-
Posts
55.927 -
Εγγραφή
-
Τελευταία Επίσκεψη
-
Ημέρες που κέρδισε
499
Content Type
Forums
Ειδήσεις
Reviews
Αγγελίες
Blogs
Gallery
Everything posted by astrolabos
-
Η Sony ανακοίνωσε νέα έκδοση του PSSR για PS5 Pro, με το Resident Evil Requiem ως πρώτο παιχνίδι που την αξιοποιεί. Η Sony λέει ότι ο αλγόριθμος και το νευρωνικό δίκτυο προέρχονται από το κοινό Project Amethyst με την AMD, που σχετίζεται και με το FSR 4. Στο PC, η AMD κρατά το FSR 4 επίσημα «κλειδωμένο» στις Radeon RX 9000 (RDNA 4), ενώ modders δείχνουν ότι μπορεί να τρέξει και σε RDNA 2/3 με συμβιβασμούς. Η Sony ανακοίνωσε ότι ετοιμάζει αναβαθμισμένη έκδοση του PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) για PS5 Pro, με το Resident Evil Requiem να είναι ο πρώτος τίτλος που χρησιμοποιεί τη νέα προσέγγιση. Σύμφωνα με τον Mark Cerny, η νέα έκδοση αλλάζει όχι μόνο το νευρωνικό δίκτυο αλλά και τον συνολικό αλγόριθμο, με στόχο να κρατά ψηλά εικόνα και ρυθμό καρέ. Παράλληλα, η Sony επιβεβαίωσε ότι η τεχνολογία βασίζεται στην κοινή συνεργασία με την AMD (Project Amethyst), την ίδια “γραμμή εξέλιξης” που έχει δώσει στο PC το FSR 4. Τι αλλάζει στο PSSR του PS5 Pro Στο επίσημο blog του PlayStation, η Sony μιλά για μια νέα έκδοση PSSR που “πατά” σε διαφορετική προσέγγιση τόσο στο νευρωνικό δίκτυο όσο και στο ίδιο το πλαίσιο της ανόρθωσης ανάλυσης. Το Resident Evil Requiem αναφέρεται ως ο πρώτος τίτλος που τη χρησιμοποιεί, ενώ η διάθεση της αναβάθμισης περιγράφεται ως σταδιακή, σε επόμενες εβδομάδες, με αναβαθμίσεις και σε υπάρχοντες τίτλους. Σε κάλυψη που αναπαράγει τη δήλωση της Sony, επισημαίνεται ότι ο αλγόριθμος και το νευρωνικό δίκτυο “προέρχονται” από το Project Amethyst. Αυτό έχει σημασία επειδή η Sony συνδέει άμεσα το νέο PSSR με την πρόοδο που έχει ήδη δει η αγορά στο PC από το FSR 4, δηλαδή υπονοεί κοινή τεχνολογική βάση, όχι απλώς ιδεολογική συγγένεια. Γιατί αυτό ξανανοίγει τη συζήτηση για το FSR 4 σε RDNA 2 και RDNA 3 Η ενδιαφέρουσα γωνία είναι η αντίφαση που βλέπει ο κόσμος του PC. Το PS5 Pro, ως πλατφόρμα με GPU σχεδιασμένη πάνω σε Radeon τεχνολογία, παίρνει μια πιο “FSR 4-derived” προσέγγιση στο upscaling μέσω PSSR, την ίδια ώρα που η AMD κρατά το FSR 4 επίσημα περιορισμένο στις Radeon RX 9000 (RDNA 4). Στην επίσημη τεκμηρίωση και στα εργαλεία “τεχνικής προεπισκόπησης” της AMD, το μήνυμα είναι καθαρό: FSR 4 ενεργοποιείται μόνο σε RX 9000, και σε άλλο υλικό γίνεται υποβιβασμός σε FSR 3.1.x. Ταυτόχρονα, κοινότητες χρηστών και εργαλεία όπως το OptiScaler, αλλά και δοκιμές που ακολούθησαν διαρροές αρχείων του οικοσυστήματος FSR, έδειξαν ότι εκδόσεις του FSR 4 μπορούν να τρέξουν και σε RDNA 2 και RDNA 3, συνήθως με κόστος σε απόδοση. Σε πρακτικές δοκιμές που έχουν δημοσιευτεί, η εικόνα βελτιώνεται αισθητά σε σχέση με FSR 3.1, αλλά η πτώση καρέ μπορεί να κυμανθεί περίπου στο 10% έως 20% ανάλογα με παιχνίδι και GPU, κάτι που συνδέεται με το ότι τα παλαιότερα μοντέλα δεν έχουν την ίδια “εξειδικευμένη” επιτάχυνση για τα αριθμητικά μοτίβα που αξιοποιεί η νεότερη υλοποίηση. Τι σημαίνει πρακτικά Για τους κατόχους PS5 Pro, η είδηση είναι καθαρά θετική, μιας και το PSSR, που ήταν ήδη βασικό στοιχείο του “Pro” προφίλ, μπαίνει σε νέα φάση και ξεκινά να φαίνεται στη πράξη. Για τους κατόχους Radeon σε RDNA 2 και RDNA 3, το μήνυμα είναι πιο στενάχωρο: ενώ υπάρχει τεχνική ένδειξη ότι το FSR 4 μπορεί να λειτουργήσει, η AMD δεν δείχνει διάθεση να το προσφέρει επίσημα, τουλάχιστον με τον ίδιο τρόπο που το διαθέτει για RDNA 4. Το αποτέλεσμα είναι ότι, τυπικά, οι χρήστες παλαιότερων Radeon μένουν στην “κανονική” διαδρομή FSR 3.1, ενώ όσοι θέλουν να πειραματιστούν με FSR 4 μπαίνουν σε ζώνη ανεπίσημων εργαλείων και τροποποιήσεων, με ό,τι αυτό συνεπάγεται για σταθερότητα, συμβατότητα και υποστήριξη. Τι να προσέξουμε Πρώτον, το γεγονός ότι “τρέχει” κάτι ανεπίσημα δεν σημαίνει ότι είναι εύκολο να γίνει επίσημο. Η AMD, για να δώσει επίσημη υποστήριξη, χρειάζεται προβλέψιμη ποιότητα εικόνας, σταθερή απόδοση, και σαφή συμπεριφορά σε όλες τις υλοποιήσεις παιχνιδιών, κάτι που γίνεται δύσκολο όταν υπάρχουν μεγάλες διαφοροποιήσεις σε δυνατότητες επιτάχυνσης ανά γενιά GPU. Δεύτερον, το PSSR στο PS5 Pro δεν είναι 1:1 ισοδύναμο με το FSR 4 στο PC, ακόμη και αν μοιράζονται κοινή τεχνολογική “ρίζα”. Κονσόλα σημαίνει σταθερό υλικό, κοινή μνήμη και έλεγχος του συνολικού pipeline από πλατφόρμα και studio, άρα πολύ πιο εύκολη βελτιστοποίηση σε σχέση με το χαοτικό οικοσύστημα PC. Τρίτον, όταν μια τεχνολογία γίνεται βασικό εμπορικό επιχείρημα μιας γενιάς GPU, υπάρχει πάντα και εμπορικό κίνητρο να μείνει “κλειδωμένη”. Αυτό δεν σημαίνει ότι η AMD δεν μπορεί να αλλάξει γραμμή, αλλά εξηγεί γιατί μέχρι τώρα η επίσημη πολιτική δείχνει τόσο αυστηρή. Το πιθανότερο είναι να δούμε την AMD να διευρύνει το FSR 4 πρώτα “οριζόντια” σε περισσότερα παιχνίδια και πιο εύκολους τρόπους ενεργοποίησης στο RDNA 4, πριν ανοίξει επίσημα συζήτηση για RDNA 3 ή RDNA 2. Αν υπάρξει αλλαγή, πιο ρεαλιστικό μοιάζει ένα “χαμηλότερο προφίλ” λειτουργίας ή τεχνική προεπισκόπηση με σαφείς περιορισμούς, παρά πλήρης ισοτιμία με τις RX 9000. Πηγές Upgraded PSSR upscaler is coming to PS5 Pro — PlayStation Blog Sony: Resident Evil Requiem πρώτο παιχνίδι με το αναβαθμισμένο PSSR — TechRadar FSR 4 Technical Preview, περιορισμός σε Radeon RX 9000 — AMD FSR 4 σε πάνω από 85 παιχνίδια, με SDK 2.0 και στόχευση σε RX 9000 — GPUOpen (AMD) FSR 4 “modded” σε RDNA 2, με πτώση απόδοσης - Tom’s Hardware PS5 Pro owners will soon get an improved PSSR AI upscaler, while PC gamers with RDNA 2 and 3 GPUs are still praying for AMD to add official support for FSR 4 - PC Gamer FSR 4 Compatibility List, επίσημη υποστήριξη και εργαλεία κοινότητας — OptiScaler (GitHub)
-
Ο Jimmy Iovine είπε στο podcast Founders ότι οι υπηρεσίες μουσικού streaming είναι «λίγα λεπτά πριν γίνουν παρωχημένες», γιατί όλες πουλάνε σχεδόν το ίδιο προϊόν. Το Spotify απαντά με κλίμακα, 11 δισ. δολάρια πληρωμές στη μουσική βιομηχανία το 2025 και στροφή σε ηχητικό περιεχόμενο, βιβλία και συναυλίες. Για καλλιτέχνες, το κρίσιμο δεν είναι μόνο τα έσοδα, αλλά η απευθείας σχέση με κοινό, κάτι που οι πλατφόρμες δεν δίνουν πλήρως. Ο Jimmy Iovine, ένας από τους πιο ισχυρούς ανθρώπους της σύγχρονης μουσικής βιομηχανίας (Interscope, Beats, Apple Music), είπε πρόσφατα στο podcast Founders μια φράση που έπιασε νεύρο: «οι υπηρεσίες μουσικού streaming είναι λίγα λεπτά πριν γίνουν παρωχημένες». Το σκεπτικό του είναι ότι όλες οι μεγάλες πλατφόρμες προσφέρουν, πρακτικά, το ίδιο βασικό προϊόν, μια τεράστια βιβλιοθήκη τραγουδιών, με αποτέλεσμα η διαφοροποίηση να μοιάζει μικρή σε σχέση με το μέγεθος του κόστους και των δικαιωμάτων. Η υπερβολή του “λίγα λεπτά” είναι προφανής, αλλά το ερώτημα πίσω από τη φράση είναι πραγματικό: αν το streaming γίνει μια “ουδέτερη υπηρεσία” όπως το νερό ή το ρεύμα, ποιος κρατά την αξία, και ποιος την χάνει; Το πρόβλημα που περιγράφει ο Iovine Η βασική του θέση είναι ότι ο ανταγωνισμός μεταξύ πλατφορμών κινδυνεύει να καταλήξει σε “αγώνα ίδιας προσφοράς”. Αν όλοι διαθέτουν παρόμοιο κατάλογο και παρόμοια εμπειρία ακρόασης, η τιμή γίνεται ο πιο εύκολος μοχλός, και αυτό είναι επικίνδυνο για ένα μοντέλο που ήδη βασίζεται σε υψηλά κόστη δικαιωμάτων. Με άλλα λόγια, αν ανοίξει σοβαρός πόλεμος τιμών, κάποιος θα πληρώσει το τίμημα, είτε η πλατφόρμα, είτε οι δικαιούχοι, είτε και οι δύο. Τα νούμερα, τι δείχνουν και τι δεν λένε Το Spotify ανακοίνωσε ότι το 2025 πλήρωσε πάνω από 11 δισ. δολάρια στη μουσική βιομηχανία, την υψηλότερη ετήσια πληρωμή που αποδίδει σε “λιανέμπορο μουσικής” μέχρι σήμερα. Αυτό είναι μεγάλο νούμερο, αλλά δεν απαντά μόνο του στο ερώτημα “πόσα φτάνουν στον καλλιτέχνη”. Η ίδια η Spotify τονίζει ότι οι πληρωμές γίνονται στους δικαιούχους (δισκογραφικές, εκδότες, οργανισμούς συλλογικής διαχείρισης), και από εκεί καταλήγουν στους καλλιτέχνες ανάλογα με τις συμβάσεις τους. Επίσης, δεν υπάρχει σταθερή “τιμή ανά αναπαραγωγή”. Η κατανομή λειτουργεί αναλογικά, με βάση το μερίδιο ακροάσεων (pro rata), δηλαδή τα συνολικά έσοδα μοιράζονται στους δικαιούχους ανάλογα με το πόσο ακούστηκε το ρεπερτόριό τους στο σύνολο. Αυτό τροφοδοτεί εδώ και χρόνια τη συζήτηση για μοντέλα “κατά χρήστη”, όπου η συνδρομή σου θα ακολουθεί περισσότερο τα δικά σου ακούσματα, όχι το άθροισμα της παγκόσμιας ζήτησης. Η άλλη πλευρά, το Spotify δεν μένει ακίνητο Το Spotify χτίζει τα τελευταία χρόνια μια πιο πλατιά ταυτότητα, πέρα από μουσική. Έχει επενδύσει σε podcast και ακουστικό περιεχόμενο, σε ηχητικά βιβλία, και προσπαθεί να συνδέσει την ανακάλυψη μουσικής με την “επόμενη πράξη” της καριέρας ενός καλλιτέχνη, τις ζωντανές εμφανίσεις. Σε αυτό το πλαίσιο, η εταιρεία ισχυρίζεται ότι έχει βοηθήσει καλλιτέχνες να δημιουργήσουν πάνω από 1 δισ. δολάρια σε πωλήσεις εισιτηρίων μέσω ενσωματωμένων λειτουργιών και συνεργασιών. Υπάρχει και ένα ακόμη στοιχείο που συχνά χάνεται στην κουβέντα. Η Spotify έχει δημοσιεύσει ότι σχεδόν 1.500 καλλιτέχνες έβγαλαν πάνω από 1 εκατ. δολάρια σε δικαιώματα μέσα στο 2024, και ότι πάνω από το 80% αυτών δεν είχε τραγούδι στο Global Daily Top 50. Αυτό δεν αναιρεί τα προβλήματα του μοντέλου, αλλά δείχνει ότι η “μεσαία τάξη” των καλλιτεχνών, σε παγκόσμια κλίμακα, δεν είναι μόνο θεωρία. Τι σημαίνει αυτό για την Ελλάδα Στην Ελλάδα, το pro rata μοντέλο γίνεται πιο ορατό, επειδή η εγχώρια σκηνή έχει πολύ έντονες συγκεντρώσεις ακροάσεων. Στο Spotify Wrapped 2025, για παράδειγμα, ως κορυφαίος καλλιτέχνης στην Ελλάδα αναφέρθηκε ο TOQUEL. Σε ένα τέτοιο περιβάλλον, όποιος κινείται εκτός των κυρίαρχων ειδών και λιστών, συνήθως διαπιστώνει ότι το streaming είναι περισσότερο εργαλείο προβολής και λιγότερο εργαλείο “μισθού”. Το ελληνικό οικοσύστημα ανέκαθεν βασιζόταν στις ζωντανές εμφανίσεις, και η στροφή των πλατφορμών προς συναυλίες δείχνει ότι αυτό το μοντέλο δεν ήταν απλώς συνήθεια, ήταν και αναγκαιότητα. Τι να προσέξουμε Η φράση του Iovine είναι “σόου”, αλλά ακουμπά σε πραγματική αδυναμία: όταν οι πλατφόρμες μοιάζουν πολύ μεταξύ τους, η αξία μετακινείται είτε προς το οικοσύστημα (συσκευές, συνδρομές, πακέτα), είτε προς τις αποκλειστικότητες, είτε προς υπηρεσίες που μετατρέπουν τη μουσική σε σχέση και όχι σε απλή πρόσβαση. Εκεί βρίσκεται και το αδύναμο σημείο του streaming, τα δεδομένα και η απευθείας σχέση με το κοινό συνήθως μένουν στην πλατφόρμα, όχι στον καλλιτέχνη. Το πιθανότερο δεν είναι να “πεθάνει” το Spotify, αλλά να αλλάξει μορφή. Αν η μουσική συνεχίσει να αντιμετωπίζεται ως υποδομή, το στοίχημα θα είναι ποιος θα χτίσει το στρώμα από πάνω, ζωντανές εμφανίσεις, κοινότητες, εργαλεία για δημιουργούς, και εμπειρίες που δεν αντιγράφονται απλώς με έναν κατάλογο 100 εκατ. τραγουδιών. Πηγές Founders, επεισόδιο με Jimmy Iovine — Spotify (σελίδα επεισοδίου) Jimmy Iovine: «minutes away from being obsolete» — Complex Spotify: πάνω από 11 δισ. δολάρια πληρωμές το 2025 — Spotify Newsroom Spotify Reports $11 Billion in Payouts for 2025 — The Hollywood Reporter Spotify: πάνω από 1 δισ. δολάρια σε εισιτήρια, συνεργασία με SeatGeek — Music Business Worldwide Σχεδόν 1.500 καλλιτέχνες με πάνω από 1 εκατ. δολάρια το 2024 — NBC News Πώς λειτουργούν τα δικαιώματα στο Spotify — Spotify Support Spotify Wrapped 2025: κορυφαίος καλλιτέχνης στην Ελλάδα ο TOQUEL — Neopolis
-
- jimmy iovine
- spotify
- (και 4 επιπλέον)
-
Ο Dan Simmons, συγγραφέας του Hyperion Cantos, πέθανε στις 21 Φεβρουαρίου 2026 στο Longmont του Κολοράντο, σε ηλικία 77 ετών, από επιπλοκές μετά από εγκεφαλικό. Η είδηση έγινε γνωστή ευρύτερα μέσα από ανάρτηση του David Morrell, ενώ η οικογένειά του δημοσίευσε αγγελία θανάτου με βιογραφικά στοιχεία. Το Hyperion (1989) κέρδισε Hugo και Locus και παραμένει σημείο αναφοράς, όχι μόνο για το σύμπαν του, αλλά και για την πολυφωνική δομή του, όπου οι προσκυνητές αφηγούνται διαδοχικά τις ιστορίες τους.” Ο Dan Simmons, ο Αμερικανός συγγραφέας πίσω από την τετραλογία Hyperion Cantos και μια μακρά σειρά μυθιστορημάτων και συλλογών διηγημάτων, πέθανε στις 21 Φεβρουαρίου 2026 στο Longmont του Κολοράντο. Σύμφωνα με την αναγγελία θανάτου, ήταν 77 ετών και η αιτία ήταν επιπλοκές μετά από εγκεφαλικό επεισόδιο. Στο πλευρό του βρίσκονταν η σύζυγός του Karen και η κόρη του Jane. Η είδηση διαδόθηκε ευρύτερα εχθές, όταν ο φίλος και συνάδελφός του David Morrell, δημιουργός του Rambo, έκανε σχετική ανάρτηση, αποχαιρετώντας τον ως «ασύγκριτο συγγραφέα» που αψήφησε λογοτεχνικούς κανόνες, περνώντας από ιστορική μυθοπλασία και τρόμο μέχρι αστυνομική λογοτεχνία και άλλα είδη. Ο δάσκαλος που έγινε συγγραφέας Ο Simmons γεννήθηκε στις 4 Απριλίου 1948 στο Peoria του Illinois. Σπούδασε Αγγλικά στο Wabash College και ολοκλήρωσε μεταπτυχιακές σπουδές στην Εκπαίδευση στο Washington University in St. Louis. Για περίπου 18 χρόνια εργάστηκε ως δάσκαλος στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση, σε Missouri, Νέα Υόρκη και Κολοράντο. Αλλά η πιο αποκαλυπτική λεπτομέρεια για τον χαρακτήρα του Simmons κρύβεται σε μια σχεδόν παραμυθένια συνήθεια: κάθε μέρα μετά το σχολικό γεύμα, ο Simmons έλεγε στους μαθητές του ένα επόμενο κεφάλαιο μιας επικής ιστορίας που ξεκινούσε την πρώτη μέρα του σχολικού έτους. Οι μαθητές ζωγράφιζαν τις εικονογραφήσεις που τους είχε σχεδιάσει ο ίδιος. Την τελευταία μέρα του σχολείου, πολλοί ξέσπαγαν σε κλάματα. Αυτή η ιστορία, αργότερα, θα γινόταν το Hyperion Cantos. Το Hyperion και γιατί έμεινε στην ιστορία Το Hyperion κυκλοφόρησε το 1989 και κέρδισε το Hugo Award για Καλύτερο Μυθιστόρημα, καθώς και το Locus Award για Καλύτερο Μυθιστόρημα Επιστημονικής Φαντασίας. Η δομή του, εμπνευσμένη από τις «Κανταμπέρει Ιστορίες», ακολουθεί επτά προσκυνητές που κατευθύνονται προς τους Χρονοτάφους στον πλανήτη Hyperion, με τον Shrike να δεσπόζει ως μυθικό και απειλητικό ον στο κέντρο της αφήγησης. Η αντοχή του βιβλίου στον χρόνο δεν είναι μόνο το σκηνικό και η κλίμακα, αλλά η πολυφωνία και η εναλλαγή ύφους και υποείδους από ιστορία σε ιστορία. Σε μια εποχή όπου μεγάλες σειρές ξεκινούν δυνατά αλλά συχνά δεν κλείνουν όπως πρέπει, ο Simmons ολοκλήρωσε το Hyperion Cantos σε τετραλογία, με καθαρή αφηγηματική κατάληξη. Πέρα από το Hyperion Ο Simmons κινήθηκε με άνεση πέρα από την επιστημονική φαντασία. Το Song of Kali (1985) κέρδισε World Fantasy Award, ενώ το Carrion Comfort (1989) τιμήθηκε με Bram Stoker Award. Το The Terror (2007), μυθοπλαστική εκδοχή της χαμένης αποστολής Franklin στην Αρκτική, γνώρισε μεγάλη απήχηση και μεταφέρθηκε σε τηλεοπτική μίνι σειρά το 2018. Μια φωνή που δεν συμβιβαζόταν Στα τελευταία χρόνια της ζωής του, ο Simmons είχε γίνει πιο απομακρυσμένος από τη δημοσιότητα. Τα μετέπειτα μυθιστορήματά του έφεραν πιο έντονα συντηρητικά πολιτικά στοιχεία, και κάποιες δημόσιες τοποθετήσεις του τον έφεραν σε σύγκρουση με τον προοδευτικό πυρήνα του χώρου της επιστημονικής φαντασίας. Παρόλα αυτά, η λογοτεχνική του επιρροή και το εύρος του έργου του, από την επιστημονική φαντασία και τον τρόμο μέχρι την ιστορική μυθοπλασία, παραμένουν καθοριστικά για αναγνώστες και συγγραφείς. Ο Dan Simmons αφήνει πίσω του τη σύζυγό του Karen, την κόρη του Jane, τα εγγόνια του Milo και Lucia Glenn, καθώς και τον αδελφό του Wayne. Για όσους δεν έχουν διαβάσει ακόμα το Hyperion: αυτή είναι η στιγμή. Αρχίστε χωρίς να ξέρετε τίποτα. Δεν θα είστε ποτέ ξανά οι ίδιοι. Πηγές Daniel Joseph Simmons, αγγελία θανάτου — Dignity Memorial Ανάρτηση David Morrell για τον θάνατο του Dan Simmons — Facebook (David Morrell Author) 1990 Hugo Awards (Hyperion, Best Novel) — The Hugo Awards Hyperion, βραβεία και δομή — Wikipedia
-
- dan simmons
- hyperion
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Για κάτι τέτοιες βλακείες δε μπορούμε να βρούμε μνήμες σε σωστές τιμές
-
Η Dragonis Games, η ελληνική εταιρία πίσω από τα The Shore, Eresys και Necrophosis, έκανε μια από τις μεγαλύτερες ανακοινώσεις της ιστορίας της στο IGN Fan Fest — και αξίζει την προσοχή σας. Σε συνεργασία με την αγγλική εκδοτική εταιρία PQube, το Necrophosis κάνει το άλμα στις κονσόλες με τον τίτλο Necrophosis: Full Consciousness. Πρόκειται για την πλήρη έκδοση του παιχνιδιού, το base game μαζί με το ολοκαίνουργιο DLC Necrophosis: Subconsciousness, που φέρνει νέα περιβάλλοντα, νέες οντότητες και βαθύτερα στρώματα της ήδη εφιαλτικής αφήγησης. Το Necrophosis κυκλοφόρησε τον Απρίλιο 2025 στο Steam και τώρα επεκτείνεται. Το DLC Necrophosis: Subconsciousness θα είναι διαθέσιμο και ξεχωριστά στο Steam για όσους ήδη έχουν το base game. Η φυσική έκδοση για PS5 θα είναι ένα bundle που συνδυάζει το Necrophosis: Full Consciousness με το The Shore: Enhanced Edition, την αναβαθμισμένη κονσολάτη έκδοση του πρώτου παιχνιδιού της Dragonis, που αναπτύχθηκε με την ελληνική εταιρία Iphigames. Δύο Lovecraftian horror εμπειρίες σε ένα κουτί. Ακόμα δεν έχει ανακοινωθεί συγκεκριμένη ημερομηνία, αλλά η κυκλοφορία αναμένεται εντός του 2026. Ο Άρης Δραγώνης, ιδρυτής της Dragonis Games, δήλωσε: «Είναι μια στιγμή που δεν θα ξεχάσω. Η συνεργασία με την PQube αποδεικνύει ότι οι ελληνικές εταιρίες ανάπτυξης παιχνιδιών μπορούν να διεκδικήσουν θέση στη διεθνή σκηνή. Είμαι ευγνώμων για κάθε παίκτη που μας εμπιστεύτηκε και ανυπομονώ για όσα έρχονται.» Ο Πασχάλης Γκορτσίλας εκ μέρους της PQube δήλωσε: «Είμαστε ενθουσιασμένοι που συνεργαζόμαστε με την Dragonis Games. Η ελληνική σκηνή ανάπτυξης παιχνιδιών αναπτύσσεται με εντυπωσιακό ρυθμό και χαιρόμαστε που είμαστε μέρος αυτής της πορείας.»
-
- dragonis games
- eresys
-
(και 5 επιπλέον)
Tagged with:
-
Η NVIDIA αποσύρει τον οδηγό 595.59 λίγες ώρες μετά την κυκλοφορία του
astrolabos posted μια είδηση in Hardware
Η NVIDIA απέσυρε προσωρινά τον GeForce Game Ready και Studio 595.59 WHQL, λίγες ώρες μετά τη διάθεσή του, λόγω σφάλματος. Επίσημη σύσταση: όσοι αντιμετωπίζουν προβλήματα ελέγχου ανεμιστήρων να επιστρέψουν στον 591.86 WHQL. Σε φόρουμ χρηστών αναφέρονται και άλλα συμπτώματα, αλλά προς το παρόν η εταιρεία έχει επιβεβαιώσει μόνο το θέμα των ανεμιστήρων. Η NVIDIA απέσυρε προσωρινά τον GeForce 595.59 WHQL (Game Ready και Studio) μέσα στην ίδια ημέρα κυκλοφορίας του, αναφέροντας ότι εντόπισε σφάλμα και ότι τα αρχεία λήψης δεν είναι προσωρινά διαθέσιμα όσο συνεχίζεται η διερεύνηση. Η εταιρεία καλεί όσους έχουν ήδη εγκαταστήσει τον οδηγό και αντιμετωπίζουν προβλήματα ελέγχου ανεμιστήρων να επιστρέψουν στην προηγούμενη έκδοση 591.86 WHQL. Τι επιβεβαιώνει η NVIDIA Στην επίσημη ενημέρωση, η NVIDIA αναφέρει ότι ανακάλυψε σφάλμα στον 595.59 και ότι κατέβασε προσωρινά τα downloads. Η σύσταση επιστροφής στον 591.86 αφορά ρητά περιπτώσεις όπου εμφανίζονται προβλήματα με τον έλεγχο ανεμιστήρων. Για όσους χρησιμοποιούν την εφαρμογή NVIDIA, η εταιρεία σημειώνει ότι μπορούν να επανεγκαταστήσουν τον προηγούμενο οδηγό από την καρτέλα Drivers. Τι αναφέρουν οι χρήστες Στα επίσημα φόρουμ της NVIDIA, αλλά και σε αναπαραγωγές του θέματος από τεχνολογικά μέσα, χρήστες περιγράφουν δυσλειτουργίες που σχετίζονται με ανεμιστήρες, όπως μη ανταπόκριση σε χειροκίνητες καμπύλες, ασυνήθιστη συμπεριφορά στροφών ή ελλιπή ανάγνωση αισθητήρων από εργαλεία παρακολούθησης. Σε ορισμένες αναφορές γίνεται σύνδεση με προφίλ λογισμικού ελέγχου, σε άλλες αναφέρεται ότι το πρόβλημα εμφανίζεται ακόμη και χωρίς πρόσθετα εργαλεία. Υπάρχουν επίσης αναφορές για συμπτώματα που δεν έχουν επιβεβαιωθεί επίσημα, όπως χαμηλότερα ρολόγια, σταθερή τάση σε συγκεκριμένες τιμές, μαύρες οθόνες, σφάλματα VIDEO_TDR_FAILURE, ασταθή λειτουργία ή προβλήματα HDR σε συγκεκριμένες τηλεοράσεις και οθόνες. Αυτά παραμένουν, προς το παρόν, στο επίπεδο αναφορών χρηστών και απαιτούν επιβεβαίωση από αναπαραγωγή ή επίσημη τοποθέτηση. Τι να κάνετε αν τον έχετε εγκαταστήσει Αν έχετε εγκαταστήσει τον 595.59 και εμφανίζετε πρόβλημα ανεμιστήρων, η πρακτική κίνηση είναι επιστροφή στον 591.86 WHQL, όπως προτείνει η NVIDIA. Η επαναφορά μπορεί να γίνει είτε από την εφαρμογή NVIDIA, είτε με απεγκατάσταση και εγκατάσταση της προηγούμενης έκδοσης, είτε μέσω Διαχείρισης Συσκευών των Windows. Εφόσον ο 595.59 έχει αποσυρθεί, δεν είναι πλέον διαθέσιμος από τα επίσημα κανάλια λήψης. Τι κρατάμε από αυτό Το περιστατικό δείχνει ότι το “ρυθμός κυκλοφορίας” οδηγών παραμένει ευαίσθητος, ειδικά σε γενιές καρτών όπου ο έλεγχος ισχύος και ανεμιστήρων είναι στενά δεμένος με το λογισμικό. Όταν το πρόβλημα ακουμπά την ψύξη, το ρίσκο είναι προφανές, ακόμη και αν τελικά αφορά μέρος των συστημάτων. Η εικόνα θα ξεκαθαρίσει όταν η NVIDIA επαναφέρει τον οδηγό με διόρθωση ή δημοσιεύσει επίσημη τεχνική αιτιολόγηση. Πηγές Resident Evil Requiem GeForce Game Ready Driver Released (ενημέρωση για απόσυρση 595.59) — NVIDIA GeForce GRD 595.59 Feedback Thread — NVIDIA Forums Nvidia rolls back its latest driver update, 595.59 reportedly causes fan issues — Tom’s Hardware NVIDIA “unlaunches” its GeForce 595.59 driver after reports of fan and clock issues — VideoCardz-
- 1
-
-
- 595.59
- game ready
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Ερευνητές από UC Riverside και KU Leuven παρουσίασαν στο NDSS 2026 το AirSnitch, μια σειρά τεχνικών που παρακάμπτουν την «απομόνωση πελατών» σε Wi-Fi. Η επίθεση δεν δίνει απομακρυσμένη πρόσβαση από μόνη της, ο εισβολέας πρέπει ήδη να έχει πρόσβαση στο ίδιο δίκτυο ή σε συνεγκατεστημένο ανοικτό δίκτυο του ίδιου σημείου πρόσβασης. Το συμπέρασμα είναι ότι το client isolation δεν πρέπει να αντιμετωπίζεται ως εγγύηση ασφάλειας, χωρίς τμηματοποίηση και κρυπτογράφηση άκρου σε άκρο. Νέα έρευνα από το Πανεπιστήμιο της Καλιφόρνιας (Riverside) και το KU Leuven περιγράφει το AirSnitch, ένα σύνολο τεχνικών που μπορούν να παρακάμψουν την «απομόνωση πελατών» (client isolation, AP isolation) σε δίκτυα Wi-Fi. Η απομόνωση πελατών είναι λειτουργία που χρησιμοποιείται ευρέως, ειδικά σε δίκτυα επισκεπτών, με στόχο να εμποδίζει την άμεση επικοινωνία μεταξύ χρηστών στο ίδιο ασύρματο δίκτυο. Οι ερευνητές δείχνουν ότι, επειδή η λειτουργία δεν είναι τυποποιημένη στο IEEE 802.11 και υλοποιείται διαφορετικά από κατασκευαστή σε κατασκευαστή, ανοίγει χώρο για παρακάμψεις. Πώς παρακάμπτεται η απομόνωση Η μελέτη περιγράφει τρεις βασικές κατηγορίες. Πρώτον, τεχνικές που εκμεταλλεύονται το κοινό κλειδί ομάδας (Group Temporal Key, GTK) που χρησιμοποιείται για κίνηση εκπομπής και πολλαπλής διανομής (broadcast και multicast). Σε συγκεκριμένες υλοποιήσεις, αυτό μπορεί να επιτρέψει σε εισβολέα να προωθήσει πακέτα προς θύματα, χωρίς να “φαίνεται” ως άμεση πελατο-προς-πελάτο επικοινωνία. Δεύτερον, το “αναπήδημα στην πύλη” (gateway bouncing), όπου η απομόνωση εφαρμόζεται στο επίπεδο σύνδεσης (MAC), αλλά η πύλη/δρομολογητής προωθεί πακέτα στο επίπεδο δικτύου (IP), λειτουργώντας άθελά του ως μεσάζων. Τρίτον, η τεχνική “κλοπής θύρας” (port stealing), όπου ο εισβολέας πλαστογραφεί τη διεύθυνση MAC του θύματος και εκμεταλλεύεται εσωτερική λογική προώθησης του σημείου πρόσβασης, ώστε να δρομολογηθούν προς αυτόν πακέτα που κανονικά θα πήγαιναν στο θύμα. Ποιοι κινδυνεύουν και ποιο είναι το πραγματικό μοντέλο απειλής Το AirSnitch δεν είναι επίθεση που “σπάει” τον κωδικό του Wi-Fi από μακριά. Ο εισβολέας πρέπει ήδη να έχει πρόσβαση στο ίδιο ασύρματο δίκτυο, είτε ως νόμιμος χρήστης, είτε επειδή υπάρχει συνεγκατεστημένο ανοικτό δίκτυο στο ίδιο σημείο πρόσβασης, είτε επειδή το δίκτυο επισκεπτών είναι προσβάσιμο. Αυτό το κάνει ιδιαίτερα σχετικό για δημόσια Wi-Fi, δίκτυα επισκεπτών σε επιχειρήσεις, πανεπιστημιακά περιβάλλοντα και χώρους φιλοξενίας. Σε επιτυχημένη θέση επίθεσης, ο κίνδυνος δεν είναι ότι “εξαφανίζεται” το WPA2/WPA3, αλλά ότι υπονομεύεται η υπόσχεση πως οι πελάτες είναι απομονωμένοι μεταξύ τους. Αυτό μπορεί να διευκολύνει επίθεση ενδιάμεσου, παρεμβολή σε κίνηση που δεν είναι κρυπτογραφημένη άκρου σε άκρο, αλλοίωση απαντήσεων DNS σε συστήματα που δεν προστατεύονται σωστά, ή στοχευμένες επιθέσεις σε συσκευές που εμπιστεύονται υπερβολικά το τοπικό δίκτυο. Έκταση του προβλήματος και ενημερώσεις Οι ερευνητές δοκίμασαν τις τεχνικές σε περιορισμένο δείγμα συσκευών και αναφέρουν ότι κάθε συσκευή που εξετάστηκε ήταν ευάλωτη σε τουλάχιστον μία παραλλαγή. Στη λίστα περιλαμβάνονται καταναλωτικές και εταιρικές λύσεις, καθώς και λογισμικό δρομολογητών ανοιχτού κώδικα. Ορισμένοι κατασκευαστές έχουν ήδη ξεκινήσει διαδικασία ενημερώσεων, αλλά η μελέτη τονίζει ότι μέρος του προβλήματος σχετίζεται με τον τρόπο που έχουν υλοποιηθεί μηχανισμοί σε υλικό και λογισμικό, κάτι που δεν διορθώνεται πάντα με μία απλή αναβάθμιση. Τι σημαίνει πρακτικά Το πιο πρακτικό συμπέρασμα είναι ότι η απομόνωση πελατών δεν πρέπει να αντιμετωπίζεται ως “τείχος” ασφάλειας. Σε δίκτυα επισκεπτών, η τμηματοποίηση σε ξεχωριστό δίκτυο με κανόνες δρομολόγησης, ή σε ξεχωριστό εικονικό δίκτυο (VLAN) με σωστούς περιορισμούς, μειώνει την έκθεση. Σε επιχειρήσεις, η χρήση πιστοποιημένης πρόσβασης (π.χ. WPA3-Enterprise με κατάλληλη ρύθμιση) και η αρχή «ελάχιστης πρόσβασης» ανά ομάδα συσκευών βοηθούν περισσότερο από ένα απλό checkbox “isolation”. Για καθημερινή χρήση σε δημόσια Wi-Fi, η ασφαλέστερη πρακτική παραμένει η κρυπτογράφηση άκρου σε άκρο: ιστοσελίδες και εφαρμογές με HTTPS, και όπου χρειάζεται, αξιόπιστο VPN. Σε περιβάλλοντα υψηλού ρίσκου, η χρήση δεδομένων κινητής ή η κοινή χρήση σύνδεσης από το κινητό παραμένει η πιο “καθαρή” λύση. Τι να προσέξουμε Το AirSnitch δεν σημαίνει ότι “κατέρρευσε το Wi-Fi”, αλλά ότι ένα ευρέως διαφημιζόμενο χαρακτηριστικό προστασίας μεταξύ πελατών είναι συχνά πιο αδύναμο από όσο υπονοούν τα φυλλάδια. Αν η αγορά κινηθεί όπως σε προηγούμενα Wi-Fi ζητήματα, οι διορθώσεις θα έρθουν σταδιακά, και με ανομοιομορφία ανά κατασκευαστή. Το ενδιάμεσο διάστημα, η σωστή τμηματοποίηση και η κρυπτογράφηση άκρου σε άκρο είναι η ουσία της άμυνας. Το πιθανότερο είναι να δούμε μεγαλύτερη πίεση προς τυποποίηση του τι σημαίνει “απομόνωση πελατών”, ώστε να μην εξαρτάται από ιδιότυπες υλοποιήσεις. Μέχρι τότε, οι διαχειριστές δικτύων θα χρειαστεί να ελέγχουν ενεργά τις συσκευές τους, όχι να θεωρούν ότι το guest Wi-Fi είναι αυτομάτως “ασφαλές”. Πηγές AirSnitch: Demystifying and Breaking Client Isolation in Wi-Fi Networks — NDSS 2026 AirSnitch paper (PDF) — NDSS 2026 UCR computer scientists reveal Wi-Fi security flaws — UC Riverside News New AirSnitch attack bypasses Wi-Fi encryption in homes, offices, and enterprises — Ars Technica AirSnitch lets attackers on the same network intercept data and launch attacks — Tom’s Hardware AirSnitch testing tool — GitHub
-
- airsnitch
- ap isolation
-
(και 5 επιπλέον)
Tagged with:
-
up.mp4
-
Ρεπορτάζ Reuters που αναπαράγει το Tom’s Hardware μιλά για περιορισμένα αποθέματα σπανίων γαιών προς τη βιομηχανία ημιαγωγών, με προμηθευτές που αποφεύγουν νέους πελάτες. Αμερικανικές εταιρείες δυσκολεύονται να εξασφαλίσουν άδειες για σκάνδιο, ενώ το Πεκίνο ζητά δήλωση τελικού χρήστη για πολλά υλικά που σχετίζονται με προηγμένα τσιπ. Η πίεση δείχνει πώς τα κρίσιμα ορυκτά γίνονται μοχλός γεωπολιτικής, με πιθανές συνέπειες σε διαθεσιμότητα και τιμές. Η ζήτηση από την τεχνητή νοημοσύνη έχει ήδη πιέσει κατηγορίες μνήμης υψηλής απόδοσης, αλλά ένα δεύτερο μέτωπο, οι πρώτες ύλες, επανέρχεται στο προσκήνιο. Σύμφωνα με ρεπορτάζ του Reuters που επικαλείται το Tom’s Hardware, προμηθευτές που τροφοδοτούν κατασκευαστές ημιαγωγών με σπάνιες γαίες αντιμετωπίζουν περιορισμένα αποθέματα, σε βαθμό που κάποιοι να αποφεύγουν να αναλάβουν νέους πελάτες. Τι συμβαίνει, άδειες, τελικός χρήστης και σκάνδιο Παρά τη συμφωνία αποκλιμάκωσης που περιγράφεται ότι επιτεύχθηκε μεταξύ ΗΠΑ και Κίνας τον Οκτώβριο του 2025, οι πιέσεις στην πράξη φαίνεται να παραμένουν. Το Reuters αναφέρει ότι αμερικανικές εταιρείες δυσκολεύονται να εξασφαλίσουν άδειες εξαγωγής από την Κίνα για σκάνδιο, υλικό που συνδέεται με την παραγωγή τσιπ 5G σε τηλέφωνα και σταθμούς βάσης κινητής. Το σκάνδιο δεν είναι η μόνη περίπτωση. Το Πεκίνο ζητά από τους εξαγωγείς να δηλώνουν τον τελικό χρήστη ως προϋπόθεση για άδεια εξαγωγής, και αυτό καλύπτει, όπως περιγράφεται, σχεδόν κάθε σπάνια γαία κινεζικής προέλευσης που μπορεί να αξιοποιηθεί σε λογικά κυκλώματα 14 nm ή μικρότερα ή σε μνήμες με 256 ή περισσότερα στρώματα. Με απλά λόγια, ο έλεγχος “κουμπώνει” πάνω στα πιο προηγμένα τμήματα της αγοράς. Περιορισμοί από το 2024, κλιμάκωση το 2025 Το Tom’s Hardware σημειώνει ότι η Κίνα άρχισε να εφαρμόζει περιορισμούς σε κρίσιμα ορυκτά τον Δεκέμβριο του 2024, ενώ η πιο “βαριά” μορφή ελέγχου ήρθε τον Απρίλιο του 2025 ως απάντηση σε αμερικανικούς δασμούς. Ιδιαίτερο βάρος έχει το ότι οι περιορισμοί δεν αφορούν μόνο τα ίδια τα υλικά, αλλά και εργαλεία και μεθόδους επεξεργασίας, κάτι που δυσκολεύει τρίτους να καλύψουν γρήγορα το κενό. Οι πρώτες άδειες και το “πολύ λίγη, πολύ αργά” Περίπου έναν μήνα μετά την ανακωχή, η Κίνα εξέδωσε την πρώτη δέσμη αδειών εξαγωγής σπανίων γαιών. Ωστόσο, όπως αναφέρεται, οι άδειες είναι δεμένες με συγκεκριμένους αγοραστές και όχι με τη γενική αγορά, κάτι που σημαίνει ότι αρκετές εταιρείες μπορεί να χρειαστεί να περιμένουν. Το ίδιο ρεπορτάζ αναφέρει ότι ορισμένοι αμερικανικοί κατασκευαστές ημιαγωγών έχουν απευθυνθεί στην ομοσπονδιακή κυβέρνηση για βοήθεια, με αξιωματούχο να εκφράζει στο Reuters τη θέση ότι ο στόχος είναι “ακριβώς η βιομηχανία ημιαγωγών”. Η μεγαλύτερη εικόνα Στο ίδιο πλαίσιο, το Tom’s Hardware σημειώνει ότι η Κίνα “παρέχει σχεδόν το 61%” της παγκόσμιας προσφοράς, έχοντας προβάδισμα σε εξόρυξη, επεξεργασία και διύλιση. Η αντίδραση των ΗΠΑ, όπως περιγράφεται, περιλαμβάνει σχεδιασμό στρατηγικού αποθέματος κρίσιμων ορυκτών, την πρωτοβουλία Pax Silica για ανακατεύθυνση της αλυσίδας εφοδιασμού μακριά από την Κίνα, και σχέδιο του Πενταγώνου για χρήση τεχνητής νοημοσύνης στον καθορισμό τιμών αναφοράς για σπάνιες γαίες. Τι σημαίνει πρακτικά Σε αντίθεση με τις ελλείψεις μνήμης που πηγάζουν κυρίως από εκρηκτική ζήτηση, εδώ το πρόβλημα είναι η προσφορά πρώτων υλών και οι άδειες εξαγωγής. Το αποτέλεσμα για την αγορά μπορεί να μοιάζει, λιγότερη διαθεσιμότητα, υψηλότερο κόστος και μεγαλύτερη αβεβαιότητα για χρονοδιαγράμματα, ειδικά σε τσιπ που “κουμπώνουν” σε προηγμένες διαδικασίες. Τι να προσέξουμε Το ρεπορτάζ περιγράφει κυρίως πίεση σε προμήθειες και διαδικασίες αδειοδότησης, όχι άμεση “διακοπή παραγωγής” σε όλους τους ημιαγωγούς. Το κρίσιμο είναι η διάρκεια των περιορισμών και το πόσο γρήγορα μπορούν να εμφανιστούν λειτουργικές εναλλακτικές σε εξόρυξη και, κυρίως, σε επεξεργασία και διύλιση, που είναι το δύσκολο σημείο της αλυσίδας. Το πιο ρεαλιστικό σενάριο είναι ότι ο κίνδυνος θα αποτυπωθεί πρώτα σε αυξήσεις κόστους, προτεραιοποίηση πελατών και πιο “σφιχτές” ποσοστώσεις για υλικά, πριν φανεί ως έλλειψη σε τελικό προϊόν. Αυτό θα είναι ιδιαίτερα αισθητό σε κλάδους που χρειάζονται σταθερές προμήθειες για προηγμένα τσιπ, όπως δίκτυα 5G και σύγχρονη καταναλωτική ηλεκτρονική. Πηγές Chipmakers still suffering from rare earth shortages, says report — Tom’s Hardware Reuters (όπως αναφέρεται στο Tom’s Hardware) — Reuters
-
Ο συνιδρυτής του Xbox Seamus Blackley σχολίασε στο GamesBeat την αλλαγή ηγεσίας στο Xbox και το πώς τη διαβάζει στρατηγικά. Υποστηρίζει ότι η Microsoft μεταφέρει το βάρος από το «πάθος για παιχνίδια» στη στρατηγική της τεχνητής νοημοσύνης και στο λογισμικό ως υπηρεσία. Το βασικό ερώτημα, κατά τον ίδιο, είναι αν η νέα διοίκηση θα κερδίσει γρήγορα σεβασμό και κατανόηση ενός κλάδου που δεν συγχωρεί “απ’ έξω” λύσεις. Ο Seamus Blackley, ένας από τους βασικούς ανθρώπους που συνέβαλαν στη γέννηση του Xbox στα τέλη της δεκαετίας του 1990, μίλησε στο GamesBeat με αφορμή την πρόσφατη αλλαγή ηγεσίας στο Xbox. Στη συνέντευξη υιοθετεί έντονα κριτική στάση απέναντι στο πώς, κατά την άποψή του, η Microsoft τοποθετεί πλέον την πλατφόρμα μέσα στη συνολική στρατηγική της τεχνητής νοημοσύνης. Ποιος είναι ο Blackley και γιατί έχει βάρος η άποψή του Ο Blackley περιγράφει τη δημιουργία του Xbox ως έργο μιας μικρής ομάδας μέσα στη Microsoft που έπεισε την εταιρεία να επενδύσει σε οικιακή κονσόλα σε μια περίοδο όπου η Sony και η Nintendo κυριαρχούσαν και η αγορά άλλαζε γρήγορα. Υπενθυμίζει επίσης ότι το εγχείρημα είχε μεγάλο κόστος στην αρχή, με την ίδια τη Microsoft να αποδέχεται ότι το Xbox ξεκίνησε ως ιδιαίτερα δαπανηρό στοίχημα για να κερδίσει θέση στη βιομηχανία. Η αλλαγή ηγεσίας και η ανάγνωση του Blackley Σύμφωνα με το GamesBeat, η Microsoft ανακοίνωσε ότι η Asha Sharma αναλαμβάνει επικεφαλής του Xbox, αντικαθιστώντας τον Phil Spencer, ενώ η Sarah Bond αποχωρεί από την εταιρεία. Ο Blackley υποστηρίζει ότι η επιλογή της Sharma, με εμπειρία που σχετίζεται κυρίως με τεχνητή νοημοσύνη και λογισμικό ως υπηρεσία, σηματοδοτεί στροφή στη φιλοσοφία διοίκησης. Ο ίδιος χρησιμοποιεί σκληρή μεταφορά, λέγοντας ότι ο ρόλος της νέας επικεφαλής θα μοιάζει με «παρηγορητικό γιατρό», σε μια πορεία που, κατά την εκτίμησή του, οδηγεί το Xbox σε πιο “εταιρική” κατεύθυνση. Παράλληλα, σημειώνει ότι όταν μια εταιρεία έχει επενδύσει βαριά στην τεχνητή νοημοσύνη, υπάρχει κίνδυνος να προσπαθήσει να λύσει κάθε πρόβλημα με το ίδιο εργαλείο, υπονοώντας ότι και τα παιχνίδια αντιμετωπίζονται πλέον με αυτή τη λογική. «Τα παιχνίδια δεν είναι μόνο τεχνολογία» Ένα από τα κεντρικά σημεία της συνέντευξης είναι η θέση του Blackley ότι ο κλάδος των παιχνιδιών δεν λειτουργεί σαν ένας ακόμη τομέας τεχνολογίας ή σαν μια απλή υπηρεσία. Υποστηρίζει ότι τα παιχνίδια είναι σύνθετο μείγμα πολλών απαιτητικών κλάδων, τεχνικής, δημιουργίας, παραγωγής, εμπορικής στρατηγικής και κοινοτήτων, και γι’ αυτό συχνά αποτυγχάνουν όσοι έρχονται “απ’ έξω” με λύσεις που αγνοούν τις ισορροπίες του χώρου. Στο ίδιο πνεύμα σχολιάζει και τυπικές δηλώσεις νέων στελεχών περί «περιεχομένου με ψυχή», λέγοντας ότι πρόκειται για μοτίβο που επαναλαμβάνεται εδώ και δεκαετίες κάθε φορά που έρχεται νέα διοίκηση από άλλο χώρο. Το πάθος ως προϋπόθεση και η “συμβουλή” του Παρότι η κριτική του είναι έντονη, ο Blackley δεν αποκλείει το ενδεχόμενο η νέα επικεφαλής να προσαρμοστεί, αλλά τονίζει ότι αυτό προϋποθέτει πραγματική επαφή με ανθρώπους του χώρου και με εμπειρία σε ηγετικούς ρόλους στη βιομηχανία των παιχνιδιών. Στη συνέντευξη αναφέρει ενδεικτικά ονόματα από την ευρύτερη αγορά, ως ανθρώπους από τους οποίους, κατά τη γνώμη του, αξίζει να “ακούσει” κανείς πριν επιχειρήσει να αλλάξει την κατεύθυνση μιας μεγάλης πλατφόρμας. Τι σημαίνει πρακτικά Η συνέντευξη δεν είναι “εσωτερική πληροφόρηση”, είναι κυρίως ανάγνωση ενός ανθρώπου που γνωρίζει πώς γεννήθηκε το Xbox και πώς συγκρούστηκε ιστορικά με την εταιρική κουλτούρα της Microsoft. Το πρακτικό ερώτημα που αφήνει είναι αν το Xbox θα κινηθεί ακόμη περισσότερο προς μοντέλα υπηρεσιών, αυτοματοποίησης και τεχνητής νοημοσύνης, και αν αυτό θα γίνει χωρίς να χαθεί η δημιουργική ταυτότητα που κρατά ζωντανές τις πλατφόρμες παιχνιδιών. Όσο η Microsoft επενδύει σε τεχνητή νοημοσύνη σε ολόκληρη την εταιρεία, είναι αναμενόμενο να ζητά ευθυγράμμιση και από το Xbox. Η πρόκληση είναι να μην αντιμετωπιστεί ο κλάδος ως πρόβλημα που λύνεται μόνο με εργαλεία, αλλά ως οικοσύστημα που απαιτεί ρυθμό παραγωγής, σχέσεις με δημιουργούς και σταθερή εμπιστοσύνη από το κοινό. Τι να προσέξουμε Ο Blackley μιλά ως παλιός πρωταγωνιστής του Xbox, αλλά και ως εξωτερικός παρατηρητής. Οι πιο “βαριές” διατυπώσεις του, όπως η εικόνα της σταδιακής αποδυνάμωσης της πλατφόρμας, είναι προσωπική ερμηνεία και όχι επιβεβαιωμένη εταιρική στρατηγική. Επίσης, η αλλαγή ηγεσίας από μόνη της δεν απαντά στο αν θα υπάρξουν αλλαγές σε παιχνίδια, στο υλικό, ή στις υπηρεσίες, αυτά συνήθως κρίνονται σε βάθος χρόνου, μέσα από προϊόντα και αποφάσεις επενδύσεων. Η πιο καθαρή “ένδειξη” από τη συνέντευξη είναι το πώς η ίδια η αγορά αντιλαμβάνεται πλέον το Xbox, ως πλατφόρμα που καλείται να αποδείξει ότι μπορεί να κρατήσει δημιουργική ταυτότητα και κοινό, ενώ η μητρική εταιρεία πιέζει για τεχνητή νοημοσύνη σε κάθε επίπεδο. Πηγές What an Xbox founder thinks of the new Xbox CEO, Seamus Blackley interview — GamesBeat (Dean Takahashi)
-
Η AVM (FRITZ!) παρουσιάζει στο MWC 2026 νέα προϊόντα για 5G, οπτική ίνα και Mesh, με Wi-Fi 7 στο επίκεντρο. Ξεχωρίζουν ο FRITZ!Repeater 6700 Pro (quad band Wi-Fi 7, έως 18 Gbit/s) και ο FRITZ!Box 6835 5G που τροφοδοτείται από USB-C, ακόμη και από power bank. Η εταιρεία δηλώνει ότι “στρώνει το έδαφος” για Wi-Fi 8 μέσω του επόμενου μεγάλου FRITZ!OS και δείχνει νέα σενάρια εφεδρικής σύνδεσης (Failsafe). Η AVM, η γερμανική εταιρεία πίσω από τη σειρά FRITZ!, φέρνει στο MWC 2026 νέα προϊόντα που καλύπτουν την ασύρματη πρόσβαση μέσω κινητής (5G/4G), την οπτική ίνα έως 10 Gbit/s και την επέκταση Mesh Wi-Fi. Ο κοινός παρονομαστής για τα περισσότερα νέα μοντέλα είναι το Wi-Fi 7, ενώ η εταιρεία μιλά ήδη για την επόμενη γενιά Wi-Fi 8 (IEEE 802.11bn) και για το πώς το επόμενο μεγάλο FRITZ!OS θα προετοιμάσει την πλατφόρμα. FRITZ!Box 6835 5G: 5G για ασύρματη πρόσβαση, με USB-C τροφοδοσία Ο FRITZ!Box 6835 5G είναι νέος, μικρός δρομολογητής 5G για ασύρματη πρόσβαση (Fixed Wireless Access), με τροφοδοσία αποκλειστικά από USB-C, άρα μπορεί να λειτουργήσει και από power bank. Υποστηρίζει eSIM και nano-SIM, 5G σύμφωνα με 3GPP Release 16 και 5πλό συνδυασμό φορέων (carrier aggregation) με 4x4 MIMO, με θεωρητικές ταχύτητες έως 2 Gbit/s σε λήψη και έως 900 Mbit/s σε αποστολή. Στο Wi-Fi, η AVM δίνει dual band Wi-Fi 7 (5 GHz και 2,4 GHz, διάταξη 2x2) με έως 2.880 Mbit/s στα 5 GHz και έως 688 Mbit/s στα 2,4 GHz. Στις ενσύρματες θύρες, υπάρχει μία 2,5 Gbit/s και μία 1 Gbit/s. Η συσκευή μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί ως εφεδρική σύνδεση (FRITZ! Failsafe) για υπάρχον FRITZ!Box σε ίνα, DSL ή καλωδιακό internet. Παράλληλα, η AVM δείχνει τον FRITZ!Box 6825 4G, μικρότερο μοντέλο με 4G/LTE (Cat 6), Wi-Fi 6 στα 2,4 GHz έως 600 Mbit/s και μία θύρα Gigabit, επίσης με τροφοδοσία USB-C. FRITZ!Box 5630 XGS και 5630: οπτική ίνα έως 10 Gbit/s σε compact μοντέλα Για οπτική ίνα, η AVM προσθέτει τα FRITZ!Box 5630 XGS και FRITZ!Box 5630. Το 5630 XGS υποστηρίζει XGS-PON για έως 10 Gbit/s, ενώ το 5630 καλύπτει GPON έως 2,5 Gbit/s και AON έως 1 Gbit/s. Και τα δύο έχουν dual band Wi-Fi 7 (2x2) με έως 2.880 Mbit/s στα 5 GHz και έως 688 Mbit/s στα 2,4 GHz. Στις θύρες, το 5630 XGS δίνει μία 10G WAN/LAN και τρεις Gigabit, ενώ το 5630 μία 2,5G WAN/LAN και τρεις Gigabit, μαζί με USB 3.0 και λειτουργίες τηλεφωνίας/DECT και FRITZ!OS. FRITZ!Repeater 6700 Pro και FRITZ!WLAN Stick 6700 Το πιο “βαρύ” Mesh προϊόν είναι ο FRITZ!Repeater 6700 Pro, ο πρώτος repeater της σειράς με quad band Wi-Fi 7: 6 GHz, δύο ξεχωριστές ζώνες 5 GHz και 2,4 GHz. Η AVM δίνει συνολική θεωρητική ταχύτητα έως 18 Gbit/s (6 GHz 5.760, 5 GHz 5.760 + 5.760, 2,4 GHz 688 Mbit/s) και δύο ενσύρματες θύρες, 10G και 2,5G. Τοποθετείται ως λύση “υψηλών απαιτήσεων” για πολλάυτόχρονες συσκευές και μεγάλα φορτία. Παρουσιάζεται επίσης το FRITZ!WLAN Stick 6700, USB προσαρμογέας Wi-Fi 7 tri band (6/5/2,4 GHz, 2x2) για αναβάθμιση υπολογιστών με Windows 10/11, με έως 2,88 Gbit/s στα 5/6 GHz και έως 688 Mbit/s στα 2,4 GHz. Wi-Fi 8 και διαχείριση Wi-Fi από παρόχους Η AVM δηλώνει ότι προετοιμάζεται για Wi-Fi 8 (IEEE 802.11bn), το οποίο αναμένει να “κλειδώσει” μέσα στα επόμενα περίπου δύο χρόνια. Το Wi-Fi 8 στοχεύει σε καλύτερη απόδοση στα “δύσκολα” σημεία κάλυψης, χαμηλότερες καθυστερήσεις, πιο σταθερές συνδέσεις και χαμηλότερη κατανάλωση, με έμφαση και στη συνεργασία σημείων πρόσβασης με κινητές συσκευές. Για παρόχους, η AVM δείχνει ζωντανές επιδείξεις διαχείρισης Wi-Fi με βάση το USP (User Services Platform), μέσω MyFRITZ!Net ή της διεπαφής TR-369, ώστε να γίνεται απομακρυσμένη βελτιστοποίηση του ασύρματου δικτύου. Failsafe και FRITZ!OS 8.20 Η AVM επεκτείνει το “Failsafe” ως εφεδρική σύνδεση. Με FRITZ!OS 8.20 υποστηρίζεται σενάριο δεύτερου FRITZ!Box με πρόσβαση σε κινητό δίκτυο (π.χ. FRITZ!Box 6860 5G) ως εφεδρεία του κύριου δρομολογητή. Επιπλέον, με το επόμενο μεγάλο FRITZ!OS θα προστεθεί δυνατότητα να λειτουργεί κάθε FRITZ!Box κινητής πίσω από οπτικό τερματικό (ONT) και να αναλαμβάνει αυτόματα σε διακοπή. Βιωσιμότητα και παραγωγή Η AVM αναφέρει ότι σχεδιάζει υλικό και λογισμικό στο Βερολίνο και παράγει στην Ευρώπη. Επίσης, σημειώνει ότι έχει λάβει διάκριση “silver” από την EcoVadis και ότι τοποθετείται στο κορυφαίο 15% των αξιολογημένων εταιρειών συνολικά, και στο κορυφαίο 5% στον κλάδο υλικού και τηλεπικοινωνιακής τεχνολογίας, ενώ επαναλαμβάνει ότι τα προϊόντα FRITZ! λαμβάνουν ενημερώσεις λογισμικού χωρίς προαναγγελμένο χρονικό όριο λήξης. Πηγές FRITZ! presents European innovation… in 5G, fiber optics and Mesh Wi-Fi — AVM / FRITZ! (Press Release) FRITZ!OS 8.20, νέες λειτουργίες και Failsafe — FRITZ! FRITZ!Repeater 6700 Pro, quad band modules και 18 Gbit/s — heise
-
Η Samsung ανακοίνωσε στις 25/2/2026 τη σειρά Galaxy S26 (S26, S26+, S26 Ultra), με προπαραγγελίες άμεσα και κυκλοφορία 11/3. Το S26 Ultra φέρνει ενσωματωμένη Οθόνη Απορρήτου (Privacy Display), προσαρμοσμένο Snapdragon και νέο σύστημα απαγωγής θερμότητας. Η σειρά δίνει βάρος σε λειτουργίες Galaxy AI, ασφάλεια με μετα κβαντική κρυπτογράφηση και πολυετή υποστήριξη ενημερώσεων. Η Samsung ανακοίνωσε σήμερα, 25 Φεβρουαρίου 2026, τη σειρά Galaxy S26, με τρία μοντέλα, Galaxy S26, Galaxy S26+ και Galaxy S26 Ultra. Οι προπαραγγελίες ανοίγουν άμεσα, ενώ η γενική διάθεση τοποθετείται στις 11 Μαρτίου 2026. Η εταιρεία παρουσιάζει τη σειρά ως την πιο ώριμη υλοποίηση του Galaxy AI μέχρι σήμερα, με το Ultra να συγκεντρώνει τις πιο ουσιαστικές αλλαγές σε οθόνη, επιδόσεις και θερμική διαχείριση. Privacy Display στο S26 Ultra Το Galaxy S26 Ultra εισάγει, σύμφωνα με τη Samsung, την πρώτη ενσωματωμένη Οθόνη Απορρήτου σε κινητό. Η λειτουργία βασίζεται σε έλεγχο της διάχυσης του φωτός σε επίπεδο εικονοστοιχείου, ώστε το περιεχόμενο να παραμένει ευανάγνωστο κυρίως από τον χρήστη και να “σκοτεινιάζει” σε πλάγιες γωνίες. Η Samsung αναφέρει ότι μπορεί να ενεργοποιείται αυτόματα σε συγκεκριμένες εφαρμογές ή κατά την εισαγωγή κωδικού, ενώ προσφέρει δύο επίπεδα λειτουργίας, μερικό (για προστασία ευαίσθητων στοιχείων σε ειδοποιήσεις) και μέγιστο (για πλήρη απόκρυψη από γωνίες). Επιδόσεις και θερμική διαχείριση Για το S26 Ultra, η Samsung αναφέρει προσαρμοσμένο Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy, με βελτιώσεις έως 19% σε επιδόσεις CPU, έως 24% σε GPU και έως 39% σε NPU σε σχέση με το προηγούμενο Ultra. Παράλληλα, περιγράφει νέο σχεδιασμό θαλάμου ατμών (vapor chamber) με θερμοαγώγιμο υλικό κατά μήκος των πλευρών του επεξεργαστή, ώστε να βελτιώνεται η απαγωγή θερμότητας σε απαιτητική χρήση, όπως παιχνίδια, ταυτόχρονη χρήση εφαρμογών και βιντεοσκόπηση. Για τα S26 και S26+ η Samsung αναφέρει ότι το είδος του επεξεργαστή μπορεί να διαφέρει ανά συσκευή και αγορά, χωρίς να δίνει στο ίδιο κείμενο ενιαία παγκόσμια αντιστοίχιση. Φόρτιση και πολυμέσα Η Samsung εισάγει στο Ultra το Super Fast Charging 3.0, αναφέροντας ότι φτάνει περίπου στο 75% σε περίπου 30 λεπτά με συμβατό φορτιστή. Στο κομμάτι βίντεο, η εταιρεία αναφέρει υποστήριξη για τον κωδικοποιητή APV στο S26 Ultra, καθώς και αναβάθμιση του Super Steady με επιλογή κλειδώματος ορίζοντα για πιο σταθερές λήψεις σε κίνηση. Galaxy AI και “βοηθοί” τρίτων Η Samsung δίνει έμφαση σε περισσότερη αυτοματοποίηση σε καθημερινές εργασίες, με αναβαθμίσεις σε λειτουργίες όπως το Circle to Search και εργαλεία επεξεργασίας εικόνας. Παράλληλα, αναφέρει υποστήριξη για βοηθούς τεχνητής νοημοσύνης τρίτων, όπως Gemini και Perplexity, στο πλαίσιο μιας πιο “πολυ-βοηθικής” προσέγγισης. Ασφάλεια και υποστήριξη Στην ασφάλεια, η Samsung αναφέρει επέκταση της μετα κβαντικής κρυπτογράφησης σε περισσότερες λειτουργίες, όπως η μεταφορά eSIM, και ενίσχυση του Knox Matrix με κρυπτογράφηση άκρου σε άκρο που υποστηρίζεται από μετα κβαντικές μεθόδους. Για την υποστήριξη λογισμικού, η εταιρεία δηλώνει πολυετή δέσμευση ενημερώσεων, με επτά χρόνια ενημερώσεων ασφαλείας και, σε ορισμένες ανακοινώσεις ανά αγορά, επτά γενιές αναβαθμίσεων λειτουργικού. Διαθεσιμότητα και προπαραγγελίες στην Ελλάδα Στην Ελλάδα, η διάθεση και οι προπαραγγελίες ξεκινούν σήμερα μέσω του επίσημου δικτύου και του samsung.com/gr, με κυκλοφορία στις 11 Μαρτίου 2026. Στο παρόν κείμενο δεν παρατίθενται τιμές, καθώς το δελτίο τύπου που χρησιμοποιείται ως βάση εστιάζει κυρίως στα χαρακτηριστικά και στις ενέργειες προπαραγγελίας, χωρίς πλήρη τιμοκατάλογο ανά αγορά. Τι να προσέξουμε Οι περισσότερες ποσοστιαίες βελτιώσεις και οι “πρωτιές” παρουσιάζονται ως ισχυρισμοί της ίδιας της Samsung και συνήθως αποδίδονται σε συγκεκριμένες μεθοδολογίες και σενάρια χρήσης. Το ίδιο ισχύει και για τα οφέλη της Οθόνης Απορρήτου στην πράξη, τα οποία θα κριθούν από ανεξάρτητες δοκιμές, ειδικά σε θέματα γωνιών θέασης, χρωματικής μεταβολής και κατανάλωσης ενέργειας όταν το χαρακτηριστικό είναι ενεργό. Το πιο πιθανό είναι ότι η “μάχη” για τη σειρά θα παιχτεί στο αν οι νέες λειτουργίες απορρήτου και τεχνητής νοημοσύνης δίνουν πραγματικό καθημερινό κέρδος, και όχι απλώς εντυπωσιακά σημεία στο δελτίο τύπου, ειδικά σε μια αγορά όπου το κόστος εξαρτημάτων πιέζει τις τελικές τιμές. Πηγές Samsung Unveils Galaxy S26 Series: The Most Intuitive Galaxy AI Phone Yet — Samsung Newsroom (Global) Samsung Unveils Galaxy S26 Series: Our Most Intuitive Galaxy AI Phone Yet — Samsung Newsroom (US) Samsung Unveils Galaxy S26 Series (Canada, note on processor variation by market) — Samsung Newsroom (CA) Samsung unveils Galaxy S26, lifts prices in key markets amid chip price surge — Reuters
-
- 1
-
-
- galaxy ai
- galaxy s26
- (και 7 επιπλέον)
-
Μελέτη με 21 προσομοιώσεις κρίσεων (329 γύροι) βρήκε ότι στο 95% των παιχνιδιών εμφανίστηκε χρήση τακτικού πυρηνικού όπλου. Οι επιλογές αποκλιμάκωσης σχεδόν δεν χρησιμοποιήθηκαν, ενώ όταν ξεπερνιόταν το όριο τακτικής πυρηνικής χρήσης, η αντίδραση συχνά ήταν περαιτέρω κλιμάκωση. Το εύρημα εντείνει τη συζήτηση για το αν τα σημερινά μοντέλα είναι κατάλληλα για ρόλους υποβοήθησης στρατηγικών αποφάσεων χωρίς αυστηρά όρια. Νέα μελέτη του Kenneth Payne (King’s College London) εξετάζει πώς σύγχρονα μεγάλα γλωσσικά μοντέλα συμπεριφέρονται σε προσομοιωμένες κρίσεις μεταξύ κρατών, όπου οι επιλογές κυμαίνονται από διπλωματική πίεση έως πυρηνική κλιμάκωση. Στο πείραμα, τα μοντέλα έπαιξαν και τις δύο πλευρές μιας «σκαλοπατιστής» κλιμάκωσης, λαμβάνοντας διαδοχικές αποφάσεις σε πολλούς γύρους. Τι έδειξε η προσομοίωση Συνολικά εκτελέστηκαν 21 παιχνίδια, με 329 γύρους και περίπου 780.000 λέξεις «στρατηγικής αιτιολόγησης». Η μελέτη ορίζει διαφορετικά επίπεδα πυρηνικής κλιμάκωσης, διαχωρίζοντας την πυρηνική επίδειξη και απειλή από την πραγματική χρήση τακτικού πυρηνικού όπλου, καθώς και από τις απειλές ή την εξέλιξη σε στρατηγικό πυρηνικό πόλεμο. Το βασικό εύρημα είναι ότι η τακτική πυρηνική χρήση εμφανίστηκε σχεδόν καθολικά, στο 95% των παιχνιδιών. Αντίθετα, η κλιμάκωση σε ολοκληρωτικό στρατηγικό πυρηνικό πόλεμο ήταν πολύ πιο σπάνια. Παράλληλα, επιλογές ουσιαστικής αποκλιμάκωσης, όπως σημαντική υποχώρηση ή πλήρης παράδοση, δεν επιλέχθηκαν καθόλου, με τα μοντέλα να προτιμούν είτε σταθερή πίεση είτε προσωρινές μειώσεις έντασης. Πώς “σπάνε” οι μηχανισμοί αποτροπής Η μελέτη καταγράφει ότι οι πυρηνικές απειλές σπάνια οδηγούν σε υποχώρηση. Σε πυρηνικές ενέργειες όπου υπήρχε σαφής συνέχεια στη συμπεριφορά του αντιπάλου, η αποκλιμάκωση εμφανίστηκε περίπου στο ένα τέταρτο των περιπτώσεων, ποσοστό που έπεφτε στο 18% όταν είχε ήδη ξεπεραστεί το όριο τακτικής πυρηνικής χρήσης. Με απλά λόγια, μετά το “πρώτο πέρασμα” σε τακτικό πυρηνικό, η ανταπόκριση τείνει συχνά να είναι κλιμάκωση, όχι επιστροφή σε χαμηλότερα επίπεδα. Ο ρόλος της «ακούσιας κλιμάκωσης» Ιδιαίτερο στοιχείο της μεθοδολογίας είναι ότι περιλαμβάνει μηχανισμό «ατυχήματος» που μπορεί να κλιμακώσει ακούσια μια ενέργεια κατά 1 έως 3 σκαλοπάτια σε υψηλά επίπεδα έντασης. Αυτό ενεργοποιήθηκε σε 18 από τα 21 παιχνίδια (86%). Η μελέτη επισημαίνει ότι τέτοια επεισόδια τροφοδοτούν φαύλους κύκλους, επειδή ο αντίπαλος δεν γνωρίζει ότι η κλιμάκωση ήταν ακούσια, άρα τη διαβάζει ως πρόθεση. Τι σημαίνει αυτό για άμυνα και στρατό Το πρακτικό ζήτημα δεν είναι αν “θα δοθούν τα κλειδιά” σε μηχανές, αλλά αν οι συστάσεις μοντέλων θα μπουν σε κύκλους λήψης αποφάσεων υπό πίεση χρόνου. Η μελέτη δείχνει ότι, σε αυτό το συγκεκριμένο πλαίσιο προσομοίωσης, τα μοντέλα αντιμετωπίζουν την τακτική πυρηνική χρήση ως εργαλείο εξαναγκασμού και όχι ως απόλυτο όριο, ενώ η αποκλιμάκωση δεν έρχεται “αυτόματα” μετά την απειλή. Πιθανό συμπέρασμα είναι ότι, αν τέτοια εργαλεία χρησιμοποιηθούν ως υποβοήθηση, θα χρειαστούν πολύ αυστηροί περιορισμοί στο εύρος επιλογών, σαφείς κανόνες για το τι επιτρέπεται να προτείνουν, και διαφάνεια στη διαδικασία, ώστε να αποφεύγεται η διολίσθηση σε προτάσεις κλιμάκωσης επειδή “μοιάζουν λογικές” σε επίπεδο κειμένου. Πηγές AI Arms and Influence: Frontier Models Exhibit Sophisticated Reasoning in Simulated Nuclear Crises — arXiv (Kenneth Payne) Shall we play a game? — King’s College London AIs can’t stop recommending nuclear strikes in war game simulations — New Scientist Escalation Risks from Language Models in Military and Diplomatic Decision-Making — preprint (Mukobi et al.) Escalation Risks from Language Models in Military and Diplomatic Decision-Making — FAccT 2024 paper (Rivera et al.)
-
Η LG άνοιξε προπαραγγελίες στις ΗΠΑ για το UltraGear evo G9 52G930B-B, μια κυρτή 52 ιντσών οθόνη 5K2K (5120×2160) στα 240 Hz. Η τιμή στο LG.com είναι 1.999,99 δολάρια, με προωθητική ενέργεια 200 δολαρίων για προπαραγγελίες έως 22 Μαρτίου. Συνδυάζει 21:9 με περισσότερο “ύψος” από τα 49άρια 32:9, και θύρες DisplayPort 2.1, HDMI 2.1, USB-C 90W και ενσωματωμένο KVM. Η LG ξεκίνησε προπαραγγελίες στις ΗΠΑ για το UltraGear evo G9 (μοντέλο 52G930B-B), μια ιδιαίτερα μεγάλη κυρτή gaming οθόνη 52 ιντσών με ανάλυση 5K2K (5120×2160) και ρυθμό ανανέωσης 240 Hz. Η προπαραγγελία γίνεται μέσω του επίσημου καταστήματος της LG, με τιμή 1.999,99 δολάρια. Παράλληλα, υπάρχει προωθητική ενέργεια 200 δολαρίων έως τις 22 Μαρτίου, είτε ως ψηφιακή δωροκάρτα για κονσόλες, είτε ως προπληρωμένη κάρτα, ανάλογα με την επιλογή του αγοραστή. Πάνελ και εικόνα Το πάνελ είναι 51,6 ιντσών, με καμπύλη 1000R και αναλογία 21:9. Η επιλογή 5120×2160 προσφέρει περισσότερο κάθετο χώρο σε σχέση με τα 49άρια 32:9 (5120×1440), κάτι που την τοποθετεί και ως λύση παραγωγικότητας, όχι μόνο παιχνιδιών. Σύμφωνα με τις προδιαγραφές που έχουν δημοσιευτεί, πρόκειται για VA πάνελ με εγγενή αντίθεση 4.000:1 και κάλυψη 95% της χρωματικής γκάμας DCI-P3. Η φωτεινότητα αναφέρεται ως 320 nits ελάχιστη και 400 nits τυπική, ενώ η πιστοποίηση VESA DisplayHDR 600 υποδηλώνει κορυφές φωτεινότητας έως περίπου 600 nits σε HDR, σε μικρό παράθυρο προβολής. Επιδόσεις σε παιχνίδια Στο σκέλος του παιχνιδιού, η οθόνη υποστηρίζει 240 Hz και χρόνο απόκρισης 1 ms (GtG), ενώ αναφέρεται και υποστήριξη μεταβλητού ρυθμού ανανέωσης μέσω AMD FreeSync Premium. Η πρακτική αξιοποίηση 5K2K στα 240 Hz, ειδικά σε σύγχρονους τίτλους υψηλών απαιτήσεων, προϋποθέτει πολύ ισχυρή κάρτα γραφικών, κάτι που είναι αναμενόμενο για αυτή την ανάλυση και τον ρυθμό ανανέωσης. Θύρες και λειτουργίες για εργασία Η συνδεσιμότητα είναι αντίστοιχη του προσανατολισμού σε παιχνίδια και παραγωγικότητα: DisplayPort 2.1, δύο HDMI 2.1, USB-C με λειτουργία DisplayPort Alt Mode και παροχή ισχύος έως 90W για φόρτιση φορητού υπολογιστή, καθώς και δύο USB-A. Υπάρχει ενσωματωμένος διακόπτης KVM για έλεγχο δύο συστημάτων με το ίδιο πληκτρολόγιο και ποντίκι. Στο πακέτο αναφέρονται επίσης ενσωματωμένα στερεοφωνικά ηχεία και εργονομική βάση με ρυθμίσεις ύψους, κλίσης και περιστροφής, μαζί με συμβατότητα VESA 100×100 για βραχίονα. Τι σημαίνει πρακτικά Η LG επιχειρεί να “γεφυρώσει” δύο κόσμους, μία υπερμεγέθη ultra wide οθόνη που να καλύπτει ταυτόχρονα παιχνίδια υψηλού ρυθμού ανανέωσης και εργασία με μεγάλο καμβά. Το δυνατό σημείο είναι το 5120×2160 σε 21:9, που δίνει χώρο για πολλαπλά παράθυρα χωρίς να πέφτεις στο πιο χαμηλό κατακόρυφο ύψος των 32:9 49 ιντσών. Από την άλλη, η τιμή και οι απαιτήσεις σε κάρτα γραφικών την περιορίζουν σε κοινό που ήδη κινείται σε κατηγορία πολύ ισχυρού υπολογιστή. Πηγές 52-inch UltraGear evo 5K2K 240Hz Gaming Monitor (52G930B-B) — LG LG begins U.S. rollout of UltraGear evo G9 — PR Newswire LG opens pre-orders for massive 52-inch 5K2K curved monitor — Tom’s Hardware LG UltraGear evo 52G930B: specs και προπαραγγελίες — Notebookcheck LG officially launch the 52G930B — TFTCentral
-
Η Samsung Electronics ανακοίνωσε την επέκταση του Galaxy AI, ενισχύοντας το όραμά της για ένα ολοκληρωμένο multi-agent οικοσύστημα. Το Galaxy AI έχει σχεδιαστεί ώστε να βοηθά τους χρήστες να ολοκληρώνουν όσα χρειάζονται με φυσικό τρόπο, ευελιξία και έλεγχο. Τα πιο πρόσφατα στοιχεία[1] δείχνουν ότι οι άνθρωποι παγκοσμίως χρησιμοποιούν ολοένα και περισσότερο πολλαπλούς AI agents, ανάλογα με την εργασία, καθώς η τεχνητή νοημοσύνη ενσωματώνεται όλο και περισσότερο στις καθημερινές ρουτίνες. Σχεδόν 8 στους 10 χρήστες βασίζονται πλέον σε περισσότερους από δύο τύπους AI agents. Η Samsung εξελίσσει το Galaxy AI[2] ώστε να υποστηρίζει μια επιλογή από ενσωματωμένους agents, δίνοντας τη δυνατότητα στους χρήστες να επιλέγουν τις εμπειρίες που ταιριάζουν καλύτερα στις ανάγκες, τις προτιμήσεις και τις συνήθειές τους. Το Galaxy AI έχει σχεδιαστεί ώστε να ενσωματώνει ουσιαστική τεχνητή νοημοσύνη απευθείας στο λειτουργικό σύστημα, αξιοποιώντας βαθιές διασυνδέσεις σε επίπεδο πλαισίου (framework) σε ολόκληρη τη συσκευή. Αντί να περιορίζεται σε μεμονωμένες εφαρμογές, λειτουργεί σε επίπεδο συστήματος, «διαβάζοντας» το πλαίσιο χρήσης (context) και υποστηρίζοντας πιο φυσικές, αβίαστες αλληλεπιδράσεις. Αυτή η προσέγγιση μειώνει την ανάγκη εναλλαγής μεταξύ εφαρμογών ή επανάληψης εντολών, επιτρέποντας στο Galaxy AI να λειτουργεί στο παρασκήνιο. Παράλληλα, δίνει στη Samsung τη δυνατότητα να επιμελείται εμπειρίες από υποστηρικτικές υπηρεσίες, διασφαλίζοντας ότι όλα παραμένουν ενσωματωμένα στο περιβάλλον Galaxy. «Είμαστε σταθερά προσηλωμένοι στη δημιουργία ενός ανοιχτού και συμπεριληπτικού, ολοκληρωμένου AI οικοσυστήματος που προσφέρει στους χρήστες περισσότερη επιλογή, ευελιξία και έλεγχο, ώστε να ολοκληρώνουν σύνθετες εργασίες γρήγορα και εύκολα», δήλωσε ο Won-Joon Choi, Πρόεδρος, Chief Operating Officer (COO) και Επικεφαλής του R&D Office, Mobile eXperience (MX) Business στη Samsung Electronics. «Το Galaxy AI λειτουργεί ως “ενορχηστρωτής”, συνθέτοντας διαφορετικές μορφές AI σε μία ενιαία, φυσική και συνεκτική εμπειρία». Καθώς η Samsung συνεχίζει να επεκτείνει το συμπεριληπτικό AI οικοσύστημά της, εν μέρει μέσω συνεργασιών με αξιόπιστους συνεργάτες, παραμένει προσηλωμένη στην παροχή εμπειριών που είναι εύχρηστες και διαθέσιμες για όλους. Περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τις υποστηριζόμενες συσκευές και εμπειρίες θα ανακοινωθούν σύντομα. [1] Με βάση εσωτερική έρευνα της Samsung. [2] Απαιτείται σύνδεση σε Samsung Account για τη χρήση ορισμένων λειτουργιών AI. Η Samsung δεν παρέχει καμία υπόσχεση, διαβεβαίωση ή εγγύηση ως προς την ακρίβεια, την πληρότητα ή την αξιοπιστία του αποτελέσματος που παρέχουν οι λειτουργίες AI. Η διαθεσιμότητα των λειτουργιών Galaxy AI ενδέχεται να διαφέρει ανάλογα με την περιοχή/χώρα, την έκδοση OS/One UI, το μοντέλο συσκευής και τον πάροχο κινητής τηλεφωνίας.
-
Το Inner Voice είναι μια first-person, ατμοσφαιρική περιπέτεια που προσκαλεί τους παίκτες σε έναν σουρεαλιστικό κόσμο διαμορφωμένο από τη θλίψη, τη μνήμη και τη σιωπή. Με έμφαση στην αφηγηματική ανακάλυψη, το παιχνίδι συνδυάζει εξερεύνηση, γρίφους άρρηκτα δεμένους με την ιστορία και προσεγμένο οπτικοακουστικό σχεδιασμό, ξεδιπλώνοντας ένα βαθιά προσωπικό ταξίδι. Το demo είναι ήδη διαθέσιμο για PC μέσω Steam. Οι παίκτες αναλαμβάνουν τον ρόλο του Booker, ενός άνδρα στοιχειωμένου από την απώλεια της συζύγου του, Diana, ο οποίος παρασύρεται σε έναν τόπο εγκαταλελειμμένο από τον χρόνο και τη λογική. Χωρίς όπλα, χωρίς συμμάχους και χωρίς ξεκάθαρες απαντήσεις, ο Booker καλείται να διασχίσει ερειπωμένους χώρους, να ακολουθήσει τον απόηχο μιας μυστηριώδους φωνής και να συνθέσει την αλήθεια που κρύβεται σε αυτόν τον διαλυμένο κόσμο. Η εξερεύνηση βρίσκεται στον πυρήνα του Inner Voice. Οι παίκτες κινούνται σε μεγάλα, λεπτομερώς σχεδιασμένα περιβάλλοντα που συνδυάζουν ελεύθερη ανακάλυψη με γραμμική εξέλιξη της ιστορίας, εξετάζοντας προσεκτικά τους χώρους για να εντοπίσουν στοιχεία, αναμνήσεις και κρυφές αφηγηματικές πτυχές. Τα κτίρια και οι τοποθεσίες είναι πλήρως εξερευνήσιμα, επιβραβεύοντας την περιέργεια και την προσοχή στη λεπτομέρεια. Οι γρίφοι είναι οργανικά ενσωματωμένοι στον κόσμο και την αφήγηση, λειτουργώντας ως πύλες για βαθύτερη κατανόηση της ιστορίας και του lore. Μέσα από την επίλυσή τους αποκαλύπτονται θραύσματα από το παρελθόν του Booker, η φύση του κόσμου που τον περιβάλλει και το νόημα των επιλογών που καλείται να κάνει. Αναπτυγμένο εξ ολοκλήρου από έναν Έλληνα solo δημιουργό με τη χρήση της Unreal Engine 5, το Inner Voice διαθέτει πλήρως ηχογραφημένους διαλόγους, πρωτότυπη μουσική σύνθεση και υψηλής ποιότητας γραφικά που ενισχύουν τη βύθιση στο σουρεαλιστικό, εμπνευσμένο από τη Βικτωριανή/Western αισθητική «Το Inner Voice δημιουργήθηκε γύρω από την ιδέα ότι οι χώροι μπορούν να κουβαλούν συναίσθημα και αναμνήσεις», δήλωσε ο solo developer, Νίκος Χρονόπουλος «Ήθελα οι παίκτες να βιώνουν την ιστορία μέσα από τα μέρη που εξερευνούν, τους ήχους που ακούν και τις επιλογές που κάνουν.» Το Inner Voice αντλεί έμπνευση από αφηγηματικά και ατμοσφαιρικά παιχνίδια όπως τα Amnesia: A Machine for Pigs, Dear Esther και την έντονα φορτισμένη ψυχολογική ατμόσφαιρα του Silent Hill 2, συνδυάζοντας ατμόσφαιρα, περιβαλλοντική αφήγηση και εσωτερική αναζήτηση. ΒΑΣΙΚΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ Εξερεύνηση με Έμφαση στην Ατμόσφαιρα – Περιηγηθείτε σε έναν σουρεαλιστικό, φθαρμένο κόσμο Γρίφοι Ενσωματωμένοι στην Ιστορία – Λύστε γρίφους που αποτελούν φυσικό κομμάτι του περιβάλλοντος και της αφήγησης Αφήγηση Μέσα από την Ανακάλυψη – Ξεδιπλώστε την ιστορία μέσα από περιβαλλοντική αφήγηση, μονολόγους, ηχητικό σχεδιασμό και οπτικό συμβολισμό. Σημαντικές Επιλογές & Πολλαπλά Τέλη – Οι αποφάσεις των παικτών διαμορφώνουν την εξέλιξη της ιστορίας, οδηγώντας σε τρία διαφορετικά φινάλε και ένα κρυφό, μυστικό τέλος. ΔΙΑΘΕΣΙΜΟΤΗΤΑ Το Inner Voice βρίσκεται υπό ανάπτυξη για PC (Steam και Epic Games Store), ενώ μελλοντικά προγραμματίζεται η κυκλοφορία του σε PlayStation 5 και Xbox. Το demo στο Steam είναι ήδη διαθέσιμο, προσφέροντας στους παίκτες μια πρώτη γεύση από τον κόσμο και την εμπειρία του παιχνιδιού.
-
FinalWire Ltd. today announced the immediate availability of AIDA64 Extreme 8.25 software, a streamlined diagnostic and benchmarking tool for home users; the immediate availability of AIDA64 Engineer 8.25 software, a professional diagnostic and benchmarking solution for corporate IT technicians and engineers; the immediate availability of AIDA64 Business 8.25 software, an essential network management solution for small and medium scale enterprises; and the immediate availability of AIDA64 Network Audit 8.25 software, a dedicated network audit toolset to collect and manage corporate network inventories. The latest AIDA64 update focuses on deeper hardware integration, improved display customization, and expanded international accessibility. With enhanced SensorPanel flexibility, broader LCD support, and new monitoring capabilities for next-generation components, AIDA64 continues to deliver detailed system insight for enthusiasts and enterprise environments alike. New features & improvements Azerbaijani localization Revamped SensorPanel monitor pinning for more precise multi-display positioning Native NVMe support for improved detection and reporting MSI MPG Ai1300TS and Ai1600TS power supply monitoring support WeAct LCD display support Improved SensorPanel positioning stability AIDA64 Command Line Builder Alongside the v8.25 release, FinalWire introduces the new AIDA64 Command Line Builder, an online tool designed to simplify the creation of command line parameters. The web-based utility allows users to generate properly structured switches quickly and accurately, reducing configuration errors and improving automation workflows in enterprise deployments. Command line options are available exclusively in our business product line. The tool is available here: AIDA64 Command Line Builder. Compatibility with previous Windows versions The move to a modern compiler and native 64-bit binaries has also resulted in a significant shift: AIDA64 v8.xx will no longer support 32-bit Windows versions or Windows XP x64. While this decision was necessary to modernize the software and enable the new features, it marks a clear direction towards supporting the latest operating systems and hardware. Pricing and Availability The AIDA64 product family for Windows PCs consists of three business editions and a home edition. The company's flagship IT asset management offering with hardware diagnostic features is AIDA64 Business, while a dedicated network inventory solution called AIDA64 Network Audit is also available, for a lower license fee. Designed for corporate engineers and IT technicians, AIDA64 Engineer includes expert tools not available in AIDA64 Extreme, the home edition of the software. Today all four AIDA64 editions are updated to v8.25. About FinalWire
-
- aida64
- aida64 extreme
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Η IBM σημείωσε πτώση 13,2% στη συνεδρίαση της 23ης Φεβρουαρίου 2026, τη μεγαλύτερη ημερήσια μεταβολή της από το 2000, μετά από ανάρτηση της Anthropic για εκσυγχρονισμό COBOL με το Claude Code. Η Anthropic υποστηρίζει ότι μπορεί να αυτοματοποιήσει την ανάλυση και χαρτογράφηση παλαιών βάσεων COBOL, μειώνοντας δραστικά τον χρόνο προετοιμασίας που μέχρι τώρα απαιτούσε μεγάλες ομάδες συμβούλων. Η πτώση αποδίδεται περισσότερο σε “επανεκτίμηση κατεύθυνσης” παρά σε άμεση απώλεια εσόδων, καθώς η IBM απάντησε ότι η αξία των mainframes δεν εξαρτάται από τη COBOL. Η IBM κατέγραψε τη χειρότερη χρηματιστηριακή της ημέρα εδώ και πάνω από 25 χρόνια, κλείνοντας με πτώση 13,2% στα 223,35 δολάρια στη συνεδρίαση της 23ης Φεβρουαρίου 2026. Καταλύτης ήταν ανάρτηση της Anthropic, η οποία παρουσίασε πώς το Claude Code μπορεί να επιταχύνει έργα εκσυγχρονισμού κώδικα COBOL, γλώσσας που παραμένει κρίσιμη σε μεγάλα πληροφοριακά συστήματα τραπεζών, ασφαλιστικών και κρατικών οργανισμών, συχνά πάνω σε υποδομές mainframe. Τι ανακοίνωσε η Anthropic Στην ανάρτηση της 23ης Φεβρουαρίου, η Anthropic υποστηρίζει ότι εργαλεία όπως το Claude Code μπορούν να αυτοματοποιήσουν τις πιο χρονοβόρες φάσεις του εκσυγχρονισμού COBOL, κυρίως την εξερεύνηση, τη χαρτογράφηση εξαρτήσεων και την ανάλυση ροών εργασίας σε πολύ μεγάλες βάσεις κώδικα. Η εταιρεία συνοδεύει το υλικό με έναν “Οδηγό Εκσυγχρονισμού Κώδικα” (Code Modernization Playbook), που περιγράφει διαδικασία και βήματα για οργανισμούς που θέλουν να μειώσουν ρίσκο και χρόνο σε τέτοιες μεταβάσεις. Γιατί η αγορά το “χρέωσε” στην IBM Η IBM έχει ισχυρή παρουσία σε έργα εκσυγχρονισμού γύρω από mainframes, τόσο μέσω πλατφόρμας όσο και μέσω υπηρεσιών. Η “ανάγνωση” των επενδυτών ήταν ότι αν η τεχνητή νοημοσύνη μειώσει το απαιτούμενο ανθρώπινο έργο (ιδίως στην κατανόηση παλαιού κώδικα και στη χαρτογράφηση διαδικασιών), τότε ένα τμήμα της αγοράς έργων εκσυγχρονισμού μπορεί να συμπιεστεί σε χρόνο και κόστος, άρα να πιεστεί και η κερδοφορία των σχετικών υπηρεσιών. Το ίδιο σκεπτικό επηρέασε και άλλες μετοχές συμβουλευτικών και υπηρεσιών πληροφορικής, σύμφωνα με κάλυψη οικονομικών μέσων. Η απάντηση της IBM Η IBM αντέδρασε μέσω ανάρτησης του Rob Thomas, τονίζοντας ότι η αξία των mainframes δεν “δένει” σε μια συγκεκριμένη γλώσσα προγραμματισμού, αλλά στην αρχιτεκτονική της πλατφόρμας, την αξιοπιστία, την ασφάλεια και τη συνεπή απόδοση σε μεγάλης κλίμακας συναλλαγές. Με άλλα λόγια, ακόμη και αν ο κώδικας μετασχηματιστεί ή μεταφερθεί, το επιχείρημα της IBM είναι ότι ο πυρήνας της πρότασης αξίας δεν εξαρτάται από τη COBOL. Το πλαίσιο, γιατί ένα blog post κινεί μετοχές Η συγκεκριμένη πτώση έρχεται σε μια περίοδο όπου η Wall Street τείνει να “τιμολογεί” επιθετικά την πιθανότητα τα μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης να μετακινηθούν από βοηθητικά εργαλεία παραγωγικότητας σε ρόλους που αντικαθιστούν ή συμπιέζουν ώρες ανθρώπινης εργασίας σε κερδοφόρες κατηγορίες υπηρεσιών. Η IBM, με μεγάλο αποτύπωμα σε εταιρικά έργα μετασχηματισμού, βρέθηκε στη γραμμή πυρός, ακόμη κι αν η πραγματική επίπτωση θα εξαρτηθεί από το πόσο αξιόπιστα και επαναλήψιμα είναι αυτά τα εργαλεία σε πραγματικές, ρυθμιζόμενες υποδομές. Τι σημαίνει πρακτικά Για οργανισμούς που έχουν “βαριά” κληρονομημένα συστήματα (παλαιάς γενιάς), το ενδιαφέρον είναι ότι η τεχνητή νοημοσύνη υπόσχεται να μειώσει το κόστος κατανόησης και τεκμηρίωσης, δηλαδή το σημείο που συχνά μπλοκάρει έργα εκσυγχρονισμού πριν καν ξεκινήσουν. Για την IBM και την αγορά υπηρεσιών, το ερώτημα δεν είναι αν θα συνεχίσουν να υπάρχουν έργα, αλλά αν αλλάζει η κατανομή αξίας, με μικρότερη ανάγκη για μεγάλα, πολυετή έργα ανάλυσης και μεγαλύτερη έμφαση σε έλεγχο, δοκιμές, συμμόρφωση και επιχειρησιακές αποφάσεις. Πιθανό σενάριο είναι να δούμε τα επόμενα τρίμηνα μεγαλύτερη πίεση σε υπηρεσίες που χρεώνονται κυρίως με βάση τον χρόνο ανάλυσης, ενώ αντίθετα να ενισχυθεί η αξία σε τομείς όπου παραμένει αναγκαίος ανθρώπινος έλεγχος, όπως διακυβέρνηση, τεκμηρίωση απαιτήσεων, δοκιμές αποδοχής, και διαχείριση κινδύνου σε κρίσιμες συναλλαγές. Πηγές IBM posts steepest daily drop since 2000 after Anthropic says AI can modernize COBOL — Reuters How AI helps break the cost barrier to COBOL modernization — Anthropic The Code Modernization Playbook — Anthropic IBM Sinks Most Since 2000 as Anthropic Touts Cobol Tool — Bloomberg IBM’s stock heads for worst month in decades, and Anthropic is partly to blame — MarketWatch
- 1 comment
-
- 1
-
-
- anthropic
- claude code
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Η Panasonic ανακοίνωσε ότι από τον Απρίλιο 2026 η Skyworth αναλαμβάνει την παραγωγή και την εμπορική διάθεση τηλεοράσεων Panasonic σε ΗΠΑ και Ευρώπη. Η Panasonic διατηρεί ρόλο σε ποιοτικό έλεγχο και τεχνογνωσία επεξεργασίας εικόνας και ήχου, με κοινή ανάπτυξη για τα κορυφαία OLED μοντέλα. Η κίνηση ενισχύει τη μετατόπιση της παραγωγής τηλεοράσεων εκτός Ιαπωνίας, με το βάρος να περνά σε κινεζικούς και ταϊβανέζικους ομίλους. Η Panasonic ανακοίνωσε ότι παύει να κατασκευάζει η ίδια τηλεοράσεις για τις αγορές ΗΠΑ και Ευρώπης και ότι, από τον Απρίλιο του 2026, η κινεζική Skyworth θα αναλάβει την παραγωγή, τις πωλήσεις, την προώθηση και τη διανομή των τηλεοράσεων με το σήμα Panasonic στις δύο αυτές περιοχές. Η Panasonic δεν αποχωρεί πλήρως από το προϊόν. Σύμφωνα με όσα παρουσιάστηκαν, θα διατηρήσει ρόλο στον ποιοτικό έλεγχο και στην τεχνογνωσία επεξεργασίας εικόνας και ήχου, ενώ οι δύο εταιρείες θα συνεργάζονται στην ανάπτυξη των κορυφαίων OLED μοντέλων. Ως στόχος της συνεργασίας αναφέρεται η ενίσχυση του μεριδίου στην Ευρώπη. Μια μακρά υποχώρηση Η απόφαση έρχεται μετά από χρόνια συρρίκνωσης της παρουσίας της Panasonic στις τηλεοράσεις. Μετά την αποχώρηση από τα plasma το 2014 και τη σταδιακή απομάκρυνση από την αγορά των ΗΠΑ, η εταιρεία είχε ήδη στραφεί σε εξωτερική ανάθεση για τμήμα της παραγωγής τα προηγούμενα χρόνια. Το 2025, ο πρόεδρος της Panasonic είχε αφήσει ανοικτό το ενδεχόμενο περαιτέρω κινήσεων για το τμήμα τηλεοράσεων, ανάλογα με τις συνθήκες της αγοράς. Το πλαίσιο, η μετατόπιση των ιαπωνικών μαρκών Η συνεργασία Panasonic, Skyworth εντάσσεται σε μια ευρύτερη μετατόπιση του κλάδου, όπου οι ιαπωνικές μάρκες έχουν σε μεγάλο βαθμό χάσει τον άμεσο έλεγχο της μαζικής παραγωγής και της εφοδιαστικής αλυσίδας. Η Sharp έχει περάσει υπό τον έλεγχο της Foxconn, ενώ η Toshiba είχε παραχωρήσει το σήμα Regza για διεθνή αξιοποίηση. Παράλληλα, Sony και TCL ανακοίνωσαν τον Ιανουάριο 2026 μνημόνιο κατανόησης για στρατηγική συνεργασία στο πεδίο της οικιακής ψυχαγωγίας, με πρόθεση δημιουργίας κοινοπραξίας όπου η TCL θα έχει πλειοψηφικό ποσοστό, εφόσον ολοκληρωθούν οι σχετικές διαδικασίες. Τι σημαίνει πρακτικά για τον αγοραστή Οι τηλεοράσεις Panasonic θα συνεχίσουν να κυκλοφορούν με το ίδιο σήμα και με τεχνολογίες επεξεργασίας εικόνας της Panasonic. Η εταιρεία δηλώνει ότι θα συνεχίσει την υποστήριξη μετά την πώληση για όλα τα μοντέλα που διατέθηκαν έως τον Μάρτιο 2026, καθώς και για τα νέα μοντέλα που θα κυκλοφορήσουν από τον Απρίλιο 2026 και μετά. Στην παρουσίαση της συνεργασίας, η Panasonic έδειξε δύο OLED πρωτότυπα. Το ένα χρησιμοποιεί το νέο πάνελ «διπλής στοίβας» (Tandem WOLED) της LG Display, ίδιο με αυτό της LG G6, κάτι που αφήνει ανοικτό το ενδεχόμενο για νέα ναυαρχίδα OLED σε επόμενη φάση. Τι να προσέξουμε Το κρίσιμο σημείο δεν είναι η αλλαγή στην παραγωγή από μόνη της, αλλά το πώς θα εφαρμοστεί ο ποιοτικός έλεγχος, η συνέπεια στην κατασκευή και η συνέχεια στην επεξεργασία εικόνας ανά σειρά μοντέλων. Επίσης, οι δηλώσεις για θέσεις στην παγκόσμια κατάταξη της Skyworth εμφανίζονται ως αναφορές στο πλαίσιο της παρουσίασης και δεν συνοδεύονται εδώ από ανεξάρτητη ανάλυση αγοράς. Το πιθανότερο σενάριο είναι ότι θα δούμε πιο “καθαρή” διαφοροποίηση της Panasonic στα κορυφαία μοντέλα, εκεί όπου η τεχνογνωσία στην επεξεργασία εικόνας και ο ποιοτικός έλεγχος μπορούν να λειτουργήσουν ως σημείο υπεραξίας, ενώ τα υπόλοιπα επίπεδα τιμής θα κριθούν περισσότερο από την ανταγωνιστικότητα σε κόστος και διανομή. Πηγές Panasonic ανακοινώνει συνεργασία τηλεοράσεων με την κινεζική Skyworth — FlatpanelsHD Η Panasonic μεταφέρει την ευρωπαϊκή δραστηριότητα τηλεοράσεων σε νέο στρατηγικό σχήμα — What Hi-Fi Sony και TCL υπογράφουν μνημόνιο κατανόησης για στρατηγική συνεργασία στην οικιακή ψυχαγωγία — Sony (επίσημο δελτίο) Η Sony και η TCL ανακοινώνουν συνεργασία για την τηλεοπτική δραστηριότητα — The Verge
-
Αγγελίες εργασίας της Intel αναφέρουν ομάδα “Unified Core”, με αντικείμενο CPU functional verification σε pre-silicon στάδια. Αυτό δείχνει έρευνα πάνω σε ενοποιημένη μικροαρχιτεκτονική, αλλά δεν ισοδυναμεί με επίσημη εγκατάλειψη του μοντέλου P, E-Cores. Αν προχωρήσει, το “unified core” αλλάζει το πώς η Intel θα κάνει segmentation, πιθανότερα με cache, clocks και power envelopes. Νέες αγγελίες εργασίας της Intel, που εντοπίστηκαν από τεχνολογικά μέσα, αναφέρονται ρητά σε “Unified Core team” και σε ρόλους που αφορούν την επαλήθευση λειτουργικής ορθότητας CPU σχεδιασμών με αυστηρές pre-silicon μεθοδολογίες. Η διατύπωση δείχνει ότι η Intel διατηρεί ενεργή προσπάθεια γύρω από την ιδέα μιας ενοποιημένης αρχιτεκτονικής πυρήνων, χωρίς όμως να αποτελεί από μόνη της επιβεβαίωση ότι η εταιρεία “τελειώνει” άμεσα με τη διάκριση Performance και Efficiency cores στα προϊόντα της. Τι προκύπτει από τις αγγελίες Στις περιγραφές των θέσεων, η Intel αναζητά μηχανικούς verification που θα δουλέψουν πάνω στη functional correctness CPU logic designs, με verification plans, stimulus, coverage και debug σε pre-silicon ροές. Το σημαντικό σημείο είναι ότι η ομάδα ονομάζεται “Unified Core”, κάτι που παραπέμπει σε ενιαία σχεδιαστική βάση, αντί για δύο διαφορετικές μικροαρχιτεκτονικές πυρήνων στο ίδιο consumer die. Τι δεν αποδεικνύει Οι αγγελίες δεν λένε ότι η Intel καταργεί το υβριδικό μοντέλο. Δεν υπάρχει επίσημη ανακοίνωση για αλλαγή κατεύθυνσης σε mainstream προϊόντα, ούτε χρονοδιάγραμμα. Επίσης, το ότι η Intel δουλεύει πάνω σε “Unified Core” δεν σημαίνει απαραίτητα “ένας πυρήνας για όλα”, μπορεί να σημαίνει και ενοποίηση μεθοδολογίας, IP blocks ή στόχευση σε ένα core family που μπορεί να κλιμακώνεται με διαφορετικά configurations. Πλαίσιο: γιατί το hybrid ήταν χρήσιμο Από το Alder Lake και μετά, η Intel βασίστηκε σε P-Cores και E-Cores για να κερδίσει throughput ανά watt και να κάνει segmentation. Παράλληλα, στο server χαρτοφυλάκιο έχει ήδη δείξει ότι μπορεί να “κόψει” το segmentation και ως P-core only ή E-core only προϊόν (ανάλογα με το workload και την πυκνότητα). Αυτό κάνει την ιδέα ενός unified core πιο ενδιαφέρουσα, γιατί μεταφέρει το segmentation από “τύπους πυρήνων” σε άλλα knobs. Τι σημαίνει πρακτικά Αν η Intel κινηθεί όντως προς unified core, τότε η διαφοροποίηση προϊόντων μπορεί να γίνει πιο “AMD-style”, με διαφοροποιήσεις σε cache (L2, L3), clocks, power envelopes, binning και core counts, αντί για ξεχωριστά P και E clusters. Αυτό θα απλοποιούσε και ορισμένες πλευρές scheduling, αλλά θα έβαζε πολύ υψηλό πήχη σε PPA (performance, power, area), γιατί ένας “ενιαίος” πυρήνας θα πρέπει να κλιμακώνεται από φορητές συσκευές μέχρι desktop και, δυνητικά, servers, χωρίς να χάνει το οικονομικό νόημα που έδωσαν τα E-Cores. Σημειώσεις και περιορισμοί Η ανάγνωση “τέλος στη διάσπαση P, E-Core” είναι πρόωρη, γιατί βασίζεται σε αγγελίες εργασίας και όχι σε επίσημο product roadmap. Επιπλέον, οι κύκλοι ανάπτυξης CPU είναι πολυετείς, άρα ακόμη και αν το effort είναι πραγματικό και ενεργό, η μετάφρασή του σε εμπορικό προϊόν μπορεί να απέχει αρκετά. Το πιο ασφαλές συμπέρασμα σήμερα είναι ότι η Intel κρατά ανοιχτό το ενδεχόμενο για διαφορετική αρχιτεκτονική κατεύθυνση, όχι ότι έχει ήδη αποφασίσει να “γυρίσει σε μονολιθικό core”. Αν το unified core γίνει στόχος προϊόντος, θα το δούμε πρώτα ως σταδιακή ενοποίηση σε συγκεκριμένα segments, πριν γίνει default σε όλη τη γκάμα. Το σημείο που θα δείξει αν είναι πραγματικό pivot θα είναι όταν εμφανιστούν δημόσιες αναφορές σε core family, που αντικαθιστά ρητά τον σημερινό διαχωρισμό, και όχι απλώς ένας “εσωτερικός” τίτλος ομάδας. Πηγές Senior CPU Verification Engineer (Unified Core team) — Intel Careers CPU Core Pre-Silicon Validation/Verification Engineer — Intel Careers Intel’s “Unified Core” ambitions, job posting discussion — Wccftech
- 10 comments
-
- 1
-
-
- cpu
- efficiency core
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Τιμές DDR5 στην Ευρώπη: Πρώτα σημάδια πτώσης μετά από μήνες ανόδου
astrolabos posted μια είδηση in Hardware
Μετά από μήνες απότομης ανόδου, ορισμένα δημοφιλή DDR5 32GB kits στο Amazon Γερμανίας δείχνουν τις πρώτες πτώσεις τιμών. Η διόρθωση δεν είναι οριζόντια, εμφανίζεται πιο καθαρά σε συγκεκριμένα kits Corsair και Kingston, ενώ άλλα απλώς κινούνται κάτω από τα υψηλά. Το σήμα είναι μικρό αλλά σημαντικό, γιατί δείχνει ότι τα retail επίπεδα ίσως άρχισαν να “σπάνε” μετά την υπερβολή του Q4 2025. Οι τιμές της DDR5 μνήμης στην Ευρώπη δείχνουν τα πρώτα σημάδια διόρθωσης, τουλάχιστον στη Γερμανία και σε συγκεκριμένα δημοφιλή kits 32GB. Ανάλυση που δημοσίευσε το Tom’s Hardware, βασισμένη σε price history από το CamelCamelCamel για το Amazon.de, εντοπίζει πτωτικές κινήσεις σε επιλεγμένα DDR5-6000/6400 kits, μετά την εκτόξευση των προηγούμενων μηνών. Τι δείχνουν τα kits στο Amazon Γερμανίας Στα πέντε kits που παρακολουθήθηκαν, οι πιο καθαρές πτώσεις εμφανίζονται σε δύο μοντέλα. Το Corsair Vengeance RGB DDR5-6000 CL36 κινήθηκε από περίπου 480 ευρώ στις αρχές Φεβρουαρίου προς τα 425 ευρώ, ενώ το Kingston Fury Beast DDR5-6000 CL30 κατέβηκε από περίπου 550 ευρώ (αρχές Ιανουαρίου) προς τα 463 ευρώ. Τα υπόλοιπα kits του δείγματος κινούνται επίσης κάτω από τα υψηλά τους, αλλά χωρίς τόσο έντονη κάθοδο. Σημαντική λεπτομέρεια για τις ευρωπαϊκές συγκρίσεις είναι ότι οι τιμές λιανικής περιλαμβάνουν ΦΠΑ, άρα δεν “κουμπώνουν” άμεσα με αμερικανικά price points χωρίς προσαρμογή. Στις ΗΠΑ, μικρότερη διόρθωση και λιγότερο καθαρή τάση Στην αμερικανική αγορά, η εικόνα που περιγράφεται είναι πιο “σπασμένη”: ορισμένα kits δείχνουν ήπιες πτώσεις ή σταθεροποίηση, αλλά δεν προκύπτει ακόμα σαφής καθοδική τάση αντίστοιχη με αυτή που αρχίζει να φαίνεται στη Γερμανία. Τι σημαίνει πρακτικά Ακόμη και μετά από διόρθωση, τα επίπεδα τιμών παραμένουν πολύ υψηλά σε σχέση με το 2025, άρα μιλάμε περισσότερο για “ανάσα” παρά για επιστροφή στην κανονικότητα. Για τον αγοραστή που στήνει νέο σύστημα, το πρακτικό συμπέρασμα είναι ότι η αγορά ίσως μπαίνει σε φάση μεγαλύτερης μεταβλητότητας, με βραχυπρόθεσμες πτώσεις να εμφανίζονται ανά μοντέλο, ανά κατάστημα και ανά χώρα, αντί για ομοιόμορφη αποκλιμάκωση. Σημειώσεις και περιορισμοί Τα δεδομένα προέρχονται από price tracking σε συγκεκριμένα SKUs και συγκεκριμένο κατάστημα (Amazon.de), άρα δεν αποτελούν πλήρη “ευρωπαϊκό δείκτη”. Επίσης, γραφήματα κοινοτήτων που κυκλοφορούν online δεν είναι πάντα συγκρίσιμα με consumer kits, καθώς συχνά αφορούν άλλες κατηγορίες μνήμης ή άλλες μεθοδολογίες καταγραφής. Συνεπώς, η ασφαλής ανάγνωση είναι ότι εμφανίζονται πρώτα σημάδια διόρθωσης σε retail τιμές, όχι ότι “γύρισε” ο κύκλος της αγοράς. Αν η πτώση συνεχιστεί για περισσότερες εβδομάδες και εμφανιστεί σε περισσότερα SKUs, θα μιλάμε για σταθερότερη αλλαγή τάσης. Αντίθετα, αν μείνει σε μεμονωμένα μοντέλα, μπορεί να πρόκειται για περιστασιακές κινήσεις αποθεμάτων και όχι για πραγματική αποκλιμάκωση προσφοράς. Πηγές Retail DDR5 memory prices slowly drop in Europe despite ongoing shortages — Tom’s Hardware CamelCamelCamel (Amazon price history) — CamelCamelCamel DDR5 RDIMM Prices in EU Charts — r/pcmasterrace -
Πώς να αποφύγετε τα πιο συνηθισμένα λάθη όταν επιλέγετε δίσκο SSD
Το μέλος astrolabos σχολίασε στην δημοσίευση του astrolabos στην ενότητα Συνεργασίες
ειρήνη υμίν γτχσ -
Αξιόλογα πολυμέσα και ρήσεις στο διαδίκτυο (ThinkLab)
astrolabos απάντησε στο θέμα του Tsakonas topic στην ενότητα Off topic
- 5.704 απαντήσεις
-
- 1
-
-
- notable
- notable pictures
-
(και 1 επιπλέον)
Tagged with:
