Jump to content

Frostbyte

Premium Members
  • Posts

    2.362
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

Everything posted by Frostbyte

  1. Frostbyte

    TheLab v2 - Προβλήματα

    Συμφωνω, το thumb-up/share να πηγαινε εκει που ηταν το thnx button πριν, και τα likes εκει που ηταν πριν τα thnx, δηλαδη κατω απο τα signatures.. Και ενα μικρο μπλε-ειδες theme, στο στυλακι του TheLab δεν θα επεφτε ασχημο.. My feedback, only, ofc..
  2. Frostbyte

    Duke Nukem Forever

    Now, check out what the developer, George Broussard, said about the whole 2 weapons at a time thing: "Yeah, blame us for it if you want. It may change in the future and I don't know what will happen with it, but it was us. I stand by it too, as you cannot discount designing games for a modern world and part of that world is consoles where the bulk of the sales can be. And on those consoles you have a controller. We tried for a long time to support lots of guns but we simply could not find a nice way to map it to a controller, despite trying 4-5 designs. We gave it enough time and decided to stop swimming against the current and adopt what was basically the "standard." Ο δουκας δεν αξιζε να ειναι ενα απλο port, στο PC γεννηθηκε for jeezus sake.. Αμαν πια με τις κονσολες, τα εχουνε διαλυσει ολα..
  3. Frostbyte

    Duke Nukem Forever

    Αν εννοεις το Reloaded, κρατα κι εκει μικρο καλαθι, γιατι ο Lead Designer εδωσε 9/10 στο DNF σε ενα review που εγραψε στο forum του.. Αν και οι ιδιοι ειπανε οτι δεν θα ειναι 1:1 κοπια του 3D, θελω *τουλαχιστον* να πιστευω οτι θα παραδωσουν πιο αξιοπρεπες παιχνιδι.. Hell, independant developer studio με ουτε 35 μελη απο τις 4 γωνιες του πλανητη, και δωσανε ETA το πολυ 2-3 χρονια για full UE3 δυνατοτητες και καλοφτιαγμενο παιχνιδι.. Και οι αλλοι 12 χρονια, και δε δουλευαν αφιλοκερδως κιολας.. Απορω γιατι δε το βγαλε η 3DR μονη της, κουτσα στραβα.. Καλυτερο θα ηταν.. Hell, ας ζητουσανε donations.. Το εν λογω indie studio, εβγαλε σε 7-8 μηνες 1850 δολλαρια.. *Να σημειωθει επισης, οτι σχεδιαζουν να κανουν Closed Beta Test, συντομα κιολας, και να δωσουν ενα μικρο Multiplayer δειγμα.. Μεχρι το τελικο τους παιχνιδι να ολοκληρωθει..
  4. Frostbyte

    Duke Nukem Forever

    Δυσκολα.. Αλλο ενα αρθρακι που βρηκα στα ιντερνετς: Duke Nukem Forever: 12 Years in the making, the biggest disappointment of the decade | Playstationer.net Επισης, κατι που μου ξεφυγε στο πρωτο post, μιας που εγραφα γρηγορα.. Δεν αλλαξαν μονο το shink ray και το rpg, αλλα και το chaingun μαζι με το shotgun εχουν σπαστικο reload που πραγματικα σου χαλαει τη ροη.. Το shotgun πες παει στο διαολο, αλλα το chaingun γιατι καθε 50 σφαιρες reload? Γιατι εχει καν reload? Κανονικα επρεπε να μπορει να βαραει ολες τις σφαιρες στο πλεχτο μονοκοπανια, οπως παλια.. Δε προλαβαινω να φαω 1, αντε 1,5 εχθρο και θελω reload.. Και μεχρι να γεμισει χαροπαλεβω απο τις φαπες που μου εχουνε ριξει, ιδιως αν ειναι πολλα τα γουρουνακια.. Παιζοντας μετα απο λιγο, μαζι με αυτο - ειδα πως το freeze ray το κανανε pretty much σαν επαναφορτιζομενο laser.. Περαν του οτι ειναι αχρηστο πλεον στους μισους εχθρους οταν επιτελους το παιρνεις στο παιχνιδι.. Στους αλλους μισους ειναι τελειως overpowered.. Πανε οι παλιες καλες εποχες, για τον Δουκα, που το puzzle σημαινε να βρεις card keys και να ψαχνεις τους διακοπτες για να απενεργοποιησεις τα forcefields.. Πλην του μικρου physx puzzle που ειδαμε στο demo με τα ορυχεια, που ηταν καπως αξιοπρεπες, ολα τα αλλα ειναι απλως χρονοβορα και ακυρα puzzle δωματιων.. Πλεον αναροτιεμε αν η λογικη με την οποια εγιναν τα εν λογω puzzles ηταν περισσοτερο κατι σε Monster Truck Madness: Duke Nukem Edition, ή Land of Mario Nukem: Duke Burger Episode. Ειπανε του τρελου να πα να ***** και αυτος πηγε και ξε****θηκε, με το που βρηκανε πραγματικο 3D στα χερια τους, μοναχα αυτο αρμοζει για να περιγραψει το ποσο το παρακανανε.. [ame] [/ame]Αφησανε και τιποτε ορθιο?
  5. Frostbyte

    Duke Nukem Forever

    Ειναι τελειως διαφορετικο απο οτι μας ειχανε συνηθισει πισω στο '96, δυστιχως.. Αναμεικτα συναισθηματα για το παιχνιδι.. Φαινετε αρκετα πιο αργο (πιο αργο κι απο τον θανατο βασικα) απο τoν προγωνο του, τα οπλα (συγκεκριμενα το RPG και το Shrink Ray) αλλαγμενα προς το χειροτερο, το να μπορεις να κουβαλισεις μοναχα 2 οπλα και η ζωη που γεμιζει αυτοματα, το σκοτωνουν.. Η ευκολια ειναι τραγικη, συν οτι υπαρχουν supply packs με απειρο ammo, σε καθε key point του παιχνιδιου.. Ως εξελιξη, για το 2011, ηταν αναμενομενο οτι θα υπαρχουν cinematics και ιστορια.. Παραυτα, πιστευω οτι το παρακανανε εκει στην gearbox, τοσο υπερβολικη σκηνοθεσια και cutscene δεν ειχα δει ουτε στα απειρα trailers.. Μοιαζει σχεδον σαν τεχνασμα για να μεγαλωσουν το παιχνιδι.. Ασε που περισσοτερη ωρα περνας στο να λυνεις puzzles και να χοροπηδας σε ραφια ή ταρατσες - παρα να σκοτωνεις χοιρους αστυφυλακες.. Κονσολοποιημενο τερματα, με mouse smoothing το οποιο δε μπορεις να ξεφορτωθεις.. Το FOV φαινετε να εχει προβληματα.. Πολλοι επισης λενε οτι το δευτερο μισο του παιχνιδιου υστερει.. Θα δω μολις φτασω, υποθετω.. Τελος.. Railgun στο DNF? ΓΙΑΤΙ? Κοροιδεψανε το halo, εμφανεστατα κιολας, σε ενα σημειο του παιχνιδιου.. Αλλα εγω λεω οτι με το να δανειζονται: α) Ζωη που γεμιζει μονη της, β) Οριο 2 οπλων ταυτοχρονα, γ) Φριχτα αργο gameplay και κινηση, δ) Railgun/Sniper και jumppads.. Εγω λεω οτι το μονο πραγμα που το διαχωριζει ειναι το οτι μπορεις να κανεις και sprint - καταταλα μια χαρα κλονος του Halo και των υπολοιπων που κοροιδευει ειναι.. Κριμα που επρεπε να φυγει απο τα χερια της 3DRealms για να τελειωσει.. Καλυτερα να εκανε αλλα 12 χρονια.. Ας ελπισουμε να το περιλαβουν οι modders καποια στιγμη, και να το κανουν ανθρωπινο.. Ειχαμε πρωτα τα MMO που μας περνανε τον κοσμο απο τα FPS.. Μετα ηρθαν τα CoD/MoH και γιναν ολοι φαν του ρεαλισμου και του snob προς τα fast-paced.. Ε και ηρθανε και οι κονσολες και αποτελειωσαν τα παντα στο διαβα τους.. Και μετα σου λενε τραβα αγορασε.. Τεσπα.. /ραντ οφφ..
  6. Frostbyte

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Πρεπει να πας στον Cedric (στην περιοχη με τα elves) να παρεις το διαγραμα για Grapeshot βομβες, αν φτιαξεις και εχεις στο inventory σου τετειες, θα τις βαλει με το που κανεις click στις φωλιες.. (Εγω κρατουσα και το CTRL πατημενο μολις σκαγανε, για να βλεπω την εκρηξη σε slow-motion ) Προφανως εννοεις τα pockets, τα οποια ειναι μονο για thrown weapons, bombs και traps.. Δυστηχως δε μπορεις να βαλεις potions εκει πλεον.. Δοκιμασε με το δεξι bumper, στα settings νομιζω ειναι ως additional weapon, και στο GamePad tab το default ειναι RB.
  7. Frostbyte

    Duke Nukem Forever

    And it got leaked..
  8. Frostbyte

    Duke Nukem Forever

    Ε καλα ντε, δεν ειπα και τιποτε για το πως, που και τι.. Πως κανεις ετσι.. Επισης μιλαμε για demo, που θα βγει καποια στιγμη δωρεαν, οχι retail game..
  9. Frostbyte

    Duke Nukem Forever

    Ωραιοι αυτοι, να χρειαζετε το demo σπασιμο για να παιξει.. Το βρηκαμε απο τον θειο, αλλα δυστηχως crashαρει το ατιμο.. Κατι ειδα οτι θα μπορουν οι παιχτες να κουβαλανε μοναχα 2 οπλα ταυτοχρονα? WTF? Παρτε το βρωμοCoD και τις κονσολες σας και δρομο απο δω! Που πηγε το 10-weapon inventory? Ζωη με αυτοματο γεμισμα? (Manhattan project το καναμε κι αυτο?) Που πηγανε τα medkits και οι κρουνοι/λεκανες που σπαγαμε στο 3D? Που πηγανε οι καφριλες?? Ιδη ξεκινα να απογοητευει ο τιτλος somewhat.. Ας ελπισουμε πως το Duke Nukem: Reloaded, θα ειναι καλυτερο.. Μιας που θα ειναι revisit (I prefer it better, οταν βγαζεις κατι καλο μια φορα - με το sequel συνηθως το καταστρεφεις.. Ας βγει revisit καλυτερα..)
  10. Frostbyte

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Αχμ, παιζω σε 1280x1024 ειπαμε ομως? Οριστε.. εφοσων χρειαζονται διαπιστευτηρια.. http://img690.imageshack.us/img690/4931/witcher2201106011628000.jpg Οσων αφορα την Unreal παντως, μπορω να πω οτι εχει ομορφα γραφικα ναι - και αν και ειμαι χρονια οπαδος της UE απο τα γεννοφασκια της, μπορω ο ιδιος να πω οτι δεν την θεωρω τελεια - παρ ολες τις πραγματικα παναλαφρες απαιτησεις.. Γιατι? Γιατι οταν βλεπεις μια εικονα και κινηση σε ενα παιχνιδι, επεξεργαστεις στο μυαλλο σου την ατμοσφαιρα, τα χρωματα και γενικα ολο το πακετο - αμεσως θα πεις: "ρε 'συ αυτο μοιαζει/τρεχει με unreal engine". Βεβαια οσο περναει ο καιρος εχουμε οντως εξαλειψη ειδικων χαρακτιριστικων των μηχανων, και περισοτερη ταση προς τον φωτορεαλισμο.. Οσων αφορα τα υπολοιπα που διαβασα στο thread, και χωρις να παιρνω απαραιτητα θεση το μονο που πιστευω ειναι οτι απο προγραμματιστικης αποψης το παιχνιδι εχει κανει καινοτομιες σιγουρα.. Γινεται τοσο λογος για την δουλεια και για την πολυπλοκοτητα των επιλογων και των σεναριων που εχει πεσει.. Οσο και του ιδιου του κωδικα.. Σε οσους λενε οτι ειναι βαρυ, εγω απανταω πως βγαζει καλυτερα γραφικα απο Crysis 1 & Warhead και μαλιστα παιζει με παραπανω fps στο ιδιο υλικο, με αυτο ως γνωμονα, ειναι ενα βημα μπροστα.. Τωρα τα περι global illumination, physx, raytracing και δε ξερω εγω τι αλλη τεχνολογια ειναι μανικι για να μπει μεσα σε τιτλο - εχω πολυ απλα να πω οτι πολυ το ψιριζουμε το ζητημα ρε Χαραλαμπε.. Εχετε ξεφυγει απο την εννοια κατα τη γνωμη μου οχι μονο του κωδικα αλλα και των παιχνιδιων ως συνολο (και αυτο το λεω για ολους, οσους πιανουν τα παιχνιδια απο τα γραφικα ή συγκρινουν κονσολες). Αφ ενως ο κωδικας δεν ειναι καινοτομος μονο και μονο οταν θα μπορει να δωσει καλυτερη, μεγαλυτερη και ευκρινεστερη εικονα σε μεγαλυτερο refresh rate.. Καινοτομος ειναι και ο κωδικας ο οποιος θα εξαλειφει τα loading screens, επειδη θα χρησιμοποιει ενα CPU thread (που μεχρι προτεινως, για τους quad-core users καθοταν και το ξυνε) για να φορτωνει/επεξεργαζετε πραγμα στο background.. Εφ εταιρου τα παιχνιδια ειναι παιχνιδια, ΔΕΝ προοριζονται για εκθεση αρχιτεκτονικης ή για διεθνη διαγωνισμο γραφικων.. Προοριζονται για ψυχαγωγια, και ο βασικος τους στοχος ειναι να κερδισουν τον παιχτη κανοντας τον να θελει να παιξει το εκαστωτε παιχνιδι, οχι απλως να το τερματησει και να το βαλει στο ραφι μετα.. Ειναι δυστυχες το γεγωνος οτι πλεον εχουμε περασει στην θεση που το πρωτο πραγμα που θα κρινουμε σε ενα παιχνιδι ειναι τα γραφικα του και ποσα fps θα βγαζει σε σχεση με το υλικο μας, απο τη στιγμη που θα επρεπε να το κρινουμε με βαση της ποσης ψυχαγωγιας και χαρας προκαλει το playthrough στον παιχτη.. Εν τελει, να προσθεσω οτι εφοσων τα βασικα κριτιρια ενως παιχνιδιου απο αποψη απαιτησεων υλικου εχουν επιτευχθει (να μπορει να παιξει καποιος το παιχνιδι ανθρωπινα, χωρις να χρειαζετε μηχανημα τερας, αλλα και με μετριο ή ισως και entry-level υλικο), δεν τον νοιαζει τον παιχτη εαν στο παιχνιδι σου εκανες sort τα αντικειμενα στο inventory με πολυπλοκοτητα O(n*logn) ή O(log2n), ομοιως και για τα φωτορυθμικα.. Γιατι οπως προειπα, σκοπος του ειναι να λαβει ευχαριστηση εναντι της ωρας που διαθεσε, οχι να ψαξει αν οι σκιες βγαινουν τετραγωνισμενες και κατα ποσο.. Οπως εχει μαλιασει η γλωσσα μου να κανω quote τον Chosen: "Αντε μπας και δουμε ποτε θα καταλαβουν οτι το gameplay φερνει την επιτυχια και οχι το ρεαλιστικο πλατσουρισμα στο νερο." Επισης, δεν θεωρω οτι ο καθενας εχει υποχρεωση να ειναι ικανοποιημενος με τον καθε τιτλο.. Αλλοι συμπαθουν ορισμενα παιχνιδια περισσοτερο, αλλοι λιγοτερο.. Προσωπικα, το γεγονως οτι βρηκα το παιχνιδι ψυχαγωγικο και καλο - δε σημαινει οτι κι εγω ο ιδιος ειμαι απολυτα ικανοποιημενος, πως δεν με ξενισαν με διαφορα πραγματα ή οτι δεν θα αλλαζα κατι απο αυτα.. Ο καθενας εχει την δικη του αποψη και τα δικα του κριτιρια.. Οπως σε μενα μπορει να αρεσει περισοτερο το συστημα μαχης του Witcher 2, σε αλλους μπορει να αρεσει περισοτερο του 1.. Σε μερικους μπορει να αρεσει το νεο συστημα για το inventory, εγω μπορει να βρησκω το inventory-λιστα δυσχρηστο και αχανες οταν γεμιζει.. Δεν ειναι οτι εγω ζω σε αλλο κοσμο, λεγοντας τα παραπανω.. Just a clarification.. Οσων αφορα το prologue παντως, καλα κανει και ειναι scripted - γιατι ιδη, (ακομη και για μενα, πηγαινοντας απο το Witcher 1 στο 2) ηταν πολλες οι πληροφοριες που πρεπει ενας παιχτης να ξερει οτι αλλαξανε (ή αν το πιανει πρωτη φορα να μαθει γενικα), και βαζοντας του εξτρα πληροφοριες ταυτοχρωνα με το να τον βαζεις κατευθιαν στα βαθεια μπορει να τον φρικαρει - ιδιως αν θελει και το πασο του για να επεξεργαστει την κατασταση.. (δε δινουμε διαγωνισμα με χρονο, παιχνιδι παιζουμε εξ αλλου) Τελος, και προσωπικη αντιληψη, θελω να δω οσους κυρισουν για τα γραφικα - πως ακριβως θα νιωσουν οταν το diablo 3 κανει παταγο, παρολο που κριθηκε για τα γραφικα του.. Διευκρινιζω οτι δεν απευθηνομαι προσωπικα σε κανεναν με τα παραπανω, απλως παρατηρω τις παραταξεις και τις συζητησεις, και αφηνω τα σχολια μου επ αυτων..
  11. Frostbyte

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Μετα το 1.1 patch τα fps μου πηγανε απο 24 σε 39 (minimum) και average καθεται μεταξυ 44-48 fps, σε ανοιχτους χωρους κιολας.. Most excellent job! 1280x1024 Texture Memory Size: Medium, ολα τα settings τσιτα, εκτος απο SSAO/Ubersampling/Antialiasing/Vsync.. Q6600 @3.6 και 8800GTS 512MB @760/1900/1100
  12. Frostbyte

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Μηπως του "θειου" ειναι Multi-5 ενω του GOG μοναχα Αγγλικη? No idea..
  13. Frostbyte

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Δεν εχω παρει γραμμη κατι για διαθεσιμοτητα σε ελλαδα ακομη, αλλα ψαχνομαι.. Here's the info: Witcher 2 special collector’s edition announced for $130 (PC) - Video Games Blogger
  14. Frostbyte

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Να το αφησεις, σωστο ειναι.. για την ακριβεια 13.9 Το δοκιμασα κατι ψιλα με SSAO, AA & Ubersampling στο off και ολα τα αλλα στο maximum σε 1280x1024 με μονη 8800GTS 512MB @760/1900/1100 και Q6600 @3.6 και το παιχνιδι πηγαινει νερακι - σαν το Witcher 1 (Enhanced) Και να φανταστειτε οτι λεγανε GTS minimum specs.. Whoa.. Επιβεβαιωνω επισης οτι αξιοποιει και τους 4 πυρηνες και φορτωνει στο τσακ μπαμ.. Απο τα ελαχιστα παιχνιδια οπου θα ελεγα οτι αξιζει τα λεφτα του, απο τις πρωτες στιγμες φαινετε ποσο καλογραμενο ειναι.. Το ψηνω ιδη για αγορα της special edition με την προτομη του Geralt..
  15. Frostbyte

    Diablo 3

    Diablo 3 Beta Details Announced | Diablo: IncGamers - The Unofficial Diablo 3 Site! Χμμ, για να δουμε..
  16. Frostbyte

    Δείξτε το κουτί σας...

    Αχα thnx - Εννοω οτι πχ πες οτι πεφτει το ρευμα ή κλεινεις εσυ τον διακοπτη για ενα διαστημα (aka, το panel δεν εχει τροφωδοσια για λιγακι) και γυρναει απο μονο του στις δικες του default στροφες, ανεξαρτητως τι του ρυθμησες.. Το τρεχων panel μου το κανει συνεχεια, και εχω βαρεθει να κανει σαν ελικοπτερο μετα απο καθε διακοπη / power off, και να χρειαζετε να το ρυθμιζω συνεχως, για να τρεχει τα φουρφουρια στις 1300 και οχι 1800 στροφες..
  17. Frostbyte

    Δείξτε το κουτί σας...

    Θα μπορουσα να ρωτησω που, και ποσο, μπορει να το προμηθευτει αυτο καποιος στην Ελλαδα? Επισης, εαν κλεισεις το ρευμα τελειως απο PSU/μπριζα χανει τις ρυθμησεις του, σαν τα αλλα panelακια?
  18. Frostbyte

    Κορυφαίες ατάκες μελών του TheLab.gr (QuoteLab)

    Με κολλησατε, ατιμοι!.. :happy2:
  19. Frostbyte

    Τι παίζετε αυτόν τον καιρό;

    Final Fantasy XIII :worship: :smoke:
  20. Frostbyte

    Τι τύπος overclocker είσαστε;

    Μπινελικιας + μια δοση γκαντεμοσαυρου εδω (με την IP35pro παλια και ενα καμποσες αντλιες, οπου.. εφιαλτης μου εχουνε γινει, μονο σε εμενα σκαλωνουν/μπουκωνουν/κανουν κορδελακια).. :fist: -καταταλα, λιγο απ' ολα- οταν υπαρχουν ορεξουλες..
  21. Frostbyte

    Show your desktop

    Βαρεθηκα το παλιο και ειπα να αλλαξω.. (Ναι, η φωτογραφια ειναι τραβηγμενη απο κινητο )
  22. Frostbyte

    Show your desktop

    Τελικα ειπα να αλλαξω μερικα gadgets, καλυτερα μου φαινεται τωρα..
  23. Frostbyte

    Τι παίζετε αυτόν τον καιρό;

    Forza Motorsport 3 στο καλο μας xboxακι (PS: Μεγααααλη πατατα το νεο tekken.. Αντε να δουμε το MGS τι θα λεει..)
  24. Frostbyte

    Τι παίζετε αυτόν τον καιρό;

    Street Fighter IV στο 360 μου (Και μετα λεω να δοκιμασω και λιγο το F.E.A.R. 2 που το 'χω προχειρο )
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.