Jump to content
  • Ειδήσεις

    • Hardware

      Η Corsair RM1000e (2026) απενεργοποιεί την τροφοδοσία της GPU στους 65°C πριν λιώσει το βύσμα 12V-2x6

      Newsbot

      Η Corsair κυκλοφόρησε στις 18 Αυγούστου το RM1000e (2026) με νέο καλώδιο ThermalProtect για το βύσμα 12V-2x6, που διακόπτει την τροφοδοσία της κάρτας γραφικών αν η θερμοκρασία του συνδέσμου ξεπεράσει τους 65°C. Σύμφωνα με το Tom's Hardware, το τροφοδοτικό παραμένει σιωπηλό (ανεμιστήρας εκτός λειτουργίας) μέχρι φορτίο 500W και σημείωσε επίδοση επιπέδου Platinum στις δοκιμές της Cybenetics, ενώ διατηρεί την επίσημη πιστοποίηση 80 PLUS Gold. Το μοντέλο διατίθεται στα 180 δολάρια με επταετή εγγύηση, ενώ το ίδιο καλώδιο ThermalProtect πωλείται και ξεχωριστά, σύμφωνα με ανακοίνωση της Corsair. Η Corsair παρουσίασε στις 18 Αυγούστου την ανανεωμένη έκδοση του RM1000e για το 2026, με τη μοναδική ουσιαστική αλλαγή να εντοπίζεται στο καλώδιο τροφοδοσίας της κάρτας γραφικών. Το νέο ThermalProtect είναι ένα καλώδιο 12V-2x6 (ο σύνδεσμος που διαδέχθηκε το προβληματικό 12VHPWR στις κάρτες γραφικών υψηλής κατανάλωσης) με ενσωματωμένο αισθητήρα θερμοκρασίας. Αν η θερμοκρασία στο σημείο σύνδεσης ξεπεράσει τους 65°C, το σύστημα διακόπτει την τροφοδοσία της κάρτας γραφικών πριν ο σύνδεσμος φτάσει σε σημείο τήξης, σύμφωνα με το review του Tom's Hardware.
      Πώς λειτουργεί το ThermalProtect
      Σύμφωνα με επίσημη ανακοίνωση της Corsair, ο αισθητήρας βρίσκεται τοποθετημένος περίπου 30 χιλιοστά από το σημείο σύνδεσης, μέσα στο «χτένι» του καλωδίου κοντά στην πλευρά της κάρτας γραφικών. Η εταιρεία περιγράφει την τεχνολογία ως πατενταρισμένη σε εκκρεμότητα (patent-pending) και τη διαθέτει σε καλώδιο πιστοποιημένο κατά PCIe 5.1 με ισχύ έως 600W. Πρόκειται για υλική λύση στο πρόβλημα των συνδέσμων που λιώνουν υπό υψηλό φορτίο, αντί για απλή προειδοποίηση σε φυλλάδιο χρήσης, όπως σημειώνει το Tom's Hardware. Το κατώφλι των 65°C είναι προδιαγραφή της ίδιας της Corsair και δεν επιβεβαιώνεται ανεξάρτητα στο διαθέσιμο υλικό.
      Το καλώδιο ThermalProtect δεν είναι αποκλειστικό στο RM1000e. Η Corsair το κυκλοφορεί και ως ανεξάρτητο προϊόν, ενώ πρώτα το ενσωμάτωσε στα μοντέλα RM850e και RM1000e, σύμφωνα με την ανακοίνωση της εταιρείας.
      Πλατφόρμα, πιστοποιήσεις και επιδόσεις
      Το RM1000e (2026) βασίζεται στην πλατφόρμα RMe και κατασκευάζεται από τη HEC, τον ίδιο κατασκευαστή (OEM) που είχε αναλάβει και προηγούμενες εκδόσεις της σειράς. Το Tom's Hardware αναφέρει ότι η μονάδα διατηρεί την επίσημη πιστοποίηση 80 PLUS Gold στη συσκευασία, αλλά στις δοκιμές του εργαστηρίου Cybenetics πέτυχε βαθμολογία επιπέδου Platinum για την αποδοτικότητα, μαζί με βαθμό θορυβομετρίας LAMBDA A. Πρόκειται για δύο διαφορετικά συστήματα πιστοποίησης, κάτι που εξηγεί τη διαφορά ανάμεσα στην ετικέτα Gold και την αναφορά Platinum στο ίδιο προϊόν.
      Στις δοκιμές του Tom's Hardware, ο ανεμιστήρας παραμένει εκτός λειτουργίας μέχρι φορτίο 500W, ενώ η κυμάτωση τάσης (ripple) και η ρύθμιση τάσης χαρακτηρίζονται ως ισχυρές. Ανάμεσα στα αρνητικά που καταγράφει η δοκιμή είναι η χρήση πυκνωτών Teapo αντί για επωνυμότερες εναλλακτικές, η απουσία διακόπτη επιλογής λειτουργίας ανεμιστήρα και το γεγονός ότι ο σύνδεσμος 12V-2x6 παραμένει μοιρασμένος (shared) στην έξοδο, χωρίς ξεχωριστή γραμμή. Το review δεν τεκμηριώνει ανεξάρτητα αν οι πυκνωτές Teapo επηρεάζουν πρακτικά την αξιοπιστία της μονάδας.
      Τιμή και διαθεσιμότητα
      Η Corsair τιμολογεί το RM1000e (2026) στα 180 δολάρια, με επταετή εγγύηση, σύμφωνα με το Tom's Hardware. Το μοντέλο διατίθεται σε μαύρη και λευκή έκδοση, με πλήρως αρθρωτή (fully modular) καλωδίωση, όπως επιβεβαιώνει και το Overclock3D. Πρόκειται για νεότερη γενιά σε σχέση με το προηγούμενο RM1000e με πιστοποίηση ATX 3.1 που είχε κυκλοφορήσει τον Μάιο του 2025, με το ThermalProtect να αποτελεί το βασικό στοιχείο διαφοροποίησης της έκδοσης του 2026.
      Για αναγνώστες που αναβαθμίζουν σε κάρτες γραφικών υψηλής κατανάλωσης με σύνδεσμο 12V-2x6, η δυνατότητα αυτόματης διακοπής τροφοδοσίας πριν από υπερθέρμανση του συνδέσμου προσθέτει ένα επίπεδο προστασίας υλικού που μέχρι σήμερα απουσίαζε από τα περισσότερα τροφοδοτικά της κατηγορίας, ανεξάρτητα από την κάρτα γραφικών που θα συνδεθεί.
      Πηγές
      Corsair RM1000e (2026) ThermalProtect power supply review: Temperature-sensing 12V-2x6 cable shuts the GPU down before a connector can melt CORSAIR Launches ThermalProtect PCIe 5.1 600W 12V-2×6 Cable to Help Protect GPUs from Overheating | CORSAIR Newsroom Corsair launches its RM1000E PSU with ThermalProtect - OC3D
      Read more...

      15

    • Hardware

      Η Intel επιβεβαιώνει το LGA1954 για τους Nova Lake-S, απαιτούνται νέες μητρικές

      Newsbot

      Η Intel συνέδεσε επίσημα, μέσω του καταλόγου εργαλείων Design-In Tools για hardware επικύρωσης, τους μελλοντικούς επεξεργαστές Nova Lake-S με το socket LGA1954. Το LGA1954 έχει, σύμφωνα με το Guru3D, 103 επιπλέον επαφές σε σχέση με το σημερινό LGA1851 των Arrow Lake, γεγονός που καθιστά τις υπάρχουσες μητρικές ασύμβατες. Δεν υπάρχει ακόμη επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας, ονόματα chipset ή αναλυτικά χαρακτηριστικά μνήμης. η TechPowerUp εκτιμά την κυκλοφορία στο πρώτο τρίμηνο του 2027. Η Intel παρείχε την πρώτη άμεση επίσημη ένδειξη σύνδεσης ανάμεσα στους επερχόμενους επιτραπέζιους επεξεργαστές Nova Lake-S και στο socket LGA1954. Η αναφορά εντοπίστηκε στον κατάλογο Design-In Tools της εταιρείας, μια συλλογή εργαλείων για επικύρωσης μηχανικών (engineering validation), όπως αναφέρει το Guru3D. Το στοιχείο αυτό θεωρείται σημαντικά πιο ισχυρή απόδειξη από τις προηγούμενες διαρροές που είχαν συνδέσει το όνομα του socket με την επόμενη πλατφόρμα επιτραπέζιων υπολογιστών. Το VideoCardz επιβεβαιώνει ότι πρόκειται για την πρώτη φορά που η ίδια η Intel αναφέρει το LGA1954 σε ιστότοπο που διαχειρίζεται η εταιρεία, σε αντίθεση με προηγούμενες πληροφορίες που προέρχονταν από αρχεία αποστολών ή κατασκευαστές συστημάτων ψύξης.
      Τι σημαίνει η αλλαγή socket
      Η κίνηση αυτή σημαίνει πρακτικά ότι οι σημερινές μητρικές με socket LGA1851 δεν θα δέχονται τους επεξεργαστές Nova Lake-S. Η Intel εισήγαγε το LGA1851 με τους Arrow Lake, και όσοι σκοπεύουν να αναβαθμίσουν σε Nova Lake θα πρέπει να αντικαταστήσουν και τη μητρική, ακόμη κι αν οι διαστάσεις τοποθέτησης συστημάτων ψύξης παραμείνουν συμβατές. Η φυσική συμβατότητα ενός ψύκτρου δεν εγγυάται ηλεκτρική ή firmware υποστήριξη· ένας επεξεργαστής δεν μπορεί να λειτουργήσει απλώς επειδή "κάθεται" σωματικά σε μια υποδοχή.
      Σύμφωνα με το Guru3D, το LGA1954 προσθέτει 103 επαφές σε σχέση με το LGA1851. Οι επιπλέον επαφές μπορούν να υποστηρίξουν αλλαγές σε τροφοδοσία ισχύος, κανάλια μνήμης, είσοδο/έξοδο ή σηματοδοσία, όμως η καταχώρηση της Intel δεν διευκρινίζει πώς αξιοποιούνται συγκεκριμένα. Αναφορές, χωρίς ακόμη επίσημη επιβεβαίωση, συνδέουν τους Nova Lake-S με υψηλότερο αριθμό πυρήνων και ουσιαστικά αναθεωρημένη ενσωματωμένη κάρτα γραφικών σε επιλεγμένα μοντέλα· οι αρχιτεκτονικές αυτές αξιώσεις παραμένουν ανεπιβεβαίωτες μέχρι να εμφανιστούν σε τελική τεκμηρίωση προϊόντος.
      Τι δεν επιβεβαιώνεται ακόμη
      Η καταχώρηση στα εργαλεία μηχανικών δεν καθορίζει ημερομηνία λιανικής κυκλοφορίας, ονόματα chipset, ταχύτητες DDR5 ή κατανομή γραμμών PCI Express. Η TechPowerUp εκτιμά ότι οι Nova Lake-S αναμένονται στο πρώτο τρίμηνο του 2027, συνδεδεμένοι με την πλατφόρμα Intel σειράς 900, ωστόσο αυτή η πληροφορία παραμένει εκτίμηση και όχι επίσημη ανακοίνωση. Αντίστοιχα, ονόματα chipset όπως Z990 ή B960 που έχουν εμφανιστεί σε αναφορές του VideoCardz και της TechPowerUp δεν έχουν επιβεβαιωθεί επίσημα από την Intel.
      Οι κατασκευαστές μητρικών χρειάζονται συνήθως παρατεταμένο χρόνο επικύρωσης για ένα νέο socket, ειδικά όταν αλλάζει η τοπολογία μνήμης και η μέγιστη κατανάλωση ισχύος. Για τους καταναλωτές που σχεδιάζουν αναβάθμιση, αυτό μεταφράζεται σε μια πρακτική σύσταση: η αγορά μητρικής LGA1851 σήμερα δεν πρέπει να γίνεται με την υπόθεση ότι θα υποστηρίξει μακροχρόνια μελλοντικούς επεξεργαστές.
      Πηγές
      Intel Nova Lake-S Confirmed for New LGA1954 Socket, Requiring New Motherboards Intel confirms LGA1954 socket for Nova Lake-S through official test tool listing - VideoCardz.com Intel Confirms LGA1954 as the Socket for "Nova Lake-S" Processors Through Internal Tools | TechPowerUp
      Read more...

      197

    • Hardware

      Το MNT Station, mini PC με ανοιχτό υλικό και έως 32 GB RAM μέσω crowdfunding

      Newsbot

      Η MNT παρουσίασε το Station, ένα CNC κατεργασμένο περίβλημα αλουμινίου που δέχεται τη μητρική MNT Reform 3.0 με αρθρωτές μονάδες SoC. Οι διαθέσιμες μονάδες περιλαμβάνουν Raspberry Pi CM4, Rockchip RK3588 V2 με έως 32GB RAM και NXP LS1028A με 16GB RAM. Το προϊόν διατίθεται μέσω καμπάνιας crowdfunding στο CrowdSupply, με το περίβλημα να ξεκινά από 299 δολάρια. Η εταιρεία ανοιχτού υλικού MNT, γνωστή από το 2019 για τη σειρά MNT Reform, ανακοίνωσε το MNT Station, ένα mini PC που βασίζεται στη μητρική MNT Reform. Σύμφωνα με το Notebookcheck, το Station είναι ουσιαστικά ένα περίβλημα σχεδιασμένο για τις μητρικές της εταιρείας, με αποτέλεσμα οι κάτοχοι υπάρχοντος MNT Reform board να μπορούν απλώς να μεταφέρουν τη δική τους μητρική μέσα στο νέο περίβλημα.
      Περίβλημα και αρθρωτή σχεδίαση
      Το περίβλημα είναι πλήρως CNC κατεργασμένο από ανοδιωμένο αλουμίνιο, με διαστάσεις περίπου 28 x 13,3 x 2,6 εκατοστά. Η MNT Reform Mainboard 3.0 διαθέτει σύνδεσμο 200 ακίδων για μονάδες επεξεργασίας (compute module connector), κάτι που επιτρέπει στους χρήστες να επιλέξουν ανάμεσα σε διαφορετικά συμβατά SoC modules ανάλογα με τις ανάγκες τους. Το ίδιο περίβλημα είναι συμβατό και με τις παλαιότερες εκδόσεις της μητρικής, δηλαδή τις 2.0 και 2.5, σύμφωνα με το Notebookcheck.
      Επιλογές SoC: από Raspberry Pi έως Rockchip και NXP
      Η πιο προσιτή επιλογή είναι η μονάδα Raspberry Pi CM4, γνωστή πλέον στην αγορά (η ίδια μονάδα με ψύκτρα διατίθεται περίπου στα 150 δολάρια στο Amazon, σύμφωνα με το Notebookcheck). Η μονάδα Rockchip RK3588 V2 φέρει οκτώ πυρήνες CPU σε διάταξη 4 Cortex A76 και 4 Cortex A55, μαζί με GPU Mali-G610 MP4, και υποστηρίζει έως 32GB RAM στη μέγιστη διαμόρφωσή της. Η μονάδα NXP LS1028A διαθέτει δύο πυρήνες Cortex A72 και GPU Vivante G7000UL, με 16GB μνήμης DDR4.
      Το Station υποστηρίζει επιπλέον έως 256GB αποθηκευτικού χώρου eMMC, μία υποδοχή mini PCIe και μία υποδοχή M.2 για δίσκους NVMe. Η υπόλοιπη διασύνδεση περιλαμβάνει τρεις θύρες USB 3.0 τύπου A, μία θύρα USB τύπου C με υποστήριξη παροχής ισχύος (power delivery), θύρα HDMI, θύρα Ethernet 1G, βύσμα ήχου 3,5 mm και υποδοχή κάρτας SD.
      Τιμές και διαθεσιμότητα μέσω crowdfunding
      Η καμπάνια χρηματοδότησης για το MNT Station βρίσκεται ήδη σε εξέλιξη στο CrowdSupply, έχοντας συγκεντρώσει, σύμφωνα με το Notebookcheck, περίπου 9.100 δολάρια μέχρι στιγμής. Η καμπάνια ολοκληρώνεται στις 25 Σεπτεμβρίου. Το περίβλημα MNT Station τιμολογείται στα 299 δολάρια και διατίθεται σε τρία χρώματα: μαύρο, ασημί και πετρόλ. Η μητρική MNT Reform Mainboard 3.0, χωρίς επεξεργαστή, κοστίζει 429 δολάρια.
      Στις τιμές των μονάδων SoC, το Notebookcheck αναφέρει ότι η μονάδα Rockchip RK3588 V2 με 16GB RAM κοστίζει 899 δολάρια, η μονάδα NXP LS1028A με 16GB RAM κοστίζει 675 δολάρια, ενώ η μονάδα Raspberry Pi CM4 με 8GB RAM είναι η φθηνότερη επιλογή, στα 160 δολάρια. Η πηγή δεν αναφέρει συγκεκριμένη τιμή για την έκδοση των 32GB RAM της μονάδας RK3588 V2, παρά μόνο ότι πρόκειται για τη μέγιστη διαθέσιμη διαμόρφωση μνήμης.
      Καθώς πρόκειται για καμπάνια crowdfunding και όχι για προϊόν σε γενική διαθεσιμότητα, οι τελικοί χρόνοι παράδοσης και η τελική τιμολόγηση των πλήρων διαμορφώσεων παραμένουν αβέβαιοι μέχρι την ολοκλήρωση της χρηματοδότησης.
      Πηγές
      notebookcheck.net
      Read more...

      226

    • Windows

      Windows 11: Πειραματικό build αποκαλύπτει ρύθμιση δέσμευσης ενοποιημένης μνήμης για GPU και AI

      Newsbot

      Στο πειραματικό build 29648.1000 των Windows 11 εντοπίστηκε κώδικας με το εσωτερικό όνομα «IntelligentCarveout» (feature ID 61121285), ο οποίος φαίνεται να αφορά μηχανισμό χειροκίνητης δέσμευσης ενοποιημένης μνήμης για GPU και φορτία AI. Η λειτουργία δεν εμφανίζεται στις επίσημες σημειώσεις κυκλοφορίας της Microsoft και μπορεί να αλλάξει ή να αποσυρθεί πριν φτάσει σε build λιανικής. Η λειτουργία θα είχε μεγαλύτερη πρακτική αξία σε συστήματα Windows με μεγάλη δεξαμενή ενοποιημένης μνήμης, όπως Windows-on-Arm και συσκευές με επεξεργαστές AMD Ryzen AI Max. Ο ιστότοπος Windows Latest ανέφερε στον κώδικα του πειραματικού build 29648.1000 των Windows 11, το οποίο κυκλοφόρησε στις 17 Αυγούστου, αναφορές σε μια λειτουργία με το εσωτερικό όνομα «IntelligentCarveout» και αναγνωριστικό 61121285. Το ίδιο στοιχείο αναφέρθηκε στη συνέχεια από το guru3d.com και το pbxscience.com. Ο κώδικας συνδέεται με στοιχείο που φέρει την ονομασία SettingsHandlers_UnifiedMemory.dll, ένδειξη ότι η Microsoft πειραματίζεται με νέο μηχανισμό διαχείρισης ενοποιημένης μνήμης σε επίπεδο συστήματος.
      Τι φαίνεται να κάνει η IntelligentCarveout
      Σε αντίθεση με την υπάρχουσα ένδειξη «Shared GPU Memory» των Windows, η οποία περιγράφει μνήμη συστήματος που μπορεί να χρησιμοποιήσει η GPU και όχι μια σταθερή αποκλειστική δέσμευση, η IntelligentCarveout φαίνεται να επιτρέπει πραγματικό διαχωρισμό μέρους της ενοποιημένης μνήμης του συστήματος, σύμφωνα με την ανάλυση του Windows Latest. Σε ενσωματωμένες GPU, η μνήμη αντλείται δυναμικά από τη γενική δεξαμενή RAM ανάλογα με τις ανάγκες κάθε στιγμής. Αυτό λειτουργεί αποδοτικά για γενική χρήση, αλλά μπορεί να δημιουργεί μεταβλητή διαθεσιμότητα όταν μεγάλα γραφικά φορτία ή μοντέλα AI ανταγωνίζονται άλλες διεργασίες για την ίδια μνήμη. Μια δεσμευμένη δεξαμενή μνήμης θα μπορούσε να προστατεύει τέτοια φορτία από ανταγωνιστικές διεργασίες παρασκηνίου, προσφέροντας πιο σταθερό «προϋπολογισμό» μνήμης όταν αυτό είναι απαραίτητο.
      Δέσμευση δεν σημαίνει επιπλέον χωρητικότητα
      Το guru3d.com επισημαίνει ότι η δέσμευση μνήμης δεν δημιουργεί επιπλέον χωρητικότητα. Αν η τελική υλοποίηση επέτρεπε να δεσμευτούν, για παράδειγμα, 32GB για τη GPU σε ένα σύστημα με 64GB συνολική RAM, θα απέμεναν περίπου 32GB για το λειτουργικό και τις υπόλοιπες εφαρμογές, πριν από άλλες δεσμεύσεις μνήμης. Η λειτουργία επίσης δεν αυξάνει το φυσικό εύρος ζώνης (bandwidth) της μνήμης ούτε μετατρέπει την LPDDR του συστήματος σε GDDR. Όπως σημειώνει το pbxscience.com, η LPDDR που χρησιμοποιείται στην ενοποιημένη μνήμη προσφέρει συνήθως χαμηλότερο εύρος ζώνης από την GDDR7 των αποκλειστικών καρτών γραφικών. Οι πραγματικές επιδόσεις εξακολουθούν να εξαρτώνται από τον ελεγκτή μνήμης, την αρχιτεκτονική της GPU και τα όρια κατανάλωσης ισχύος.
      Ποιον αφορά
      Η λειτουργία θα μπορούσε να έχει ιδιαίτερο ενδιαφέρον για συστήματα Windows-on-Arm και για συσκευές με επεξεργαστές AMD Ryzen AI Max, οι οποίες διατίθενται με μεγάλες ποσότητες ενοποιημένης μνήμης. Σε τέτοια συστήματα, μια δυνατότητα ελεγχόμενης δέσμευσης θα μπορούσε να επιτρέψει στον χρήστη να καθορίζει πόση μνήμη παραμένει διαθέσιμη για απαιτητικά γραφικά ή φορτία AI και πόση για το λειτουργικό και τις υπόλοιπες εφαρμογές. Η Microsoft, ωστόσο, δεν έχει ανακοινώσει ποιο υλικό θα υποστηρίζεται ούτε αν ο τελικός χρήστης θα έχει άμεσο έλεγχο της κατανομής.
      Τι παραμένει άγνωστο
      Η Microsoft δεν έχει επιβεβαιώσει ούτε το τελικό περιβάλλον χρήστη της λειτουργίας, ούτε ποιο υλικό θα υποστηρίζεται επίσημα, ούτε αν η κατανομή της μνήμης θα μπορεί να αλλάζει χωρίς επανεκκίνηση του συστήματος. Δεν είναι επίσης σαφές αν ο μηχανισμός θα συνυπάρχει με ρυθμίσεις firmware κατασκευαστών, όπως η κατανομή frame-buffer σε συστήματα ενοποιημένης μνήμης (UMA). Η λειτουργία δεν αναφέρεται στις επίσημες σημειώσεις του build 29648.1000. Η Microsoft προειδοποιεί γενικά ότι χαρακτηριστικά του κλάδου Experimental (Future Platforms) μπορεί να αλλάξουν, να αφαιρεθούν ή να μη φτάσουν ποτέ σε κανονική έκδοση των Windows. Για αυτό δεν υπάρχει λόγος εγκατάστασης πειραματικού build σε σύστημα παραγωγής μόνο για πρόσβαση στη συγκεκριμένη λειτουργία.
      Στοιχείο Λεπτομέρεια Build 29648.1000 (17 Αυγούστου) Κλάδος Experimental / Future Platforms Εσωτερικό όνομα IntelligentCarveout (ID 61121285) Πιθανός στόχος Δέσμευση RAM για GPU/AI φορτία Επίσημη τεκμηρίωση IntelligentCarveout Καμία Πηγές
      Microsoft Learn guru3d.com windowslatest.com pbxscience.com
      Read more...

      130

    • Hardware

      Ιάπωνας ερευνητής μετέφερε αρχεία μεταξύ υπολογιστών με αυτοσχέδιο USB δίσκο βασισμένο σε μαγνητική μνήμη πυρήνα

      Newsbot

      Ο Ιάπωνας ερευνητής @dydt_Nao μετέφερε επιτυχώς αρχείο κειμένου μεταξύ δύο υπολογιστών με αυτοσχέδιο USB δίσκο βασισμένο σε μαγνητική μνήμη πυρήνα (core memory), τεχνολογία της δεκαετίας του 1950. Η συσκευή έχει μέγεθος περίπου 30 εκατοστών, χωρητικότητα μόλις 128 bytes και χρησιμοποιεί Raspberry Pi Pico ως controller, ενώ κάθε ανάγνωση διαγράφει τα αποθηκευμένα δεδομένα. Μετά το κείμενο, ο ερευνητής μετέφερε και ασπρόμαυρη εικόνα BMP διαστάσεων έως 32x28 pixel, με τη συσκευή να παρουσιάζεται στο Maker Faire Tokyo 2026 στις 5 και 6 Σεπτεμβρίου. Ο όρος «sneakernet» περιγράφει τη μεταφορά αρχείων μεταξύ υπολογιστών χωρίς δίκτυο, με φυσική μεταφορά ενός αποθηκευτικού μέσου από τη μία μηχανή στην άλλη. Ο Ιάπωνας ερευνητής διαστημικής επιστήμης με το ψευδώνυμο @dydt_Nao έδωσε στον όρο μια νέα, αρκετά ασυνήθιστη διάσταση: χρησιμοποίησε αυτοσχέδιο USB δίσκο βασισμένο σε μαγνητική μνήμη πυρήνα (magnetic core memory), τεχνολογία αποθήκευσης δεδομένων που κυριαρχούσε στους υπολογιστές πριν από την εμφάνιση των ημιαγωγικών μνημών RAM τη δεκαετία του 1950 και του 1960.
      Σύμφωνα με το Tom's Hardware, η επίδειξη έγινε σε βίντεο που ανέβασε ο ίδιος ο ερευνητής στις 29 Αυγούστου 2026, όπου φαίνεται η μεταφορά ενός αρχείου κειμένου από τη συσκευή στο Notepad ενός υπολογιστή με Windows. Πρόκειται, όπως αναφέρει ο ίδιος στη μετάφραση της ανάρτησής του, για ό,τι «ίσως είναι παγκόσμια πρώτη» σε αυτή την κατηγορία αυτοσχέδιων συσκευών.
      Τα τεχνικά χαρακτηριστικά της συσκευής
      Το Tom's Hardware είχε καλύψει μια προηγούμενη έκδοση του ίδιου εγχειρήματος τον Φεβρουάριο του 2026, σημειώνοντας τρεις βασικούς περιορισμούς που ισχύουν και στη νέα επίδειξη. Πρώτον, η συσκευή είναι ογκώδης, με διαστάσεις περίπου 30x30 εκατοστά, μέγεθος πιάτου φαγητού. Δεύτερον, η χωρητικότητα είναι εξαιρετικά περιορισμένη, μόλις 128 bytes, όχι GB, MB ή έστω KB. Τρίτον, λόγω της φύσης της τεχνολογίας, τα δεδομένα διαγράφονται κατά τη διαδικασία ανάγνωσης (destructive read), κάτι χαρακτηριστικό της μαγνητικής μνήμης πυρήνα.
      Στο βίντεο που συνοδεύει την ανάρτηση, φαίνεται μια συστοιχία 32x32 LED να ανάβει σε έντονο κόκκινο χρώμα καθώς γίνεται ανάγνωση ή εγγραφή δεδομένων, με κάθε LED να αντιστοιχεί σε έναν μεμονωμένο μαγνητικό πυρήνα. Τα Windows αναγνωρίζουν τη συσκευή ως δίσκο χωρητικότητας 6,5KB, μια ασυμφωνία που το Tom's Hardware αποδίδει στο Raspberry Pi Pico που χρησιμοποιείται ως controller για τη διασύνδεση USB, και όχι στην πραγματική χωρητικότητα αποθήκευσης της μαγνητικής μνήμης.
      Από το κείμενο στην εικόνα
      Δεν σταμάτησε στη μεταφορά κειμένου. Ο @dydt_Nao παρουσίασε στη συνέχεια και μεταφορά ασπρόμαυρου αρχείου εικόνας τύπου BMP, με τη συσκευή να υποστηρίζει bitmap διαστάσεων έως 32x28 pixel. Δεδομένου ότι η συνολική χωρητικότητα είναι 128 bytes, μέρος αυτού του χώρου καταλαμβάνεται πιθανότατα από την κεφαλίδα του αρχείου εικόνας, περιορίζοντας ακόμη περισσότερο τον διαθέσιμο χώρο για τα εικονοστοιχεία.
      Η ιδέα να «ξαναζωντανέψει» μια τεχνολογία μνήμης 70 και πλέον ετών, όπως τη μαγνητική μνήμη πυρήνα, σε λειτουργική μορφή USB δίσκου, δεν στοχεύει σε πρακτική χρήση αλλά σε επίδειξη τεχνικής δεξιοτεχνίας. Το blog της Adafruit είχε καλύψει την αρχική έκδοση του εγχειρήματος τον Φεβρουάριο του 2026, επιβεβαιώνοντας τη χρήση Raspberry Pi Pico για τη λειτουργία USB της συσκευής.
      Παρουσίαση στο Maker Faire Tokyo
      Σύμφωνα με την ανάρτηση του ερευνητή, η συσκευή θα εκτεθεί και θα λειτουργήσει ζωντανά στο Maker Faire Tokyo 2026, στις 5 και 6 Σεπτεμβρίου, στον εκθεσιακό χώρο Ariake GYM-EX. Πρόκειται για εκδήλωση όπου συγκεντρώνονται δημιουργοί ερασιτεχνικών και πειραματικών κατασκευών, το φυσικό κοινό για μια συσκευή σαν αυτή, που δεν έχει καμία πρακτική εφαρμογή πέρα από την επίδειξη του πώς λειτουργούσε η αποθήκευση δεδομένων πριν από την εποχή της ημιαγωγικής μνήμης.
      Πηγές
      Magnetic core memory USB drive transfers files in sneakernet first — text and image files get moved between PCs via hugely constrained archaic memory tech A 128 byte core memory module as a flash drive @raspberry_pi
      Read more...

      401

    • Hardware

      Η Acer αντικατέστησε το Predator Helios που υπερθερμαινόταν με μοντέλο με RTX 5070 Ti, αλλά με συμβιβασμούς

      Newsbot

      Χρήστης Reddit ανέφερε ακραία υπερθέρμανση στον Intel Core i9-14900HX του Predator Helios ακόμη και κατά την αναπαραγωγή βίντεο στο YouTube. Η Acer, μη έχοντας διαθέσιμη ανταλλακτική μητρική, προσέφερε δωρεάν αναβάθμιση σε νεότερο μοντέλο με Core Ultra 9 275HX, RTX 5070 Ti και 32GB DDR5 στα 6.400MT/s. Το νέο μοντέλο διαθέτει οθόνη OLED 240Hz με φωτεινότητα άνω των 600 nits, αλλά αντικαθιστά το πλήρες μεταλλικό σασί με πλαστικό, εκτός από το καπάκι. Το περιστατικό
      Σύμφωνα με ανάρτηση του χρήστη «Admirable_Job8155» στο Reddit, την οποία μετέφερε το Wccftech, ένα Acer Predator Helios με Intel Core i9-14900HX παρουσίασε απότομες αυξήσεις θερμοκρασίας ακόμη και σε ελαφρύ φορτίο, όπως η αναπαραγωγή βίντεο στο YouTube. Ο ιδιοκτήτης οδήγησε το μηχάνημα σε κέντρο σέρβις της Acer ζητώντας αντικατάσταση της θερμοαγώγιμης πάστας, όμως η εταιρεία επέλεξε πλήρη αντικατάσταση μητρικής, καθώς το συγκεκριμένο μοντέλο δεν ήταν διαθέσιμο σε απόθεμα. Η καθυστέρηση οδήγησε τον χρήστη σε κλιμάκωση του παραπόνου, με αποτέλεσμα η Acer να προσφέρει δωρεάν αναβάθμιση σε νεότερη έκδοση του laptop.
      Το πρόβλημα υπερθέρμανσης του i9-14900HX δεν είναι μεμονωμένο περιστατικό: σύμφωνα με ανάλυση του ElectroStingz, ο επεξεργαστής τείνει να λειτουργεί σε θερμοκρασίες γύρω ή πάνω από τους 90°C με τις προεπιλεγμένες τιμές τάσης, γεγονός που οδηγεί συχνά σε μείωση συχνοτήτων λόγω υπερθέρμανσης (thermal throttling). Πρακτική λύση που προτείνεται σε τέτοιες περιπτώσεις είναι η μείωση της τάσης λειτουργίας (undervolting) μέσω εργαλείων όπως το ThrottleStop, κάτι που ο συγκεκριμένος χρήστης δεν είχε εφαρμόσει πριν καταφύγει στο σέρβις.
      Τι αλλάζει στο νέο μοντέλο
      Το μοντέλο αντικατάστασης, που φαίνεται να αντιστοιχεί στην οικογένεια Predator Helios Neo 16S AI (τα βασικά χαρακτηριστικά της οποίας επιβεβαιώνει και το Tom's Hardware σε ξεχωριστό δημοσίευμα), συνδυάζει Intel Core Ultra 9 275HX, NVIDIA RTX 5070 Ti και 32 GB μνήμης DDR5 στα 6.400MT/s. Κατά το Wccftech, η RTX 5070 Ti λειτουργεί με όριο κατανάλωσης ισχύος 140W, χαμηλότερο από τα 175W του παλαιότερου RTX 4080 (η αρχική ανάρτηση του χρήστη ανέφερε εσφαλμένα 185W για το RTX 4080). Σε καθαρή απόδοση rasterization, το RTX 4080 φέρεται να υπερτερεί ελαφρώς, όμως η υποστήριξη της τεχνολογίας Multi Frame Generation της NVIDIA, που σύμφωνα με την εταιρεία μπορεί να φτάσει έως 6× παραγόμενα καρέ έναντι του ορίου 2× στη σειρά RTX 4000, αναμένεται να αντισταθμίσει τη διαφορά σε πρακτικά σενάρια gaming.
      Ο χρήστης ανέφερε επίσης ότι το νέο σασί εγκαταλείπει την πλήρη μεταλλική κατασκευή του παλιού μοντέλου, κρατώντας μέταλλο μόνο στο καπάκι, με το υπόλοιπο σασί να είναι πλαστικό. Το ανταλλακτικό αυτό στοιχείο δεν έχει επιβεβαιωθεί ανεξάρτητα από κάποια τεχνική αποσυναρμολόγηση (teardown), παρά μόνο από την περιγραφή του ίδιου του χρήστη. Αντίθετα, η αναβάθμιση σε οθόνη OLED 240Hz με φωτεινότητα άνω των 600 nits επιβεβαιώνεται από τις προδιαγραφές προϊόντος που παραθέτει το Tom's Hardware για το αντίστοιχο μοντέλο Predator Helios Neo 16S AI.
      Για αγοραστές gaming laptop, η υπόθεση λειτουργεί περισσότερο ως υπενθύμιση παρά ως κανόνας: τα όρια κατανάλωσης ισχύος στα φορητά GPU σπάνια αποτελούν το πραγματικό εμπόδιο, καθώς οι περισσότερες μονάδες φτάνουν σε θερμικό περιορισμό πριν εξαντλήσουν το θεωρητικό τους όριο ισχύος· η μείωση τάσης λειτουργίας μέσω εργαλείων όπως το MSI Afterburner παραμένει πιο αποτελεσματική πρακτική από την απλή σύγκριση των αριθμών ισχύος στα χαρτιά.
      Πηγές
      Acer Predator Helios’ Overheating 14900HX CPU Gave Rare Opportunity For Owner To Upgrade To RTX 5070 Ti Version For Free With Faster RAM, But Not Without Caveats Grab this RTX 5070 Ti OLED gaming laptop at $300 off — Acer Predator Helios Neo 16S AI drops to $1,899.99 | Tom's Hardware Intel i9-14900HX Lower Temperature Tweaks – ElectroStingz
      Read more...

      391

    • Τεχνητή Νοημοσύνη

      Ρούχα κατά της AI παρακολούθησης: το ύφασμα που «τυφλώνει» τους αλγορίθμους

      Newsbot

      Ο Γερμανός designer Simon Weckert δημιούργησε ύφασμα με έντονα, κορεσμένα μοτίβα που στοχεύουν τους αλγορίθμους αναγνώρισης ατόμων σε κάμερες παρακολούθησης. Οι δοκιμές δείχνουν λειτουργικά αποτελέσματα, ωστόσο ο φορέας παραμένει εξαιρετικά εμφανής στο ανθρώπινο μάτι λόγω της εντυπωσιακής εμφάνισης του ρούχου. Το εγχείρημα αντιμετωπίζει πρακτικούς περιορισμούς: υψηλό κόστος, περιορισμένα μεγέθη και αβέβαιη μακροχρόνια αποτελεσματικότητα καθώς οι αλγόριθμοι εξελίσσονται. Για δεκαετίες, η ζωή σε αστικά περιβάλλοντα σημαίνει πρακτικά συνεχή παρουσία μπροστά σε κάμερες παρακολούθησης. Παλαιότερα, η αποτελεσματικότητα αυτής της παρακολούθησης ήταν περιορισμένη από το ανθρώπινο στοιχείο: έναν security guard με χαμηλό μισθό και συχνά περιορισμένη προσοχή. Στην εποχή της τεχνητής νοημοσύνης, όμως, η επαγρύπνηση έχει γίνει διαρκής και αυτοματοποιημένη.
      Το ύφασμα ως αντίμετρο
      Αντιμέτωπος με αυτή την πραγματικότητα, ο Γερμανός designer Simon Weckert ανέπτυξε ένα ύφασμα σχεδιασμένο να μπερδεύει τα AI συστήματα σάρωσης εικόνας. Ο στόχος είναι να αποτρέψει την αναγνώριση του φορέα ως ανθρώπινης φιγούρας. Το αποτέλεσμα θα μπορούσε να περιγραφεί ως «φωναχτό»: ένα μοτίβο από βαθυκόκκινα και κορεσμένα χρώματα που στοχεύει άμεσα τους αλγορίθμους αναγνώρισης.
      Οι δοκιμές που παρουσιάζει ο Weckert δείχνουν ότι η προσέγγιση λειτουργεί σε επίπεδο AI: το σύστημα αποτυγχάνει να αναγνωρίσει τον φορέα ως άνθρωπο. Παρ' όλα αυτά, υπάρχει μια εμφανής αντίφαση: το ίδιο το ρούχο κάνει τον φορέα εξαιρετικά ορατό στο ανθρώπινο μάτι. Κανείς δεν περνά απαρατήρητος φορώντας ένα τόσο «ζωντανό» ένδυμα.
      Μια μάχη με αβέβαιο αποτέλεσμα
      Το ερώτημα που τίθεται είναι πόσο καιρό θα παραμείνει αποτελεσματική η λύση. Καθώς οι αλγόριθμοι αναγνώρισης εξελίσσονται, είναι αναμενόμενο να προσαρμοστούν ώστε να αντιμετωπίζουν ακριβώς αυτού του είδους τα αντίμετρα — ένας σχολιαστής στο Hackaday επισήμανε ότι τα συστήματα θα μπορούσαν να εκπαιδευτούν να αναγνωρίζουν το ίδιο το μοτίβο ως ύποπτο στοιχείο, ανεβάζοντάς το στην κορυφή της λίστας παρακολούθησης. Αυτό το εγχείρημα δεν είναι παρά ένα «βολή» σε μια μακροχρόνια και διαρκώς εξελισσόμενη αντιπαράθεση μεταξύ τεχνολογίας παρακολούθησης και τεχνολογίας αποφυγής.
      Υπάρχουν και πρακτικοί περιορισμοί. Σύμφωνα με σχόλια χρηστών, το ρούχο κοστίζει μεταξύ 90 και 120 δολαρίων και διατίθεται μόνο μέχρι μέγεθος 3XL, γεγονός που περιορίζει σημαντικά την πρόσβαση σε αυτό.
      Δεν είναι η πρώτη φορά
      Το εγχείρημα του Weckert εντάσσεται σε μια ευρύτερη παράδοση σχεδίων και αντικειμένων που έχουν δημιουργηθεί με στόχο να «μπερδέψουν» συστήματα AI. Η ιδέα της φυσικής αντίστασης απέναντι στην αυτοματοποιημένη παρακολούθηση δεν είναι νέα — διαφορετικές προσεγγίσεις έχουν εμφανιστεί κατά καιρούς, από ειδικά μακιγιάζ έως παραμορφωτικά μοτίβα σε οχήματα και αντικείμενα.
      Πηγές
      Hackaday – Wear Your Way Out Of AI Surveilance (Jenny List, 29 Αυγ. 2026)
      Read more...

      132

    • Hardware

      Modders έκαναν το DLSS 5 να λειτουργήσει σε κάρτες RTX 4000 με Ada Lovelace

      Newsbot

      Το αρχείο nvngx_dlssnr.dll του DLSS 5 διέρρευσε μέσα από build πρόωρης πρόσβασης (early access) του NBA 2K27 και ήταν αρχικά κλειδωμένο μόνο για κάρτες RTX 5000 Blackwell. Ο modder «Uncle Burrito» εντόπισε τις ασύμβατες εντολές CUDA και τις αντικατέστησε με εκδόσεις συμβατές με την αρχιτεκτονική Ada Lovelace, κάνοντας το DLSS 5 να τρέχει σε RTX 4080. Το Tom's Hardware επιβεβαίωσε ότι η διόρθωση λειτουργεί σε RTX 4080, όμως η NVIDIA δεν έχει ανακοινώσει επίσημη υποστήριξη του DLSS 5 για κάρτες RTX 4000. Το DLSS 5, η τεχνολογία νευρωνικής απόδοσης (Neural Rendering) της NVIDIA, βρέθηκε στο επίκεντρο μιας σειράς πειραμάτων της κοινότητας modding αφότου το αρχείο του διέρρευσε μέσα από build πρόωρης πρόσβασης του NBA 2K27. Το αρχείο, με όνομα nvngx_dlssnr.dll, εντοπίστηκε από modders οι οποίοι το ενσωμάτωσαν πρώτα στο Control της Remedy Entertainment και στη συνέχεια σε άλλους τίτλους, μέσω συνδυασμού των εργαλείων ReShade και RenoDX.
      Το εμπόδιο: CUDA εντολές κλειδωμένες για Blackwell
      Η αρχική έκδοση του αρχείου λειτουργούσε αποκλειστικά σε κάρτες RTX 5000 Blackwell, παρότι το μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης που περιέχει εκτελείται σε μορφή δεδομένων FP8, η οποία μπορεί να διαβαστεί και να εκτελεστεί από την προηγούμενη γενιά Ada Lovelace. Σύμφωνα με ανάλυση του TechPowerUp που παραθέτει το Tom's Hardware, η αιτία του περιορισμού δεν ήταν το ίδιο το μοντέλο, αλλά συγκεκριμένα CUDA binaries μέσα στο αρχείο που μπορούσαν να διαβαστούν μόνο από GPUs Blackwell και όχι από κάρτες Ada Lovelace.
      Η διόρθωση του «Uncle Burrito»
      Ο modder του RTX Remix με το όνομα «Uncle Burrito» ανέλαβε να εντοπίσει τα συγκεκριμένα binaries και να τα αντικαταστήσει με συμβατές εκδόσεις για Ada Lovelace. «Αυτό που χρειάστηκε να κάνω ήταν να δω ποια binaries χρησιμοποιεί, να εντοπίσω αυτά που δεν είναι συμβατά με την Ada και μετά να τα αντικαταστήσω μόνος μου με νέα», δήλωσε ο modder στο Tom's Hardware. Σύμφωνα με τον ίδιο, το αρχείο για το NBA 2K27 ήταν πιθανότατα μια πρόωρη έκδοση ανάπτυξης, οπότε δεν είχαν ακόμα δημιουργηθεί τα αντίστοιχα binaries για Ada.
      Το Tom's Hardware επιβεβαίωσε ότι η διόρθωση λειτουργεί σε κάρτα RTX 4080. Παράλληλα, σύμφωνα με το Tom's Hardware, αρκετοί ακόμα προγραμματιστές μέσα στο Discord server του RenoDX, το οποίο αποτελεί το κέντρο αυτής της δραστηριότητας, δουλεύουν πάνω σε δικές τους εκδόσεις αντίστοιχων διορθώσεων.
      Τι δεν είναι ακόμα αυτή η δουλειά
      Πρόκειται για πειραματική εργασία πάνω σε ένα αρχείο που διέρρευσε από build πρόωρης πρόσβασης, όχι για επίσημη κυκλοφορία λογισμικού. Η NVIDIA δεν έχει ανακοινώσει επίσημη υποστήριξη του DLSS 5 για κάρτες RTX 4000, και το αν κάτι τέτοιο θα συμβεί παραμένει ανοιχτό ερώτημα. Το Tom's Hardware σημειώνει ότι η ίδια η ύπαρξη αυτής της δουλειάς modders ενδέχεται να επηρεάσει τις αποφάσεις της εταιρείας, χωρίς ωστόσο να υπάρχει κάποια επίσημη δέσμευση προς αυτή την κατεύθυνση.
      Για τους αναγνώστες που ενδιαφέρονται να δοκιμάσουν κάτι αντίστοιχο στο δικό τους σύστημα, η σημασία της ιστορίας είναι πρακτική: αν η προσέγγιση του «Uncle Burrito» ωριμάσει και σταθεροποιηθεί μέσα από την κοινότητα του RenoDX, κάτοχοι καρτών RTX 4080 θα μπορούσαν να δοκιμάσουν τεχνολογία Neural Rendering που, τουλάχιστον σήμερα, θεωρείται αποκλειστική για τη γενιά Blackwell.
      Πηγές
      DLSS 5 has already been ported to work on RTX 4000 Series graphics cards — incompatible CUDA instructions get patched to work on previous-gen hardware DLSS 5 Patched to Work on RTX 4000 "Ada Lovelace" GPUs Despite No Official Support | TechPowerUp Leaked DLSS 5 already working with RTX 40 series - VideoCardz.com
      Read more...

      432

    • Ασφάλεια

      Η ASUS επεκτείνει τις ενημερώσεις BIOS σε AM4 και AM5 για την αντιμετώπιση ευπαθειών fTPM της AMD

      Newsbot

      Η ASUS διαθέτει νέες ενημερώσεις BIOS για τα socket AM4 και AM5, που διορθώνουν τις ευπάθειες CVE-2026-6726 και CVE-2026-6727 στο fTPM της AMD. Για AM5, η ASUS συστήνει firmware με AGESA ComboAM5 PI 1.3.0.1b ή νεότερο· στα AM4 η κάλυψη ποικίλλει ανά μοντέλο. Πρόκειται για ενημερώσεις ασφάλειας, όχι προαιρετικές βελτιώσεις επιδόσεων, καθώς το fTPM στηρίζει λειτουργίες όπως το BitLocker και το Windows Hello. Η ASUS επέκτεινε τη διανομή ενημερώσεων BIOS που διορθώνουν δύο πρόσφατα δημοσιοποιημένες ευπάθειες στο firmware Trusted Platform Module (fTPM) της AMD, καλύπτοντας πλέον τόσο τα σύγχρονα socket AM5 όσο και τα παλαιότερα AM4, σύμφωνα με αναφορά του guru3d.com. Οι ευπάθειες φέρουν τους κωδικούς CVE-2026-6726 και CVE-2026-6727 και αφορούν την υλοποίηση του fTPM από την AMD.
      Γιατί έχει σημασία το TPM
      Το TPM αποτελεί βασικό στοιχείο του μοντέλου ασφάλειας των Windows, καθώς αποθηκεύει και προστατεύει κρυπτογραφικό υλικό που χρησιμοποιείται από λειτουργίες όπως το BitLocker, το Windows Hello, το measured boot (επαλήθευση της αλυσίδας εκκίνησης) και γενικότερα την ασφάλεια πλατφόρμας των Windows 11. Το fTPM της AMD υλοποιεί αυτές τις λειτουργίες μέσω firmware, χωρίς να απαιτείται ξεχωριστό chip TPM στη μητρική. Επειδή πρόκειται για ενημερώσεις ασφάλειας και όχι για προαιρετικές βελτιώσεις επιδόσεων, οι κατόχοι επηρεαζόμενων συστημάτων Ryzen καλούνται να ελέγξουν τη σελίδα υποστήριξης της μητρικής τους αντί να θεωρήσουν ότι μια παλαιότερη σταθερή έκδοση BIOS αρκεί για αρκετό καιρό.
      Κάλυψη σε AM5 και AM4
      Η ASUS είχε ξεκινήσει να ενσωματώνει τις διορθώσεις στο firmware για AM5 πρώτα και πλέον έχει επιβεβαιώσει, σύμφωνα με το guru3d.com, ότι αντίστοιχα πακέτα BIOS γίνονται διαθέσιμα και για μητρικές AM4. Οι ενημερώσεις ενσωματώνουν αλλαγές της AMD στον κώδικα αναφοράς του fTPM, ώστε να διορθωθεί το ευπαθές σημείο. Για τις μητρικές AM5, η ASUS συστήνει στους χρήστες να επιβεβαιώσουν ότι το firmware τους περιέχει AGESA ComboAM5 PI έκδοση 1.3.0.1b ή νεότερη. Η κατάσταση στο AM4 είναι λιγότερο ενιαία, με το guru3d.com να αναφέρει ως παράδειγμα την περίπτωση της Gigabyte, όπου εμφανίζεται AGESA ComboV2 1.2.0.12· για αυτό οι κάτοχοι μητρικών AM4 καλούνται να ελέγξουν τις σημειώσεις κυκλοφορίας (release notes) του BIOS που προσφέρεται για το ακριβές μοντέλο τους.
      Η συνέχιση κυκλοφορίας firmware για το AM4 έχει ιδιαίτερο ενδιαφέρον, καθώς η πλατφόρμα κυκλοφόρησε πριν από περίπου μία δεκαετία. Ο μακρός κύκλος υποστήριξης επεξεργαστών της AMD σημαίνει ότι μεγάλος αριθμός συστημάτων Ryzen 3000 και Ryzen 5000 παραμένει ενεργός, γεγονός που καθιστά τη συντήρηση ασφάλειας σε επίπεδο firmware ιδιαίτερα σημαντική για αυτή τη βάση χρηστών.
      ΣτοιχείοΛεπτομέρειες ΕυπάθειεςCVE-2026-6726 / CVE-2026-6727 ΠλατφόρμεςAM4 και AM5 Σύσταση ASUS για AM5AGESA ComboAM5 PI 1.3.0.1b ή νεότερο Παράδειγμα Gigabyte AM4AGESA ComboV2 1.2.0.12 Τύπος ενημέρωσηςFirmware / διόρθωση ασφάλειας BIOS Ενέργεια χρήστηΈλεγχος release notes ανά μοντέλο μητρικής Τι πρέπει να προσέξουν οι χρήστες
      Η ενημέρωση του firmware της μητρικής μπορεί να επαναφέρει προφίλ EXPO/XMP, καμπύλες ανεμιστήρων, ρυθμίσεις Resizable BAR, επιλογές εικονικοποίησης (virtualization) και προσαρμοσμένες παραμέτρους τάσης. Όσοι χρησιμοποιούν BitLocker θα πρέπει επίσης να βεβαιωθούν ότι το κλειδί ανάκτησης είναι αποθηκευμένο με ασφάλεια πριν προχωρήσουν σε ενημέρωση, καθώς σημαντικές αλλαγές στο TPM ή στο Secure Boot μπορούν σε ορισμένες περιπτώσεις να προκαλέσουν αίτημα ανάκτησης. Το guru3d.com αναφέρει επίσης μεμονωμένες αναφορές από την κοινότητα χρηστών για αστάθεια με συγκεκριμένες beta εκδόσεις BIOS σε παλαιότερες μητρικές· οι αναφορές αυτές δεν πρέπει να γενικεύονται για ολόκληρο το πρόγραμμα ενημέρωσης, ενισχύουν όμως τη γενική σύσταση να προτιμώνται οι τελικές (finalized) εκδόσεις BIOS όπου είναι δυνατόν, εκτός αν απαιτείται ρητά μια beta έκδοση.
      Πηγές
      guru3d.com: ASUS Expands AM4 and AM5 BIOS Updates to Fix AMD fTPM Security Vulnerabilities
      Read more...

      149

    • Tech Industry

      Η NVIDIA διαψεύδει αναφορές για πάγωμα συμφωνιών στο πρόγραμμα AI Compute Partnership

      Newsbot

      Το Wall Street Journal αναφέρει ότι η NVIDIA έθεσε σε αναμονή ορισμένες συμφωνίες του προγράμματος AI Compute Partnership, λιγότερο από δύο μήνες μετά την ανακοίνωσή του τον Ιούλιο. Η NVIDIA διέψευσε επίσημα την παύση, δηλώνοντας σε εκπρόσωπό της στο Tom's Hardware ότι το πρόγραμμα «συνεχίζει να εξελίσσεται λόγω υψηλής ζήτησης». Σύμφωνα με το ρεπορτάζ, η εταιρεία ζήτησε από παρόχους cloud να ενοικιάζουν GPU μόνο σε πελάτες εγκεκριμένους από την ίδια, κάτι που προκάλεσε αντιδράσεις. Η NVIDIA βρέθηκε το περασμένο Σαββατοκύριακο αντιμέτωπη με δημοσίευμα του Wall Street Journal που έκανε λόγο για παύση ορισμένων συμφωνιών στο πρόγραμμα AI Compute Partnership, το οποίο η εταιρεία είχε παρουσιάσει στις αρχές Ιουλίου. Η εταιρεία απάντησε άμεσα διαψεύδοντας το ρεπορτάζ, δημιουργώντας μια σαφή αντίφαση ανάμεσα σε όσα ισχυρίζεται το δημοσίευμα και όσα δηλώνει επίσημα η NVIDIA.
      Τι προβλέπει το πρόγραμμα AI Compute Partnership
      Το AI Compute Partnership είναι ένα μοντέλο χρηματοδότησης «take or pay» που η NVIDIA παρουσίασε τον Ιούλιο, μέσω του οποίου η εταιρεία δεσμεύεται να ενοικιάζει υπολογιστική ισχύ από νέα κέντρα δεδομένων AI, προσφέροντας παράλληλα ελάχιστη εγγυημένη έσοδο στους παρόχους. Σύμφωνα με το site qz.com, το μοντέλο προέβλεπε βασικό ωριαίο τιμολόγιο που κάλυπτε το κόστος του παρόχου, ενώ η NVIDIA λάμβανε το 50% τυχόν εσόδων πάνω από αυτό το όριο. Στην πιο πρόσφατη τριμηνιαία δημόσια κατάθεσή της (10-Q), η NVIDIA είχε δηλώσει δεσμεύσεις ύψους 36 δισεκατομμυρίων δολαρίων στο πλαίσιο του προγράμματος, σύμφωνα με στοιχεία που αναφέρει το Wall Street Journal.
      Το ρεπορτάζ του Wall Street Journal
      Σύμφωνα με το Wall Street Journal, η NVIDIA έθεσε σε αναμονή μέρος των συμφωνιών λόγω δύο παραγόντων: αντιδράσεων από συνεργάτες που ενοχλήθηκαν από τις προσπάθειες της εταιρείας να ελέγξει τη λειτουργία τους, και εσωτερικών ανησυχιών στελεχών της NVIDIA για πιθανό έλεγχο περί ανταγωνισμού (antitrust). Το δημοσίευμα αναφέρει ότι η NVIDIA ζήτησε από ορισμένους παρόχους cloud που συμμετείχαν στο πρόγραμμα να ενοικιάζουν τις GPU της αποκλειστικά σε πελάτες εγκεκριμένους από την ίδια, και προτιμούσε τη διανομή της διαθέσιμης χωρητικότητας σε πολλαπλές μικρότερες εταιρείες AI αντί σε έναν μεγάλο πελάτη. Σύμφωνα με το qz.com, στις πρώτες εβδομάδες λειτουργίας του προγράμματος, η επιμονή της NVIDIA να διατηρεί σημαντικό έλεγχο ενόχλησε αρκετούς υποψήφιους συνεργάτες, οι οποίοι υποστήριξαν πως θα έπρεπε οι ίδιοι να αποφασίζουν ποιους πελάτες εξυπηρετούν.
      Η απάντηση της NVIDIA
      Εκπρόσωπος της NVIDIA δήλωσε στο Tom's Hardware ότι «το νέο επιχειρηματικό μοντέλο που παρουσιάσαμε τον Ιούλιο και ανοίγει την πρόσβαση σε υπολογιστική ισχύ για το ταχέως αναπτυσσόμενο οικοσύστημα AI παραμένει σε ισχύ και συνεχίζει να εξελίσσεται λόγω υψηλής ζήτησης». Η διατύπωση αυτή δεν αρνείται ρητά ότι κάποιες συμφωνίες άλλαξαν ή καθυστέρησαν, αλλά αποκλείει τον χαρακτηρισμό «παύση» του προγράμματος συνολικά. Το ίδιο το ρεπορτάζ του Wall Street Journal, όπως το παρουσιάζει το Tom's Hardware, δεν τεκμηριώνει ότι η NVIDIA εγκατέλειψε την πρωτοβουλία, παρά μόνο ότι έθεσε σε αναμονή μέρος των συμφωνιών.
      Η αντίφαση παραμένει ουσιαστική: το Wall Street Journal, όπως αναπαράγεται και από τα finance.yahoo.com και qz.com, αναφέρει πως η NVIDIA «πάγωσε» ή «υποχώρησε» από ορισμένες συμφωνίες την προηγούμενη εβδομάδα, ενώ η ίδια η εταιρεία μιλά για κανονική εξέλιξη ενός προγράμματος που παραμένει ενεργό. Καμία πλευρά δεν έχει παράσχει πρόσθετα στοιχεία που να επιλύουν οριστικά τη διαφωνία, και δεν είναι σαφές αν οι όποιες αλλαγές είναι προσωρινές ή αν το πρόγραμμα θα ενταχθεί τελικά σε διαφορετική πρωτοβουλία της εταιρείας.
      Γιατί έχει σημασία
      Το ζήτημα αφορά άμεσα τη διαθεσιμότητα υπολογιστικής ισχύος AI για cloud providers και εταιρείες που βασίζονται σε GPU της NVIDIA για την εκπαίδευση και τη λειτουργία μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης. Αν επιβεβαιωθεί ότι η NVIDIA επιχειρεί να ελέγξει σε ποιους πελάτες μπορούν να ενοικιάζουν χωρητικότητα οι συνεργάτες της, αυτό θα μπορούσε να επηρεάσει τον τρόπο διανομής GPU στην αγορά και να τροφοδοτήσει περαιτέρω τον έλεγχο ρυθμιστικών αρχών για πρακτικές περί ανταγωνισμού, κάτι που σύμφωνα με το Wall Street Journal αποτελούσε ήδη εσωτερική ανησυχία στελεχών της ίδιας της εταιρείας.
      Πηγές
      Nvidia denies pausing AI cloud commitments initiative after reported partner backlash — report claims company told cloud providers it could only lease its GPUs to Nvidia-approved customers Nvidia pauses revenue-sharing deals with AI cloud companies, WSJ reports Nvidia pauses AI cloud revenue-sharing deals over antitrust concerns
      Read more...

      121

    • Gaming

      Ανεπίσημο mod «φέρνει» το DLSS 5 στο Skyrim: δραστικές αλλαγές στον φωτισμό και στα πρόσωπα

      Newsbot

      Ο modder και YouTuber PureDark ενσωμάτωσε σε δοκιμαστική μορφή στο The Elder Scrolls V: Skyrim ένα αρχείο (DLL) που φέρεται να περιέχει τεχνολογία της DLSS 5, την οποία η NVIDIA ανακοίνωσε τον Μάρτιο του 2026 χωρίς ακόμη να την έχει κυκλοφορήσει επίσημα. Το αρχείο εξήχθη, σύμφωνα με αναφορές, από πρώιμη έκδοση (early access) του NBA 2K27 και όχι από επίσημο πακέτο ανάπτυξης της NVIDIA, γεγονός που καθιστά το πείραμα ανεπίσημο και μη υποστηριζόμενο. Σύμφωνα με μέτρηση του TweakTown, οι επιδόσεις στην οθόνη δημιουργίας χαρακτήρα έπεσαν από περίπου 80-120 FPS σε 60 FPS, ενώ στον ανοιχτό κόσμο η ενεργοποίηση της τεχνολογίας οδήγησε σε περίπου 45-50 FPS. Ένα ανεπίσημο mod έφερε στο The Elder Scrolls V: Skyrim μια πρώιμη μορφή της τεχνολογίας νευρωνικής απόδοσης εικόνας (neural rendering) της NVIDIA, γνωστής ως DLSS Neural Rendering ή DLSS-NR, με ορατές αλλαγές σε πρόσωπα χαρακτήρων, σκιάσεις, υλικά και φωτισμό σκηνών. Το πείραμα δημιουργήθηκε από τον modder και δημιουργό περιεχομένου στο YouTube, PureDark, ο οποίος χρησιμοποίησε ένα αρχείο DLL που, σύμφωνα με αναφορές των Guru3D και TechPowerUp, εξήχθη από πρώιμη έκδοση πρόσβασης (early access) του παιχνιδιού NBA 2K27.
      Το αρχείο πιστεύεται ότι περιέχει στοιχεία της DLSS 5, της επόμενης γενιάς τεχνολογίας γραφικών με τεχνητή νοημοσύνη της NVIDIA. Η εταιρεία ανακοίνωσε τη DLSS 5 τον Μάρτιο του 2026, χωρίς μέχρι σήμερα να έχει κυκλοφορήσει δημόσια την ολοκληρωμένη τεχνολογία. Το mod στο Skyrim πρέπει συνεπώς να αντιμετωπίζεται ως πρώιμο πείραμα με μη επίσημο και μη υποστηριζόμενο λογισμικό, όχι ως επίσημη εφαρμογή της DLSS 5.
      Τι δείχνει το υλικό σύγκρισης
      Στο υλικό σύγκρισης που δημοσίευσε ο PureDark, η επίδραση της νευρωνικής απόδοσης εικόνας φαίνεται ιδιαίτερα έντονη στα πρόσωπα των χαρακτήρων του Skyrim. Παρατηρείται πιο έντονη σκίαση, επιπλέον φαινομενική λεπτομέρεια στην επιφάνεια και διαφορετικές αντανακλάσεις γύρω από τα μάτια, το δέρμα και τα μαλλιά. Σε ορισμένες περιπτώσεις αλλάζουν και τα χαρακτηριστικά προσώπου, με αποτέλεσμα κάποιοι χαρακτήρες να αποκτούν αισθητά διαφορετική εμφάνιση από το αρχικό μοντέλο τους.
      Το αποτέλεσμα ξεφεύγει από τη λογική της απλής όξυνσης εικόνας ή της ανακατασκευής ανάλυσης, που συνδέονται με προηγούμενες εκδόσεις της DLSS. Το νευρωνικό σύστημα φαίνεται ικανό να «ερμηνεύει» τμήματα της εικόνας και να παράγει τροποποιημένο τελικό αποτέλεσμα. Αυτό μπορεί να κάνει παλαιότερα ψηφιακά μοντέλα να δείχνουν πιο λεπτομερή, αλλά μπορεί επίσης να αλλάξει τη δομή του προσώπου και την οπτική ταυτότητα ενός χαρακτήρα. Το κατά πόσο οι αλλαγές αυτές συνιστούν βελτίωση παραμένει υποκειμενικό ζήτημα, ανάλογα με τις προτιμήσεις του παίκτη και την αρχική καλλιτεχνική κατεύθυνση του παιχνιδιού.
      Αντίστοιχες διαφορές εντοπίζονται και στον φωτισμό. Ορισμένα εσωτερικά και εξωτερικά σκηνικά παρουσιάζουν πιο έντονες σκιές, μεγαλύτερη αντίθεση και πιο σύνθετη αλληλεπίδραση φωτός. Σε επιλεγμένες συγκρίσεις, η τροποποιημένη εικόνα θυμίζει σύγχρονη υλοποίηση καθολικού φωτισμού (global illumination) ή path tracing. Το υλικό δεν αποδεικνύει ότι υπολογίζεται πλήρες path tracing· είναι πιθανό η νευρωνική επεξεργασία να ανακατασκευάζει οπτική πληροφορία που δημιουργεί παρόμοια εμφάνιση χωρίς να χρησιμοποιεί την ίδια μέθοδο απόδοσης.
      Επιδόσεις και περιορισμοί του πειράματος
      Σύμφωνα με μέτρηση του TweakTown, η ενεργοποίηση της τεχνολογίας είχε σημαντικό αντίκτυπο στις επιδόσεις. Στην οθόνη δημιουργίας χαρακτήρα, ο ρυθμός καρέ έπεσε από περίπου 80 έως 120 FPS σε 60 FPS. Στον ανοιχτό κόσμο του παιχνιδιού, με ενεργοποιημένη τη DLSS 5, οι επιδόσεις μειώθηκαν σε περίπου 45 έως 50 FPS. Το ίδιο δημοσίευμα σημειώνει ότι οι δοκιμές δεν καλύπτουν συστηματικά διαφορετικές διαμορφώσεις κάρτας γραφικών, οπότε τα νούμερα δεν πρέπει να θεωρούνται αντιπροσωπευτικά για κάθε διαμόρφωση συστήματος.
      Η DLSS 5 έχει ήδη προκαλέσει συζήτηση επειδή αυτού του τύπου η επεξεργασία θα μπορούσε να δώσει στην τεχνητή νοημοσύνη πιο ενεργό ρόλο στο πώς τελικά «δείχνει» ένα παιχνίδι. Οι υπάρχουσες λειτουργίες της DLSS επικεντρώνονται σε τομείς όπως η ανακατασκευή ανάλυσης, το anti-aliasing, η αφαίρεση θορύβου (denoising) σε ray tracing και η δημιουργία καρέ (frame generation). Μια νευρωνική απόδοση εικόνας που αλλάζει υλικά, φωτισμό και πρόσωπα εγείρει επιπλέον ερωτήματα σχετικά με την καλλιτεχνική συνέπεια και τον έλεγχο που διατηρούν οι δημιουργοί ενός παιχνιδιού.
      Μια σωστά ενσωματωμένη έκδοση θα επέτρεπε, θεωρητικά, σε ένα στούντιο να καθοδηγεί το μοντέλο, να περιορίζει τη λειτουργία του σε συγκεκριμένα ψηφιακά στοιχεία και να ρυθμίζει το αποτέλεσμα ανά περιβάλλον. Η δοκιμή στο Skyrim δεν έχει αυτά τα πλεονεκτήματα, καθώς συνδυάζει ένα ανεπίσημο mod με ένα πρώιμο, μη ολοκληρωμένο στοιχείο που προοριζόταν για άλλο παιχνίδι. Οπτικά τεχνουργήματα (artifacts), χρονική αστάθεια, λανθασμένη ερμηνεία υλικών και ασυνεπή πρόσωπα είναι, υπό αυτές τις συνθήκες, πιο πιθανά.
      Το υλικό της επίδειξης δεν παρέχει οριστική εικόνα για τις επιδόσεις σε γενικό επίπεδο. Ρυθμός καρέ, καθυστέρηση, υποστήριξη καρτών γραφικών, κατανάλωση μνήμης και σταθερότητα εικόνας δεν έχουν τεκμηριωθεί επαρκώς ώστε να εξαχθούν ασφαλή συμπεράσματα. Η τελική έκδοση της DLSS 5, όποτε κυκλοφορήσει επίσημα από τη NVIDIA, θα μπορούσε να διαφέρει σημαντικά τόσο ως προς την ποιότητα εικόνας όσο και ως προς τις απαιτήσεις σε υλικό.
      Παρά τους περιορισμούς, το mod λειτουργεί ως ενδεικτικό παράδειγμα του τι θα μπορούσε να προσφέρει η νευρωνική απόδοση εικόνας σε παλαιότερα παιχνίδια. Δείχνει ότι η τεχνολογία ενδέχεται τελικά να επηρεάζει περισσότερα από την ανάλυση και τις επιδόσεις, αναδημιουργώντας φωτισμό και λεπτομέρεια στα ψηφιακά στοιχεία με τρόπο που αλλάζει ορατά την τελική εικόνα. Το ζήτημα που θα κληθούν να διαχειριστούν η NVIDIA και οι δημιουργοί παιχνιδιών είναι πώς θα προσφέρουν αυτές τις αλλαγές χωρίς να υπονομεύουν τη συνέπεια ή την αρχική καλλιτεχνική κατεύθυνση κάθε τίτλου.
      Πηγές
      DLSS 5 Mod Dramatically Reworks Skyrim Lighting and Character Faces DLSS 5 Gets Modded Into Skyrim With Dramatic Changes to Lighting and Character Faces | TechPowerUp DLSS 5 has been modded into Skyrim, and it definitely transforms character faces
      Read more...

      457

    • Hardware

      TecLab: Συγκόλλησε καλώδια απευθείας στην RTX 5090 για να αποφύγει το λιώσιμο του 16-pin

      Newsbot

      Ο Βραζιλιάνος YouTuber TecLab παρέκαμψε εντελώς τον σύνδεσμο 16 ακίδων (12V-2x6) της GeForce RTX 5090, συγκολλώντας καλώδια απευθείας στα ίχνη της πλακέτας της κάρτας. Η δοκιμή έγινε σε μια GALAX RTX 5090 D HOF OC LAB XOC με διπλό σύνδεσμο 16 ακίδων, με τη βοήθεια εξωτερικού συστήματος ψύξης και ανεμιστήρων πάνω στα εξαρτήματα της κάρτας. Το πρόβλημα λιωμένων συνδέσμων στη RTX 5090 καταγράφεται από πολλαπλές πηγές από το CES 2025 και μετά, με θερμοκρασίες που έχουν φτάσει έως τους 150°C λόγω ανομοιόμορφης κατανομής ρεύματος στις ακίδες, σύμφωνα με το Let's Data Science. Το πείραμα του TecLab
      Σύμφωνα με δημοσίευση του Wccftech, ο Βραζιλιάνος YouTuber TecLab παρουσίασε σε βίντεό του μια εναλλακτική λύση στο πρόβλημα των λιωμένων συνδέσμων της GeForce RTX 5090: αντί να χρησιμοποιήσει τον σύνδεσμο 16 ακίδων (γνωστός και ως 12V-2x6), τον παρέκαμψε εντελώς, συγκολλώντας τα καλώδια τροφοδοσίας απευθείας στα ίχνη της πλακέτας της κάρτας.
      Η κάρτα που χρησιμοποιήθηκε δεν ήταν μια απλή RTX 5090, αλλά η GALAX RTX 5090 D HOF OC LAB XOC, μια έκδοση με διπλό σύνδεσμο 16 ακίδων. Σύμφωνα με την περιγραφή του Wccftech, ο TecLab χρησιμοποίησε δύο προσαρμογείς, συνδυάζοντας δύο σετ καλωδίων από ένα ενιαίο καλώδιο 16 ακίδων, και κατέληξε να συγκολλήσει δύο τέτοια σετ απευθείας στα ίχνη του συνδέσμου πάνω στην πλακέτα της GPU. Η ίδια η πηγή περιγράφει το αποτέλεσμα της συγκόλλησης ως «αρκετά άτσαλο και ακατάστατο», παρότι ο δημιουργός του βίντεο εμφανίζεται σίγουρος για τη λύση του.
      Για να αντισταθμίσει την απουσία του κανονικού συνδέσμου, ο TecLab χρησιμοποίησε ένα εξωτερικό μηχάνημα ψύξης στο υπόστρωμα της κάρτας, μαζί με δύο ανεμιστήρες που φυσούσαν αέρα απευθείας πάνω στα εξαρτήματα της GPU. Το σύστημα εκκίνησε κανονικά και, όπως αναφέρει το Wccftech, ο TecLab έτρεξε ορισμένες δοκιμές χωρίς να αναφέρει προβλήματα σε αυτό το στάδιο.
      Γιατί υπάρχει θέμα με τον σύνδεσμο 16 ακίδων
      Το πρόβλημα λιωμένων συνδέσμων 12V-2x6 στη σειρά RTX 5090 δεν είναι νέο. Σύμφωνα με ανάλυση του Let's Data Science, περιστατικά καταγράφονται συνεχώς από την κυκλοφορία της κάρτας στο CES 2025 και μετά, με τη σχεδίαση του συνδέσμου να συγκεντρώνει το ρεύμα σε λίγες μόνο ακίδες αντί να το κατανέμει ομοιόμορφα. Αυτό, σύμφωνα με την ίδια πηγή, μπορεί να οδηγήσει σε θερμοκρασίες έως και 150°C υπό πλήρες φορτίο σε συγκεκριμένα σημεία του συνδέσμου, με αποτέλεσμα την τήξη πλαστικών μερών.
      Το ζήτημα έχει αναφερθεί επανειλημμένα και από άλλα μέσα του κλάδου, χωρίς η NVIDIA να έχει ανακοινώσει επίσημη επανασχεδίαση του συνδέσμου για τη γενιά RTX 50. Η προσέγγιση του TecLab λειτουργεί ως δημόσια κριτική προς την εταιρεία, όπως σημειώνει και το Wccftech, περιγράφοντας τον δημιουργό να «σαρκάζει» τη NVIDIA δείχνοντας πώς θα έπρεπε, κατά τη γνώμη του, να γίνεται η σύνδεση ισχύος.
      Τι δεν αποδεικνύει η επίδειξη
      Η ίδια η πηγή είναι σαφής ότι πρόκειται για μια επίδειξη ενθουσιώδους χρήστη και όχι για επικυρωμένη τεχνική λύση. Το Wccftech σημειώνει ρητά ότι «η διαμόρφωση αυτή δεν είναι πρακτική για όλους» και ότι «μόνο ο χρόνος θα δείξει αν θα προκαλέσει βλάβη στην κάρτα μακροπρόθεσμα». Δεν υπάρχουν διαθέσιμα στοιχεία για ανεξάρτητες δοκιμές αντοχής, ούτε μετρήσεις θερμοκρασίας που να συγκρίνουν τη συγκολλημένη λύση με τον κανονικό σύνδεσμο υπό ίδιες συνθήκες φορτίου.
      Η συγκόλληση καλωδίων απευθείας στην πλακέτα ακυρώνει αυτόματα την εγγύηση της κάρτας και απαιτεί εξειδικευμένες δεξιότητες συγκόλλησης σε επίπεδο πλακέτας, κάτι που την καθιστά μη ρεαλιστική επιλογή για τον μέσο χρήστη. Η NVIDIA δεν έχει σχολιάσει ούτε αναγνωρίσει αυτή τη συγκεκριμένη προσέγγιση, η οποία παραμένει αποκλειστικά πρωτοβουλία του TecLab.
      Για όσους θέλουν να προστατευτούν από πιθανή τήξη χωρίς να παρέμβουν στην πλακέτα, το Wccftech αναφέρει ως εναλλακτική εργαλεία παρακολούθησης όπως το WireView II Pro, το οποίο επιτρέπει τον έλεγχο της κατάστασης του συνδέσμου χωρίς να απαιτεί τροποποίηση της κάρτας ή ακύρωση της εγγύησης.
      Πηγές
      Teclab Skips 16-pin Connectors, And Solders Wires Directly To The RTX 5090 GPU, Saying This Won’t Melt Connectors Anymore RTX 5090 Connector Melting Persists Despite Mitigations | Let's Data Science
      Read more...

      579

    • Φωτογραφία

      Πανοραμική φωτογραφία με γραμμικό σαρωτή βιομηχανικής γραμμής παραγωγής

      Newsbot

      Ένας αισθητήρας για κονβέιερ βιομηχανικής γραμμής μετατράπηκε σε εργαλείο για υπερμακριές πανοραμικές φωτογραφίες. Η αρχή λειτουργίας βασίζεται στη συλλογή μιας μόνο κολόνας pixels κατά τη διάρκεια κίνησης της κάμερας και στη συρραφή τους σε ενιαία εικόνα. Δεδομένα επιταχυνσιόμετρου βοηθούν στη σταθεροποίηση, παρά τις αναπόφευκτες μικροδονήσεις των οχημάτων-βάσεων. Η ψηφιακή φωτογραφία δεν κατάφερε να εξαλείψει πλήρως τη χρήση φιλμ, ωστόσο ο ψηφιακός αισθητήρας προσφέρει δυνατότητες που το φιλμ δεν μπορεί να αναπαράγει: High Dynamic Range, focus stacking, exposure stacking και αυτόματη συρραφή πανοραμικών εικόνων. Ένα project που δημοσιεύτηκε στο Hackaday οδηγεί αυτή την τελευταία τεχνική στα άκρα της, δείχνοντας πόσο μακριά μπορεί να φτάσει μια απλή ιδέα όταν συναντά το κατάλληλο υλικό.
      Από smartphone σε καρέκλα στον γραμμικό αισθητήρα
      Ο κατασκευαστής που είναι γνωστός ως Philo ξεκίνησε με ένα proof of concept εξαιρετικά απλό: μια κάμερα smartphone τοποθετημένη σε καρέκλα, η οποία περιστρεφόταν αργά μέσα σε ένα δωμάτιο. Ένα λογισμικό δικής του σχεδίασης ανέλαβε να αρπάξει μία μόνο κολόνα pixels σε κάθε κάδρο κατά τη διάρκεια της κίνησης και να τις συρράψει όλες σε μία ενιαία εικόνα. Το αποτέλεσμα ήταν αρκετά ικανοποιητικό ώστε να αξίζει παραπέρα εξερεύνηση.
      Η ιδέα βελτιώθηκε σταδιακά, αλλά το πραγματικό άλμα ήρθε όταν ο Philo εντόπισε μια μονογραμμική ψηφιακή κάμερα (line scan camera) — έναν τύπο αισθητήρα που χρησιμοποιείται στη βιομηχανία για οπτικό έλεγχο κονβέιερ και γραμμών παραγωγής. Ο αισθητήρας αυτός, από τη φύση του, καταγράφει μόνο μία γραμμή pixels τη φορά — ακριβώς αυτό που χρειαζόταν η μέθοδος.
      Τρένα, πλοία και επιταχυνσιόμετρο
      Συνδυάζοντας τον γραμμικό αισθητήρα με custom λογισμικό, ο Philo πέτυχε να παράγει μερικές από τις μακρύτερες πανοραμικές φωτογραφίες που έχουν καταγραφεί. Ως «ράγες» κίνησης για την κάμερα χρησιμοποιήθηκαν σιδηρόδρομοι και πλοία — οποιοδήποτε όχημα μπορεί να κινείται αρκετά ομαλά κατά μήκος μιας διαδρομής. Δεδομένα από επιταχυνσιόμετρο ενσωματώθηκαν στη διαδικασία για να βοηθήσουν στη σταθεροποίηση της τελικής εικόνας.
      Τα αποτελέσματα μιλούν από μόνα τους. Υπάρχει κάποια ελαφρά «αστάθεια» στην εικόνα λόγω των φυσικών κραδασμών των οχημάτων, η οποία δεν αντιμετωπίζεται πλήρως από τα δεδομένα του επιταχυνσιόμετρου — αναμενόμενο μειονέκτημα για έναν αισθητήρα σχεδιασμένο να εξετάζει σταθερά κονβέιερ και όχι να ταξιδεύει πάνω σε πλοία και τρένα.
      Η λογική πίσω από τη μέθοδο
      Η τεχνική αυτή ανήκει στην οικογένεια των slit-scan κάμερων, μιας παλαιάς αρχής που χρησιμοποιούνταν στη φωτογράφιση αγώνων τερματισμού. Η διαφορά εδώ είναι ότι αντί για φιλμ που κινείται πίσω από μια σχισμή, έχουμε έναν αισθητήρα που ουσιαστικά είναι ήδη «σχισμή» — καταγράφει μια γραμμή pixels και αφήνει στο λογισμικό τη δουλειά της συρραφής. Το αποτέλεσμα είναι εικόνες με πλάτος που κανένας συμβατικός αισθητήρας δεν θα μπορούσε να αποδώσει σε ένα μόνο κάδρο.
      Πηγές
      Hackaday – Panoramic Photography With A Linear Scanner
      Read more...

      167

    • Hardware

      Modders έτρεξαν το DLSS 5 της NVIDIA στο Control, μετά τον εντοπισμό ενός κρυφού αρχείου στο NBA 2K27

      Newsbot

      Modders εντόπισαν ένα αρχείο DLL για το DLSS 5 Neural Rendering μέσα στα αρχεία της early access έκδοσης του NBA 2K27, πριν καν γίνει η επίσημη κυκλοφορία της τεχνολογίας. Η κοινότητα RenoDX κατάφερε να φορτώσει τη βιβλιοθήκη στο Control, εμφανίζοντας την πρώτη ανεπίσημη επίδειξη της νέας τεχνολογίας σε παιχνίδι που δεν την υποστηρίζει επίσημα. Σε δοκιμή με RTX 5070 Ti στα 4K, αναφέρθηκε πτώση από 71 σε 35 καρέ ανά δευτερόλεπτο, κάτι που καθιστά την τρέχουσα υλοποίηση μη λειτουργική για πραγματική χρήση. Λίγες ώρες μετά τον εντοπισμό ενός αρχείου που συνδέεται με το DLSS 5 Neural Rendering στο πρώιμο build του NBA 2K27, modders της κοινότητας RenoDX κατάφεραν να χρησιμοποιήσουν πειραματικά το ίδιο runtime στο Control. Η δοκιμή δίνει μια πρώτη πρακτική εικόνα για το πώς μπορεί να λειτουργεί η νέα τεχνολογία της NVIDIA εκτός του παιχνιδιού όπου εντοπίστηκε το αρχείο, αν και η υλοποίηση παραμένει ανεπίσημη, με σημαντικούς περιορισμούς και αισθητή επιβάρυνση στην απόδοση.
      Το κρυφό αρχείο στο NBA 2K27
      Το αρχείο που εντόπισαν οι modders ονομάζεται «nvngx_dlssnr.dll» και, όπως αναφέρει το Wccftech, πρόκειται για μια βιβλιοθήκη περίπου 158 MB που αναγνωρίστηκε ως NVIDIA DLSSNR έκδοση 310.8.0.0. Το αρχείο αυτό περιέχει το περιβάλλον εκτέλεσης της τεχνολογίας Neural Rendering του DLSS 5, δηλαδή του συστήματος που η NVIDIA παρουσίασε ως μέθοδο βελτίωσης φωτισμού, υλικών και άλλων οπτικών χαρακτηριστικών σε πραγματικό χρόνο με χρήση τεχνητής νοημοσύνης. Σύμφωνα με την περιγραφή που παραθέτει το δημοσίευμα, το DLSS 5 λαμβάνει ως είσοδο ένα ήδη αποδοσμένο καρέ και διανύσματα κίνησης, και στη συνέχεια συνάγει χαρακτηριστικά υλικών από την εικόνα.
      Η δοκιμή στο Control
      Μέλη της κοινότητας τροποποιήσεων RenoDX κατάφεραν να φορτώσουν τη βιβλιοθήκη μέσα στο Control, πετυχαίνοντας ό,τι το Wccftech περιγράφει ως την πρώτη επίδειξη του DLSS 5 Neural Rendering εκτός κάποιου παιχνιδιού που το υποστηρίζει επίσημα. Η τρέχουσα υλοποίηση, όπως αναφέρεται, περιορίζεται προς το παρόν μόνο στα μοντέλα χαρακτήρων, με τις δοκιμές να έχουν γίνει πάνω στον χαρακτήρα Jesse Faden. Η ενεργοποίηση εκθέτει επίσης επτά διαφορετικά στιλ Neural Rendering που επηρεάζουν την εμφάνιση του χαρακτήρα, σύμφωνα με τα όσα μοιράστηκαν οι modders σε ανάρτηση στο X (πρώην Twitter) που παραθέτει το δημοσίευμα.
      Περιορισμοί και κόστος σε επιδόσεις
      Η πειραματική φύση της τροποποίησης φαίνεται καθαρά στα προβλήματα που ανέφεραν οι ίδιοι οι developers του RenoDX. Το HDR δεν λειτουργεί σωστά, γι' αυτό και όλες οι δοκιμές έγιναν σε SDR, ενώ το Neural Rendering φαίνεται να εκτελείται αργά μέσα στην αλυσίδα επεξεργασίας γραφικών, μετά το scaling ανάλυσης (upscaling) και πιθανότατα μετά το tone mapping, σύμφωνα με τις αναφορές που παραθέτει το Wccftech.
      Το πιο σοβαρό εύρημα αφορά τις επιδόσεις. Σε δοκιμή με κάρτα γραφικών RTX 5070 Ti στα 4K, ο developer που πραγματοποίησε τη δοκιμή μέτρησε πτώση από τα 71 στα 35 καρέ ανά δευτερόλεπτο, δηλαδή απώλεια περίπου 50%, σύμφωνα με ανάρτηση χρήστη στο X που παραθέτει το Wccftech. Η ίδια πηγή αναφέρει ότι η λειτουργία δουλεύει προς το παρόν μόνο σε κάρτες γραφικών αρχιτεκτονικής Blackwell. Το Wccftech σημειώνει ότι η μεγάλη απώλεια επιδόσεων οφείλεται στο ότι πρόκειται για πειραματική ενσωμάτωση και όχι για την πλήρη υλοποίηση που ετοιμάζει η NVIDIA για τα παιχνίδια που θα υποστηρίζουν επίσημα την τεχνολογία.
      Σύμφωνα με το δημοσίευμα, η NVIDIA αναμένεται να κυκλοφορήσει επίσημα το DLSS 5 μέσα στο φθινόπωρο για τις κάρτες γραφικών GeForce RTX 50 series. Μέχρι τότε, η ανακάλυψη αυτή δίνει μια πρώτη, μη επίσημη εικόνα του πώς λειτουργεί η τεχνολογία, με τα ίδια τα προβλήματα υλοποίησης να δείχνουν πόση δουλειά απομένει πριν φτάσει σε παιχνίδια με πλήρη υποστήριξη.
      Πηγές
      wccftech.com: NVIDIA's DLSS 5 Cracked Into Control Hours After Modders Found A Hidden DLL Inside NBA 2K27
      Read more...

      480

    • Hardware

      MSI XpertStation WS300: Ξεκινούν οι αποστολές του συστήματος GB300 με 748 GB μνήμης

      astrolabos

      Η MSI ανακοίνωσε ότι το XpertStation WS300 με NVIDIA GB300 Grace Blackwell Ultra αποστέλλεται πλέον μέσω ASI, D&H και Newegg. Το σύστημα διαθέτει 748 GB συνεκτικής μνήμης, με 252 GB HBM3e στην GPU και 496 GB LPDDR5X στην Grace CPU. Η νέα ανακοίνωση αφορά κυρίως το κανάλι διάθεσης, καθώς η MSI είχε ήδη αναφέρει διαθεσιμότητα του WS300 από τον Μάρτιο του 2026.  
      Η MSI ανακοίνωσε στις 27 Αυγούστου 2026 ότι το XpertStation WS300, το σύστημα γραφείου που βασίζεται στην αρχιτεκτονική NVIDIA DGX Station, αποστέλλεται πλέον μέσω των ASI, D&H και Newegg. Η ανακοίνωση χρειάζεται μια διευκρίνιση ως προς το χρονικό της πλαίσιο: η ίδια η MSI είχε ήδη αναφέρει τον Μάρτιο ότι η διαθεσιμότητα του WS300 θα ξεκινούσε από τις 16 Μαρτίου. Επομένως, η νέα εξέλιξη αφορά κυρίως την επιβεβαίωση των αποστολών και των συγκεκριμένων καναλιών πώλησης στις ΗΠΑ, όχι την πρώτη παρουσίαση του συστήματος.
      Στην καρδιά του XpertStation WS300 βρίσκεται το NVIDIA GB300 Grace Blackwell Ultra Desktop Superchip. Η πλατφόρμα συνδυάζει μία Grace CPU με 72 πυρήνες Arm Neoverse V2 και μία Blackwell Ultra GPU, οι οποίες επικοινωνούν μέσω NVLink-C2C. Σύμφωνα με τη NVIDIA, η συγκεκριμένη διαμόρφωση μπορεί να φτάσει έως τα 20 PFLOPS σε υπολογισμούς FP4 για εφαρμογές AI. Πρόκειται για αριθμό που αφορά Tensor Core υπολογισμούς χαμηλής ακρίβειας και όχι για μέγεθος άμεσα συγκρίσιμο με την απόδοση FP32 μιας συμβατικής κάρτας γραφικών.
      748 GB συνεκτικής μνήμης, με δύο διαφορετικά υποσυστήματα
      Το στοιχείο που διαφοροποιεί περισσότερο το WS300 από ένα συμβατικό workstation είναι η χωρητικότητα μνήμης. Η MSI αναφέρει συνολικά 748 GB συνεκτικής μνήμης (coherent memory), αλλά ο αριθμός δεν αντιστοιχεί σε 748 GB HBM πάνω στην GPU. Η Blackwell Ultra διαθέτει 252 GB HBM3e με εύρος ζώνης 7,1 TB/s, ενώ η Grace CPU διαθέτει 496 GB LPDDR5X με εύρος ζώνης 396 GB/s.
      Η σύνδεση NVLink-C2C επιτρέπει σε CPU και GPU να προσπελαύνουν τη μνήμη μέσα σε συνεκτικό χώρο διευθύνσεων, περιορίζοντας την ανάγκη αντιγραφής δεδομένων μεταξύ δύο πλήρως ανεξάρτητων περιοχών μνήμης. Αυτό δεν σημαίνει ότι τα 496 GB LPDDR5X αποκτούν την ίδια απόδοση με τα 252 GB HBM3e, καθώς η διαφορά στο διαθέσιμο εύρος ζώνης παραμένει πολύ μεγάλη.
      Η NVIDIA τοποθετεί την DGX Station σε χρήση με μοντέλα μεγέθους έως 1 τρισ. παραμέτρων. Η συγκεκριμένη αναφορά αποτελεί προδιαγραφή της εταιρείας και δεν σημαίνει ότι οποιοδήποτε μοντέλο αυτής της κλίμακας μπορεί να εκτελείται με την ίδια ακρίβεια, ταχύτητα ή απαίτηση μνήμης. Η κβαντοποίηση, η αριθμητική ακρίβεια, το μέγεθος του παραθύρου κειμένου και το λογισμικό εκτέλεσης επηρεάζουν άμεσα τους απαιτούμενους πόρους.
      Δύο θύρες 400 GbE και δυνατότητα σύνδεσης δύο WS300
      Για τη δικτύωση, το WS300 ενσωματώνει NVIDIA ConnectX-8 SuperNIC με δύο θύρες QSFP112 Ethernet στα 400 Gb/s η καθεμία. Η MSI αναφέρει ότι δύο XpertStation WS300 μπορούν να συνδεθούν για την κατανομή μεγαλύτερων φορτίων εργασίας μεταξύ των δύο συστημάτων. Η NVIDIA δίνει μέγιστο συνολικό εύρος δικτύωσης έως 800 Gb/s για την αρχιτεκτονική DGX Station.
      Πέρα από τις δύο συνδέσεις 400 GbE, η MSI έχει εξοπλίσει το σύστημα με μία θύρα 10 GbE και ξεχωριστή θύρα 1 GbE για διαχείριση. Υπάρχει επίσης ελεγκτής ASPEED AST2600 με υποστήριξη IPMI 2.0 και DMTF Redfish, στοιχεία που παραπέμπουν περισσότερο σε εξοπλισμό διακομιστή παρά σε τυπικό επιτραπέζιο workstation.
      Αποθήκευση PCIe 5.0 και PCIe 6.0
      Η αποθήκευση βασίζεται σε τέσσερις υποδοχές M.2. Οι δύο PCIe 5.0 x4 υποδοχές παραδίδονται με δύο SSD των 2 TB, διαμορφωμένους σε RAID 1 για το λειτουργικό σύστημα. Δύο ακόμη M.2 PCIe 6.0 x4 παραμένουν ελεύθερες για επέκταση και συνδέονται μέσω του ConnectX-8.
      Το WS300 παραδίδεται με Ubuntu 24.04 LTS και προεγκατεστημένα εργαλεία ανάπτυξης AI της NVIDIA. Η επίσημη σελίδα προδιαγραφών αναφέρει επίσης τρεις υποδοχές επέκτασης PCIe 5.0, ενώ η MSI προσφέρει ως προαιρετικές επιλογές κάρτες όπως RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition, RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q, RTX PRO 4000 Blackwell SFF και RTX PRO 2000.
      Η κατανάλωση και η ψύξη δείχνουν επίσης την κατηγορία του συστήματος. Η MSI χρησιμοποιεί τροφοδοτικό ATX 1.600 W, πιστοποίησης 80 PLUS Platinum, και μονάδα υδρόψυξης που έχει σχεδιαστεί για συνδυασμένο θερμικό φορτίο CPU και GPU έως 1.400 W. Οι διαστάσεις του πύργου είναι 245,7 × 529 × 570,4 mm.
      Τοπική εκτέλεση μοντέλων και AI agents
      Στο δελτίο Τύπου, η MSI δίνει ιδιαίτερο βάρος στην τοπική ανάπτυξη και λειτουργία μεγάλων μοντέλων AI, στην εξειδίκευσή τους και στην εκτέλεση αυτόνομων πρακτόρων AI. Το WS300 υποστηρίζει το NVIDIA NemoClaw και το OpenShell runtime, το οποίο έχει σχεδιαστεί ώστε οι AI agents να λειτουργούν μέσα σε ελεγχόμενο περιβάλλον με πολιτικές πρόσβασης σε δίκτυο, διαπιστευτήρια και άλλους πόρους.
      Η MSI υποστηρίζει επίσης ότι η τοπική λειτουργία μοντέλων μπορεί να περιορίσει επαναλαμβανόμενα κόστη υπολογιστικού νέφους και να επιτρέψει στις επιχειρήσεις να διατηρούν ιδιόκτητα δεδομένα στις δικές τους εγκαταστάσεις. Το οικονομικό σκέλος αποτελεί ισχυρισμό της εταιρείας και δεν μπορεί να γενικευτεί χωρίς συγκεκριμένη σύγκριση. Η οικονομική σχέση μεταξύ ενός τέτοιου συστήματος και της ενοικίασης υπολογιστικών πόρων εξαρτάται από το ποσοστό αξιοποίησης, το κόστος ενέργειας, τη διαχείριση της υποδομής και τη διάρκεια των φορτίων εργασίας.
      Η MSI δεν δίνει τιμή στο νέο δελτίο Τύπου και στην επίσημη σελίδα του WS300 παραπέμπει τους ενδιαφερόμενους σε αίτημα προσφοράς. Η ανακοίνωση κατονομάζει ASI, D&H και Newegg ως κανάλια διάθεσης, αλλά δεν παρέχει αντίστοιχη πληροφορία για Ελλάδα ή Ευρωπαϊκή Ένωση. Η ίδια η MSI σημειώνει στις προδιαγραφές ότι η διαθεσιμότητα και οι χρόνοι κυκλοφορίας μπορεί να διαφέρουν ανά περιοχή.
      Πηγές
      MSI Enterprise Platform Solutions, XpertStation WS300 NVIDIA, DGX Station NVIDIA, DGX Station Development Guide Newegg, MSI Workstations
      Read more...

      178

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.