Καταρχάς θα συμφωνήσω απόλυτα με το οτι είναι απαράδεκτες οι συνεχείς αλλαγές και καλά για balancing. Μπορεί να "επενδύσεις" 10δες ώρες για να φτάσεις να πάρεις το X άρμα, και στο επόμενο patch απλά να είναι τελείως άχρηστο. Όσον αφορά το crew training, δεν σε υποχρεώνει κάποιος να πληρώσεις, απλά με το free θα χρειαστείς πολύ πολύ περισσότερες μάχες. Για gold ammo δεν σου απαγορεύει κάποιος να αγοράσεις χωρίς gold απλά είναι αυτό που είπε ο Panoc οτι θα παίζεις 10 μαχες για να συντηρείς την μία μάχη με high tier. Τώρα όσον αφορά τον ρεαλισμό... έπρεπε να το βάλω σε εισαγωγικά να πω την αλήθεια. Μην ξεχνάμε οτι όταν είχαν πρωτοβγεί τα Tiger στην πραγματικότητα από μπροστα δεν μπορούσε να περάσει κανένα συμμαχικό άρμα την θωράκιση τους, με αποτέλεσμα (κυρίως στην αφρική), να τρέχουν κατα δεκάδες προσπαθόντας να τα περικυκλώσουν (χάνοντας όσα χαθούν στην διάρκεια)... Αυτό όμως σκεφτείτε πως θα μπορούσε να υλοποιηθεί σε ένα online παιχνιδι; Στο τελευταίο version έβγαλαν κάτι παρόμοιο (historical battles) όποτε μπορεί να είναι 4vs10 ανάλογα με τα άρματα. Σκεφτείτε όμως σε normal battle κάτι τετοιο... Όπως ανέφερες το επίπεδο των παικτών είναι πολύ κάτω του χαμηλου. (heavy tanks και light tanks να καθονται στην άκρη του χάρτη μέχρι την μέση του παιχνιδιού μην τυχών και τους ακουμπήσει κάποιος). Τέλος να αναφέρω οτι ένα ιστορικά ακριβές και έστω και λίγο ρεαλιστικό online παιχνίδι θα απευθυνόταν σε hardcore με το είδος και όχι στους πολλούς (που υπάρχει το χρήμα). Αν παράδειγμα ίσχυε το αυτό που αναφέρω με το tiger θα έβλεπες το 99% των παικτών να έχουν το συγκεκριμένο άρμα. Α! και να αναφέρω το εξής επίσης τραγικό: ... αστάθεια μηχανισμών... με το ίδιο arty μέρες που έχεις Normal ακρίβεια βολών και μέρες που οι βολές είναι 20μέτρα μακρυά από τον στόχο. Από την πλευρά μου ...απλά περνάω ευχάριστα όταν θέλω να παίξω κάτι χαλαρά... δεν είναι σε καμία περίπτωση για hardcore παίκτες αλλά όπως είπατε ...arcade (με κάποιους παραπάνω μηχανισμούς για να διαφοροποιείται το gameplay)