Jump to content
  • Ειδήσεις

    • Linux

      Ευπάθεια «Januscape» στο Linux φέρεται να επιτρέπει διαφυγή από εικονική μηχανή σε συστήματα Intel και AMD

      Newsbot

      Το Bleeping Computer αναφέρει την ύπαρξη ευπάθειας στον πυρήνα Linux με την ονομασία «Januscape», η οποία φέρεται να επιτρέπει διαφυγή από εικονική μηχανή σε συστήματα με επεξεργαστές Intel και AMD. Τα τεχνικά στοιχεία που έχουν επιβεβαιωθεί μέχρι στιγμής είναι περιορισμένα: δεν έχει καταγραφεί ακόμη αριθμός CVE, ούτε συγκεκριμένες εκδόσεις πυρήνα ή hypervisor που επηρεάζονται. Δεν υπάρχει επίσημη ανακοίνωση από kernel.org, Intel ή AMD διαθέσιμη προς το παρόν· το thelab.gr θα ενημερώσει το άρθρο μόλις προκύψουν επιβεβαιωμένες λεπτομέρειες. Το Bleeping Computer δημοσίευσε είδηση με τίτλο που αναφέρεται σε νέα ευπάθεια στον πυρήνα Linux, με την κωδική ονομασία «Januscape», η οποία περιγράφεται ως ικανή να επιτρέπει διαφυγή από εικονική μηχανή σε συστήματα με επεξεργαστές Intel και AMD. Η διαφυγή από εικονική μηχανή είναι κατηγορία ευπάθειας όπου κώδικας που εκτελείται μέσα σε μια εικονική μηχανή καταφέρνει να αποκτήσει πρόσβαση ή έλεγχο πάνω στο host σύστημα που τη φιλοξενεί, παρακάμπτοντας τα όρια απομόνωσης που θέτει ο hypervisor.
      Τι είναι γνωστό μέχρι στιγμής
      Το διαθέσιμο υλικό της πηγής περιορίζεται στον τίτλο και στο URL του δημοσιεύματος του Bleeping Computer. Δεν έχουμε πρόσβαση στο πλήρες κείμενο του άρθρου με τις τεχνικές λεπτομέρειες, όπως τον μηχανισμό εκμετάλλευσης, τις συγκεκριμένες εκδόσεις πυρήνα Linux που επηρεάζονται, τα προϊόντα hypervisor (π.χ. KVM, Xen, VMware) που εμπλέκονται, ή τυχόν αριθμό CVE που έχει αποδοθεί στην ευπάθεια. Τα τεχνικά στοιχεία θα διευκρινιστούν με την έκδοση του πλήρους δημοσιεύματος ή με επίσημες ανακοινώσεις από τις σχετικές πηγές.
      Γιατί έχει σημασία μια διαφυγή VM
      Ευπάθειες τύπου διαφυγής από εικονική μηχανή θεωρούνται από τις πιο σοβαρές στον χώρο της εικονικοποίησης, καθώς σπάνε το βασικό μοντέλο ασφάλειας πάνω στο οποίο στηρίζονται τα κέντρα δεδομένων και οι πάροχοι cloud υπηρεσιών: την υπόθεση ότι μια εικονική μηχανή δεν μπορεί να επηρεάσει άλλες εικονικές μηχανές ή το ίδιο το host σύστημα. Αν επιβεβαιωθεί ότι η «Januscape» επιτρέπει κάτι τέτοιο σε επίπεδο πυρήνα Linux, η επίπτωση θα αφορούσε δυνητικά κάθε υποδομή που βασίζεται σε αυτόν για εικονικοποίηση, από ιδιωτικά κέντρα δεδομένων έως μεγάλους παρόχους cloud.
      Τι πρέπει να παρακολουθούν οι διαχειριστές συστημάτων
      Μέχρι να υπάρξει επιβεβαίωση από επίσημες πηγές, όπως ανακοινώσεις της ομάδας ασφαλείας του πυρήνα Linux, της Intel ή της AMD, οι διαχειριστές συστημάτων που τρέχουν εικονικοποίηση σε υποδομές Linux καλό είναι να παρακολουθούν τα επίσημα κανάλια ασφαλείας (kernel.org security advisories, bulletins Intel και AMD) για τυχόν επίσημη επιβεβαίωση, αριθμό CVE και οδηγίες αποκατάστασης. Δεν υπάρχει προς το παρόν επιβεβαιωμένο βήμα μετριασμού (mitigation) που να μπορεί να αναφερθεί με ασφάλεια, καθώς δεν είναι γνωστός ο ακριβής μηχανισμός της ευπάθειας.
      Το thelab.gr θα επικαιροποιήσει το άρθρο μόλις καταστεί διαθέσιμο το πλήρες περιεχόμενο του δημοσιεύματος του Bleeping Computer ή προκύψουν επίσημες ανακοινώσεις με τεχνικές λεπτομέρειες, επηρεαζόμενες εκδόσεις και διαθεσιμότητα διορθώσεων.
      Πηγές
      Bleeping Computer: New Januscape Linux kernel flaw allows VM escape on Intel, AMD devices
      Read more...

      138

    • Hardware

      "Χειροποίητη" GPU με 8.192 πυρήνες RISC-V: Καταναλώνει πάνω από 2.000 W, αναφέρει το Tom's Hardware

      Newsbot

      Σύμφωνα με ρεπορτάζ του Tom's Hardware, ένας χομπίστας κατασκεύασε μια πειραματική «κάρτα γραφικών» χρησιμοποιώντας μικροελεγκτές (microcontrollers) αρχιτεκτονικής RISC-V ως ξεχωριστούς πυρήνες επεξεργασίας. Η κατασκευή φέρεται να συνδυάζει 8.192 πυρήνες συνολικά και, σύμφωνα με το ρεπορτάζ, η κατανάλωση ξεπερνά τα 2.000 watt υπό λειτουργία. Ο τίτλος της αρχικής δημοσίευσης αναφέρει ότι η διαδικασία «προγραμματισμού» της απαιτεί τη χρήση 3D εκτυπωτή, χωρίς όμως να υπάρχουν διαθέσιμες λεπτομέρειες για το πώς ακριβώς λειτουργεί αυτό το βήμα. Τι περιγράφει η αναφορά
      Το Tom's Hardware παρουσίασε ένα ασυνήθιστο εγχείρημα ερασιτεχνικής κατασκευής υλικού: μια «GPU» φτιαγμένη όχι από παραδοσιακά chip γραφικών, αλλά από πλήθος μικροελεγκτών (microcontrollers) με αρχιτεκτονική RISC-V, ενωμένων σε ένα ενιαίο σύστημα. Σύμφωνα με τον τίτλο της δημοσίευσης, ο συνολικός αριθμός πυρήνων φτάνει τους 8.192, αριθμός που παραπέμπει σε μαζική παραλληλοποίηση μέσω πολλών, αδύναμων μεμονωμένα, τσιπ αντί για λίγα ισχυρά.
      Το πλήρες σώμα του άρθρου της πηγής δεν ήταν διαθέσιμο για ανάλυση κατά τη σύνταξη αυτού του κειμένου, καθώς η πρόσβαση περιορίζεται από σύστημα συνδρομής. Οι πληροφορίες που ακολουθούν βασίζονται αποκλειστικά στα στοιχεία που περιλαμβάνονται στον τίτλο και στο URL της αρχικής δημοσίευσης, και αντιμετωπίζονται ως μη πλήρως επαληθευμένα από ανεξάρτητη πηγή.
      Η λογική πίσω από μια «GPU» από μικροελεγκτές
      Οι κάρτες γραφικών βασίζονται σε αρχιτεκτονική με χιλιάδες μικρούς πυρήνες που εκτελούν παράλληλα απλές εντολές. Η ιδέα να αναπαραχθεί κάτι αντίστοιχο με μεμονωμένους μικροελεγκτές RISC-V, δηλαδή αυτόνομα τσιπ που κανονικά χρησιμοποιούνται σε embedded συστήματα και όχι σε επεξεργασία γραφικών, είναι από μηχανική άποψη ένα ακραίο πείραμα παραλληλοποίησης παρά μια πρακτική εναλλακτική λύση απέναντι σε εμπορικές GPU. Κάθε μικροελεγκτής λειτουργεί ουσιαστικά ως ανεξάρτητη μονάδα επεξεργασίας, και η διασύνδεση χιλιάδων τέτοιων μονάδων σε μια συνεκτική δομή αποτελεί από μόνη της τεχνικό κατόρθωμα, ανεξάρτητα από τις πραγματικές επιδόσεις του τελικού συστήματος.
      Δεν υπάρχουν διαθέσιμες λεπτομέρειες στο υλικό που εξετάστηκε σχετικά με το συγκεκριμένο μοντέλο μικροελεγκτή RISC-V που χρησιμοποιήθηκε, τον τρόπο διασύνδεσης (bus, δίκτυο, custom firmware) ή το λογισμικό που επιτρέπει τον συντονισμό των πυρήνων. Η ταυτότητα του δημιουργού και το όνομα του project δεν αναφέρονται στο διαθέσιμο κείμενο.
      Κατανάλωση και πρακτικοί περιορισμοί
      Σύμφωνα με το ρεπορτάζ, η κατασκευή καταναλώνει πάνω από 2.000 watt όταν λειτουργεί, αριθμός που υπερβαίνει κατά πολύ την κατανάλωση οποιασδήποτε σύγχρονης καταναλωτικής κάρτας γραφικών, ακόμη και μοντέλων υψηλής κατανάλωσης. Αυτό είναι αναμενόμενο δεδομένης της λογικής της κατασκευής: χιλιάδες ξεχωριστά τσιπ, το καθένα με δικό του κύκλωμα τροφοδοσίας, διαχείρισης θερμότητας και επικοινωνίας, δεν έχουν την ενεργειακή αποδοτικότητα ενός ενιαίου, βελτιστοποιημένου chip γραφικών παραγωγής μεγάλης κλίμακας.
      Το στοιχείο αυτό τοποθετεί την κατασκευή αμιγώς στο πεδίο του πειράματος υλικού και όχι σε κάτι που θα μπορούσε να ανταγωνιστεί εμπορικές λύσεις σε επιδόσεις ανά watt. Δεν αναφέρονται στο διαθέσιμο υλικό μετρήσεις πραγματικής απόδοσης, όπως FPS σε κάποιο test ή αποτελέσματα σε δοκιμές επεξεργασίας γραφικών, οπότε δεν μπορεί να γίνει σύγκριση με υπάρχουσες GPU.
      Ο ρόλος του 3D εκτυπωτή
      Ο τίτλος της αρχικής δημοσίευσης αναφέρει ότι η κατασκευή «απαιτεί 3D εκτυπωτή για να προγραμματιστεί», μια διατύπωση που παραμένει ασαφής χωρίς πρόσβαση στο πλήρες κείμενο. Θα μπορούσε να αναφέρεται σε κάποιο μηχανικό εξάρτημα απαραίτητο για τη φυσική διασύνδεση ή τον προγραμματισμό των μικροελεγκτών, όμως δεν υπάρχει επιβεβαιωμένη εξήγηση διαθέσιμη στο υλικό που εξετάστηκε. Αποφεύγουμε εδώ οποιαδήποτε εικασία πέραν αυτού που αναφέρει ρητά ο τίτλος της πηγής.
      Πηγές
      Tom's Hardware: Modder builds 8,192-core GPU at home out of RISC-V microcontrollers
      Read more...

      253

    • Hardware

      Η MSI προσθέτει υποστήριξη για μνήμες CXMT DDR5-8200 σε μητρικές AMD

      Newsbot

      Σύμφωνα με αναφορά του Tom's Hardware, η MSI κυκλοφόρησε ενημέρωση BIOS που προσθέτει επίσημη επικύρωση (validation) για μνήμες DDR5 της κινεζικής CXMT σε υψηλότερες ταχύτητες, σε επιλεγμένες μητρικές AMD. Η αναφορά κάνει λόγο για υποστήριξη έως DDR5-8200 σε μητρικές με δύο υποδοχές μνήμης (dual-DIMM) και έως DDR5-7200 σε μοντέλα με τέσσερις υποδοχές (quad-DIMM). Δεν διευκρινίζονται συγκεκριμένα μοντέλα μητρικών, chipset ή ακριβής ημερομηνία κυκλοφορίας του BIOS στο διαθέσιμο υλικό της πηγής. Η CXMT (ChangXin Memory Technologies) είναι ο μεγαλύτερος κινέζος κατασκευαστής μνημών DRAM και τα τελευταία χρόνια προσπαθεί να αποκτήσει μεγαλύτερη παρουσία στην αγορά μνημών DDR5, καθώς η Κίνα επιδιώκει μικρότερη εξάρτηση από Samsung, SK Hynix και Micron. Σύμφωνα με δημοσίευση του Tom's Hardware, η MSI έχει πλέον προχωρήσει σε επίσημη επικύρωση μνημών CXMT σε υψηλότερες ταχύτητες, μέσω νέας έκδοσης BIOS για επιλεγμένες μητρικές AMD.
      Τι αλλάζει με το νέο BIOS
      Η αναφορά του Tom's Hardware αναφέρει πως το νέο BIOS προσθέτει υποστήριξη για DDR5-8200 σε μητρικές με δύο υποδοχές μνήμης (dual-DIMM), ενώ σε μοντέλα με τέσσερις υποδοχές (quad-DIMM) η μέγιστη επικυρωμένη ταχύτητα περιορίζεται στα DDR5-7200. Η διαφορά αυτή είναι αναμενόμενη από τεχνική άποψη: όσο περισσότερες υποδοχές μνήμης υπάρχουν σε μια μητρική, τόσο πιο περίπλοκη γίνεται η ακεραιότητα του σήματος (signal integrity), κάτι που συνήθως οδηγεί σε χαμηλότερα επικυρωμένα ρολόγια στα quad-DIMM μοντέλα σε σχέση με τα dual-DIMM.
      Η «επικύρωση» (validation) σε αυτό το πλαίσιο σημαίνει ότι ο κατασκευαστής της μητρικής έχει δοκιμάσει και επιβεβαιώσει σταθερή λειτουργία στη συγκεκριμένη ταχύτητα με συγκεκριμένα κιτ μνήμης, κάτι διαφορετικό από το να λειτουργεί απλώς η μνήμη υπό overclocking χωρίς επίσημη υποστήριξη. Το ίδιο το κείμενο της πηγής, όπως είναι διαθέσιμο, δεν προσδιορίζει τα ακριβή μοντέλα μητρικών MSI που λαμβάνουν την ενημέρωση, ούτε το chipset AMD (π.χ. X870, B850) στο οποίο αφορά.
      Γιατί έχει σημασία η υποστήριξη CXMT
      Η επίσημη επικύρωση από μεγάλους κατασκευαστές μητρικών, όπως η MSI, αποτελεί σημαντικό βήμα για την CXMT ώστε τα προϊόντα της να αντιμετωπίζονται ισότιμα με τις καθιερωμένες μάρκες μνήμης στην αγορά DDR5. Χωρίς τέτοιου είδους επικύρωση σε επίπεδο BIOS, χρήστες που επιλέγουν μνήμες CXMT ρισκάρουν προβλήματα σταθερότητας σε υψηλότερες ταχύτητες, ή αναγκάζονται να τρέχουν τα modules σε συντηρητικότερες συχνότητες.
      Η πηγή δεν αναφέρει αν η ενημέρωση αφορά ήδη διαθέσιμα στην αγορά κιτ μνήμης CXMT ή συγκεκριμένα δείγματα που χρησιμοποιήθηκαν στις εσωτερικές δοκιμές της MSI, ούτε αν η υποστήριξη επεκτείνεται σε άλλες σειρές μητρικών πέρα από αυτές που αναφέρονται στον τίτλο του άρθρου.
      Πηγές
      Tom's Hardware: China-made CXMT memory now supports faster speeds on MSI's AMD motherboards
      Read more...

      333

    • Gaming

      Εφαρμογή ανοιχτού κώδικα μετατρέπει συμβατά ακουστικά Sony σε head tracker για PC simulators

      Newsbot

      Το Sony Head Tracker αξιοποιεί τους αισθητήρες κίνησης συμβατών ακουστικών και earbuds της Sony ως real-time head tracker σε Windows. Η εφαρμογή στέλνει δεδομένα yaw, pitch και roll στο OpenTrack, ώστε να χρησιμοποιούνται σε racing και flight simulators. Το project είναι ανεπίσημο, ανοιχτού κώδικα και δεν συνδέεται με τη Sony, ενώ η συμβατότητα εξαρτάται από το μοντέλο, το firmware και το Windows Bluetooth stack. Ένα open-source project με την ονομασία Sony Head Tracker επιτρέπει τη χρήση συμβατών ακουστικών και earbuds της Sony ως σύστημα head tracking σε Windows. Η εφαρμογή αξιοποιεί τους αισθητήρες κίνησης που υπάρχουν ήδη σε ορισμένα Sony Bluetooth μοντέλα και μεταφέρει τα δεδομένα προσανατολισμού στο OpenTrack, το οποίο χρησιμοποιείται συχνά σε racing και flight simulators.
      Σύμφωνα με το project στο GitHub, το Sony Head Tracker διαβάζει live orientation και gyroscope data από συμβατές συσκευές Sony και στέλνει yaw, pitch και roll στο OpenTrack ή σε άλλες εφαρμογές. Δεν απαιτείται webcam, infrared tracker, επιπλέον hardware, αλλαγή firmware ή custom kernel driver. Η λειτουργία βασίζεται στο Android Head Tracker HID protocol που εκθέτουν συγκεκριμένες συσκευές μέσω Bluetooth.
      Πώς λειτουργεί
      Η χρήση γίνεται μέσω Windows 11. Ο χρήστης κάνει pair τα συμβατά ακουστικά ή earbuds με τον υπολογιστή, ανοίγει την εφαρμογή και αυτή επιχειρεί να εντοπίσει διαθέσιμο head-tracking sensor. Για χρήση σε παιχνίδια, το project προτείνει το OpenTrack με είσοδο UDP over network στη θύρα 4242. Η εφαρμογή μπορεί επίσης να διαθέτει δεδομένα σε JSON stream για άλλες εφαρμογές ή scripts.
      Στην πράξη, η εφαρμογή μεταφράζει τις κινήσεις του κεφαλιού σε κινήσεις κάμερας μέσα στο παιχνίδι. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο σε flight simulators, όπου ο παίκτης κοιτάζει γύρω από το cockpit, αλλά και σε racing simulators, όπου το head tracking μπορεί να βοηθήσει στον έλεγχο καθρεφτών, στροφών και πλευρικής ορατότητας χωρίς χρήση ξεχωριστού head tracker.
      Συμβατά μοντέλα
      Το project αναφέρει ως αρχικά δοκιμασμένο μοντέλο το Sony WH-1000XM5. Στη λίστα επιβεβαιωμένης συμβατότητας του GitHub περιλαμβάνονται επίσης τα Sony WF-1000XM5, Sony WH-1000XM6, Sony WF-1000XM6 και Sony ULT WEAR (WH-ULT900N), με διαφορετικό βαθμό αναφοράς ανά μοντέλο.
      Υπάρχει επίσης ξεχωριστή λίστα candidate μοντέλων, όπως τα Sony LinkBuds Open (WF-L910), LinkBuds Fit (WF-LS910N), LinkBuds (WF-L900) και LinkBuds S (WF-LS900N). Το project σημειώνει ότι αυτά δεν πρέπει να θεωρούνται αυτομάτως επιβεβαιωμένα για τη συγκεκριμένη Windows υλοποίηση και μπορεί να απαιτούν νεότερο firmware πριν εμφανιστεί ο αισθητήρας.
      Αντίθετα, τα Sony WH-1000XM4 εμφανίζονται ως μη συμβατά, ενώ τα WH-1000XM3 δεν αναμένεται να λειτουργούν, καθώς δεν περιλαμβάνονται στη λίστα της Sony για head tracking. Το project αναφέρει επίσης ότι τα AirPods δεν μπορούν να λειτουργήσουν με αυτή την εφαρμογή στα Windows, επειδή δεν χρησιμοποιούν το Android Head Tracker HID protocol.
      Τι υποστηρίζεται
      Η εφαρμογή αξιοποιεί το OpenTrack, ώστε τα δεδομένα κίνησης να μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε τίτλους που υποστηρίζουν head tracking μέσω αντίστοιχων μηχανισμών εισόδου. Το Tom's Hardware αναφέρει ότι η λύση έχει ενδιαφέρον κυρίως για racing και flight simulators, με αναφορές σε δοκιμές σε Microsoft Flight Simulator, Elite Dangerous και Assetto Corsa.
      Η υποστήριξη στα παιχνίδια δεν προκύπτει απευθείας από τη Sony ή από κάθε τίτλο ξεχωριστά, αλλά κυρίως μέσω OpenTrack. Για αυτό, ακόμη και αν ένα headset λειτουργεί σωστά με την εφαρμογή, η τελική εμπειρία μπορεί να διαφέρει ανά παιχνίδι, ρύθμιση και setup.
      Επιφυλάξεις
      Το Sony Head Tracker είναι ανεπίσημο open-source project και δεν αποτελεί λειτουργία που παρέχεται ή υποστηρίζεται από τη Sony για Windows gaming. Η σταθερότητα και η πρακτική συμβατότητα εξαρτώνται από το εκάστοτε μοντέλο, την έκδοση firmware, το Windows Bluetooth stack και τη συνέχιση της ανάπτυξης από την κοινότητα.
      Επίσης, η λύση δεν αντικαθιστά VR ή πλήρες 6DoF σύστημα. Λειτουργεί περισσότερο ως δωρεάν ενδιάμεση επιλογή για χρήστες racing και flight simulators που έχουν ήδη συμβατό μοντέλο Sony και θέλουν να δοκιμάσουν head tracking χωρίς αγορά ξεχωριστού εξοπλισμού.
      Γιατί έχει ενδιαφέρον
      Η αξία του project βρίσκεται στο ότι αξιοποιεί hardware που υπάρχει ήδη σε ορισμένα ακουστικά της Sony για μια χρήση που δεν ήταν ο αρχικός τους προορισμός στα Windows. Για χρήστες που έχουν ήδη συμβατό μοντέλο, μπορεί να αποτελέσει έναν πρακτικό τρόπο δοκιμής head tracking χωρίς αγορά ειδικού εξοπλισμού όπως TrackIR, webcam tracker ή άλλο dedicated σύστημα.
      Πηγές
      Tom's Hardware Sony Head Tracker στο GitHub Sony Support, head tracking function
      Read more...

      356

    • Hardware

      Nvidia: Το rack Kyber για το Rubin Ultra μετατίθεται στο 2028, σύμφωνα με τη SemiAnalysis

      Newsbot

      Σύμφωνα με δημοσίευμα του Tom's Hardware, η αναλυτική εταιρεία SemiAnalysis αναφέρει ότι το rack Kyber της Nvidia για την πλατφόρμα Rubin Ultra έχει μετατεθεί για το 2028. Η καθυστέρηση αποδίδεται, σύμφωνα με τη SemiAnalysis, σε τεχνικά προβλήματα στο PCB midplane (την ενδιάμεση πλακέτα διασύνδεσης) του rack. Μια ενδιάμεση λύση («stopgap») φέρεται να εγκαταλείφθηκε έπειτα από αντιδράσεις πελατών, ενώ η Nvidia δεν έχει επιβεβαιώσει επίσημα τις πληροφορίες. Το Kyber είναι το όνομα που η Nvidia έχει δώσει στη νέα γενιά rack-scale αρχιτεκτονικής για κέντρα δεδομένων, η οποία εντάσσεται στο ετήσιο πρόγραμμα κυκλοφορίας που η εταιρεία έχει παρουσιάσει δημόσια για τις πλατφόρμες τεχνητής νοημοσύνης της. Το Kyber προορίζεται να διαδεχθεί τα rack της γενιάς Vera Rubin και να συνδυαστεί με τους επεξεργαστές γραφικών Rubin Ultra, το επόμενο μεγάλο βήμα στον χάρτη πορείας της Nvidia μετά την πλατφόρμα Blackwell Ultra.
      Η αναφερόμενη καθυστέρηση και το πρόβλημα στο PCB midplane
      Σύμφωνα με το δημοσίευμα του Tom's Hardware, η SemiAnalysis αναφέρει ότι η κυκλοφορία του Kyber για το Rubin Ultra έχει μετατεθεί από τον αρχικό προγραμματισμό στο 2028. Η αιτία, όπως περιγράφεται στο δημοσίευμα, εντοπίζεται σε προβλήματα στο PCB midplane του rack, δηλαδή στην πλακέτα που αναλαμβάνει τη διασύνδεση ισχύος και δεδομένων ανάμεσα στους κόμβους υπολογισμού. Δεν αναφέρονται περαιτέρω τεχνικές λεπτομέρειες για τη φύση του προβλήματος στο διαθέσιμο υλικό.
      Η ενδιάμεση λύση που φέρεται να εγκαταλείφθηκε
      Το δημοσίευμα αναφέρει επίσης ότι η Nvidia είχε εξετάσει μια ενδιάμεση («stopgap») λύση προκειμένου να καλύψει το χρονικό κενό μέχρι την τελική κυκλοφορία του Kyber, η οποία όμως φέρεται να εγκαταλείφθηκε ύστερα από αντιδράσεις πελατών. Δεν διευκρινίζεται στο διαθέσιμο κείμενο ποιοι ήταν οι συγκεκριμένοι πελάτες ούτε ο ακριβής λόγος της αντίδρασής τους, πέρα από τη γενική αναφορά σε «customer pushback».
      Τι δεν επιβεβαιώνεται
      Η Nvidia δεν έχει προχωρήσει σε επίσημη ανακοίνωση ή επιβεβαίωση σχετικά με τη μετάθεση του Kyber ή την εγκατάλειψη της ενδιάμεσης λύσης. Οι πληροφορίες προέρχονται αποκλειστικά από την ανάλυση της SemiAnalysis, όπως τη μεταφέρει το Tom's Hardware, και θα πρέπει να αντιμετωπίζονται ως αναφερόμενες πληροφορίες βιομηχανίας και όχι ως επιβεβαιωμένο επίσημο χρονοδιάγραμμα. Ενδεχόμενη επίσημη τοποθέτηση της Nvidia θα δώσει σαφέστερη εικόνα για το αν και πώς επηρεάζεται ο συνολικός χάρτης πορείας των πλατφορμών Rubin.
      Πηγές
      Tom's Hardware: Nvidia's Kyber rack for Rubin Ultra reportedly delayed to 2028 SemiAnalysis (αναφερόμενη ανάλυση μέσω Tom's Hardware)
      Read more...

      245

    • Hardware

      Η MSI πιστοποίησε μνήμες CXMT σε DDR5-8000 και DDR5-8200 για μητρικές AMD AM5

      Newsbot

      Η MSI ανακοίνωσε, μέσω δοκιμαστικού BIOS που διέθεσε στο κανάλι κοινότητας (community release), την πιστοποίηση μνημών DDR5 της κινεζικής CXMT σε ταχύτητες DDR5-8000 και DDR5-8200 σε μητρικές AMD, σύμφωνα με την ίδια την εταιρεία. Τα DDR5-8200 επιβεβαιώθηκαν σε μητρικές με δύο υποδοχές μνήμης και τσιπ CXMT 24Gbit, ενώ σε πλακέτες με τέσσερις υποδοχές το πιστοποιημένο όριο περιορίζεται στα DDR5-7200, πάντα κατά δήλωση της MSI. Πριν από αυτή την ενημέρωση, η MSI περιόριζε τις μνήμες CXMT σε περίπου DDR5-6800 στην πλατφόρμα AMD, όπως αναφέρει η ίδια η εταιρεία. Η MSI φέρεται να είναι η πρώτη μεγάλη διεθνής κατασκευάστρια μητρικών που επικυρώνει επίσημα λειτουργία μνημών DDR5 της κινεζικής CXMT σε υψηλές συχνότητες έως και τα DDR5-8200 σε μητρικές AMD, σύμφωνα με αναφορά του TechPowerUp. Η πληροφορία προέρχεται από δοκιμαστικό BIOS που η εταιρεία διέθεσε μέσω του καναλιού κοινοτικών εκδόσεων (community release), όχι μέσω επίσημης ανακοίνωσης στις κεντρικές διεθνείς σελίδες της, κάτι που περιορίζει προς το παρόν την ανεξάρτητη επιβεβαίωση του claim.
      Τι άλλαξε στην πιστοποίηση
      Σύμφωνα με τη MSI, το νέο BIOS επιτρέπει σε μητρικές AM5 με δύο υποδοχές μνήμης να τρέξουν μονάδες CXMT με τσιπ 24Gbit στα DDR5-8200, περνώντας δοκιμή MemTest86 με κάλυψη 100%. Αντίστοιχα, μονάδες με τσιπ CXMT 16Gbit πιστοποιήθηκαν στα DDR5-8000, επίσης με πλήρη κάλυψη 100% στο ίδιο εργαλείο δοκιμής, πάντα κατά την εταιρεία. Σε μητρικές με τέσσερις υποδοχές μνήμης, όπου η ηλεκτρική πολυπλοκότητα είναι μεγαλύτερη, το πιστοποιημένο ανώτατο όριο περιορίζεται στα DDR5-7200.
      Η MSI αναφέρει ότι μέχρι πρότινος οι μνήμες CXMT στην πλατφόρμα AMD ήταν περιορισμένες γύρω στα DDR5-6800, λόγω περιορισμών συχνότητας που έθετε η ίδια η εταιρεία στο BIOS. Η αναβάθμιση αυτή, εφόσον επιβεβαιωθεί ευρύτερα, αντιπροσωπεύει σημαντική άνοδο στο ανώτατο υποστηριζόμενο όριο για αυτή τη συγκεκριμένη κατηγορία μνημών.
      Ποιες μνήμες χρησιμοποιήθηκαν στις δοκιμές
      Κατά τη MSI, οι δοκιμές έγιναν με μονάδες λιανικής (retail) των KingBank και Lexar, όχι με ειδικά επιλεγμένα δείγματα μηχανικής (engineering samples). Αυτό είναι σημαντικό γιατί σημαίνει, σύμφωνα με την εταιρεία, ότι τα αποτελέσματα αφορούν προϊόντα που μπορεί ήδη να βρίσκονται στην αγορά, και όχι ελεγχόμενα δείγματα βελτιστοποιημένα ειδικά για τη δοκιμή.
      Περιορισμοί και επιφυλάξεις
      Το BIOS που περιλαμβάνει αυτή την υποστήριξη διατέθηκε μέσω του καναλιού κοινοτικών εκδόσεων της MSI, όχι ως σταθερή, γενικά διαθέσιμη έκδοση στις επίσημες σελίδες υποστήριξης της εταιρείας. Η ίδια η αναφορά σημειώνει ότι δεν εντοπίστηκε μνεία αυτής της πιστοποίησης στις διεθνείς σελίδες της MSI, κάτι που περιορίζει την ανεξάρτητη επιβεβαίωση του claim πέρα από τη δήλωση της εταιρείας.
      Τα αποτελέσματα εξαρτώνται από τον ελεγκτή μνήμης του επεξεργαστή, το συγκεκριμένο μοντέλο και την αναθεώρηση της μητρικής, καθώς και από την έκδοση μικροκώδικα AGESA που χρησιμοποιείται. Δεν πρόκειται δηλαδή για καθολική συμβατότητα σε όλες τις μητρικές AM5, αλλά για πιστοποίηση συγκεκριμένων συνδυασμών υλικού, όπως αναφέρει η MSI. Επίσης, ο τίτλος «DDR5-8000+» της πηγής συγκεντρώνει δύο ξεχωριστές πιστοποιήσεις, τα DDR5-8000 με τσιπ 16Gbit και τα DDR5-8200 με τσιπ 24Gbit, και όχι μία ενιαία κατηγορία ταχύτητας.
      Πηγές
      VideoCardz: MSI claims first DDR5-8000+ validation for Chinese CXMT memory on AMD motherboards TechPowerUp (αναφορά μέσω VideoCardz)
      Read more...

      390

    • Gaming

      ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 Edition 20: Καταχωρήθηκε στα €6.499,95 πριν από την κυκλοφορία

      Newsbot

      Γαλλικό κατάστημα λίστάρισε την ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 Edition 20 στα €6.499,95, περίπου €700 πάνω από την επίσημη τιμή MSRP των €5.799 για Γερμανία, Αυστρία και Ελβετία, σύμφωνα με τη Guru3D. Η κάρτα διατηρεί τις προδιαγραφές της κανονικής ROG Astral RTX 5090 (32GB GDDR7, διεπαφή 512-bit) αλλά προσθέτει καμπυλωτή οθόνη AMOLED 6,67 ιντσών και σχεδιασμό μαύρο-χρυσό για τα 20 χρόνια της ROG. Με τον προαιρετικό σύνδεσμο GC-HPWR και το σύστημα Advanced BTF, η ASUS αναφέρει κατανάλωση έως 800W αντί για τα κανονικά 600W, με περίπου 10% επιπλέον περιθώριο υπερχρονισμού. Η πρώτη εμφάνιση της ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 Edition 20 σε ευρωπαϊκό κατάστημα δίνει μια πρώτη εικόνα για την τελική τιμή της συλλεκτικής κάρτας. Σύμφωνα με τη Guru3D, γαλλικό κατάστημα λίστάρισε το μοντέλο στα €6.499,95, ενώ η επίσημη τιμή MSRP που έχει ανακοινώσει η ASUS για Γερμανία, Αυστρία και Ελβετία είναι €5.799. Η διαφορά αγγίζει τα €700.
      Το κατάστημα αναφέρει διαθεσιμότητα εντός περίπου μίας εβδομάδας, όμως οι ποσότητες αναμένονται εξαιρετικά περιορισμένες. Η ευρύτερη διαθεσιμότητα στην Ευρώπη τοποθετείται προς το τέλος Ιουλίου ή τις αρχές Αυγούστου, σύμφωνα με τη Guru3D, χωρίς όμως να έχει επιβεβαιωθεί επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας ανά αγορά.
      Σχεδιασμός για τα 20 χρόνια της ROG
      Η ASUS παρουσίασε την Edition 20 στο Computex ως ναυαρχίδα της συλλογής εικοστής επετείου της Republic of Gamers. Το εσωτερικό υλικό παραμένει βασισμένο στην υπάρχουσα ROG Astral GeForce RTX 5090, όμως η εξωτερική εμφάνιση έχει σχεδιαστεί εκ νέου με αποκλειστικό φινίρισμα σε μαύρο και χρυσό, διάφανη γυάλινη πλάτη (backplate) και μια μεγάλη καμπυλωτή οθόνη AMOLED 6,67 ιντσών ενσωματωμένη στο σασί της ψύξης.
      Η οθόνη μπορεί να εμφανίζει τηλεμετρία υλικού σε πραγματικό χρόνο, προσαρμοσμένες κινούμενες εικόνες και εξατομικευμένα γραφικά μέσω του λογισμικού Armoury Crate, σύμφωνα με την ASUS.
      Ίδιες προδιαγραφές, ενισχυμένη τροφοδοσία
      Οι βασικές προδιαγραφές παραμένουν οικείες: 32GB μνήμης GDDR7 συνδεδεμένης μέσω διεπαφής 512-bit, καθώς και το καθιερωμένο σύστημα ψύξης τεσσάρων ανεμιστήρων της ASUS με θάλαμο εξάτμισης (vapor chamber) και υγρό μέταλλο ως θερμοαγώγιμη ουσία.
      Η βασική διαφοροποίηση εντοπίζεται στο υποσύστημα τροφοδοσίας. Όταν συνδυάζεται με το οικοσύστημα Advanced BTF της ASUS και τον προαιρετικό σύνδεσμο GC-HPWR, η Edition 20 υποστηρίζει, σύμφωνα με την εταιρεία, ισχύ πλακέτας έως 800W, έναντι των συνηθισμένων 600W μέσω τυπικής σύνδεσης 12V-2x6. Η ASUS αναφέρει πως το επιπλέον περιθώριο ισχύος μπορεί να προσφέρει περίπου 10% μεγαλύτερο περιθώριο υπερχρονισμού, ένα claim που παραμένει εταιρικό και δεν έχει επαληθευτεί ανεξάρτητα.
      Όχι το πιο ακριβό μοντέλο της ASUS
      Παρότι τα €6.499,95 καθιστούν την Edition 20 μία από τις πιο ακριβές παραλλαγές GeForce RTX 5090 που έχουν ανακοινωθεί μέχρι σήμερα, δεν είναι η πιο ακριβή ναυαρχίδα της ASUS. Οι περιορισμένες εκδόσεις ROG Matrix Platinum GeForce RTX 5090 30th Anniversary Edition και ROG Astral Dhahab Edition εξακολουθούν να κατέχουν ακόμη υψηλότερες τιμές, κάτι που ενισχύει τη στρατηγική της ASUS να παράγει υπερπολυτελείς συλλεκτικές εκδόσεις παράλληλα με τα mainstream προϊόντα της για ενθουσιώδεις χρήστες.
      Λόγω της περιορισμένης παραγωγής και της τοποθέτησης ως συλλεκτικό προϊόν, η Edition 20 αναμένεται να παραμείνει ένα από τα πιο δυσεύρετα μοντέλα GeForce RTX 5090 καθ' όλη τη διάρκεια κυκλοφορίας της.
      Τεχνικά χαρακτηριστικά
      ΜοντέλοASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 Edition 20 GPUNVIDIA GeForce RTX 5090 Μνήμη32GB GDDR7 Διεπαφή μνήμης512-bit ΨύξηΤέσσερις ανεμιστήρες, vapor chamber, υγρό μέταλλο ΟθόνηΚαμπυλωτή AMOLED 6,67 ιντσών Μέγιστη ισχύς πλακέτας600W (12V-2x6) / 800W (Advanced BTF + GC-HPWR) Επίσημη τιμή MSRP (DACH)€5.799 Πρώτη τιμή λιανικής (Ευρώπη)€6.499,95 ΔιαθεσιμότηταΤέλος Ιουλίου / αρχές Αυγούστου 2026 (εκτίμηση) Πηγές
      Guru3D PCGamesHardware
      Read more...

      348

    • Hardware

      Steam Hardware Survey Ιουνίου: Τα 16 GB RAM κερδίζουν έδαφος, υποχωρούν οι μεγάλοι δίσκοι SSD

      Newsbot

      Το Steam Hardware & Software Survey της Valve για τον Ιούνιο του 2026 δείχνει τα 16 GB RAM να ενισχύονται στο 41,57%, ενώ τα 32 GB υποχωρούν ελαφρώς στο 36,79%. Οι δίσκοι SSD άνω του 1 TB έπεσαν κάτω από το 50% των συστημάτων, με πτώση 0,70 ποσοστιαίων μονάδων, ενώ ενισχύθηκε η κατηγορία 750-999 GB. Οι κάρτες γραφικών με 16 GB μνήμης VRAM έφτασαν το 24,50% των συμμετεχόντων συστημάτων, καταγράφοντας άνοδο 0,45 ποσοστιαίων μονάδων. Η Valve δημοσίευσε τα αποτελέσματα του Steam Hardware & Software Survey για τον Ιούνιο του 2026, καταγράφοντας μικρές αλλά συνεπείς μετατοπίσεις σε μνήμη συστήματος, αποθηκευτικό χώρο και κάρτες γραφικών. Η ίδια η έρευνα δεν καταγράφει τα κίνητρα αγοράς των χρηστών, ωστόσο οι μεταβολές συμπίπτουν χρονικά με την άνοδο των τιμών σε DRAM και NAND flash που παρατηρείται από τις αρχές του 2026.
      Μνήμη συστήματος: τα 16 GB παραμένουν πρώτη επιλογή
      Σύμφωνα με το Steam Hardware & Software Survey, τα 16 GB RAM παρέμειναν η πιο διαδεδομένη διαμόρφωση μνήμης τον Ιούνιο του 2026, φτάνοντας το 41,57% των συμμετεχόντων συστημάτων, με αύξηση 0,43 ποσοστιαίων μονάδων σε σχέση με τον προηγούμενο μήνα. Αντίθετα, τα συστήματα με 32 GB RAM υποχώρησαν οριακά στο 36,79%, καταγράφοντας πτώση 0,08 ποσοστιαίων μονάδων. Η κατηγορία των 64 GB μειώθηκε στο 3,95%, με πτώση 0,19 ποσοστιαίων μονάδων.
      Οι μεταβολές αυτές, αν και μικρές σε απόλυτους αριθμούς, καταγράφονται σε μια περίοδο όπου οι τιμές μνήμης DRAM συνεχίζουν να αυξάνονται λόγω περιορισμένης παραγωγικής ικανότητας και αυξημένης ζήτησης από τον τομέα του AI, σύμφωνα με την αναφορά του Guru3D. Η έρευνα δεν τεκμηριώνει άμεση αιτιώδη σχέση ανάμεσα στις τιμές και στις επιλογές αναβάθμισης των χρηστών, καταγράφει όμως τη χρονική σύμπτωση.
      Αποθηκευτικός χώρος: οι μεγάλοι δίσκοι υποχωρούν
      Στην κατηγορία αποθήκευσης, το ποσοστό χρηστών με δίσκους SSD μεγαλύτερους του 1 TB μειώθηκε κατά 0,70 ποσοστιαίες μονάδες, πέφτοντας κάτω από το όριο του 50% για πρώτη φορά σύμφωνα με τα δεδομένα που παρουσιάζει το Guru3D. Παράλληλα, οι δίσκοι χωρητικότητας 750-999 GB αυξήθηκαν στο 24,75%, με άνοδο 0,69 ποσοστιαίων μονάδων. Η μετατόπιση αυτή υποδηλώνει στροφή προς μικρότερες, φθηνότερες χωρητικότητες αντί για δίσκους premium μεγαλύτερου μεγέθους.
      Κάρτες γραφικών: ενίσχυση των 16 GB VRAM
      Στις κάρτες γραφικών, η τάση προς μεγαλύτερη μνήμη VRAM συνεχίστηκε. Οι παλαιότερες κάρτες με 2 GB, 3 GB και 4 GB μνήμης συνέχισαν να χάνουν μερίδιο, ενώ οι κάρτες με 6 GB, 12 GB και ιδιαίτερα 16 GB μνήμης ενίσχυσαν την παρουσία τους. Οι κάρτες γραφικών με 16 GB VRAM έφτασαν το 24,50% των συμμετεχόντων συστημάτων, με άνοδο 0,45 ποσοστιαίων μονάδων, αντανακλώντας την αυξανόμενη απαίτηση των νεότερων παιχνιδιών για μεγαλύτερη μνήμη γραφικών.
      Στους επεξεργαστές, η εικόνα παρέμεινε σχετικά σταθερή. Οι εξαπύρηνοι επεξεργαστές κατέγραψαν μικρή πτώση, ενώ οι οκταπύρηνοι, δεκαπύρηνοι, δεκατεσσαράρηδες και δεκαεξαπύρηνοι επεξεργαστές σημείωσαν όλοι μικρή άνοδο, καθώς οι χρήστες συνεχίζουν να αναβαθμίζουν σε πιο ικανές πλατφόρμες επιτραπέζιων υπολογιστών.
      Λειτουργικά συστήματα και ανάλυση οθόνης
      Το Windows 11 συνέχισε τη σταθερή του άνοδο, φτάνοντας το 70,44% των συστημάτων που συμμετείχαν στην έρευνα, ενώ το Windows 10 υποχώρησε στο 23,56%. Το Linux αντιπροσώπευε το 3,69% των συμμετεχόντων υπολογιστών. Στις αναλύσεις οθόνης, η 1920×1080 παρέμεινε η κυρίαρχη επιλογή για gaming με ποσοστό 51,12%, αν και οι αναλύσεις 2560×1440 και 2560×1600 συνέχισαν να κερδίζουν χρήστες.
      ΚατηγορίαΙούνιος 2026Μηνιαία μεταβολή 16 GB RAM41,57%+0,43% 32 GB RAM36,79%-0,08% 64 GB RAM3,95%-0,19% SSD >1 TB<50%-0,70% SSD 750-999 GB24,75%+0,69% GPU με 16 GB VRAM24,50%+0,45% Windows 1170,44%+0,68% Windows 1023,56%Πτώση Ανάλυση 1920×108051,12%Μικρή πτώση Η Valve υπενθυμίζει ότι το Steam Hardware & Software Survey αντικατοπτρίζει μόνο τους χρήστες που συμμετέχουν στην έρευνα και δεν αποτελεί πλήρη εικόνα της αγοράς PC gaming. Παραμένει ωστόσο ένας από τους πιο παρακολουθούμενους δείκτες μακροπρόθεσμων τάσεων υιοθέτησης υλικού στον κλάδο.
      Πηγές
      Guru3D: Steam June Survey: 16GB RAM Gains Ground as 32GB Adoption Slows Valve, Steam Hardware & Software Survey, Ιούνιος 2026
      Read more...

      337

    • Gaming

      Sony: Κατάργηση φυσικών παιχνιδιών PS5 από το 2028, ανησυχίες για jailbreak

      Newsbot

      Η Sony έχει ανακοινώσει ότι από τον Ιανουάριο του 2028 τα νέα παιχνίδια για PS5 δεν θα κυκλοφορούν πλέον σε φυσική μορφή. Σύμφωνα με δημοσίευμα του Polygon, η επισκεψιμότητα σε αναζητήσεις σχετικές με jailbreak και πειρατεία στο PS5 έχει αυξηθεί μετά την ανακοίνωση. Το PS5 jailbreak δίνει πρόσβαση σε homebrew εφαρμογές και emulators, καθώς και σε τοπικά αντίγραφα ασφαλείας κάποιων ψηφιακών παιχνιδιών, αλλά ενέχει κίνδυνο παραβίασης πνευματικών δικαιωμάτων. Η Sony επιβεβαίωσε ότι από τον Ιανουάριο του 2028 τα νέα παιχνίδια για το PlayStation 5 δεν θα κυκλοφορούν πλέον σε φυσική μορφή. Η απόφαση σηματοδοτεί την ουσιαστική κατάργηση της φυσικής διανομής παιχνιδιών στην πλατφόρμα, μια εξέλιξη που έχει ήδη ξεκινήσει να επηρεάζει τη συμπεριφορά μέρους του κοινού.
      Αυξημένο ενδιαφέρον για jailbreak μετά την ανακοίνωση
      Σύμφωνα με άρθρο του Polygon, το οποίο αναφέρεται από το Notebookcheck, η επισκεψιμότητα σε αναζητήσεις που σχετίζονται με πειρατεία στο PS5 έχει αυξηθεί από τη στιγμή που ανακοινώθηκε η κατάργηση των φυσικών δίσκων. Το Polygon σημειώνει ότι χρήστες οι οποίοι υπό κανονικές συνθήκες δεν θα εξέταζαν την τροποποίηση της κονσόλας τους δείχνουν πλέον περιέργεια για τη διαδικασία. Πρόκειται για δεδομένα επισκεψιμότητας σε αναζητήσεις, όχι για επιβεβαιωμένα στοιχεία πραγματικής αύξησης περιστατικών πειρατείας.
      Τι επιτρέπει το PS5 jailbreak
      Το γνωστό exploit jailbreak για το PS5 ξεκλειδώνει πρόσβαση σε homebrew εφαρμογές (μη επίσημο λογισμικό τρίτων) και emulators, ενώ επιτρέπει, με περιορισμούς, τη δημιουργία τοπικών αντιγράφων ασφαλείας ορισμένων ψηφιακών παιχνιδιών που έχει ήδη αγοράσει ο χρήστης. Το ίδιο exploit, όπως σημειώνει το Notebookcheck, έχει ενισχύσει παράλληλα και τη σκηνή homebrew και emulation γύρω από την κονσόλα.
      Η χρήση του συνεπάγεται σημαντικούς συμβιβασμούς: μπορεί να ακυρώσει την εγγύηση της συσκευής, να αποκλείσει την πρόσβαση σε online υπηρεσίες της Sony και, ανάλογα με τη χρήση του, να οδηγήσει σε παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων. Η δυνατότητα δημιουργίας τοπικών αντιγράφων δεν ισοδυναμεί αυτόματα με παράνομη διανομή περιεχομένου, ωστόσο το ίδιο exploit μπορεί να αξιοποιηθεί και για τέτοιους σκοπούς.
      Το πλαίσιο της απόφασης της Sony
      Η μετάβαση σε αποκλειστικά ψηφιακή διάθεση παιχνιδιών εντάσσεται στην ευρύτερη τάση απόσυρσης των φυσικών μέσων από τη βιομηχανία κονσολών. Για μέρος των χρηστών, η κατάργηση του δίσκου σημαίνει απώλεια της δυνατότητας μεταπώλησης, δανεισμού ή διατήρησης παιχνιδιών ανεξάρτητα από τους διακομιστές της εταιρείας, κάτι που φαίνεται να τροφοδοτεί την αναζήτηση εναλλακτικών λύσεων, όπως το jailbreak.
      Πηγές
      Notebookcheck: Interest in PS5 jailbreak and piracy rises after PlayStation drops physical games Polygon
      Read more...

      297

    • Gaming

      Νέα beta έκδοση του SteamOS περιλαμβάνει διορθώσεις για MSI Claw, Legion Go και OneXPlayer

      Newsbot

      Νέα beta έκδοση του SteamOS περιλαμβάνει διορθώσεις που αφορούν τα handheld MSI Claw, Lenovo Legion Go και OneXPlayer, σύμφωνα με αναφορά του VideoCardz. Η ενημέρωση εντάσσεται στην προσπάθεια της Valve να επεκτείνει τη συμβατότητα του SteamOS πέρα από το δικό της Steam Deck, σε συσκευές τρίτων κατασκευαστών. Το διαθέσιμο υλικό δεν αναφέρει συγκεκριμένες τεχνικές λεπτομέρειες για τη φύση των διορθώσεων ή την ακριβή ημερομηνία ευρύτερης κυκλοφορίας. Τι αναφέρει η πηγή
      Σύμφωνα με αναφορά του VideoCardz, μια νέα beta ενημέρωση του SteamOS περιλαμβάνει διορθώσεις που στοχεύουν σε τρεις φορητές κονσόλες τρίτων κατασκευαστών: το MSI Claw, το Lenovo Legion Go και συσκευές της σειράς OneXPlayer. Η αναφορά επιβεβαιώνει την ύπαρξη της ενημέρωσης και τη σύνδεσή της με τα συγκεκριμένα μοντέλα, χωρίς ωστόσο να παραθέτει αναλυτικό κατάλογο των προβλημάτων που διορθώνονται.
      Το SteamOS, το λειτουργικό σύστημα που αναπτύσσει η Valve με βάση Linux για το Steam Deck, βρίσκεται εδώ και καιρό σε φάση επέκτασης ώστε να υποστηρίζει και handheld συσκευές άλλων κατασκευαστών. Η προσθήκη διορθώσεων ειδικά για MSI Claw, Legion Go και OneXPlayer υποδεικνύει συνέχιση αυτής της προσπάθειας συμβατότητας σε επίπεδο beta δοκιμών.
      Τι δεν επιβεβαιώνεται
      Το διαθέσιμο κείμενο της αναφοράς δεν περιλαμβάνει συγκεκριμένες τεχνικές λεπτομέρειες, όπως τον αριθμό έκδοσης της beta ενημέρωσης, τη φύση των προβλημάτων που επιδιορθώνονται ανά συσκευή, ή αν πρόκειται για ζητήματα οδηγών, ήχου, ελέγχων ή διαχείρισης ενέργειας. Δεν αναφέρεται επίσης χρονοδιάγραμμα για τη μετάβαση της ενημέρωσης από beta σε γενική διαθεσιμότητα (GA). Για αυτές τις λεπτομέρειες θα χρειαστεί επιβεβαίωση από τα επίσημα κανάλια της Valve ή πρόσθετη κάλυψη από την τεχνολογική δημοσιογραφία.
      Πηγές
      VideoCardz: SteamOS beta adds fixes for MSI Claw, Legion Go and OneXPlayer handhelds
      Read more...

      343

    • Hardware

      Λόγω ακρίβειας στη RAM, χομπίστας κατασκευάζει μνήμη εποχής Apollo με σοβιετικά εξαρτήματα

      Newsbot

      Σύμφωνα με δημοσίευση του Tom's Hardware, ένας χομπίστας κατασκεύασε δική του μνήμη χρησιμοποιώντας τεχνολογία μαγνητικού πυρήνα (magnetic core memory), αντίστοιχη με αυτή που χρησιμοποιούσε ο υπολογιστής καθοδήγησης του προγράμματος Apollo. Το πρότζεκτ φέρεται να χρησιμοποιεί ανακυκλωμένα εξαρτήματα από παλιό σοβιετικό/ρωσικό εξοπλισμό και συνδέεται με σύγχρονο υπολογιστή μέσω USB. Η αφορμή, όπως περιγράφεται, είναι η άνοδος των τιμών στη μνήμη RAM, χωρίς όμως το διαθέσιμο υλικό να παραθέτει συγκεκριμένα νούμερα χωρητικότητας ή ταχύτητας για τη χειροποίητη μνήμη. Ένας χομπίστας αποφάσισε να πάρει το ζήτημα των τιμών της μνήμης RAM στα χέρια του, κυριολεκτικά, κατασκευάζοντας τη δική του μνήμη με τεχνολογία δεκαετιών πριν από τη γέννηση της σύγχρονης DRAM. Σύμφωνα με δημοσίευση του Tom's Hardware, το πρότζεκτ βασίζεται σε μαγνητική μνήμη πυρήνα (magnetic core memory), την ίδια οικογένεια τεχνολογίας που χρησιμοποιούσε ο υπολογιστής καθοδήγησης του Apollo (Apollo Guidance Computer) στα τέλη της δεκαετίας του 1960.
      Τι είναι η μνήμη μαγνητικού πυρήνα
      Η μνήμη μαγνητικού πυρήνα αποτελούσε την κυρίαρχη τεχνολογία κύριας μνήμης στους υπολογιστές πριν από την εμφάνιση της ημιαγωγικής DRAM, από τη δεκαετία του 1950 έως τις αρχές της δεκαετίας του 1970. Η αρχή λειτουργίας της είναι μαγνητική: μικροσκοπικοί δακτύλιοι από φερρίτη (μαγνητικό υλικό) περνιούνται χειροκίνητα από λεπτά σύρματα, και η φορά της μαγνήτισης κάθε δακτυλίου αποθηκεύει ένα bit πληροφορίας. Η κατασκευή τέτοιας μνήμης ήταν, και παραμένει, μια εξαιρετικά χρονοβόρα και επίπονη χειρωνακτική διαδικασία, κάτι που εξηγεί γιατί η αναδημιουργία της σήμερα θεωρείται περισσότερο εγχείρημα λάτρη της ιστορίας της υπολογιστικής παρά πρακτική λύση.
      Το πρότζεκτ και τα σοβιετικά εξαρτήματα
      Σύμφωνα με το ρεπορτάζ του Tom's Hardware, ο δημιουργός του πρότζεκτ χρησιμοποίησε εξαρτήματα από παλιό σοβιετικό ή ρωσικό ηλεκτρονικό εξοπλισμό για να «θρέψει» τη δική του μονάδα μνήμης πυρήνα, στήνοντάς τη με χειροποίητο τρόπο, σύρμα-σύρμα, όπως γινόταν τη δεκαετία του 1960. Η μνήμη φέρεται να συνδέεται με σύγχρονο υπολογιστή μέσω διεπαφής USB, ώστε να μπορεί να «διαβαστεί» και να αξιοποιηθεί από σημερινό λογισμικό, γεφυρώνοντας έτσι δύο τελείως διαφορετικές εποχές τεχνολογίας αποθήκευσης.
      Το διαθέσιμο κείμενο της πηγής δεν περιλαμβάνει συγκεκριμένα τεχνικά στοιχεία, όπως τη χωρητικότητα της μνήμης σε bits ή bytes, τον χρόνο κατασκευής, ή την ταυτότητα του δημιουργού. Όποια αριθμητικά ή τεχνικά στοιχεία δεν επιβεβαιώνονται ρητά δεν αναφέρονται εδώ, για να αποφευχθεί οποιαδήποτε ανακρίβεια.
      Γιατί τώρα: η ακρίβεια στη RAM
      Η αφορμή για το εγχείρημα, όπως περιγράφεται στον τίτλο και στο πλαίσιο της δημοσίευσης, συνδέεται με την πρόσφατη άνοδο των τιμών στη μνήμη RAM, φαινόμενο που έχει αναφερθεί ευρέως στη διεθνή τεχνολογική αρθρογραφία τους τελευταίους μήνες λόγω αυξημένης ζήτησης για μνήμη σε εφαρμογές τεχνητής νοημοσύνης και περιορισμένης προσφοράς από τους κατασκευαστές. Το ειρωνικό στοιχείο της ιστορίας είναι ότι η επιστροφή σε μια τεχνολογία μνήμης δεκαετιών πριν λειτουργεί περισσότερο ως σχόλιο πάνω στην τρέχουσα αγορά μνήμης παρά ως ρεαλιστική εναλλακτική λύση.
      Περιορισμοί και επιφυλάξεις
      Η μνήμη μαγνητικού πυρήνα είναι, με τα σημερινά δεδομένα, εξαιρετικά αργή και με ελάχιστη χωρητικότητα σε σχέση με οποιαδήποτε σύγχρονη μνήμη RAM, ακόμη και τη φθηνότερη διαθέσιμη σήμερα στην αγορά. Πρόκειται σαφώς για ένα πρότζεκτ επίδειξης δεξιοτεχνίας και νοσταλγίας για την ιστορία της υπολογιστικής, όχι για μια πρακτική απάντηση στο ζήτημα των τιμών. Καθώς το διαθέσιμο υλικό της πηγής δεν παρέχει πλήρη τεχνική τεκμηρίωση, οποιαδήποτε λεπτομέρεια πέρα από όσα αναφέρονται παραπάνω θα πρέπει να αντιμετωπίζεται με επιφύλαξη μέχρι να υπάρξει πρόσβαση στο πλήρες άρθρο της πηγής.
      Πηγές
      Tom's Hardware: RAMpocalyse pricing prompts maker to construct his own memory using ancient Apollo-era tech
      Read more...

      477

    • Gaming

      Sony: Η πολιτική διαγραφής ανενεργών λογαριασμών PlayStation μετά από 36 μήνες δεν είναι νέα

      Newsbot

      Σύμφωνα με δημοσίευμα του VideoCardz.com, ο κανόνας της Sony για ακύρωση λογαριασμών PlayStation μετά από 36 μήνες αδράνειας δεν αποτελεί νέα πολιτική. Το θέμα είχε προκαλέσει πρόσφατα αναταραχή στα social media, ως εάν επρόκειτο για καινούργιο μέτρο της εταιρείας. Τα διαθέσιμα στοιχεία για το άρθρο περιορίζονται σε πλοήγηση της ιστοσελίδας. Τι αναφέρει το δημοσίευμα
      Σύμφωνα με άρθρο του VideoCardz.com, ο κανόνας της Sony που προβλέπει διαγραφή λογαριασμών PlayStation μετά από 36 μήνες (τρία χρόνια) αδράνειας δεν είναι νέο μέτρο, όπως είχε παρουσιαστεί σε αναρτήσεις που κυκλοφόρησαν πρόσφατα στα social media. Ο τίτλος του δημοσιεύματος είναι σαφής πάνω σε αυτό το σημείο: πρόκειται για κανόνα που προϋπήρχε, και όχι για αλλαγή πολιτικής εκ μέρους της εταιρείας.
      Τι δεν επιβεβαιώνεται
      Το πλήρες κείμενο του πρωτότυπου δημοσιεύματος δεν ήταν διαθέσιμο για την επαλήθευση αυτού του άρθρου, καθώς περιείχε μόνο στοιχεία πλοήγησης της ιστοσελίδας. Ως αποτέλεσμα, δεν είναι δυνατή η επιβεβαίωση λεπτομεριών όπως την ακριβή διατύπωση των όρων χρήσης της Sony, το πότε τέθηκε αρχικά σε ισχύ ο κανόνας των 36 μηνών, ή το αν υπάρχουν εξαιρέσεις (π.χ. για λογαριασμούς με ενεργή συνδρομή ή αγορασμένο περιεχόμενο). Οποιαδήποτε τέτοια λεπτομέρεια θα χρειαστεί επιβεβαίωση από το πλήρες κείμενο της πηγής ή από επίσημη ανακοίνωση της Sony.
      Τι σημαίνει για τους χρήστες
      Όσοι διατηρούν λογαριασμό PlayStation χωρίς πρόσφατη σύνδεση καλό είναι να ελέγξουν την κατάσταση δραστηριότητας του λογαριασμού τους μέσω των επίσημων καναλιών της Sony, εφόσον ανησυχούν για πιθανή απενεργοποίηση λόγω αδράνειας. Μέχρι να υπάρξει πρόσβαση στο πλήρες κείμενο του δημοσιεύματος ή σε επίσημη διευκρίνιση από τη Sony, οποιαδήποτε λεπτομέρεια πέραν της βασικής επιβεβαίωσης ότι «ο κανόνας δεν είναι νέος» παραμένει ανεπιβεβαίωτη.
      Πηγές
      VideoCardz.com: Sony's 36-month inactive PlayStation account cancellation rule is not new
      Read more...

      388

    • Windows

      Ο δημιουργός του Task Manager αξιοποιεί τη θερμότητα ενός Threadripper για να κινήσει κινητήρα Stirling

      Newsbot

      Σύμφωνα με αναφορά του VideoCardz, ο Dave Plummer, γνωστός ως δημιουργός του Task Manager των Windows, φέρεται να χρησιμοποίησε τη θερμότητα ενός AMD Threadripper για να λειτουργήσει κινητήρα Stirling. Το πρωτότυπο δημοσίευμα δεν περιλάμβανε τεχνικές λεπτομέρειες όπως το συγκεκριμένο μοντέλο Threadripper, τη θερμοκρασία λειτουργίας ή τον τρόπο σύνδεσης του κινητήρα. Ο Plummer είναι γνωστός για το κανάλι του Dave's Garage στο YouTube, όπου παρουσιάζει πειράματα μηχανικής και ηλεκτρονικής, συχνά αξιοποιώντας παλιό ή περίσσιο hardware. Σύμφωνα με αναφορά του VideoCardz, ο Dave Plummer, πρώην μηχανικός της Microsoft και δημιουργός του Task Manager στα Windows, πειραματίστηκε με τη θερμότητα που παράγει το Threadripper για να λειτουργήσει έναν κινητήρα Stirling. Η πηγή, όπως ήταν διαθέσιμη, περιοριζόταν ουσιαστικά στον τίτλο του δημοσιεύματος, χωρίς αναλυτικό κείμενο με τεχνικές λεπτομέρειες του πειράματος.
      Τι είναι ένας κινητήρας Stirling
      Ο κινητήρας Stirling είναι μια συσκευή που μετατρέπει διαφορά θερμοκρασίας σε μηχανική κίνηση, χωρίς εσωτερική καύση. Λειτουργεί με τη διαστολή και συστολή αερίου μέσα σε κλειστό θάλαμο, καθώς το αέριο θερμαίνεται από τη μία πλευρά και ψύχεται από την άλλη. Αυτή η αρχή τον καθιστά δημοφιλή σε πειράματα ανάκτησης θερμότητας, καθώς μπορεί να λειτουργήσει ακόμη και με σχετικά μικρές διαφορές θερμοκρασίας, όπως αυτές που παράγει ένα chipset υπό φορτίο.
      Ποιος είναι ο Dave Plummer
      Ο Dave Plummer έχει εργαστεί στη Microsoft σε προϊόντα όπως τα Windows, και είναι ευρέως αναγνωρισμένος ως ο προγραμματιστής πίσω από το αρχικό Task Manager. Τα τελευταία χρόνια διατηρεί το κανάλι Dave's Garage στο YouTube, όπου παρουσιάζει projects μηχανικής, ηλεκτρονικής και αναβίωσης παλιού hardware, συχνά με εκπαιδευτικό χαρακτήρα.
      Τι δεν επιβεβαιώνεται
      Το διαθέσιμο υλικό της πηγής δεν περιείχε στοιχεία σχετικά με το συγκεκριμένο μοντέλο Threadripper που χρησιμοποιήθηκε, τη θερμοκρασία λειτουργίας του chipset, τον τρόπο τοποθέτησης ή σύνδεσης του κινητήρα Stirling, ούτε τυχόν μετρήσεις απόδοσης του πειράματος. Για αυτές τις λεπτομέρειες θα χρειαστεί επιβεβαίωση από το πρωτότυπο βίντεο ή δημοσίευμα του Dave Plummer, καθώς το κείμενο που ήταν διαθέσιμο περιοριζόταν σε στοιχεία πλοήγησης της ιστοσελίδας του VideoCardz.
      Πηγές
      VideoCardz.com: "Microsoft Task Manager creator Dave Plummer powers a Stirling engine with AMD Threadripper chipset heat" - https://www.videocardz.com
      Read more...

      643

    • Hardware

      Ένας λάτρης του DIY έκρυψε gaming PC μέσα σε ανεμιστήρα δωματίου, με 3D εκτυπωμένα μέρη

      Newsbot

      Σύμφωνα με ρεπορτάζ του Tom's Hardware, ο δημιουργός Zac Builds μετέτρεψε έναν ανεμιστήρα δωματίου Dreo 519S σε κρυφό περίβλημα για ένα mini PC AtomMan G7 PT. Η κατασκευή βασίστηκε σε 3D εκτυπωμένη βάση, ειδικά brackets και εξωτερικό κάλυμμα, ώστε τα εξαρτήματα του mini PC να στερεωθούν πίσω από τον ανεμιστήρα και να αξιοποιούν τη ροή αέρα του. Ο ανεμιστήρας Dreo φέρεται να μετακινεί αέρα με ταχύτητα έως 28 πόδια ανά δευτερόλεπτο, περίπου 8,5 m/s, ενώ το build φέρεται να μείωσε τον θόρυβο των ανεμιστήρων του υπολογιστή κατά περίπου 10 έως 15 dB. Το project είναι εντυπωσιακό ως stealth PC mod, αλλά δεν συνοδεύεται από πλήρεις ανεξάρτητες μετρήσεις θερμοκρασιών ή αναλυτικό κατάλογο των εσωτερικών εξαρτημάτων που διατηρήθηκαν μετά την αποσυναρμολόγηση. Ένας δημιουργός με το όνομα Zac Builds θέλησε να κρύψει ένα gaming PC σε κοινή θέα, αλλά αντί να τοποθετήσει απλώς ένα mini PC πίσω από την τηλεόραση ή μέσα σε κάποιο έπιπλο, επέλεξε μια πιο ασυνήθιστη λύση. Όπως αναφέρει το Tom's Hardware, αποσυναρμολόγησε ένα AtomMan G7 PT και ενσωμάτωσε τα βασικά του εξαρτήματα πάνω σε έναν ανεμιστήρα δωματίου Dreo 519S Tower Fan, δημιουργώντας ένα σύστημα που από μπροστά μοιάζει περισσότερο με οικιακή συσκευή παρά με υπολογιστή.
      Η ιδέα δεν είναι απλώς αισθητική. Ο ανεμιστήρας λειτουργεί και ως μέρος της ψύξης, καθώς η ροή αέρα του χρησιμοποιείται για να βοηθήσει το mini PC να λειτουργεί με χαμηλότερο θόρυβο. Σύμφωνα με το δημοσίευμα, ο Dreo 519S μπορεί να φτάσει ταχύτητα αέρα έως 28 πόδια ανά δευτερόλεπτο, δηλαδή περίπου 8,5 m/s, ποσότητα αρκετή ώστε να βοηθήσει τους μικρούς εσωτερικούς ανεμιστήρες του υπολογιστή να δουλεύουν πιο ήπια.
      Από mini PC σε stealth build σαλονιού
      Το πρώτο στάδιο της κατασκευής ήταν η αποσυναρμολόγηση του AtomMan G7 PT, ώστε ο δημιουργός να πάρει ακριβείς μετρήσεις για τα επιμέρους εξαρτήματα. Στη συνέχεια σχεδίασε και εκτύπωσε σε 3D μια βάση, η οποία θα κρατούσε τα μέρη του mini PC στο πίσω μέρος του ανεμιστήρα. Η επιλογή αυτή έχει πρακτική λογική, επειδή το πίσω μέρος του tower fan προσφέρει μεγαλύτερη επιφάνεια από όση θα είχε ένα τυπικό μικρό κουτί, ενώ ταυτόχρονα επιτρέπει στο σύστημα να παραμένει σχετικά διακριτικό όταν κοιτάζει κανείς τον ανεμιστήρα από μπροστά.
      Για τη στερέωση χρησιμοποιήθηκαν τέσσερα πιο στιβαρά 3D εκτυπωμένα brackets, τα οποία δεν είχαν μόνο μηχανικό ρόλο. Ο σχεδιασμός τους βοηθούσε και στην καθοδήγηση της ροής αέρα μέσα από τον υπολογιστή, ώστε η κατασκευή να μη βασίζεται απλώς στην ύπαρξη ενός μεγάλου ανεμιστήρα, αλλά να εκμεταλλεύεται όσο γίνεται πιο σωστά την κατεύθυνση του αέρα.
      Η δεύτερη έκδοση διόρθωσε τη ροή αέρα
      Η αρχική βάση ήταν ουσιαστικά ένα επίπεδο κομμάτι πλαστικού με αποστάτες για τη συγκράτηση των εξαρτημάτων. Στην πορεία, όμως, ο δημιουργός πέρασε σε πιο σύνθετη εκδοχή με ανοίγματα, ώστε να βελτιωθεί η κυκλοφορία του αέρα γύρω από τα θερμά σημεία του συστήματος. Αυτό είναι κρίσιμο σε τέτοιου τύπου μετατροπές, επειδή ένα κακό 3D printed περίβλημα μπορεί εύκολα να παγιδεύσει θερμότητα αντί να βοηθήσει την ψύξη.
      Το εξωτερικό κάλυμμα επίσης πέρασε από δεύτερη έκδοση. Η πρώτη απόπειρα είχε χωριστά τμήματα για τα brackets και τα face plates, αλλά δημιουργήθηκε κενό ανάμεσα στα δύο face plates, από το οποίο μπορούσε να διαφεύγει αέρας. Στη δεύτερη έκδοση, το face plate εκτυπώθηκε ως ενιαίο κομμάτι και προστέθηκαν οπές εξαερισμού πάνω από την ψύκτρα του PC, με στόχο πιο συγκεντρωμένη και αποτελεσματική ψύξη.
      Συνδέσεις, τροφοδοσία και πρακτικοί περιορισμοί
      Το τελικό κάλυμμα περιλαμβάνει πέντε θύρες I/O, ώστε ο υπολογιστής να μπορεί να συνδεθεί με τηλεόραση και περιφερειακά. Παρόλα αυτά, ένα τέτοιο build έχει εμφανείς πρακτικούς περιορισμούς. Αν χρησιμοποιηθούν πολλά καλώδια, το πλεονέκτημα της κρυφής εγκατάστασης μειώνεται, αφού ένας ανεμιστήρας με HDMI, USB και άλλα καλώδια επάνω του παύει να δείχνει εντελώς φυσιολογικός μέσα σε ένα σαλόνι.
      Για να αποφύγει ένα εμφανές power brick να κρέμεται πίσω από τη συσκευή, ο Zac Builds πρόσθεσε και 3D εκτυπωμένη βάση που κρύβει το τροφοδοτικό, περνώντας το καλώδιο τροφοδοσίας μέσα από το περίβλημα του ανεμιστήρα. Αυτή είναι ίσως μία από τις πιο σημαντικές λεπτομέρειες του project, καθώς δείχνει ότι η κατασκευή δεν περιορίστηκε στην απλή τοποθέτηση ενός mini PC πάνω σε μια οικιακή συσκευή, αλλά προσπάθησε να αντιμετωπίσει και το θέμα της καθαρής εγκατάστασης.
      Εντυπωσιακό mod, αλλά όχι χωρίς ερωτήματα
      Το Tom's Hardware αναφέρει ότι το ολοκληρωμένο build κρύβει αρκετά καλά το mini PC, με βασική ένδειξη από την μπροστινή πλευρά ένα μικρό κουτί στο πλάι και το HDMI καλώδιο που οδηγεί προς την τηλεόραση. Το πιο ενδιαφέρον τεχνικό σημείο είναι ότι η πρόσθετη ροή αέρα φέρεται να μείωσε τον θόρυβο των ανεμιστήρων του υπολογιστή κατά περίπου 10 έως 15 dB, κάτι που αν ισχύει στην πράξη κάνει τη λύση πιο χρήσιμη από ένα απλό αισθητικό mod.
      Ωστόσο, η κατασκευή δεν πρέπει να ιδωθεί ως έτοιμη πρόταση για αντιγραφή χωρίς επιφυλάξεις. Δεν υπάρχουν πλήρεις ανεξάρτητες μετρήσεις θερμοκρασιών υπό φορτίο, δεν δίνεται αναλυτική λίστα των εξαρτημάτων που διατηρήθηκαν από το AtomMan G7 PT, ενώ η ενσωμάτωση τροφοδοσίας και καλωδίωσης μέσα σε οικιακή συσκευή απαιτεί προσοχή. Για τους περισσότερους χρήστες, ένα mini PC πίσω από την τηλεόραση ή ένα VESA mount παραμένει σαφώς πιο πρακτική και ασφαλής λύση.
      Ως project, πάντως, το συγκεκριμένο fan PC έχει ενδιαφέρον γιατί συνδυάζει τρεις διαφορετικές λογικές: stealth εγκατάσταση, 3D printed μηχανικό σχεδιασμό και αξιοποίηση υπάρχουσας ροής αέρα για τη μείωση του θορύβου. Δεν είναι απαραίτητα η πιο καθαρή ή εύκολη λύση για gaming στο σαλόνι, αλλά είναι μια χαρακτηριστική περίπτωση του πόσο μακριά μπορεί να φτάσει ένα καλά σχεδιασμένο DIY mod όταν ο δημιουργός δεν περιορίζεται στα συμβατικά PC cases.
      Πηγές
      Tom's Hardware
      Read more...

      423

    • Gaming

      PlayStation Puga: Η Sony έβαλε ολόκληρο το PS1 σε χειριστήριο DualShock, αλλά ακύρωσε το project

      Newsbot

      Σύμφωνα με ρεπορτάζ του Tom's Hardware, η Sony φέρεται να είχε αναπτύξει ένα project με την ονομασία «PlayStation Puga», μια συσκευή σε μορφή χειριστηρίου DualShock που περιείχε πλήρες υλικό PS1 και συνδεόταν απευθείας σε τηλεόραση. Το project φέρεται να ακυρώθηκε προτού φτάσει σε εμπορική κυκλοφορία. Ο λόγος που αναφέρεται είναι οικονομικός: η Sony πρότεινε στα στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών αμοιβή μόλις 10 σεντς ανά πωληθέν αντίτυπο, όρο που φέρεται να θεωρήθηκε ασύμφορος. Το Tom's Hardware αναφέρει την ύπαρξη ενός project της Sony με κωδική ονομασία «PlayStation Puga», που φέρεται να συνδύαζε τη μορφή ενός χειριστηρίου DualShock με πλήρες εσωτερικό υλικό PS1. Η ιδέα, όπως περιγράφεται στο δημοσίευμα, ήταν μια συσκευή τύπου plug-and-play (σύνδεση και άμεση χρήση χωρίς επιπλέον εξαρτήματα) που θα συνδεόταν απευθείας σε τηλεόραση, χωρίς την ανάγκη ξεχωριστής κονσόλας.
      Το PlayStation Puga: PS1 μέσα σε χειριστήριο
      Σύμφωνα με το δημοσίευμα, το PlayStation Puga θα επέτρεπε στους χρήστες να παίζουν τίτλους του πρώτου PlayStation χωρίς ξεχωριστή κονσόλα, με όλο το υλικό συμπυκνωμένο στο σώμα ενός χειριστηρίου DualShock. Το Tom's Hardware δεν παραθέτει πλήρη τεχνικά χαρακτηριστικά (όπως αποθηκευτικό μέσο, τρόπο φόρτωσης παιχνιδιών ή έξοδο βίντεο), οπότε αυτές οι λεπτομέρειες παραμένουν ασαφείς στο διαθέσιμο υλικό της πηγής.
      Η αμοιβή των 10 σεντς που φέρεται να «σκότωσε» το project
      Το βασικό στοιχείο που αναδεικνύει το ρεπορτάζ αφορά το οικονομικό μοντέλο που η Sony φέρεται να πρότεινε στα στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών: αμοιβή μόλις 10 σεντς ανά πωληθέν αντίτυπο παιχνιδιού που θα συμπεριλαμβανόταν στη συσκευή. Σύμφωνα με το Tom's Hardware, αυτός ο όρος θεωρήθηκε από τους εμπλεκόμενους εξαιρετικά χαμηλός, γεγονός που φέρεται να συνέβαλε στην εγκατάλειψη του project πριν φτάσει σε στάδιο εμπορικής κυκλοφορίας.
      Τι δεν επιβεβαιώνεται ακόμη
      Η Sony δεν έχει σχολιάσει δημόσια το PlayStation Puga, και το διαθέσιμο υλικό του δημοσιεύματος δεν περιλαμβάνει επίσημη δήλωση της εταιρείας. Στοιχεία όπως το ακριβές χρονικό διάστημα ανάπτυξης, το στάδιο στο οποίο βρισκόταν το project όταν ακυρώθηκε, καθώς και τα ονόματα των στούντιο που φέρεται να προσεγγίστηκαν, δεν αναφέρονται με σαφήνεια στο διαθέσιμο κείμενο. Η είδηση βασίζεται αποκλειστικά σε ρεπορτάζ του Tom's Hardware και θα πρέπει να αντιμετωπίζεται ως τέτοια, μέχρι να υπάρξει επιβεβαίωση από τη Sony ή πρόσθετη πηγή.
      Πηγές
      Tom's Hardware
      Read more...

      466

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.