-
Posts
1.414 -
Εγγραφή
-
Τελευταία Επίσκεψη
Content Type
Forums
Ειδήσεις
Reviews
Αγγελίες
Blogs
Gallery
Posts posted by Dante80
-
-
Beta 1 is out.
[ame]
[/ame]Beta 1 Available for Download - Frontier Forums
Some ingame footage from beta1 (click for full res)
-
Χεχε...μου θύμισε αυτό.
[ame=http://www.youtube.com/watch?v=VpaQvSu3i2M]Elite: Dangerous Imperial Docking Instructional Video - YouTube[/ame]
Επίσης, το DK2 δουλεύει ήδη στο παιχνίδι.
[ame=http://www.youtube.com/watch?v=KxyfWtFoHkE]Elite: Dangerous in VR on the Oculus Rift DK2 - World's First - YouTube[/ame]
-
Πρώτη ματιά στο 890 Jump. Κάτι μου θυμίζει, αλλά δεν μπορώ να εντοπίσω τι...
Βατραχοπέδιλο? :X:
-
Δύο ενδιαφέροντα σημεία. Mπορείς να δεις στην προ-τελευταία φωτογραφία πως υπάρχει μπάρα για το καύσιμο.Επίσης φαίνεται πως τα εσωτερικά κτήρια στο δαχτυλίδι του σταθμού πλέον είναι 3d.
(click for full res)
Το βιντεάκι με τις εμπορικές γραμμές ήταν απίστευτο αλήθεια. Πολύ καλύτερη κίνηση από τα spreadsheets in space που έχουμε μάθει από άλλα παιχνίδια, και περιέργως εύκολο και λειτουργικό με τα φίλτρα που έχει.
-
Χμ...λέω να αφήσω αυτό εδώ..
[ame=http://www.youtube.com/watch?v=ODaiPJRyyxA]Elite: Dangerous Remix - YouTube[/ame]
-
[ame=http://www.youtube.com/watch?v=RmaY9_pf_X4]Other Places: Elite: Dangerous - YouTube[/ame]
-
-
Newsletter 30 is out. Some first news about content in the first regular beta, coming July 29th.
http://us2.campaign-archive1.com/?u=dcbf6b86b4b0c7d1c21b73b1e&id=ddf8da5f8b
First passes on:
1. Comms (voice and text)
2. Criminality and police
3. Player grouping
4. Newsfeeds
Also, some pretty nice pictures to boot, including the introduction of ship decals. (click for full res).
Newsletter 31 is out. Fuel incoming in first standard beta, and more..
Elite: Dangerous Newsletter #31
Also,
(click on both, first for video, second for full res).
Απότι φαίνεται, η πρώτη standard beta φαίνεται να έχει αρκετό ζουμί...
-
Για όποιον έχει την regular beta.
Single Player Combat Build Now Available for Beta Backers
[ANNOUNCEMENT] Single Player Combat Build Now Available for Beta Backers - Page 2 - Frontier Forums
-
-
tri-tri-triple pooost!
Σόρρυ παίδες/ουλες αλλά έχει πάρει φωτιά ο κώλος τους εκεί στο FDEV. Η μια ανακοίνωση μετά την άλλη..XD
Premium beta 2.01
.
.
.
.
(πατάμε για full resolution)
Τα νέα είναι τα εξής.
1. Μπαίνουμε στην κανονική beta φάση στις 29 Ιουλίου.
2. Το expansion pass θα σταματήσει να πουλιέται στις 29 Ιουλίου.
3. Κατά την διάρκεια της κανονικής beta φάσης θα δούμε τα περισσότερα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού να προστίθενται (αυτή την στιγμή βλέπουμε περίπου το 10%. Για τον σχεδιασμό, ρίξτε μια ματιά εδώ και εδώ).
-
Η βαζεις μεγαλυτερα χρονοδιγραμματα και λιγοτερες υποχρεωσεις η κοιτας να παραδωσεις το προιον στην ωρα του( και οποιος αγορασε αγορασε).Αν εσενα σου αρεσει αυτη η συμπεριφορα απο την καθε kunos μεγια σου μεχαρα σου,πολλοι αλλοι οπως κι εγω την θεωρουμε απαραδεκτη
Nope. Ο developer (και ορθώς) θα κάνει όσο χρόνο χρειάζεται για να φτιάξει το παιχνίδι όπως θέλει αυτός. Και μπορεί να κάνει και πολύ παραπάνω από όσο αρχικά νόμιζε, έτσι δουλεύουν τα πράγματα στο development (εκτός από τα εργοστάσια 3Α που δίνουν μάπα φακές να τις πληρώνεις καραβίσιες σαν ζόμπι περιοδικώς). Αν το καταλαβαίνεις και τον υποστηρίξεις καλώς, αν όχι...παίζε τα έτοιμα γιατί δεν κάνεις για early access (κοινώς μπινελίκιαζε όσο θέλεις, εσύ φταις και πάλι). Η μόνη του νομικά υποχρέωση απέναντί σου είναι να σου δώσει ένα παιχνίδι. ΟΠΟΤΕ. Τα υπόλοιπα είναι entitlement του καθενός..
Τα παραπάνω δεν είναι άποψη. Έτσι πάνε τα κόζια, ανάλογα με το πορτοφόλι και τα νεύρα/στομάχι ο καθένας αποφασίζει.
-
Μερικές πρώτες εντυπώσεις από Pb2
[ame=http://www.youtube.com/watch?v=8cXjbq5yr6o]Elite: Dangerous - New Ship, New Space Station - Premium Beta 2 - YouTube[/ame]
[ame=http://www.youtube.com/watch?v=VHdInjL1ESY]Ralfi's Alley- My thoughts on Elite Dangerous - YouTube[/ame]
O διαλυμένος πλανήτης vulcan (click for full res)
Και ο νέος σταθμός (click for full res)
-
Ας αφήσω αυτό εδώ...
[ame=http://www.youtube.com/watch?v=ex2nGIvbiVI]Elite: Dangerous - The Orbis Starport - YouTube[/ame]
-
-
A couple of new preview articles.
Elite: Dangerous | E3 Preview - Every Star in the Universe | MMORPG
Elite: Dangerous preview - chasing a deep space goldrush in Frontier's dynamic galaxy | PC Gamer
Elite: Dangerous hands-on preview and interview – ‘the nearest game to Elite is GTA’
And a nice first video from ralfi, a very good flight sim youtuber.
[ame=http://www.youtube.com/watch?v=KqbFfxRArhE]Ralfi's Alley- Elite Dangerous first hours - YouTube[/ame]
-
Edit: Α, και λίγο eye-candy:
Είναι αυτή εδώ η βάση...C:
-
-
-
-
-
[ame=http://www.youtube.com/watch?v=ISR4ebdGlOk]Elite: Dangerous E3 2014 Trailer - YouTube[/ame]
-
και ένα ενδιαφέρον βιντεο με παίχτες που αποφάσισαν να μην σφαχτούν (ως είθισται)...
[ame=http://www.youtube.com/watch?v=1SpiRh7O1Nc]Elite Dangerous Commanders Passing In The Night - YouTube[/ame]
-
newsletter 26 is out!
Elite: Dangerous Newsletter #26
(click for full view)
[ame=http://www.youtube.com/watch?v=VPN7aOfAScU]Elite Dangerous Music Video - YouTube[/ame]
Elite: Dangerous
In PC Gaming
Hi,
beta update 1.01 is in the process of going live and should be available within the next 30 minutes. It contains the following changes:
- Fix softlock in hyperspace (or 2 instances of it at any rate)
- Reduce debug churn on servers
- Fix routing letter log file spam
- Additional guard against disappearing stations
- Fix crash for delivery mission with no cargo
- Fix for start system name not showing up when returning to base after a collect or massacre mission
- Fix for PirateLord assassination mission having a zero length minimum jump distance
- Some text tweaks
- Fix for update damage crash
- Prevent OOM GPU crash with missing page in vertex or index buffers
- Added paint job hook in with store
- Added code side mission minimum jump distances, and added the contracts to the mission description
- Fix null value crash in launch bay
- New GFx Libraries with Scaleform's most recent heap code
- Prevent false positives in the player info ship check when new peer ship is in supercruise
- Handle the case when a NewObject letter fails to read the new object's factory
- Prevent crash on null value in docking door
- Very slightly increased the max fuel per jump attribute so that the smaller ships can jump a tiny bit further than before (around 6 LY rather than 5.5 LY)
- Send error telemetry on saved game XML parse failure
- ) Prevent the DockingComputer from access violating
- Defaulting the station to draw everything and only turn bits off based on position, instead of the other way around
- Mission templates for completing the mission on delivery rather than returning to the station
- Minor change to the layout of the first internal panel (status) to allow names of up to and possibly over 20 characters to be shown
- Salting StellarBodyEffectsRenderInstance with some extra sanity checking.
- Fixed non-initialisation report details on ShppPersonalisationComponent
- Changed StellarBackgroundRenderInstance to have zero defaults
- Fix cargo units on Type 6
Michael
Beta Update 1.01 Now Available - Frontier Forums