Jump to content

astrolabos

Administrators
  • Posts

    55.616
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

  • Ημέρες που κέρδισε

    487

Everything posted by astrolabos

  1. Να κόψουν αυτές τις αηδίες, να λένε τα κάλαντα σε πολιτικούς, μια και καλή να ησυχάσουμε.
  2. Η Microsoft φέρνει στο Windows Server 2025 τη νέα «Native NVMe» στοίβα αποθήκευσης, με στόχο μικρότερο latency και χαμηλότερο I/O overhead. Σε μετρήσεις της ίδιας (DiskSpd, 4K random read σε NTFS) αναφέρονται έως περίπου 80% περισσότερα IOPS και έως περίπου 45% λιγότεροι κύκλοι CPU ανά I/O, σε συγκεκριμένο test σύστημα. Παράλληλα, χρήστες δοκιμάζουν ανεπίσημα αντίστοιχη ενεργοποίηση σε Windows 11 25H2 μέσω αλλαγών στο Μητρώο, με αναφορές για μεγάλα κέρδη σε τυχαία I/O, αλλά και ρίσκα συμβατότητας. Η Microsoft ανακοίνωσε ότι στο Windows Server 2025 είναι πλέον διαθέσιμη η «Native NVMe» στοίβα I/O, δηλαδή μια ανασχεδιασμένη διαδρομή που σταματά να περνά τις NVMe μονάδες από μετάφραση τύπου SCSI. Στόχος είναι να μειωθεί το overhead από command translation και locks, ώστε να πέσει η καθυστέρηση και να βελτιωθεί η αποδοτικότητα, ειδικά σε παράλληλα, «βαριά» storage φορτία. Σε τεχνικό επίπεδο, η Microsoft περιγράφει ότι θέλει να αξιοποιήσει καλύτερα τη φύση του NVMe, που έχει σχεδιαστεί για μαζική παραλληλία. Στο σχετικό κείμενο γίνεται σύγκριση με πιο «παραδοσιακές» διαδρομές που κουβαλούν περιορισμούς της SCSI λογικής, κάτι που σε υψηλό I/O concurrency μπορεί να λειτουργήσει ως εμπόδιο όταν το υποκείμενο μέσο μπορεί να εξυπηρετήσει πολύ περισσότερη παραλληλία. Στις μετρήσεις, η Microsoft αναφέρει ότι με ενεργό το Native NVMe, σε δοκιμές με DiskSpd και 4K τυχαίες αναγνώσεις πάνω σε τόμους NTFS, το Windows Server 2025 μπορεί να φτάσει έως περίπου 80% περισσότερα IOPS και έως περίπου 45% λιγότερους κύκλους CPU ανά I/O σε σύγκριση με Windows Server 2022. Υπάρχει ρητή σημείωση ότι τα αποτελέσματα διαφέρουν, ενώ τονίζεται πως η λειτουργία είναι προαιρετική (opt in) και δεν είναι ενεργή από προεπιλογή. Σημαντική λεπτομέρεια είναι και η πλευρά του driver. Για να «κουμπώσει» το σενάριο της Microsoft, οι μονάδες πρέπει να χρησιμοποιούν τον ενσωματωμένο NVMe driver των Windows (StorNVMe, stornvme.sys). Αν υπάρχει vendor driver ή διαφορετική στοίβα, το όφελος μπορεί να μην εμφανιστεί ή να αλλάξει. Από εκεί ξεκινά και το ενδιαφέρον για τους desktop χρήστες. Το Tom’s Hardware μεταφέρει ανεπίσημες δοκιμές σε Windows 11 25H2, όπου χρήστες επιχειρούν να «ξεκλειδώσουν» αντίστοιχη συμπεριφορά μέσω αλλαγών στο Μητρώο. Σε δοκιμή που αποδίδεται σε χρήστη του X (Mouse&Keyboard), σε σύστημα με SK hynix Platinum P41 2TB, το σκορ του AS SSD ανέβηκε από 10.032 σε 11.344 (περίπου 13%), με τα πιο καθαρά κέρδη να έρχονται από τις τυχαίες εγγραφές, +16% στις 4K και +22% στις 4K 64 threads (4K-64Thrd). Σε δεύτερη περίπτωση, Reddit χρήστης (Cheetah2kkk) έδειξε μετρήσεις σε MSI Claw 8 AI+ με Crucial T705 4TB. Εκεί οι σειριακές επιδόσεις (sequential) ανέβηκαν πιο συγκρατημένα, αλλά τα τυχαία I/O ήταν αυτά που ξεχώρισαν, κάτι που ταιριάζει με το αφήγημα της Microsoft για αύξηση IOPS και μείωση overhead. Για τον συγκεκριμένο SSD αναφέρονται +12% στις τυχαίες αναγνώσεις και έως +85% στις τυχαίες εγγραφές, πάντα ως user benchmarks, όχι ως επίσημες, ελεγχόμενες μετρήσεις. Το πρακτικό συμπέρασμα είναι διπλό. Πρώτον, τέτοιες βελτιώσεις «πιάνουν» κυρίως σε τυχαία I/O και υψηλή παραλληλία, άρα ταιριάζουν περισσότερο σε βάσεις δεδομένων, VMs, file servers, build pipelines και γενικά σε workloads που σπάνε τη δουλειά σε πολλές μικρές, παράλληλες πράξεις. Δεύτερον, σε τυπικό gaming ή «γραφείο και browsing» σενάριο, δεν υπάρχει εγγύηση ότι θα γίνει αισθητή διαφορά, ειδικά αν το bottleneck είναι αλλού (CPU scheduling, antivirus, decompression assets, shader compilation). Υπάρχει και το σκέλος του ρίσκου. Το Tom’s Hardware προειδοποιεί ότι αλλαγές αυτού του τύπου μπορούν να φέρουν ασυμβατότητες, εργαλεία διαχείρισης SSD (π.χ. Samsung Magician, WD Dashboard) μπορεί να μπερδεύονται, ακόμη και να «βλέπουν» δίσκους διπλά, ενώ υπάρχει και πιθανότητα αλλαγών σε disk IDs που επηρεάζουν λογισμικό backup. Επιπλέον, αναφέρονται περιπτώσεις όπου κάποιοι δεν είδαν όφελος ή είδαν χειρότερη εικόνα σε συγκεκριμένους consumer SSD, κάτι που δείχνει ότι πριν γίνει «default» σε client Windows, θα χρειαστεί σοβαρή δουλειά συμβατότητας. Πηγές Microsoft, “Announcing Native NVMe in Windows Server 2025: Ushering in a New Era of Storage Performance” Tom’s Hardware, “Windows Server 2025 gains native NVMe support, 14 years after its introduction” Tom’s Hardware, “Windows 11 rockets SSD performance to new heights with hacked native NVMe driver” Tom’s Hardware, “Registry hack enables new performance-boosting native NVMe support on Windows 11, but at your own risk” Microsoft Learn, “NVMe Features Supported by StorNVMe”
  3. Η LG Display ανακοίνωσε πάνελ OLED 27 ιντσών, 4K (3.840 x 2.160), με διάταξη υποεικονοστοιχείων RGB stripe και 240 Hz, το οποίο παρουσιάζει ως “world first” για monitor panel αυτής της κατηγορίας. Με τεχνολογία DFR (Dynamic Frequency & Resolution) μπορεί να αλλάζει λειτουργία από 4K στα 240 Hz σε Full HD (1080p) στα 480 Hz. Στόχος του RGB stripe είναι καθαρότερο κείμενο και λιγότερο color fringing από κοντινή απόσταση, με επίδειξη στη CES 2026 (6 έως 9 Ιανουαρίου 2026). Η LG Display ανακοίνωσε στις 23 Δεκεμβρίου 2025 ότι θα παρουσιάσει στη CES 2026 ένα νέο πάνελ 27 ιντσών 4K OLED (3.840 x 2.160) για οθόνες υπολογιστή. Η ιδιαιτερότητα είναι ότι συνδυάζει δύο πράγματα που μέχρι σήμερα σπάνια “συνυπήρχαν” σε gaming υλοποιήσεις, διάταξη subpixels RGB stripe (σε ευθεία) και ρυθμό ανανέωσης 240 Hz. Η εταιρεία υποστηρίζει ότι είναι η πρώτη φορά που OLED monitor panel κρατά RGB stripe και ανεβαίνει τόσο ψηλά σε Hz. Το RGB stripe, όπως το περιγράφει η LG Display, βάζει τα τρία βασικά subpixels, κόκκινο, πράσινο και μπλε, σε ευθεία. Σύμφωνα με την εταιρεία, αυτό μειώνει οπτικά artifacts όπως διαρροή χρώματος και χρωματικό περίγραμμα (color fringing), ειδικά όταν κάθεσαι κοντά στην οθόνη. Σημειώνει επίσης ότι RGB stripe OLED υπήρξαν και παλαιότερα, αλλά τυπικά έμεναν γύρω στα 60 Hz, άρα δεν κάλυπταν τις απαιτήσεις του competitive gaming. Το δεύτερο κομμάτι είναι το DFR (Dynamic Frequency & Resolution), ένας μηχανισμός διπλής λειτουργίας που επιτρέπει άμεση εναλλαγή μεταξύ UHD (4K) στα 240 Hz και FHD (Full HD, 1080p) στα 480 Hz. Πρακτικά, δίνει καθαρή επιλογή: 4K στα 240 Hz όταν μετράει η λεπτομέρεια και ο “χώρος” εικόνας, ή 1080p στα 480 Hz όταν προτεραιότητα είναι η απόκριση και η καθαρότητα κίνησης. Η LG Display δένει το νέο πάνελ και με χρήση πέρα από παιχνίδια. Αναφέρει ότι είναι βελτιστοποιημένο για λειτουργικά όπως τα Windows και για τις μηχανές απόδοσης γραμματοσειρών (font rendering engines), με στόχο καλύτερη αναγνωσιμότητα κειμένου και υψηλή χρωματική ακρίβεια. Στο ίδιο πλαίσιο δίνει και πυκνότητα 160 ppi, ενισχύοντας το σενάριο “ένα monitor για δουλειά και gaming”. Σε επίπεδο αγοράς, έχει σημασία ότι μιλάμε για κατασκευαστή πάνελ, όχι για τελικό προϊόν ραφιού. Η LG Display λέει ότι θα ξεκινήσει τη νέα διάταξη σε πάνελ για high end gaming και επαγγελματικές οθόνες, και ότι θα προωθήσει ενεργά την τεχνολογία στη CES 2026 (6 έως 9 Ιανουαρίου 2026). Το τι θα δούμε τελικά σε εμπορικές οθόνες, πότε, και με ποιες λεπτομέρειες υλοποίησης (φωτεινότητα, επιφάνεια και αντανακλάσεις, καθώς και μέτρα προστασίας από burn-in) μένει να φανεί. Πηγές LG Display unveils world’s first 240Hz RGB stripe OLED panel , LG Display Newsroom LG Display's new 27" 4K OLED uses RGB stripe for sharper text , FlatpanelsHD LG Display announce a new 27" 4K OLED panel with RGB stripe layout , TFTCentral CES 2026, ημερομηνίες 6 έως 9 Ιανουαρίου 2026 , CES
  4. Η Samsung ανακοίνωσε τη σειρά Odyssey για το 2026, με πέντε νέα μοντέλα και κοινό παρονομαστή το Dual Mode. Στην κορυφή είναι η Odyssey 3D (G90XH), 32 ιντσών, 6K και 3D χωρίς γυαλιά, με eye tracking, 165 Hz στα 6K και έως 330 Hz σε λειτουργία 3K. Στο άλλο άκρο, η Odyssey G6 φτάνει έως 600 Hz σε QHD και έως 1.040 Hz μόνο σε HD, ενώ η οικογένεια G8 καλύπτει 6K, 5K και 4K QD-OLED. Η Samsung παρουσίασε τη νέα γκάμα Odyssey για το 2026, με πέντε μοντέλα που στοχεύουν σε δύο διαφορετικά σενάρια χρήσης. Από τη μία, πολύ υψηλή ανάλυση για ευκρίνεια και χώρο εργασίας. Από την άλλη, ακραίους ρυθμούς ανανέωσης για ανταγωνιστικό gaming. Το σημείο που τα ενώνει είναι το Dual Mode, δηλαδή μια εναλλακτική λειτουργία όπου η οθόνη κατεβάζει την ανάλυση και ανεβάζει τα Hz. Το μοντέλο που κλέβει την παράσταση είναι η Odyssey 3D (G90XH), 32 ιντσών, με ανάλυση 6.144 x 3.456 (6K) και 3D χωρίς γυαλιά. Η Samsung μιλά για eye tracking σε πραγματικό χρόνο, ώστε το βάθος και η προοπτική να προσαρμόζονται στη θέση του θεατή, ενώ αναφέρει και δυνατότητα μετατροπής 2D σε 3D. Στο κομμάτι των επιδόσεων, η εταιρεία δίνει 165 Hz στα 6K, έως 330 Hz σε λειτουργία 3K μέσω Dual Mode, και χρόνο απόκρισης 1 ms gray-to-gray (GtG). Στη μεριά των esports μπαίνει η Odyssey G6 (G60H), IPS 27 ιντσών, με QHD (2.560 x 1.440) έως 600 Hz. Με Dual Mode μπορεί να φτάσει έως 1.040 Hz, αλλά αυτό ισχύει μόνο όταν λειτουργεί σε HD, κάτι που η ίδια η Samsung το τονίζει ρητά. Είναι το κλασικό trade off: περισσότερα Hz με χαμηλότερη ανάλυση, άρα μιλάμε για οθόνη που απευθύνεται σε όσους κυνηγούν μέγιστη καθαρότητα κίνησης και όσο γίνεται πιο «άμεση» αίσθηση στο χειρισμό. Στα υπόλοιπα, η Samsung αναφέρει AMD FreeSync Premium Pro, NVIDIA G-Sync Compatible και HDR10+ Gaming. Η σειρά Odyssey G8 χωρίζεται σε τρεις εκδοχές. Η Odyssey G8 (G80HS) είναι 32 ιντσών 6K, με 165 Hz εγγενώς και έως 330 Hz σε λειτουργία 3K μέσω Dual Mode. Η Odyssey G8 (G80HF) είναι 27 ιντσών 5K (5.120 x 2.880), με 180 Hz εγγενώς και έως 360 Hz σε QHD μέσω Dual Mode. Για όσους θέλουν έμφαση στην αντίθεση, η Odyssey OLED G8 (G80SH) είναι 32 ιντσών 4K (3.840 x 2.160) QD-OLED, με 240 Hz, επίστρωση Glare Free, φωτεινότητα 300 nit και πιστοποίηση VESA DisplayHDR True Black 500. Στις συνδέσεις, το δελτίο της Samsung αναφέρει HDMI 2.1 και DisplayPort 2.1 σε όλη τη σειρά. Για το OLED G8 ξεχωρίζει ότι το DisplayPort 2.1 είναι UHBR20 (έως 80 Gbit/s), ενώ υπάρχει και USB-C με παροχή ισχύος 98 W. Στα G8, η Samsung αναφέρει AMD FreeSync Premium Pro και NVIDIA G-Sync Compatible, σημειώνοντας ότι η πιστοποίηση “G-Sync Compatible” θα ολοκληρωθεί στο λανσάρισμα. Το εμπορικό κομμάτι παραμένει ανοιχτό, δεν έχουν ανακοινωθεί τιμές και ημερομηνίες κυκλοφορίας. Η Samsung αναφέρει ότι η πλήρης σειρά θα παρουσιαστεί στη CES 2026 στο Λας Βέγκας, από 6 έως 9 Ιανουαρίου 2026. Πηγές Samsung Unveils New Odyssey Gaming Monitor Lineup, Featuring World-First 6K 3D and Ultra-High-Resolution Displays , Samsung Newsroom Samsung’s 2026 gaming monitors promise 6K, 3D, and up to 1,040Hz , The Verge
  5. Το 5K (5.120 x 2.880) παραμένει πολύ «βαρύ» για gaming, ειδικά με ενεργό ray tracing. Σε υλικό που έδωσε στη δημοσιότητα η ASUS, μια GeForce RTX 5090D έγραψε περίπου 51 fps στο Cyberpunk 2077 στα 5K, έναντι περίπου 77 fps στα 4K, με DLSS Balanced και χωρίς Frame Generation. Άρα, τα 5K monitors βγάζουν περισσότερο νόημα ως «υβριδική» λύση, άνεση στην εργασία, και εναλλακτική λειτουργία χαμηλότερης ανάλυσης για υψηλότερα fps. Η εμφάνιση νέων 5K monitors ξανανοίγει την κουβέντα για το πόσο ρεαλιστικό είναι το gaming πάνω από 4K. Σε επίδειξη που δημοσιοποιήθηκε από την ASUS, ένα σύστημα με Ryzen 9 9950X3D και GeForce RTX 5090D έτρεξε το Cyberpunk 2077 με ενεργό ray tracing, DLSS στο Balanced και απενεργοποιημένο Frame Generation, καταλήγοντας σε περίπου 51 fps στα 5K (5.120 x 2.880). Στο ίδιο σενάριο στα 4K αναφέρθηκαν περίπου 77 fps. Το γιατί φαίνεται καθαρά και στην απλή αριθμητική. Τα 5.120 x 2.880 σημαίνουν περίπου 14,7 εκατ. pixels ανά καρέ, ενώ τα 3.840 x 2.160 είναι περίπου 8,3 εκατ. pixels. Με άλλα λόγια, στο 5K η GPU πρέπει να «σπρώξει» περίπου 78% περισσότερα pixels σε κάθε καρέ σε σχέση με 4K, πριν καν υπολογίσουμε το επιπλέον κόστος της ιχνηλάτησης ακτίνων και των εφέ μετεπεξεργασίας (post-processing). Σε τέτοιο φορτίο, το ότι δεν πιάνει σταθερά 60 fps χωρίς Frame Generation δείχνει περισσότερο πόσο απαιτητικός είναι ο στόχος, παρά κάποιο πρακτικό «όριο» της κάρτας. Η οθόνη που συνδέεται με αυτή τη συζήτηση είναι η ROG Strix 5K XG27JCG. Η ASUS την παρουσιάζει ως οθόνη «δύο χρήσεων», 5K έως 180 Hz (OC) για ευκρίνεια και χώρο εργασίας, και Dual Mode που ρίχνει την ανάλυση σε QHD (2.560 x 1.440) έως 330 Hz για πιο γρήγορο, ανταγωνιστικό παιχνίδι. Στα βασικά χαρακτηριστικά αναφέρονται Fast IPS πάνελ 27 ιντσών, πυκνότητα 218 PPI, κάλυψη 97% DCI-P3 και πιστοποίηση VESA DisplayHDR 600. Για τους περισσότερους, το πιο ισορροπημένο σημείο για υψηλά fps σε βαριά παιχνίδια παραμένει το 4K, ή ακόμη και το 1440p όταν προτεραιότητα είναι ο πολύ υψηλός ρυθμός ανανέωσης. Το 5K βγάζει περισσότερο νόημα όταν θέλεις μία οθόνη και για δουλειά και για παιχνίδι, και όταν αποδέχεσαι ότι στα σύγχρονα AAA θα χρειαστεί πιο επιθετική χρήση upscaling και, συχνά, Frame Generation, με τις γνωστές παραχωρήσεις σε αίσθηση χειρισμού και καθυστέρηση (latency). Σε 27 ίντσες και 5K, συνήθως χρειάζεται και κλιμάκωση στα Windows, γιατί χωρίς scaling τα στοιχεία του περιβάλλοντος γίνονται υπερβολικά μικρά. Πηγές “5K gaming is hard: ASUS tests RTX 5090 D, can't reach 60FPS in Cyberpunk 2077, even with DLSS”, TweakTown “ROG Strix 5K XG27JCG”, ASUS ROG (προδιαγραφές, Dual Mode, 218 PPI, HDR 600) “Asus ROG Strix 5K XG27JCG Announced…”, TFTCentral “Nvidia cuts down the China-specific RTX 5090D AI TOPS performance…”, Tom’s Hardware
  6. astrolabos

    Samsung 9100 Pro SSD 4TB M.2 NVMe PCI Express 5.0

    Changed Κατάσταση to Πωλήθηκε
  7. Η Free Software Foundation (FSF) επαναφέρει τη συζήτηση για όρους της Nintendo που επιτρέπουν πλήρη ή μερική απενεργοποίηση (bricking) συσκευής ή υπηρεσιών. Η διατύπωση καλύπτει Nintendo Account Services και την ίδια τη συσκευή, σε περιπτώσεις παραβίασης περιορισμών. Το ρίσκο εκτείνεται πέρα από modding, σε αποκλεισμούς συσκευής που μπλοκάρουν eShop, ενημερώσεις και online υπηρεσίες. Η Free Software Foundation, στο χειμερινό τεύχος του Free Software Bulletin (Δεκέμβριος 2025), βάζει στο επίκεντρο μια διατύπωση στους όρους χρήσης της Nintendo. Η διατύπωση αυτή δίνει στην εταιρεία το δικαίωμα να καταστήσει μόνιμα μη λειτουργικές τις υπηρεσίες Nintendo Account (λογαριασμός Nintendo) ή και την ίδια τη συσκευή, πλήρως ή εν μέρει, όταν κρίνει ότι ο χρήστης παραβίασε τους όρους χρήσης. Η φράση «πλήρως ή εν μέρει» αφήνει περιθώριο για κλιμάκωση, από περιορισμό πρόσβασης σε υπηρεσίες μέχρι πλήρη απενεργοποίηση, δηλαδή αυτό που συχνά αποκαλείται bricking (ολοκληρωτική απενεργοποίηση της συσκευής). Σε ένα οικοσύστημα όπου eShop, ενημερώσεις, αντίγραφα ασφαλείας και online παιχνίδι περνούν από κεντρικές υπηρεσίες, ο αποκλεισμός σε επίπεδο συσκευής έχει δυσανάλογο κόστος. Το θέμα είχε αναδειχθεί ήδη από ενημέρωση της συμφωνίας χρήσης τον Μάιο του 2025, όταν αρκετά μέσα εντόπισαν ότι η Nintendo προσέθεσε πιο επιθετική διατύπωση για παρακάμψεις προστασιών και μη εξουσιοδοτημένη χρήση. Η FSF υποστηρίζει ότι τέτοιες ρήτρες ενθαρρύνουν ένα μοντέλο όπου η πρόσβαση σε παιχνίδια και υπηρεσίες εξαρτάται από απομακρυσμένους ελέγχους και από την κρίση του παρόχου. Για τον μέσο κάτοχο κονσόλας, το πρακτικό ρίσκο δεν περιορίζεται στις τροποποιήσεις λογισμικού (modding). Οι αποκλεισμοί σε επίπεδο υλικού, τα λεγόμενα hardware bans, έχουν αναφερθεί και σε σενάρια που ακουμπούν «εργαλεία» τρίτων, όπως flash cartridges (ειδικές κασέτες με μνήμη flash) τύπου Mig. Σε τέτοιες περιπτώσεις, ο αποκλεισμός δεν ακολουθεί απαραίτητα τον λογαριασμό, αλλά συνδέεται άμεσα με τη συσκευή, επηρεάζοντας την πρόσβαση στο οικοσύστημα. Ένα δεύτερο σημείο που τονίζει η FSF είναι ο κίνδυνος εσφαλμένων εντοπίσεων, ειδικά όταν εμπλέκονται μεταχειρισμένα, ανοιγμένα κουτιά (open box), ή κασέτες από ψηφιακές αγορές. Ακόμη κι όταν τελικά υπάρχει επαναφορά μέσω υποστήριξης, η διαδικασία ρίχνει την ευθύνη απόδειξης στον χρήστη και αυξάνει την αβεβαιότητα στη μεταχειρισμένη αγορά. Μέχρι το 2026, πιθανότατα θα δούμε δύο παράλληλες εξελίξεις: πιο επιθετική επιβολή όρων και πιο σφιχτά ελεγχόμενη αλυσίδα πρόσβασης σε υπηρεσίες, ενημερώσεις και ψηφιακές αγορές. Η συζήτηση που ξεκίνησε η FSF δεν περιορίζεται στη Nintendo, αλλά αγγίζει το πού καταλήγει η έννοια της ιδιοκτησίας, όταν μια συσκευή μπορεί να χάσει κρίσιμες λειτουργίες με βάση όρους χρήσης και απομακρυσμένες πολιτικές επιβολής. Πηγές New Nintendo DRM bans consoles, makes users beg for forgiveness — Free Software Foundation Nintendo warns that it can brick Switch consoles if it detects hacking, piracy — Ars Technica Nintendo might brick your Switch if you break the rules — The Verge Nintendo will take your Switch 2 offline forever if you use a Mig flash cartridge — The Verge
  8. Το Anna’s Archive ισχυρίζεται ότι δημιούργησε «αντίγραφο» του Spotify, μιλώντας για σχεδόν 300 TB και διάθεση σε μαζικές παρτίδες μέσω torrents. Οι ισχυρισμοί κάνουν λόγο για μεταδεδομένα 256 εκατ. κομματιών (tracks) και 86 εκατ. αρχεία ήχου, με τη διάθεση του ήχου να περιγράφεται ως σταδιακή. Η Spotify επιβεβαιώνει διερεύνηση μη εξουσιοδοτημένης πρόσβασης, αποδίδοντας το περιστατικό σε scraping δημόσιων μεταδεδομένων και παράκαμψη DRM για πρόσβαση σε «κάποια» αρχεία ήχου. Στις 22 Δεκεμβρίου 2025 (ώρα Ελλάδας), το Anna’s Archive, γνωστό μέχρι σήμερα κυρίως από συλλογές βιβλίων και ακαδημαϊκού υλικού, βρέθηκε στο επίκεντρο για μια πολύ μεγαλύτερη ιστορία. Η ομάδα υποστηρίζει ότι συνέλεξε σχεδόν όλο το οικοσύστημα του Spotify και ότι ξεκίνησε να το διαθέτει σε μεγάλες παρτίδες, μέσω δικτύων P2P (peer to peer, δηλαδή δικτύωση «ομότιμων» υπολογιστών), με διανομή μέσω torrents. Οι αριθμοί που αναφέρονται είναι εντυπωσιακοί, αλλά πρέπει να αντιμετωπίζονται ως ισχυρισμοί του Anna’s Archive και όχι ως επιβεβαιωμένα στοιχεία από τη Spotify. Η δημόσια περιγραφή που αναπαράγουν πολλά μέσα μιλά για μεταδεδομένα 256 εκατ. κομματιών (tracks) και για 86 εκατ. αρχεία ήχου, με συνολικό αποτύπωμα κοντά στα 300 TB. Παράλληλα αναφέρεται ότι μέχρι τις 21 Δεκεμβρίου 2025 είχε δημοσιοποιηθεί πλήρως μόνο το πακέτο μεταδεδομένων, ενώ ο ήχος περιγραφόταν ως σταδιακή διάθεση. Στην τεχνική πλευρά, η ίδια αφήγηση αναφέρει ότι τα δημοφιλή κομμάτια διατηρούνται σε OGG Vorbis περίπου 160 kbps, ενώ μέρος του λιγότερο παιγμένου καταλόγου φέρεται να έχει επανακωδικοποιηθεί σε χαμηλότερο bitrate για εξοικονόμηση χώρου. Γίνεται επίσης λόγος για «κόφτη» γύρω στον Ιούλιο 2025, κάτι που πρακτικά σημαίνει ότι νεότερες κυκλοφορίες μπορεί να λείπουν ή να εμφανίζονται αποσπασματικά. Η Spotify δεν επιβεβαιώνει την κλίμακα. Σε δήλωση που μεταφέρθηκε σε ρεπορτάζ, εκπρόσωπος της εταιρείας ανέφερε ότι η διερεύνηση εντόπισε τρίτο μέρος που έκανε scraping δημόσιων μεταδεδομένων και χρησιμοποίησε παράνομες τακτικές για να παρακάμψει διαχείριση ψηφιακών δικαιωμάτων (Digital Rights Management, DRM), αποκτώντας πρόσβαση σε «κάποια» αρχεία ήχου. Αυτό αφήνει δύο κρίσιμα κενά, πόσο «κάποια» είναι στην πράξη, και αν πρόκειται για συγκεκριμένη τεχνική εκμετάλλευση ή για συνδυασμό γνωστών μεθόδων σε μαζική κλίμακα. Για τον μέσο χρήστη, το άμεσο αποτέλεσμα δεν είναι ότι ο λογαριασμός του κινδυνεύει άμεσα. Πιο ρεαλιστική συνέπεια είναι να ενταθούν τα τεχνικά αντίμετρα, όπως αυστηρότερη ανίχνευση αυτοματοποιημένης πρόσβασης, περισσότερα εμπόδια σε εργαλεία τρίτων και μεγαλύτερη πίεση προς «κλειδωμένα» οικοσυστήματα. Τέτοιες κινήσεις συχνά φέρνουν ανεπιθύμητες παρενέργειες, επειδή επηρεάζουν και νόμιμες ροές χρήσης. Σε επίπεδο πλαισίου, η Spotify απαγορεύει ρητά πρακτικές όπως «ripping», scraping και παράκαμψη τεχνολογιών προστασίας, μέσα από τους κανόνες χρήσης της. Αν οι ισχυρισμοί του Anna’s Archive αποδειχθούν έστω μερικώς ακριβείς, το πιθανότερο επόμενο βήμα είναι συνδυασμός τεχνικών περιορισμών και νομικής πίεσης, όχι ανοχή σε τέτοιου τύπου διανομές. Πηγές The internet just made a 300TB copy of Spotify! — Android Authority “We backed up Spotify:” pirates claim to have scraped 300TB of music — Cybernews Did Someone Just Pirate Spotify? Massive Library Scrape Sparks Alarm — Yahoo News (αναφορά σε δήλωση Spotify μέσω Billboard) Spotify User Guidelines — Spotify
  9. Ένα webOS update (το λειτουργικό σύστημα των LG TV) πρόσθεσε σε ορισμένες LG τηλεοράσεις εικονίδιο (tile) του Microsoft Copilot στην αρχική οθόνη, χωρίς προφανή επιλογή αφαίρεσης, προκαλώντας αντιδράσεις. Η LG λέει ότι δεν εγκαταστάθηκε «native» εφαρμογή, είναι συντόμευση προς το Copilot web app στον browser, και ότι πρόσβαση σε μικρόφωνο γίνεται μόνο με ρητή συναίνεση. Ακόμη κι αν το tile γίνει αφαιρέσιμο, η τάση είναι πιο βαθιά, τα chatbots (τεχνητοί βοηθοί συνομιλίας) μπαίνουν στα TV λειτουργικά ως μόνιμο «στρώμα», με επιπτώσεις σε ιδιωτικότητα, όρους χρήσης και bloat της διεπαφής. Η ιστορία ξεκίνησε με κάτι που, στην επιφάνεια, φαινόταν μικρό: μετά από ενημέρωση λογισμικού, χρήστες είδαν στην αρχική οθόνη LG τηλεόρασης ένα εικονίδιο (tile) του Microsoft Copilot, χωρίς εμφανή επιλογή αφαίρεσης. Η αντίδραση ήταν άμεση, με σχετική ανάρτηση στο Reddit να συγκεντρώνει πάνω από 35.000 upvotes και το βασικό παράπονο να είναι ο έλεγχος της συσκευής, όχι το Copilot ως υπηρεσία. Η LG παραδέχθηκε την προσθήκη μέσω webOS ενημέρωσης, αλλά προσπάθησε να μειώσει την ένταση του όρου «εγκατάσταση». Σε δήλωση προς το The Verge, εκπρόσωπος της εταιρείας ανέφερε ότι πρόκειται για συντόμευση προς το Copilot web app, το οποίο ανοίγει στον ενσωματωμένο browser της τηλεόρασης, όχι για υπηρεσία ενσωματωμένη στο λειτουργικό. Στη δήλωση αυτή, λειτουργίες όπως η είσοδος μικροφώνου ενεργοποιούνται μόνο με ρητή συναίνεση του χρήστη. Η εταιρεία πρόσθεσε ότι θα προχωρήσει σε βήματα ώστε οι χρήστες να μπορούν να αφαιρούν το εικονίδιο, χωρίς οριστικό χρονοδιάγραμμα. Το ουσιαστικό ζήτημα, όμως, δεν είναι αν ένα tile θα γίνει αφαιρέσιμο. Είναι ότι οι τηλεοράσεις εξελίσσονται σε πλατφόρμες λογισμικού, όπου οι βοηθοί AI μπαίνουν όλο και πιο βαθιά στη διεπαφή χρήστη (UI), στην αναζήτηση και στις «έξυπνες» προτάσεις. Η Samsung, για παράδειγμα, έχει ήδη ανακοινώσει ενσωμάτωση Microsoft Copilot στη σειρά τηλεοράσεων και smart monitors του 2025, με διαθεσιμότητα που επεκτείνεται σταδιακά σε αγορές και μοντέλα. Παράλληλα, η ίδια εταιρεία προωθεί και δεύτερο «κανάλι» AI μέσα στην τηλεόραση, μέσω του Perplexity TV App, το οποίο παρουσιάζει ως την πρώτη εφαρμογή Perplexity για τηλεοράσεις και το τοποθετεί ως ξεχωριστό AI agent στο πλαίσιο του Vision AI Companion. Με απλά λόγια, η κατεύθυνση είναι να γίνει η τηλεόραση και «οθόνη απαντήσεων», όχι μόνο οθόνη προβολής. Για τον μέσο χρήστη, αυτό μεταφράζεται σε περισσότερη αδιαφάνεια για το τι δεδομένα συλλέγει ποιος, και υπό ποιους όρους. Οι τηλεοράσεις ήδη έχουν ιστορικό επιθετικής παρακολούθησης συμπεριφοράς θέασης, και η είσοδος τρίτων παρόχων AI δυσκολεύει ακόμη περισσότερο την εικόνα. Δεν είναι θεωρητικός φόβος: η FTC είχε καταγράψει υπόθεση όπου smart TVs εγκατέστησαν λογισμικό για συλλογή ιστορικών θέασης σε μεγάλη κλίμακα, χωρίς ενημερωμένη συναίνεση, οδηγώντας σε διακανονισμό και υποχρεώσεις αλλαγής πρακτικών. Το δεύτερο πρακτικό κόστος είναι το «φούσκωμα» της εμπειρίας. Οι smart TVs είναι ήδη φορτωμένες με προεγκατεστημένες εφαρμογές, προωθητικά tiles και διαφημιστικές επιφάνειες. Οι βοηθοί AI προσθέτουν άλλο ένα επίπεδο διεπαφής και ρυθμίσεων που ο χρήστης πρέπει να εξερευνήσει, να απενεργοποιήσει, ή να αποδεχθεί σιωπηρά. Για όσους θέλουν να κρατήσουν πιο “καθαρή” εμπειρία σήμερα, η πρακτική άμυνα είναι να περιοριστούν οι φωνητικές λειτουργίες και η πρόσβαση στο μικρόφωνο, να ελεγχθούν προσεκτικά οι ρυθμίσεις απορρήτου της τηλεόρασης και, όπου είναι εφικτό, το κύριο streaming να μεταφερθεί σε εξωτερική συσκευή. Μέχρι το 2026, δεν διαφαίνεται ότι οι βοηθοί AI θα αποσυρθούν από τις τηλεοράσεις. Πιο πιθανό είναι να ενσωματωθούν βαθύτερα στη διεπαφή χρήστη (UI), με τους κατασκευαστές να “ανταλλάσσουν” ευκολότερη αναζήτηση με περισσότερο λογισμικό, περισσότερους όρους χρήσης και περισσότερα σημεία συλλογής δεδομένων. Πηγές LG forced a Copilot web app onto its TVs but will let you delete it — The Verge. (The Verge) Samsung Brings Microsoft Copilot to 2025 TVs and Monitors, Unlocking Smarter On-Screen Experiences — Samsung Global Newsroom. Samsung Launches First-Ever Perplexity AI-Powered TV App — Samsung Newsroom. VIZIO to Pay $2.2 Million to FTC, State of New Jersey to Settle Charges It Collected Viewing Histories on 11 Million Smart Televisions without Users’ Consent — Federal Trade Commission.
  10. Την είδηση που είναι στη κεντρική από εχθές τη βλέπεις ή σε τύφλωσαν οι καλημέρες, γτπσ για παιδί;
  11. Υπήρχε μέχρι πρόσφατα
  12. astrolabos

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

  13. astrolabos

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v8

    γτχσ για παιδί
  14. Ο Steam client στα Windows περνά σε 64 bit μορφή σε Windows 11 και Windows 10 64 bit, με ενημέρωση του Δεκεμβρίου 2025. Η υποστήριξη για 32 bit Windows μπαίνει σε τελική αντίστροφη μέτρηση, ο κλάδος συμβατότητας σταματά να ενημερώνεται την 1η Ιανουαρίου 2026. Η αλλαγή αφορά το λειτουργικό (32 bit Windows), όχι τα 32 bit παιχνίδια, τα οποία συνεχίζουν να τρέχουν σε 64 bit Windows. Η Valve ξεκίνησε την τελική φάση απόσυρσης της υποστήριξης για 32 bit εκδόσεις Windows. Με ενημέρωση του Steam client τον Δεκέμβριο του 2025, σε Windows 11 και Windows 10 64 bit ο ίδιος ο client τρέχει πλέον ως 64 bit εφαρμογή. Οι χρήστες που παραμένουν σε 32 bit Windows μένουν σε ξεχωριστό, ολοένα πιο “στενό” κλάδο συμβατότητας, ο οποίος θα σταματήσει να λαμβάνει ενημερώσεις την 1η Ιανουαρίου 2026. Η κίνηση αυτή κλείνει έναν κύκλο που κρατούσε χρόνια. Μέχρι σήμερα, ο Steam client στα Windows ήταν ουσιαστικά 32 bit εφαρμογή, ακόμη και σε 64 bit λειτουργικά. Πλέον, στα σύγχρονα Windows περνά σε 64 bit υλοποίηση, ενώ για τα 32 bit Windows η Valve έχει ήδη προαναγγείλει οριστικό τέλος υποστήριξης από το 2026. Τι σημαίνει αυτό για τους χρήστες Στην πράξη, ο αντίκτυπος αφορά ελάχιστους. Στο Steam Hardware and Software Survey του Νοεμβρίου 2025, τα Windows 11 64 bit και τα Windows 10 64 bit καλύπτουν σχεδόν το σύνολο των Windows συστημάτων στο Steam, ενώ οι παλαιότερες εκδόσεις έχουν πλέον ποσοστά που κινούνται σε κλάσματα της μονάδας. Η ίδια η Valve έχει αναφέρει ότι οι εγκαταστάσεις 32 bit Windows αντιστοιχούν περίπου στο 0,01% των ενεργών συστημάτων Steam. Για όσους, παρ’ όλα αυτά, εξακολουθούν να χρησιμοποιούν 32 bit Windows, το πλαίσιο είναι σαφές. Μετά την 1η Ιανουαρίου 2026 η υπάρχουσα εγκατάσταση μπορεί να συνεχίσει να “ανοίγει” για κάποιο διάστημα, αλλά θα παγώσει πρακτικά στο σημείο που βρίσκεται, χωρίς νέες ενημερώσεις, χωρίς διορθώσεις ασφαλείας και χωρίς εγγύηση ότι μελλοντικές αλλαγές στην πλατφόρμα ή σε παιχνίδια θα παραμείνουν συμβατές. Η Valve έχει επίσης δηλώσει ότι η υποστήριξη πελατών για αυτά τα συστήματα τερματίζεται την ίδια ημερομηνία. Υπάρχει και μια κρίσιμη διευκρίνιση που αξίζει να μείνει καθαρή: η απόσυρση αφορά τις 32 bit εκδόσεις Windows, όχι τα 32 bit παιχνίδια. Τίτλοι που είναι 32 bit executables συνεχίζουν να τρέχουν σε 64 bit Windows, όπως συμβαίνει μέχρι σήμερα. Η τεχνική πλευρά της μετάβασης Ένα σημαντικό ποσοστό από όσους έχουν μείνει σε 32 bit Windows δεν το έχουν κάνει επειδή το hardware τους είναι υποχρεωτικά 32 bit. Πολλά συστήματα διαθέτουν 64 bit ικανές CPU και μπορούν να περάσουν σε 64 bit Windows με καθαρή εγκατάσταση, εφόσον υπάρχουν drivers για το συγκεκριμένο μηχάνημα. Αντίθετα, σε πραγματικά παλιό hardware με 32 bit επεξεργαστές, η μετάβαση δεν είναι εφικτή και, πρακτικά, εκεί τελειώνει ο δρόμος για τον Steam client. Η αλλαγή, τέλος, ταιριάζει με τη γενικότερη κατεύθυνση του οικοσυστήματος Windows. Η Valve τα τελευταία χρόνια δείχνει ότι “δένει” ολοένα περισσότερο τη λειτουργικότητα του client με σύγχρονες απαιτήσεις, με χαρακτηριστικό παράδειγμα την προσθήκη ενδείξεων και reporting για Secure Boot σε πρόσφατες εκδόσεις του Steam client. Τα επόμενα βήματα Για χρήστες που βρίσκονται ακόμη σε 32 bit Windows, η πρακτική σύσταση είναι μία: μετάβαση σε 64 bit Windows όσο υπάρχει χρόνος, ώστε να συνεχίσουν να λαμβάνουν κανονικά ενημερώσεις και υποστήριξη. Για τους περισσότερους αυτό έχει ήδη συμβεί, για τους λίγους που απομένουν, η προθεσμία είναι συγκεκριμένη και κοντινή. Πηγές Valve, Steam Support, “Windows 32-bit OS Support” Valve, Steam Hardware and Software Survey, “November 2025” Tom’s Hardware, “Steam app is now 64-bit only on systems that support it, 32-bit support enters final countdown” The Verge, “Steam is dropping Windows 32-bit support in 2026” (18 Σεπτεμβρίου 2025)
  15. Κάποτε, η συναλλαγή ήταν απλή και καθαρή: έδινες τα χρήματά σου, έπαιρνες το προϊόν και η σχέση σου με την εταιρεία τελείωνε εκεί. Το αντικείμενο σου ανήκε, μαζί με την ευθύνη, τις φθορές και την ελευθερία χρήσης του. Μπορούσες να το κρατήσεις κλειστό για δέκα χρόνια, να το ανοίξεις για να δεις πώς λειτουργεί ή να το τροποποιήσεις όπως ήθελες. Ήταν δικό σου, με όλη τη σημασία της λέξης. Σήμερα, η εικόνα είναι διαφορετική. Στο τέλος κάθε μήνα, κοιτάζουμε τις πάγιες χρεώσεις: λίγα για τη μουσική, λίγα για το λογισμικό, λίγα για αποθήκευση, λίγα για συνδεσιμότητα, λίγα για υπηρεσίες γύρω από συσκευές που ήδη έχουμε πληρώσει. Και εδώ υπάρχει ένα κρίσιμο, μετρήσιμο στοιχείο: σε έρευνα στις ΗΠΑ, οι καταναλωτές όταν ερωτώνται «στο περίπου», δηλώνουν κατά μέσο όρο γύρω στα 86 δολάρια τον μήνα σε συνδρομές, αλλά όταν καταγράψουν συνδρομές ανά κατηγορία, το πραγματικό ποσό ανεβαίνει κατά μέσο όρο στα 219 δολάρια τον μήνα, δηλαδή 133 δολάρια περισσότερα, περίπου 1.600 δολάρια τον χρόνο. Παράλληλα, ένα σημαντικό ποσοστό δηλώνει ότι έχει ξεχάσει ενεργές συνδρομές που εξακολουθούν να χρεώνονται. Η εφάπαξ αγορά δεν εξαφανίστηκε, αλλά έπαψε να είναι το προεπιλεγμένο μοντέλο. Μπήκαμε στο Everything as a Service (EaaS), όπου η ιδιοκτησία θολώνει μέσα σε μια μόνιμη σχέση πρόσβασης. Από την άυλη άδεια, στην ενοικίαση της ύλης Αρχικά, η συνδρομητική λογική περιοριζόταν στην άυλη ιδιοκτησία: λογισμικό, ψυχαγωγία, cloud. Το Netflix, το Spotify, το Adobe Creative Cloud έμοιαζαν σαν «λογική εξέλιξη» της ψηφιακής εποχής: αντί να αγοράζεις, έχεις πρόσβαση όσο πληρώνεις. Σταδιακά, όμως, το μοντέλο μεταφέρθηκε και στον υλικό κόσμο. Σε αρκετές κατηγορίες προϊόντων, η σχέση τείνει να αντιστραφεί: δεν πληρώνουμε για να αποκτήσουμε οριστικά ένα αντικείμενο, πληρώνουμε για να λειτουργεί πλήρως όσο διατηρούμε μια συνεχή ροή πληρωμών. Το αυτοκίνητο, οι οικιακές συσκευές, ακόμα και εργαλεία ή εξοπλισμός, έρχονται με «λειτουργίες επί πληρωμή» που ενεργοποιούνται ή απενεργοποιούνται εξ αποστάσεως. Με άλλα λόγια, δεν αγοράζουμε πια πράγματα τόσο καθαρά όσο παλιά, νοικιάζουμε τη δυνατότητα χρήσης τους. Όταν το υλικό υπάρχει, αλλά ο κώδικας λέει «όχι» Οι αυτοκινητοβιομηχανίες ήταν από τις πρώτες που κωδικοποίησαν αυτή τη λογική. Η BMW, για παράδειγμα, δοκίμασε σε ορισμένες αγορές τη συνδρομή για θερμαινόμενα καθίσματα: το hardware ήταν ήδη εγκατεστημένο, αλλά η ενεργοποίηση περνούσε από χρέωση. Μετά τις αντιδράσεις, η εταιρεία δήλωσε ότι δεν θα συνεχίσει το συγκεκριμένο μοντέλο για τα καθίσματα, διατηρώντας όμως τη συνδρομητική λογική για άλλες software και υπηρεσίες. Το επεισόδιο δείχνει πόσο εύκολα η πρόσβαση σε κάτι «που βρίσκεται ήδη μέσα στο προϊόν» μπορεί να μετατραπεί σε άδεια χρήσης. Στην άλλη άκρη, η HP προσφέρει ένα πιο καθαρό παράδειγμα «ψηφιακού λουκέτου» πάνω σε αναλώσιμα: στο Instant Ink, αν ακυρώσεις τη συνδρομή, τα Instant Ink cartridges παύουν να λειτουργούν μετά τη λήξη του τρέχοντος billing cycle, ακόμη κι αν έχουν μελάνι. Ο εκτυπωτής μπορεί να συνεχίσει να δουλεύει με κανονικά cartridges λιανικής, αλλά το κρίσιμο σημείο που αναδεικνύεται εδώ είναι ότι η χρήση ενός φυσικού αντικειμένου εξαρτάται από την πολιτική υπηρεσίας και την απομακρυσμένη εξουσιοδότηση χρήσης. Στον αγροτικό τομέα, ο πιο σκληρός κόμπος είναι ο συνδυασμός λογισμικού, πιστοποίησης και επισκευής. Η John Deere έχει βρεθεί στο επίκεντρο της συζήτησης για περιορισμούς πρόσβασης σε εργαλεία διάγνωσης και διαδικασίες επισκευής, γιατί χωρίς επίσημα κανάλια και εξουσιοδότηση, η «πλήρης» επισκευή γίνεται δυσανάλογα δύσκολη. Το στοιχείο της απομακρυσμένης ισχύος δεν είναι θεωρία. Σε υπόθεση που δημοσιοποιήθηκε το 2022, κλεμμένα αγροτικά μηχανήματα εντοπίστηκαν μέσω GPS και αναφέρθηκε ότι κλειδώθηκαν απομακρυσμένα ώστε να μην μπορούν να τεθούν σε λειτουργία. Σε σενάρια κλοπής αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο, αλλά αλλάζει το φιλοσοφικό και πρακτικό κέντρο βάρους: το «κλειδί» μπορεί να βρίσκεται αλλού. Ακόμα και στην αυτοκίνηση νέας γενιάς, με εταιρείες όπως η Tesla, η συνδρομητική λογική εμφανίζεται ως υπηρεσία: πακέτα συνδεσιμότητας, πρόσβαση σε λειτουργίες, ή υπηρεσίες που διαμορφώνονται και ανατιμολογούνται. Η Premium Connectivity, για παράδειγμα, πωλείται ως ξεχωριστή συνδρομή. Το προϊόν που αγόρασες είναι σε μεγάλο βαθμό πλατφόρμα, και η εμπειρία χρήσης του μπορεί να αλλάζει καθώς αλλάζουν πακέτα, όροι και πολιτικές υπηρεσιών. Το αποτέλεσμα είναι μια νέα μορφή εξάρτησης, όπου η τεχνολογία λειτουργεί όλο και περισσότερο ως «φύλακας» των προϊόντων, παρά ως εργαλείο των χρηστών. Από την πώληση, στη μόνιμη υποχρέωση Το EaaS δεν αποτελεί απλά εμπορική μόδα, αλλά δείχνει μια μετατόπιση στον τρόπο που το σύστημα αντιλαμβάνεται το προϊόν και τον πελάτη. Το παλιό μοντέλο βασιζόταν σε πράξεις ανταλλαγής: μία αγορά, μία πληρωμή. Το νέο μοντέλο βασίζεται σε σχέσεις διαρκούς υποχρέωσης: μόνιμη ροή εσόδων, συνεχής δέσμευση, και κυρίως, προβλεψιμότητα. Για μια εταιρεία, ο χρήστης που πληρώνει κάθε μήνα είναι περιουσιακό στοιχείο. Οι μελλοντικές ροές εσόδων μπορούν να παρουσιαστούν ως «ορατότητα», να γίνουν αφήγημα ανάπτυξης, να λειτουργήσουν ως αντιστάθμισμα σε μια αγορά που τιμωρεί την αστάθεια. Γι’ αυτό και βλέπουμε προϊόντα να ανασχεδιάζονται ώστε να υποστηρίζουν μοντέλα «πληρώνεις για να συνεχίσει να δουλεύει», ακόμη κι όταν τεχνικά δεν είναι αναγκαίο. Μέσα σε αυτό το πλαίσιο, ο πελάτης μετατρέπεται από αγοραστή σε μόνιμο μισθωτή. Κάθε συσκευή μπορεί να συνοδεύεται από ένα αόρατο ψηφιακό νήμα που την κρατά δεμένη με τον κατασκευαστή. Το αντικείμενο στο ράφι δεν είναι πάντα αυτόνομο. Συχνά είναι τερματικός κόμβος μιας σχέσης εξάρτησης. Το κρυφό κόστος, οικονομικό, ψυχολογικό, υπαρξιακό Το τίμημα αυτής της μετάβασης μεταξύ άλλων είναι και ψυχολογικό, επειδή χτίζεται πάνω σε μικρές, επαναλαμβανόμενες παραχωρήσεις: λίγα εδώ, λίγα εκεί, μέχρι να γίνει μόνιμο. Μοναχικά, κάθε χρέωση φαίνεται ασήμαντη. Αθροιστικά, όμως, σχηματίζουν μια σταθερή εκροή χρημάτων που φεύγει πριν καν προλάβεις να την αξιολογήσεις. Το πιο ανησυχητικό είναι η απώλεια ορατότητας. Οι άνθρωποι υποτιμούν συστηματικά το πόσο πληρώνουν, ξεχνούν ενεργές συνδρομές, και όταν μια τιμή αυξάνει, συχνά δεν κόβεται, απλώς «απορροφάται» ως άλλη μία ενόχληση. Αυτή η αδράνεια είναι δομικό χαρακτηριστικό του μοντέλου. Ψυχολογικά, αυτό μεταφράζεται σε απώλεια ελέγχου. Όταν σταματάς να πληρώνεις, πράγματα γύρω σου «νεκρώνουν»: λειτουργίες που χάνονται, αναλώσιμα που παύουν να δουλεύουν, υπηρεσίες που σε καλωσορίζουν με μήνυμα ανανέωσης. Βρίσκεσαι περικυκλωμένος από αντικείμενα που βρίσκονται μεν στο σπίτι σου, αλλά δεν υπακούν σε εσένα, υπακούν σε πολιτικές πλατφόρμας. Σε έναν τέτοιο κόσμο, η έννοια του «δικό μου» αποδυναμώνεται. Τυπικά μπορεί να είσαι ιδιοκτήτης. Στην πράξη, είσαι ενοικιαστής χρήσης, και το κλειδί βρίσκεται κάπου αλλού. Δύο γραμμές άμυνας: Open Source και Right to Repair Απέναντι σε αυτή την πραγματικότητα, δύο ρεύματα αποκτούν ιδιαίτερη σημασία: το open source και το Right to Repair (Δικαίωμα στην Επισκευή). Το open source είναι πρακτικός τρόπος οργάνωσης της τεχνολογίας, που μπορεί να μειώσει τον μεσάζοντα και να επιστρέψει έλεγχο στον χρήστη. Ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι το Home Assistant: πλατφόρμα ανοιχτού κώδικα για έξυπνο σπίτι που μπορεί να τρέξει τοπικά (σε Raspberry Pi, mini PC, NAS) και να κρατήσει την αυτοματοποίηση και τα δεδομένα μέσα στο δικό σου δίκτυο, χωρίς υποχρεωτική εξάρτηση από cloud. Παρόμοιες λύσεις δείχνουν ότι η παράδοση του ελέγχου σε εταιρικά datacenters δεν είναι πάντα τεχνική αναγκαιότητα, συχνά είναι επιχειρηματική επιλογή. Το ίδιο μοτίβο υπάρχει σε custom firmware για routers, σε αυτό φιλοξενούμενες υπηρεσίες αντί cloud πλατφορμών, και φυσικά στο Linux. Σε όλες αυτές τις περιπτώσεις, το open source αφαιρεί ένα επίπεδο εξωτερικής εξουσίας. Το Right to Repair είναι η νομική διεκδίκηση του αυτονόητου: αν αγοράζεις κάτι, πρέπει να έχεις το δικαίωμα να το ανοίξεις, να το επισκευάσεις και να το τροποποιήσεις, χωρίς «τιμωρία» μέσω τεχνητών κλειδωμάτων. Σε θεσμικό επίπεδο, η Ευρωπαϊκή Ένωση προχώρησε σε νέο πλαίσιο με την οδηγία για το δικαίωμα επισκευής, που εγκρίθηκε οριστικά το 2024. Στον πυρήνα του, το πλαίσιο δημιουργεί εργαλεία και κίνητρα ώστε η επισκευή να γίνεται πιο ελκυστική, προβλέπει ευρωπαϊκό έντυπο ενημέρωσης επισκευής, ευρωπαϊκή online πλατφόρμα για σύνδεση καταναλωτών και επισκευαστών, και επέκταση κατά 12 μήνες της ευθύνης του πωλητή όταν ο καταναλωτής επιλέγει επισκευή. Τα κράτη μέλη έχουν 24 μήνες για να το μεταφέρουν στο εθνικό δίκαιο. Δεν λύνει αυτομάτως το πρόβλημα, αλλά μετατρέπει την «ιδιοκτησία» από αφηρημένη έννοια σε πιο πρακτική δυνατότητα. Σε συνδυασμό, open source και Right to Repair δημιουργούν νησίδες κυριαρχίας μέσα σε έναν ωκεανό ελεγχόμενης πρόσβασης. Δεν είναι πανάκεια. Είναι, όμως, πραγματικές άμυνες απέναντι στην ιδέα ότι η χρήση πρέπει να εγκρίνεται κάθε μήνα. Ποιος κρατάει το κλειδί; Τελικά, η συζήτηση για τη συνδρομητική οικονομία δεν αφορά μόνο το πόσο πληρώνουμε. Αφορά το ποιος κρατά το κλειδί. Αν ο κατασκευαστής μπορεί να ενεργοποιεί και να απενεργοποιεί λειτουργίες, να απαγορεύει ουσιαστικές επισκευές, να κλειδώνει δυνατότητες πίσω από μηνιαίες χρεώσεις, τότε η ιδιοκτησία σου είναι περισσότερο σύμβαση παρά πραγματική εξουσία. Η ελευθερία στην τεχνολογία χτίστηκε πάνω σε τρία δικαιώματα: να ανοίξεις και να κατανοήσεις, να τροποποιήσεις και να διορθώσεις, να χρησιμοποιείς αυτόνομα χωρίς συνεχή άδεια από απομακρυσμένο διαχειριστή. Αν αυτά αποδυναμωθούν, τότε δεν μιλάμε πλέον για «χρήστες». Μιλάμε για ενοικιαστές σε ένα ψηφιακό καθεστώς όπου κάθε ενέργεια γίνεται υπό όρους. Το μέλλον δεν είναι προκαθορισμένο. Διαμορφώνεται από τις επιλογές που κάνουμε σήμερα: τι αγοράζουμε, τι αποδεχόμαστε, πού λέμε «όχι». Αν θέλουμε το αύριο να μας ανήκει πραγματικά, και όχι απλώς να το νοικιάζουμε με τον μήνα, η διεκδίκηση ελέγχου πάνω στην τεχνολογία δεν είναι πολυτέλεια. Είναι προϋπόθεση καταναλωτικής αυτοδιάθεσης. Πηγές “Consumers underestimate monthly subscription costs by at least $100”, CNBC. (CNBC) “Consumers spend $133 more monthly on subscriptions than they realize”, CNBC. (CNBC) “HP Instant Ink FAQs”, HP Official Site. (HP) “BMW Heated Seat Subscription Is Dead Due To Low Acceptance Rate”, Motor1 (αναφορά σε δήλωση προς Autocar). (Motor1.com) “Connectivity (Premium Connectivity subscriptions)”, Tesla Support. (Tesla) “Circular economy: Council gives final approval to right-to-repair directive”, Council of the EU. (Συμβούλιο της Ευρώπης) “Right to repair products (platform, 12 months extension, timeline elements)”, Council of the EU. (Συμβούλιο της Ευρώπης) “How farm vehicles stolen by Russia were remotely disabled”, DW (αναφορά σε ρεπορτάζ του CNN). (Deutsche Welle) “FTC sues Deere over equipment repair costs for farmers”, CNBC. (CNBC)
  16. astrolabos

    Χριστουγεννιάτικος Διαγωνισμός 2026: May the form be with you!!!

    noted
  17. Πωλείται πακέτο μητρική MSI PRO Z690-A DDR4 (LGA1700, Z690, DDR4) και επεξεργαστής Intel Core i5-12600K (10C/16T, boost έως 4.9GHz). Πλήρως λειτουργικά, σε άριστη κατάσταση, αφαιρέθηκαν από προσωπικό σύστημα λόγω αναβάθμισης και δεν έχουν κακομεταχειριστεί. Περιλαμβάνονται: Μητρική MSI PRO Z690-A DDR4 στο κουτί της, με I/O shield και ό,τι παρελκόμενα υπάρχουν. Επεξεργαστής Intel Core i5-12600K. Τιμολόγιο αγοράς (φωτογραφία με καλυμμένα προσωπικά στοιχεία) Δίνεται μόνο ως πακέτο, δεν με ενδιαφέρει πώληση χωριστά. Εγγύηση: Τα κομμάτια είναι εκτός εγγύησης. Πρόκειται για ιδιωτική πώληση, δίνονται όπως είναι. Αποστολή / παράδοση: Courier με χρέωση παραλήπτη, συσκευασία προσεγμένη, αντιστατική. BoxNow εφόσον το επιθυμεί ο αγοραστής, ο αγοραστής αποδέχεται τους όρους μεταφοράς του παρόχου και την ευθύνη μεταφοράς. Δυνατή και παράδοση χέρι με χέρι στη Καλαμάτα, κατόπιν συνεννόησης. https://www.msi.com/Motherboard/PRO-Z690-A-DDR4 https://www.intel.com/content/www/us/en/products/sku/134589/intel-core-i512600k-processor-20m-cache-up-to-4-90-ghz/specifications.html
  18. Η τιμή του Ryzen 7 5800X3D έχει “ξεφύγει” στη μεταχειρισμένη αγορά, με πωλήσεις στο eBay που φτάνουν κοντά στα 800 δολάρια, ξεπερνώντας ακόμη και το MSRP του Ryzen 7 9800X3D (479 δολάρια). Η χαμηλή διαθεσιμότητα (η AMD έχει σταματήσει την παραγωγή) και η επιμονή πολλών χρηστών να μείνουν σε AM4 και DDR4 τροφοδοτούν τις υπερτιμημένες αγγελίες. Για όσους θέλουν να παραμείνουν σε AM4, ο Ryzen 7 5700X3D είναι συνήθως η πιο λογική αγορά, αφού σε 1080p gaming είναι μόνο περίπου 9% πιο αργός από τον 5800X3D, με πολύ χαμηλότερο κόστος. Ένα παράδοξο φαινόμενο εμφανίζεται στην αγορά desktop επεξεργαστών, με έναν κορυφαίο αλλά παλαιότερο CPU να πωλείται ακριβότερα από νεότερα μοντέλα. Ο Ryzen 7 5800X3D, ο “τελικός προορισμός” για πολλούς gamers που παραμένουν σε AM4, εμφανίζει έντονα φουσκωμένες τιμές κυρίως στη μεταχειρισμένη αγορά. Σύμφωνα με πρόσφατο ρεπορτάζ, οι τιμές στο eBay κινούνται συχνά γύρω στα 500 έως 600 δολάρια, ενώ έχουν καταγραφεί και πωλήσεις που πλησιάζουν τα 800 δολάρια. Το ενδιαφέρον είναι ότι αυτά τα επίπεδα μπορούν να ξεπεράσουν ακόμη και το MSRP ενός Ryzen 7 9800X3D (479 δολάρια), δηλαδή ενός νεότερου, “κανονικά” διαθέσιμου προϊόντος. Η εξήγηση δεν είναι μυστήριο, η AMD έχει σταματήσει την παραγωγή του 5800X3D εδώ και καιρό, οπότε η προσφορά είναι περιορισμένη, ενώ η ζήτηση παραμένει υψηλή από χρήστες που θέλουν το καλύτερο δυνατό gaming upgrade χωρίς αλλαγή πλατφόρμας. Πρακτικά, το δίλημμα για τον κάτοχο AM4 είναι απλό. Ή πληρώνει υπεραξία για τον 5800X3D, ή επιλέγει τον 5700X3D που “αγγίζει” την εμπειρία του 5800X3D με πολύ καλύτερη σχέση τιμής προς απόδοση. Σε μετρήσεις 1080p, ο 5800X3D είναι περίπου 9% ταχύτερος από τον 5700X3D, διαφορά που σπάνια δικαιολογεί το επιπλέον κόστος όταν οι αγγελίες για 5800X3D κινούνται σε επίπεδα πολλαπλάσια. Για τον μέσο καταναλωτή που θέλει να παρατείνει τη ζωή του AM4 συστήματος, η λογική σύσταση είναι σαφής. Αν δεν βρεθεί 5800X3D σε “φυσιολογική” τιμή, ο 5700X3D είναι η πιο καθαρή επιλογή. Αντίθετα, το να κυνηγήσει κανείς 5800X3D σε τιμές τύπου 500 έως 800 δολάρια είναι, απλά, ασύμφορο. Πηγές AMD’s legacy Ryzen 7 5800X3D chips now sell for up to $800, more than a new 9800X3D, Tom’s Hardware AMD Ryzen 7 5700X3D Review (5800X3D is only 9% faster at 1080p gaming), Tom’s Hardware Finally, AMD's Ryzen 7 9800X3D is readily available again and at MSRP ($479), Tom’s Hardware AMD Ryzen 7 5700X3D τιμή στην Ελλάδα, Skroutz
  19. Οι αμερικανικοί δασμοί και ο περιορισμός του de minimis για δέματα από Κίνα και Χονγκ Κονγκ (ισχύς από 2 Μαΐου 2025) σπρώχνουν μεγάλο μέρος του “cheap e-commerce” προς την Ευρώπη, όπου μέχρι σήμερα ίσχυε απαλλαγή τελωνειακών δασμών κάτω από 150 ευρώ. Η στροφή αυτή πιέζει τα logistics, ειδικά την αεροπορική χωρητικότητα, και ενισχύει πιο “ευέλικτα” μοντέλα διανομής, από οικογενειακές αποθήκες μέχρι αυτοσχέδια hubs σε χώρες της ΕΕ. Η ΕΕ επιταχύνει τα μέτρα, με πολιτική κατεύθυνση για κατάργηση του ορίου των 150 ευρώ και με προσωρινό πάγιο τελωνειακό τέλος 3 ευρώ ανά μικροδέμα από 1 Ιουλίου 2026, πριν το ευρύτερο πακέτο τελωνειακής μεταρρύθμισης που “κουμπώνει” προς το 2028. Η παγκόσμια εφοδιαστική “ξαναγράφεται” με την Ευρώπη να απορροφά ολοένα μεγαλύτερο μέρος από τον όγκο φθηνών κινεζικών μικροδεμάτων που μέχρι πρόσφατα κατέληγαν στις ΗΠΑ. Καταλύτης ήταν η αυστηροποίηση του αμερικανικού πλαισίου για τις χαμηλής αξίας εισαγωγές, με στοχευμένο περιορισμό της απαλλαγής de minimis για αποστολές από Κίνα και Χονγκ Κονγκ από τις 2 Μαΐου 2025. Για πλατφόρμες και εμπόρους που στηρίζονται σε μαζικές, φθηνές, απευθείας αποστολές προς τον καταναλωτή, η μετατόπιση κόστους και τριβών στις ΗΠΑ έκανε την Ευρώπη πιο ελκυστική εναλλακτική. Η μετατόπιση αποτελεί αλλαγή αρχιτεκτονικής. Ένα κομμάτι της νέας πραγματικότητας περιγράφεται ως δίκτυο “family warehouses” και αυτοσχέδιων κέντρων διαλογής, όπου μικροί ενδιάμεσοι και κοινότητες μεταναστών οργανώνουν αποθήκευση, διαλογή και προώθηση, συχνά έξω από τα κλασικά, ακριβότερα κανάλια. Για τις αρχές, αυτό δυσκολεύει την επιβολή κανόνων και ελέγχων συμμόρφωσης, ειδικά όταν ο όγκος είναι δισεκατομμύρια μικροδέματα ετησίως. Η πίεση αποτυπώνεται καθαρά και στις αερομεταφορές. Η Shein και η Temu έχουν “τραβήξει” σημαντικό κομμάτι της διαθέσιμης χωρητικότητας αεροπορικού φορτίου για να κρατούν σύντομους χρόνους παράδοσης, κάτι που επηρεάζει ναύλους και διαθεσιμότητα για πιο παραδοσιακές ροές. Μετά τον περιορισμό του de minimis στις ΗΠΑ, μέρος της ζήτησης για air cargo μετατοπίστηκε, με αναλυτές να καταγράφουν πτώση όγκου προς Βόρεια Αμερική και στροφή προς Ευρώπη και Ασία, μαζί με προσαρμογές δρομολογίων από αεροπορικές και forwarders. Στο ρυθμιστικό σκέλος, το σημείο που θέλει ακρίβεια είναι η διάκριση “δασμών” και “ΦΠΑ”. Το όριο των 150 ευρώ στην ΕΕ αφορούσε απαλλαγή από τελωνειακούς δασμούς, όχι γενική “ατέλεια”. Τα δέματα κάτω από 150 ευρώ υποβάλλονται σε τελωνειακές δηλώσεις και υπόκεινται σε ΦΠΑ, αλλά το duty threshold λειτουργούσε ως ευνοϊκό καθεστώς για το μοντέλο των μαζικών μικροδεμάτων. Η ΕΕ έχει περάσει πλέον σε συγκεκριμένα μέτρα, με κατεύθυνση για αλλαγή του καθεστώτος και με προσωρινό πάγιο τελωνειακό τέλος 3 ευρώ ανά μικροδέμα (κάτω των 150 ευρώ) από 1 Ιουλίου 2026, μέχρι να “πατήσει” το πλήρες σχήμα τελωνειακού εκσυγχρονισμού που συνδέεται με το νέο πλαίσιο προς το 2028. Παράλληλα, ανεβαίνει η ένταση γύρω από την ασφάλεια προϊόντων και τη λογοδοσία των πλατφορμών. Η συζήτηση δεν περιορίζεται στον αθέμιτο ανταγωνισμό, αλλά ανοίγει και σε ζητήματα συμμόρφωσης, επικίνδυνων προϊόντων, και του πόσο “intermediary” μπορεί να θεωρείται μια πλατφόρμα όταν οι ροές είναι μαζικές και οι πωλήσεις γίνονται απευθείας σε ευρωπαϊκά νοικοκυριά. Σε εθνικό επίπεδο, χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι η υπόθεση στη Γαλλία, όπου δικαστήριο έθεσε υποχρέωση για ουσιαστικότερη επαλήθευση ηλικίας για πωλήσεις προϊόντων ενηλίκων, με απειλή προστίμων. Το πρακτικό συμπέρασμα είναι ότι όσο η διαφορά τιμής παραμένει μεγάλη, ο όγκος θα συνεχίσει να ψάχνει το πιο “φθηνό” ρυθμιστικό μονοπάτι. Από το 2026 όμως μπαίνει ρητά κόστος ανά μικροδέμα στην ΕΕ και αλλάζει η εξίσωση, όχι μόνο στο πόσο φθηνά μπαίνουν τα προϊόντα, αλλά στο ποιος πληρώνει τη διαχείριση, και πόσο ελέγξιμες είναι αυτές οι ροές. Πηγές All That Cheap Chinese Stuff Is Now Europe’s Problem, The Wall Street Journal E-commerce: 150 EUR customs duty exemption threshold to be removed as of 2026, European Commission Customs: Council agrees to levy customs duty on small parcels as of 1 July 2026, Council of the European Union EU to impose 3 euro duty on e-commerce parcels from July 2026, Reuters Retailer Temu’s daily US users nearly halve following end of “de minimis” loophole, Reuters End of tax-free loophole for low-value goods disrupts air shipments to US from China, Reuters Rise of fast-fashion Shein, Temu roils global air cargo industry, Reuters Fact Sheet: President Donald J. Trump Closes De Minimis Exemptions to Combat China’s Role in America’s Synthetic Opioid Crisis, The White House French court orders Shein to verify age for adult product sales or risk fines, Reuters EU plans crackdown on “very dangerous” Chinese parcels, Financial Times
  20. Θα ακριβύνει η ram στα πιτόγυρα
  21. Τι έγινε: Η Riot ενεργοποιεί το “VAN:Restriction” και μπλοκάρει την εκκίνηση του Valorant σε συστήματα με ευάλωτο firmware μητρικής, μέχρι να εγκατασταθεί διορθωμένο BIOS. Τι σημαίνει: Το πρόβλημα είναι ένα “pre‑boot” κενό στο Pre‑Boot DMA Protection / IOMMU, που αφήνει μικρό παράθυρο για hardware DMA cheats μέσω PCIe πριν προλάβει να φορτώσει πλήρως το αντι‑cheat. Τι κάνεις: Κάνεις update το BIOS από το επίσημο site του κατασκευαστή της μητρικής και ελέγχεις ότι οι σχετικές ρυθμίσεις ασφαλείας (π.χ. Pre‑Boot DMA Protection, IOMMU) είναι ενεργές, όπου υπάρχουν. Παίκτες του Valorant αναφέρουν ότι το Vanguard εμφανίζει μήνυμα “VAN:Restriction” και δεν επιτρέπει την εκκίνηση του παιχνιδιού, όχι επειδή εντοπίστηκε cheating στον λογαριασμό τους, αλλά επειδή το σύστημά τους θεωρείται υψηλού ρίσκου λόγω συγκεκριμένου κενού ασφαλείας σε firmware μητρικών. Πρόκειται για θέμα που εκδηλώνεται σε φάση “pre-boot”, δηλαδή στα πολύ πρώτα στάδια εκκίνησης, πριν αναλάβει πλήρως έλεγχο το λειτουργικό. Στον πυρήνα του ζητήματος είναι η προστασία απέναντι σε DMA (Direct Memory Access) συσκευές, δηλαδή hardware που κουμπώνει σε PCIe και μπορεί να προσπελάσει απευθείας τη μνήμη. Κανονικά, μηχανισμοί όπως το IOMMU, σε συνδυασμό με ρυθμίσεις τύπου Pre-Boot DMA Protection, περιορίζουν αυτή την πρόσβαση ήδη από την αρχή του boot. Το πρόβλημα, όπως περιγράφεται, είναι ότι σε ορισμένες υλοποιήσεις firmware η προστασία μπορεί να φαίνεται “ενεργή”, αλλά στην πράξη το IOMMU δεν αρχικοποιείται σωστά από την πρώτη στιγμή, αφήνοντας σύντομο αλλά κρίσιμο παράθυρο που μπορούν να εκμεταλλευτούν εξελιγμένα DMA cheats. Η αντιμετώπιση είναι πρακτική και ξεκάθαρη, ενημέρωση BIOS. Η Riot παραπέμπει σε ενημερώσεις από μεγάλους κατασκευαστές μητρικών και σε σχετικές ανακοινώσεις υποστήριξης. Για τον χρήστη αυτό σημαίνει ότι πρέπει να βρει το ακριβές μοντέλο μητρικής, να κατεβάσει το τελευταίο BIOS από το επίσημο site του κατασκευαστή και να ακολουθήσει κατά γράμμα τη διαδικασία αναβάθμισης. Επειδή ένα BIOS update δεν είναι “τυπικό” update εφαρμογής, θέλει προσοχή, σωστό αρχείο για το σωστό μοντέλο, σταθερή τροφοδοσία και αποφυγή αυτοσχεδιασμών. Η κίνηση της Riot λειτουργεί ως πίεση για ένα minimum security baseline σε επίπεδο firmware, ειδικά απέναντι σε hardware-based επιθέσεις που μπορούν να δράσουν πριν φορτώσουν οι άμυνες του λειτουργικού και του anti-cheat. Πηγές Critical motherboard flaw allows game cheats, Riot Games blocks Valorant players that don't update BIOS, Tom's Hardware Riot Games found a motherboard security flaw that helps PC cheaters, The Verge Asus tells owners of its Intel motherboards to update the BIOS, PC Gamer Vanguard Restrictions, Motherboard Update, VALORANT Support (Riot) Vanguard Security Update: Closing the Pre-Boot Gap, Riot Games
  22. Τι έγινε: Η AMD έκανε δύο κινήσεις γύρω από το Zen 6 “Medusa”: προστέθηκε επίσημη υποστήριξη “znver6” στον GCC 16 και δημοσίευσε το πρώτο τεχνικό έγγραφο για performance counters της οικογένειας AMD Family 1Ah Models 50h‑57h (Doc 69163, Rev 1.00, Δεκέμβριος 2025). Η AMD «κλειδώνει» τη σχεδίαση του Zen 6 και αφήνει ξεκάθαρα τεχνικά σημάδια ότι έρχεται νέα γενιά Zen, με πιο σύγχρονα χαρακτηριστικά για FP16 και καλύτερο έλεγχο μνήμης και απόδοσης. Πότε: Το έγγραφο 69163 φέρει έκδοση Rev 1.00 με ημερομηνία Δεκέμβριος 2025, ενώ τα patches για “znver6” στον GCC 16 υποβλήθηκαν επίσης τον Δεκέμβριο 2025· ο επίσημος οδικός χάρτης τοποθετεί τα Zen 6 CPUs μέσα στο 2026, με προϊόντα Medusa να αναμένονται στην αγορά από το 2026–2027. Όταν μια εταιρεία έχει ισχυρή παρουσία στο open source, οι πρώτες απτές ενδείξεις για μια νέα γενιά hardware συχνά φαίνονται στον κώδικα των εργαλείων και όχι σε εντυπωσιακές παρουσιάσεις. Στην περίπτωση του Zen 6, η προσθήκη υποστήριξης “znver6” στον μεταγλωττιστή GCC (GNU Compiler Collection) είναι ένα τέτοιο σήμα, επειδή η ύπαρξη επίσημου compiler target σημαίνει ότι η αρχιτεκτονική έχει «κλειδώσει» αρκετά ώστε να υποστηριχθεί από το toolchain. Οι σχετικές ενημερώσεις συνδέονται και με νέες δυνατότητες στην ISA, όπως AVX512_FP16 και επιπλέον επεκτάσεις AVX-512, κάτι που ταιριάζει με τη στρατηγική της AMD για υποστήριξη “AI data types” και πιο ικανές διαδρομές υπολογισμών για τέτοια workloads, χωρίς όμως να υπάρχει ακόμη πλήρης, τελικό κατάλογος χαρακτηριστικών για όλα τα Zen 6 προϊόντα. Το πιο σημαντικό νέο είναι ότι πλέον υπάρχουν και επίσημα τεχνικά έγγραφα της ίδιας της AMD, τα οποία αποκαλύπτουν λεπτομέρειες χωρίς να βασίζονται σε διαρροές. Το έγγραφο “Performance Monitor Counters for AMD Family 1Ah Model 50h-57h Processors” (Doc 69163, Rev 1.00) περιγράφει αναλυτικά τι μετράνε οι performance counters μέσα στον πυρήνα, δηλαδή ποια συμβάντα του επεξεργαστή μπορούν να παρακολουθήσουν τα εργαλεία profiling. Τέτοιου τύπου τεκμηρίωση έχει ιδιαίτερη αξία, γιατί δεν είναι marketing υλικό, αλλά ένας κατάλογος με μετρητές και unit masks που πρέπει να αντιστοιχούν σε πραγματικές μονάδες και συμπεριφορές του hardware, ώστε να μπορούν να τις αξιοποιήσουν profilers, διαγνωστικά εργαλεία και low-level βελτιστοποίηση. Μέσα στο έγγραφο φαίνεται ξεκάθαρα ότι το Zen 6 αντιμετωπίζει τον τύπο FP16 ως “πρώτης γραμμής” δεδομένο. Ο μετρητής PMCx003 (Retired SSE and AVX FLOPs) αναφέρει ρητά ότι οι μετρούμενες πράξεις κινητής υποδιαστολής εξαρτώνται, μεταξύ άλλων, από τον τύπο δεδομένων, καταγράφοντας BF16 και FP16 μαζί με FP32 και FP64, ενώ δίνει και επιλογές όπως scalar και packed. Αυτό δεν είναι ισοδύναμο με μια επίσημη ανακοίνωση «το Zen 6 υποστηρίζει Χ και Υ σε επίπεδο ISA», αλλά αποτελεί ουσιαστική επιβεβαίωση ότι τόσο το hardware όσο και το profiling οικοσύστημα της AMD αντιμετωπίζουν το FP16 ως βασικό τύπο, σε ευθεία γραμμή με την τάση για επιτάχυνση vector και mixed‑precision υπολογισμών σε AI, media και επιλεγμένα HPC σενάρια. Με πιο απλά λόγια, δεν μιλάμε μόνο για φήμες, αλλά για counters που έχουν σχεδιαστεί για να μετρούν FP16 δουλειά, άρα για δυνατότητες που έχουν προβλεφθεί αρχιτεκτονικά Αντίστοιχη εικόνα υπάρχει και στο κομμάτι του memory profiling και στον τρόπο που οργανώνεται το integer scheduling. Ο PMCx2C0 (Memory Profiler IBS Events) εισάγει μετρήσεις για γεγονότα που σχετίζονται με το Memory Profiler IBS, δηλαδή δειγματοληψία της συμπεριφοράς πρόσβασης στη μνήμη ώστε να εντοπίζονται μοτίβα και bottlenecks με μεγαλύτερη ακρίβεια. Ακόμη πιο αποκαλυπτικός είναι ο PMCx0AF (Dynamic Tokens Dispatch Stall Cycles 2), που μετρά κύκλους στους οποίους μια ομάδα εντολών δεν μπορεί να προωθηθεί λόγω token stall, με unit masks που περιλαμβάνουν IntSq0 έως IntSq5 και ξεχωριστή ένδειξη για RetQ tokens. Το πρακτικό συμπέρασμα δεν είναι ότι «επιβεβαιώνεται» marketing αφήγηση για έξι πλήρως ανεξάρτητους integer schedulers, αλλά ότι η AMD έχει ορίσει, σε επίπεδο counters και token domains, έξι διακριτές κατηγορίες αδυναμίας διάθεσης integer scheduler tokens, κάτι που δείχνει πιο λεπτομερή και πιο κατακερματισμένη εσωτερική οργάνωση σε σχέση με την προηγούμενη γενιά. Συνολικά, η εικόνα που σχηματίζεται είναι ότι το Zen 6 δεν είναι απλώς «ο επόμενος Ryzen», αλλά μια γενιά με αλλαγές που φτάνουν βαθύτερα: σε αριθμητικούς τύπους όπως το FP16, σε δυνατότητες profiling μνήμης και σε μηχανισμούς dispatch και scheduling, με τις συζητήσεις γύρω από advanced packaging και διασύνδεση τύπου 2.5D να παραμένουν ισχυρές αλλά ακόμη ανεπιβεβαίωτες σε επίσημη τεκμηρίωση. Πηγές Performance Monitor Counters for AMD Family 1Ah Model 50h-57h Processors (Doc 69163 Rev 1.00), AMD Phoronix, κάλυψη για GCC “znver6” και Zen 6 tooling
  23. astrolabos

    Προσφορές παιχνιδιών PC

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.