Jump to content

Dante80

Premium Members
  • Posts

    1.414
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

Posts posted by Dante80

  1. btw...updated to 1.05 & 1.06.

    - Event scenarios added

    - New black markets added

    - Phase transition timing telemetry added

    - When a wake times out, don't release the (already released earlier) island hook, and so don't lose your current island and drop out of your session

    - When sending a naked SEQ, remember it incase we need to resend - fixes some random disconnections

    - Fix a bug in LetterSchedulingRecord - was not taking Level into account if Urgency was 1.0

    - Fix calculation of available space for fragmenting letters

    - When forking authority use the 'object appears in new session' mechanism to broadcast forkage.

    - Fix for null machine being removed from session

    - Adding a new set of mirrored hardpoint doors to fix UV issues WRT to paintjobs

    - Removing a random bunch of emmissive polys in one of the hardpoint openings

    - Added three skins for the Pirate NPC's

    - Cobra Mk III art updates

    - Ensure that m_lettersReservedForLater is cleared when a machine disconnects

    - When counting repeated ACKs, count the ACKs actually sent in response to a repeated SEQ number

    - Verify coordinates before sending a ClaimIsland or UpdateIsland call

    - Protect server against invalid data in UpdateIsland

    Κάποιος πρέπει να τους πει πως το πόπολο όταν διαβάζει τα changelog τους καταλαβαίνει κάτι τέτοιο...

  2. btw...οι εορτασμοί για τα 30 χρόνια του παιχνιδιού ξεκινάνε αυτό το Σάββατο, και το FDEV μας έχει τάξει δέκα ημέρες διαγωνισμών, εκπλήξεων και ανακοινώσεων.

    Ένα ωραίο βιντεάκι από τον Neon Raven για το γεγονός που έρχεται...

    [ame=http://www.youtube.com/watch?v=KWfDxEcDxoU]Elite: Dangerous - Thirty Years on the Frontier - YouTube[/ame]

  3. The rings of Aulin

    [ame]

    [/ame]

    Bresnik mine

    [ame=http://www.youtube.com/watch?v=_E2dVj-P5-g]Bresnik Mine - YouTube[/ame]

    The Vonarburg Co-Operative

    [ame=http://www.youtube.com/watch?v=N2gPUEPPGuM]The Vonarburg Co-Operative - YouTube[/ame]

    Stranded. (click for 4k)

    8fECG8Sl.jpg

    Freeport at Night (click for 16k)

    vYEfhZdl.jpg

    Permission to dock. (click for full res)

    pNKLpXkl.jpg

    Anahit. (click for full res)

    QfNRW1Fl.jpg

    The edge. (click for full res)

    eDTTgZdl.jpg

    Hay Point in Nang-ta'khian

    f4odZHBl.png

    Lush Accomodations

    ka3IoOil.png

    Returning Home

    5Iq5o0rl.png

    flarecloseup.png%7Eoriginal

    df2c2fffe414.png

    947382b916ba.png

    f2636e83ad2c.png

    0fb807524fd6.png

    a2e50bcf8fa0.png

    94b832aa73ab.png

    181f322c4fcc.png

    ec28185d0367.png

    2eaa0a3927e3.png

    939e53192ebb.png

    ff5bcc77de36.png

    3932cac29e73.png

    f44dd1ae4c2c.png

    9b492f4dffea.png

  4. Μερικές εικονίτσες από το Vornaburg Co-operative station. Πατάμε πάνω στη εικόνα για να την δούμε μεγάλη, αλλά έχουμε υπόψιν μας πως οι αρχικές εικόνες είναι σε ανάλυση 16Κ. Θα μας πάρει λίγη ώρα δλδ..:baby:

    joRcQ98l.jpg

    XPTVySel.jpg

    1YNviyyl.jpg

    bfrDuXIl.jpg

    V6jBMZ2l.jpg

    Και μερικές σε 1080p, αλλά lossless png. Τα ίδια, πατάμε πάνω για full res. :fun:

    eOdqcqsl.png

    Jlqd6B3l.png

    g5iEgZpl.png

    h3TtU3nl.png

    xQgXg38l.png

    FnuhDfvl.png

    uJxqc1tl.png

    vuq0eckl.png

    a9rFXddl.png

    Τελικά δεν περνάνε και άσχημα οι Κομουνιστές σε αυτό το παιχνίδι...

  5. Είναι πραγματικά πανέμορφο, αλλά μου κάνει εντύπωση η αλλαγή στο βάρος του.

    Για παράδειγμα.

    M50: Factory Engine 2x Hammer Propulsion HM 4.3 (Mass (empty) 12,210 Kg)

    300i: Factory Engine 1x Hammer Propulsion HM 5.3 (Mass (empty) 20,085 Kg)

    Έχουμε λοιπόν μια διαφορά γύρω στους 8 τόννους. Τώρα, ρίξτε μια ματιά στην διαφορά ανάμεσά στα δύο πλοία.

    YellowishBossyIberiannase.gif

    Does not compute...:woot:

    In any case, είναι πανέμορφο το άτιμο. Τσιμπάτε σε 4K

    https://imgur.com/a/oyCr9#0

  6. Newsletter 34.

    Elite: Dangerous Newsletter #34

    Mining is coming!

    wQuvf6Bl.jpg

    and some screenshots from the beta. as always, click for full res.

    nrxyHBil.jpg

    dh106Gzl.jpg

    waCCjXFh.jpg

    qZYkPgjl.jpg

    uUtRCYUl.jpg

    uL0xAeJl.jpg

    o8A8afTl.jpg

    o8rD4Zxl.jpg

    dlbvkGul.jpg

    Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πως θα βγουν τα γραφικά όταν αρχίσουν να βάζουν αυτά που λένε μέσα στην beta. HDR, proper AA, AF, AO κτλ κτλ είναι off αυτή την στιγμή..

  7. Hi,

    beta update 1.01 is in the process of going live and should be available within the next 30 minutes. It contains the following changes:

    - Fix softlock in hyperspace (or 2 instances of it at any rate)

    - Reduce debug churn on servers

    - Fix routing letter log file spam

    - Additional guard against disappearing stations

    - Fix crash for delivery mission with no cargo

    - Fix for start system name not showing up when returning to base after a collect or massacre mission

    - Fix for PirateLord assassination mission having a zero length minimum jump distance

    - Some text tweaks

    - Fix for update damage crash

    - Prevent OOM GPU crash with missing page in vertex or index buffers

    - Added paint job hook in with store

    - Added code side mission minimum jump distances, and added the contracts to the mission description

    - Fix null value crash in launch bay

    - New GFx Libraries with Scaleform's most recent heap code

    - Prevent false positives in the player info ship check when new peer ship is in supercruise

    - Handle the case when a NewObject letter fails to read the new object's factory

    - Prevent crash on null value in docking door

    - Very slightly increased the max fuel per jump attribute so that the smaller ships can jump a tiny bit further than before (around 6 LY rather than 5.5 LY)

    - Send error telemetry on saved game XML parse failure

    - ) Prevent the DockingComputer from access violating

    - Defaulting the station to draw everything and only turn bits off based on position, instead of the other way around

    - Mission templates for completing the mission on delivery rather than returning to the station

    - Minor change to the layout of the first internal panel (status) to allow names of up to and possibly over 20 characters to be shown

    - Salting StellarBodyEffectsRenderInstance with some extra sanity checking.

    - Fixed non-initialisation report details on ShppPersonalisationComponent

    - Changed StellarBackgroundRenderInstance to have zero defaults

    - Fix cargo units on Type 6

    Michael

    Beta Update 1.01 Now Available - Frontier Forums

  8. Χεχε...μου θύμισε αυτό.

    [ame=http://www.youtube.com/watch?v=VpaQvSu3i2M]Elite: Dangerous Imperial Docking Instructional Video - YouTube[/ame]

    Επίσης, το DK2 δουλεύει ήδη στο παιχνίδι.

    [ame=http://www.youtube.com/watch?v=KxyfWtFoHkE]Elite: Dangerous in VR on the Oculus Rift DK2 - World's First - YouTube[/ame]

  9. Δύο ενδιαφέροντα σημεία. Mπορείς να δεις στην προ-τελευταία φωτογραφία πως υπάρχει μπάρα για το καύσιμο.Επίσης φαίνεται πως τα εσωτερικά κτήρια στο δαχτυλίδι του σταθμού πλέον είναι 3d.

    l9yr2ePl.png

    (click for full res)

    Το βιντεάκι με τις εμπορικές γραμμές ήταν απίστευτο αλήθεια. Πολύ καλύτερη κίνηση από τα spreadsheets in space που έχουμε μάθει από άλλα παιχνίδια, και περιέργως εύκολο και λειτουργικό με τα φίλτρα που έχει. :hug:

  10. Newsletter 32 is out. Και άλλες πληροφορίες για την beta1, όπως επίσης και μερικές ματιές για το πως θα εξελιχθεί το παιχνίδι στο μέλλον..

    4ed0c4d0-c145-4009-9664-1a75df301903.jpg

    [ame=http://www.youtube.com/watch?v=OiTRJpvbmhU]Elite: Dangerous - Cockpit Interiors - YouTube[/ame]

    (click for full res)

    vIV6qGi.jpg

    KJUa9NYl.jpg

    uPAWc9ul.jpg

    wXXleGDl.png

    FWNAFoGl.jpg

    uFoEd0xl.jpg

  11. Newsletter 30 is out. Some first news about content in the first regular beta, coming July 29th.

    http://us2.campaign-archive1.com/?u=dcbf6b86b4b0c7d1c21b73b1e&id=ddf8da5f8b

    First passes on:

    1. Comms (voice and text)

    2. Criminality and police

    3. Player grouping

    4. Newsfeeds

    Also, some pretty nice pictures to boot, including the introduction of ship decals. (click for full res).

    ef6c2ff5-c515-4701-bb79-3105811ad211.jpg

    Newsletter 31 is out. Fuel incoming in first standard beta, and more..

    Elite: Dangerous Newsletter #31

    Also,

    n0NkTYUl.jpg

    (click on both, first for video, second for full res).

    Απότι φαίνεται, η πρώτη standard beta φαίνεται να έχει αρκετό ζουμί...

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.