD M.2 παρέχει ένα σύστημα σύνδεσης χωρίς βίδες με quick release, μετατρέποντας αυτό που κάποτε ήταν το πιο κουραστικό μέρος της εγκατάστασης των μονάδων αποθήκευσης σε μια απλή διαδικασία snap-in.
      Αυτές οι καινοτομίες συνδυάζονται για να δημιουργήσουν την πιο φιλική προς τον χρήστη πλατφόρμα, ιδανική τόσο για τους “πρωτάρηδες” στο DIY όσο και για τους έμπειρους κατασκευαστές συστημάτων που εκτιμούν την αποτελεσματική συναρμολόγηση και συντήρηση.
       
      Ασυμβίβαστη ισχύς γραφικών
      Οι μητρικές GIGABYTE B760 GEN5 προσφέρουν μια ευρεία πρόσβαση στο πρωτοφανές εύρος ζώνης του PCIe Gen5, διατηρώντας παράλληλα την αξιοπιστία και την καινοτομία. Η υποδοχή PCIe UD διαθέτει Ultra Durable™ SMD PCIe 5.0 Armor, παρέχοντας ενισχυμένη δομική υποστήριξη για τις πιο βαριές σύγχρονες κάρτες γραφικών υψηλών επιδόσεων, ενώ παράλληλα διασφαλίζει τη βέλτιστη ηλεκτρική αγωγιμότητα για σταθερή, αξιόπιστη απόδοση κατά τη διάρκεια εντατικού gaming ή εργασιών rendering.
       
      Προηγμένη θερμική διαχείριση για σταθερή απόδοση γραφικών
      Αναγνωρίζοντας ότι το thermal throttling είναι ο εχθρός της σταθερής απόδοσης των γραφικών, η μητρικές ενσωματώνουν ολοκληρωμένες λύσεις ψύξης:
      • Το VRM Thermal Armor Advanced αποτρέπει την υπερθέρμανση των εξαρτημάτων παροχής ισχύος κατά τη διάρκεια έντονων λειτουργιών γραφικών
      • Η θερμική προστασία M.2 διασφαλίζει ότι οι ταχύτητες αποθήκευσης δεν θα αποτελέσουν τροχοπέδη για τη φόρτωση texture και τη ροή δεδομένων.
       
      Πλήρης συνδεσιμότητα
      Οι χρήστες θα επωφεληθούν από τις πολλές επιλογές συνδεσιμότητας, συμπεριλαμβανομένων των LAN 2,5GbE σε συνδυασμό με την τεχνολογία Wi-Fi 6E 802.11ax, που διασφαλίζει online gaming χωρίς lag. Η ενσωμάτωση τόσο της πίσω θύρας USB-C® 20Gb/s όσο και της μπροστινής θύρας USB-C® 10Gb/s φιλοξενεί περιφερειακά υψηλής ταχύτητας, ενώ οι έξοδοι DisplayPort και HDMI υποστηρίζουν τα πιο πρόσφατα οπτικά πρότυπα για κρυστάλλινες εικόνες. Η απόδοση αποθήκευσης φτάνει σε νέα επίπεδα με δύο υποδοχές PCIe 4.0 x4 M.2, παρέχοντας εξαιρετικά γρήγορους χρόνους φόρτωσης παιχνιδιών και απρόσκοπτο asset streaming για μια ασυμβίβαστη οπτική εμπειρία.
      Read more...

      573

    • Tech Industry

      Η NVIDIA εγκαινιάζει την αμερικανική παραγωγή υπερυπολογιστών ΤΝ με τα πρώτα εργοστάσια σε Αριζόνα και Τέξας

      astrolabos

      Για πρώτη φορά στην ιστορία της, η NVIDIA ανακοινώνει την έναρξη της παραγωγής των υπερυπολογιστών τεχνητής νοημοσύνης (AI) αποκλειστικά επί αμερικανικού εδάφους. Η ιστορική αυτή κίνηση έρχεται με τη δημιουργία νέων εργοστασιακών εγκαταστάσεων στην Αριζόνα και στο Τέξας, σε συνεργασία με κολοσσούς του χώρου όπως οι TSMC, Foxconn, Wistron, Amkor και SPIL.
       
      Η παραγωγή των νέων chip Blackwell έχει ήδη ξεκινήσει στις μονάδες της TSMC στο Φοίνιξ της Αριζόνα. Παράλληλα, η μαζική παραγωγή υπερυπολογιστών θα πραγματοποιηθεί στο Χιούστον και το Ντάλας του Τέξας, σε συνεργασία με τις Foxconn και Wistron αντίστοιχα, με την πλήρη δυναμική παραγωγής να αναμένεται να επιτευχθεί μέσα στους επόμενους 12-15 μήνες.
       
      Η αλυσίδα εφοδιασμού για chip και υπερυπολογιστές ΤΝ παραμένει μια από τις πιο σύνθετες και απαιτητικές στον κόσμο, απαιτώντας προηγμένες τεχνολογίες σε τομείς όπως το packaging, η συναρμολόγηση και οι δοκιμές. Οι Amkor και SPIL θα αναλάβουν αυτές τις κρίσιμες διεργασίες στην Αριζόνα, ενισχύοντας τον ρόλο των ΗΠΑ στο υψηλής τεχνολογίας οικοσύστημα της τεχνητής νοημοσύνης.
       
      Ο στόχος της NVIDIA για τα επόμενα τέσσερα χρόνια είναι εντυπωσιακός: να παραγάγει υποδομές ΤΝ αξίας έως και 500 δισεκατομμυρίων δολαρίων στις ΗΠΑ, δημιουργώντας εκατοντάδες χιλιάδες θέσεις εργασίας και ενισχύοντας την οικονομική και τεχνολογική ανεξαρτησία της χώρας.
       
      Η κίνηση αυτή σηματοδοτεί και τη μετάβαση προς μια νέα εποχή data centers — τα λεγόμενα “gigawatt AI factories” — τα οποία έχουν σχεδιαστεί αποκλειστικά για την επεξεργασία δεδομένων μέσω τεχνητής νοημοσύνης. Η NVIDIA στοχεύει να αποτελέσει τον κινητήρα αυτών των νέων εργοστασίων, τα οποία θα στηρίξουν τη μελλοντική ψηφιακή οικονομία και τις εφαρμογές AI σε παγκόσμια κλίμακα.
      Ο ίδιος ο Jensen Huang, ιδρυτής και CEO της NVIDIA, δήλωσε:
       
      «Οι κινητήρες της παγκόσμιας υποδομής τεχνητής νοημοσύνης κατασκευάζονται πλέον στις Ηνωμένες Πολιτείες. Η ενίσχυση της αμερικανικής παραγωγής μας επιτρέπει να ανταποκριθούμε στην αυξανόμενη παγκόσμια ζήτηση για chip και υπερυπολογιστές AI, ενώ ταυτόχρονα ενδυναμώνει την ανθεκτικότητα της εφοδιαστικής μας αλυσίδας.»  
      Η NVIDIA αξιοποιεί προηγμένες τεχνολογίες AI, ρομποτικής και ψηφιακών διδύμων για την κατασκευή και λειτουργία των εγκαταστάσεών της. Μέσω του NVIDIA Omniverse δημιουργούνται ψηφιακά δίδυμα των εργοστασίων, ενώ με την πλατφόρμα NVIDIA Isaac GR00T αναπτύσσονται ρομπότ που αυτοματοποιούν την παραγωγική διαδικασία.
       
      Η κίνηση αυτή της NVIDIA δεν αποτελεί απλώς μια τεχνολογική εξέλιξη, αλλά μια στρατηγική τοποθέτηση που επαναπροσδιορίζει τον ρόλο των ΗΠΑ στην παγκόσμια αλυσίδα αξίας της τεχνητής νοημοσύνης.
      Read more...

      603

    • Software

      AmigaOS 3.2.3: Νέο update για ένα λειτουργικό-θρύλο που αρνείται να πεθάνει

      astrolabos

      Σε μια εξέλιξη που χαροποιεί τους λάτρεις του retro computing, η Hyperion Entertainment ανακοίνωσε τη διάθεση της έκδοσης AmigaOS 3.2.3, ενός σημαντικού update για το ιστορικό λειτουργικό σύστημα που δημιουργήθηκε για τους υπολογιστές Commodore Amiga με επεξεργαστές Motorola 680x0. Η νέα αυτή έκδοση περιλαμβάνει πάνω από 50 διορθώσεις και βελτιώσεις, συσσωρευμένες από δύο χρόνια ενεργούς ανάπτυξης.
      Η εξέλιξη είναι αξιοσημείωτη, καθώς το AmigaOS 3.0 είχε κυκλοφορήσει το μακρινό 1992 μαζί με τον Amiga 1200, ενώ η έκδοση 3.1 ακολούθησε με την κυκλοφορία του Amiga CD32 το 1993. Παρά την κατάρρευση της Commodore το 1994, η Hyperion ανέλαβε την αναβίωση του κλασικού AmigaOS το 2018 με την έκδοση 3.1.4, και ξεκίνησε τη σειρά 3.2 το 2021, συνεχίζοντας μέχρι και σήμερα.
       

      Τα σημαντικότερα νέα χαρακτηριστικά της έκδοσης 3.2.3
      ReAction Toolkit: Ο αντικειμενοστραφής μηχανισμός GUI του AmigaOS, ReAction, δέχτηκε εκτεταμένες αναβαθμίσεις. Πλέον αποτελεί τη συνιστώμενη επιλογή για ανάπτυξη γραφικού περιβάλλοντος στο AmigaOS.
      TextEditor: Υποστηρίζει πλέον προσαρμοσμένα μενού με μακροεντολές, αυξάνοντας σημαντικά την παραγωγικότητα.
      Kickstart 3.2.3 ROM: Κυκλοφόρησε νέα έκδοση των ROM, με συμβατότητα προς τα παλαιότερα Kickstart 3.1 αλλά με πλήρη υποστήριξη για τα νέα χαρακτηριστικά.
      Βελτιστοποιήσεις μνήμης: Αφαιρέθηκε η αυτόματη κράτηση 12KB από την Chip RAM, απελευθερώνοντας πολύτιμους πόρους για εφαρμογές.
      Ενημερώσεις σε DiskDoctor και HDToolBox: Βελτιώσεις σε εργαλεία διάγνωσης και διαχείρισης δίσκων.
      Η έκδοση 3.2.3 προσφέρεται δωρεάν για όσους έχουν ήδη αγοράσει το AmigaOS 3.2 και είναι διαθέσιμη από εξουσιοδοτημένους μεταπωλητές όπως το RetroPassion UK.
      Και οι PowerPC εκδόσεις;
      Μετά το 1994, η ανάπτυξη του AmigaOS διασπάστηκε. Παρότι δημιουργήθηκαν εκδόσεις όπως το AmigaOS 4.x για PowerPC, αυτές δεν θεωρούνται "νεότερες" αλλά εναλλακτικές πορείες ανάπτυξης, χωρίς πλήρη συμβατότητα με τις 68K εφαρμογές της χρυσής εποχής του Amiga.
      Πλάι σε αυτές, υπάρχουν και παράγωγες πλατφόρμες όπως το MorphOS (επίσης για PowerPC) και το AROS, το οποίο στοχεύει σε πλήρη ελευθερία από αρχιτεκτονικές εξαρτήσεις, υποστηρίζοντας x86, PowerPC και ARM.
      Υποστήριξη για Arm επιταχυντές και νέο hardware
      Ιδιαίτερο ενδιαφέρον προκαλεί η υποστήριξη της έκδοσης 3.2.3 για ARM επιταχυντές όπως ο PiStorm, ανοίγοντας τον δρόμο για μοντέρνες επεκτάσεις πάνω σε κλασικά Amiga συστήματα. Ακόμη και ένας Amiga 500 με απλό MC68000 επεξεργαστή μπορεί να εκμεταλλευτεί τη νέα έκδοση του λειτουργικού.
      Όσον αφορά το νέο hardware, παρά την προαναγγελία της Retrogames για ένα «νέο full-size Amiga» στο τέλος του 2024, δεν υπήρξε πρόοδος. Η Hyperion δηλώνει ότι δεν έχει λάβει ακόμα επικοινωνία από τη Retrogames, αλλά «παραμένει διαθέσιμη για συζητήσεις».
      Η διαρκής εξέλιξη του AmigaOS αποδεικνύει πως η κοινότητα του Amiga, παρά τις δεκαετίες που πέρασαν, παραμένει ενεργή και ενθουσιώδης, δίνοντας νέα πνοή σε ένα λειτουργικό σύστημα που θεωρείται σημείο αναφοράς στην ιστορία της υπολογιστικής.
      Read more...

      455

    • Hardware

      Η ZOTAC απορρίπτει τον 16-pin σύνδεσμο τροφοδοσίας στην RTX 5060 Ti

      astrolabos

      Η ZOTAC παρουσίασε επισήμως έξι νέες κάρτες γραφικών RTX 5060 Ti, διατηρώντας την προσέγγιση “less is more” και αποφεύγοντας τον αμφιλεγόμενο 16-pin σύνδεσμο τροφοδοσίας (12VHPWR) που έχει προκαλέσει ποικίλες αντιδράσεις στη σειρά RTX 40. Με TDP 180W, η RTX 5060 Ti μπορεί άνετα να καλυφθεί από ένα τυπικό PCIe slot και έναν 8-pin σύνδεσμο, ο οποίος παρέχει έως και 225W συνολικά – λύση που η εταιρεία είχε ήδη εφαρμόσει επιτυχώς και στην προηγούμενη σειρά 4060 Ti.
      Στόχος: SFF builds, χαμηλό προφίλ και μηδενική υπερβολή
      Η νέα σειρά χωρίζεται σε δύο οικογένειες: AMP και TWIN EDGE, με όλα τα μοντέλα να είναι dual-slot και SFF-ready, ιδανικά δηλαδή για συστήματα περιορισμένου όγκου. Καμία από τις κάρτες δεν διαθέτει RGB ή ογκώδη συστήματα ψύξης – κάτι που η ZOTAC αναφέρει ρητά πως απευθύνεται σε «χρήστες που προτιμούν minimal αισθητική και όχι φωτιστικά εφέ».
      Οι έξι κάρτες διαφοροποιούνται κυρίως ως προς τη μνήμη (8GB ή 16GB GDDR7), τον εργοστασιακό χρονισμό και τον ελαφρύ factory overclock:
       
      Μοντέλο VRAM Boost Clock ZOTAC GAMING RTX 5060 Ti 16GB AMP 16GB 2632 MHz ZOTAC GAMING RTX 5060 Ti 16GB TWIN EDGE OC 16GB 2602 MHz ZOTAC GAMING RTX 5060 Ti 16GB TWIN EDGE 16GB 2572 MHz ZOTAC GAMING RTX 5060 Ti 8GB AMP 8GB 2632 MHz ZOTAC GAMING RTX 5060 Ti 8GB TWIN EDGE OC 8GB 2602 MHz ZOTAC GAMING RTX 5060 Ti 8GB TWIN EDGE 8GB 2572 MHz  
      Και οι έξι κάρτες χρησιμοποιούν 128-bit memory bus, ενώ οι 4608 CUDA πυρήνες επιβεβαιώνονται ως κοινό χαρακτηριστικό σε όλα τα μοντέλα. Η επιλογή της GDDR7 αντί GDDR6 διατηρείται, αν και η χωρητικότητα δεν επηρεάζει την κατανάλωση, που παραμένει σταθερά στα 180W.
      Όχι στον 16-pin: λειτουργικότητα και συμβατότητα
      Η απόφαση της ZOTAC να αποφύγει τον νέο 16-pin σύνδεσμο αποδεικνύει μια ρεαλιστική στάση απέναντι στις ανάγκες του mainstream χρήστη. Πέρα από τις ανησυχίες περί αξιοπιστίας που έχουν κυκλώσει τον 12VHPWR σύνδεσμο από την κυκλοφορία των RTX 4090, ο στόχος για compact builds καθιστά την επιλογή του 8-pin πιο πρακτική για εύκολη εγκατάσταση σε ITX και SFF κουτιά.
      Διαθεσιμότητα
      Η σειρά ZOTAC RTX 5060 Ti αναμένεται να κυκλοφορήσει επίσημα στις 15 Απριλίου, ακολουθώντας το λανσάρισμα της νέας mid-range πλατφόρμας της NVIDIA. Οι τιμές δεν έχουν ακόμη επιβεβαιωθεί, όμως η ύπαρξη 8GB και 16GB εκδόσεων υποδηλώνει μια διαβάθμιση τιμών για διαφορετικά κοινά. Σημειώνεται πως πρόκειται για τις πρώτες RTX 50 κάρτες με σχεδίαση TWIN EDGE, προαναγγέλλοντας ίσως μια νέα σχεδιαστική εποχή για τη ZOTAC στην Ada Lovelace Refresh γενιά.
      Η απόφαση της εταιρείας δείχνει ξεκάθαρα πως δεν χρειάζεται υπερβολή για να επιτευχθεί σωστός θερμικός σχεδιασμός και σταθερή απόδοση σε GPU μεσαίας κατηγορίας.
      Read more...

      412

    • Home Entertaiment

      Το αυθεντικό Star Wars επιστρέφει στους κινηματογράφους για πρώτη φορά μετά από δεκαετίες

      astrolabos

      Η στιγμή που οι φανατικοί της κινηματογραφικής ιστορίας περίμεναν εδώ και δεκαετίες έφτασε: η αρχική, αλογόκριτη εκδοχή του Star Wars του 1977 – πριν από τις επανειλημμένες και αμφιλεγόμενες επεμβάσεις του George Lucas – θα προβληθεί ξανά σε κινηματογραφική αίθουσα. Στις 12 Ιουνίου, στο πλαίσιο του φεστιβάλ Film on Film του Βρετανικού Ινστιτούτου Κινηματογράφου (BFI), το κοινό θα έχει την ευκαιρία να δει την εμβληματική ταινία όπως την είδαν για πρώτη φορά οι θεατές της εποχής.
      Η κόπια που θα προβληθεί είναι μία από τις ελάχιστες IB Technicolor dye transfer prints της πρώτης βρετανικής διανομής, άψογα διατηρημένη στο Εθνικό Αρχείο του BFI. Η προβολή δεν θα είναι μοναδική – το φεστιβάλ έχει προγραμματίσει δύο διαδοχικές προβολές του φιλμ την ίδια βραδιά, προσφέροντας στους θεατές την αυθεντική εμπειρία ενός "μακρινού γαλαξία".
      Η αλήθεια πίσω από τη φράση "Han shot first"
      Μία από τις πιο γνωστές παρεμβάσεις στις μεταγενέστερες εκδόσεις της ταινίας ήταν η αλλαγή της σκηνής όπου ο Han Solo πυροβολεί τον επικίνδυνο κυνηγό επικηρυγμένων Greedo. Στην αρχική εκδοχή του 1977, ο Han πυροβολεί ψύχραιμα πρώτος, τονίζοντας τον αντι-ηρωικό χαρακτήρα του. Στις εκδόσεις όμως που κυκλοφόρησαν από το 1997 και μετά, προστέθηκε ένα ψηφιακό πλάνο που δείχνει τον Greedo να πυροβολεί πρώτος, με τον Han να απαντά – μια αλλαγή που εξόργισε πολλούς θαυμαστές.
      Επιπλέον αλλαγές περιλαμβάνουν την προσθήκη ψηφιακού Jabba the Hutt, βαρύ χρωματικό επεξεργασμένο grading με ματζέντα απόχρωση και άλλα CGI στοιχεία που θεωρούνται σήμερα ξεπερασμένα.
      Ερασιτέχνες αποκαθιστούν την αυθεντική εμπειρία
      Καθώς η Lucasfilm – και αργότερα η Disney – δεν έχουν κυκλοφορήσει επισήμως την αυθεντική εκδοχή σε σύγχρονα ψηφιακά μέσα, φανατικοί της ταινίας έχουν στραφεί σε ιδιοκατασκευές. Το γνωστό project 4K77 είναι προϊόν εθελοντικής προσπάθειας που περιλαμβάνει αναζήτηση παλαιών φιλμ στο eBay, σάρωση σε ανάλυση 4K και προσεκτική αποκατάσταση για να επανέλθει η αισθητική του 1977.
      Όπως γράφει χαρακτηριστικά ο Robert Williams στο σχετικό site: «Ήθελα να δείξω την ταινία στα παιδιά μου, όπως τη θυμάμαι, όχι με ξεπερασμένα CGI και αλλοιωμένα χρώματα».
      Το όραμα του δημιουργού έναντι της ιστορικής πραγματικότητας
      Ο ίδιος ο Lucas έχει υπερασπιστεί σθεναρά τις αλλαγές του, δηλώνοντας το 2004: «Λυπάμαι που ερωτευτήκατε μια ημιτελή ταινία. Θέλω να είναι όπως εγώ τη φαντάστηκα». Ωστόσο, η τρέχουσα αναβίωση της αυθεντικής εκδοχής επιβεβαιώνει πως για πολλούς θεατές, η αυθεντικότητα δεν μετριέται μόνο με την τεχνική τελειότητα, αλλά με την εμπειρία, την αισθητική και τη συναισθηματική σύνδεση.
      Το Film on Film δίνει επιτέλους φωνή σε αυτό το αίτημα, φέρνοντας στο φως ένα πολύτιμο κομμάτι της κινηματογραφικής κληρονομιάς – ακριβώς όπως το είδαν οι πρώτοι θεατές το 1977.
      Read more...

      579

    • Gaming

      Ubisoft: "Δεν ανήκουν στους παίκτες τα παιχνίδια τους" — Αντιδράσεις μετά το κλείσιμο του The Crew

      astrolabos

      Η διαμάχη γύρω από την έννοια της ιδιοκτησίας στα ψηφιακά παιχνίδια φουντώνει ξανά, με την Ubisoft να βρίσκεται στο επίκεντρο ενός έντονου νομικού και ηθικού διαλόγου. Η υπόθεση αφορά το The Crew, έναν τίτλο αγώνων ταχύτητας του 2014, τον οποίο η εταιρεία αποσύρει πλήρως από τους servers της, με αποτέλεσμα οι παίκτες να χάνουν την πρόσβαση στο προϊόν που είχαν αγοράσει. Το γεγονός προκάλεσε ομαδική προσφυγή κατά της Ubisoft στην Καλιφόρνια, καθώς η εταιρεία όχι μόνο διέκοψε τη λειτουργία των servers, αλλά και διέγραψε το παιχνίδι από τις βιβλιοθήκες των χρηστών στο Ubisoft Connect, αφήνοντάς τους με ένα άχρηστο demo mode. Επιστροφές χρημάτων δόθηκαν μόνο σε όσους είχαν κάνει πρόσφατες αγορές, κάτι που οι καταναλωτές θεωρούν εξαιρετικά άδικο.
       
      Η Ubisoft από την πλευρά της απαντά ότι δεν υπήρξε ποτέ πραγματική μεταβίβαση κυριότητας του παιχνιδιού, αλλά απλώς παραχώρηση μιας άδειας χρήσης. Σύμφωνα με τη νομική της τοποθέτηση, αυτή η πληροφορία ήταν ξεκάθαρη από τη συσκευασία του παιχνιδιού, και επομένως οι χρήστες δεν είχαν ποτέ νομική αξίωση για μόνιμη πρόσβαση. Επιπλέον, η εταιρεία επικαλέστηκε ότι έχει παρέλθει το χρονικό περιθώριο για κατάθεση σχετικής αγωγής, ισχυριζόμενη πως η ενέργειά της δεν παραβιάζει κανέναν εν ισχύ κανόνα.
       
      Ωστόσο, οι ενάγοντες αντεπιτίθενται. Τονίζουν ότι η συσκευασία του The Crew ανέφερε ρητά πως οι κωδικοί ενεργοποίησης ισχύουν μέχρι το 2099, γεγονός που δημιουργεί την προσδοκία μόνιμης διαθεσιμότητας του παιχνιδιού. Επιπλέον, υποστηρίζουν πως η in-game οικονομία του τίτλου, που βασιζόταν σε εικονικό νόμισμα, θα έπρεπε να υπάγεται στη νομοθεσία της Καλιφόρνιας περί gift certificates, τα οποία δεν επιτρέπεται να λήγουν. Υποστηρίζουν επίσης ότι η παραγραφή δεν ισχύει ακόμη, καθώς η ουσιαστική «ζημία» συνέβη μόλις το 2023, όταν η Ubisoft ανακοίνωσε επίσημα το επικείμενο κλείσιμο των servers.
       
      Η υπόθεση έχει προκαλέσει έντονες αντιδράσεις όχι μόνο στις ΗΠΑ αλλά και διεθνώς. Μια διαδικτυακή εκστρατεία στον Καναδά συγκεντρώνει υπογραφές για την ψήφιση νομοθεσίας που θα υποχρεώνει τις εταιρείες να προσφέρουν offline λειτουργία για online-only παιχνίδια όταν σταματά η υποστήριξή τους. Το κίνημα «Stop Killing Games» έχει ξεκινήσει συντονισμένες ενέργειες και προς άλλες κυβερνήσεις, επιδιώκοντας να περιορίσει το δικαίωμα των εταιρειών να διαγράφουν ολόκληρους τίτλους, ακόμα και από ιδιωτικές βιβλιοθήκες χρηστών, επικαλούμενες ρήτρες χρήσης.
       
      Η Ubisoft από την πλευρά της επιχειρεί να μετριάσει τις εντυπώσεις, δηλώνοντας ότι τα επόμενα παιχνίδια της σειράς The Crew, όπως το The Crew 2 και το Motorfest, θα αποκτήσουν offline modes όταν έρθει η στιγμή τερματισμού των servers τους. Παράλληλα, προωθεί ενεργά τη συνδρομητική της πλατφόρμα, ενισχύοντας την άποψη ότι το μέλλον της αγοράς δεν βασίζεται στην κυριότητα αλλά στην πρόσβαση μέσω υπηρεσιών.
       
      Η υπόθεση δεν αφήνει αδιάφορες ούτε τις άλλες μεγάλες πλατφόρμες. Η Valve, ιδιοκτήτρια του Steam, έχει ήδη προσαρμόσει τους όρους χρήσης της με σαφήνεια ότι η αγορά παιχνιδιών προσφέρει άδεια χρήσης και όχι μόνιμη κυριότητα, όπως απαιτεί ο νόμος στην Καλιφόρνια. Αντίθετα, η GOG (Good Old Games) επέλεξε να τονίσει τις διαφορές της, προβάλλοντας την πολιτική της για DRM-free παιχνίδια με δυνατότητα μόνιμης offline εγκατάστασης, ανεξαρτήτως υποστήριξης.
       
      Η διαμάχη γύρω από το The Crew αποκαλύπτει ένα ευρύτερο πρόβλημα στην ψηφιακή εποχή: όταν οι παίκτες αγοράζουν ένα παιχνίδι, τι αγοράζουν πραγματικά; Πρόσβαση ή ιδιοκτησία; Μέχρι να υπάρξει σαφές νομικό πλαίσιο, η διαφορά παραμένει θολή — και οι χρήστες βρίσκονται στο έλεος των πλατφορμών.
      Read more...

      701

    • Consumer's bulletin

      Επαναστατικές αλλαγές στις αερομεταφορές: Τέλος στο check-in και τις κάρτες επιβίβασης με το νέο "ψηφιακό ταξιδιωτικό πάσο"

      astrolabos

      Επαναστατικές αλλαγές στις αερομεταφορές: Τέλος στο check-in και τις κάρτες επιβίβασης με το νέο "ψηφιακό ταξιδιωτικό πάσο"
      ΟΗΕ και ICAO σχεδιάζουν τον πλήρη ψηφιακό μετασχηματισμό των αεροδρομίων — Ταυτότητα μέσω κινητού και αναγνώριση προσώπου αντί για παραδοσιακές διαδικασίες
      Μια ριζική αναδιάρθρωση στον τρόπο που ταξιδεύουμε αεροπορικώς αναμένεται να φέρουν τα επόμενα χρόνια οι νέες προτάσεις του Διεθνούς Οργανισμού Πολιτικής Αεροπορίας (ICAO), της υπηρεσίας του ΟΗΕ αρμόδιας για τις παγκόσμιες αεροπορικές πολιτικές. Σύμφωνα με σχέδιο που αποκάλυψε η Times, μέσα στα επόμενα τρία χρόνια μπορεί να καταργηθούν πλήρως τόσο το check-in όσο και οι κλαστικές κάρτες επιβίβασης, αντικαθιστάμενα από ένα “ψηφιακό ταξιδιωτικό πάσο” (journey pass) που θα είναι αποθηκευμένο στο κινητό του επιβάτη.
      Πώς θα λειτουργεί το νέο σύστημα
      Το νέο σύστημα θα επιτρέπει:
      Αποθήκευση στοιχείων διαβατηρίου στο smartphone
      Κατάργηση του manual check-in: ο επιβάτης θα θεωρείται «παρών» μόλις σκαναριστεί το πρόσωπό του στο αεροδρόμιο
      Δυναμικό journey pass, που θα ενημερώνεται αυτόματα με αλλαγές πτήσης ή καθυστερήσεις
      Αναγνώριση προσώπου σε κάθε κρίσιμο σημείο του ταξιδιού (π.χ. είσοδος στο αεροδρόμιο, έλεγχος ασφαλείας, επιβίβαση)
      Με τον τρόπο αυτό, ο έλεγχος εισιτηρίων και τα check-in counters καταργούνται πλήρως, καθώς η αναγνώριση προσώπου και το mobile ID γίνονται τα νέα «εισιτήρια».
      Αναγκαίες υποδομές και αναβαθμίσεις
      Για να υλοποιηθεί αυτό το σχέδιο, απαιτούνται εκτεταμένες τεχνολογικές αναβαθμίσεις στα αεροδρόμια, μεταξύ άλλων:
      Εξοπλισμός για ανάγνωση διαβατηρίων από κινητές συσκευές
      Συστήματα βιομετρικής επαλήθευσης προσώπου
      Διαλειτουργικά συστήματα μεταξύ αεροπορικών εταιρειών, αεροδρομίων και συνοριακών ελέγχων
      Η Valérie Viale της Amadeus, μεγάλης εταιρείας τεχνολογίας ταξιδιών, χαρακτήρισε την αλλαγή ως τη μεγαλύτερη των τελευταίων 50 ετών, συγκρίσιμη με τη μετάβαση στα ηλεκτρονικά εισιτήρια στις αρχές της δεκαετίας του 2000.
      Έξυπνη διαχείριση αλλαγών πτήσεων
      Ένα από τα πιο πρακτικά πλεονεκτήματα είναι η αυτόματη διαχείριση καθυστερήσεων και missed connections. Αν ένας επιβάτης χάσει πτήση λόγω καθυστέρησης εκτός ευθύνης του, το σύστημα θα τον ενημερώνει αυτόματα για νέα πτήση μέσω του κινητού του και θα ενημερώνει το ψηφιακό πάσο χωρίς καμία παρέμβαση από προσωπικό.
      Προστασία προσωπικών δεδομένων
      Παρότι ενδέχεται να υπάρξουν ανησυχίες για την ιδιωτικότητα, η Amadeus τονίζει ότι τα δεδομένα διαγράφονται μέσα σε 15 δευτερόλεπτα μετά από κάθε επαφή με "touchpoint" (π.χ. είσοδος σε gate ή έλεγχο ασφαλείας).
      Τι αλλάζει για τον ταξιδιώτη
      Πριν:
      Check-in online ή στο αεροδρόμιο
      Εκτύπωση ή λήψη boarding pass
      Αναμονή σε ουρές και επανειλημμένοι έλεγχοι
      Μετά:
      Καμία ενέργεια check-in
      Όλα τα στοιχεία και δικαιώματα επιβίβασης αποθηκευμένα σε ένα “journey pass” στο smartphone
      Αναγνώριση προσώπου για κάθε στάδιο
      Αυτόματες αλλαγές και ειδοποιήσεις μέσω κινητού
       

       
      Αν και η υλοποίηση εξαρτάται από νομοθετικές και τεχνικές εξελίξεις ανά χώρα, οι αλλαγές αυτές δείχνουν το μέλλον των αεροπορικών ταξιδιών να γίνεται πιο αυτοματοποιημένο, βιομετρικό και χωρίς χαρτιά — μια νέα εποχή για την παγκόσμια επιβατική εμπειρία.
      Read more...

      500

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.