Jump to content
  • Ειδήσεις

    • Gaming

      WHAMM: Η Microsoft παρουσιάζει ρεαλιστικό gameplay με ΤΝ μέσα από μοντέλο που «παίζει» Quake II σε πραγματικό χρόνο

      astrolabos

      Η Microsoft ανακοίνωσε την πρώτη διαδραστική υλοποίηση του WHAMM, ενός μοντέλου τεχνητής νοημοσύνης ικανό να προσομοιώνει gameplay σε πραγματικό χρόνο. Στο επίκεντρο βρίσκεται μια AI έκδοση του Quake II, η οποία λειτουργεί μέσα από το Copilot Labs και επιτρέπει στον χρήστη να «παίζει» μέσα στο μοντέλο, όχι απλώς να το βλέπει.
      Τι είναι το WHAMM;
      Το WHAMM (World and Human Action MaskGIT Model) είναι εξέλιξη του WHAM, ενός μοντέλου που δημοσιεύτηκε πρόσφατα στο περιοδικό Nature. Σε αντίθεση με το προηγούμενο WHAM-1.6B που μπορούσε να δημιουργεί μόνο 1 εικόνα ανά δευτερόλεπτο, το WHAMM φτάνει τα 10+ frames το δευτερόλεπτο, επιτρέποντας αλληλεπίδραση με πληκτρολόγιο ή χειριστήριο – δηλαδή πραγματικό παιχνίδι.
      Η αρχιτεκτονική βασίζεται σε δύο transformers: το “Backbone” (~500M παραμέτρους) για την αρχική παραγωγή εικόνας και το “Refinement” (~250M παραμέτρους) για τη σταδιακή βελτίωση του αποτελέσματος με τεχνικές τύπου MaskGIT. Το αποτέλεσμα είναι υψηλότερη ταχύτητα, διπλάσια ανάλυση (640x360), και αισθητή αύξηση στην ποιότητα.
      Πόση εκπαίδευση χρειάζεται ένα τέτοιο μοντέλο;
      Εντυπωσιακά, η εκπαίδευση του WHAMM δεν χρειάστηκε χρόνια gameplay, όπως το WHAM-1.6B (το οποίο εκπαιδεύτηκε σε 7 χρόνια δεδομένων), αλλά μόλις μία εβδομάδα. Αυτό επετεύχθη με στοχευμένο testing από επαγγελματίες παίκτες σε ένα και μόνο επίπεδο του Quake II, με πλήρη έλεγχο των σεναρίων που συλλέχθηκαν ως δεδομένα.
      Τι μπορεί να κάνει;
      Ο χρήστης μπορεί να κινείται, να στρέφει την κάμερα, να πηδά, να πυροβολεί, να καταστρέφει αντικείμενα και να αλληλεπιδρά με το περιβάλλον, όπως βαρέλια και αντικείμενα. Το εντυπωσιακό είναι πως ακόμα και εικόνες ή αντικείμενα που εισάγονται στο περιβάλλον από τον χρήστη παραμένουν και μπορούν να χρησιμοποιηθούν, π.χ. μια power cell.
      «Δεν πρόκειται για πλήρη αναπαραγωγή του αυθεντικού Quake II, αλλά για ένα “παίξιμο μέσα στο μοντέλο”», ξεκαθαρίζει η ομάδα. Περιορισμοί της υλοποίησης
      Παρά τις εκπληκτικές δυνατότητες, η Microsoft επισημαίνει αρκετά όρια:
      Η εμπειρία περιορίζεται σε ένα μέρος ενός μόνο επιπέδου του Quake II.
      Οι εχθροί δεν ανταποκρίνονται αξιόπιστα (η μάχη και τα animations είναι ασαφή).
      Η “μνήμη” του μοντέλου φτάνει μόνο ~0.9 δευτερόλεπτα (9 frames) – κάτι που προκαλεί «ξεχάσματα» αν αντικείμενα μείνουν εκτός κάδρου.
      Η ακρίβεια σε μετρήσεις όπως η υγεία (health) είναι περιορισμένη.
      Υπάρχει αισθητή καθυστέρηση (latency) κατά την αλληλεπίδραση μέσω cloud.
      Παρόλα αυτά, η εμπειρία παραμένει πρωτοποριακή ως «τεχνολογικό demo» και αποδεικνύει τις δυνατότητες των real-time generative models στο gaming.
      Τι ακολουθεί;
      Η Microsoft βλέπει το WHAMM ως ένα πρώτο βήμα για νέου τύπου διαδραστικά ψηφιακά περιβάλλοντα, όπου η πραγματικότητα ενός παιχνιδιού δεν χρειάζεται καν μηχανή γραφικών (game engine), αλλά μπορεί να προκύψει από μοντέλα μηχανικής μάθησης. Το WHAMM ίσως είναι η αρχή μιας εποχής όπου τα AI μοντέλα θα “παίζουν” μαζί μας αντί να μας “δείχνουν” μόνο εικόνες.
      📊 Σύντομος Πίνακας: WHAMM vs WHAM-1.6B
      Χαρακτηριστικό WHAM-1.6B WHAMM Frames ανά δευτερόλεπτο 1 10+ Ανάλυση 300×180 640×360 Εκπαίδευση 7 χρόνια gameplay 1 εβδομάδα (στοχευμένο) Game Bleeding Edge Quake II (1 επίπεδο) Εχθροί Όχι Ναι (περιορισμένοι) Περιβάλλον Στατικό Αλληλεπιδραστικό  
      Read more...

      410

    • Geek

      TRON: Ares – Ο κόσμος του Grid επιστρέφει με standalone reboot και επική αισθητική

      astrolabos

      Η Disney επιστρέφει στον κόσμο του TRON, σχεδόν 15 χρόνια μετά το TRON: Legacy, με τη νέα ταινία TRON: Ares, η οποία δεν αποτελεί άμεσο sequel, αλλά standalone reboot της σειράς. Η σκηνοθεσία ανήκει στον Joachim Rønning (Pirates of the Caribbean: Dead Men Tell No Tales, Maleficent: Mistress of Evil) και το πρώτο trailer μόλις κυκλοφόρησε, αποκαλύπτοντας εκθαμβωτικά visuals και ατμόσφαιρα που τιμά την αισθητική κληρονομιά της σειράς.
       
      Από το Grid στον πραγματικό κόσμο
      Η νέα ταινία αφηγείται μια ριζικά διαφορετική ιστορία σε σχέση με τα προηγούμενα TRON. Ο Jared Leto ενσαρκώνει τον Ares, έναν εξαιρετικά εξελιγμένο υπολογιστικό πρόγραμμα (AI) που αποστέλλεται στον πραγματικό κόσμο με αποστολή υψηλού κινδύνου — σηματοδοτώντας, σύμφωνα με την επίσημη σύνοψη, την πρώτη επαφή της ανθρωπότητας με όντα τεχνητής νοημοσύνης.
      Το trailer παρουσιάζει το εμβληματικό περιβάλλον του Grid με φουτουριστικά οχήματα, φωτεινές στολές και light cycles, ενώ παράλληλα εισάγει έναν νέο κόσμο όπου οι ψηφιακοί και πραγματικοί χώροι συγκρούονται. Την Eve Kim υποδύεται η Greta Lee, ενώ στο καστ συμμετέχουν επίσης οι Evan Peters (ως Julian Dillinger), Jodie Turner-Smith, Cameron Monaghan, Sarah Desjardins, Hasan Minhaj, Arturo Castro και η Gillian Anderson σε ρόλους που παραμένουν προς το παρόν άγνωστοι. Ο Jeff Bridges επιστρέφει ως Kevin Flynn, ενισχύοντας τη σύνδεση με τις προηγούμενες ταινίες.
      Από τη ματαίωση στη νέα αρχή
      Η ιστορία πίσω από την παραγωγή της ταινίας είναι μακρά και περιπετειώδης. Μετά την κυκλοφορία του TRON: Legacy το 2010, η Disney είχε δώσει το πράσινο φως για μια τρίτη ταινία που θα ακολουθούσε τις περιπέτειες του Sam Flynn (Garrett Hedlund) και της Quorra (Olivia Wilde). Όμως, το project ακυρώθηκε το 2015, μετά την αποτυχία του Tomorrowland στο box office.
      Το 2020, η ιδέα αναθεωρήθηκε ριζικά: αντί για συνέχεια, η ταινία επανασχεδιάστηκε ως reboot, με στόχο να εισαγάγει νέους θεματικούς άξονες και χαρακτήρες, αλλά διατηρώντας την ουσία του TRON ως οπτικοακουστικής εμπειρίας και φιλοσοφικού προβληματισμού πάνω στη σχέση ανθρώπου και τεχνητής νοημοσύνης.
      Μουσική, αισθητική και προσδοκίες
      Τη μουσική υπογράφουν οι Nine Inch Nails, προσθέτοντας έναν σκοτεινό, industrial ήχο στο ήδη cyberpunk περιβάλλον του TRON. Αν και το trailer δεν αποκαλύπτει πολλές λεπτομέρειες για την πλοκή, οι πρώτες εικόνες υπόσχονται εντυπωσιακά εφέ, κομψή κινησιολογία και βαθύτερη εξερεύνηση της AI στον πραγματικό κόσμο.
      Το TRON: Ares αναμένεται να κάνει πρεμιέρα στις κινηματογραφικές αίθουσες στις 10 Οκτωβρίου 2025, και αποτελεί μία από τις πιο αναμενόμενες sci-fi παραγωγές της χρονιάς — όχι μόνο για τους φίλους της σειράς, αλλά και για ένα ευρύτερο κοινό που ενδιαφέρεται για τις τεχνολογικές αφηγήσεις του αύριο.
       
      Χρονολογική ανασκόπηση του TRON franchise
       
      1982 – TRON Η πρωτότυπη ταινία TRON του Στίβεν Λίσμπεργκερ ήταν πρωτοποριακή για την εποχή της, συνδυάζοντας live action με πρωτοφανή για την εποχή computer-generated γραφικά. Παρουσίαζε τον Kevin Flynn (Jeff Bridges), έναν προγραμματιστή που εισέρχεται στον ψηφιακό κόσμο του Grid. Αν και δεν σημείωσε τεράστια εμπορική επιτυχία, απέκτησε cult status.
      2003 – TRON 2.0 (video game) Παιχνίδι για PC και κονσόλες που συνέχισε την ιστορία με τον Jet Bradley, γιο του Alan Bradley (του συνεργάτη του Kevin Flynn).
      2010 – TRON: Legacy Η πολυαναμενόμενη συνέχεια, με σκηνοθέτη τον Joseph Kosinski. Ο Sam Flynn (Garrett Hedlund) ψάχνει τον χαμένο πατέρα του στον ψηφιακό κόσμο. Η ταινία χαρακτηρίστηκε από το επιβλητικό soundtrack των Daft Punk και τις εξαιρετικές οπτικές αναπαραστάσεις του Grid.
      2012–2013 – TRON: Uprising (animated series) Animated σειρά του Disney XD, που λειτουργεί ως prequel του Legacy. Εστιάζει στον χαρακτήρα Beck, μαθητή του TRON, σε έναν Grid υπό την κυριαρχία του Clu.
      2015 – Ακυρώνεται το sequel του Legacy Παρά την επιτυχία του TRON: Legacy, η τρίτη ταινία ακυρώνεται, πιθανώς επηρεασμένη από την αποτυχία του Tomorrowland.
      2020 – Το πρότζεκτ επανεκκινείται Η Disney επαναφέρει το franchise ως reboot. Το project μετασχηματίζεται σε "TRON: Ares", μια αυτόνομη ταινία με νέα πλοκή.
      2025 – TRON: Ares Η τρίτη live-action ταινία του franchise, με σκηνοθέτη τον Joachim Rønning και τον Jared Leto ως Ares. Εξερευνά την πρώτη επαφή της ανθρωπότητας με AI οντότητες στον πραγματικό κόσμο.
       
       
      Cast και βασικοί χαρακτήρες του TRON: Ares
      Ηθοποιός Ρόλος  Περιγραφή Jared Leto Ares  Εξελιγμένο AI πρόγραμμα που εισέρχεται στον πραγματικό κόσμο Greta Lee Eve Kim  Ανθρώπος που βρίσκεται στο επίκεντρο της σύγκρουσης Grid–πραγματικότητας Evan Peters Julian Dillinger  Ρόλος με άγνωστο background, πιθανή σύνδεση με τον Dillinger Sr. Jeff Bridges Kevin Flynn  Ο εμβληματικός δημιουργός του Grid, επιστρέφει για να δώσει συνέχεια στον μύθο Jodie Turner-Smith Άγνωστο  – Cameron Monaghan Άγνωστο  – Sarah Desjardins Άγνωστο  – Hasan Minhaj Άγνωστο  – Arturo Castro Άγνωστο  – Gillian Anderson Άγνωστο  – Μουσική: Nine Inch Nails
      Πρεμιέρα: 10 Οκτωβρίου 2025
      Παραγωγή: Walt Disney Studios
       
      Read more...

      399

    • Tech Industry

      Ο Τραμπ προαναγγέλλει δασμούς στους ημιαγωγούς – Σοβαρές επιπτώσεις για τη βιομηχανία chip στις ΗΠΑ

      astrolabos

      Τίτλος:
      Ο Τραμπ προαναγγέλλει δασμούς στους ημιαγωγούς – Σοβαρές επιπτώσεις για τη βιομηχανία chip στις ΗΠΑ
      Υπότιτλος:
      Οι δασμοί ενδέχεται να φτάσουν έως και 100% – Σε κίνδυνο AMD, Nvidia, Qualcomm και άλλοι που βασίζονται στην TSMC
      Σε μια κίνηση που μπορεί να φέρει ριζικές ανατροπές στη βιομηχανία ημιαγωγών, ο Ντόναλντ Τραμπ δήλωσε ότι οι εισαγωγικοί δασμοί στα chips «θα ξεκινήσουν πολύ σύντομα», στο πλαίσιο ενός ευρύτερου πακέτου μέτρων που στοχεύουν επίσης τις φαρμακευτικές εισαγωγές και τα κρίσιμα ορυκτά.
      Κατά τη διάρκεια συνέντευξης Τύπου στον Λευκό Οίκο, ο πρώην Πρόεδρος των ΗΠΑ ανέφερε:
      «Οι δασμοί στα chips ξεκινούν πολύ σύντομα και η φαρμακοβιομηχανία θα ακολουθήσει κάπου στο εγγύς μέλλον.» Η δήλωση αυτή έρχεται λίγους μήνες μετά τις αρχικές απειλές του Τραμπ για επιβολή δασμών 25%, 50% ή ακόμα και 100% στους ημιαγωγούς που παράγονται στην Ταϊβάν — απειλή που είχε «παγώσει» προσωρινά μετά την ανακοίνωση επένδυσης ύψους $100 δισ. από την TSMC στις ΗΠΑ.
      Πίεση στην εγχώρια παραγωγή και στο κόστος των chips
      Η επιβολή δασμών στους ημιαγωγούς εκτός ΗΠΑ έχει ως στόχο, σύμφωνα με το επιτελείο του Τραμπ, να «εξισορροπήσει» τα ανταγωνιστικά πλεονεκτήματα των ξένων chips έναντι της αμερικανικής παραγωγής, η οποία ήδη επιβαρύνεται από δασμούς 20% έως 32% στα εργαλεία κατασκευής που εισάγονται από την Ευρώπη, την Ιαπωνία και τη Νότια Κορέα.
      Ωστόσο, μια τέτοια γενικευμένη επιβολή δασμών αναμένεται να πλήξει καίρια εταιρείες όπως οι AMD, Nvidia, Intel, Qualcomm και Broadcom, οι οποίες βασίζουν μεγάλο μέρος της παραγωγής τους στην TSMC στην Ταϊβάν.
      Πόσο θα κοστίσει στους καταναλωτές;
      Η πρακτική συνέπεια ενός τέτοιου δασμού εξαρτάται από το είδος του προϊόντος και τα περιθώρια κέρδους. Για παράδειγμα:
      Ένας AI GPU της Nvidia αξίας $50.000, με μικτό περιθώριο κέρδους 75%, δηλώνει αξία $12.500 και υπόκειται σε δασμό $3.125 σε περίπτωση επιβολής 25%. Για μεγάλα data centers (όπως αυτά του Elon Musk, με ~1 εκατομμύριο GPUs), αυτό μεταφράζεται σε επιπλέον κόστος $3,125 δισεκατομμύρια.
      Ένας επεξεργαστής αξίας $200 με μικτό περιθώριο κέρδους 40%-50% θα φτάσει να κοστίζει περίπου $225 στη λιανική, εφόσον ο δασμός περάσει στον τελικό καταναλωτή.
      Το ερώτημα είναι ποιος θα απορροφήσει το κόστος: ο κατασκευαστής, οι μεσάζοντες της εφοδιαστικής αλυσίδας ή ο ίδιος ο καταναλωτής. Σε προϊόντα υψηλής αξίας και μικρών όγκων (όπως οι επαγγελματικοί GPUs), είναι πιο πιθανό να πληγούν οι προμηθευτές. Στα καταναλωτικά προϊόντα, οι τιμές πιθανότατα θα αυξηθούν.
      Ο αλγόριθμος των δασμών: μαθηματικός ή πολιτικός;
      Σύμφωνα με αναλυτές, η κυβέρνηση Τραμπ μέχρι τώρα υπολόγιζε τους δασμούς με βάση τον λόγο ελλείμματος εμπορίου ΗΠΑ προς τις συνολικές εισαγωγές από κάθε χώρα. Αυτό έχει οδηγήσει σε «ανταποδοτικούς» δασμούς σε πολλούς εμπορικούς εταίρους. Πολλοί φοβούνται ότι η ίδια προσέγγιση θα εφαρμοστεί και στα chips, χωρίς διαφοροποίηση ανά κατηγορία ή κρίσιμη χρήση.
      Ποιοι χάνουν και ποιοι ίσως ωφεληθούν
      Αν και οι αμερικανικές εταιρείες σχεδιασμού chips πλήττονται από τις ανατιμήσεις, οι εταιρείες με εσωτερική παραγωγή ή λιγότερη εξάρτηση από την Ασία, όπως η Intel, ίσως επωφεληθούν. Επίσης, αν οι δασμοί ωθήσουν επενδύσεις σε εγχώρια fabs, το μέτρο μπορεί να ενισχύσει τη στρατηγική αυτονομία των ΗΠΑ — με τεράστιο όμως κόστος στο ενδιάμεσο.
       
      Η πρόθεση της κυβέρνησης Τραμπ να επιβάλει δασμούς έως και 100% στους εισαγόμενους ημιαγωγούς έρχεται σε μια εποχή που η παγκόσμια εφοδιαστική αλυσίδα chips προσπαθεί να ανακάμψει από ελλείψεις, πανδημία, και πόλεμο τιμών. Οι ΗΠΑ πράγματι χρειάζονται μια βιώσιμη εγχώρια παραγωγή, όμως η επιθετική δασμολόγηση των chips —σε μια χώρα που οι περισσότερες τεχνολογικές εταιρείες είναι fabless και εξαρτώνται από foundries όπως η TSMC— μπορεί να αποδειχθεί αυτοκαταστροφική.
       
      Σε τελική ανάλυση, μια τέτοια πολιτική ενδέχεται να μετατρέψει την ανάγκη για στρατηγική αυτονομία σε πληγή για την καινοτομία, την ανταγωνιστικότητα και τους ίδιους τους καταναλωτές. Εάν δεν υπάρξει σαφής στρατηγικός σχεδιασμός με κίνητρα αντί για τιμωρίες, το τίμημα θα είναι ακριβό — για όλους.
       
      Εταιρεία Εξάρτηση από TSMC Πιθανός Αντίκτυπος Δασμών Στρατηγικά Περιθώρια Αντίδρασης Nvidia Πολύ υψηλή (όλα τα AI/GeForce chips παράγονται στην TSMC) Αύξηση κόστους έως και 25%–100% ανά μονάδα. Μεγάλη πίεση σε data centers και HPC Μηδενικά fabs. Μόνη λύση: μετακύλιση κόστους ή διαπραγμάτευση για εξαιρέσεις AMD Υψηλή (CPU και GPU σχεδόν αποκλειστικά στην TSMC) Αύξηση κόστους στους επεξεργαστές Ryzen και EPYC Μερική διαφοροποίηση με GlobalFoundries σε entry-level σειρές Intel Χαμηλή (διατηρεί δικά της fabs στις ΗΠΑ) Ίσως επωφεληθεί, εάν οι ανταγωνιστές επιβαρυνθούν Απαραίτητη η βελτίωση της παραγωγικής αποδοτικότητας για να αξιοποιηθεί η ευκαιρία Qualcomm Πολύ υψηλή (Snapdragon chips κατασκευάζονται στην TSMC και Samsung) Πιθανή αύξηση τιμών σε smartphones, wearables, automotive Ελάχιστες εναλλακτικές, εκτός από στρατηγική πίεση προς Samsung Foundry Broadcom Υψηλή (δικτυακά SoCs, ASICs και Wi-Fi chips) Άμεση επιβάρυνση σε τιμές δικτυακού εξοπλισμού και data infrastructure Μικρός βαθμός διαφοροποίησης με χρήση πολλαπλών foundries Apple Ακραία υψηλή (όλα τα SoCs παράγονται στην TSMC) Αν και δεν είναι fabless σχεδιαστής chip με τον ίδιο τρόπο, θα επηρεαστεί εμμέσως μέσω αυξημένου κόστους Στενή συνεργασία με TSMC και επενδύσεις στις ΗΠΑ (Arizona fabs)
      Read more...

      769

    • Press Releases in English

      G.SKILL Announces World's First Large Capacity 128GB (64GBx2) DDR5 Overclocked Memory Kit at DDR5-8000

      astrolabos

      G.SKILL International Enterprise Co., Ltd., the world’s leading brand of performance overclock memory and PC components, is thrilled to announce a new high-speed memory overclock DDR5 specification with an ultra-high kit capacity – DDR5-8000 CL44 with 128GB (64GBx2) kit capacity. This is the world's first DDR5 memory kit with 64GB high-capacity modules to reach the extreme overclock level of DDR5-8000, setting a new milestone for high-performance computing, content creation, AI applications, and advanced workstation workloads.
       
      New Era of Overclocking High-Capacity DDR5 64GB Modules
      Engineered for high-capacity overclocked performance, the DDR5-8000 128GB (64GBx2) combines ultra-high memory speed with massive memory kit capacity, surpassing the previous module capacity maximum at 48GB per module. At last, power users and content creators who seek overclock performance memory for capacity-hungry applications will have the ideal DDR5 memory solution. Refer to the validation screenshot below to see DDR5-8000 CL44-58-58 128GB (64GBx2) tested on the ASUS ROG CROSSHAIR X870E APEX motherboard with the AMD Ryzen™ 9 9950X desktop processor.
       

       
      Extreme Speed DDR5-9000 CL48-64-64 64GB (32GBx2) Kit Specification
      Dedicated to the continual development of extreme overclock performance memory kits, G.SKILL is also announcing an extreme-speed DDR5-9000 CL48-64-64 memory specification at 64GB (32GBx2) kit capacity. See the Memtest screenshot below to see this memory specification running on the ASUS ROG MAXIMUS Z890 APEX motherboard with an Intel® Core™ Ultra 7 265K desktop processor.
       

       
      "We are very excited to announce the world's first overclocked DDR5-8000 memory with a total kit capacity of 128GB," says Frank Hung, Product Marketing at G.SKILL. "This is yet another milestone for DDR5 overclock performance that G.SKILL has successfully reached, surpassing all previous limits to demonstrate never before seen memory specifications."
       

      Read more...

      734

    • Tech Industry

      Intel και TSMC ετοιμάζουν κοινοπραξία για την κατασκευή chips στις ΗΠΑ – Καθοριστικός ο ρόλος της Ουάσιγκτον

      astrolabos

      Μία είδηση που, αν επιβεβαιωθεί, ενδέχεται να αλλάξει τις ισορροπίες στη βιομηχανία των ημιαγωγών έρχεται στο φως. Σύμφωνα με δημοσίευμα του Reuters, βασισμένο σε πηγές του The Information, η Intel και η TSMC έχουν φτάσει σε προκαταρκτική συμφωνία για τη δημιουργία κοινοπραξίας που θα διαχειρίζεται εργοστάσια κατασκευής chips (fabs) στις Ηνωμένες Πολιτείες.
      Η TSMC –ο μεγαλύτερος κατασκευαστής chips στον κόσμο– φέρεται να αποκτά μειοψηφικό ποσοστό 20% στη νέα οντότητα, με το υπόλοιπο 80% να μην έχει ακόμη διευκρινιστεί πώς θα κατανεμηθεί. Πληροφορίες κάνουν λόγο για προσεγγίσεις σε εταιρείες όπως οι AMD, Broadcom, Nvidia και Qualcomm από την TSMC, προκειμένου να επενδύσουν στο σχήμα. Ωστόσο, Nvidia και μέλος του διοικητικού συμβουλίου της TSMC διέψευσαν τέτοιες συνομιλίες.
      Στρατηγική παρέμβαση της κυβέρνησης των ΗΠΑ
      Το ενδιαφέρον της Ουάσιγκτον δεν είναι τυχαίο. Η συμφωνία φαίνεται να έχει ενθαρρυνθεί από τον Λευκό Οίκο υπό τον Joe Biden και το Υπουργείο Εμπορίου των ΗΠΑ, στο πλαίσιο προσπαθειών να αντιμετωπιστούν τα συνεχιζόμενα λειτουργικά προβλήματα της Intel, που με το μοντέλο IDM 2.0 δεν έχει καταφέρει ακόμη να επανέλθει ως ηγέτης ούτε σε προϊόντα ούτε σε τεχνολογίες παραγωγής.
      Οι ΗΠΑ θεωρούν το νέο σχήμα ως μέσο σταθεροποίησης της Intel, χωρίς να απαιτείται η πώληση των εργοστασίων της σε ξένους επενδυτές — κάτι που θα ήταν πολιτικά δύσκολο να υποστηριχθεί, ιδιαίτερα αν αφορά εταιρείες με έδρα στην Ταϊβάν, όπως η TSMC.
      Ποια fabs αφορά η συμφωνία;
      Το πώς ακριβώς θα εμπλακεί η TSMC παραμένει ασαφές, καθώς τα περισσότερα από τα εργοστάσια της Intel στις ΗΠΑ —όπως εκείνα που βασίζονται σε Intel 3, Intel 4 ή την πιο προηγμένη Intel 18A λιθογραφία— έχουν σχεδιαστεί για εσωτερική χρήση. Ελάχιστα μπορούν να αξιοποιηθούν για την παραγωγή chips τρίτων εταιρειών χωρίς σημαντικές ανακατασκευές.
      Ασαφής είναι επίσης η σύνδεση αυτής της συμφωνίας με τις υπάρχουσες επενδύσεις της TSMC στις ΗΠΑ, όπως τα $165 εκατομμύρια που επενδύει στο Fab 21 στην Αριζόνα, όπου θα κατασκευάζει chips για πελάτες όπως η Apple.
      Διαφορετικές αντιδράσεις στις αγορές
      Η είδηση επηρέασε άμεσα τις χρηματοοικονομικές αγορές. Η μετοχή της Intel σημείωσε άνοδο σχεδόν 7%, αντιστρέφοντας την πτωτική πορεία των προηγούμενων ημερών, η οποία είχε προκληθεί από τις νέες εισαγωγικές επιβαρύνσεις (tariffs) των ΗΠΑ. Αντιθέτως, η μετοχή της TSMC σημείωσε πτώση περίπου 6%, γεγονός που υποδηλώνει διαφορετικές εκτιμήσεις των επενδυτών ως προς τη σκοπιμότητα και τον κίνδυνο του εγχειρήματος.
      Προς αναμονή επίσημων επιβεβαιώσεων
      Καθώς και οι δύο εταιρείες βρίσκονται σε «περίοδο σιωπής» ενόψει οικονομικών ανακοινώσεων, δεν έχουν τοποθετηθεί επίσημα για τη συμφωνία ή τις συνέπειές της. Αν επιβεβαιωθεί, η κίνηση αυτή θα συνιστά πρωτοφανές σχήμα συνεργασίας ανάμεσα σε δύο παραδοσιακά ανταγωνιστές, με την TSMC να αποκτά ρόλο-κλειδί στις υποδομές της Intel εντός των ΗΠΑ.
      Read more...

      400

    • Gaming

      Η Nintendo καθυστερεί τις προπαραγγελίες του Switch 2 στις ΗΠΑ λόγω των δασμών Τραμπ

      astrolabos

      Η Nintendo ανακοίνωσε αιφνιδιαστικά την καθυστέρηση των προπαραγγελιών για το Nintendo Switch 2 στις Ηνωμένες Πολιτείες, επικαλούμενη την ανάγκη να αξιολογήσει τις επιπτώσεις των πρόσφατων δασμών που επέβαλε ο Ντόναλντ Τραμπ και τις γενικότερες "μεταβαλλόμενες συνθήκες της αγοράς".
      Οι προπαραγγελίες είχαν προγραμματιστεί να ξεκινήσουν στις 9 Απριλίου, ωστόσο η εταιρεία δεν ανακοίνωσε νέα ημερομηνία. Το λανσάρισμα της κονσόλας στις 5 Ιουνίου 2025 παραμένει, προς το παρόν, ανεπηρέαστο.
      Σε δήλωση που παραχωρήθηκε στο IGN, η Nintendo ανέφερε:
      Η καθυστέρηση ισχύει αποκλειστικά για την αμερικανική αγορά, με τις προπαραγγελίες στο Ηνωμένο Βασίλειο και άλλες χώρες να παραμένουν ανεπηρέαστες, τουλάχιστον μέχρι στιγμής.
      Πιθανές αυξήσεις τιμών;
      Το γεγονός ότι η Nintendo επιλέγει να επανεξετάσει τις συνθήκες στην αγορά των ΗΠΑ μόλις λίγες ημέρες πριν ανοίξει το σύστημα προπαραγγελιών εντείνει τη σεναριολογία για αύξηση τιμών, τόσο για την ίδια την κονσόλα ($449) όσο και για τα παιχνίδια, τα οποία ήδη προκαλούν αντιδράσεις, με τίτλους όπως το Mario Kart World να κοστολογούνται στα $79,99.
      Οι οικονομικές πιέσεις εντείνονται, καθώς η κυβέρνηση Τραμπ επέβαλε 54% φόρο εισαγωγής στην Κίνα, με το Πεκίνο να ανταποδίδει με πρόσθετο 34% φόρο σε αμερικανικά προϊόντα. Το φαινόμενο των δασμών επεκτείνεται και σε χώρες όπως το Βιετνάμ, όπου η Nintendo είχε μεταφέρει μέρος της παραγωγής του Switch 2 για να προστατευθεί από προηγούμενους αμερικανικούς δασμούς κατά της Κίνας.
      Όπως εξηγεί ο αναλυτής της Niko Partners, Daniel Ahmad, η κλιμάκωση των εμπορικών εντάσεων φαίνεται να έχει επηρεάσει τη στρατηγική της Nintendo:
      «Οι αντισταθμιστικοί δασμοί στο Βιετνάμ και την Ιαπωνία είναι υψηλότεροι από το αναμενόμενο και αν τεθούν πλήρως σε ισχύ, η Nintendo θα επηρεαστεί άμεσα. Αυτό ενδεχομένως να την ωθήσει να επανεξετάσει την τιμολογιακή της πολιτική και εκτός ΗΠΑ.» Εσωτερική κριτική για τις τιμές και τη στρατηγική
      Η ανακοίνωση έρχεται σε μια περίοδο που η Nintendo ήδη αντιμετωπίζει έντονη αντίδραση για τις υψηλές τιμές της νέας γενιάς. Πρώην στελέχη δημοσίων σχέσεων της Nintendo of America, όπως οι Kit Ellis και Krysta Yang, χαρακτήρισαν την ανακοίνωση των τιμών του Switch 2 ως "κρίση επικοινωνίας", τονίζοντας ότι η εταιρεία δεν προετοίμασε επαρκώς το κοινό για την αύξηση κόστους στα παιχνίδια και τα περιφερειακά.
      Πέρα από την ίδια την κονσόλα, η Nintendo έχει ήδη ανακοινώσει:
      $80 για το νέο Pro Controller
      $90 για ένα επιπλέον σετ Joy-Con 2
      $110 για ανταλλακτικό dock
      Τι σημαίνει αυτό για τους καταναλωτές;
      Σε ένα διεθνές περιβάλλον όπου οι δασμοί μετακυλίονται γρήγορα στους τελικούς καταναλωτές, η καθυστέρηση των προπαραγγελιών εγείρει ερωτήματα για το αν οι αρχικές τιμές της κονσόλας και των παιχνιδιών θα διατηρηθούν ή θα αναθεωρηθούν προς τα πάνω. Αν οι δασμοί εφαρμοστούν πλήρως, είναι πιθανό η Nintendo να αναγκαστεί να αυξήσει την τιμή του Switch 2 στις ΗΠΑ, ακόμα και λίγες εβδομάδες πριν την κυκλοφορία του.
      Σε κάθε περίπτωση, η συσχέτιση της γεωπολιτικής έντασης με τις προϊοντικές κινήσεις της Nintendo αποδεικνύει πόσο ευάλωτος είναι ο τομέας της τεχνολογίας και του gaming στις εμπορικές πολιτικές, και αφήνει το αμερικανικό κοινό σε αναμονή για τις τελικές εξελίξεις.
      Read more...

      302

    • Gaming

      Nintendo Switch 2: Ακριβαίνουν τα επίσημα παιχνίδια – Στα $70 και $80 οι τίτλοι της Nintendo

      astrolabos

      Η Nintendo επιβεβαίωσε πως τα first party παιχνίδια για το Switch 2 —είτε πρόκειται για νέες κυκλοφορίες είτε για αναβαθμισμένες εκδόσεις παλαιότερων τίτλων— θα κυμαίνονται στην τιμή των $70 έως και $80, ξεφεύγοντας αισθητά από τη μέχρι τώρα σταθερά των $60 που ίσχυε σχεδόν καθολικά στην εποχή του πρώτου Switch.
      Πιο συγκεκριμένα, το Mario Kart World, ο βασικός launch τίτλος της κονσόλας, θα πωλείται στην τιμή των $80 όταν αποκτάται μεμονωμένα, ενώ θα διατίθεται με έκπτωση στα $50 αν περιλαμβάνεται σε bundle με την κονσόλα. Οι Switch 2 Editions των Super Mario Party Jamboree, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom και Kirby and the Forgotten Land εμφανίζονται επίσης στα $80 σε προπαραγγελίες αμερικανικών καταστημάτων, όπως η Wal-Mart.
      Πού βρίσκεται η «λογική» πίσω από την τιμή;
      Η Nintendo δεν έχει εξηγήσει επίσημα γιατί ορισμένοι τίτλοι τιμολογούνται στα $70 και άλλοι στα $80. Η μόνη ένδειξη είναι ότι τίτλοι όπως το Mario Kart World περιλαμβάνουν αναβαθμισμένο online περιεχόμενο, κάτι που ίσως δικαιολογεί μερικώς το υψηλότερο κόστος. Ωστόσο, αυτό δε συμβαδίζει με το γεγονός ότι το Donkey Kong Bonanza, ένας εντελώς νέος first-party τίτλος που κυκλοφορεί στις 17 Ιουλίου, έχει τιμή $69.99 —ενώ το Breath of the Wild, ένα παιχνίδι του 2017, κοστολογείται στα $70 στη νέα του Switch 2 Edition.
      Οι τιμές αυτές ευθυγραμμίζονται με την πολιτική των $70 που έχει ήδη καθιερωθεί από τις Sony και Microsoft για PS5 και Xbox Series X/S τίτλους. Παράγοντες όπως ο πληθωρισμός, το αυξημένο κόστος ανάπτυξης και η βελτιωμένη τεχνική βάση του Switch 2 ενδεχομένως να συντελούν στην απόφαση αυτή. Ωστόσο, η διακύμανση των τιμών δείχνει ότι δεν υπάρχει ακόμα σαφές πλαίσιο.
      Νέο φορμά: Game-Key Cards
      Ορισμένοι τίτλοι χαμηλότερης τιμής, όπως το Bravely Default Remastered ($40), έρχονται σε νέο φυσικό φορμά που ονομάζεται Game-Key Card. Πρόκειται για cartridges που δεν περιέχουν το ίδιο το παιχνίδι, αλλά έναν μοναδικό κωδικό-κλειδί. Ο χρήστης κατεβάζει το παιχνίδι κατά την πρώτη χρήση, αλλά θα πρέπει να έχει την κάρτα στο σύστημα για να το εκκινεί — όπως ακριβώς και με τις κλασικές cartridges.
      Η Game-Key Card θεωρείται οικονομικότερη στην παραγωγή, κάτι που ίσως εξηγεί την πιο προσιτή τιμολόγηση σε τίτλους που τη χρησιμοποιούν. Ωστόσο, δεν είναι σαφές αν αυτή η προσέγγιση θα επεκταθεί ή θα παραμείνει περιορισμένη σε επιλεγμένες κυκλοφορίες.
      Τι ισχύει για τις αναβαθμίσεις Switch 2 Edition
      Ένα από τα μεγάλα ερωτήματα είναι ποιο θα είναι το κόστος για τους κατόχους Switch τίτλων που θέλουν να μεταβούν στην αναβαθμισμένη έκδοση Switch 2 Edition. Τα δεδομένα δείχνουν ότι η διαφορά κυμαίνεται από $10 έως $20, ανάλογα με τον τίτλο, παραπέμποντας στο μοντέλο που εφαρμόζει η Sony για τα cross-gen παιχνίδια PS4/PS5.
      Πάντως, η Nintendo επιβεβαίωσε ότι ορισμένες Switch 2 Editions θα παρέχονται δωρεάν στους συνδρομητές του Nintendo Switch Online + Expansion Pack, συμπεριλαμβανομένων των Breath of the Wild και Tears of the Kingdom. Η συγκεκριμένη συνδρομή κοστίζει $50 ετησίως και προσφέρει πρόσβαση σε κονσόλες Game Boy, GameCube και άλλα DLCs.
       
      Η νέα τιμολογιακή πολιτική της Nintendo για το Switch 2 προκαλεί ερωτήματα για τη συνοχή και τη στρατηγική πίσω από το κόστος των παιχνιδιών. Αν και η αύξηση των τιμών ίσως ήταν αναμενόμενη, η απουσία σαφών κριτηρίων ανάμεσα σε τίτλους $70 και $80 αφήνει περιθώριο για σύγχυση και κριτική. Την ίδια ώρα, η Nintendo δείχνει να πειραματίζεται με νέα μοντέλα διανομής και προνόμια για τους συνδρομητές της, γεγονός που ενδέχεται να διαμορφώσει ένα διαφορετικό τοπίο στο οικοσύστημα των παιχνιδιών για το Switch 2.
      Read more...

      433

    • Διαδίκτυο

      Η Mozilla λανσάρει το Thunderbird Pro με νέες υπηρεσίες, μεταξύ των οποίων και το Thundermail

      astrolabos

      Μετά από χρόνια ανανέωσης και τεχνικής αναδόμησης, η Mozilla ετοιμάζεται να μετατρέψει το Thunderbird από έναν παραδοσιακό email client σε μια σύγχρονη, επαγγελματική πλατφόρμα επικοινωνίας, με την εισαγωγή του νέου πακέτου Thunderbird Pro και της νέας υπηρεσίας email Thundermail.
      Όπως αποκάλυψε ο Managing Director του έργου, Ryan Sipes, το Thunderbird Pro θα περιλαμβάνει πληθώρα πρόσθετων web υπηρεσιών που σχεδιάστηκαν για να ενισχύσουν τη λειτουργικότητα του ήδη γνωστού email client. Η βασική φιλοσοφία πίσω από τη νέα αυτή στρατηγική είναι να προσφέρει μια εναλλακτική λύση στα κλειστά οικοσυστήματα τύπου Gmail και Office 365, χωρίς να θυσιάζεται η ελευθερία του χρήστη ή ο ανοιχτός χαρακτήρας του λογισμικού.
      Τι περιλαμβάνει το Thunderbird Pro
      Το νέο πακέτο υπηρεσιών θα περιλαμβάνει αρχικά τέσσερις βασικές λειτουργίες:
      Thunderbird Appointment – Μια νέα υπηρεσία προγραμματισμού συναντήσεων. Οι χρήστες θα μπορούν να στέλνουν συνδέσμους για κανονισμό ραντεβού ή events, παρόμοια με υπηρεσίες τύπου Calendly, αλλά με έμφαση στον ανοιχτό κώδικα και την ιδιωτικότητα. Thunderbird Send – Μια επανέκδοση του γνωστού Firefox Send, της υπηρεσίας file-sharing που είχε κλείσει η Mozilla το 2020. Το Thunderbird Send θα επιτρέπει την αποστολή αρχείων με εύκολο και ασφαλή τρόπο. Thunderbird Assist – Πειραματική υπηρεσία που βασίζεται σε τεχνητή νοημοσύνη (AI). Παρότι οι λεπτομέρειες είναι ακόμα περιορισμένες, η υπηρεσία θα προσφέρει cloud-based δυνατότητες μέσω του Flower AI, ενώ σε πιο ισχυρές συσκευές θα μπορεί να τρέχει τοπικά, χωρίς αποστολή δεδομένων στο cloud. Thundermail – Η νέα email υπηρεσία της Mozilla, που θα προσφέρεται ανεξάρτητα από τον Thunderbird client. Χτισμένη επάνω στο open-source stack Stalwart, το Thundermail φιλοδοξεί να αποτελέσει μια σύγχρονη, ασφαλή και πλήρως ανοιχτού κώδικα εναλλακτική στο Gmail. Οι διαθέσιμοι domain θα είναι @thundermail.com και @tb.pro. Αξίζει να σημειωθεί ότι, παρά την ομοιότητα στην ονομασία, ο Thunderbird client δεν μετονομάζεται σε Thundermail, κάτι που διευκρινίστηκε έπειτα από αρχική παρανόηση σε ορισμένα μέσα.
      Δωρεάν για την κοινότητα, επί πληρωμή για το ευρύ κοινό
      Το Thunderbird Pro θα ξεκινήσει ως δωρεάν για όσους συμβάλλουν ενεργά στην κοινότητα, ενώ για το ευρύ κοινό θα διατίθεται μέσω επί πληρωμή συνδρομής. Στο μέλλον, η Mozilla ενδέχεται να προσθέσει και δωρεάν περιορισμένα tiers, ανάλογα με τη βιωσιμότητα του εγχειρήματος.
      Στόχος είναι η δημιουργία ενός πλήρους και εναλλακτικού οικοσυστήματος email και προσωπικής παραγωγικότητας, το οποίο θα σέβεται την ιδιωτικότητα του χρήστη, θα βασίζεται σε διαφανείς πρακτικές και θα παραμένει ανοιχτό στον έλεγχο της κοινότητας.
      Νέα εποχή για το Thunderbird
      Το 2023, η Mozilla είχε ανακοινώσει την ριζική ανακατασκευή της αρχιτεκτονικής του Thunderbird, ώστε να αντιμετωπίσει τα τεχνικά χρέη και τη δυσκολία συντήρησης του παλιού κώδικα. Το Thunderbird Pro αποτελεί τη φυσική συνέχεια αυτής της στρατηγικής, και σηματοδοτεί τη μετάβαση του project σε ένα πιο σύγχρονο, βιώσιμο και ανταγωνιστικό μοντέλο.
      Σε μια εποχή όπου οι περισσότεροι email clients είναι στενά δεμένοι με cloud-based οικοσυστήματα και εταιρικά συμφέροντα, το Thunderbird φιλοδοξεί να παραμείνει μια ανεξάρτητη, διαφανής και πλήρως ελεγχόμενη από την κοινότητα λύση.
      Η μετάβαση στο Thunderbird Pro δεν σημαίνει ότι η υπάρχουσα έκδοση του Thunderbird θα πάψει να υποστηρίζεται ή να διανέμεται δωρεάν. Η Mozilla διαβεβαιώνει πως ο βασικός email client θα παραμείνει ανοιχτός και ελεύθερος, με τα νέα εργαλεία να έρχονται ως προαιρετικά πρόσθετα για τους χρήστες που επιθυμούν μια πιο ολοκληρωμένη εμπειρία.
      Read more...

      430

    • Gaming

      Nintendo Switch 2: Κυκλοφορεί στις 5 Ιουνίου με τιμή $450 – Όλες οι λεπτομέρειες για κονσόλα, χειριστήρια και παιχνίδια

      astrolabos

      Μετά από χρόνια αναμονής και φημολογίας, η Nintendo παρουσίασε επίσημα τη νέα της κονσόλα: το Nintendo Switch 2. Η κονσόλα θα κυκλοφορήσει παγκοσμίως στις 5 Ιουνίου με τιμή $450, ενώ οι προπαραγγελίες ανοίγουν στις 9 Απριλίου. Η ανακοίνωση έγινε μέσω ενός αναλυτικού Nintendo Direct, το οποίο εστίασε στο νέο hardware, τα τεχνικά χαρακτηριστικά, τα νέα Joy-Con και φυσικά τα παιχνίδια.
      Η Nintendo δήλωσε ότι έχει προετοιμάσει 6 έως 8 εκατομμύρια μονάδες για την κυκλοφορία, σε μια προσπάθεια να αποφύγει τις ελλείψεις που ταλαιπώρησαν την πρώτη γενιά Switch. Η ζήτηση αναμένεται έντονη, αν και η εταιρεία θα συνεχίσει να υποστηρίζει το αρχικό Switch με νέους τίτλους μέχρι τουλάχιστον το 2026.
       
      Πλήρης επανασχεδιασμός και βελτιώσεις hardware
      Το Switch 2 είναι εμφανώς μεγαλύτερο, με οθόνη 7,9 ιντσών (έναντι 6,2 του πρώτου μοντέλου) και ανάλυση 1080p, ενώ σε λειτουργία dock υποστηρίζει έως και 4K. Η οθόνη υποστηρίζει HDR και 120Hz, αν και παραμένει LCD αντί για OLED. Η εσωτερική αποθήκευση έχει ανέβει στα 256GB, οκταπλάσια από το αρχικό Switch, ενώ για επέκταση απαιτούνται κάρτες microSD Express, καθώς οι απλές microSD δεν υποστηρίζονται πλέον.
      Το νέο dock διαθέτει ενσωματωμένο ανεμιστήρα, ενισχύοντας την ψύξη κατά το gaming σε απαιτητικά παιχνίδια όπως το Elden Ring, που θα είναι διαθέσιμο για τη νέα κονσόλα. Η Nintendo υπόσχεται σημαντική βελτίωση σε CPU και GPU, αν και δεν δόθηκαν συγκεκριμένα τεχνικά χαρακτηριστικά. Το ηχητικό σύστημα περιλαμβάνει αναβαθμισμένα ηχεία και υποστήριξη 3D Audio για επιλεγμένα παιχνίδια, μέσω surround συστημάτων ή ακουστικών.
       
       
      Νέα Joy-Con 2 και Pro Controller
      Τα νέα Joy-Con 2 συνδέονται μαγνητικά και διαθέτουν λειτουργία ποντικιού, καθιστώντας τα κατάλληλα για παιχνίδια στρατηγικής ή first-person shooters. Τα joystick και τα πλήκτρα SL/SR είναι μεγαλύτερα, με τα τελευταία να είναι μεταλλικά και να συνδέονται με τη βοήθεια ηλεκτρομαγνητών.
      Το νέο Pro Controller διαθέτει πλήκτρα πίσω (assignable), έξοδο ακουστικών και το νέο πλήκτρο “C”, το οποίο ενεργοποιεί τη λειτουργία GameChat.
       
      GameChat: Ενσωματωμένο voice και video chat
      Μία από τις πιο εντυπωσιακές νέες λειτουργίες είναι το GameChat, το οποίο επιτρέπει φωνητική συνομιλία με έως 12 άτομα και κοινή χρήση gameplay με έως 4 φίλους. Η κονσόλα περιλαμβάνει ενσωματωμένο μικρόφωνο με τεχνολογία ακύρωσης θορύβου, το οποίο λειτουργεί ακόμη και σε docked mode.
      Επιπλέον, αξεσουάρ κάμερας επιτρέπει video chat με έως 4 άτομα και δυνατότητα εμφάνισης της κάμερας επάνω στο gameplay. Το GameChat θα είναι δωρεάν έως τις 31 Μαρτίου 2026, ενώ στη συνέχεια θα απαιτεί συνδρομή Nintendo Switch Online.
       
      Παιχνίδια και αποκλειστικοί τίτλοι
      Η Nintendo παρουσίασε σειρά νέων παιχνιδιών για το Switch 2, με το Mario Kart World να αποτελεί τίτλο εκκίνησης. Άλλοι σημαντικοί τίτλοι περιλαμβάνουν το Donkey Kong Bonanza (3D platformer, 17 Ιουλίου), καθώς και third-party blockbusters όπως τα Cyberpunk 2077, Elden Ring: Tarnished Edition, Hitman World of Assassination, Street Fighter 6 και EA Sports FC.
      Έκπληξη αποτέλεσε η ανακοίνωση του The Duskbloods, ενός νέου παιχνιδιού από τη FromSoftware, αποκλειστικά για Switch 2 το 2026, με αισθητική που θυμίζει έντονα Bloodborne.
      Το Nintendo Switch Online + Expansion Pack επεκτείνεται με τίτλους GameCube, όπως F-Zero GX, The Legend of Zelda: Wind Waker και SoulCalibur II.
      Μεταφορά δεδομένων και νέα λειτουργία GameShare
      Η μετάβαση από το Switch στο Switch 2 θα είναι σχετικά απλή. Η Nintendo επιβεβαιώνει συμβατότητα με την πλειονότητα των τίτλων, μεταφορά αποθηκευμένων δεδομένων, αγορών και συνδρομών. Επίσης, εισάγεται το GameShare, που επιτρέπει τη χρήση του ίδιου παιχνιδιού σε πολλές κονσόλες τοπικά, χωρίς δεύτερη αγορά — λειτουργεί και προς το παλαιότερο Switch για επιλεγμένα παιχνίδια.
       
      Η νέα κονσόλα φαίνεται να συνδυάζει ουσιαστικές τεχνολογικές αναβαθμίσεις με χαρακτηριστικά κοινωνικής δικτύωσης, σε μια προσπάθεια να καλύψει τις ανάγκες των σημερινών gamers και να διατηρήσει το δυναμικό κοινό του Switch. Με σημαντικά first- και third-party παιχνίδια στο λανσάρισμα και ισχυρές δυνατότητες backwards compatibility, η Nintendo είναι έτοιμη για μια ακόμη εμπορική επιτυχία.
      Read more...

      602

    • Ασφάλεια

      Η Microsoft εντοπίζει 20 νέες ευπάθειες σε GRUB2, U-Boot και Barebox μέσω εργαλείου ΤΝ

      astrolabos

      Η Microsoft ανακοίνωσε τον εντοπισμό 20 άγνωστων μέχρι πρότινος ευπαθειών σε τρεις δημοφιλείς open-source bootloaders: τον GRUB2, τον U-Boot και τον Barebox. Η ανακάλυψη έγινε μέσω του εργαλείου ανάλυσης κώδικα Security Copilot, το οποίο ανέλαβε να επιθεωρήσει μεγάλα και σύνθετα αποθετήρια λογισμικού με στόχο την αποκάλυψη πιθανών τρωτών σημείων. Ο GRUB2 χρησιμοποιείται ως ο βασικός bootloader στις περισσότερες διανομές Linux, ενώ οι U-Boot και Barebox εντοπίζονται κυρίως σε embedded και IoT συσκευές.
       
      Συνολικά, εντοπίστηκαν έντεκα ευπάθειες στον GRUB2 και εννέα στους U-Boot και Barebox. Οι ευπάθειες περιλαμβάνουν buffer overflows, integer overflows και, σε μία περίπτωση, μία side-channel επίθεση που σχετίζεται με τη λειτουργία κρυπτογραφικής σύγκρισης τιμών στη μνήμη. Πολλά από τα σφάλματα σχετίζονται με τον χειρισμό αρχείων και συστημάτων αρχείων όπως SquashFS, EXT4, JFS, ReiserFS, RomFS και άλλα. Ειδικότερα στον GRUB2, τα σφάλματα αφορούν τόσο στον χειρισμό file systems όσο και σε εντολές όπως το read και το dump, με τη δεύτερη να επιτρέπει την αυθαίρετη ανάγνωση περιοχών μνήμης — κάτι που σε παραγωγικά συστήματα θα έπρεπε να είναι απενεργοποιημένο.
       
      Η Microsoft επισημαίνει ότι, ενώ για τους U-Boot και Barebox απαιτείται φυσική πρόσβαση στη συσκευή για την εκμετάλλευση των σφαλμάτων, στην περίπτωση του GRUB2 οι ευπάθειες μπορούν, υπό συγκεκριμένες συνθήκες, να αξιοποιηθούν για την παράκαμψη του UEFI Secure Boot και την εγκατάσταση κακόβουλων bootkits. Αυτό θα μπορούσε να οδηγήσει σε πλήρη έλεγχο της διαδικασίας εκκίνησης, παράκαμψη μηχανισμών όπως το BitLocker, και εγκατάσταση επίμονου malware που θα επιβίωνε ακόμα και μετά από επανεγκατάσταση του λειτουργικού ή αντικατάσταση δίσκου.
       
      Ανάμεσα στα πιο σοβαρά σφάλματα συγκαταλέγεται η ευπάθεια CVE-2025-0678, η οποία αφορά integer overflow κατά την ανάγνωση SquashFS αρχείων και βαθμολογείται με CVSS 7.8 (υψηλής σοβαρότητας). Όλες οι υπόλοιπες ευπάθειες χαρακτηρίζονται ως μέσης σοβαρότητας.
       
      Το Security Copilot δεν εντόπισε απλώς τις ευπάθειες, αλλά πρότεινε και στοχευμένες διορθώσεις, διευκολύνοντας έτσι τη διαδικασία έκδοσης ενημερώσεων — κάτι ιδιαίτερα σημαντικό σε έργα ανοιχτού κώδικα, τα οποία συχνά υποστηρίζονται από μικρές κοινότητες ή εθελοντές. Η Microsoft υποστηρίζει ότι με τη βοήθεια του εργαλείου τεχνητής νοημοσύνης εξοικονομήθηκε τουλάχιστον μία εβδομάδα χειροκίνητης ανάλυσης κώδικα, ενώ οι ίδιες τεχνικές εφαρμόστηκαν και σε U-Boot/Barebox όπου εντοπίστηκαν παρόμοια προβλήματα λόγω κοινής βάσης κώδικα.
       
      Οι διαχειριστές των GRUB2, U-Boot και Barebox έχουν ήδη εκδώσει ενημερώσεις ασφαλείας από τον Φεβρουάριο του 2025. Οι χρήστες καλούνται να αναβαθμίσουν άμεσα στις τελευταίες εκδόσεις για να διασφαλίσουν ότι τα συστήματά τους προστατεύονται, ιδιαίτερα όταν χρησιμοποιούνται μηχανισμοί όπως το UEFI Secure Boot ή το BitLocker.
       
      Η συγκεκριμένη αποκάλυψη φέρνει στο προσκήνιο τη δυνατότητα της τεχνητής νοημοσύνης να επιταχύνει ουσιαστικά τον εντοπισμό ευπαθειών σε μεγάλα έργα λογισμικού, ενισχύοντας την ασφάλεια στον ανοιχτό κώδικα. Ταυτόχρονα, αναδεικνύει τον αυξανόμενο ρόλο της Microsoft στον χώρο του proactive vulnerability research, με επίκεντρο έργα που αποτελούν βασικά δομικά στοιχεία σε σύγχρονες υποδομές πληροφορικής.
      Read more...

      443

    • Δελτία Τύπου

      OLED ή QNED: Ένα δίλημμα για δυνατούς λύτες

      astrolabos

      Η LG Electronics (LG), ως καινοτόμος εταιρεία στην αγορά των τηλεοράσεων, παρουσιάζει τα κύρια χαρακτηριστικά που κάνουν τις LG OLED και LG QNED TVs, τόσο ξεχωριστές όσο και αγαπητές από τους καταναλωτές. Παράλληλα, μέσα από τη σύγκριση των κορυφαίων τους χαρακτηριστικών, βοηθά τους καταναλωτές να επιλέξουν το ιδανικό μοντέλο που θα ανταποκρίνεται πλήρως στις ανάγκες τους.
       
      Οι τηλεοράσεις OLED και QNED αντιπροσωπεύουν δύο από τις κορυφαίες τεχνολογίες της LG. Ενώ οι LG OLED TVs διακρίνονται για τα αυτοφωτιζόμενα οργανικά pixel που διαθέτουν και ξεχωρίζουν για το απόλυτο μαύρο και την άπειρη αντίθεση, οι LG QNED TVs συνδυάζουν MiniLED οπίσθιο φωτισμό με QNED Colour, προσφέροντας εξαιρετική φωτεινότητα και ζωντανά χρώματα.
       
      OLED ή QNED: Ένα δίλημμα που προβάλλει τα κορυφαία τους χαρακτηριστικά
      Μέσα από έναν χρήσιμο οδηγό, η LG παρουσιάζει τα κύρια τεχνολογικά χαρακτηριστικά που ενσωματώνουν οι τηλεοράσεις της, βοηθώντας τους χρήστες να κάνουν την ιδανική επιλογή.
       
      LG OLED TV– Θα τη λατρέψουν όσοι επιθυμούν κορυφαία ποιότητα εικόνας, καθώς προσφέρουν:
      Αυτοεκπεμπόμενα οργανικά pixels που προσφέρουν το απόλυτο μαύρο και απεριόριστη αντίθεση, συνδυάζοντας τις πιο σκοτεινές σκιές με τα πιο έντονα φώτα. Ευρεία γωνία θέασης που κάνει την παρακολούθηση περιεχομένου μοναδική εμπειρία από οποιαδήποτε θέση μέσα στο δωμάτιο. Εξαιρετική απόδοση χρωμάτων, προβάλλοντας ρεαλιστικές εικόνες και ακριβή απόδοση HDR. Ενισχυμένη φωτεινότητα κατά 150% με το βελτιωμένο Light Boosting Algorithm και Light Control Architecture.
       
      LG QNED TV– Ιδανική επιλογή για εκείνους που επιθυμούν τέλεια φωτεινότητα και ευέλικτη απόδοση. Διακρίνονται για:
      Την τεχνολογία MiniLED που ενσωματώνουν, η οποία προσφέρει ενισχυμένη φωτεινότητα, ιδανική για φωτεινά περιβάλλοντα. Το βελτιωμένο HDR που χαρίζει ζωντανά χρώματα και ισορροπημένη αντίθεση. Την αυτόματη ρύθμιση εικόνας και ήχου για βέλτιστη εμπειρία θέασης. Την καλύτερη σχέση τιμής/απόδοσης, αφού με την επιλογή μίας LG QNED, αγοράζετε μεγαλύτερες οθόνες που κοστίζουν λιγότερο από τις premium OLED TVs.  
      Τα οφέλη όμως που παρουσιάζει η LG δεν τελειώνουν εδώ, καθώς παρακάτω θα βρείτε δύο εξαιρετικά picks από τη σειρά OLED και QNED που θα κάνουν την επιλογή σας ακόμη πιο εύκολη. Πρόκειται για τις τηλεοράσεις:
       
      LG OLED EVO AI M4, που είναι η πρώτη πραγματικά ασύρματη τηλεόραση παγκοσμίως με τον επεξεργαστή α (Alpha) 11 AI[1], ο οποίος προσφέρει ασύγκριτη ποιότητα εικόνας OLED με το απόλυτο μαύρο, εξαιρετική φωτεινότητα και προηγμένες δυνατότητες επεξεργασίας. Παράλληλα, η LG OLED EVO AI M4 είναι η πρώτη τηλεόραση που απαλλάσσει τον χρήστη από τα καλώδια, χάρη στην κορυφαία τεχνολογία Zero Connect Box.
       
      LG AI QNED91 4K Smart TV, που δημιουργεί μία μαγική ατμόσφαιρα στο σαλόνι σας, ζωντανεύοντας κάθε σκηνή που αναπαράγεται. Η τεχνολογία αυτόματης μείωσης φωτισμού παράγει την καλύτερη δυνατή ευκρινή εικόνα, αποκαλύπτοντας ακόμη και τις πιο μικρές λεπτομέρειες. Μέσω της τεχνολογίας Million Grey Scale, ένα εκατομμύριο δυναμικές διαβαθμίσεις και επίπεδα φωτεινότητας τονίζουν τις πιο ευκρινείς λεπτομέρειες προσφέροντας νέα επίπεδα βάθους.
       
      Η LG Electronics συνεχίζει να ηγείται στην αγορά των τηλεοράσεων, παρέχοντας λύσεις που ανταποκρίνονται σε κάθε ανάγκη. Είτε προτιμάτε την άψογη ποιότητα εικόνας των OLED είτε την υψηλή φωτεινότητα και απόδοση των QNED, η LG διαθέτει το κατάλληλο μοντέλο για εσάς.
        [1] Η σύγκριση βασίζεται σε μια συμβατική τηλεόραση με επεξεργαστή alpha 5 AI.
      Read more...

      461

    • Press Releases in English

      Zyxel Networks unveils a new era of high-performance switching for growing enterprises

      astrolabos

      Zyxel Networks, a leader in delivering secure and AI-powered cloud networking solutions, is launching a premium 48-port 10G/25G L3 aggregation fiber switch with eight 100G uplinks, providing enterprise-grade connectivity with exceptional value.

      With newer applications and latest technologies pushing bandwidth demands to new heights, the CX4800-56F provides the scalability, resilience and flexibility that medium-sized businesses, enterprises and service providers need to eliminate network bottlenecks and future-proof their networks.

      Watch our video to discover a new era in switching.
       

      Unparalleled scalability
      The CX4800-56F provides a significant performance boost over traditional 10G switches, thanks to its eight 100G QSFP28 uplink ports and 48 SFP28 access ports that can run at 10G or 25G, providing ultra-fast connectivity and unparalleled switching capacity of up to 4 terabits per second (4Tbps). With this exceptional scalability, organizations can easily expand their campus network, and manage heavy data loads efficiently without overhauling their existing systems.

      Ensuring uninterrupted service
      The CX4800-56F addresses concerns over network downtime with dual power and four fan modules, providing enhanced network redundancy and resilience against power or heat interruptions. The hot-swappable design allows for easy replacement of power and fan module maintenance without the need to shut down the system, ensuring minimal impact on network operations.
       
      Future-proof design
      The CX4800-56F is designed with future growth in mind, serving as both an aggregation and core switch with Layer 2 and Layer 3 functionality and advanced security features. It can be managed on-premises or through Zyxel Networks’ Nebula cloud management platform. This enables administrators and service providers to connect, protect, and manage wireless access points, firewalls and switches through a single pane-of-glass.

      When used in Network AV mode, the CX4800-56F provides an easy-to-deploy solution for audio-visual over IP (AVoIP) applications. The intuitive setup wizard and dedicated AV dashboard ensure reliable network performance, which is crucial for industries like healthcare. For example, medical clinics can now use the CX4800-56F to transfer medical imaging in 4K resolution across multiple displays, improving diagnostic accuracy and streamlining operations.
      Zyxel Networks offers a full range of network switches, from desktop models to rackmount solutions, designed for businesses of all sizes. With on-premises and cloud management options, organizations can build robust and scalable networks that support their growth. The CX4800-56F is available now. For more information, please visit our website.
      Read more...

      631

    • Διαδίκτυο

      Διαρροή δεδομένων 2,8 δισ. προφίλ από το X (Twitter) – Ύποπτη εμπλοκή εκ των έσω και σιωπή από την εταιρεία

      astrolabos

      Μία από τις μεγαλύτερες διαρροές δεδομένων στην ιστορία των κοινωνικών δικτύων φαίνεται να έχει σημειωθεί, με 2,87 δισεκατομμύρια προφίλ χρηστών του X (Twitter) να εμφανίζονται στο Breach Forums, σύμφωνα με ανάρτηση του γνωστού χρήστη ThinkingOne. Η υπόθεση περιλαμβάνει ισχυρισμούς για εσωτερική διαρροή κατά τη διάρκεια των μαζικών απολύσεων στην εταιρεία, όμως μέχρι στιγμής δεν έχει υπάρξει καμία επίσημη αντίδραση από το X.
      Τι περιέχει η διαρροή του 2025
      Το dataset περιλαμβάνει τεράστιο όγκο μεταδεδομένων από προφίλ χρηστών, όχι όμως email ή προσωπικά μηνύματα. Συγκεκριμένα, περιλαμβάνει:
      Ημερομηνία δημιουργίας λογαριασμού
      User ID και screen name
      Περιγραφή προφίλ (bio) και σύνδεσμοι
      Ρυθμίσεις τοποθεσίας και ζώνης ώρας
      Display names (τρέχοντα και από το 2021)
      Πλήθος ακολούθων (2021 και 2025)
      Tweet count και χρονική σήμανση τελευταίου tweet
      Πηγή τελευταίου tweet (π.χ. TweetDeck, Web App)
      Ρυθμίσεις κατάστασης λογαριασμού (επαληθευμένος, προστατευμένος κ.λπ.)
      Παρότι δεν περιλαμβάνονται διευθύνσεις ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, ο όγκος και η λεπτομέρεια των δεδομένων αρκούν για να εγείρουν σοβαρά θέματα προσωπικής ιδιωτικότητας και κινδύνου στοχοποίησης, ιδίως σε συνδυασμό με παλαιότερες διαρροές.
      Η σύνδεση με την παλαιότερη διαρροή του 2023
      Ο ThinkingOne συνδύασε τα δεδομένα του 2025 με εκείνα της διαρροής του 2023, η οποία περιλάμβανε emails, usernames και άλλες ευαίσθητες πληροφορίες για 209 εκατομμύρια χρήστες. Το αποτέλεσμα ήταν ένα ενιαίο αρχείο CSV 34GB, στο οποίο η παρουσία emails έχει προκαλέσει σύγχυση – καθώς τα emails προέρχονται από την παλαιότερη διαρροή, όχι από την πρόσφατη.
      Γιατί ο αριθμός των 2,8 δισ. προφίλ προκαλεί ερωτήματα
      Με μόλις ~335 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες στις αρχές του 2025, πώς εξηγείται ο τεράστιος αριθμός εγγραφών; Οι ειδικοί εκτιμούν ότι:
      Συμπεριλαμβάνονται ανενεργοί, διαγραμμένοι ή αποκλεισμένοι λογαριασμοί
      Το dataset ενδέχεται να περιλαμβάνει bots, API λογαριασμούς, παλαιά backup ή cache
      Υπάρχει πιθανότητα να έχουν συγχωνευτεί δεδομένα από άλλες πηγές ή scrapers
      Ποιος είναι ο ThinkingOne;
      Πρόκειται για γνωστό αναλυτή διαρροών στο Breach Forums, όχι για black hat hacker. Είναι πιθανό να έλαβε το dataset από τρίτη πηγή ή να αξιοποίησε σύνθετες τεχνικές συγχώνευσης δεδομένων. Ο ισχυρισμός του ότι η διαρροή προέρχεται από δυσαρεστημένο υπάλληλο της X δεν μπορεί προς το παρόν να επιβεβαιωθεί.
      Η ανησυχητική σιωπή της X
      Παρότι ο ThinkingOne δηλώνει ότι προσπάθησε να επικοινωνήσει με την X χωρίς ανταπόκριση, η εταιρεία δεν έχει εκδώσει καμία δήλωση ή διάψευση. Αν οι ισχυρισμοί ευσταθούν, τότε πρόκειται για ένα κρίσιμο πλήγμα στην αξιοπιστία της πλατφόρμας – όχι μόνο λόγω του μεγέθους της διαρροής, αλλά και εξαιτίας της διαχρονικής, λεπτομερούς καταγραφής της δραστηριότητας των χρηστών.
      Τι μπορούν να κάνουν οι χρήστες
      Αν και δεν περιλαμβάνονται emails ή passwords στη διαρροή του 2025, το προφιλικό ιστορικό που περιλαμβάνεται:
      Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για στόχευση μέσω phishing (σε συνδυασμό με άλλα datasets)
      Ενδέχεται να εκθέσει ευαίσθητες ρυθμίσεις ή συνήθειες χρήσης
      Καθιστά σκόπιμη την αναθεώρηση δημόσιων πληροφοριών στα προφίλ X
      Η χρήση εργαλείων για έλεγχο της ψηφιακής ιδιωτικότητας και αναθεώρηση των ρυθμίσεων λογαριασμού είναι ενδεδειγμένη.
      Συμπέρασμα
      Η πιθανή διαρροή 2,8 δισ. προφίλ από το X δεν σχετίζεται με κλοπή ευαίσθητων προσωπικών στοιχείων, ωστόσο αναδεικνύει το πρόβλημα της συσσώρευσης και διαρροής μεταδεδομένων σε μεγάλη κλίμακα. Το ενδεχόμενο insider leak, η έλλειψη επίσημης τοποθέτησης από την X και η δυνατότητα συνδυασμού με παλαιότερα leaks εντείνουν την ανησυχία για τη διαχείριση δεδομένων στην πλατφόρμα. Το περιστατικό αυτό είναι μια ακόμη υπενθύμιση ότι, στο ψηφιακό οικοσύστημα των social media, ακόμα και το "δημόσιο" προφίλ δεν σημαίνει απαραίτητα ασφάλεια.
      Read more...

      391

    • Hardware

      Προβλήματα σταθερότητας με τις GeForce RTX 30/40 οδηγούν τους developers να προτείνουν επιστροφή σε παλαιότερους drivers

      astrolabos

      Σοβαρά προβλήματα σταθερότητας φαίνεται να αντιμετωπίζουν οι κάτοχοι GeForce RTX 30 και RTX 40 καρτών γραφικών μετά την εγκατάσταση των πιο πρόσφατων drivers 572.xx της NVIDIA. Σύμφωνα με αναφορές από κοινότητες όπως το Reddit και το Overclock3D, οι νέοι οδηγοί προκαλούν τυχαίες επανεκκινήσεις, μπλε οθόνες (BSOD), παγώματα συστήματος και αισθητή πτώση απόδοσης σε νέα παιχνίδια.
      Οι developers προειδοποιούν: Μην εγκαθιστάτε τους τελευταίους drivers
      Η ανησυχία έγινε πιο έντονη όταν ίδιοι οι developers νέων παιχνιδιών, όπως τα inZOI και The First Berserker: Khazan, εξέδωσαν επίσημες συστάσεις προς τους παίκτες να μην χρησιμοποιούν τους 572.xx drivers και να επαναφέρουν το σύστημα στον 566.36 που κυκλοφόρησε τον Δεκέμβριο του 2024.
      Σύμφωνα με τις αναφορές, οι επιπτώσεις των προβληματικών drivers περιλαμβάνουν:
      Σπασμωδικά καρέ (stuttering) και frame drops
      Αστάθεια συστήματος κατά την εκκίνηση
      Καταρρεύσεις στα παιχνίδια (game crashes)
      BSODs σε χρήστες με RTX 4090 και RTX 4080
      Το πρόβλημα αγγίζει και την RTX 30 σειρά
      Αν και αρχικά τα προβλήματα φάνηκαν να περιορίζονται στη σειρά RTX 40, αρκετοί χρήστες αναφέρουν παρόμοια συμπτώματα και σε RTX 30 κάρτες όπως οι 3080 και 3070. Αυτό ενισχύει την εκτίμηση πως το πρόβλημα δεν αφορά αποκλειστικά νέο hardware, αλλά μάλλον σχετίζεται με την κατεύθυνση ανάπτυξης των drivers της NVIDIA – που φαίνεται να εστιάζουν υπερβολικά στη σειρά RTX 50.
      Γιατί ο 572.xx προκαλεί τόσα προβλήματα;
      Αν και η NVIDIA δεν έχει εκδώσει ακόμη επίσημη ανακοίνωση ή παραδοχή προβλήματος για τη σειρά RTX 30/40, η σύμπτωση μεταξύ της κυκλοφορίας του driver και των αστοχιών είναι εμφανής. Η ίδια η κοινότητα έχει εντοπίσει τον 572.xx ως κοινό παρονομαστή σε δεκάδες περιστατικά. Ακόμα και οι χρήστες που προσπάθησαν με καθαρή εγκατάσταση (clean install) ή tweaks στις ρυθμίσεις των παιχνιδιών, βρήκαν ότι η μοναδική πραγματικά αποτελεσματική λύση ήταν η επιστροφή στον προηγούμενο σταθερό οδηγό.
      Τι πρέπει να κάνουν όσοι επηρρεάζονται
      Αρκετοί developers έχουν πλέον προσθέσει σημειώσεις υποστήριξης στα Steam forums ή στις σελίδες των παιχνιδιών τους, προτείνοντας στους χρήστες να κατεβάσουν ξανά τον 566.36 driver από την επίσημη ιστοσελίδα της NVIDIA και να αποφύγουν προσωρινά τις αναβαθμίσεις μέχρι νεωτέρας.
      Συμπέρασμα: Οι παλαιότεροι οδηγοί είναι (προς το παρόν) πιο ασφαλής επιλογή
      Η τελευταία αυτή εξέλιξη έρχεται να προστεθεί σε ένα ευρύτερο κύμα προβληματισμού για την ποιότητα και κατεύθυνση ανάπτυξης των drivers της NVIDIA, ειδικά καθώς η εταιρεία φαίνεται να δίνει προτεραιότητα στην υποστήριξη της σειράς RTX 50, αφήνοντας τις προηγούμενες γενιές πιο εκτεθειμένες σε προβλήματα.
      Μέχρι η NVIDIA να αναγνωρίσει και να διορθώσει το ζήτημα, η επιστροφή στον 566.36 παραμένει η πιο σταθερή λύση για όσους θέλουν αξιόπιστες επιδόσεις και αποφυγή σφαλμάτων.
       
      📌 Σύνδεσμος για τον 566.36 driver (NVIDIA.com): https://www.nvidia.com/en-us/drivers/details/237719/
       
      Read more...

      560

    • Δελτία Τύπου

      Η HP προειδοποιεί ότι τα CAPTCHA «I Am Not a Robot» χρησιμοποιούνται για την εξάπλωση κακόβουλου λογισμικού

      astrolabos

      Στο πλαίσιο του ετήσιου Amplify Conference, η HP παρουσίασε την τελευταία HP Threat Insights Report, η οποία αναδεικνύει την αυξανόμενη χρήση ψεύτικων τεστ CAPTCHA από κυβερνοεγκληματίες, με στόχο να παραπλανήσουν τους χρήστες και να τους οδηγήσουν, εν αγνοία τους, σε μόλυνση από κακόβουλο λογισμικό. Οι καμπάνιες αυτές δείχνουν ότι οι επιτιθέμενοι εκμεταλλεύονται την αυξημένη εξοικείωση των χρηστών με τη διαδικασία πολλαπλών βημάτων πιστοποίησης ταυτότητας στο διαδίκτυο – μια τάση που η HP χαρακτηρίζει ως «ανοχή στα κλικ».
       
      Αναλύοντας πραγματικές κυβερνοεπιθέσεις, η HP Threat Insights Report βοηθά τις επιχειρήσεις να παραμένουν ενημερωμένες σχετικά με τις πιο πρόσφατες τεχνικές που χρησιμοποιούν οι κυβερνοεγκληματίες για να παρακάμπτουν τα συστήματα ανίχνευσης και να διεισδύουν σε υπολογιστές. Με βάση δεδομένα από εκατομμύρια τελικά σημεία που χρησιμοποιούν το HP Wolf Security¹, οι ερευνητές απειλών της HP εντόπισαν σημαντικές κακόβουλες ενέργειες, όπως: 
        
      CAPTCHA Me If You Can: Καθώς τα bots γίνονται ολοένα και πιο ικανά στο να παρακάμπτουν τα CAPTCHA, οι διαδικασίες πιστοποίησης έχουν γίνει πιο περίπλοκες – κάτι που έχει οδηγήσει τους χρήστες στο να συνηθίζουν την ταυτοποίηση πολλαπλών βημάτων για να αποδείξουν ότι είναι άνθρωποι. Οι ερευνητές απειλών της HP εντόπισαν πολλές κακόβουλες εκστρατείες, όπου οι επιτιθέμενοι δημιούργησαν ψεύτικα CAPTCHA. Οι χρήστες κατευθύνονταν σε ιστότοπους που ελέγχονταν από τους δράστες και καλούνταν να ολοκληρώσουν μια σειρά ψεύτικων προκλήσεων πιστοποίησης. Με αυτόν τον τρόπο, οι ανυποψίαστοι χρήστες εξαπατούνταν ώστε να εκτελέσουν μια κακόβουλη εντολή PowerShell στον υπολογιστή τους, η οποία τελικά εγκαθιστούσε το Lumma Stealer, ένα απομακρυσμένο trojan (RAT) για κλοπή δεδομένων.  
      Επιτιθέμενοι με Δυνατότητα Πρόσβασης σε Κάμερες και Μικρόφωνα Χρηστών για Παρακολούθηση Θυμάτων: Σε μια δεύτερη σειρά επιθέσεων, οι επιτιθέμενοι διέδιδαν το XenoRAT, ένα κακόβουλο λογισμικό ανοικτού κώδικα και απομακρυσμένης πρόσβασης (RAT) με προηγμένες δυνατότητες παρακολούθησης, όπως καταγραφή από μικρόφωνο και κάμερα. Χρησιμοποιώντας τεχνικές κοινωνικής μηχανικής, έπειθαν τους χρήστες να ενεργοποιήσουν τα macros σε έγγραφα Word και Excel. Έτσι, οι δράστες αποκτούσαν τον έλεγχο των συσκευών, μπορούσαν να υποκλέψουν δεδομένα, να καταγράψουν πληκτρολογήσεις και να αποδείξουν ότι το Word και το Excel συνεχίζουν να αποτελούν κίνδυνο για την εξάπλωση κακόβουλου λογισμικού.   
      Χρήση Python Scripts για Απόκρυψη Κακόβουλου Κώδικα σε SVG Αρχεία: Μια άλλη αξιοσημείωτη πρακτική επίθεσης δείχνει πώς οι επιτιθέμενοι παραδίδουν κακόβουλο JavaScript κώδικα «κρυμμένο» μέσα σε εικόνες Scalable Vector Graphic (SVG), ώστε να αποφύγουν την ανίχνευση. Οι εικόνες αυτές ανοίγονται από προεπιλογή στους web browsers, εκτελώντας τον ενσωματωμένο κακόβουλο κώδικα για την εγκατάσταση επτά payloads, συμπεριλαμβανομένων RATs και infostealers, προσφέροντας στους δράστες εφεδρικές επιλογές και δυνατότητες κερδοφορίας. Στο πλαίσιο της αλυσίδας μόλυνσης, οι επιτιθέμενοι χρησιμοποίησαν επίσης «καμουφλαρισμένα» Python scripts για την εγκατάσταση του κακόβουλου λογισμικού. Η αυξανόμενη δημοτικότητα της Python – που ενισχύεται περαιτέρω από το ενδιαφέρον για την τεχνητή νοημοσύνη και την επιστήμη δεδομένων – την καθιστά μια ολοένα και πιο ελκυστική γλώσσα για τη δημιουργία κακόβουλου λογισμικού, καθώς ο διερμηνέας της είναι ευρέως εγκατεστημένος.  
      Ο Patrick Schläpfer, Principal Threat Researcher στο HP Security Lab, σχολιάζει:
      «Ένα κοινό χαρακτηριστικό σε όλες αυτές τις επιθέσεις είναι η χρήση τεχνικών απόκρυψης και αντι-ανάλυσης, οι οποίες επιβραδύνουν τις έρευνες. Ακόμη και απλές αλλά αποτελεσματικές μέθοδοι απόκρυψης μπορούν να καθυστερήσουν την ανίχνευση και την απόκριση των ομάδων ασφαλείας, δυσκολεύοντας τον περιορισμό μιας παραβίασης. Με τη χρήση μεθόδων όπως οι άμεσες κλήσεις συστήματος, οι επιτιθέμενοι καθιστούν πιο δύσκολη την ανίχνευση κακόβουλων δραστηριοτήτων από τα εργαλεία ασφαλείας, αποκτώντας περισσότερο χρόνο για να παραμείνουν αόρατοι και να θέσουν σε κίνδυνο τις συσκευές των θυμάτων.»
       
      Απομονώνοντας απειλές που έχουν διαφύγει από τα εργαλεία ανίχνευσης στους υπολογιστές - αλλά επιτρέποντας στο κακόβουλο λογισμικό να πυροδοτηθεί με προσοχή μέσα σε ασφαλές περιβάλλον, το HP Wolf Security απέκτησε συγκεκριμένη εικόνα των τελευταίων τεχνικών που χρησιμοποιούν οι εγκληματίες του κυβερνοχώρου. Μέχρι σήμερα, οι χρήστες του HP Wolf Security έχουν κάνει κλικ σε περισσότερα από 65 δισεκατομμύρια επισυνάψεις email, ιστοσελίδες και κατεβασμένα αρχεία χωρίς να έχουν αναφερθεί παραβιάσεις.  
       
      Η έκθεση, η οποία εξετάζει δεδομένα από το τέταρτο τρίμηνο του 2024, περιγράφει λεπτομερώς πώς οι εγκληματίες του κυβερνοχώρου συνεχίζουν να διαφοροποιούν τις μεθόδους επίθεσης για να παρακάμπτουν τα εργαλεία ασφαλείας που βασίζονται στην ανίχνευση, όπως: 
       
      Τουλάχιστον το 11% των απειλών μέσω email που εντοπίστηκαν από το HP Sure Click κατάφεραν να παρακάμψουν έναν ή περισσότερους σαρωτές πύλης email.  Τα εκτελέσιμα αρχεία ήταν ο πιο δημοφιλής τύπος διανομής κακόβουλου λογισμικού (43%), ενώ ακολουθούν τα αρχεία αρχειοθέτησης (32%).   
      Ο Dr. Ian Pratt, Global Head of Security for Personal Systems στην HP Inc., σχολιάζει:
       
      «Η πιστοποίηση πολλαπλών βημάτων είναι πλέον ο κανόνας, γεγονός που αυξάνει την «ανοχή μας στο κλικ». Η έρευνα δείχνει ότι οι χρήστες ακολουθούν πολλαπλά βήματα σε μια αλυσίδα μόλυνσης, αναδεικνύοντας τις αδυναμίες των προγραμμάτων εκπαίδευσης για την κυβερνοασφάλεια. Οι οργανισμοί βρίσκονται σε έναν αγώνα εξοπλισμών με τους επιτιθέμενους, έναν αγώνα που η τεχνητή νοημοσύνη θα επιταχύνει. Για να αντιμετωπίσουν τις ολοένα και πιο απρόβλεπτες απειλές, οι οργανισμοί θα πρέπει να επικεντρωθούν στη μείωση της επιφάνειας επίθεσης τους, απομονώνοντας επικίνδυνες ενέργειες – όπως το να κάνουν κλικ σε πράγματα που θα μπορούσαν να τους βλάψουν. Έτσι, δεν χρειάζεται να προβλέπουν την επόμενη επίθεση, καθώς θα είναι ήδη προστατευμένοι.»
      Read more...

      363

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.