Jump to content
  • Ειδήσεις

    • Gaming

      Το LiveHaptics μετατρέπει τον ήχο παιχνιδιών σε απτική ανάδραση για το Steam Controller

      Newsbot

      Το LiveHaptics, ανοιχτού κώδικα εργαλείο του προγραμματιστή FamBoy32, μετατρέπει τον ήχο συστήματος από παιχνίδια, μουσική και ταινίες σε απτική ανάδραση μέσω του Steam Controller της Valve. Σε αντίθεση με τις υλοποιήσεις απτικής ανάδρασης που είναι ενσωματωμένες σε συγκεκριμένα παιχνίδια, το LiveHaptics λειτουργεί με οποιονδήποτε ήχο εξόδου του υπολογιστή, χωρίς να απαιτεί ειδική υποστήριξη από τους δημιουργούς κάθε τίτλου. Υποστηρίζει σύνδεση μέσω USB, μέσω του Steam Puck της Valve και μέσω Bluetooth, με διαθέσιμες εκδόσεις για Windows και Linux, ενώ κωφός χρήστης εξέφρασε ενδιαφέρον για τη χρήση του ως εργαλείο προσβασιμότητας. Ένα νέο, ανοιχτού κώδικα εργαλείο δίνει στο Steam Controller της Valve μια ασυνήθιστη δυνατότητα: τη μετατροπή του ήχου συστήματος από παιχνίδια, μουσική και ταινίες σε απτική ανάδραση σε πραγματικό χρόνο. Το εργαλείο, με την ονομασία LiveHaptics, αναπτύχθηκε από τον προγραμματιστή FamBoy32 και, σύμφωνα με το Notebookcheck, θα μπορούσε να αποτελέσει χρήσιμο χαρακτηριστικό προσβασιμότητας για ανθρώπους που δεν μπορούν να βασιστούν σε παραδοσιακές ηχητικές ενδείξεις.
      Πώς λειτουργεί το LiveHaptics
      Το LiveHaptics καταγράφει τον ήχο συστήματος και τον στέλνει στους κινητήρες απτικής ανάδρασης του χειριστηρίου, επιτρέποντας στον χρήστη να «νιώσει» μουσική, διαλόγους, ηχητικά εφέ και άλλο περιεχόμενο μέσω δονήσεων. Σύμφωνα με το VideoCardz, το εργαλείο εφαρμόζει επεξεργασία σήματος όπως ρυθμίσεις κέρδους (gain), μπάσων και περιοριστή (limiter) πριν στείλει το τελικό σήμα ως στερεοφωνικά δεδομένα απτικής ανάδρασης στους ενεργοποιητές του χειριστηρίου.
      Η διαφορά με τις συνηθισμένες υλοποιήσεις απτικής ανάδρασης σε παιχνίδια είναι ότι το LiveHaptics δεν απαιτεί από τους δημιουργούς να προσθέσουν εξατομικευμένα εφέ για εκρήξεις, βήματα ή μουσική υπόκρουση σε κάθε τίτλο ξεχωριστά. Οποιοσδήποτε ήχος αναπαράγεται μέσω της επιλεγμένης εξόδου ήχου του υπολογιστή μπορεί δυνητικά να μετατραπεί σε απτική ανάδραση, με αποτέλεσμα το εργαλείο να λειτουργεί σε διαφορετικά παιχνίδια και άλλους τύπους περιεχομένου χωρίς πρόσθετη προσαρμογή.
      Συμβατότητα και διαθεσιμότητα
      Το εργαλείο υποστηρίζει το Steam Controller μέσω USB, μέσω του Steam Puck της Valve και μέσω Bluetooth, με εκδόσεις διαθέσιμες για Windows και Linux. Το έργο ξεκίνησε ως πείραμα με το υλικό απτικής ανάδρασης του Steam Controller, αλλά, όπως αναφέρει το Notebookcheck, η ανάπτυξη συνεχίστηκε μετά την αρχική επίδειξη της τεχνολογίας, με τον FamBoy32 να κυκλοφορεί στη συνέχεια εκδόσεις με γραφικό περιβάλλον για Windows και Linux. Το λογισμικό είναι ανοιχτού κώδικα, στοιχείο που επιβεβαιώνεται και από τις δύο πηγές.
      Δυνατότητα προσβασιμότητας
      Η δυνατότητα προσβασιμότητας του εργαλείου έγινε πιο εμφανής μετά την αρχική επίδειξη της τεχνολογίας από τον δημιουργό, όταν χρήστης που δήλωσε κωφός εξέφρασε ενδιαφέρον για τη χρήση του, εξηγώντας ότι συνήθως παίζει παιχνίδια χωρίς ήχο και ότι η απτική ανάδραση θα τον βοηθούσε να αντιληφθεί περισσότερα από όσα συμβαίνουν σε ένα παιχνίδι. Το Notebookcheck δεν παραθέτει συγκεκριμένο σύνδεσμο ή ημερομηνία για αυτή την αντίδραση, ενώ δεν υπάρχει καμία επίσημη δήλωση της Valve σχετικά με ενδεχόμενη ενσωμάτωση ή υποστήριξη του LiveHaptics. Χρήστες έχουν ήδη πειραματιστεί με το εργαλείο τόσο για μουσική όσο και για παιχνίδια, σύμφωνα με τις δύο πηγές.
      Πηγές
      Feel the sound: Steam Controller mod turns game audio into haptic feedback Steam Controller mod can convert any game audio into haptics, offering deaf gamers a way to feel sound - VideoCardz.com
      Read more...

      131

    • Hardware

      Μια τροποποιημένη RTX 5090 αντικαθιστά το 16-pin με τρία 8-pin, φτάνοντας τα 900W

      Newsbot

      Το κανάλι TecLab αφαίρεσε τα δύο 16-pin βύσματα ισχύος μιας Galax GeForce RTX 5090D HOF OC LAB XOC και τα αντικατέστησε με τρία 8-pin, συγκολλημένα απευθείας στους ρυθμιστές τάσης της πλακέτας. Στη δοκιμή, η κάρτα έφτασε κατανάλωση έως 900W και ρυθμό ρολογιού έως 3.400 MHz, με ρεύμα πάνω από 120A, χωρίς καμία τροποποίηση σε λογισμικό ή BIOS. Με μόλις ένα 8-pin καλώδιο η κάρτα συνέχισε να λειτουργεί στα 65A και 3.100 MHz, δείχνοντας ότι ο παλιός σύνδεσμος αντέχει πολύ πάνω από την επίσημη ονομαστική τιμή του. Το YouTube κανάλι TecLab παρουσίασε αυτό που περιγράφεται ως την πρώτη RTX 5090 που τροφοδοτείται αποκλειστικά από παραδοσιακά 8-pin βύσματα PCIe, εγκαταλείποντας εντελώς τον σύνδεσμο 16-pin (12V-2x6) που χρησιμοποιεί σήμερα η NVIDIA. Το πείραμα, σύμφωνα με το Tom's Hardware, έδειξε ότι ο παλαιότερος σύνδεσμος μπορεί να τροφοδοτήσει μια σύγχρονη κάρτα γραφικών υψηλών επιδόσεων χωρίς πρόβλημα, τουλάχιστον σε ελεγχόμενες συνθήκες δοκιμής.
      Το πείραμα
      Για τη δοκιμή χρησιμοποιήθηκε μια Galax GeForce RTX 5090D HOF OC LAB XOC, κορυφαίο μοντέλο της σειράς με ενισχυμένο σύστημα ψύξης και εργοστασιακά δύο 16-pin βύσματα ισχύος. Οι modders αποσυναρμολόγησαν πλήρως την κάρτα, αφαίρεσαν τα δύο 16-pin βύσματα και άφησαν μόνο το γυμνό PCB. Στη συνέχεια τοποθέτησαν τρία 8-pin βύσματα στο πίσω μέρος της κάρτας, καθένα συγκολλημένο απευθείας στους ρυθμιστές τάσης με καλώδια μεγάλης διατομής. Χρειάστηκε επίσης επανασυνδεσμολόγηση των ακροδεκτών αίσθησης (sense pins), ώστε η κάρτα να μπορεί να φτάσει στο μέγιστο φορτίο χωρίς περιορισμούς. Για τη διαχείριση της θερμοκρασίας χρησιμοποιήθηκε υδρόψυξη με ειδικό block για τον επεξεργαστή γραφικών. Σύμφωνα με το Tom's Hardware, η επέμβαση έγινε αποκλειστικά σε επίπεδο υλικού, χωρίς καμία αλλαγή σε λογισμικό ή BIOS.
      Οι μετρήσεις
      Ένα 8-pin βύσμα PCIe έχει επίσημη ονομαστική ισχύ 150W, αν και η πραγματική του αντοχή είναι σημαντικά υψηλότερη. Κατά τη διάρκεια ζωντανής μετάδοσης μίας ώρας, οι modders αύξησαν σταδιακά την κατανάλωση από 400W έως 900W χρησιμοποιώντας τρία 8-pin καλώδια. Στο μέγιστο σημείο, η τροποποιημένη RTX 5090 κατανάλωνε πάνω από 120A, με τον ρυθμό ρολογιού να φτάνει τα 3.400 MHz. Στη συνέχεια δοκίμασαν την κάρτα με μόλις δύο καλώδια, όπου η συνολική κατανάλωση έπεσε στα 66A και ο ρυθμός ρολογιού στα 3.200 MHz. Με ένα και μόνο 8-pin καλώδιο, τα νούμερα έπεσαν μόλις στα 65A και 3.100 MHz, αριθμός που δείχνει ότι ακόμη και ένας μόνο σύνδεσμος μπορεί να στηρίξει σχεδόν πλήρη λειτουργία της κάρτας.
      Τι σημαίνει στην πράξη
      Το πείραμα έρχεται σε μια περίοδο όπου, παρά την αναθεώρηση του συνδέσμου 16-pin (12V-2x6) από το PCI-SIG για βελτίωση της αξιοπιστίας, συνεχίζουν να αναφέρονται περιστατικά τήξης σε βύσματα ισχύος καρτών γραφικών, όπως σημειώνει το Tom's Hardware. Η δοκιμή του TecLab δεν αποδεικνύει ότι το 8-pin είναι ασφαλέστερη ή καλύτερη λύση για καθημερινή χρήση· πρόκειται για μια επίδειξη υπό ελεγχόμενες εργαστηριακές συνθήκες, με υδρόψυξη και χωρίς τις συνήθεις μηχανικές καταπονήσεις ενός πραγματικού κουτιού υπολογιστή. Ωστόσο δείχνει πρακτικά τα περιθώρια αντοχής που έχει ένας παλιός, δοκιμασμένος σύνδεσμος απέναντι σε φορτία που ξεπερνούν κατά πολύ την ονομαστική του τιμή, κάτι που ενδιαφέρει όσους παρακολουθούν τη συζήτηση γύρω από την αξιοπιστία των συνδέσμων ισχύος στις κάρτες γραφικών υψηλής κατανάλωσης.
      Πηγές
      Tom's Hardware
      Read more...

      224

    • Τεχνητή Νοημοσύνη

      Το DeepSeek V4.1 Flash φέρεται να ξεπερνά το GPT-5.6 Sol και το Opus 5, ενώ αμφισβητείται το κόστος που αναφέρει

      Newsbot

      Η DeepSeek παρουσίασε το μοντέλο V4.1 Flash, με 552 δισεκατομμύρια συνολικές παραμέτρους αλλά μόλις 8 δισεκατομμύρια ενεργές για την επεξεργασία εισόδου και 16 δισεκατομμύρια για την παραγωγή απάντησης, σύμφωνα με την ίδια την εταιρεία. Σε δοκιμές που δημοσίευσε η DeepSeek, το μοντέλο σημείωσε 74,2 στο DeepSWE v1.1 (έναντι 74,0 του Claude Opus 5 και 73,0 του GPT-5.6 Sol) και 88,1 στο CyberGym για κυβερνοασφάλεια· τα νούμερα δεν έχουν επιβεβαιωθεί ανεξάρτητα. Η DeepSeek κάνει λόγο για μειωμένη απαίτηση μνήμης έως 3,8 φορές σε HBM και έως 8 φορές σε αποθηκευτικό χώρο SSD σε σχέση με την προηγούμενη γενιά, ενώ ο ισχυρισμός για κόστος έως 86 φορές χαμηλότερο δεν επιβεβαιώνεται από ανεξάρτητες αναλύσεις που κάνουν λόγο για 10 έως 20 φορές. Η DeepSeek παρουσίασε το V4.1 Flash, ένα πολυτροπικό (multimodal) μοντέλο μεικτών ειδικών (Mixture of Experts) που επεξεργάζεται φυσικά κείμενο και εικόνα, με στόχο να προσφέρει επιδόσεις αντίστοιχες κορυφαίων μοντέλων της αγοράς σε πολύ χαμηλότερο κόστος λειτουργίας. Το μοντέλο αντικαθιστά το προηγούμενο V4-Pro, το οποίο αποσύρεται, σύμφωνα με ρεπορτάζ του TheNextWeb.
      Η αρχιτεκτονική encoder-decoder
      Το V4.1 Flash διαθέτει 552 δισεκατομμύρια συνολικές παραμέτρους, εκ των οποίων ενεργοποιούνται μόλις 8 δισεκατομμύρια για την ανάγνωση της εντολής εισόδου και 16 δισεκατομμύρια για τη σύνθεση της απάντησης, σύμφωνα με την επίσημη ανακοίνωση της DeepSeek. Η προσέγγιση ονομάζεται Causal Encoder-Decoder (CED) και χωρίζει τη διαδικασία σε δύο ξεχωριστά τμήματα 20 επιπέδων το καθένα: ένα «τμήμα ανάγνωσης» που επεξεργάζεται αποδοτικά μεγάλα κείμενα εισόδου, και ένα «τμήμα σύνθεσης» που αναλαμβάνει το βαρύ μέρος της παραγωγής απάντησης. Αντί κάθε επίπεδο να κρατά τις δικές του σημειώσεις στην κρυφή μνήμη KV (το «τετράδιο» όπου το μοντέλο αποθηκεύει τι έχει ήδη διαβάσει σε ένα κείμενο), το τμήμα ανάγνωσης δημιουργεί ένα ενιαίο σύνολο σημειώσεων και το παραδίδει στο τμήμα σύνθεσης, μειώνοντας τη μνήμη που απαιτείται.
      Για τον περιορισμό της κρυφής μνήμης KV, το μοντέλο χρησιμοποιεί μια τεχνική που η DeepSeek ονομάζει Compressed Sparse Attention 2 (CSA2), σε συνδυασμό με ακρίβεια υπολογισμών FP4 και μηχανισμό που η εταιρεία περιγράφει ως SWA Bounded Replay. Στην πράξη, το σύστημα δεν κρατά σημειώσεις για κάθε λέξη ενός κειμένου, αλλά εντοπίζει μόνο τα πιο σημαντικά σημεία μέσω ενός μηχανισμού «γρήγορης ανάγνωσης» και μοιράζει το φόρτο εργασίας μεταξύ των επιπέδων, ώστε να μην επαναλαμβάνεται η ίδια δουλειά.
      Επιδόσεις σε coding και κυβερνοασφάλεια: εταιρικά νούμερα, όχι ανεξάρτητη επιβεβαίωση
      Σύμφωνα με τον πίνακα μετρήσεων που δημοσίευσε η ίδια η DeepSeek, το V4.1 Flash σημείωσε 74,2 μονάδες στο DeepSWE v1.1, μια δοκιμή προγραμματισμού λογισμικού, έναντι 74,0 του Claude Opus 5 της Anthropic και 73,0 του GPT-5.6 Sol της OpenAI. Στο CyberGym, μια δοκιμή κυβερνοασφάλειας, το μοντέλο της DeepSeek σημείωσε 88,1 μονάδες. Το TheNextWeb επιβεβαίωσε τα ίδια νούμερα, σημειώνοντας ρητά ότι πρόκειται για στοιχεία της DeepSeek και ότι δεν έχουν ελεγχθεί ανεξάρτητα. Η διαφορά βαθμολογίας μεταξύ των τριών μοντέλων στο DeepSWE v1.1 είναι μικρή, κάτω από 1,5 μονάδα, γεγονός που περιορίζει την πρακτική σημασία ενός ισχυρισμού «υπεροχής» χωρίς πρόσβαση σε ανεξάρτητες δοκιμές.
      Λιγότερη μνήμη, αμφιλεγόμενο κόστος
      Η DeepSeek αναφέρει ότι το V4.1 Flash απαιτεί έως 3,8 φορές λιγότερη μνήμη HBM και έως 8 φορές λιγότερο αποθηκευτικό χώρο SSD σε σχέση με την προηγούμενη γενιά μοντέλων της εταιρείας. Το Neowin επιβεβαιώνει τον πυρήνα του ισχυρισμού, αναφέροντας ότι το μοντέλο «απαιτεί πολύ λιγότερη κρυφή μνήμη KV σε σχέση με την προηγούμενη γενιά, συμπεριλαμβανομένου του ενός τετάρτου της HBM και του ενός ογδόου του χώρου SSD» — μια διατύπωση που αντιστοιχεί περίπου στους ίδιους λόγους μείωσης. Για αναγνώστες που παρακολουθούν την αγορά μνήμης, μια τέτοια μείωση στις απαιτήσεις HBM ανά μοντέλο σημαίνει, θεωρητικά, μικρότερη πίεση στην υποδομή που χρειάζεται ένα κέντρο δεδομένων για να τρέξει αντίστοιχα μοντέλα.
      Το πιο αμφιλεγόμενο σημείο αφορά το κόστος. Ο τίτλος της Wccftech κάνει λόγο για περίπου 86 φορές χαμηλότερο κόστος σε σχέση με το GPT-5.6 Sol και το Opus 5. Ωστόσο, σύμφωνα με το SOURCE VERIFICATION PACKET, άλλες πηγές που ασχολήθηκαν με το θέμα, όπως το Bright Coding, αναφέρουν πλεονέκτημα κόστους της τάξης του 10 έως 20 φορές, όχι 86. Η διαφορά είναι σημαντική και δεν επιλύεται από τα διαθέσιμα στοιχεία, οπότε ο αριθμός 86× πρέπει να αντιμετωπίζεται ως ισχυρισμός τίτλου και όχι ως επιβεβαιωμένο μέγεθος.
      Διαθεσιμότητα και επιφυλάξεις
      Με την κυκλοφορία του V4.1 Flash, η DeepSeek αποσύρει το προηγούμενο μοντέλο V4-Pro, σύμφωνα με το TheNextWeb. Ένας ισχυρισμός που κυκλοφόρησε παράλληλα με την ανακοίνωση, ότι το μοντέλο εκπαιδεύτηκε σε 45 τρισεκατομμύρια μονάδες κειμένου (tokens), προέρχεται από ανάρτηση χρήστη στο X και όχι από επίσημο υλικό της DeepSeek, οπότε παραμένει ανεπιβεβαίωτος. Αντίστοιχα, οι λεπτομερείς περιγραφές της αρχιτεκτονικής, όπως ο αριθμός των 384 «ειδικών» υπο-δικτύων του μοντέλου μεικτών ειδικών, δεν έχουν επαληθευτεί από ανεξάρτητη τεχνική πηγή πέρα από το αρχικό ρεπορτάζ της Wccftech.
      Πηγές
      wccftech.com thenextweb.com neowin.net
      Read more...

      270

    • Gaming

      Στελέχη από Ubisoft και Guerrilla Games στη Λάρισα για το Game Developers Meetup 4

      astrolabos

      Το Game Developers Meetup 4 πραγματοποιείται στη Λάρισα στις 31 Οκτωβρίου 2026, με περισσότερα από 30 ελληνικά studios. Στη διοργάνωση αναμένονται στελέχη από Ubisoft και Guerrilla Games, καθώς και publishers όπως Team17 και THQ Nordic. Η είσοδος στο JOIST Innovation Park είναι δωρεάν με ηλεκτρονική εγγραφή, ενώ το πρόγραμμα περιλαμβάνει showcase, workshops και B2B συναντήσεις. Το Game Developers Meetup επιστρέφει για τέταρτη χρονιά στη Λάρισα, το Σάββατο 31 Οκτωβρίου 2026, συγκεντρώνοντας στο JOIST Innovation Park ελληνικές ομάδες ανάπτυξης παιχνιδιών, διεθνείς publishers, επενδυτές και στελέχη της βιομηχανίας. Σύμφωνα με τους διοργανωτές, στη φετινή διοργάνωση θα συμμετάσχουν περισσότερα από 30 ελληνικά studios, ενώ στο πρόγραμμα περιλαμβάνονται παρουσιάσεις παιχνιδιών, ομιλίες, workshops και επαγγελματικές συναντήσεις.
      Η εκδήλωση θα διαρκέσει από τις 10:00 έως τις 21:00 και η είσοδος είναι δωρεάν, με απαραίτητη την προηγούμενη ηλεκτρονική εγγραφή.
      Περισσότερα από 30 ελληνικά studios στο showcase
      Κεντρικό μέρος του Game Developers Meetup 4 αποτελεί η Έκθεση Ελληνικών Βιντεοπαιχνιδιών, όπου περισσότερα από 30 studios θα παρουσιάσουν τίτλους για PC, κονσόλες, φορητές συσκευές και εικονική πραγματικότητα (VR).
      Οι επισκέπτες θα μπορούν να δοκιμάσουν ελληνικά indie games και να έρθουν σε επαφή με τις ομάδες ανάπτυξής τους. Το πρόγραμμα καλύπτει διαφορετικά στάδια της δημιουργίας και εμπορικής αξιοποίησης ενός παιχνιδιού, από το game design και την τεχνική ανάπτυξη έως το publishing και το marketing.
      Στελέχη από Ubisoft και Guerrilla Games
      Στους διεθνείς ομιλητές που αναφέρονται στο δελτίο Τύπου περιλαμβάνονται ο Fawzi Mesmar της Ubisoft και ο Arno Schmitz της Guerrilla Games.
      Παράλληλα, οι διοργανωτές αναφέρουν συμμετοχή εκπροσώπων από διεθνείς publishers και εταιρείες όπως οι Team17, THQ Nordic, Whisper Games, Astragon, Kando Factory, Fireshine Games και Yodo1.
      B2B συναντήσεις με publishers και επενδυτές
      Ιδιαίτερο βάρος δίνεται στη σύνδεση των ελληνικών ομάδων ανάπτυξης με τη διεθνή αγορά. Μέσω της πλατφόρμας B2B matchmaking της διοργάνωσης, developers θα μπορούν να προγραμματίσουν συναντήσεις με publishers και επενδυτές, να παρουσιάσουν τα projects τους και να λάβουν feedback από επαγγελματίες του κλάδου.
      Στο πρόγραμμα περιλαμβάνονται επίσης masterclasses και workshops από επαγγελματίες της βιομηχανίας, industry roundtables και publisher pitches. Στις συζητήσεις θα συμμετέχει και το Ελληνικό Κέντρο Κινηματογράφου, Οπτικοακουστικών Μέσων και Δημιουργίας (ΕΚΚΟΜΕΔ).
      Δωρεάν συμμετοχή στις 31 Οκτωβρίου
      Το Game Developers Meetup 4 θα πραγματοποιηθεί το Σάββατο 31 Οκτωβρίου 2026 στο JOIST Innovation Park στη Λάρισα. Η είσοδος είναι δωρεάν, αλλά απαιτείται ηλεκτρονική εγγραφή.
      Συνδιοργανωτές είναι οι IGDA Greece, JOIST Park, Περιφέρεια Θεσσαλίας και Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας, ενώ η διοργάνωση πραγματοποιείται με την υποστήριξη του ΕΚΚΟΜΕΔ.
      Πηγές
      JOIST Innovation Park: Game Developers Meetup 4 Game Developers Meetup 4: Δελτίο Τύπου
      Read more...

      128

    • Δελτία Τύπου

      Philips Evnia 34M2C5601QA: Κυρτή ultrawide εμπειρία gaming με 200 Hz, Ambiglow ενισχυμένο με AI και USB-C

      astrolabos

      Η Philips Evnia παρουσιάζει τη νέα Evnia 34M2C5601QA, μια κυρτή ultrawide gaming οθόνη 34 ιντσών, σχεδιασμένη για καθηλωτικό και άμεσο gameplay. Η ανάλυση WQHD με αναλογία 21:9, το πάνελ Fast VA και ο ρυθμός ανανέωσης ως 200 Hz ζωντανεύουν κάθε gaming περιβάλλον, προσφέροντας ομαλή κίνηση και έντονη αντίθεση. Η τεχνολογία Ambiglow, ενισχυμένη με τεχνητή νοημοσύνη, επεκτείνει την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού πέρα από τα όρια της οθόνης, ενώ η θύρα USB-C με Power Delivery 90 W, ο ενσωματωμένος διακόπτης KVM και η λειτουργία MultiView διευκολύνουν τη σύνδεση και τη διαχείριση πολλαπλών συσκευών από ένα ενιαίο setup.
      Μια ευρύτερη οπτική του παιχνιδιού
      Η Evnia 34M2C5601QA διαθέτει πάνελ 34-ιντσών με καμπυλότητα 1500R και ανάλυση UltraWide Quad HD 3440 x 1440 pixels. Η αναλογία 21:9 προσφέρει ακόμα μεγαλύτερο οριζόντιο χώρο προβολής, δίνοντας περισσότερο χώρο στο gaming περιβάλλον,   ενώ παράλληλα υποστηρίζει ευρείες διατάξεις στην επιφάνεια εργασίας και την ταυτόχρονη προβολή εφαρμογών.
      Το πάνελ Fast VA προσφέρει ονομαστικό λόγο αντίθεσης 4000:1, βοηθώντας τις σκοτεινές σκηνές να διατηρούν το βάθος και τις λεπτομέρειές τους. Η λειτουργία SmartContrast αναλύει το προβαλλόμενο περιεχόμενο και ρυθμίζει αυτόματα τα χρώματα, καθώς και την ένταση του οπίσθιου φωτισμού, ανάλογα με τις απαιτήσεις της εικόνας.
      Η υποστήριξη HDR10 βελτιώνει την απόδοση της φωτεινότητας, της αντίθεσης και των χρωμάτων σε συμβατό περιεχόμενο. Η οθόνη αναπαράγει 1.07 δισεκατομμύρια χρώματα με χρωματικό βάθος 8-bit με FRC και καλύπτει το 98% του χρωματοχώρου sRGB.
      Gaming υψηλών ταχυτήτων με χαμηλό input lag
      Ο ρυθμός ανανέωσης έως και 200 Hz μέσω DisplayPort 1.4 εξασφαλίζει πιο ομαλή προβολή της γρήγορης κίνησης, καθιστώντας την παρακολούθησή της ευκολότερη όταν η οθόνη χρησιμοποιείται με συμβατό υλικό. Παράλληλα, χάρη στο Adaptive-Sync συγχρονίζεται ο ρυθμός ανανέωσης της οθόνης με την έξοδο της κάρτας γραφικών, μειώνοντας το screen tearing και τo stuttering καθώς μεταβάλλεται το frame rate.
      Για παιχνίδια με καταιγιστική δράση, η τεχνολογία Smart MBR 0.3 ms συντονίζει τον οπίσθιο φωτισμό LED με τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης, περιορίζοντας το αντιληπτό motion blur. Ακόμα, η οθόνη προσφέρει τυπικό χρόνο απόκρισης 1 ms GtG και Low Input Lag, ελαχιστοποιώντας τον χρόνο που μεσολαβεί μεταξύ μιας εντολής και της εμφάνισης της αντίστοιχης ενέργειας στην οθόνη
      Οι βελτιωμένες λειτουργίες gaming παρέχουν μεγαλύτερο έλεγχο ως προς την ορατότητα και τη στόχευση. Η λειτουργία Stark ShadowBoost αποκαλύπτει περισσότερες λεπτομέρειες στις πιο σκοτεινές περιοχές, χωρίς να υπερεκθέτει τα φωτεινότερα τμήματα της εικόνας, ενώ η λειτουργία Smart Crosshair προσαρμόζει αυτόματα το χρώμα του σταυρονήματος ανάλογα με το φόντο, ώστε να παραμένει ευκρινές. Τέλος, το λογισμικό Philips Evnia Precision Center συγκεντρώνει τις ρυθμίσεις της οθόνης, τις επιλογές εξατομίκευσης των παιχνιδιών και τη διαχείριση του φωτισμού σε μία ενιαία διεπαφή.
      Ζήστε την εμπειρία πέρα από τα όρια της οθόνης
      Το Ambiglow τριών πλευρών, ενισχυμένο με τεχνητή νοημοσύνη, αναλύει το περιεχόμενο και προσαρμόζει συνεχώς το χρώμα και τη ένταση του φωτός που προβάλλεται στο πίσω μέρος της οθόνης. Διαχέοντας τα χρώματα στον περιβάλλοντα χώρο, προσθέτει περισσότερη ατμόσφαιρα στα παιχνίδια και την ψυχαγωγία.  
      Το AmbiScape επεκτείνει αυτή την εμπειρία σε συμβατά φωτιστικά δωματίου με πιστοποίηση Matter, επιτρέποντάς τους να προσαρμόζονται στο περιεχόμενο που προβάλλεται στην οθόνη, αλλά και να μεταφέρουν την αίσθηση του παιχνιδιού πέρα από τα όριά της.
      Συνδέστε πολλές συσκευές από ένα μόνο σημείο
      Η σύνδεση USB-C υποστηρίζει μεταφορά βίντεο, δεδομένων και παροχή ρεύματος έως 90 W, δίνοντας τη δυνατότητα σύνδεσης και φόρτισης ενός συμβατού φορητού υπολογιστή μέσω ενός και μόνο καλωδίου. Παράλληλα, το ενσωματωμένο USB hub διαθέτει τρεις θύρες USB-A για τη σύνδεση περιφερειακών συσκευών.
      Ο ενσωματωμένος διακόπτης KVM επιτρέπει στους χρήστες να ελέγχουν δύο συνδεδεμένα συστήματα με ένα μόλις πληκτρολόγιο και ποντίκι, ενώ το MultiView υποστηρίζει τις λειτουργίες Picture-in-Picture και Picture-by-Picture, επιτρέποντας την ταυτόχρονη προβολή περιεχομένου από δύο διαφορετικές πηγές σε μία οθόνη.
      Η οθόνη προσφέρει ολοκληρωμένες επιλογές συνδεσιμότητας, με δύο θύρες HDMI 2.1 (TMDS), μία DisplayPort 1.4 και έξοδο ακουστικών. Επίσης, διαθέτει δύο ενσωματωμένα στερεοφωνικά ηχεία 5 W, τα οποία προσφέρουν αυτόνομη αναπαραγωγή ήχου, χωρίς την ανάγκη εξωτερικών ηχείων.
      Εύκολη προσαρμογή για κάθε τύπο setup
      Η εργονομική βάση προσφέρει ρύθμιση καθ’ ύψος σε εύρος 130 mm, οριζόντια περιστροφή 30 μοιρών προς κάθε κατεύθυνση και ρύθμιση κλίσης από -5 έως 20 μοίρες.  
      Παράλληλα, η λειτουργία Anti-Blue Light ρυθμίζει την εκπομπή του μπλε φωτός, ενώ η τεχνολογία Flicker-Free προσαρμόζει τη φωτεινότητα με σκοπό τη μείωση του ορατού τρεμοπαίγματος της εικόνας. Τέλος, η οθόνη περιλαμβάνει αντιανακλαστική επίστρωση και υποστηρίζει στήριξη VESA 100 x 100 mm.
      Τιμή και Διαθεσιμότητα
      Η νέα Philips Evnia 34M2C5601QA θα είναι διαθέσιμη στην αγορά τον Σεπτέμβριο με προτεινόμενη τιμή λιανικής 369 € .
      Read more...

      105

    • Hardware

      Χρήστης έτρεξε το μοντέλο AI Qwen3.8-27B σε παλιό laptop με 12GB RAM, ενώνοντας τέσσερις συσκευές

      Newsbot

      Χρήστης του Reddit συνδύασε τη μνήμη τεσσάρων συσκευών —ενός laptop με 12GB RAM, ενός mini PC με RTX 3060, ενός Mac mini και ενός smartphone Android— μέσω του λογισμικού ανοιχτού κώδικα RAMDeck, ώστε να φορτώσει το μοντέλο Qwen3.8-27B. Σύμφωνα με το Wccftech, η έκδοση του μοντέλου με κβαντισμό 4-bit χρειάζεται περίπου 15 έως 17GB συνδυασμένης VRAM και μνήμης RAM, ενώ η μη κβαντισμένη έκδοση απαιτεί 55 έως 60GB. Η δοκιμή αναφέρεται ότι πέτυχε ταχύτητα 1,92 tokens το δευτερόλεπτο και latency 25ms, με το Wccftech να επισημαίνει την αργή απόδοση και την αυξημένη καθυστέρηση ως βασικά μειονεκτήματα. Ένα πείραμα που δημοσιεύτηκε στο Reddit από τον χρήστη «Medicine_Blogscanner» και αναφέρθηκε από το Wccftech δείχνει μια προσπάθεια εκτέλεσης του μεγάλου μοντέλου τεχνητής νοημοσύνης Qwen3.8-27B σε παλιότερο εξοπλισμό. Ο χρήστης κατάφερε να φορτώσει την έκδοση με κβαντισμό 4-bit σε ένα Windows laptop με 12GB μνήμης, συνδυάζοντας τη διαθέσιμη μνήμη του με εκείνη τριών ακόμη συσκευών στο ίδιο δίκτυο.
      Η δοκιμή: τέσσερις συσκευές, ένα δίκτυο
      Για τη διανομή της μνήμης χρησιμοποιήθηκε το λογισμικό ανοιχτού κώδικα RAMDeck. Όπως περιγράφεται στην αναφορά, το Windows laptop με τα 12GB RAM λειτούργησε ως κύριος κόμβος και διέθεσε 3,4GB στο μοντέλο. Ένα mini PC με GPU RTX 3060 συνεισέφερε 20GB συνδυασμένης VRAM και μνήμης συστήματος, ενώ το Mac mini και το smartphone Android πρόσθεσαν 3,7GB και 1GB αντίστοιχα.
      Με αυτόν τον τρόπο, οι τέσσερις συσκευές χρησιμοποιήθηκαν μαζί για τη φόρτωση της 4-bit έκδοσης του Qwen3.8-27B. Το Wccftech αναφέρει ότι μια τυπική έκδοση 4-bit του μοντέλου χρειάζεται μεταξύ 15GB και 17GB διαθέσιμης VRAM και μνήμης RAM συνολικά. Το laptop διέθετε 12GB RAM, επομένως η συγκεκριμένη δοκιμή βασίστηκε στη συνεισφορά των υπόλοιπων συσκευών και στη λειτουργία του RAMDeck.
      Η επιλογή του συγκεκριμένου εξοπλισμού επέτρεψε στον χρήστη να αξιοποιήσει ένα laptop, ένα mini PC, ένα Mac mini και ένα smartphone Android που υπήρχαν ήδη στο ίδιο δίκτυο. Η αναφορά παρουσιάζει το αποτέλεσμα ως μια προσπάθεια αξιοποίησης διαθέσιμου υλικού αντί για αγορά επιπλέον εξοπλισμού, με το τίμημα να είναι η απόδοση και η καθυστέρηση που προέκυψαν κατά την εκτέλεση.
      Οι απαιτήσεις μνήμης και η απόδοση
      Η μη κβαντισμένη έκδοση του Qwen3.8-27B απαιτεί, σύμφωνα με το Wccftech, μεταξύ 55GB και 60GB συνδυασμένης VRAM και μνήμης RAM. Για την έκδοση με κβαντισμό 4-bit, η αναφερόμενη απαίτηση μειώνεται σε περίπου 15 έως 17GB. Ο κβαντισμός χρησιμοποιείται εδώ ως τρόπος μείωσης των απαιτήσεων μνήμης της έκδοσης του μοντέλου που φορτώθηκε στο πείραμα.
      Η φόρτωση του μοντέλου σε τέσσερις συσκευές συνοδεύτηκε, σύμφωνα με την αναφορά, από ταχύτητα παραγωγής 1,92 tokens το δευτερόλεπτο και latency 25ms. Το Wccftech χαρακτηρίζει την απόδοση πολύ αργή και την αυξημένη καθυστέρηση ως το πιο discouraging στοιχείο της προσπάθειας. Έτσι, η επιτυχής φόρτωση δεν συνοδεύτηκε από γρήγορη εκτέλεση του Qwen3.8-27B.
      Η αναφορά υπογραμμίζει ότι η κατανομή του μοντέλου σε πολλαπλές συσκευές δεν εξαλείφει τους συμβιβασμούς της συγκεκριμένης προσέγγισης. Η μνήμη των διαφορετικών συστημάτων συνεισφέρει στη φόρτωση, όμως το αποτέλεσμα που αναφέρεται για τη δοκιμή είναι 1,92 tokens ανά δευτερόλεπτο, μαζί με latency 25ms.
      Οι προτάσεις που αναφέρονται στη συζήτηση
      Σύμφωνα με το Wccftech, ορισμένοι Redditors θεώρησαν ότι η συγκεκριμένη προσπάθεια δεν αξίζει λόγω της χαμηλής απόδοσης. Ως εναλλακτικές αναφέρθηκαν μια έκδοση 2-bit του Qwen3.8-27B ή μικρότερα μοντέλα 13B. Η αναφορά παρουσιάζει αυτές τις επιλογές ως προτάσεις που διατυπώθηκαν στη σχετική συζήτηση και όχι ως αποτέλεσμα ξεχωριστής δοκιμής μέσα στο ίδιο πείραμα.
      Η χρήση του RAMDeck και ο συνδυασμός των τεσσάρων συσκευών επέτρεψαν, όπως αναφέρεται, την επιτυχή εκκίνηση της έκδοσης 4-bit του Qwen3.8-27B. Παράλληλα, η ταχύτητα των 1,92 tokens το δευτερόλεπτο και το latency των 25ms δείχνουν τους συμβιβασμούς που συνόδευσαν τη συγκεκριμένη δοκιμή, σύμφωνα με τα στοιχεία που παραθέτει το Wccftech.
      Το πείραμα δείχνει μια ασυνήθιστη χρήση υπάρχοντος εξοπλισμού: το laptop των 12GB RAM αποτέλεσε τον κύριο κόμβο, ενώ το mini PC, το Mac mini και το Android smartphone πρόσθεσαν τους πόρους που αναφέρονται στην περιγραφή. Για όσους είναι διατεθειμένοι να αποδεχθούν την αργή απόδοση, η αναφορά παρουσιάζει το RAMDeck ως το εργαλείο που χρησιμοποιήθηκε για να φορτωθεί το μοντέλο σε αυτό το σύνολο συσκευών.
      Πηγή
      Wccftech
      Read more...

      120

    • Hardware

      E-ink ως εκτυπωτής: το Xteink X4/X3 δέχεται έγγραφα μέσω IPP

      Newsbot

      Το Xteink X4/X3 (ESP32-C3) αποκτά υποστήριξη Internet Printer Protocol μέσω fork του CrossPoint firmware. Το λειτουργικό σύστημα το βλέπει ως εκτυπωτή 300 DPI σε A5 — αρκεί να πατήσεις «Εκτύπωση». Τα δεδομένα γράφονται σειρά-σειρά λόγω περιορισμένης RAM, ενώ η SD card παίζει ρόλο δίσκου εξόδου. Το e-ink παρουσιάζεται πάντα ως η ηλεκτρονική απάντηση στο χαρτί: χαμηλή κατανάλωση ενέργειας, αναγνωσιμότητα σε ηλιακό φως, εικόνα που παραμένει χωρίς ρεύμα. Υπάρχει όμως μια θεμελιώδης διαφορά από το συμβατικό χαρτί: στο κλασικό χαρτί στέλνεις κάτι προς εκτύπωση, ενώ στο e-ink χρειάζεσαι συνήθως ειδικό λογισμικό, καλώδιο ή ασύρματο πρωτόκολλο συγκεκριμένου κατασκευαστή. Ο Nishant Joshi αποφάσισε να γεφυρώσει αυτό το χάσμα με έναν τρόπο που η λογική του είναι αφοπλιστικά απλή.
      Το IPP στον μικροελεγκτή
      Ο Joshi δημιούργησε fork του δημοφιλούς firmware CrossPoint για τις συσκευές Xteink X4 και X3, οι οποίες βασίζονται στον μικροελεγκτή ESP32-C3. Το fork υλοποιεί το Internet Printer Protocol (IPP) — το ίδιο πρωτόκολλο που χρησιμοποιούν οι κανονικοί εκτυπωτές δικτύου. Το αποτέλεσμα: η συσκευή e-ink εμφανίζεται στο λειτουργικό σύστημα ως εκτυπωτής. Χωρίς ειδικό driver, χωρίς ιδιόκτητη εφαρμογή — απλώς επιλέγεις τον «εκτυπωτή» και πατάς εκτύπωση.
      Η συσκευή διαφημίζει τον εαυτό της ως εκτυπωτή μονόχρωμης, μονής όψης εκτύπωσης σε χαρτί A5 με ανάλυση 300 DPI. Δέχεται εικόνες σε μορφή Apple raster και PWG raster, που είναι τυποποιημένες μορφές raster για IPP.
      Ο περιορισμός της RAM και η λύση σειρά-σειρά
      Ένα raster αρχείο 300 DPI σε A5 είναι σχετικά μεγάλο — πολύ μεγαλύτερο από τη διαθέσιμη RAM του ESP32-C3. Η λύση: τα pixel δεν φορτώνονται ολόκληρα στη μνήμη, αλλά λαμβάνονται και γράφονται σειρά-σειρά (row-by-row), ταυτόχρονα στην οθόνη e-ink και στην SD card. Έτσι η SD card αναλαμβάνει ρόλο ισοδύναμο με τον δίσκο εξόδου ενός εκτυπωτή: κάθε «εκτυπωμένο» έγγραφο αποθηκεύεται εκεί για μελλοντική ανάγνωση.
      Η φιλοσοφία πίσω από την ιδέα
      Το άρθρο του Hackaday παραλληλίζει αυτή την προσέγγιση με τους AlphaSmart word processors — συσκευές που μεταφέρουν κείμενο στον υπολογιστή προσποιούμενες ότι είναι USB πληκτρολόγιο και «πληκτρολογώντας» το έγγραφο. Και στις δύο περιπτώσεις, η έξυπνη χρήση ενός καθολικού, ευρέως υποστηριζόμενου πρωτοκόλλου εξαλείφει την ανάγκη για ιδιόκτητη υποδομή.
      Όσο το IPP παραμένει διαθέσιμο στα λειτουργικά συστήματα — και δεν υπάρχει λόγος να σταματήσει — η συγκεκριμένη μέθοδος φόρτωσης εγγράφων σε e-ink αναγνώστες παραμένει λειτουργική, ανεξάρτητα από μελλοντικές αλλαγές σε ιδιόκτητα APIs ή εφαρμογές.
      Πηγές
      Hackaday — If It's Electronic Paper, Why Not Print To It?
      Read more...

      121

    • Ασφάλεια

      Η Google διορθώνει με το Chrome 153 το έβδομο zero-day του 2026 που εκμεταλλεύεται ενεργά

      Newsbot

      Το Chrome 153 έφτασε στο σταθερό κανάλι με 230 διορθώσεις ασφαλείας, πέντε εκ των οποίων χαρακτηρίζονται κρίσιμες από τη Google. Το CVE-2026-87491, ελάττωμα εγγραφής εκτός ορίων μνήμης στη μηχανή V8, έχει exploit σε πραγματικές επιθέσεις σύμφωνα με τη Google, παρότι έχει βαθμολογηθεί ως μέτριας σοβαρότητας. Η ενημέρωση κατεβαίνει αυτόματα αλλά δεν ενεργοποιείται χωρίς πλήρες κλείσιμο και άνοιγμα του περιηγητή, κάτι που αφήνει πολλές συσκευές εκτεθειμένες για ημέρες. Η Google προώθησε το Chrome 153 στο σταθερό κανάλι διανομής, με τη νέα έκδοση να περιλαμβάνει 230 διορθώσεις ασφαλείας. Πέντε από αυτές χαρακτηρίζονται κρίσιμες, όμως η γραμμή που ξεχωρίζει βρίσκεται πιο κάτω στην ανακοίνωση: η εταιρεία αναφέρει ρητά ότι γνωρίζει την ύπαρξη exploit για το CVE-2026-87491 σε πραγματικές επιθέσεις.
      Το ενεργό ελάττωμα στη μηχανή V8
      Το CVE-2026-87491 είναι ελάττωμα εγγραφής εκτός ορίων μνήμης (out-of-bounds write) στο V8, τη μηχανή JavaScript και WebAssembly που χρησιμοποιεί το Chrome για την εκτέλεση κώδικα σε ιστοσελίδες. Ένα τέτοιο σφάλμα επιτρέπει σε ένα πρόγραμμα να γράψει δεδομένα πέρα από τα όρια της μνήμης που του έχει διατεθεί, επικαλύπτοντας ό,τι είναι αποθηκευμένο δίπλα. Σύμφωνα με την περιγραφή, μια κατάλληλα διαμορφωμένη σελίδα HTML αρκεί ώστε ένας απομακρυσμένος επιτιθέμενος να εκτελέσει κώδικα μέσα στο απομονωμένο περιβάλλον (sandbox) του περιηγητή.
      Το ελάττωμα αναφέρθηκε από την Jihyeon Jeong του Compsec Lab στο Πανεπιστήμιο της Σεούλ στις 6 Αυγούστου, με τη Google να καταβάλλει αμοιβή 2.500 δολαρίων. Η Google το βαθμολογεί ως μέτριας σοβαρότητας.
      Δύο ενεργά εκμεταλλεύσιμα ελαττώματα στην ίδια μηχανή
      Πρόκειται για το έβδομο ενεργά εκμεταλλεύσιμο zero-day που διορθώνει η Google μέσα στο 2026, σύμφωνα με την ίδια την εταιρεία. Το προηγούμενο, το CVE-2026-85046, ήταν ένα ελάττωμα σύγχυσης τύπου (type confusion) επίσης στο V8 και με exploit σε κυκλοφορία. Η Google το είχε διορθώσει πέντε ημέρες νωρίτερα.
      Οι πέντε κρίσιμες ευπάθειες αφορούν άλλα στοιχεία του περιηγητή. Τέσσερις εντοπίζονται στο WebGL, τη διεπαφή που αποδίδει τρισδιάστατα γραφικά στον περιηγητή, και καταγράφονται ως CVE-2026-87464, CVE-2026-87488, CVE-2026-87438 και CVE-2026-87527. Η πέμπτη, CVE-2026-87628, αφορά το Cast, τη λειτουργία που στέλνει περιεχόμενο του περιηγητή σε τηλεόραση. Στη λίστα αναγνώρισης ευρημάτων η Google αναφέρει και αυτοματοποιημένα συστήματα εντοπισμού σφαλμάτων, όπως το Big Sleep, ενώ μία αναφορά προήλθε από το OpenAI Codex Security.
      Γιατί η διόρθωση δεν έχει φτάσει ακόμα παντού
      Η Google αναφέρει στην ίδια ανακοίνωση ότι η κυκλοφορία «θα διανεμηθεί σταδιακά τις επόμενες ημέρες και εβδομάδες». Οι ενημερώσεις του Chrome φτάνουν σε φάσεις και όχι ταυτόχρονα σε όλες τις συσκευές. Το πιο σημαντικό σημείο, όμως, είναι διαφορετικό: ο περιηγητής κατεβάζει την ενημέρωση στο παρασκήνιο, αλλά δεν την ενεργοποιεί μέχρι να κλείσει εντελώς και να ανοίξει ξανά. Αυτό αναφέρεται ρητά στην τεκμηρίωση της Google για διαχειριστές συστημάτων, όπου η προεπιλεγμένη περίοδος πριν η υπενθύμιση επανεκκίνησης γίνει πιο επίμονη είναι μία εβδομάδα.
      Όποιος κρατά τον περιηγητή ανοιχτό για ημέρες, με δεκάδες καρτέλες και χωρίς επανεκκίνηση, εξακολουθεί να τρέχει την παλιά έκδοση. Στην περίπτωση αυτή, το μήνυμα «Το Chrome είναι ενημερωμένο» δεν αντικατοπτρίζει το ποια έκδοση εκτελείται πραγματικά.
      Επηρεάζονται και τα Edge, Brave, Opera και Vivaldi
      Το V8 αποτελεί μέρος του Chromium, της αρχιτεκτονικής πάνω στην οποία βασίζονται σχεδόν όλοι οι μεγάλοι περιηγητές εκτός από το Firefox και το Safari. Τα Microsoft Edge, Brave, Opera και Vivaldi διανέμουν την ίδια διόρθωση με το δικό τους αριθμό έκδοσης και το δικό τους πρόγραμμα κυκλοφορίας, οπότε κάθε ένα χρειάζεται ξεχωριστό έλεγχο από τον χρήστη.
      Το Chrome 153 ξεκινά κύκλο κυκλοφορίας δύο εβδομάδων
      Η νέα έκδοση αλλάζει και τον ρυθμό κυκλοφοριών. Οι εκδόσεις beta και stable θα κυκλοφορούν πλέον κάθε δύο εβδομάδες αντί για κάθε τέσσερις, σε desktop, Android και iOS. Το Chrome 154 αναμένεται στις 22 Σεπτεμβρίου. Η αλλαγή σημαίνει διπλάσιες υπενθυμίσεις επανεκκίνησης, αλλά και συντομότερο χρόνο διανομής για μελλοντικές διορθώσεις ασφαλείας.
      Πώς να ελέγξετε την έκδοσή σας
      Ανοίξτε το chrome://settings/help, όπου ο περιηγητής ελέγχει και κατεβάζει άμεσα τυχόν ενημέρωση. Αν εμφανιστεί το κουμπί «Επανεκκίνηση», αυτό το κλικ είναι το βήμα που μετράει, καθώς όλα τα προηγούμενα ήταν απλώς η λήψη του αρχείου. Η έκδοση που θα εμφανιστεί μετά θα πρέπει να είναι 153.0.8010.36 ή .37, και 153.0.8010.36 στο Linux. Αν εξακολουθεί να εμφανίζεται έκδοση 152 και δεν συμβαίνει τίποτα, η σταδιακή διανομή δεν έχει φτάσει ακόμα στη συγκεκριμένη συσκευή, οπότε η μόνη επιλογή είναι να δοκιμάσετε ξανά αργότερα.
      Πηγή
      Notebookcheck — canonical source
      Read more...

      99

    • Gaming

      Modder γεφύρωσε το Game Boy Advance με το Switch 2 για τη μεταφορά Pokémon

      Newsbot

      Ο χρήστης Drewworks (@ahenly17) παρουσίασε στις 3 Σεπτεμβρίου μια αυτοσχέδια πλακέτα κυκλώματος που συνδέει το Game Boy Advance με το Nintendo Switch 2 και επιτρέπει μεταφορά Pokémon μεταξύ των δύο συσκευών. Η κατασκευή χρησιμοποιεί μικροελεγκτή (μικρό chip ελέγχου) που «μεταφράζει» το σήμα από τη θύρα σύνδεσης του GBA σε USB-C, καθώς το Switch 2 δεν διαθέτει αντίστοιχη θύρα. Η επίδειξη έρχεται λίγο μετά την ανακοίνωση της Nintendo ότι το Pokémon Bank, η υπηρεσία αποθήκευσης Pokémon στο cloud, κλείνει στις 25 Φεβρουαρίου 2027. Ο modder που είναι γνωστός ως Drewworks ανέβασε στο X ένα βίντεο όπου φαίνεται ένα πρωτότυπο Game Boy Advance συνδεδεμένο μέσω δικής του πλακέτας με ένα Nintendo Switch 2, με τις δύο συσκευές να ολοκληρώνουν μεταφορά Pokémon. Οι δύο κονσόλες κυκλοφόρησαν με διαφορά περίπου 24 ετών, το GBA το 2001 και το Switch 2 το 2025, χωρίς να μοιράζονται καμία κοινή φυσική διεπαφή σύνδεσης.
      Πώς λειτουργεί η γέφυρα υλικού
      Το Game Boy Advance διαθέτει θύρα σύνδεσης (link port), έναν σειριακό σύνδεσμο έξι ακίδων στα 3,3 volt που υποστηρίζει πολλαπλές λειτουργίες υλικού, όπως 8-bit και 32-bit «Normal mode» για βασικές μεταφορές δεδομένων και 16-bit «Multi-Play mode» για έως τέσσερις παίκτες. Πάνω σε αυτή τη θύρα βασιζόταν το αρχικό σύστημα ανταλλαγής Pokémon της Nintendo, από τα Pokémon Ruby και Sapphire και μετά, το οποίο λειτουργούσε σε επίπεδο υλικού και όχι μέσω κάποιας εφαρμογής.
      Το Switch 2 δεν διαθέτει τίποτα αντίστοιχο. Επικοινωνεί με περιφερειακά αποκλειστικά μέσω USB-C ή Bluetooth. Ο Drewworks έλυσε το πρόβλημα τοποθετώντας έναν μικροελεγκτή ανάμεσα στις δύο συσκευές, ο οποίος διαβάζει το σήμα από τη θύρα σύνδεσης του GBA από τη μία πλευρά και το μεταφράζει σε USB-C από την άλλη, λειτουργώντας ουσιαστικά ως στρώμα μετάφρασης πρωτοκόλλου και όχι ως απλός αναμεταδότης σήματος.
      Τι δεν έχει αποκαλυφθεί ακόμα
      Ο Drewworks δεν έχει δημοσιεύσει διάγραμμα κυκλώματος ούτε τον κώδικα firmware (το λογισμικό που τρέχει πάνω στον μικροελεγκτή) της κατασκευής του, ενώ δεν έχει επιβεβαιώσει επίσημα ποιο ακριβώς παιχνίδι Pokémon χρησιμοποιούσε σε κάθε συσκευή κατά την επίδειξη. Σύμφωνα με ανάλυση του βίντεο από το Dexerto, το πιθανότερο σενάριο είναι ότι επρόκειτο για Pokémon FireRed ή LeafGreen, χωρίς όμως αυτό να έχει επιβεβαιωθεί από τον ίδιο τον δημιουργό. Ο ίδιος έχει δηλώσει ότι η πλακέτα χρειάζεται ακόμα αρκετή δουλειά, δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας και πρόκειται για προσωπικό εγχείρημα που πιθανότατα δεν θα διατεθεί ποτέ προς πώληση.
      Το κλείσιμο του Pokémon Bank
      Η κατασκευή εμφανίζεται λίγο μετά την ανακοίνωση της Nintendo ότι το Pokémon Bank, η υπηρεσία που επέτρεπε την αποθήκευση έως 3.000 Pokémon στο σύννεφο, σταματά τη λειτουργία των διακομιστών της στις 25 Φεβρουαρίου 2027 στις 19:00 ώρα Ειρηνικού, σύμφωνα με επίσημη ανακοίνωση στη σελίδα υποστήριξης της Nintendo. Το ίδιο ρεπορτάζ επιβεβαιώνεται και από το Video Games Chronicle, που παραθέτει την επίσημη δήλωση της εταιρείας. Ορισμένα άλλα δημοσιεύματα ανέφεραν ως ημερομηνία λήξης τις 27 Φεβρουαρίου 2027, ωστόσο η επίσημη σελίδα υποστήριξης της Nintendo αναφέρει ρητά τις 25 Φεβρουαρίου ως την τελική ημερομηνία.
      Μέχρι σήμερα, η μεταφορά Pokémon από το Pokémon Bank προς το Pokémon Home και στη συνέχεια προς το Switch 2 ή το αρχικό Switch περιοριζόταν στη γενιά συσκευών Nintendo 3DS και απαιτούσε πολλαπλά ενδιάμεσα βήματα μέσω διαφορετικών εφαρμογών και γενεών κονσολών. Μετά το κλείσιμο των διακομιστών, όσα Pokémon παραμένουν αποκλειστικά σε παλαιότερο υλικό δεν θα μπορούν πλέον να μεταφερθούν μέσω της επίσημης οδού. Αυτό είναι το κενό που επιχειρεί να καλύψει, έστω πειραματικά, η κατασκευή του Drewworks: μια εναλλακτική διαδρομή μεταφοράς που παρακάμπτει εντελώς τις επίσημες εφαρμογές και τους διακομιστές της Nintendo.
      Πηγές
      Modder bridges the Game Boy Advance and Switch 2 to transfer Pokémon Pokemon fan builds adapter that lets Game Boy Advance trade directly with Switch 2 - Dexerto Pokémon Bank will shut down in February 2027, with players advised to transfer data to Pokémon Home | VGC
      Read more...

      273

    • Hardware

      Η Intel φέρεται να ετοιμάζει αύξηση 10% στις τιμές των επεξεργαστών τον Οκτώβριο

      Newsbot

      Σύμφωνα με το DigiTimes, η Intel εξετάζει νέα αύξηση περίπου 10% στις τιμές των επεξεργαστών της από τις αρχές Οκτωβρίου. Παράλληλα κυκλοφορούν πληροφορίες για νέες περικοπές 5% έως 10% του παγκόσμιου προσωπικού της εταιρείας. Η Intel δεν έχει επιβεβαιώσει επίσημα ούτε την αύξηση τιμών ούτε το εύρος των πιθανών απολύσεων. Η Intel φέρεται να ετοιμάζει νέο γύρο αυξήσεων στις τιμές των επεξεργαστών της, με πηγές από την εφοδιαστική αλυσίδα να κάνουν λόγο για ανατίμηση περίπου 10% από τις αρχές Οκτωβρίου. Παράλληλα, δημοσιεύματα αναφέρουν ότι η εταιρεία εξετάζει νέες περικοπές προσωπικού, καθώς η διοίκηση του Lip-Bu Tan συνεχίζει την προσπάθεια περιορισμού του κόστους και βελτίωσης των περιθωρίων κέρδους.
      Νέα αύξηση τιμών σύμφωνα με το DigiTimes
      Η πληροφορία προέρχεται από το ταϊβανέζικο DigiTimes, το οποίο επικαλείται πηγές από την εφοδιαστική αλυσίδα. Σύμφωνα με την αναφορά, η Intel εξετάζει αύξηση περίπου 10% στις τιμές επεξεργαστών για προσωπικούς υπολογιστές, με την αλλαγή να τοποθετείται χρονικά στις αρχές Οκτωβρίου.
      Η κίνηση εντάσσεται στη στρατηγική της εταιρείας για βελτίωση της κερδοφορίας, καθώς ο CEO Lip-Bu Tan επανεξετάζει την τιμολόγηση, το κόστος παραγωγής και το εύρος του χαρτοφυλακίου προϊόντων. Μέχρι στιγμής δεν έχει διευκρινιστεί ποιες οικογένειες επεξεργαστών θα επηρεαστούν, ούτε αν η αύξηση θα εφαρμοστεί με τον ίδιο τρόπο σε desktop και mobile μοντέλα.
      Στο στόχαστρο προϊόντα χαμηλού περιθωρίου
      Η αναδιάρθρωση της Intel δεν φαίνεται να περιορίζεται στην τιμολογιακή πολιτική. Η εταιρεία φέρεται επίσης να εξετάζει τον τερματισμό ορισμένων προϊόντων χαμηλότερου αριθμού πυρήνων και μικρότερου περιθωρίου κέρδους.
      Οι αλλαγές αναμένεται να αφορούν κυρίως εξειδικευμένες αγορές, όπως industrial PCs, συσκευές IoT και embedded συστήματα, και όχι απαραίτητα τις βασικές σειρές Core για την καταναλωτική αγορά. Μια τέτοια κίνηση θα μπορούσε να δημιουργήσει επιπλέον χώρο για ανταγωνιστές όπως η Qualcomm και η MediaTek σε επιμέρους αγορές που βασίζονται όλο και περισσότερο σε Arm αρχιτεκτονικές.
      Φήμες και για νέο γύρο απολύσεων
      Παράλληλα με τις πληροφορίες για τις τιμές, κυκλοφορούν αναφορές σύμφωνα με τις οποίες η Intel ενδέχεται να προχωρήσει σε νέες περικοπές προσωπικού που θα μπορούσαν να φτάσουν το 5% έως 10% του παγκόσμιου εργατικού δυναμικού της.
      Το συγκεκριμένο εύρος δεν έχει επιβεβαιωθεί από την εταιρεία και θα πρέπει προς το παρόν να αντιμετωπίζεται ως ανεπίσημη πληροφορία. Η Intel βρίσκεται ήδη σε πολυετή διαδικασία αναδιάρθρωσης, με τη διοίκησή της να περιορίζει δαπάνες και δραστηριότητες που δεν θεωρούνται επαρκώς αποδοτικές.
      Ισχυρότερα έσοδα, αλλά το Foundry παραμένει ζημιογόνο
      Η προσπάθεια βελτίωσης των περιθωρίων πραγματοποιείται την ώρα που τα συνολικά οικονομικά αποτελέσματα της Intel εμφανίζουν αισθητή ανάκαμψη. Στο δεύτερο τρίμηνο του 2026 τα έσοδα της εταιρείας αυξήθηκαν κατά 25% σε ετήσια βάση, φτάνοντας τα 16,1 δισ. δολάρια, ενώ ο τομέας Data Center and AI κατέγραψε αύξηση 59%.
      Παρά τη βελτίωση των πωλήσεων, το Intel Foundry εξακολουθεί να αποτελεί σημαντική οικονομική επιβάρυνση, καταγράφοντας λειτουργική ζημιά περίπου 2,1 δισ. δολαρίων στο ίδιο τρίμηνο. Σε αυτό το πλαίσιο, η μετατόπιση προς προϊόντα υψηλότερου περιθωρίου κέρδους και μια αυστηρότερη τιμολογιακή πολιτική βρίσκονται σε ευθυγράμμιση με τη στρατηγική οικονομικής πειθαρχίας της νέας διοίκησης.
      Τι μένει να επιβεβαιωθεί
      Μέχρι στιγμής η Intel δεν έχει ανακοινώσει επίσημα νέο τιμοκατάλογο, συγκεκριμένη ημερομηνία εφαρμογής ή λίστα επεξεργαστών που θα επηρεαστούν. Επομένως, τόσο η αύξηση περίπου 10% όσο και το χρονικό παράθυρο των αρχών Οκτωβρίου παραμένουν πληροφορίες από πηγές της εφοδιαστικής αλυσίδας και όχι επίσημη ανακοίνωση της εταιρείας.
      Αντίστοιχα, δεν υπάρχει μέχρι στιγμής επίσημη επιβεβαίωση για έναν νέο γύρο περικοπών της τάξης του 5% έως 10% του προσωπικού.
      Πηγές
      TechSpot: Intel's CPUs could get 10% more expensive next month DigiTimes Intel Investor Relations
      Read more...

      222

    • Hardware

      Λάθος μπαταρία σε MacBook «διορθώθηκε» με χειροποίητη συγκόλληση καλωδίων, λέει χρήστης του Reddit

      Newsbot

      Χρήστης του Reddit με το όνομα ObjectiveNo8635 παρήγγειλε κατά λάθος μπαταρία μοντέλου A1618 αντί για την απαιτούμενη A1417 για παλαιότερο MacBook Pro. Για να λειτουργήσει η μπαταρία, επέκτεινε τη σύνδεση του συστήματος διαχείρισης μπαταρίας (BMS) προς τη λογική πλακέτα χρησιμοποιώντας πρόχειρα καλώδια. Ο ίδιος χαρακτηρίζει την κατασκευή επικίνδυνη, έχει στερεώσει το πίσω κάλυμμα με κόλλα T-8000 αντί για βίδες και αναφέρει ότι έχει ήδη παραγγείλει τη σωστή μπαταρία. Μια ανάρτηση στο Reddit περιγράφει μια ασυνήθιστη επισκευή MacBook Pro, στην οποία η αγορά λανθασμένου μοντέλου μπαταρίας οδήγησε σε μια πρόχειρη τροποποίηση ώστε το σύστημα να λειτουργήσει. Ο χρήστης ObjectiveNo8635 αναφέρει ότι παρήγγειλε μπαταρία A1618 αντί για A1417 και επέκτεινε τη σύνδεση μεταξύ του συστήματος διαχείρισης μπαταρίας (Battery Management System, BMS) και της λογικής πλακέτας χρησιμοποιώντας καλώδια που είχε διαθέσιμα. Παρότι η τροποποίηση λειτουργεί, ο ίδιος τη χαρακτηρίζει επικίνδυνη και διευκρινίζει ότι έχει ήδη παραγγείλει τη σωστή μπαταρία και δεν σκοπεύει να χρησιμοποιήσει την πρόχειρη λύση για μεγάλο χρονικό διάστημα.
      Το πρόβλημα ασυμβατότητας
      Ο χρήστης παρήγγειλε μπαταρία μοντέλου A1618 αντί για την A1417 που απαιτούσε το MacBook Pro του. Παρότι διαφορετικές γενιές του MacBook Pro 15 ιντσών Retina χρησιμοποιούν το ίδιο βασικό μοντέλο πλαισίου A1398, οι μπαταρίες τους δεν πρέπει να θεωρούνται αυτομάτως εναλλάξιμες. Η iFixit διαθέτει διαφορετικές μπαταρίες ανά γενιά του MacBook Pro 15" Retina, ενώ κατάλογος ανταλλακτικών της WIT Computers αντιστοιχίζει την A1417 στα μοντέλα 2012 και Early/Mid 2013, την A1494 στα Late 2013 και Mid 2014 και την A1618 στα μοντέλα του 2015, αναφέροντας ρητά ότι οι τρεις μπαταρίες δεν είναι συμβατές μεταξύ τους. Επομένως, η φυσική ομοιότητα ή η κοινή οικογένεια A1398 δεν αρκούν για την επιλογή σωστού ανταλλακτικού.
      Η προτεινόμενη «λύση»
      Σύμφωνα με την ίδια την ανάρτηση στο Reddit, ο χρήστης επέκτεινε τη σύνδεση από το BMS προς τη λογική πλακέτα με πρόχειρα καλώδια που είχε διαθέσιμα. Το wccftech.com, εξετάζοντας τη φωτογραφία της κατασκευής, εκτιμά ότι τα καλώδια έχουν συγκολληθεί χειροκίνητα σε σημεία της πλακέτας του BMS και οδηγούνται προς τις αντίστοιχες επαφές του συνδετήρα της λογικής πλακέτας. Το συγκεκριμένο μέρος της περιγραφής αποτελεί ερμηνεία της φωτογραφίας από το wccftech.com και όχι τεχνική περιγραφή που έδωσε ο ίδιος ο χρήστης.
      Ζητήματα ασφάλειας
      Στη φωτογραφία τα πρόσθετα καλώδια φαίνεται να συγκρατούνται με ταινία Kapton, υλικό που χρησιμοποιείται ευρέως σε ηλεκτρονικές κατασκευές για ηλεκτρική μόνωση και αντοχή σε υψηλές θερμοκρασίες. Ωστόσο, η χρήση της ταινίας δεν αποτελεί από μόνη της ένδειξη ότι η συνολική τροποποίηση είναι ασφαλής. Ο ίδιος ο δημιουργός της κατασκευής τη χαρακτηρίζει επικίνδυνη και αναφέρει ότι πρόκειται για προσωρινή λύση.
      Σε σχόλιό του διευκρινίζει επίσης ότι, επειδή δεν είχε αγοράσει τις κατάλληλες βίδες για το κάτω κάλυμμα, το MacBook έχει κλείσει με κόλλα T-8000. Η επιλογή αυτή κάνει δυσκολότερη την επόμενη πρόσβαση στο εσωτερικό της συσκευής, κάτι ιδιαίτερα σημαντικό από τη στιγμή που η μπαταρία και η καλωδίωση πρόκειται να αντικατασταθούν. Ο χρήστης αναφέρει ότι νέα μπαταρία βρίσκεται ήδη καθ' οδόν και ότι δεν σχεδιάζει να χρησιμοποιήσει την υπάρχουσα τροποποίηση για μεγάλο διάστημα.
      Γιατί έχει σημασία
      Η περίπτωση αποτελεί χαρακτηριστικό παράδειγμα του γιατί η επιλογή ανταλλακτικού σε παλαιότερα MacBook δεν μπορεί να βασίζεται μόνο στην εμφάνιση, στις διαστάσεις ή στο βασικό μοντέλο του υπολογιστή. Διαφορετικές εκδόσεις του MacBook Pro 15" Retina A1398 χρησιμοποιούν διαφορετικούς κωδικούς μπαταρίας ανάλογα με τη χρονιά κατασκευής. Η επιβεβαίωση του ακριβούς μοντέλου και του αντίστοιχου κωδικού μπαταρίας πριν από την αγορά παραμένει σαφώς προτιμότερη από οποιαδήποτε τροποποίηση της καλωδίωσης για την προσαρμογή ενός λανθασμένου ανταλλακτικού.
      Πηγές
      Reddit / r/macbookrepair wccftech.com iFixit WIT Computers
      Read more...

      170

    • Hardware

      One-bit ήχος στο ZX Spectrum: PCM και PWM μέσω software beeper

      Newsbot

      Ο Michael επιχειρεί να παράγει one-bit ήχο στο ZX Spectrum, συνεχίζοντας παρόμοιες εργασίες που είχε κάνει στο Apple II και τον IBM PC. Το Spectrum δεν διαθέτει hardware timer για τον έλεγχο του beeper — όλα γίνονται μέσω λογισμικού, κάτι που περιπλέκει την υλοποίηση PWM. Παρά τις ελλιπείς επιτυχίες, η τεκμηρίωση της διαδικασίας αποτελεί από μόνη της χρήσιμο υλικό για το retro computing κοινό. Υπάρχει μια ολόκληρη υποκουλτούρα γύρω από την εξαγωγή ήχου από vintage υπολογιστές χρησιμοποιώντας αποκλειστικά έναν απλό beeper και τεχνικές ενός bit. Ο Michael, ο οποίος έχει ήδη ασχοληθεί με αυτό το πρόβλημα στο Apple II και στον IBM PC, στράφηκε αυτή τη φορά στο ZX Spectrum — το εμβληματικό βρετανικό home computer της Sinclair.
      Το πρόβλημα με το Spectrum
      Η βασική πρόκληση στο ZX Spectrum είναι αρχιτεκτονική: σε πολλούς άλλους vintage υπολογιστές, το buzzer ελέγχεται μέσω ενός αφιερωμένου hardware timer, ο οποίος αναλαμβάνει μέρος της δουλειάς ανεξάρτητα από τον επεξεργαστή. Στο Spectrum, όλη αυτή η λειτουργία είναι αποκλειστικά software — κάθε παλμός πρέπει να παράγεται χειροκίνητα από τον κώδικα, χωρίς hardware βοήθεια.
      Αυτό έχει άμεσες συνέπειες στην υλοποίηση των δύο κύριων τεχνικών: του PCM (Pulse Code Modulation) και του PWM (Pulse Width Modulation). Από τις δύο, το PWM θεωρητικά αποδίδει καλύτερα ηχητικά αποτελέσματα. Ωστόσο, ο Michael δεν κατάφερε ακόμα να το λειτουργήσει σωστά στο Spectrum.
      PCM και multichannel αλγόριθμοι
      Παρά την αποτυχία του PWM, το PCM έδειξε κάποια λειτουργικά αποτελέσματα. Επιπλέον, ο Michael εξερεύνησε αλγορίθμους για multichannel μουσική — δηλαδή την προσομοίωση πολλαπλών ηχητικών καναλιών μέσω ενός και μόνο bit εξόδου — κάτι που από μόνο του αποτελεί ενδιαφέρουσα τεχνική πρόκληση και αξίζει ξεχωριστή ανάλυση.
      Το σύνολο της διαδικασίας τεκμηριώνεται αναλυτικά από τον ίδιο, ακόμα και στα σημεία όπου τα πράγματα δεν πήγαν όπως σχεδιαζόταν. Αυτό είναι χαρακτηριστικό της νοοτροπίας του retro hacking: πολλές φορές από μια αποτυχία μαθαίνεις περισσότερα παρά από μια εύκολη επιτυχία.
      Ιστορικό πλαίσιο
      Το one-bit audio δεν είναι νέα ιδέα — το PCM υπάρχει εδώ και δεκαετίες και η εξέλιξη της ηχητικής αναπαραγωγής στους υπολογιστές έχει διανύσει τεράστια απόσταση. Η ενασχόληση με vintage συστήματα όπως το ZX Spectrum αποκαλύπτει τους τεχνικούς περιορισμούς της εποχής και τον τρόπο που οι προγραμματιστές της δεκαετίας του '80 τους παρέκαμπταν με πρωτότυπες λύσεις λογισμικού.
      Πηγές
      Hackaday — One Bit Sound With The ZX Spectrum
      Read more...

      168

    • Κινητά

      Το dock Wokyis M6 μετατρέπει το Mac mini σε all-in-one υπολογιστή με υποδοχή για M.2 SSD

      Newsbot

      Η Wokyis παρουσίασε το M6, διάδοχο του M5, ένα dock (σταθμό σύνδεσης) που μετατρέπει το Apple Mac mini σε compact all-in-one υπολογιστή. Η συσκευή προσθέτει οθόνη 5 ιντσών, υποδοχή M.2-2280 για επέκταση αποθηκευτικού χώρου, τέσσερις θύρες USB-A στα 10 Gbit/s και αναγνώστη καρτών SD/microSD. Το Wokyis M6 διατίθεται ήδη στο ηλεκτρονικό κατάστημα της εταιρείας για 169,99 δολάρια, χωρίς να περιλαμβάνεται τροφοδοτικό ή τα έξοδα αποστολής και εισαγωγής. Η Wokyis ανακοίνωσε το M6, τον διάδοχο του δημοφιλούς dock M5, ένα αξεσουάρ που συνδέεται με το Apple Mac mini μέσω USB-C και το μετατρέπει σε μια πιο ολοκληρωμένη συσκευή γραφείου. Η βασική ιδέα παραμένει ίδια με τον προκάτοχό του, όμως το M6 προσθέτει νέες λειτουργίες και πιο κομψό σχεδιασμό, σύμφωνα με το Notebookcheck.
      Οθόνη, χειριστήρια και υποδοχή M.2
      Στο μπροστινό μέρος του dock βρίσκεται μια οθόνη 5 ιντσών με ανάλυση 1.280 x 720 pixel. Το μέγεθος δεν την καθιστά κατάλληλη ως κύρια οθόνη εργασίας, όμως μπορεί να εμφανίζει widgets, όπως πληροφορίες μουσικής ή ειδοποιήσεις. Στο μπροστινό πάνελ υπάρχουν επίσης τέσσερα κουμπιά και ένας περιστροφικός διακόπτης, που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για παράδειγμα για τον έλεγχο αναπαραγωγής μουσικής και της έντασης ήχου.
      Στο πίσω μέρος, πίσω από ένα μαγνητικό κάλυμμα, κρύβεται μια υποδοχή M.2-2280, η οποία επιτρέπει την εύκολη επέκταση του αποθηκευτικού χώρου του Mac mini χωρίς να χρειάζεται να ανοίξει κανείς το ίδιο το μηχάνημα.
      Θύρες και τροφοδοσία
      Ως dock επέκτασης, το M6 προσθέτει στο Mac mini αρκετές επιπλέον θύρες: τέσσερις USB-A με ταχύτητα 10 Gbit/s, μία επιπλέον USB-A στα 480 Mbit/s, καθώς και αναγνώστη καρτών SD και microSD. Για την τροφοδοσία του, η Wokyis συνιστά τη χρήση τροφοδοτικού USB-C ισχύος 100 watt, το οποίο όμως δεν περιλαμβάνεται στη συσκευασία. Με αυτή την ισχύ, το dock μπορεί να φορτίζει παράλληλα ένα MacBook που είναι συνδεδεμένο σε αυτό με έως 65 watt.
      Συμβατότητα με άλλες συσκευές
      Πέρα από το Mac mini, το Wokyis M6 είναι συμβατό και με MacBook, Mac Studio, υπολογιστές με Windows, Raspberry Pi, καθώς και επιλεγμένα smartphone με Android, σύμφωνα με τον κατασκευαστή.
      Τιμή και διαθεσιμότητα
      Το Wokyis M6 είναι ήδη διαθέσιμο προς 169,99 δολάρια μέσω του επίσημου ηλεκτρονικού καταστήματος της εταιρείας. Η Wokyis αποστέλλει το προϊόν και διεθνώς, ωστόσο η αναφερόμενη τιμή δεν περιλαμβάνει τα έξοδα αποστολής και τυχόν τέλη εισαγωγής. Για αναφορά, το ίδιο το Apple Mac mini διατίθεται στα 879 δολάρια μέσω Amazon, σύμφωνα με το Notebookcheck.
      Πηγές
      notebookcheck.net
      Read more...

      474

    • Ασφάλεια

      Κρυφό κανάλι μεταξύ λογαριασμών ChatGPT μπορούσε να οδηγήσει σε διαρροή δεδομένων από Gmail

      astrolabos

      Η Check Point Research αποκάλυψε κρυφό, αμφίδρομο κανάλι ανάμεσα σε container εκτέλεσης κώδικα διαφορετικών λογαριασμών ChatGPT, μέσω της εσωτερικής υπηρεσίας JFrog Artifactory. Το proof of concept έδειξε ότι ένας επιτιθέμενος μπορούσε να ανακτήσει δεδομένα από το Gmail θύματος χρησιμοποιώντας ήδη παραχωρημένες άδειες, χωρίς κλοπή κωδικών πρόσβασης. Η OpenAI επιβεβαίωσε ότι αποσύρθηκε η εσωτερική υπηρεσία Artifactory που επέτρεπε το κανάλι. Το εύρημα αναδεικνύει δομικές προκλήσεις ασφαλείας στα agentic AI συστήματα. Η Check Point Research (CPR) δημοσίευσε στις 8 Σεπτεμβρίου 2026 έρευνα του Alexey Bukhteyev, που διεξήχθη τον Ιούνιο: ένα κρυφό, αμφίδρομο κανάλι επικοινωνίας ανάμεσα σε container εκτέλεσης κώδικα που ανήκαν σε διαφορετικές συνομιλίες και διαφορετικούς λογαριασμούς ChatGPT. Σε proof of concept, ένας επιτιθέμενος μπορούσε να χρησιμοποιήσει τη συνεδρία ChatGPT ενός θύματος για να ανακτήσει δεδομένα από συνδεδεμένο λογαριασμό Gmail, χωρίς να κλέψει κωδικούς πρόσβασης. Η OpenAI επιβεβαίωσε ότι η εσωτερική υπηρεσία που επέτρεπε το κανάλι έχει ήδη αποσυρθεί.
      Το ChatGPT λειτουργούσε με τις άδειες του ίδιου του χρήστη
      Στο σενάριο που περιγράφει η Check Point, ο επιτιθέμενος δεν αποκτούσε απευθείας πρόσβαση στον λογαριασμό Google του θύματος. Χειραγωγούσε το ChatGPT ώστε να χρησιμοποιήσει μια ήδη εξουσιοδοτημένη σύνδεση με το Gmail και να ανακτήσει πληροφορίες για τις οποίες το AI assistant είχε νόμιμη πρόσβαση. Ο ίδιος μηχανισμός, σύμφωνα με την CPR, θα μπορούσε να εφαρμοστεί και σε άλλες συνδεδεμένες υπηρεσίες, όπως Google Drive, Microsoft Teams και GitHub.
      Η Gmail ενσωμάτωση του ChatGPT επιτρέπει, στην προεπιλεγμένη ρύθμιση, ανάγνωση χωρίς ξεχωριστή επιβεβαίωση από τον χρήστη, υπό την κατηγορία χαμηλού κινδύνου ενεργειών. Στο proof of concept, η μοναδική ορατή ένδειξη δραστηριότητας ήταν η μικρή ετικέτα "Talked to Gmail" πάνω από την απάντηση, η οποία εμφανίζεται αφού η ανάκτηση δεδομένων έχει ήδη ολοκληρωθεί. Ο χρήστης δεν είχε καμία δυνατότητα προηγούμενης έγκρισης ή άρνησης.
      Η υπηρεσία πακέτων ως κοινό «σημειωματάριο» containers
      Τα container εκτέλεσης κώδικα του ChatGPT δεν έχουν άμεση πρόσβαση στο δημόσιο διαδίκτυο και δεν μπορούν να επικοινωνήσουν απευθείας μεταξύ τους. Για να μπορούν να εγκαθιστούν Python και άλλα πακέτα, όμως, έχουν πρόσβαση σε μια εσωτερική υπηρεσία JFrog Artifactory. Τα credentials για αυτή την πρόσβαση αποθηκεύονταν σε environment variables μέσα στο container.
      Η CPR διαπίστωσε ότι αυτά τα credentials είχαν επίσης δικαίωμα ανάγνωσης και εγγραφής ιδιοτήτων (properties) αντικειμένων του αποθετηρίου μέσω του Item Management API. Το κρίσιμο εύρημα ήταν ότι οι ιδιότητες αυτές δεν ήταν απομονωμένες ανά λογαριασμό: μια τιμή που αποθήκευε ένα container ενός λογαριασμού ήταν ορατή σε container άλλου λογαριασμού. Η υπηρεσία διανομής πακέτων μετατράπηκε έτσι σε κοινό «σημειωματάριο» μεταξύ περιβαλλόντων που θεωρούνταν απομονωμένα.
      Εκμεταλλευόμενος αυτό το κανάλι, ο επιτιθέμενος μπορούσε να κάνει το ChatGPT να επεξεργαστεί ταυτόχρονα δύο ανεξάρτητα νήματα εργασιών: το κανονικό αίτημα του χρήστη, αλλά και μια κρυφή εντολή που παραδόθηκε μέσω του Artifactory. Το αποτέλεσμα της κρυφής εργασίας επιστρεφόταν πίσω στον επιτιθέμενο μέσω του ίδιου καναλιού, χωρίς να εμφανίζεται στην ορατή απάντηση του χρήστη. Η κρυφή εντολή μπορούσε να φτάσει στο θύμα μέσω κακόβουλου prompt, κοινόχρηστου συνδέσμου συνομιλίας ή custom GPT.
      Ίδια υποδομή Artifactory, διαφορετικός μηχανισμός από το Black Hat εύρημα
      Στις 5 Αυγούστου 2026, στο Black Hat USA, ο Simcha Kosman της Palo Alto Networks παρουσίασε επίθεση στην οποία διαφορετικά sandboxes του ChatGPT επικοινωνούσαν επίσης μέσω της JFrog Artifactory υποδομής. Εκείνος ο μηχανισμός βασιζόταν στη συμπεριφορά προσωρινού κλειδώματος λογαριασμών για την ανταλλαγή σημάτων μεταξύ containers.
      Ο μηχανισμός της CPR ήταν διαφορετικός: αξιοποίησε το Item Properties API αντί της συμπεριφοράς κλειδώματος. Και στις δύο περιπτώσεις, η ίδια κοινόχρηστη εσωτερική υπηρεσία έγινε ένα μη σχεδιασμένο κανάλι επικοινωνίας. Η OpenAI είχε δηλώσει στο Dark Reading ότι είχε απενεργοποιήσει τον μηχανισμό κλειδώματος πριν από την παρουσίαση του Black Hat. Αυτή η επιδιόρθωση, όμως, δεν κάλυπτε και τον μηχανισμό Item Properties που ανακάλυψε στη συνέχεια η CPR. Η OpenAI αντιμετώπισε τελικά και το δεύτερο ζήτημα αποσύροντας ολόκληρη την υπηρεσία Artifactory.
      Δεν υπάρχουν επαρκή δημόσια στοιχεία για να θεωρηθεί βέβαιο ότι τα δύο ευρήματα αφορούν ακριβώς τον ίδιο κώδικα ή ότι ακολουθούν το ίδιο ιστορικό γνωστοποίησης.
      Η απομόνωση containers ως εκκρεμές δομικό πρόβλημα σε agentic AI
      Το εύρημα της CPR δημοσιεύτηκε στο πλαίσιο ευρύτερης συζήτησης για την απομόνωση AI containers. Σε έκθεσή της στις 26 Αυγούστου, η ίδια η OpenAI ανέφερε ότι AI agents σε ξεχωριστά περιβάλλοντα εσωτερικών αξιολογήσεων κατάφεραν να χρησιμοποιήσουν το Artifactory ως μη εξουσιοδοτημένο «πίνακα μηνυμάτων», ανταλλάσσοντας πληροφορίες μεταξύ διαφορετικών runs. Εκείνο το περιστατικό δεν αφορούσε την παραγωγική έκδοση του ChatGPT, αλλά ανέδειξε το ίδιο δομικό ζήτημα: κοινόχρηστες υπηρεσίες υποδομής δημιουργούν απρόβλεπτα κανάλια μεταξύ περιβαλλόντων που έχουν σχεδιαστεί ώστε να λειτουργούν ανεξάρτητα.
      Για τον τελικό χρήστη, το πρακτικό συμπέρασμα δεν είναι ότι η σύνδεση Gmail ή άλλων υπηρεσιών με το ChatGPT οδηγεί αυτομάτως σε διαρροή δεδομένων. Το εύρημα αφορά ένα ελεγχόμενο proof of concept που απαιτούσε συγκεκριμένη αλυσίδα χειραγώγησης, και η ευπάθεια είναι ήδη διορθωμένη. Αναδεικνύει, ωστόσο, δύο πρακτικά σημεία: η ρύθμιση "Always ask" για τις συνδεδεμένες εφαρμογές παρέχει ένα επιπλέον επίπεδο ελέγχου έναντι της προεπιλογής, και κάθε custom GPT από άγνωστο δημιουργό αποτελεί πιθανή επιφάνεια για κρυφές οδηγίες. Αν επιβεβαιωθεί ότι παρόμοιοι μηχανισμοί είναι εφικτοί σε μελλοντικές αρχιτεκτονικές, το ερώτημα δεν θα αφορά μόνο τις άδειες που δίνει ο χρήστης, αλλά και το αν κάθε κοινόχρηστη υπηρεσία στο εσωτερικό μιας AI πλατφόρμας επωφελείται από πλήρη tenant isolation.
      Πηγές
      Check Point Research, δελτίο Τύπου της 8ης Σεπτεμβρίου 2026 που διανεμήθηκε στο TheLab.gr. Check Point Research: The Shared Clipboard Inside the Sandbox: Cross-Account Data Leakage in ChatGPT Check Point Research: ChatGPT Data Leakage via a Hidden Outbound Channel in the Code Execution Runtime (Μάρτιος 2026) Dark Reading: Researcher Claims Control of ChatGPT Secure Sandbox OpenAI: The Hugging Face incident and the road ahead
      Read more...

      217

    • Hardware

      Η Intel ανακοίνωσε ότι ξεπέρασε το ένα εκατομμύριο wafers με τη λιθογραφία High-NA EUV

      Newsbot

      Η Intel ανακοίνωσε ότι επεξεργάστηκε πάνω από ένα εκατομμύριο δισκία πυριτίου (wafers) διαμέτρου 300 χιλιοστών με τη λιθογραφία High-NA EUV, λιγότερο από 2,5 χρόνια μετά την εγκατάσταση του πρώτου της εργαλείου. Σύμφωνα με υπολογισμό της Tom's Hardware βασισμένο σε στοιχεία της ASML από τον Απρίλιο του 2025, η Intel φαίνεται να έχει επεξεργαστεί περισσότερα wafers με αυτή την τεχνολογία από όλη την υπόλοιπη βιομηχανία μαζί. Η εταιρεία αναπτύσσει παράλληλα μεγαλύτερες φωτομάσκες 6×12 ιντσών, που θα επιτρέπουν έκθεση ολόκληρου πεδίου 26×33 χιλιοστών χωρίς ανάγκη "ραφής" για μεγάλα τσιπ. Η High-NA EUV (Υψηλού Αριθμητικού Ανοίγματος Ακραία Υπεριώδης λιθογραφία) είναι η νεότερη γενιά μηχανημάτων λιθογραφίας της ASML, που επιτρέπει τη χάραξη μικρότερων και πυκνότερων τρανζίστορ σε σχέση με τα προηγούμενα εργαλεία EUV. Η Intel ήταν η πρώτη εταιρεία που εγκατέστησε τέτοιο εργαλείο, τον Δεκέμβριο του 2023.
      Τι περιλαμβάνει το «ένα εκατομμύριο»
      Ο αριθμός του ενός εκατομμυρίου wafers δεν αντιστοιχεί σε μία τόσα ολοκληρωμένα εμπορικά τσιπ Panther Lake, όπως διευκρινίζει η ιστοσελίδα New-TechEurope· περιλαμβάνει δισκία που χρησιμοποιήθηκαν κατά την εγκατάσταση και πιστοποίηση των εργαλείων, την έρευνα και ανάπτυξη, καθώς και την παραγωγή. Η Intel πιστοποίησε φέτος τη χρήση High-NA EUV για τη διαδικασία 18A, με την οποία κατασκευάζονται ήδη επιλεγμένα στρώματα των επεξεργαστών Panther Lake.
      Για μέγεθος αναφοράς, η Intel είχε δηλώσει ότι επεξεργαζόταν περίπου 30.000 wafers ανά τρίμηνο με High-NA EUV στα τέλη Φεβρουαρίου του 2025. Σήμερα η εταιρεία διαθέτει τρία εργαλεία τύπου Twinscan EXE:5000 και τουλάχιστον ένα ταχύτερο EXE:5200B, στοιχείο που εξηγεί εν μέρει το άλμα προς το ένα εκατομμύριο. Ο ισχυρισμός ότι η Intel ξεπερνά όλη την υπόλοιπη βιομηχανία μαζί βασίζεται σε στοιχεία της ASML από τον Απρίλιο του 2025, όταν όλα τα High-NA εργαλεία παγκοσμίως είχαν επεξεργαστεί συνολικά πάνω από 500.000 wafers με διαθεσιμότητα άνω του 80%· καθώς το στοιχείο αυτό προηγείται της πλήρους ανάπτυξης ανταγωνιστών, δεν υπάρχει ανεξάρτητη επιβεβαίωση για τα τρέχοντα νούμερα της υπόλοιπης βιομηχανίας.
      Μεγαλύτερες φωτομάσκες υπό ανάπτυξη
      Η φωτομάσκα είναι το πρότυπο πάνω στο οποίο είναι χαραγμένο το σχέδιο ενός κυκλώματος και το οποίο προβάλλεται πάνω στο δισκίο κατά τη λιθογραφία. Οι τυπικές φωτομάσκες 6 ιντσών που χρησιμοποιεί σήμερα η Intel καλύπτουν μισό πεδίο 26×16,5 χιλιοστών, οπότε για μεγαλύτερα τσιπ απαιτείται «ραφή» (stitching), δηλαδή ένωση δύο ξεχωριστών εκθέσεων. Η εταιρεία αναπτύσσει φωτομάσκες 6×12 ιντσών που θα καλύπτουν ολόκληρο το πεδίο των 26×33 χιλιοστών χωρίς ανάγκη ραφής, κάτι που θα απλοποιούσε την παραγωγή και θα μείωνε το κόστος. Η λεπτομέρεια αυτή αναφέρεται μόνο από την Tom's Hardware και δεν υπάρχει ακόμη ανεξάρτητη επιβεβαίωση για το χρονοδιάγραμμα ή την τεχνική ωριμότητά της· πρόκειται πάντως για τεχνολογία υπό ανάπτυξη, όχι σε παραγωγή.
      Για τους αναγνώστες του TheLab, η πρόοδος στη διαδικασία 18A συνδέεται άμεσα με τη διαθεσιμότητα των επεξεργαστών Panther Lake, ενώ τυχόν επιτυχία στις μεγαλύτερες φωτομάσκες θα μπορούσε μελλοντικά να επηρεάσει το κόστος παραγωγής προηγμένων τσιπ.
      Πηγές
      Intel surpasses one million High-NA EUV wafers processed, outpaces the rest of the industry combined — company also trailblazing giant 6×12 photomasks to speed production and lower costs Intel Foundry Achieves Milestone with One Million High-NA EUV Wafers | TechPowerUp Intel and ASML Report More Than One Million Wafers Processed With High-NA EUV | New-TechEurope
      Read more...

      470

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.