-
Posts
7.098 -
Εγγραφή
-
Τελευταία Επίσκεψη
Everything posted by Maximus
-
Πρώτα το Bioshock και μετά όλα τα άλλα για μένα Το Jericho και το Alan Wake περιμένω πως και πως, το Crysis πλέον μετά από τόσα video είναι σαν να το έχω παίξει... (το ΕΤ QW που στην ευχή είναι επίσης?????)
-
Σώπα ρε συ, τι είπες τώρα? Και εγώ νόμιζα ότι ήταν ένα φίλτρο που τα βελτίωνε όλα... Ρε συ gdp sorry κιόλας αλλά δε μιλάς σε αδαείς... Επέτρεψέ μου να διαφωνίσω ως προς τα ελάχιστα καλύτερα γραφικά. Θεωρώ ότι το Crysis και τα Unreal Tournament 3 και Gears Of War θα δείξουν αρκετές από τις δυνατότητες του DX10 και θα έχουν αρκετά μεγάλες διαφορές οπτικά με το DX9. Αν όχι, τότε πραγματικά θα έχω υποτιμήσει υπερβολικά το DX9 γιατί δεν πιστεύω ότι υπάρχει περίπτωση να δω τα γραφικά του Gears of War πάνω του...
-
Το DX10 δηλαδή θεωρείς ότι δεν βελτιώνει την ποιότητα των γραφικών? Μόνο και μόνο από τα specs του και τα specs των μηχανών που θα βασιστούν πάνω του, το DX9 φαίνεται απαρχαιωμένο. Το αν θα είναι πιο βαρύ δεν το συζητώ είπαμε - σίγουρα θα είναι βαρύτερο. Αλλά σε καμία περίπτωση δεν ισχύει αυτό: Το DX10 ήδη αποδίδει καλύτερα γραφικά. Στο μέλλον θα δούμε ακόμα περισσότερες δυνατότητες και θα εκπλαγούμε τόσο πολύ που θεωρώ πραγματικά πως η σύγκριση DX9-DX10 θα είναι σαν τη σύγκριση Half-Life 2 με Half-Life 1. Με βάση όσα έχω διαβάσει κατά καιρούς στον τύπο (έγγραφο και ηλεκτρονικό) από τους κατασκευαστές παιχνιδιών, το DX10 και OpenGL 3.0 θα είναι τεράστια επανάσταση στο χώρο του φωτορεαλιστικού gaming. Ελπίζω και εύχομαι να μη βγω λάθος. Όπως ελπίζω και εύχομαι να βγω λάθος όσον αφορά το WDDM2.x Α, και επίσης: Υπάρχει το ίδιο ακριβώς video με αυτό που έδειξε ο Vasot σε HD. Δείτε το, εκεί οι διαφορές στο φωτισμό είναι πολύ πιο εμφανείς
-
Δεν είμαι υποστηρικτής της όλης WDDM ιδέας ούτε περιμένω ότι η MS θα μου δώσει έτσι απλόχερα 7 φορές πάνω επιδόσεις. Είμαι πολύ επιφυλακτικός απέναντι σε όλα αυτά περί αυξημένων επιδόσεων. Το θέμα είναι όμως ότι όσοι εσύ λες πως κάνουν MS προπαγάνδα εδώ μέσα (υποθέτω μιλάς για τον Wizard και το Μάριο) ποτέ δεν είπαν ότι το DX10 θα προσφέρει καλύτερες επιδόσεις, αλλά ότι ο συνδυασμός DX10 και WDDM2.x θα είναι αυτός που θα τις προσφέρει, στα Windows Vista. Το να μου δείχνεις ότι το DX10 σήμερα, με το υπάρχον WDDM είναι πιο αργό ή στα ίδια επίπεδα με το DX9 δε μου λέει τίποτα. Στο φινάλε φινάλε και η όλη WDDM2.x ιδέα να είναι ένα τεράστιο hype και μια φούσκα που θα σκάσει πανηγυρικά, δεν μπορείς να περιμένεις ότι κάτι σαν το DX10, τόσο βαρύ και με τόσες νέες προσθήκες για περισσότερη αληθοφάνεια και φωτορεαλισμό, να είναι και πιο γρήγορο. Σωστά? Εγώ θεωρώ πως όλο αυτό το παιχνίδι που παίζει η MS με το WDDM2.x και τα Vista είναι παρόμοιο με το hype που δημιούργησε η AMD με την 2900ΧΤ και τους νέους cpu της. Το θέμα είναι ότι η MS δε θα έχει χασούρα από την όλη ιστορία, και φούσκα να είναι το όλο πράγμα. Και το ξαναλέω, όλοι σας να υπολογίζετε ότι το DX10 είναι κάτι αιώνες μπροστά από το DX9 και ότι είναι λογικό και αναμενόμενο να είναι πιο βαρύ. Το αν η MS θα μας προσφέρει μια πνοή επιδόσεων με κάποιο SP των Vista, αυτό το ξέρει μόνο αυτή. Εγώ ξέρω ότι όπως και τώρα για να παίξω ένα νέο παιχνίδι στα Μax, το παλιό μου h/w ζορίζεται και χρειάζομαι κάτι ισχυρότερο (εξαιτίας των τεράστιων συμφερόντων που παίζονται και εν τέλει τα παιχνίδια στο PC βγαίνουν με τον πιο κακογραμμένο κώδικα που θα μπορούσαν να έχουν), έτσι και στο μέλλον θα χρειάζομαι ξανά κάθε ένα συγκεκριμένο διάστημα αναβάθμιση. Αν, λέω αν όντως η MS μας προσφέρει όσα υπόσχεται, τότε θα την παραδεχτώ και θα την υποστηρίξω περισσότερο. @Dark: Welcome back to the team
-
Κοίτα, εγώ δοκίμασα σε έναν Ρ4 32άρη @ 4.2 και σε έναν Α64 3500+ @ 2.75 το FC, στον έναν την 32 και στον άλλον την 64. Όλα τέρμα, όταν λέμε όλα, εννοούμε τα πάντα, το παιχνίδι full tweaked από την κονσόλα με το LOD όσο δεν πάει για τα πάντα (vegetation - 3D objects - animals - characters - κτλ). Και τα δύο με 6800 (ο Α64 GT@Ultra, ο Ρ4 Ultra). Ο Α64 πήγαινε καλύτερα εμφανώς - χωρίς να βάλω καν FRAPS. Περαιτέρω δοκιμές δεν έκανα αλλά τότε πραγματικά πίστευα ότι η 64άρα έκδοση έκανε τη διαφορά. Δε δοκίμασα την 32άρα αλλά το θεώρησα μη αναγκαίο, μιας και με την 64άρα είχαμε πολύ περισσότερο Vegetation και Animals Από την άλλη μπορεί απλά ο Α64 να ήταν καλύτερος Marketing ξε-marketing, το Crysis με ενδιαφέρει τώρα
-
Κοίτα, το Crysis το φτιάχνει η Crytek - η οποία μας έδωσε 64bit έκδοση στο Far Cry και το μοίραζε με τους Α64. Δε μου φαίνεται παράξενο να κάνουν και 64bit έκδοση. Μάλιστα στο FC είχε και αρκετές διαφορές η 64 με την 32. Όχι βέβαια ότι δε θα έπρεπε να έχουμε ήδη όλοι 64άρια λειτουργικά και τα πάντα να βγαίνουν εκεί αλλά λέμε τώρα... Πάντως μεγάλη...ανοησία που δε θα υποστηρίζει octacore. Multi-threaded παιχνίδι σημαίνει ότι υποστηρίζει πολλούς πυρήνες, όχι συγκεκριμένο αριθμό πολλών πυρήνων... Τεσπα, θα δείξει. Πάντως πιστεύω ότι αν κάνουν καλή δουλειά οι 4πύρηνοι θα κάνουν χρυσές δουλειές.
-
Ghost Recon Advanced Warfighter 2 εννο-και-είτε Αρχάγγελε!
- 7.776 απαντήσεις
-
- games
- new release
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Ναι βρε, το θέμα είναι ότι υπάρχουν 2 pc για τους extreme gamers: 1) Τα τουμπανιασμένα σε h/w με ότι state of the art υπάρχει. 2) Τα modαρισμένα με βάση το αγαπημένο παιχνίδι του gamer, δηλαδή το Tower να μοιάζει με βάση της UAC από το Doom3, το ποντίκι να είναι βαμμένο στο χρώμα του αίματος, το πληκτρολόγιο να έχει τρύπες σα να έφαγε σφαίρες κτλ. Βέβαια και αυτά έχουν καλό h/w αλλά όχι σαν τα απο πάνω. Ποια κατηγορία από τις 2 σε ενδιαφέρει?
-
Σε αυτό έχεις απόλυτο δίκιο, πολλές φορές οι εορταστικές περίοδοι είναι λουκούμια για τους μεγάλους τίτλους Απλά θεωρώ πως η ΕΑ έχει το χρήμα και την προϊστορία για να πραγματοποιεί τα deadlines της
-
Χαχαχα, κο
-
Καλό είναι, καλύτερο από το 1 μακράν για μένα. Απλά είναι διαφορετικό από τα υπόλοιπα imo, γι αυτό δεν πήγε τόσο καλά (+ τα παλαιωμένα γραφικά).
- 7.776 απαντήσεις
-
- games
- new release
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
2) Αν ρίξει το Monolith ή το Baneblade τη βολή του εναντίον infantry - αν και δε φαίνεται καλά δες στο τέλος του video: http://youtube.com/watch?v=REDt2FkgJ0E - όλοι πετάγονται πίσω-πάνω-δεξιά-αριστερά, πράγμα που αλλάξει άρδην τη μάχη. Το ίδιο συμβαίνει με τις grenades, τα rocket launchers, κτλ κτλ. 3) Τα killmoves είναι σαν fatalities - οι μονάδες που τα κάνουν είναι άτρωτες όταν τα κάνουν. Αυτό είναι και ΠΟΛΥ εντυπωσιακό και αλλάζει πάλι τις τακτικές (ειδικά στα mega units). Δες video από τον Daemon Prince: http://youtube.com/watch?v=NY3m0g6LZMY 4) Μα έχουν Micro τα Units! Τόσα upgrades!!! 5) Όχι όπως στο WH 6) Οι Necron όντως ήταν ισχυρότεροι όταν βγήκε το DC. Τώρα όμως με το patch έστρωσε αρκετά η κατάσταση. 7) Mega units, όπως λέμε Super Weapons. Μόνο που είναι μεγάλα, κακά, κινούνται και τα σκίζουν όλα Έχει και το Supreme Commander και είναι φοβερά Το "Epic Battle" θα είχε τελειώσει σε 20 secs αν κάποιος χριστιανός από οποιαδήποτε πλευρά έκανε λίγο focus και σωστά attacks. Απλά για εντυπωσιασμό το έκαναν - και με ξενερώνει αυτό. Δεν είμαστε 10χρονα. Wow, για κάτσε λίγο. Η Relic έχει Homeworld - WH - CoH που έσκισαν τα πάντα όταν βγήκαν. Το WH μάλιστα απέσπασε από το μέγιστο Half-Life 2 το βραβείο Game of the Year από μερικά περιοδικά + sites Μην τα ισοπεδώνουμε όλα. Δεν θέλω να είναι το SC2 ένα WH με μονάδες από το SC. Αλλά δεν θέλω με τπτ να είναι ένα ακόμα CnC3 - απλά πήραμε μερικές νέες μονάδες+γραφικά και τα ρίξαμε στο μπλέντερ.
-
Βζιτ? Το WH 40K DC έχει: 1) εντελώς νέο σύστημα για τα resources 2) φυσική που επηρρεάζει το παιχνίδι και δεν είναι απλά διακοσμητικό 3) killmoves 4) squad based infantry 5) multiple upgrades στα units και μέσω κτιρίων και μέσω "προσωπικών" upgrades 6) 7 φυλές balanced 7) mega units 8) σίγουρα πράγματα που ξεχνάω Το CoH έχει απίστευτα γραφικά - επειδή μιλάτε για γονατισμένα συστήματα - και θα ήθελα ΠΑΡΑ πολύ να είχε το SC2 την μηχανή γραφικών του. Θεωρώ πως αν το video που είδα είναι κάτι κοντά στο τελικό αποτέλεσμα το SC2 θα είναι απλά ένα SC με βελτιωμένα γραφικά και περισσότερα units. Γι αυτό είμαι σκεπτικός...Θέλω βελτίωση και πρόοδο... Έλεος δλδ, προσπαθούν να με πείσουν ότι αυτή η ΜΟΥΦΑ στο τέλος ήταν Epic Battle?
-
Grunt, το μόνο που είχε καλό η μηχανή του WC3 είναι ότι ήταν ελαφριά. Τπτ άλλο. Οπτικά καλύτερη ήταν και του AoM και του ΕΕ (παρόλο που και τις δύο τις θεωρώ αίσχος - πόσο μάλλον του WC3). Εμένα τα καρτουνίστικα γραφικά δε με χαλάνε. Υπάρχουν ΠΟΛΛΑ παιχνίδια τα οποία κέρδισαν πολύ από τα καρτουνίστικα γραφικά (Fable, XIII, WoW, κτλ). Εννοείται βέβαια ότι θα ήθελα το SC2 να έχει ρεαλιστικά γραφικά, σα να έπαιζα Company of Heroes στο διάστημα. Δυστυχώς δεν θα έχει - δε με νοιάζει. Και το WH 40K έχει ψιλοκαρτουνίστικο χαρακτήρα Εγώ αυτό που λέω και ξαναλέω είναι ότι ΔΕΝ βλέπω καμία πρωτοτυπία. ΚΑΜΙΑ όμως. Νέες μονάδες? Τι να τις κάνω? Θέλω πρωτοτυπία - δεν την είδα. Είναι νωρίς - και αυτό με ανακουφίζει κάπως. Η Blizz τα κρυφά της όπλα τα βγάζει στο τέλος. Θα περιμένω για κάτι καλό - ελπίζω όχι τζάμπα. Αν καταφέρει να εκθρονίσει το Dark Crusade από το θρόνο του - πράγμα ΠΟΛΥ δύσκολο - θα την παραδεχτώ.
-
Φυσική είχαν τα video, όχι όμως αυτή του WH 40K. Αν τα Siege Tank όντως πετούσαν πτώματα πέρα δώθε θα έπρεπε να γίνει τρελό balancing στο παιχνίδι για να το φέρουν στα ίσα του. Η Relic το κατάφερε - να δούμε τι θα κάνει η Blizz. Πάω να κατεβάσω το μεγάλο Vid
-
Nydus Canal βρεεε! Από τα video που είδα φαίνεται ότι η Blizzard ακολουθεί την πεπατημένη, ακριβώς όπως έκανε και το Command n Conquer 3. Σίγουρα οι νέες μονάδες και οι καινοτομίες θα βοηθήσουν πολύ - μαζί με μια νέα φυλή εννοείται - στο να γίνει το παιχνίδι επιτυχία. Το ζήτημα είναι να κάνει τον ντόρο του 1. Αυτό μου φαίνεται δύσκολο. Όχι όμως ακατόρθωτο. Απλά δεν βλέπω ΚΑΜΙΑ από τις καινοτομίες που χρησιμοποίησαν όλα τα υπόλοιπα RTS που βγήκαν μέχρι το 2006. Πού είναι οι squads? Πού είναι η φυσική? (όταν σκάει το Siege Tank την imba βολή του έπρεπε να πετάγονται δεξιά-αριστερά σε όλη την πίστα πτώματα και τραυματίες) Πού είναι οι Heroes (όχι σαν το Warcraft 3, αλλά σαν το WH 40K, να είναι δυνατοί αλλά όχι να παίζουν το σημαντικότερο ρόλο στο παιχνίδι) Πού είναι τα killmoves? Θα μου πείτε ένα video είδαμε και τα καταλάβαμε όλα? Ε, φαίνονται άμεσα κάποια πράγματα. Η Blizzard γενικά δεν αντιγράφει αλλά καινοτομεί. Αυτό προσωπικά το βρίσκω ανόητο. Με ένα συνδυασμό θα έσκιζε. Όπως ακριβώς έκανε και η Relic με το WH 40K. Πήρε όλα τα καλά και τα συνδύασε σε ένα άριστο τίτλο μαζί με ένα κάρο καινοτομίες (που στο φινάλε υπήρχαν στο tabletop αιώνες τώρα...) Αυτό που δεν θέλω είναι ένα remake με καλύτερα γραφικά + μερικές μονάδες + μια νέα φυλή. Το CnC3 καλό ήταν αλλά κυρίως επειδή ήταν ΕΑ - του τέστειν ΕΝΤΥΠΩΣΙΑΚΟ. Δεν έφερε και ΤΙΣ καινοτομίες, σωστά? Όμως όταν παίζεις πορώνεσαι, γιατί στην ΕΑ ξέρουν να σε κάνουν να εντυπωσιάζεσαι. Δεν θέλω να εντυπωσιαστώ από το Mothership. Θέλω να εντυπωσιαστώ από τις καινοτομίες - όπως και στο 1. Δύσκολο, αλλά όχι ακατόρθωτο
-
Το Starcraft για να μπαλανσαριστεί έχει βγάλει 150 patches - όπως και το 40Κ. Κανένα RTS δεν τα γλιτώνει αυτά 40Κ μέχρι το 2008 και μετά...πόρωση (εκτός αν βγει 40Κ 2...) δύο edits: 1) Μήπως είναι η πρώτη φορά που η Blizz μας δίνει ΤΟΣΟ πολύ υλικό ΤΟΣΟ απλόχερα? Μήπως θα είναι έτοιμο πιο γρήγορα από όσο φανταζόμαστε? 2) Το Diablo 3 έτσι και είναι ΜΜΟ να πέσει κατάρα στη Blizz και να πεθάνουν αργά και βασανιστικά.
-
Koιτάω τα screenies τώρα - δε με εντυπωσιάζουν και ιδιαίτερα αλλά: 1) Δε με νοιάζει τόσο αυτό - το gameplay με ενδιαφέρει 2) Και το CnC 3 δε με εντυπωσίασε από τα screenshots αλλά εν τέλει κόλλησα edit: ’νοιξε και το site: http://www.starcraft2.com/
-
Blizz North δεν ήταν η Diablo Team? Και δεν έφυγαν όλοι, οι μισοί κάναν αυτή τη νέα εταιρεία που εξελίσσει το Hellgate London (το οποίο το βλέπω για πατάτα γαργαντουικών διαστάσεων από τα βίντεο που έχουν βγει). Οι άλλοι μισοί επαναπροσλήφθηκαν από την Blizzard και ανέπτυξαν το WoW από όσα ξέρω.