Jump to content

MasterCommander

Premium Members
  • Posts

    1.057
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

Posts posted by MasterCommander

  1. Ωραίος δεν το είχα δει για το code.

    Πάντως έτσι όπως το έγραψες δεν το δεχόταν.

    Είναι case sensitive λογικά...αυτό δουλεύει :"SummerReward".

  2. Ντάξει,είχαν ετοιμάσει πολύ χειρότερο nerf από αυτό αρχικά......αφού δεν πείραξαν το tankbuster ακόμα,καλά είναι.

  3. Update

    Liberator Changes

    We are reverting some of the stock armor changes that were presented in the Liberator update.

    Liberator stock resistance to Armor Piercing rounds is being reverted from 10% back to -20%

    Liberator stock resistance to HEAT rounds is being reverted from 10% back to -33%

    Liberator stock resistance to non lock-on rocket launchers rounds is being reverted from -70% back to -88%(2 hit με decimator?)

    The composite armor benefit is remaining but will be less effective with the stock armor being adjusted.

    Liberator Engine Audio

    Liberator audio adjusted to be more noticeable from greater distances. This does not affect the audio heard for players inside the Liberator.

    C150 Dalton

    To reduce effectiveness against infantry, the Daltons blast damage and size is being adjusted to be similar to an armor piercing tank shell.

    Inner Blast radius reduced from 1 meter to 0.5 meters

    Outer Blast radius reduced from 9 meters to 1 meter

    Blast damage reduced from 700 to 450

    Blast damage is no longer capable of damaging tanks (or other vehicles normally resistant to explosive damage). Direct hit damage has increased from 1825 to 2000 to compensate.

    Ammo Capacity

    Base Capacity reduced from 40 to 20 rounds

    Certified ammo capacity reduced from 8 rounds per rank to 2 rounds per rank. (Maximum of 40 down from 120)

    L105 Zepher

    The Zepher is receiving a reduction in effectiveness against infantry but will remain a more effective anti-personnel option than the Dalton due to its six round magazine and blast size. In addition, it will be receiving a small direct damage reduction to make the Dalton stand out more in that regard.

    This is the Zephers intended role; A variant of the Dalton that trades some vehicle damage for being more forgiving and more effective against infantry.

    Blast damage reduced from 750 to 450

    Direct hits now use the same damage type that the Dalton uses

    This makes the damage more comparable/consistent between the two

    Direct hit damage lowered from 1200 to 600

    This will result in some vehicles requiring 1 to 2 more Zepher hits to destroy (except Galaxy).

    The resist and damage adjustments results in the following changes

    MAX (3 HK to 4HK)

    Flash (1HK to 2 HK)

    Harasser (4 HK to 6 HK)

    Note: This corrects an issue that the Zepher was superior to the Dalton at destroying Harassers.

    Sunderer (16 HK to 17 HK)

    Lightning (9 HK to 10 HK)

    MBT (10 HK to 11 HK)

    Phalanx (9 HK to 11 HK)

    Galaxy (12 HK to 16 HK)

    Note: TTK was previously identical between Dalton and Zepher, this provides a greater distinction

    Ammo Capacity

    Base Capacity reduced from 90 to 60 rounds

    Certified ammo capacity reduced from 18 rounds per rank to 6 rounds per rank

    Dual-75 Duster

    The Duster is intended to be primarily anti-infantry and needs improvements in this regard. It needs to stand out in that role so we are increasing the blast radius.

    Inner Blast Radius increased from 0.75 meters to 2 meters

    Outer Blast radius increased from 4 meters to 6 meters

    AP30 Shredder

    We are removing the blast damage on the Shredder to reduce effectiveness against MAX units and personnel. MAXs will be receiving a bump in armor piercing resistance as well.

    Blast damage removed from Shredder.

    Ammo Capacity

    Base Capacity reduced from 1250 to 500 rounds

    Certified ammo capacity reduced from 120 rounds per rank to 50 rounds per rank.

    ESF Changes

    We are making adjustments to ESF rocket pods and hornet missiles to both better define them and allow the Liberator to stand out more as anti-vehicle.

    Rocket pods will be receiving a direct hit damage reduction that will lower its effectiveness against vehicles. We are adjusting it so that it will take 1 full volley of rockets (no misses) to the rear of an MBT will place it in critical damage instead of destroying it.

    Mosquito Pods

    Damage decreased from 475 to 400

    Reaver

    Damage decreased from 635 to 550

    Scythe

    Damage decreased from 550 to 475

    Coyote Missiles

    Increased time required to reload from 3 seconds to 4 seconds(επιτέλους)

    Engineers can now equip the ammunition package directly by pressing the ability key (default: F)

    To match the above, the ammunition package is no longer equipped in the utility slot and is no longer an alternate fire mode on the ACE Tool.

    The thrown ammunition package is now a physics object and is no longer in the deploy system. This will allow it to be thrown anywhere.

    The ammunition cert line can still be found in the Engineer Certs list.

    The Medic tool now uses right click to revive and left click to heal.

  4. Για να δούμε...

    [ame=http://www.youtube.com/watch?v=bDXEzV3fQMw]Battlefield Hardline - How to play Blood Money, new mechanics, gadgets and tips! - YouTube[/ame]

    [ame=http://www.youtube.com/watch?v=z-9WgsgkHjU]Battlefield Hardline - Play the BETA now! - YouTube[/ame]

    [ame=http://www.youtube.com/watch?v=5E7rIXPrfdk]Battlefield Hardline - Game Changers - YouTube[/ame]

    [ame=http://www.youtube.com/watch?v=BujKK6FdMgU]Battlefield Hardline Multiplayer Gameplay - EPIC Killstreaks! - YouTube[/ame]

    [ame]

    [/ame]
    • Like 1
  5. Ο λόγος είναι απλός,έχει μπει πολύς κόσμος τώρα που το έδωσαν free και έχει πέσει πολύ το επίπεδο των παικτών.

    Κάτι αντίστοιχο έγινε και στο Left 4 dead 2 όταν το έδωσαν free τα χριστούγεννα.

  6. 2av3r 04.07.14 at 19:01

    will we ever be able to throw our knives?

    LOG IN TO REPLY

    τι να του πεις τωρα αυτου του παιδιου?

    Θα το κάνεις counter με την ασπίδα ρε συ.

  7. δηλαδη αμα θελω να γινω καλος .... να ξεχασω το run a gun

    Αν θες run n gun ξεκλειδώνεις ένα smg για τον infiltrator,του αναβαθμίζεις το cloack και κάποιο armor και είσαι έτοιμος.

  8. Πρεπει να γινει κατι καποια στιγμη με τους τυπαδες που καβατζωνονται εκτος χαρτη με το mlrs.

    Και είναι εκνευριστικό όταν ψάχνουν infantry kills,το screenshake πάει σύννεφο και για τα 2 team.

  9. [MENTION=5189]spH3RiCal[/MENTION]

    Πήγαινε εδώ για να δεις τα stats.

    π.χ.

    vxhm9w.jpg

    Το 9.81 που έχω υπογραμμίσει είναι το bulletdrop,θα δεις ότι το srr-61 έχει το λιγότερο οπότε είναι πιο εύκολο να βαράς κεφάλια σε μακρινές αποστάσεις.

    Το 580 m/s που έχω κυκλώσει είναι η ταχύτητα της σφαίρας,δηλαδή πόσο πιο μπροστά πρέπει να υπολογίζεις όταν ο στόχος κινείται,το m40a5 π.χ. έχει πολύ αργό speed..

    Το rpm σε ενδιαφέρει πολύ αν παίζεις aggressive και όχι από μακριά.

    Στο damage model θα δεις ότι το scout elite και το fy-js δεν μπορούν να σκοτώσουν με 1 headshot σε μακρινές αποστάσεις.

    Και τέλος τέρμα δεξιά κοιτάς το hip spread while standing,π.χ. το scout elite έχει το μικρότερο(3.5) οπότε είναι πιο εύκολα τα noscope.

    Εγω απο τη στιγμη που τους εβαλα, τρωω μονιμα crash και δε δουλευει το shadowplay....

    χαχαχαχα

    Για να παιξω, κανω την πατεντα του SOF με το κλειδωμα στα 58 frames... αλλιως τρωω crash στη μαπα στα 5 δευτερολεπτα!

    Τελικά το έφαγα και γω το crash μου,κλασικά στην paracel storm,μερικά δευτερόλεπτα αφού άρχισε η καταιγίδα.

  10. Πολλά crash με το τελευταίο patch.

    Τουλάχιστον πριν ήξερες ότι κράσαρε μόνο όταν έμπαινες gunner σε κάποια οχήματα,τώρα είναι random...

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.