- Δημοφιλής Δημοσίευση
-
Posts
15.740 -
Εγγραφή
-
Τελευταία Επίσκεψη
-
Ημέρες που κέρδισε
88
Content Type
Forums
Ειδήσεις
Reviews
Αγγελίες
Blogs
Gallery
Posts posted by Chosen
-
-
-
Διαφήμιση στην τηλεόραση στις 2 το πρωί: "Πάρε με τώρα στο 090 696969, είμαι υγρή και πρόθυμη! - Τζούλια"
Σηκώνει το τηλέφωνο ο Στάθης, πατάει τα νούμερα... "Γεια σου Τζούλια! Δε μου λες, έχεις βάιμπερ;"
-
5
-
-
@Chosen το βιντεάκι που σου έλεγα σχετικά με CDR/RDR.
Δεν ξέρω τι εννοεί ο Quinn όταν μιλάει για efficiency, αλλά όταν έχεις 51% cdr και βάζεις άλλο ένα 8% σε ένα ring που στέλνει το συνολικό σου cdr π.χ. στο 52.5%, δε μπορώ να σκεφτώ κανένα performance index που να πηγαίνει από τα 450% στα 520%.
Κλασικό παράδειγμα, ο Crusader και το Akarat's champion, το οποίο ως skill με 90 δευτερόλεπτα cooldown, το έχω τεστάρει με το χρονόμετρο στο χέρι. Το set Akhan, ρίχνει το cdr του στο μισό και από κει και πέρα, θες σχεδόν παντού cdr για να έχεις 100% uptime. Όταν δοκίμαζα να δω αν μπορώ να αλλάξω την Vigilante (η ζώνη με το cdr) με μια Witching hour, το 8% της Vigilante έκανε μια διαφορά 1-2 δευτερόλεπτα. Πως είναι δυνατόν να μεταφράσεις αυτή την διαφορά σε 60% περισσότερο efficiency, στο παράδειγμα του Quinn; Απλά δεν παίζει.
-
- Δημοφιλής Δημοσίευση
- Δημοφιλής Δημοσίευση
Printers!
Και το κορυφαίο imho
-
18
-
- Δημοφιλής Δημοσίευση
- Δημοφιλής Δημοσίευση
lol τι παλικάρια είναι αυτά; Τσεκάρησα fb μετά από καιρό, και γίνεται χαμός
-
12
-
Τίποτα "perma" δεν είναι σωστό και δεν θα έπρεπε να έχει θέσει στο παιχνίδι. Οι devs έχουν σκοπό να κάνουν όλα τα classes να ιδρώνουν για να πάρουν καλύτερη θέση, group ή solo.
Απλά, τίποτα δε μπορεί να προσπεράσει την προνοητικότητα της μάζας. Όσο και να προσπαθήσεις να το κάνεις δίκαιο το παιχνίδι, όταν βάζεις 50.000 κόσμο να παίξει, αργά ή γρήγορα αυτοί που το ψάχνουν θα το βρουν το "exploit". Και απλά μετά οι devs παίζουν catch me if you can.
Έφυγε το life steal, έφυγε το Critical Mass/perma freeze, το perma Archon, το perma Smoke Screen του DH, τα zero dogs (aka perma health globes
), οπότε δεν έχω αμφιβολία ότι θα φύγει και το perma cc.
Αλλά μη μου αρχίζετε τα dramaqueenίστικα, ότι δεν υπάρχει skill γιατί υπάρχει perma cc, γιατί δεν σας βλέπω να βγάζετε τα 70άρια και σεις. Μόλις χτές το βράδυ παίξαμε κάτι 50άρια και η ταφόπλακα πήγε σύννεφο, δε μπορεί, κάποιες διαφορές θα έχουμε με τους ZE πέραν από τα 150 paragons
-
Μηδενικό skill, μηδενική προσπάθεια, μηδενικό thrill. Τα πάντα στηρίζονται στο RNG του Rift (καλή πυκνότητα τεράτων/pylons) και στο gear/paragons των παικτών. Ο παράγοντας "Player Skill" δεν υπάρχει πουθενά.
Συμφωνώ και διαφωνώ.
Σε τι συμφωνώ; Ο παράγοντας RNG στα rifts είναι δυσανάλογα μεγάλος, σε σχέση με τις υπόλοιπες απαιτήσεις για να παίξεις έναν χαρακτήρα. Ενδεικτικά, με την ίδια μάγισσα που έβγαλα το GR50 σε 10 λεπτά και 13 δευτερόλεπτα και μόνο 1 pylon, έχασα διάφορα GR45-46, βγάζοντάς τα στα 20+ λεπτά.
Το γεγονός ότι ένα (1) κακό mob σε περίεργη περιοχή του map που δε σε αφήνει να το προσπεράσεις, μπορεί να κάνει την διαφορά ανάμεσα στο να βγάλεις το rift σε <12 λεπτά ή να το χάσεις σε 20 λεπτά, αρκεί για να καταλάβουμε ότι τα rankings ως έχουν ΔΕΝ αρκούν για να βγάλεις συμπέρασμα για το πόσο καλός/δυνατός είναι ένας χαρακτήρας.
Σε τι διαφωνώ; Στο ότι το skill δεν παίζει κανέναν ρόλο. Έχεις καλύτερο gear από πολλά "βελάκια" στην πρώτη σελίδα των rankings, αλλά είσαι 5-7 ranks πίσω. Αυτό τι σημαίνει, ότι οι άλλοι είναι εκεί που είναι αποκλειστικά και μόνο λόγω map rng; Δεν διαφωνώ ότι υπάρχουν άτομα στις πρώτες σελίδες που βρέθηκαν εκεί με ένα λωκόφαρδο GR και από σπόντα, αλλά μην τρελαθούμε τώρα ότι το positioning, τα αντανακλαστικά, το timing δεν παίζουν ρόλο.
Δεν λέω ότι το παιχνίδι δεν έχει τα προβλήματά του, αλλά τουλάχιστον η Bliz είναι σε καλό δρόμο. Μην ξεχνάμε ότι πριν από μερικούς μήνες μπορούσες να κατακτήσεις την κορυφή στα GR με runs των 100 click, ενώ άλλοι χρειάζοντουσαν 2-3 χιλιάδες (Marauder set, φύτευες sentries, έφευγες κι επέστρεφες μετά από 20 δευτερόλεπτα να μαζέψεις μπαλίτσες).
Εδώ εγώ που δεν είμαι και από τους μεθοδικούς παίκτες (άλλοι μου σφυράνε τι builds και κόλπα παίζουν) και μετά από 1.5 χρόνο έχω αρχίσει να ψιλομαντεύω τον κύκλο του reflect damage. Δες κανένα video από παίκτες που έχουν 2-3k ώρες στον main τους να δεις αν θέλει skill να ξέρεις τι αποστάσεις πρέπει να κρατάς στο jailer και τι στο vortex, πότε βγαίνει το reflect παγανιά, πόσο γρήγορα κάνει dodge/vault ο άλλος το thunderstorm και πάει λέγοντας. Το ότι το παιχνίδι είναι σχετικά εύκολο, δε σημαίνει ότι οποιοσδήποτε γουστάρει μπορεί να βγάλει το 59 σε 13 λεπτά.
-
- Δημοφιλής Δημοσίευση
- Δημοφιλής Δημοσίευση
-
12
-
- Δημοφιλής Δημοσίευση
- Δημοφιλής Δημοσίευση
-
10
-
@RootX @DJD @chroma
Το είδαμε χτες. Εντάξει, τα εφφέ και οι φάπες που περιμένεις σε ταινία αυτού του genre κλπ, από σενάριο μην περιμένετε τίποτα Usual Suspects. Γενικά βλέπεται ευχάριστα και έχει αρκετό γέλιο.
-
4
-
-
https://www.youtube.com/watch?v=LsXAmDOuLCM
Το διαμέρισμα 213 έχει μεγάλη ιστορία, παιδάκια
This song is about serial killer Jeffrey Dahmer, who lived in apartment 213 of the Oxford Apartments in Milwaukee, Wisconsin.
-
5
-
-
Έκανα πέντε GR51 κι ένα GR52. Συνολικά είδα 5-6 pylons, οι 3 ήταν speed...
Μόνο τα δυο 51 παλευόντουσαν, τα τελείωσα στα ~16-16.5 λεπτά, τα υπόλοιπα τα τελείωσα στα 20-22 λεπτά.
Το εντυπωσιακό είναι ότι σε κανένα από τα 6 GR δεν χρειάστηκα repair και μόνο στα μισά "κιτρίνισα". Το survivability είναι επικό, μιλάμε για 0-5 deaths. Να δείτε που θα δούμε full support wizard build, και η μεγάλη διαφορά θα είναι ότι πέραν του τεράστιου crowd control, το Delrasha κάνει και damage.
-
-
-
Ξανά και ξανά και ξανά
-
3
-
-
-
-
Κατ'αρχάς τα trials πούλοβιτς. Το είπε σε πρόσφατη συνέντευξη ο Wyatt Cheng, ότι το build του RoS πάνω στο οποίο δουλεύει το dev team για το επόμενο patch, δεν έχει καθόλου trials.
Και υπάρχει υποψία ότι τα keystones γενικότερα θα φύγουν κι αυτά, θα γίνουν λέει currency (σαν τα shards και το gold).
Θα σε χαλαγε να μπορουσες να τα τεσταρεις σε μεγαλες δυσκολιες (Τ7 - Τ10), χωρις trials, χωρις χρονομετρα, χωρις να ψοφας και να πρεπει να περιμενεις μισο λεπτο κοιταζοντας την οθονη;
Εμένα; Όχι βέβαια. Τους casuals όμως πολύ πιθανόν. Και ως παίκτης που μου αρέσει το Diablo και θέλω να συνεχίσει το development του, η γνώμη των 60.000 casuals είναι εξίσου σημαντική με αυτή των 5.000 "καμμένων".
Ναι, σπαστικά τα 30 δευτερόλεπτα, μακάρι να το αλλάξουν σε time penalty (να αφαιρούνται τα 30" αμέσως από τον υπολειπόμενο χρόνο σου), αλλά μέχρι τότε υπάρχουν εναλλακτικές.
Εγώ π.χ. μέχρι το 50% του progress ενός GR έχω πάρει πρέφα το αν το παλεύω να βγει ή αν το έχω χάσει ό,τι και να κάνω. Αν το έχω χάσει, πάω και κάνω ένα bounty κι επιστρέφω όταν έχουν περάσει τα 15 λεπτά και το βγάζω με την ησυχία μου.
Rifts και Grifts είναι 2 διαφορετικές νοοτροπίες και είναι και οι 2 απαραίτητες, imho. Χρειάζεσαι το σύστημα δυσκολίας που έχει ταβάνι (Τ6) εξίσου με ένα σύστημα χωρίς ταβάνι (GR).
Το που θα είναι αυτό το ταβάνι, δε μπορούν να το αποφασίσουν με βάση την απόδοση παικτών που σολάρουν στο τοπ-1000 όλων των παικτών. Λογικό δεν είναι;
Άσε που το να βάλουνε Τ10 δεν είναι λύση στο ζήτημα "επίπεδα δυσκολίας με ταβάνι". Πριν από 14 μήνες που αγόρασα το παιχνίδι, ένα δυνατό dmg για έναν char ήταν τα 110k. Πριν από ένα χρόνο ήταν τα 600-700k. Τώρα με ντύσιμο 2 εβδομάδων έχω 2.5 μύρια στην καρτέλα, χωρίς elemental/buffs τρίτων κλπ. Όπου και να πάει το ταβάνι, πάλι faceroll θα γίνεται στο επόμενο patch. Αν μετακινούν το ταβάνι σύμφωνα με τις ανάγκες τις δικές σου και τις δικές μου, δεν θα υπάρχει Torment, αλλά ακόμα ένα σύστημα GR.
-
Δηλαδή αστείο δεν έχει καταντήσει το Τ6;
Για σένα και για μένα, ναι. Υποψιάζομαι όμως ότι ένα μεγάλο ποσοστό των παικτών D3 είναι οι κλασικοί 165 paragons, με rare amulet και Invoker γάντια, για τους οποίους το Τ6 είναι ακόμα μακρινός στόχος.
Αν και το Τ6 έχει πλέον γίνει σούπα για όλους τους chars μου εκτός από τους zdps, δεν θέλω άλλα επίπεδα δυσκολίας, μου αρκούν τα GR. Και ο λόγος είναι ότι προτιμώ να υπάρχει ένα χαμηλό baseline σαν το Τ6 όπου σχεδόν όλα τα builds είναι viable, έτσι ώστε να μπορούμε να κάνουμε τον χαβαλέ μας με Archon builds, thorns builds κλπ
-
1
-
-
[Νοσταλγία]
Το καλύτερο Youtube comment όλων των εποχών
Και η δημιουργία του
-
4
-
-
Joey, have you ever been to a Turkish prison?
-
3
-
-
Τα σιγανά ποταμάκια να φοβάσαι...
Leck mich im Arsch (literally "Lick me in the arse") is a canon in B-flat major composed by Wolfgang Amadeus Mozart, K. 231 (K. 382c), with lyrics in German. It was one of a set of at least six canons probably written in Vienna in 1782. Sung by six voices as a three-part round, it is thought to be a party piece for his friends. A literal translation of the song's title and lyrics into English would be "Lick me in the arse". A more idiomatic translation would be "Kiss my arse!"
-
- Δημοφιλής Δημοσίευση
- Δημοφιλής Δημοσίευση
-
16
-
Ανέκδοτα & Αστεία
In Off topic
Στα πράσα!