Jump to content
  • Ειδήσεις

    • Hardware

      AMD Radeon RX 9050: entry-level RDNA 4 με 2048 cores και 8GB GDDR6

      Newsbot

      Το RX 9050 εμφανίζεται με 2.048 shaders από τον πυρήνα Navi 44 XT — τον ίδιο που χρησιμοποιεί το RX 9060 XT — αλλά με σημαντικά χαμηλότερα ρολόγια λειτουργίας. Η μνήμη είναι 8GB GDDR6 σε 128-bit bus με εύρος ζώνης 288 GB/s, ταυτόσημη διαμόρφωση με το μη-XT RX 9060. Πιθανή κυκλοφορία στο Computex (2–5 Ιουνίου) ως αντίπαλο του RTX 5050, το οποίο πωλείται ήδη από $289. Το VideoCardz δημοσίευσε αποκλειστικά διαρροή με τα τεχνικά χαρακτηριστικά ενός νέου entry-level GPU της AMD που θα φέρει την ονομασία Radeon RX 9050. Σύμφωνα με πληροφορίες που απέκτησε το VideoCardz, η εταιρεία εργάζεται στο Radeon RX 9050, ένα μοντέλο Navi 44 με χαμηλότερα ρολόγια που θα τοποθετηθεί κάτω από τη σειρά RX 9060. Τα specs δεν έχουν επιβεβαιωθεί επίσημα από την AMD και προέρχονται από μία μόνο πηγή, οπότε πρέπει να αντιμετωπίζονται με τις ανάλογες επιφυλάξεις.
      Τα specs της διαρροής: Navi 44 XT με χαμηλότερη συχνότητα
      Το RX 9050 αναφέρεται με 2.048 Stream Processors βασισμένους στον πυρήνα Navi 44 XT — την ίδια ακριβώς διαμόρφωση με το RX 9060 XT — και όχι με τον 1.792-core σχεδιασμό Navi 44 XL που χρησιμοποιεί το vanilla RX 9060. Αυτό αντιστοιχεί σε 32 Compute Units, ίδιο αριθμό με το Radeon RX 9060 XT.
      Το ρολόι παιχνιδιού (game clock) αναφέρεται έως 1.920 MHz και το boost clock έως 2.600 MHz. Για σύγκριση, το RX 9060 XT έχει game clock 2.530 MHz και boost clock 3.130 MHz — δηλαδή το RX 9050 υστερεί κατά 610 MHz στο game clock και 530 MHz στο boost clock, μείωση της τάξης του 24% και 17% αντίστοιχα.
      Ως προς τη μνήμη, η κάρτα αναφέρεται με 8GB GDDR6 σε 128-bit bus, με εύρος ζώνης 288 GB/s — ίδιο με το RX 9060 και όχι με το RX 9060 XT, που φτάνει τα 320 GB/s. Η ταχύτητα της μνήμης ορίζεται στα 18 Gbps.
      Η σύνδεση PCIe αναμένεται να είναι PCIe 5.0 x16, ίδια με το RX 9060 XT. Το προτεινόμενο τροφοδοτικό ορίζεται στα 450W, έναντι 500W για το RX 9060 XT, υποδηλώνοντας χαμηλότερη κατανάλωση ισχύος.
      Το αντιφατικό χαρτί του RX 9050
      Το RX 9050 μπορεί να διαθέτει περισσότερα shaders από το RX 9060, αλλά τα χαμηλότερα ρολόγια και η πιο αδύναμη διαμόρφωση μνήμης θα μπορούσαν να το κάνουν συνολικά πιο αργό. Φαίνεται ότι η AMD επαναχρησιμοποιεί τον ισχυρότερο die για να δημιουργήσει ένα οικονομικό entry-level RDNA 4 GPU, περιορίζοντας τη μνήμη και τα ρολόγια.
      Τα ασυνήθιστα για την ονομασία του χαρακτηριστικά υποδηλώνουν ότι η AMD θέλει ένα ισχυρότερο SKU για να ανταγωνιστεί το RTX 5050 — συγκεκριμένα ένα που να ξεπερνά το vanilla RX 9060. Αν δεν ήταν αυτή η πρόθεση, η AMD θα μπορούσε απλώς να επαναχρησιμοποιήσει το υπάρχον RX 9060 (που παραμένει OEM-exclusive) αντί να δημιουργήσει νέο SKU.
      Το όριο των 8GB VRAM αποτελεί πιθανό σημείο τριβής, καθώς αρκετά νεότερα παιχνίδια ξεπερνούν ήδη τα 8GB σε υψηλές ρυθμίσεις, ιδίως σε ανάλυση 1440p ή με ray tracing. Αυτό καθιστά το RX 9050 πιο κατάλληλο για gaming σε 1080p και οικονομικά συστήματα.
      Τιμολόγηση και ανταγωνισμός με RTX 5050
      Η τιμολόγηση παραμένει άγνωστη, αλλά η AMD πιθανώς στοχεύει στην τιμή πώλησης του RTX 5050 — η φθηνότερη διαθέσιμη έκδοσή του κόστιζε $289 κατά τη στιγμή της δημοσίευσης. Μια μεμονωμένη αναφορά υποδηλώνει ότι το RX 9060 υπερτερεί του RTX 5050 κατά 20%, αλλά πρόκειται για μία μόνο δοκιμή.
      Η τρέχουσα παγκόσμια γκάμα RDNA 4 είναι ακόμη περιορισμένη: εκτός Κίνας διατίθενται μόνο τέσσερα μοντέλα — RX 9070 XT, RX 9070, RX 9060 XT 8GB και RX 9060 XT 16GB — ενώ το RX 9060 και το RX 9060 XT LP παραμένουν αποκλειστικά για την κινεζική αγορά. Το RX 9050 θα έδινε στην AMD μια οικονομικότερη επιλογή κάτω από αυτές τις κάρτες.
      Computex ως πιθανό σημείο ανακοίνωσης
      Αν η AMD έχει νέο GPU να ανακοινώσει, το πιθανότερο παράθυρο είναι το Computex στην Ταϊπέι. Η AMD δεν θα έχει δική της κεντρική παρουσίαση (keynote) φέτος — σπάζοντας την συνήθη της πρακτική — αλλά οι κατασκευαστές καρτών (AIB partners) θα είναι έτοιμοι να παρουσιάσουν μοντέλα RX 9050 αν η κάρτα είναι πράγματι υπαρκτή. Το Computex διεξάγεται μεταξύ 2 και 5 Ιουνίου.
      Πηγές
      Tom's Hardware — AMD is reportedly developing an entry-level RDNA 4 GPU with 8GB of VRAM VideoCardz — Exclusive: AMD preparing Radeon RX 9050 desktop graphics card with 8GB VRAM PC Guide — Radeon RX 9050 specs leaked WCCFTech — AMD Quietly Preps Radeon RX 9050 With 2048 Shaders
      Read more...

      80

    • Κινητά

      Κρυπτογραφημένα RCS μηνύματα μεταξύ iPhone και Android με το iOS 26.5

      Newsbot

      Το iOS 26.5 φέρνει κρυπτογράφηση από άκρο σε άκρο (E2EE) στα RCS μηνύματα μεταξύ iPhone και Android — ενεργοποιημένη by default, με εμφανή εικονίδιο λουκέτου στις συνομιλίες. Η υλοποίηση βασίζεται στο RCS Universal Profile 3.0 της GSMA, που χτίστηκε πάνω στο πρωτόκολλο Messaging Layer Security (MLS), με τη συμμετοχή Apple και Google. Η δυνατότητα κυκλοφόρησε σε beta: απαιτεί υποστηριζόμενο πάροχο και την τελευταία έκδοση του Google Messages στην πλευρά του Android. Η κρυπτογράφηση από άκρο σε άκρο (E2EE) για τα RCS μηνύματα μεταξύ iPhone και Android είναι πλέον επίσημα διαθέσιμη, όπως επιβεβαίωσε η Apple σήμερα. Η υποστήριξη περιλαμβάνεται στο iOS 26.5, που κυκλοφόρησε για όλους τους χρήστες. Το ίδιο update διατίθεται παράλληλα ως iPadOS 26.5, macOS Tahoe 26.5 και watchOS 26.5.
      Τι αλλάζει πρακτικά για τους χρήστες
      Η E2EE σημαίνει ότι τα μηνύματα δεν μπορούν να αναχαιτιστούν και να διαβαστούν από τρίτους κατά τη μεταφορά τους. Σε iPhone που δεν τρέχουν iOS 26.5, τα RCS μηνύματα μεταξύ iPhone και Android δεν διαθέτουν E2EE — η νέα ενημέρωση τα φέρνει στο ίδιο επίπεδο ασφάλειας με τις iMessage συνομιλίες μεταξύ δύο iPhone.
      Οι χρήστες θα αναγνωρίζουν τις κρυπτογραφημένες συνομιλίες από ένα νέο εικονίδιο λουκέτου μέσα στις RCS συνομιλίες τους. Η κρυπτογράφηση είναι ενεργοποιημένη by default και υπάρχει διακόπτης στις Ρυθμίσεις, στην ενότητα Messages. Συγκεκριμένα, η ρύθμιση βρίσκεται στο Settings → Messages → RCS Messaging, με την επιλογή "End-to-End Encryption (Beta)" να είναι ήδη ενεργή, και θα εφαρμοστεί αυτόματα σε νέες και υπάρχουσες RCS συνομιλίες με την πάροδο του χρόνου.
      Τεχνικό υπόβαθρο: RCS Universal Profile 3.0 και MLS
      Η Apple συνεργάστηκε με την Google και τον οργανισμό GSM Association (GSMA) για την υλοποίηση της E2EE στα RCS μηνύματα. Η κρυπτογράφηση αποτελεί μέρος του RCS Universal Profile 3.0, που δημοσιεύτηκε με τη συμμετοχή της Apple και βασίζεται στο πρωτόκολλο Messaging Layer Security (MLS).
      Το RCS Universal Profile 3.0 περιλαμβάνει επίσης δυνατότητες επεξεργασίας και διαγραφής μηνυμάτων, υποστήριξη cross-platform Tapback και απάντηση σε συγκεκριμένα μηνύματα inline σε cross-platform συνομιλίες.
      Υπενθυμίζεται ότι η Apple πρόσθεσε υποστήριξη RCS στο iPhone με το iOS 18, φέρνοντας δυνατότητες όπως ενδείξεις πληκτρολόγησης, αποδείξεις ανάγνωσης και κοινοποίηση φωτογραφιών και βίντεο υψηλότερης ποιότητας. Η ανακοίνωση πρόθεσης για προσθήκη E2EE στο RCS είχε γίνει από την Apple ήδη από τον Μάρτιο του 2025.
      Προϋποθέσεις ενεργοποίησης και beta status
      Η Apple διευκρινίζει ότι η κρυπτογραφημένη RCS ανταλλαγή μηνυμάτων παραμένει σε beta, παρόλο που κυκλοφορεί ως μέρος του iOS 26.5. Η δυνατότητα είναι διαθέσιμη με υποστηριζόμενους παρόχους και θα αναπτυχθεί σταδιακά — για να κρυπτογραφείται μια συνομιλία, τόσο ο αποστολέας όσο και ο παραλήπτης πρέπει να χρησιμοποιούν πάροχο που υποστηρίζει την τελευταία έκδοση του RCS.
      Στην πλευρά του Android, οι χρήστες πρέπει να έχουν εγκατεστημένη την τελευταία έκδοση του Google Messages για προστατευμένες συνομιλίες με iPhone — η αναβάθμιση δεν επεκτείνεται σε κάθε εφαρμογή ανταλλαγής μηνυμάτων Android.
      Η εγκατάσταση της ενημέρωσης δεν σημαίνει αυτόματα ότι κάθε cross-platform συνομιλία είναι κρυπτογραφημένη — η πρόσβαση εξαρτάται από τον πάροχο και την σταδιακή ανάπτυξη. Η Apple είχε ξεκινήσει δοκιμές E2EE RCS στο πρώτο iOS 26.4 developer beta στα μέσα Φεβρουαρίου, αρχικά με πολύ περιορισμένο πεδίο εφαρμογής — αποκλειστικά για iPhone με απενεργοποιημένο το iMessage. Περίπου μία εβδομάδα αργότερα, το δεύτερο developer beta επέτρεψε για πρώτη φορά την ανταλλαγή πλήρως κρυπτογραφημένων RCS μηνυμάτων μεταξύ Android και iPhone.
      Πηγές
      Apple Newsroom — End-to-end encrypted RCS messaging begins rolling out today in beta The Verge — Apple brings encrypted RCS chats to iPhone MacRumors — iPhone-Android RCS Conversations Are End-to-End Encrypted in iOS 26.5 9to5Google — Encrypted RCS starts rolling out to Android and iPhone with iOS 26.5 Help Net Security — iOS 26.5 is out, bringing encrypted RCS messaging to iPhone and Android users
      Read more...

      150

    • Κινητά

      Apple AirPods με κάμερα σε τελικό στάδιο δοκιμών

      Newsbot

      Σύμφωνα με τον Mark Gurman του Bloomberg, τα AirPods Pro με ενσωματωμένες κάμερες βρίσκονται στο στάδιο DVT (Design Validation Testing), το προτελευταίο βήμα πριν την παραγωγή. Κάθε ακουστικό θα φέρει χαμηλής ανάλυσης υπέρυθρο αισθητήρα, που θα τροφοδοτεί αποκλειστικά τη Siri με οπτικές πληροφορίες για το περιβάλλον του χρήστη. Η κυκλοφορία συνδέεται με την ετοιμότητα του αναβαθμισμένου Siri στο iOS 27, που αναμένεται το φθινόπωρο του 2026 — η τιμή και η ονομασία παραμένουν ανεπίσημες. Τα Apple AirPods με ενσωματωμένες κάμερες δεν είναι πλέον απλώς φήμη: σύμφωνα με το Bloomberg, τα νέα AirPods Pro έχουν φτάσει σε «προχωρημένο» στάδιο δοκιμών, με το σχεδιασμό και τα χαρακτηριστικά σχεδόν οριστικοποιημένα, ενώ η έναρξη της πρώιμης μαζικής παραγωγής αναμένεται σύντομα. Η αναφορά προέρχεται από τον Mark Gurman, τον πιο αξιόπιστο δημοσιογράφο για θέματα Apple.
      DVT: τι σημαίνει στην πράξη
      Τα πρωτότυπα βρίσκονται στο στάδιο Design Validation Testing (DVT), το προτελευταίο βήμα πριν την παραγωγή, το οποίο διαρκεί συνήθως τρεις έως έξι μήνες. Ακολουθεί το στάδιο Production Validation Testing (PVT), κατά το οποίο οι συσκευές κατασκευάζονται σε μεγαλύτερες ποσότητες για έλεγχο της γραμμής παραγωγής — μια φάση που για τα AirPods διαρκεί ιστορικά δύο έως τέσσερις μήνες. Η πλήρης παραγωγή ξεκινά συνήθως δύο μήνες πριν την κυκλοφορία. Με αυτή τη χρονική αλυσίδα, μια κυκλοφορία στο φθινόπωρο του 2026 παραμένει εφικτή, χωρίς ωστόσο να είναι εγγυημένη.
      Τι κάνουν οι κάμερες (και τι δεν κάνουν)
      Τα νέα AirPods Pro θα διαθέτουν ενσωματωμένες κάμερες που θα τροφοδοτούν τη Siri με οπτικές πληροφορίες για τον περιβάλλοντα χώρο του χρήστη. Οι κάμερες δεν θα μπορούν να τραβούν φωτογραφίες ή βίντεο, και θα χρησιμοποιούνται αποκλειστικά για σκοπούς AI. Ένα μικρό LED θα ανάβει όταν τα AirPods στέλνουν οπτικές πληροφορίες στη Siri.
      Η Apple θέλει ο χρήστης να μπορεί να κοιτάζει ένα αντικείμενο και να κάνει ερωτήσεις στη Siri γι' αυτό, λειτουργώντας παρόμοια με τις λειτουργίες ανεβάσματος εικόνας σε chatbot apps. Οι κάμερες θα μπορούν επίσης να προσφέρουν υπενθυμίσεις βάσει οπτικών πληροφοριών, και να δίνουν λεπτομερείς οδηγίες πλοήγησης αναλύοντας το περιβάλλον του χρήστη.
      Πολλαπλές πηγές επιβεβαιώνουν ότι η Apple αναπτύσσει AirPods Pro με μικροσκοπικές υπέρυθρες κάμερες, οι οποίες δεν θα χρησιμοποιούνται για φωτογραφία αλλά για να παρέχουν στα AirPods πληροφορίες για το τι βρίσκεται γύρω από τον χρήστη. Τα δεδομένα αυτά θα μπορούν να τροφοδοτούν ένα συνδεδεμένο iPhone, βελτιώνοντας τις λειτουργίες Visual Intelligence και Siri που αναμένονται στο iOS 27.
      Τα τρέχοντα στοιχεία δείχνουν ότι οι κάμερες δεν θα μπορούν να αποθηκεύουν εικόνες ή βίντεο, και θα χρησιμοποιούνται αποκλειστικά για να απαντούν σε ερωτήματα Siri — για παράδειγμα, αναγνωρίζοντας υλικά που βρίσκονται μπροστά στον χρήστη.
      Σχεδιασμός και πιθανή ονομασία
      Τα νέα AirPods θα έχουν μακρύτερο ποδαράκι για να χωρέσει η κάμερα σε κάθε ακουστικό, ενώ κατά τα άλλα η εμφάνιση θα παραμείνει παρόμοια με τα AirPods Pro 3. Δεν είναι ακόμη σαφές πώς θα ενταχθούν στο lineup της Apple. Οι φήμες δείχνουν ότι η Apple δεν σχεδιάζει να τα ονομάσει «AirPods Pro 4», και θα μπορούσαν να κυκλοφορήσουν ως «AirPods Ultra» ή ως «AirPods Pro 3 With Cameras».
      Ως προς την τιμή, ο Gurman είπε τον προηγούμενο μήνα ότι τα νέα AirPods θα τιμολογηθούν πάνω από τα τρέχοντα AirPods Pro 3, που πωλούνται στα 249 δολάρια. Για αυτόν τον λόγο, εξετάζεται το branding «AirPods Ultra».
      Η Siri ως «βαλβίδα» κυκλοφορίας
      Η Apple ήθελε αρχικά να κυκλοφορήσει τα AirPods με κάμερα στο πρώτο εξάμηνο του 2026, αλλά η παρουσίαση καθυστέρησε επειδή η αναβαθμισμένη, AI-powered έκδοση της Siri δεν είναι ακόμη έτοιμη. Ο νέος Siri αναμένεται να παρουσιαστεί τον Σεπτέμβριο με το iOS 27, το macOS 27 και το iPadOS 27, οπότε τα AirPods θα μπορούσαν να κυκλοφορήσουν στο ίδιο χρονικό παράθυρο.
      Ο αναλυτής Ming-Chi Kuo εκτιμά ότι οι κάμερες στα AirPods Pro θα αναβαθμίσουν την εμπειρία Spatial Audio όταν χρησιμοποιούνται με το Apple Vision Pro. Επίσης, πιθανολογείται ότι τα νέα AirPods με κάμερα θα συνοδεύονται από νέο chip H3, ο οποίος αναμένεται να φέρει μειωμένη καθυστέρηση και βελτιωμένη ποιότητα ήχου.
      Ιδιωτικότητα: ένα ερώτημα ανοιχτό
      Η ενσωμάτωση κάμερας σε ακουστικά εγείρει εύλογες ανησυχίες για την ιδιωτικότητα. Η Apple φαίνεται να αντιμετωπίζει εκ προοιμίου αυτό το ζήτημα με δύο επιλογές: τις κάμερες χαμηλής ανάλυσης που δεν μπορούν να αποθηκεύσουν εικόνα, και το ενδεικτικό LED που ενεργοποιείται όταν οι κάμερες στέλνουν δεδομένα. Πρόκειται για παρόμοια λογική με τον δείκτη κάμερας στα Mac — ένα φυσικό σήμα διαφάνειας για τους γύρω. Το ζήτημα ωστόσο δεν λύνεται εύκολα σε δημόσιους χώρους, όπου η παρακολούθηση από ακουστικά είναι πρακτικά αόρατη.
      Πηγές
      Bloomberg — Mark Gurman: Apple's Camera-Equipped AirPods Reach Advanced Testing Stage ExtremeTech — Apple's Camera-Equipped AirPods Enter Late Testing MacRumors — AirPods Pro With AI Cameras Reach 'Advanced' Testing Stage AppleInsider — AirPods Pro with cameras probably aren't arriving in 2026, but they are close MacRumors — What to Expect From the Next AirPods Pro, Launching as Soon as This Year
      Read more...

      200

    • Τεχνητή Νοημοσύνη

      The Immense Engine: Ευρωπαϊκή απάντηση στο Unreal από τον συνιδρυτή της Guerrilla

      Newsbot

      Ο Arjan Brussee, συνιδρυτής της Guerrilla Games και πρώην technical director στην Epic Games, αναπτύσσει το The Immense Engine, μια νέα μηχανή γραφικών αποκλειστικά ευρωπαϊκής κατασκευής και φιλοξενίας. Ο πυρήνας του project είναι η ενσωμάτωση AI από το μηδέν, με πλαίσιο αυτόματης εκτέλεσης εργασιών από AI agents — σε αντίθεση με τα παραδοσιακά menu-driven εργαλεία όπως το Unreal. Δεν υπάρχει ακόμα ημερομηνία κυκλοφορίας, χρηματοδότηση ούτε τεχνικές λεπτομέρειες — το project βρίσκεται σε πολύ πρώιμο στάδιο. Ο Arjan Brussee, γνωστός ως συνιδρυτής της Guerrilla Games και πρώην global director of product management για το Unreal Engine στην Epic Games, ανακοίνωσε ότι αναπτύσσει μια νέα πλατφόρμα με την ονομασία The Immense Engine. Η ανακοίνωση έγινε μέσω συνέντευξης στο ολλανδικό podcast De Technoloog, όπου αποκάλυψε ότι εργάζεται σε ολλανδικό startup που αναπτύσσει τη νέα μηχανή γραφικών.
      Βιογραφικό με βάρος: από το Jazz Jackrabbit στο Unreal Engine
      Ο Brussee ξεκίνησε την πορεία του στη βιομηχανία τη δεκαετία του 1990, ως προγραμματιστής στα Jazz Jackrabbit της Epic, και το 2003 συνίδρυσε τη Guerrilla Games, όπου πέρασε εννέα χρόνια ως executive producer και chief operating officer. Η Sony Computer Entertainment εξαγόρασε το studio το 2005 με αδιευκρίνιστο τίμημα. Στη συνέχεια πέρασε 30 μήνες στην Electronic Arts ως executive producer — δουλεύοντας στο Battlefield Hardline και σε DLC του Battlefield 3 — πριν συνιδρύσει το 2014 την Boss Key Productions, το studio πίσω από το LawBreakers. Εντάχθηκε στην Epic Games το 2017 και πέρασε οκτώ και πλέον χρόνια σε ρόλους head of mobile, director of product management και technical director.
      Το γεωπολιτικό επιχείρημα: «Κανείς δεν χτίζει κάτι τέτοιο στην Ευρώπη»
      Πλέον πίσω στην Ολλανδία ως ανεξάρτητος developer, ο Brussee ισχυρίζεται ότι χτίζει μια νέα «ευρωπαϊκή» μηχανή γραφικών που θα αποτελέσει σπάνια εναλλακτική απέναντι στις αμερικανικές και κινεζικές μηχανές της αγοράς. Το επιχείρημά του είναι ξεκάθαρο: σήμερα δεν υπάρχει καμία μηχανή που να είναι «πλήρως ευρωπαϊκά φιλοξενούμενη, χτισμένη από Ευρωπαίους, και να συμμορφώνεται με ευρωπαϊκούς κανόνες και οδηγίες».
      Όπως τα περισσότερα σύγχρονα AI εργαλεία, το Immense Engine θα βασίζεται σε cloud υποδομή — η οποία όμως θα φιλοξενείται αποκλειστικά στην Ευρώπη, κάτι που το καθιστά κατάλληλο για εφαρμογές εκτός gaming που απαιτούν περιφερειακή συμμόρφωση. Ο Brussee αναφέρει logistics και προσομοιώσεις για αμυντικές υπηρεσίες ως πιθανές αγορές όπου η ευρωπαϊκή κανονιστική συμμόρφωση μπορεί να αποτελέσει ανταγωνιστικό πλεονέκτημα.
      Αξιοσημείωτο είναι ότι το Immense Engine θα μπορούσε εν δυνάμει να καλύψει το κενό που άφησε η Unity Engine το 2009, όταν η Unity Technologies μετακόμισε από την Κοπεγχάγη στο Σαν Φρανσίσκο για να αποκτήσει πρόσβαση σε αμερικανικά venture funds και ταλέντα προγραμματιστών.
      AI-native από τη θεμελίωση, όχι ως πρόσθετο
      Ο Brussee επικρίνει τα υπάρχοντα εργαλεία όπως το Unreal και το Unity, λέγοντας ότι σχεδιάστηκαν γύρω από ροές εργασίας που προϋποθέτουν έναν χρήστη να κάνει κλικ σε μενού βήμα-βήμα — μια προσέγγιση που δεν μεταφράζεται εύκολα σε περιβάλλον ανάπτυξης όπου το AI παίζει κεντρικό ρόλο.
      Το The Immense Engine, σύμφωνα με τον ίδιο, θα χτιστεί με AI ενσωματωμένο από την αρχή — όχι ως πρόσθετο — με AI agents που θα βοηθούν developers να δημιουργούν, οργανώνουν, δοκιμάζουν και συντηρούν σύνθετους τρισδιάστατους κόσμους πιο αποτελεσματικά. Σύμφωνα με πληροφορίες, AI agents όπως το Claude και το ChatGPT θα είναι παρόντα ως ενότητες εντός του λογισμικού, με δυνατότητα εύκολης ενσωμάτωσης νέων χαρακτηριστικών για οποιοδήποτε μεγάλο γλωσσικό μοντέλο.
      Ο Brussee ισχυρίζεται ότι, με τη σωστή αρχιτεκτονική AI agents, μια μικρή ομάδα θα μπορεί να φέρει εις πέρας εργασία που κανονικά θα απαιτούσε δέκα έως δεκαπέντε άτομα. Πρόκειται για έναν ισχυρισμό που — όπως συμβαίνει με τη συντριπτική πλειονότητα των προβλέψεων για παραγωγικότητα μέσω generative AI — δεν συνοδεύεται από επαληθευμένα δεδομένα ούτε από ανεξάρτητα αποτελέσματα.
      Το ανοιχτό ζήτημα: από το όραμα στο λογισμικό
      Προς το παρόν δεν έχει ανακοινωθεί χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας, ούτε υπάρχει ένδειξη για το πότε θα αποκτήσουν πρόσβαση στην πλατφόρμα developers. Ερωτήματα σχετικά με τη χρηματοδότηση, την κλιμάκωση, τα εργαλεία και την υιοθέτηση παραμένουν επίσης αναπάντητα.
      Για την ώρα, το Immense Engine κατανοείται καλύτερα ως μια τολμηρή δήλωση προθέσεων παρά ως ολοκληρωμένη πρόκληση στο Unreal ή στη Unity. Έχει μια πειστική ιστορία, ένα έμπειρο πρόσωπο πίσω του και σαφή σύνδεση με ορισμένα από τα μεγαλύτερα ζητήματα της τεχνολογικής βιομηχανίας. Αυτό που δεν έχει ακόμα είναι απόδειξη. Για να πείσει την αγορά, ο Brussee θα χρειαστεί να παραδώσει λογισμικό που developers επιλέγουν επειδή τους βοηθά να φτάσουν σε αποτέλεσμα — όχι επειδή είναι ευρωπαϊκό.
      Πηγές
      Rock Paper Shotgun — Former Epic tech director announces The Immense Engine Video Games Chronicle — Guerrilla co-founder building European alternative to Unreal TechSpot — Former Epic director building European game engine Game Rant — Guerrilla Games' Co-founder Developing European Alternative to Unreal De Technoloog (BNR) — Guerrilla-oprichter en voormalig Epic-directeur (πρωτογενής πηγή)
      Read more...

      194

    • Hardware

      Intel και NVIDIA επιβεβαιώνουν συνεχιζόμενη συνεργασία για νέα προϊόντα

      Newsbot

      Ο CEO της Intel, Lip-Bu Tan, επιβεβαίωσε δημόσια ότι η συνεργασία με τη NVIDIA για ανάπτυξη νέων προϊόντων βρίσκεται σε εξέλιξη. Το πρώτο κοινό SoC, με κωδικό «Serpent Lake», θα ενσωματώνει επεξεργαστή Intel Titan Lake με GPU chiplet (ξεχωριστό τμήμα επεξεργαστή) NVIDIA GeForce RTX, και στοχεύει κυκλοφορία το 2028-2029. Παράλληλα, η Intel αναπτύσσει προσαρμοσμένους Xeon server επεξεργαστές για την υποδομή AI των HGX server nodes της NVIDIA. Ο CEO της Intel, Lip-Bu Tan, επιλέχθηκε να τοποθετήσει ο ίδιος τον ακαδημαϊκό τίτλο κατά την τελετή αναγόρευσης του Jensen Huang σε επίτιμο διδάκτορα Επιστήμης και Τεχνολογίας από το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon — μια χειρονομία που δεν πέρασε απαρατήρητη. Σε ανάρτησή του στο X αμέσως μετά, ο Tan επιβεβαίωσε ότι Intel και NVIDIA συνεχίζουν να εργάζονται από κοινού για «ανάπτυξη συναρπαστικών νέων προϊόντων», επαναβεβαιώνοντας τη συνεργασία που ανακοινώθηκε επίσημα τον Σεπτέμβριο του 2025.
      Από επένδυση 5 δισ. δολαρίων σε κοινό silicon
      Τον Σεπτέμβριο του 2025, στο πλαίσιο κοινής συνεργασίας για silicon, η NVIDIA επένδυσε 5 δισεκατομμύρια δολάρια σε κοινές μετοχές της Intel, καθιστώντας την NVIDIA μειοψηφικό μέτοχο της Intel και δίνοντας στην τελευταία πρόσβαση στην τεχνολογία GeForce GPU. Οι μελλοντικές συνεργασίες περιλαμβάνουν x86 SoC για προσωπικούς υπολογιστές με ενσωματωμένα NVIDIA RTX GPU chiplets, καθώς και προσαρμοσμένους επεξεργαστές για τις υποδομές κέντρων δεδομένων και AI της NVIDIA.
      Αυτό που επιβεβαιώνεται επίσημα από τον Σεπτέμβριο του 2025 είναι ότι η Intel σκοπεύει να κατασκευάσει και να διαθέσει στην αγορά μελλοντικά x86 SoC με NVIDIA RTX GPU chiplets — στοιχείο που αναφέρεται τόσο στην ανακοίνωση της NVIDIA όσο και στο δικό της δελτίο τύπου για την κοινή ανάπτυξη προϊόντων PC και κέντρων δεδομένων.
      Serpent Lake: το πρώτο κοινό SoC Intel–NVIDIA
      Το κωδικό όνομα που συνδέεται με το πρώτο προϊόν της συνεργασίας είναι «Serpent Lake». Σύμφωνα με τον γνωστό leaker @jaykihn0 στο X, το Serpent Lake θα αποτελεί παρακλάδι της οικογένειας Titan Lake, με βασικό διαφοροποιητικό στοιχείο τη χρήση ενός αποκλειστικού NVIDIA GeForce RTX GPU tile αντί για την εσωτερική Arc γραφική αρχιτεκτονική της Intel. Η Intel δεν έχει παρουσιάσει επίσημα τα Serpent Lake, Titan Lake, Copper Shark ή Golden Eagle μέχρι σήμερα.
      Σύμφωνα με τον χάρτη πορείας όπως έχει διαρρεύσει, μετά την κυκλοφορία της Nova Lake στα τέλη του 2026, η σειρά Razer Lake-AX αναμένεται για το 2027, ακολουθούμενη από τη Titan Lake και το παρακλάδι της Serpent Lake το 2028-2029. Δεν είναι γνωστό σε ποια διαμόρφωση θα χρησιμοποιηθεί το GPU tile στο Serpent Lake, αλλά αναφέρεται ότι θα βασίζεται στο RTX IP της NVIDIA. Εφόσον το Serpent Lake στοχεύει κυκλοφορία το 2028-2029, αναμένεται να χρησιμοποιεί αρχιτεκτονική GPU Rubin ή Rubin Next.
      Το chip αναμένεται να συνδυάσει την αρχιτεκτονική Titan Lake της Intel με NVIDIA RTX Rubin GPU chiplets, κατασκευασμένα σε διαδικασία 3 νανομέτρων της TSMC. Η σχεδίαση λέγεται ότι θα υποστηρίζει έως 16 κανάλια μνήμης LPDDR6, κίνηση που στοχεύει στην αποφυγή των περιορισμών εύρους ζώνης μνήμης που έχουν επηρεάσει την απόδοση γραφικών σε ανταγωνιστικούς επεξεργαστές.
      Δεν έχει διευκρινιστεί ακόμη αν αυτή η ενοποίηση θα χρησιμοποιεί NVLink της NVIDIA ή EMIB (Embedded Multi-die Interconnect Bridge) της Intel για την επικοινωνία CPU–GPU. Ένα ενσωματωμένο GeForce GPU θα έδινε επίσης στην Intel πρόσβαση στις προηγμένες δυνατότητες ray tracing της NVIDIA, καθώς και στην τεχνολογία κλιμάκωσης DLSS.
      Το παράλληλο μέτωπο: Xeon για τους AI servers της NVIDIA
      Πέρα από τα client SoC, η συνεργασία εκτείνεται και στον χώρο των servers. Η Intel παράγει ήδη προσαρμοσμένους Xeon επεξεργαστές για μεγάλους hyperscalers — με χαρακτηριστικό παράδειγμα την Amazon — και η ίδια λογική επεκτείνεται τώρα στη NVIDIA. Οι επεξεργαστές αυτοί θα εντάσσονται στα HGX AI server nodes της NVIDIA, παράλληλα με τους ιδιόκτητους «Grace» και «Vera» επεξεργαστές της εταιρείας, σε σχεδιασμούς εξειδικευμένους από την Intel για τις ανάγκες της NVIDIA.
      Η Intel χρησιμοποιεί εδώ και χρόνια σχεδιασμούς chiplet για τους επεξεργαστές της — για παράδειγμα στη Meteor Lake — διαχωρίζοντας CPU, γραφικά, I/O και άλλες λειτουργικές μονάδες σε ξεχωριστά dies. Ένα NVIDIA GPU tile σε x86 SoC της Intel δεν αποτελεί ρήξη με την ίδια την προσέγγιση συσκευασίας, αλλά σηματοδοτεί σαφώς μια αλλαγή στον καταμερισμό ρόλων στην αγορά PC.
      Αναλογία με το Kaby Lake G και τι είναι διαφορετικό τώρα
      Η Intel έχει ξαναδεί παρόμοια μονοπάτι. Το «Kaby Lake G» (2018) ήταν ένα x86 SoC που ενσωμάτωνε GPU IP της AMD — μια συνεργασία που ουσιαστικά λησμονήθηκε στη συνέχεια. Η σημερινή συνεργασία με τη NVIDIA έχει όμως δύο βασικές διαφορές: πρώτον, συνοδεύεται από επένδυση 5 δισ. δολαρίων που κάνει και τις δύο πλευρές οικονομικά δεσμευμένες στην επιτυχία, και δεύτερον, εκτείνεται ταυτόχρονα σε δύο αγορές — client SoC και AI servers — δίνοντας βάθος που δεν είχε το Kaby Lake G.
      Πηγές
      TechPowerUp — Intel CEO Confirms Ongoing Product Collaboration with NVIDIA Igor's Lab — Intel Serpent Lake with NVIDIA RTX Tile WccfTech — Intel Serpent Lake SoCs To Feature NVIDIA RTX GPU Tile Club386 — Intel Serpent Lake chips may feature Nvidia GeForce RTX GPU tiles HotHardware — Intel And NVIDIA May Team Up On Monster Serpent Lake CPUs
      Read more...

      244

    • Software

      Οι οδηγοί AMD Adrenalin 26.5.1 σπάνε το Blender Cycles

      Newsbot

      Οι νέοι AMD Adrenalin Edition 26.5.1 WHQL οδηγοί αφαιρούν το ROCm 6 runtime, με αποτέλεσμα το Blender 5.1.1 να κρασάρει κατά την απόδοση μέσω του Cycles path-tracing engine σε AMD GPU. Η ρίζα του προβλήματος είναι ασυμβατότητα εκδόσεων: το Blender 5.1.1 χρησιμοποιεί ROCm 6 kernels, ενώ ο νέος οδηγός περιλαμβάνει μόνο ROCm 7. Προσωρινή λύση: υποβάθμιση στον οδηγό 25.3.1 ή παλαιότερο. Οριστική επιδιόρθωση αναμένεται στο Blender 5.2 με πλήρη υποστήριξη ROCm 7. Χρήστες AMD GPU που χρησιμοποιούν το Blender για 3D rendering αντιμετωπίζουν σοβαρό πρόβλημα μετά την εγκατάσταση των νέων οδηγών. Ο οδηγός 26.5.1 αφαίρεσε το ROCm 6 runtime, το οποίο χρησιμοποιεί ή σε αυτό βασίζεται το Cycles. Το αποτέλεσμα είναι πλήθος αναφορών για crashes, μη λειτουργία του GPU denoising (OIDN) και GPU που δεν εμφανίζεται καθόλου στη λίστα συσκευών HIP του Cycles.
      Τι ακριβώς συμβαίνει
      Η αιτία του προβλήματος επιβεβαιώθηκε από τον ίδιο τον Sahar A. Kashi της AMD, developer που εργάζεται στο Blender Cycles, HIP και ROCm. Ο Kashi επιβεβαίωσε ότι το πρόβλημα οφείλεται σε ασυμβατότητα ROCm runtime. Πιο συγκεκριμένα, αν ο χρήστης κάνει εγκατάσταση από το μηδέν (factory reset), αφαιρείται το αρχείο amdhip64_6.dll, με συνέπεια το Cycles να φορτώνει ROCm 7 runtime ενώ τα kernels έχουν μεταγλωττιστεί με τον compiler του ROCm 6, κάτι που μπορεί να προκαλέσει απρόβλεπτη συμπεριφορά.
      Αν ο χρήστης εκτελεί έκδοση Blender που δεν ελέγχει για ROCm 7 runtime, τότε απουσία κατάλληλου driver η επιλογή GPU γίνεται απλώς μη διαθέσιμη. Στην πράξη, το αποτέλεσμα κυμαίνεται από πλήρη αδυναμία χρήσης GPU έως ανεξήγητα crash κατά την έναρξη απόδοσης στο viewport ή με F12.
      Ποιους αφορά και τι προβλήματα εμφανίζονται
      Οι αναφορές χρηστών περιλαμβάνουν crashes, μη λειτουργία του GPU denoising (OIDN) και GPU που δεν εμφανίζεται στη λίστα συσκευών HIP του Cycles. Το πρόβλημα αφορά αποκλειστικά τα Windows, καθώς ο οδηγός 26.5.1 WHQL κυκλοφόρησε για Windows 10 και Windows 11. Ο οδηγός φέρει αριθμό έκδοσης 25.10.43.07 για Windows 10 και Windows 11.
      Προσωρινή λύση: υποβάθμιση οδηγού
      Έως ότου κυκλοφορήσει οριστική επιδιόρθωση, η σύσταση είναι σαφής. Οι χρήστες καλούνται να υποβαθμίσουν στον οδηγό GPU έκδοση 25.3.1 ή παλαιότερο. Για να το κάνετε αυτό, μεταβείτε στη σελίδα υποστήριξης της AMD, επιλέξτε την GPU σας, πατήστε «Previous Versions» και εγκαταστήστε τον 25.3.1 ή παλαιότερο. Κατά την υποβάθμιση σε παλαιότερη έκδοση Adrenalin, η AMD συστήνει τη χρήση του AMD Cleanup Utility.
      Σημειώνεται ότι το αρχικό πηγαίο άρθρο αναφέρει ως εναλλακτικό fallback τον οδηγό 26.4.1· ωστόσο, η επίσημη σύσταση από το Blender issue tracker είναι υποβάθμιση στον 25.3.1 ή παλαιότερο.
      Πότε έρχεται η οριστική επιδιόρθωση
      Το πρόβλημα σχεδιάζεται να επιλυθεί στο Blender 5.2, με τη μετάβαση στο ROCm 7 runtime. Σύμφωνα με τον Kashi της AMD, το Blender 5.2 αναμένεται να επιλύσει αυτού του τύπου τα ζητήματα. Δεν έχει ανακοινωθεί ακόμη επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας για την έκδοση 5.2.
      Πρόκειται για τυπικό παράδειγμα ασυγχρονισμού μεταξύ ενός κατασκευαστή GPU που προχωρά σε αναβάθμιση runtime και μιας εφαρμογής που δεν έχει ακόμη προσαρμοστεί στη νέα έκδοση. Έως τότε, οι χρήστες AMD GPU που εργάζονται ενεργά με το Blender Cycles οφείλουν να αποφύγουν την εγκατάσταση των 26.5.1.
      Πηγές
      TechPowerUp — AMD Radeon GPU Drivers 26.5.1 Break Blender Cycles Path-Tracing Engine Blender Issue Tracker #158350 — AMD GPU driver 26.5.1 has issues with Cycles VideoCardz — Blender Cycles has issues with AMD Adrenalin 26.5.1 after ROCm runtime change AMD — Adrenalin Edition 26.5.1 Release Notes
      Read more...

      311

    • Gaming

      Roblox Reality: AI φωτορεαλισμός που οι ίδιοι οι developers δεν θέλουν

      Newsbot

      Το Roblox ανακοίνωσε το «Roblox Reality», ένα υβριδικό σύστημα AI που μετατρέπει τα χαρακτηριστικά blocky γραφικά της πλατφόρμας σε φωτορεαλιστικά περιβάλλοντα μέσω Video World Models. Developers επισημαίνουν ότι το minimalist στυλ του Roblox είναι σκόπιμη σχεδιαστική επιλογή που βοηθά ιδιαίτερα τους νεότερους παίκτες — και όχι περιορισμός που χρειάζεται «διόρθωση» από AI. Η εταιρεία παραδέχεται ότι η τεχνολογία παραμένει υπερβολικά ακριβή για μεγάλη κλίμακα, με στόχο κυκλοφορία early access έως αρχές 2027. Τέλη Απριλίου 2026, η Roblox Corporation παρουσίασε το Roblox Reality, μια νέα αρχιτεκτονική AI με στόχο να μετατρέψει την οικεία blocky εμφάνιση της πλατφόρμας σε κάτι που να θυμίζει παραγωγή AAA στούντιο. Πρόκειται για υβριδική αρχιτεκτονική που συνδυάζει το κατανεμημένο Game Engine της πλατφόρμας με edge-based Video World Models για supersampling — και η διαθεσιμότητα ανακοινώθηκε για early version αργότερα εντός του έτους ή στις αρχές του επόμενου.
      Πώς λειτουργεί τεχνικά
      Η αρχιτεκτονική του Roblox Reality χωρίζει τις ευθύνες μεταξύ του Roblox Game Engine και του Roblox Video World Model. Το Game Engine αναλαμβάνει τις δομικές και λογικές πτυχές του κόσμου — μνήμη μακράς διάρκειας, συμβολική λογική, επαναλαμβανόμενη προσομοίωση — και τις βασικές φυσικές λειτουργίες όπως συγκρούσεις και συμπεριφορές αντικειμένων. Ενώ το gameplay και ο σχεδιασμός παραμένουν αναλλοίωτοι, το νέο «Video World Model» χρησιμοποιεί AI για να παράγει φωτισμό, υφές και το τελικό φωτορεαλιστικό αποτέλεσμα.
      Το Roblox Reality θα υποστηρίζει μόνο multiplayer παιχνίδια, καθώς εκτελείται σχεδόν εξ ολοκλήρου στους servers της εταιρείας. Η προσομοίωση κόσμου και η απόδοση του avatar γίνονται από την πλευρά του client για να ελαχιστοποιηθεί η καθυστέρηση, ενώ οι cloud servers αναλαμβάνουν την βασική απόδοση γραφικών και την ενίσχυσή της μέσω AI. Η ίδια η Roblox παραδέχεται ότι παίκτες που βρίσκονται στον ίδιο χώρο δεν θα βλέπουν απαραίτητα τις ίδιες λεπτομέρειες — «εφήμερα» στοιχεία όπως πουλιά, σύννεφα και γρασίδι δεν θα είναι κοινά μεταξύ χρηστών.
      Ο στόχος απόδοσης, σύμφωνα με τη Roblox, είναι 2K ανάλυση στα 60 Hz, αντλώντας δεδομένα τόσο από το rendered video όσο και από τα 3D χωρικά δεδομένα του Game Engine. Η επεξεργασία Video World Models στο χώρο βίντεο, ωστόσο, αντιμετωπίζει συγκεκριμένους τεχνικούς περιορισμούς: η διαδικασία είναι ακόμα υπερβολικά ακριβή και η επίτευξη υψηλής πιστότητας σε πραγματικό χρόνο παραμένει αναπτυξιακή πρόκληση.
      Η φιλοδοξία της εταιρείας
      Ο CEO David Baszucki παρουσίασε το Roblox Reality με ενθουσιασμό, υποστηρίζοντας ότι η τεχνολογία θα «αφαιρέσει τα εμπόδια στη δημιουργία υψηλής πιστότητας, επιτρέποντας σε μια ομάδα τριών ατόμων να κατασκευάσει ένα φωτορεαλιστικό, narrative-driven αριστούργημα μέσα σε μία εβδομάδα». Η Roblox παρουσιάζει το Roblox Reality ως ένα σημαντικό βήμα στη δημοκρατικοποίηση της δημιουργίας, επιτρέποντας σε οποιονδήποτε δημιουργό να κατασκευάζει φωτορεαλιστικά παιχνίδια αξιοποιώντας το Roblox Game Engine και το Video Model, μειώνοντας σημαντικά τον χρόνο ανάπτυξης, το κόστος και τις απαιτήσεις σε υπολογιστική ισχύ.
      Παρ' όλα αυτά, ο ίδιος ο SVP Engineering Anupam Singh παραδέχεται ανοιχτά τα όρια της τεχνολογίας: το κόστος είναι σήμερα υπερβολικό, και η επίτευξη πραγματικού χρόνου απόδοσης υψηλής πιστότητας σε 2K/60Hz παραμένει αναπτυξιακή πρόκληση. Με το Roblox να φιλοξενεί τακτικά δεκάδες εκατομμύρια ταυτόχρονους χρήστες, η ανάπτυξη εντατικής AI επεξεργασίας για όλους αποτελεί τεράστια υποδομική και οικονομική πρόκληση που η εταιρεία δεν έχει ακόμα ξεπεράσει.
      Οι developers δεν πείθονται
      Το θεμελιώδες πρόβλημα, ωστόσο, φαίνεται να είναι ότι η όλη ιδέα παρεξηγεί την ουσία της απήχησης του Roblox. Ο Alec Kieft, συν-δημιουργός του δημοφιλούς survival παιχνιδιού «99 Nights in the Forest», εξηγεί: «Αν ένας νεότερος χρήστης μπει στο παιχνίδι μου, δεν έχει πολλά πράγματα να επεξεργαστεί στον χάρτη. Δεν υπάρχει πολλή λεπτομέρεια στις κατασκευές ή τη βλάστηση. Μπορούν εύκολα να καταλάβουν τι συμβαίνει. Αυτό αφήνει περισσότερη RAM για να ασχοληθούν με το gameplay και τη σχεδίαση του παιχνιδιού.»
      Σε πολλά σύγχρονα survival παιχνίδια, τα γραφικά υψηλής πιστότητας μπορούν να δυσκολέψουν τους παίκτες να εντοπίσουν διαδραστικά αντικείμενα μέσα σε ένα εξαιρετικά λεπτομερές περιβάλλον. Κρατώντας τα γραφικά απλά, οι developers αποφεύγουν την ανάγκη για «detective vision» ή φωτεινούς δείκτες, οι οποίοι είναι συχνά απαραίτητοι σε πιο σύνθετα, φωτορεαλιστικά παιχνίδια για να κατευθύνουν την προσοχή του παίκτη.
      Σημαντικό μέρος του κοινού του Roblox έχει πρόσβαση στην πλατφόρμα μέσω κινητών συσκευών ή χαμηλών προδιαγραφών hardware. Η τεχνολογία είναι σήμερα υπερβολικά ακριβή για τον μέσο developer, απαιτεί υψηλής κατηγορίας υλικό, και οι πρώτες προεπισκοπήσεις έχουν επικριθεί για την αφαίρεση της μοναδικής, blocky γοητείας που ορίζει την εμπειρία Roblox.
      Έντονες αντιδράσεις από κοινότητα και βιομηχανία
      Μετά την ανακοίνωση, fans και δημιουργοί κατέκλυσαν τα social media εκφράζοντας έντονη αντίθεση. «Η τεχνολογία είναι ωραία, αλλά κυριολεκτικά κανένας δεν θέλει να αντικαταστήσει το fun Roblox-looking παιχνίδι του με αυτό το οπτικό layer από πάνω», σχολίασε ένας χρήστης. Developers φοβούνται επίσης ότι η χαμηλής προσπάθειας δημιουργία μέσω AI θα «θάψει» προσεκτικά σχεδιασμένες, ανθρώπινες εμπειρίες — παρόμοια με όσα συνέβησαν στο S&box.
      Τα AI-upscaled αποτελέσματα που παρουσιάστηκαν στις προεπισκοπήσεις φαίνονται ανησυχητικά ομοιόμορφα: γενικά, φωτορεαλιστικά περιβάλλοντα χωρίς κανένα ξεχωριστό χαρακτήρα. Αξίζει να σημειωθεί ότι η κοινότητα των developers αντέδρασε έντονα και όταν η Nvidia παρουσίασε το DLSS 5, φοβούμενη ότι η AI-generated απόδοση φωτισμού θα άνοιγε την πόρτα σε πλήρως AI-παραγόμενα γραφικά παιχνιδιών.
      Προστέθηκε και μια ακόμα ανησυχία: το demo του «action-conditioned world model» της Roblox φέρεται να χρησιμοποίησε πλάνα από το βραβευμένο παιχνίδι Clair Obscur: Expedition 33, κάτι που αναζωπύρωσε τη συζήτηση για τα δεδομένα εκπαίδευσης AI μοντέλων. Η Roblox ισχυρίζεται ότι χρησιμοποιεί αποκλειστικά proprietary δεδομένα.
      Προαιρετικό εργαλείο, όχι υποχρεωτικό πρότυπο
      Το Roblox Reality φαίνεται να είναι προαιρετική λειτουργία που οι developers μπορούν να επιλέξουν να υλοποιήσουν, επιτρέποντας έναν συνδυασμό κλασικών minimalist στυλ και νέων, οπτικά προηγμένων έργων. Η ομάδα ανάπτυξης έχει εκφράσει εμπιστοσύνη για τη βελτίωση μιας πρώιμης έκδοσης ώστε να είναι διαθέσιμη για ευρύτερη πρόσβαση, με στόχο δοκιμαστική κυκλοφορία αργότερα εντός του έτους ή στις αρχές του 2027.
      Η ανακοίνωση ήρθε σε δύσκολη στιγμή για την εταιρεία: η ετήσια ανάπτυξη της εμπλοκής χρηστών έχει επιβραδυνθεί σταθερά τα τελευταία τρίμηνα, ενώ μετά την πρόσφατη ανακοίνωση αποτελεσμάτων η μετοχή της Roblox υποχώρησε πάνω από 20%. Το Roblox Reality ίσως να είναι τόσο στρατηγική κίνηση προς επενδυτές, όσο και τεχνολογική φιλοδοξία.
      Πηγές
      PC Gamer — Roblox wants AI to make its games photorealistic Roblox Newsroom — Introducing the Roblox Hybrid Architecture TechSpot — Roblox Reality is like DLSS 5 for Roblox Dexerto — Roblox adds photorealistic graphics in massive visual upgrade Talk Android — Is This the Beginning of Photorealistic Gaming on Roblox?
      Read more...

      297

    • Hardware

      Ο ιδρυτής της SMIC: «Παρανόηση» ότι η επιτυχία απαιτεί 3nm ή 2nm»

      Newsbot

      Ο Richard Chang, ιδρυτής της SMIC, χαρακτηρίζει «παρανόηση» την κοινή αντίληψη ότι επιτυχία στην κατασκευή ημιαγωγών σημαίνει κατάκτηση των 3nm ή 2nm. Σύμφωνα με τον ίδιο, οι προηγμένοι κόμβοι αντιπροσωπεύουν λιγότερο από το 20% της αγοράς — το υπόλοιπο 80%+ καλύπτεται από ώριμες τεχνολογίες παραγωγής. Η SMIC, περιορισμένη στα 7nm λόγω έλλειψης EUV εξοπλισμού, στρέφεται σε niche υπο-αγορές που κυριαρχούνται από ξένες εταιρείες ως τον νέο στρατηγικό της στόχο. Ο Richard Chang, ιδρυτής της SMIC (Semiconductor Manufacturing International Corporation) — της μεγαλύτερης κινεζικής εταιρείας κατασκευής ημιαγωγών — έδωσε συνέντευξη στην οποία αμφισβήτησε ευθέως τη λογική που κυριαρχεί στον κλάδο: ότι η αξία ενός κατασκευαστή chips μετριέται αποκλειστικά με το μέγεθος του κόμβου παραγωγής που μπορεί να επιτύχει.
      Το 80% της αγοράς που αγνοεί η βιομηχανία
      Κεντρικό επιχείρημα του Chang είναι η κατανομή της πραγματικής ζήτησης. Σύμφωνα με τον ίδιο, οι προηγμένοι κόμβοι παραγωγής αντιπροσωπεύουν λιγότερο από το 20% της συνολικής αγοράς ημιαγωγών, ενώ το υπόλοιπο 80% και πλέον της ζήτησης προέρχεται από ώριμες τεχνολογίες. Τα στοιχεία από αναλυτές επιβεβαιώνουν αυτή την εικόνα: σύμφωνα με την Counterpoint Research, οι προηγμένοι κόμβοι στα 7nm και κάτω αναμένεται να αποφέρουν πάνω από το 56% των εσόδων των κατασκευαστών το 2025, με τα 3nm και 5/4nm να συνεισφέρουν $30 δισ. και $40 δισ. αντίστοιχα — αριθμοί που δείχνουν πόσο συγκεντρωμένη είναι η αξία, αλλά όχι ο όγκος της αγοράς.
      Οι κατασκευαστές που εστιάζουν σε ώριμους κόμβους — όπως UMC, GlobalFoundries και SMIC — διατηρούν σταθερή παρουσία, αν και το μερίδιό τους στα έσοδα αναμένεται να μειωθεί από 54% το 2021 στο 36% το 2025. Ωστόσο, αυτή η μείωση στα έσοδα δεν αντανακλά αναγκαστικά μείωση στον όγκο της παραγωγής ή στη στρατηγική σημασία των ώριμων κόμβων.
      «Αριστεία σε συγκεκριμένο niche» αντί ομοιόμορφου ανταγωνισμού
      Ο Chang δεν περιορίζεται στη διάψευση του κυρίαρχου αφηγήματος — προτείνει και εναλλακτική στρατηγική κατεύθυνση. Κατά τον ίδιο, οι κινεζικές εταιρείες κατασκευής chips δεν χρειάζεται να κυνηγούν τα πάντα ταυτόχρονα. Αντίθετα, η εστίαση στην επίλυση ενός συγκεκριμένου προβλήματος — ιδίως σε niche υπο-αγορές που μονοπωλούνται από ξένες εταιρείες — αποτελεί πιο αποτελεσματική και ρεαλιστική προσέγγιση. Οι αγορές αυτές, σύμφωνα με τον ίδιο, αγνοούνται λόγω της μαζικής στροφής προς τους «δημοφιλείς κόμβους», ενώ ταυτόχρονα αντιπροσωπεύουν κρίσιμους κρίκους που λείπουν από την εγχώρια αλυσίδα παραγωγής.
      Η ίδια λογική επεκτείνεται και στο AI. Ο Chang επισήμανε ότι η υπερσυγκέντρωση του ενδιαφέροντος στο cloud computing αφήνει εκτεθειμένο το distributed AI — ένα πεδίο με μεγάλη, μη ικανοποιημένη ζήτηση για chips προσαρμοσμένα σε συγκεκριμένα σενάρια χρήσης. Τις AI startups που «καίνε» εκατομμύρια για να ανταγωνιστούν τους μεγάλους παίκτες στο cloud, τις συμβουλεύει να ακολουθήσουν διαφορετικό μονοπάτι, βασισμένο σε scenario-based εφαρμογές.
      Η πραγματικότητα της SMIC: 7nm χωρίς EUV
      Το πλαίσιο αυτών των δηλώσεων δεν είναι αποκλειστικά φιλοσοφικό — είναι και πρακτικό. Η SMIC αντιμετωπίζει δομικό τεχνολογικό περιορισμό: λόγω αμερικανικών κυρώσεων, δεν έχει πρόσβαση στα EUV (Extreme Ultraviolet) μηχανήματα της ASML, που είναι απαραίτητα για την παραγωγή chips στα 5nm και κάτω. Αποτέλεσμα: η εταιρεία παραμένει περιορισμένη στον κόμβο των 7nm με τον παλαιότερο DUV εξοπλισμό. Για κάποιο διάστημα, η SMIC παράγει με διαδικασία 7nm finFET, ενώ εργάζεται σε διαδικασία 5nm, με την οποία αντιμετωπίζει δυσκολίες.
      Σύμφωνα με την TD Cowen, η χωρητικότητα 7nm της SMIC βρίσκεται στις ~20.000 wafers ανά μήνα, εκ των οποίων η Huawei έχει δεσμεύσει περίπου 15.000. Οι αποδόσεις παραγωγής έχουν βελτιωθεί στο 60-70% σε σχέση με λιγότερο από 40% κατά την αρχική παρουσίαση, ενώ ο λεγόμενος κόμβος «5.5nm» της SMIC εξακολουθεί να κινείται σε χαμηλά επίπεδα απόδοσης.
      Παράλληλα, η εταιρεία επεκτείνει ενεργά τη χωρητικότητά της στους ώριμους κόμβους: η SMIC αυξάνει την παραγωγή σε εγκαταστάσεις στο Lingang (Σαγκάη) και στο Πεκίνο, με το εργοστάσιο του Πεκίνου να παράγει chips από 40nm έως 28nm.
      Η Κίνα στροβιλίζεται στους ώριμους κόμβους
      Ο στρατηγικός επαναπροσανατολισμός της SMIC αντικατοπτρίζει μια ευρύτερη κινεζική τάση. Σύμφωνα με εκτιμήσεις του κλάδου, έως το τέλος του 2025 οι κινεζικές εταιρείες κατασκευής chips αναμένεται να αντιπροσωπεύουν πάνω από το 25% της παγκόσμιας χωρητικότητας στους ώριμους κόμβους μεταξύ των 10 κορυφαίων κατασκευαστών — με το μεγαλύτερο μέρος της νέας χωρητικότητας να αφορά κόμβους 28/22nm. Αυτή η επιθετική επέκταση έχει διαταράξει την παγκόσμια ισορροπία προσφοράς-ζήτησης, προκαλώντας πίεση στις τιμές και επηρεάζοντας την κερδοφορία ανταγωνιστών όπως η UMC και η GlobalFoundries.
      Οι αμερικανικές κυρώσεις έχουν επιταχύνει αυτή την τάση, αποτρέποντας εταιρείες όπως η SMIC από το να εστιάσουν στους προηγμένους κόμβους. Ταυτόχρονα, η SMIC έχει μεταβεί από το να έχει το 60% της παραγωγής της για ξένους πελάτες πριν από πέντε χρόνια, σε σχεδόν 80% πλέον για εγχώριους πελάτες.
      Αξίζει να σημειωθεί ότι στο β' τρίμηνο του 2025, η SMIC κατείχε το τρίτο μερίδιο αγοράς στη βιομηχανία κατασκευής chips με 5,1%, μακριά πίσω από την TSMC (70,2%) και τη Samsung (7,3%), σύμφωνα με την TrendForce. Δεδομένου αυτού του χάσματος στους προηγμένους κόμβους, η στρατηγική που περιγράφει ο Chang — αριστεία στο niche αντί κούρσας προς το 2nm — ακούγεται λιγότερο σαν φιλοσοφία και περισσότερο σαν ρεαλιστικός χάρτης πορείας.
      Πηγές
      WccfTech – SMIC Founder Says It's A "Misconception" That Semiconductor Success Is "Only Achieved When 3nm Or 2nm Is Reached" MyDrivers – Πρωτότυπη συνέντευξη Richard Chang Semiecosystem / Mark LaPedus – TSMC Dominates Q2 Foundry Rankings (TrendForce data) Astute Group – $165B in 2025: Advanced Nodes Drive Foundry Revenue to Record High (Counterpoint Research) TSPA Semiconductor – Semicon China 2025: Boundless Collaboration CSIS – Legacy Chip Overcapacity in China: Myth and Reality
      Read more...

      253

    • Hardware

      Πλαστές μνήμες DDR5 με πλαστικά chip πλημμυρίζουν τις αγορές

      Newsbot

      Πλαστά SO-DIMM DDR5 modules με chip κατασκευασμένα από πλαστικό — όχι πυρίτιο — εντοπίστηκαν σε ασιατικές αγορές, online και σε φυσικά καταστήματα. Η εκτόξευση των τιμών DDR5 κατά περισσότερο από 400% από τα μέσα του 2025 δημιουργεί γόνιμο έδαφος για απατεώνες που εκμεταλλεύονται αγοραστές υπό πίεση. Σημάδια αναγνώρισης: στρογγυλεμένες γωνίες, διαφορετική μορφή κυκλώματος τροφοδοσίας (PMIC), ανοιχτόχρωμη πλακέτα και ασυμφωνία ετικέτας με τα πραγματικά chip. Ενώ η κρίση στις τιμές μνήμης συνεχίζεται χωρίς ορατή ανακούφιση, ένα νέο πρόβλημα έχει αρχίσει να απασχολεί αγοραστές PC: πλαστά DDR5 modules που κυκλοφορούν σε ασιατικές αγορές, τόσο online όσο και σε φυσικά καταστήματα. Τα εν λόγω modules φαίνονται αυθεντικά με μια πρώτη ματιά, αλλά στο εσωτερικό τους κρύβουν ψεύτικα DRAM chip — σε ορισμένες περιπτώσεις κατασκευασμένα κυριολεκτικά από πλαστικό.
      Chip από πλαστικό αντί για πυρίτιο
      Ένας χρήστης στο X (πρώην Twitter) με λογαριασμό @taki_pc_1115 ανέρτησε φωτογραφίες ενός 16 GB SO-DIMM DDR5 module που παρουσιαζόταν ως προϊόν της Samsung. Στην πραγματικότητα, τα chip πάνω στην πλακέτα έφεραν σήμανση SK Hynix — ασυμφωνία που αποτελεί αυτή καθαυτή κόκκινη σημαία. Το χειρότερο; Αφού το module αφαιρέθηκε και κόπηκε για επιθεώρηση, τα φερόμενα ως DRAM chip αποδείχθηκαν απλές πλαστικές πλάκες χωρίς καμία ηλεκτρονική λειτουργία.
      Άλλη ανάρτηση από χρήστη @haru_frisk παραθέτει συγκεκριμένα χαρακτηριστικά για αναγνώριση: στρογγυλεμένες ακμές στην πλακέτα, διαφορετική μορφή του κυκλώματος διαχείρισης ισχύος (PMIC), και ανοιχτόχρωμη βάση PCB σε σύγκριση με τα γνήσια modules. Τα πλαστά modules πωλούνται σε ιαπωνικές πλατφόρμες όπως το Yahoo Auctions Japan, με τιμή 12.845 γιεν (περίπου 85 δολάρια ΗΠΑ), με ρητή αναφορά ότι πρόκειται για «junk item» χωρίς επιβεβαιωμένη λειτουργικότητα και χωρίς δικαίωμα επιστροφής.
      Το πλαίσιο: Κρίση τιμών που τροφοδοτεί τους απατεώνες
      Η άνοδος των τιμών DDR5 αποτελεί άμεσο κίνητρο για αυτή την απάτη. Ένα kit 32 GB DDR5-6000 που κόστιζε περίπου 80 δολάρια στα μέσα του 2025 έφτασε τα 432 δολάρια στις αρχές του 2026 — αύξηση άνω του 400% σε λιγότερο από ένα χρόνο. Η συνδυαστική επίδραση ζήτησης και περιορισμένης παραγωγής έχει οδηγήσει σε αυξήσεις άνω του 100% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος, με διακυμάνσεις εβδομάδα-εβδομάδα.
      Σύμφωνα με την Tom's Hardware, η άνοδος των τιμών DDR5 έχει αναγκάσει ορισμένους καταναλωτές να παραμείνουν σε DDR4 — αλλά και η DDR4 έχει δει αυξήσεις τιμών τους τελευταίους τρεις μήνες, έστω και λιγότερο δραματικές. Για αναφορά, ένα kit 32 GB (2x16 GB) DDR4 πωλιόταν μεταξύ 60 και 90 δολαρίων τον Οκτώβριο του 2025. Τον Ιανουάριο του 2026, το ίδιο kit έφτανε τα 150 έως 180 δολάρια.
      Οι κατασκευαστές μνήμης ανακατανέμουν παραγωγική ικανότητα προς τα πιο κερδοφόρα HBM chip για φορτία εργασίας AI, μειώνοντας την προσφορά συμβατικής DDR RAM για καταναλωτικές συσκευές. Η τρέχουσα κατάσταση δεν είναι απλώς διακύμανση τιμών, αλλά αποτέλεσμα πρωτοφανούς έλλειψης προσφοράς, που οφείλεται πρωτίστως στη μαζική ζήτηση για AI και server πλατφόρμες DDR5, σύμφωνα με δήλωση της Teamgroup.
      Μέρος μιας ευρύτερης επιδημίας πλαστών hardware
      Τα πλαστά DDR5 modules δεν αποτελούν μεμονωμένο φαινόμενο. Έχουν ήδη καταγραφεί περιπτώσεις πλαστών GPU — συμπεριλαμβανομένων MSI RTX 5090 που έφταναν στον αγοραστή χωρίς GPU chip και VRAM — καθώς και πλαστών CPU, όπως AMD FX-4100 που πωλούνταν μέσω Amazon ως Ryzen 7 9800X3D. Στην περίπτωση των GPU, η απάτη λαμβάνει μια ιδιαίτερη διάσταση: εργοστάσια αγοράζουν αποσυναρμολογημένες PCB, πουλούν τα GPU chip και τα VRAM σε εταιρείες AI που τα επαναχρησιμοποιούν σε διπλής θέσης σχεδιασμούς server, ενώ τα άδεια casing πωλούνται ως πλήρεις κάρτες γραφικών σε ανυποψίαστους αγοραστές.
      Το ιδιαίτερα επικίνδυνο με τα πλαστά DDR5 desktop modules είναι ότι φέρουν συχνά ψύκτρες (heatspreader) που καλύπτουν εντελώς τα chip. Ο μοναδικός τρόπος επαλήθευσης για τον μέσο χρήστη είναι είτε η αφαίρεση της ψύκτρας — η οποία ακυρώνει την εγγύηση — είτε η δοκιμή εκκίνησης του συστήματος, όπου η πλαστή μνήμη θα οδηγήσει απλώς σε μηδενικό σήμα στην οθόνη.
      Πώς να αναγνωρίσετε πλαστό DDR5 module
      Με βάση τις αναρτήσεις που κυκλοφορούν στο X από Ιάπωνες χρήστες, τα βασικά σημάδια που πρέπει να ελέγξετε είναι:
      Στρογγυλεμένες ακμές στις άκρες της πλακέτας αντί για ευθείες. Ασυμφωνία ετικέτας–chip: π.χ. η ετικέτα αναφέρει Samsung αλλά τα chip φέρουν σήμανση SK Hynix. Διαφορετική μορφή PMIC (Power Management IC — κύκλωμα διαχείρισης ισχύος) σε σύγκριση με γνήσια modules. Ανοιχτόχρωμη βάση PCB αντί για το σκούρο πράσινο ή μαύρο των αυθεντικών. Διαφορετική όψη gold fingers (οι χρυσές επαφές στο κάτω μέρος της μνήμης). Σε κάθε περίπτωση, αγοράστε μνήμη μόνο από εξουσιοδοτημένους μεταπωλητές ή από το επίσημο κανάλι του κατασκευαστή. Οι αγορές μεταχειρισμένων hardware από πλατφόρμες auction, ιδίως από πωλητές χωρίς ιστορικό, είναι υψηλού ρίσκου κατά την τρέχουσα περίοδο της κρίσης τιμών μνήμης.
      Πηγές
      WCCFTech – Fake DDR5 Memory Sticks Flood The PC Markets Tom's Hardware – RAM Price Index 2026 Newegg Insider – DDR5 Memory in 2026 WCCFTech – Memory Shortages To Last Till Q4 2027 X / @taki_pc_1115 – Αρχική αναφορά πλαστών DDR5
      Read more...

      324

    • Hardware

      Memory Godboxes και CXL: η λύση στην κρίση DRAM του AI

      Newsbot

      Η πίεση στη DRAM από AI και data centers στρέφει ξανά την προσοχή στο CXL, με συσκευές που μπορούν να λειτουργήσουν ως κοινές δεξαμενές μνήμης για πολλαπλούς servers. Η TrendForce εκτίμησε άνοδο 90% έως 95% στις συμβατικές τιμές conventional DRAM στο Q1 2026 σε σχέση με το Q4 2025, λόγω της ανισορροπίας προσφοράς και ζήτησης. Το CXL 3.0 προσθέτει fabric capabilities, memory pooling και memory sharing, αλλά το latency, η ασφάλεια και η συμπεριφορά κάθε workload παραμένουν κρίσιμοι περιορισμοί. Η έλλειψη DRAM που συνδέεται με την ανάπτυξη AI υποδομών φέρνει ξανά στο προσκήνιο το Compute Express Link, γνωστότερο ως CXL. Το The Register περιγράφει την άνοδο των λεγόμενων «memory godboxes», δηλαδή συσκευών που μπορούν να φιλοξενούν μεγάλες ποσότητες μνήμης και να τις διαθέτουν σε πολλαπλούς servers ως κοινό pool, αντί κάθε σύστημα να βασίζεται αποκλειστικά στα δικά του DIMMs.
      Το timing δεν είναι τυχαίο. Η TrendForce, σε εκτίμηση που μετέδωσε και το Reuters, αναθεώρησε προς τα πάνω την πρόβλεψή της για τις συμβατικές τιμές conventional DRAM στο πρώτο τρίμηνο του 2026, από 55% έως 60% σε 90% έως 95% σε τριμηνιαία βάση. Η αιτία είναι η επίμονη ζήτηση από AI και data center εφαρμογές, η οποία έχει δώσει στους προμηθευτές μνήμης μεγαλύτερη διαπραγματευτική ισχύ.
      Η πίεση δεν περιορίζεται στην HBM που χρησιμοποιείται δίπλα σε AI accelerators. Τα σύγχρονα AI workloads χρειάζονται και μεγάλες ποσότητες συμβατικής DRAM, είτε για κλασικούς servers είτε για inference σενάρια όπου η μνήμη χρησιμοποιείται για KV cache και άλλα ενδιάμεσα δεδομένα. Σε multi-tenant περιβάλλοντα, η κακή αντιστοίχιση μεταξύ διαθέσιμης μνήμης και πραγματικής χρήσης οδηγεί σε σπατάλη χωρητικότητας, ένα από τα προβλήματα που το CXL επιχειρεί να περιορίσει.
      Τι είναι το «memory godbox»
      Ο όρος «memory godbox» δεν είναι επίσημη κατηγορία προϊόντος. Περιγράφει, όμως, μια συγκεκριμένη ιδέα: μια εξωτερική ή rack-scale συσκευή γεμάτη DRAM, η οποία συνδέεται μέσω CXL και επιτρέπει σε servers να αντλούν πρόσθετη μνήμη όταν τη χρειάζονται. Η μνήμη παραμένει byte-addressable, αλλά δεν είναι πλέον δεμένη αποκλειστικά με τα DIMM slots ενός μόνο συστήματος.
      Το CXL βασίζεται στο φυσικό στρώμα του PCI Express και περιλαμβάνει τρία βασικά πρωτόκολλα: CXL.io για I/O, CXL.cache για cache coherency μεταξύ host και συσκευής και CXL.mem για πρόσβαση του host σε device-attached memory. Στην πράξη, αυτό επιτρέπει αρχιτεκτονικές όπου compute nodes, GPU nodes, memory nodes και storage nodes μπορούν να οργανωθούν πιο ευέλικτα μέσα στο ίδιο rack ή fabric.
      Η λογική μοιάζει με την εξέλιξη που πέρασε το storage πριν από χρόνια. Η χωρητικότητα δεν χρειάζεται να βρίσκεται πάντα τοπικά στο μηχάνημα που τη χρησιμοποιεί. Με το CXL, η ίδια αρχή μεταφέρεται στη μνήμη, αλλά με πολύ αυστηρότερες απαιτήσεις σε latency, coherency και απομόνωση.
      CXL 3.0: γιατί θεωρείται σημείο καμπής
      Το CXL 3.0 εισάγει δυνατότητες fabric που ξεπερνούν τα απλούστερα tree-based σχήματα των προηγούμενων γενεών. Σύμφωνα με το CXL Consortium, η έκδοση 3.0 προσθέτει βελτιωμένο memory pooling και memory sharing, multi-level switching, peer-to-peer access και υποστήριξη για πιο σύνθετες τοπολογίες. Αυτό είναι το τεχνικό θεμέλιο πάνω στο οποίο μπορούν να στηθούν κοινές δεξαμενές μνήμης για περισσότερους από έναν hosts.
      Η διαφορά ανάμεσα στο pooling και στο sharing είναι κρίσιμη. Στο pooling, τμήματα μνήμης μπορούν να εκχωρούνται δυναμικά σε διαφορετικούς hosts, αλλά κάθε τμήμα χρησιμοποιείται συνήθως από έναν host κάθε φορά. Στο sharing, πολλαπλοί hosts μπορούν να έχουν πρόσβαση στην ίδια περιοχή μνήμης, με τους απαραίτητους μηχανισμούς coherency.
      Σε επίπεδο bandwidth, το The Register αναφέρει το παράδειγμα συστήματος με 64 CXL lanes ανά CPU, το οποίο θα μπορούσε θεωρητικά να προσθέτει έως 512 GB/s αμφίδρομου bandwidth. Αυτό δεν σημαίνει ότι κάθε εφαρμογή θα δει τέτοια ωφέλεια. Σημαίνει ότι το bandwidth, σε ορισμένες διαμορφώσεις, δεν είναι απαραίτητα το πρώτο εμπόδιο.
      Το latency είναι πιο δύσκολο ζήτημα. Η CXL-attached μνήμη προσθέτει καθυστέρηση σε σχέση με την τοπική DRAM. Το The Register το τοποθετεί περίπου στην τάξη ενός NUMA hop, γύρω στα 170 έως 250 ns round trip, ανάλογα με την απόσταση της memory appliance από τον host CPU και την υλοποίηση. Για workloads με προβλέψιμη πρόσβαση στη μνήμη, αυτό μπορεί να είναι αποδεκτό. Για workloads με έντονα random access patterns, το κόστος μπορεί να είναι αισθητό.
      Ασφάλεια και πρώτες εμπορικές κινήσεις
      Η κοινή χρήση μνήμης μεταξύ πολλαπλών συστημάτων δημιουργεί και θέμα ασφάλειας. Το CXL 3.1 ενισχύει την αρχιτεκτονική ασφάλειας με δυνατότητες που σχετίζονται με confidential computing, Trusted Execution Environment Security Protocol και προστασία σε CXL.cache και CXL.mem συναλλαγές. Αυτά είναι απαραίτητα στοιχεία για περιβάλλοντα όπου η ίδια φυσική υποδομή εξυπηρετεί πολλούς tenants ή διαφορετικά workloads.
      Στο εμπορικό σκέλος, η Astera Labs ανακοίνωσε τον Νοέμβριο του 2025 ότι οι Leo CXL Smart Memory Controllers επιτρέπουν σε πελάτες να αξιολογήσουν CXL memory expansion σε preview περιβάλλον των Microsoft Azure M-series virtual machines. Η διατύπωση έχει σημασία: πρόκειται για preview αξιολόγηση συγκεκριμένων workloads και όχι για γενικευμένη παραγωγική διάθεση σε όλο το Azure.
      Η Astera Labs υποστηρίζει επίσης, με βάση demo στο OCP Global Summit 2025, ότι οι Leo CXL Smart Memory Controllers μπορούν να επιτρέψουν τριπλάσια concurrent LLM instances, υψηλότερο throughput και τριπλάσια χαμηλότερο latency σε συγκεκριμένο CXL σενάριο. Τα νούμερα αυτά πρέπει να διαβάζονται ως εταιρικό claim και όχι ως ανεξάρτητο benchmark.
      Η δεύτερη χρήση της DDR4
      Μία ακόμη πρακτική εφαρμογή του CXL είναι η επαναχρησιμοποίηση παλιότερης DDR4 ως πρόσθετης CXL-attached μνήμης σε νεότερα συστήματα. Η Marvell προωθεί αυτή τη λογική με τη σειρά Structera X, υποστηρίζοντας ότι τα data centers μπορούν να αξιοποιήσουν υπάρχουσες DDR4 μονάδες αντί να αγοράζουν αποκλειστικά νέα DDR5 DIMMs.
      Αυτό δεν σημαίνει ότι η DDR4 «μετατρέπεται» σε DDR5. Η μνήμη παραμένει DDR4, αλλά εμφανίζεται στο σύστημα μέσω CXL ως πρόσθετο memory tier. Για hyperscalers που αποσύρουν μεγάλες ποσότητες DDR4 από παλιότερους servers, το οικονομικό κίνητρο είναι σαφές: η επαναχρησιμοποίηση υπάρχουσας μνήμης μειώνει την ανάγκη για νέα DRAM σε περίοδο αυξημένων τιμών.
      Αγορά και προοπτική
      Η Yole Group έχει εκτιμήσει ότι η αγορά CXL μπορεί να φτάσει περίπου τα 15 δισ. δολάρια έως το 2028, με τη DRAM πίσω από CXL να αποτελεί το μεγαλύτερο μέρος αυτής της αξίας. Η πρόβλεψη εξηγεί γιατί οι κατασκευαστές controllers, switch chips και memory expanders προσπαθούν να τοποθετηθούν νωρίς σε μια αγορά που ακόμη βρίσκεται σε φάση ωρίμανσης.
      Το βασικό ερώτημα είναι αν το CXL θα ανακουφίσει την έλλειψη DRAM ή απλώς θα μετακινήσει τη ζήτηση σε νέο σημείο της αλυσίδας. Αν τα hyperscale AI workloads απορροφήσουν πρώτα τα CXL memory pools, οι enterprise πελάτες μπορεί να δουν τα οφέλη αργότερα ή σε υψηλότερο κόστος. Αντίθετα, σε περιβάλλοντα όπου η μνήμη μένει συχνά ανεκμετάλλευτη ανά server, το pooling μπορεί να βελτιώσει ουσιαστικά τη χρήση της υπάρχουσας χωρητικότητας.
      Το CXL δεν καταργεί την ανάγκη για τοπική DRAM ούτε λύνει από μόνο του την έλλειψη wafer capacity. Δίνει, όμως, στα data centers έναν τρόπο να χειριστούν τη μνήμη πιο ευέλικτα, με καλύτερη κατανομή χωρητικότητας και πιθανή επαναχρησιμοποίηση παλαιότερων modules. Σε μια αγορά όπου η DRAM γίνεται ξανά στρατηγικός πόρος, αυτό αρκεί για να μετατρέψει το CXL από τεχνική υπόσχεση σε άμεσο θέμα υποδομής.
      Πηγές
      The Register: Memory godboxes could offer relief from the RAMpocalypse Reuters: TrendForce sees chip prices surging 90% to 95% in Q1 from previous quarter TrendForce: Memory Price Outlook for 1Q26 Sharply Upgraded CXL Consortium: Compute Express Link 3.0 White Paper CXL Consortium: Introducing Compute Express Link 3.1 Astera Labs: Leo CXL Smart Memory Controllers on Microsoft Azure M-series Virtual Machines Marvell: Sustainable Computing With CXL Yole Group: CXL technology unlocks memory performance
      Read more...

      330

    • Επιστήμη

      Hanyuan-2: η Κίνα παρουσιάζει τον πρώτο dual-core quantum υπολογιστή στον κόσμο

      Newsbot

      Η CAS Cold Atom Technology παρουσίασε το Hanyuan-2, έναν 200-qubit quantum υπολογιστή με dual-core αρχιτεκτονική βασισμένη σε ουδέτερα άτομα ρουβιδίου. Το σύστημα καταναλώνει λιγότερο από 7 kW και δεν απαιτεί εξωτερικά συστήματα υπερψύξης, χρησιμοποιώντας μικρό laser cooling. Δεν έχουν δημοσιευθεί ανεξάρτητα benchmarks απόδοσης — τα στοιχεία προέρχονται αποκλειστικά από κρατικά κινεζικά ΜΜΕ. Η κινεζική εταιρεία CAS Cold Atom Technology, με έδρα τη Wuhan της επαρχίας Hubei, παρουσίασε τον «Hanyuan-2», έναν quantum υπολογιστή που διεκδικεί τον τίτλο του πρώτου dual-core ουδέτερου ατομικού quantum υπολογιστή στον κόσμο. Η εταιρεία συνδέεται με τη Chinese Academy of Sciences (CAS). Η ανακοίνωση έγινε μέσω της κρατικής εφημερίδας Science and Technology Daily και αναπαράχθηκε από τα κινεζικά κρατικά ΜΜΕ.
      Dual-core αρχιτεκτονική: τι σημαίνει στην πράξη
      Το Hanyuan-2 επιτυγχάνει 200 qubits μέσω ενός συνδυασμού 100 ατόμων ρουβιδίου-85 και 100 ατόμων ρουβιδίου-87. Σύμφωνα με στελέχη της εταιρείας, είναι η πρώτη φορά στον κόσμο που ένας quantum επεξεργαστής μεταβαίνει από «single-core» σε «dual-core» αρχιτεκτονική.
      Οι δύο πυρήνες του Hanyuan-2 είναι ανεξάρτητοι και πλήρεις arrays qubits. Μπορούν να λειτουργούν παράλληλα για βελτίωση της υπολογιστικής αποδοτικότητας, ή σε μοντέλο «κύριος πυρήνας + βοηθητικός πυρήνας» για τη δημιουργία πιο σταθερών λογικών qubits — αντιμετωπίζοντας έτσι προβλήματα κλιμάκωσης και παρεμβολών μεταξύ γειτονικών qubits.
      Το dual-core πλαίσιο έχει σχεδιαστεί ώστε τα δύο arrays να μπορούν είτε να επεξεργάζονται ταυτόχρονα διαφορετικές πτυχές ενός προβλήματος, είτε να εκτελούν αμοιβαία διόρθωση σφαλμάτων. Η μετάβαση αυτή παρομοιάζεται με την εξέλιξη των κλασικών CPU από single-core σε multi-core.
      Ουδέτερα άτομα: το στοίχημα ενέργειας και ψύξης
      Σε αντίθεση με superconducting ή trapped-ion συστήματα που απαιτούν τεράστια dilution refrigerators για να διατηρήσουν θερμοκρασίες κοντά στο απόλυτο μηδέν, το Hanyuan-2 χρησιμοποιεί ουδέτερα άτομα ρουβιδίου-85 και ρουβιδίου-87. Επειδή αυτά τα άτομα δεν φέρουν ηλεκτρικό φορτίο, το σύστημα καταναλώνει λιγότερη ενέργεια και δεν απαιτεί τις εξαιρετικά χαμηλές θερμοκρασίες λειτουργίας που σχετίζονται με άλλους advanced quantum υπολογιστές.
      Σύμφωνα με την κινεζική αναφορά, το σύστημα Hanyuan-2 λειτουργεί με συνολική κατανάλωση κάτω από 7 kilowatts και δεν απαιτεί σύνθετα συστήματα ψύξης υπερχαμηλών θερμοκρασιών. Αντίθετα, χρησιμοποιεί ένα μικρότερο σύστημα laser cooling και σχεδιασμό τύπου rack-cabinet για ανάπτυξη σε εσωτερικούς χώρους. Ο Διευθύνων Σύμβουλος Tang Biao δήλωσε στα κινεζικά ΜΜΕ ότι αυτή η επιλογή σχεδιασμού καθιστά την ανάπτυξη πιο πρακτική για βιομηχανικές εφαρμογές.
      Εμπορική πορεία και στόχοι κλιμάκωσης
      Η εταιρεία έχει ήδη κινηθεί προς την εμπορευματοποίηση, με το προηγούμενο μοντέλο Hanyuan-1 να φτάνει σε σημαντικό ορόσημο τον Νοέμβριο του περασμένου έτους, αποκτώντας τα πρώτα συμβόλαια με πελάτες στην Κίνα και στο εξωτερικό. Σε σύγκριση με το Hanyuan-1, ένα σύστημα 100 qubits, το Hanyuan-2 διπλασιάζει τον αριθμό των qubits και επιτρέπει ταυτόχρονη εκτέλεση υπολογισμών και real-time διόρθωση σφαλμάτων.
      Ο Διευθύνων Σύμβουλος Tang Biao σημείωσε ότι ο modul σχεδιασμός των neutral atom συστημάτων επιτρέπει σημαντική μελλοντική κλιμάκωση, με στόχο την επέκταση σε χιλιάδες qubits. Το Hanyuan-2 τοποθετείται ως κρίσιμο βήμα για τη μείωση των τεχνικών και οικονομικών εμποδίων σε βιομηχανικές εφαρμογές quantum computing σε τομείς όπως η επιστήμη υλικών, η γεωλογική εξερεύνηση και η κρυπτογραφία.
      Το κρίσιμο κενό: απουσία ανεξάρτητης επαλήθευσης
      Ενώ δυτικές εταιρείες quantum computing επιδιώκουν επίσης modular και networked αρχιτεκτονικές, ανεξάρτητη επαλήθευση και τεχνικά benchmarks για το κινεζικό σύστημα δεν έχουν ακόμη δημοσιευθεί. Οι ισχυρισμοί για «παγκόσμια επίπεδα» στους βασικούς δείκτες απόδοσης προέρχονται αποκλειστικά από κρατικά κινεζικά ΜΜΕ, χωρίς peer-reviewed τεκμηρίωση.
      Τα neutral atom συστήματα κερδίζουν έδαφος διεθνώς λόγω των δυνατοτήτων τους για κλιμάκωση σε μεγάλους αριθμούς qubits, αποφεύγοντας ορισμένες από τις απαιτήσεις ψύξης των superconducting quantum υπολογιστών. Εταιρείες και ερευνητικές ομάδες στις ΗΠΑ και την Ευρώπη, συμπεριλαμβανομένων των QuEra Computing και Pasqal, ακολουθούν επίσης neutral atom αρχιτεκτονικές. Η απουσία συγκριτικών benchmark δεδομένων καθιστά αδύνατη οποιαδήποτε αντικειμενική σύγκριση με αυτά τα συστήματα.
      Πηγές
      Tom's Hardware — China's Hanyuan-2 debuts as 'world's first' dual-core quantum computer The Quantum Insider — China Claims First Dual-Core Neutral Atom Quantum Computer Quantum Computing Report — CAS Cold Atom Technology Unveils Hanyuan-2 Interesting Engineering — China unveils 200-qubit Hanyuan-2 Global Times — China unveils world's first dual core atomic quantum computer Hanyuan-2
      Read more...

      328

    • Ασφάλεια

      Smart glasses χρησιμοποιήθηκαν για εκβιασμό γυναίκας στο Λονδίνο

      Newsbot

      Γυναίκα στο Λονδίνο κινηματογραφήθηκε κρυφά από άνδρα που φορούσε smart glasses, χωρίς να το αντιληφθεί — το βίντεο συγκέντρωσε ~40.000 προβολές στο TikTok. Ο δράστης αρνήθηκε να αφαιρέσει το βίντεο δωρεάν, χαρακτηρίζοντας τη διαγραφή ως "paid service" — η αστυνομία δήλωσε ότι δεν έχει επαρκή στοιχεία για έρευνα. Το περιστατικό αναδεικνύει την απουσία νομικής προστασίας: η κατάγραφή σε δημόσιο χώρο δεν είναι παράνομη στο Ηνωμένο Βασίλειο, και το LED ένδειξης εγγραφής μπορεί να απενεργοποιηθεί από τον χρήστη. Σύμφωνα με έρευνα του BBC, μια γυναίκα που αναγνωρίστηκε ως "Alice" κινηματογραφήθηκε κρυφά από άνδρα που φορούσε smart glasses σε εμπορικό κέντρο του Λονδίνου. Το βίντεο αναρτήθηκε στο διαδίκτυο και συγκέντρωσε πάνω από 40.000 προβολές, πριν ο δράστης ζητήσει χρήματα για την αφαίρεσή του ως "paid service."
      Η Alice δεν είχε συνειδητοποιήσει ότι τα γυαλιά που φορούσε ο άνδρας την κατέγραφαν κατά τη διάρκεια της αλληλεπίδρασης — ανακάλυψε το βίντεο μόνο αφού κυκλοφόρησε ήδη online με δεκάδες χιλιάδες προβολές. «Δεν είχε τηλέφωνο, δεν είχε κάμερα στραμμένη στο πρόσωπό μου», δήλωσε η ίδια στο BBC.
      «Paid service» αντί για διαγραφή
      Όταν η Alice επικοινώνησε με τον λογαριασμό για να ζητήσει αφαίρεση του βίντεο, ο δράστης της απάντησε μέσω email ότι το περιεχόμενο «συμμορφώνεται πλήρως με το νόμο» και ότι δεν είναι «υποχρεωμένος να το κατεβάσει», προσφέροντας τη διαγραφή ως επί πληρωμή υπηρεσία, επικαλούμενος τον χρόνο και τους πόρους που επένδυσε στη δημιουργία του.
      Ο άνδρας, που διατηρεί λογαριασμούς σε TikTok και Instagram, δήλωσε στο BBC ότι το περιεχόμενό του αποτυπώνει «ελαφριές, σεβαστικές αλληλεπιδράσεις», ενώ ισχυρίστηκε ότι η αναφορά σε πληρωμή αφορούσε υπηρεσίες επεξεργασίας, όχι αφαίρεση προσωπικού βίντεο. Η Metropolitan Police δήλωσε ότι δεν μπορεί να προχωρήσει σε έρευνα λόγω περιορισμένων πληροφοριών.
      Το περιεχόμενο αφαιρέθηκε τελικά από το TikTok για παραβίαση πολιτικής κατά της παρενόχλησης και του bullying, με τον αρχικό λογαριασμό να αποκλείεται. Ωστόσο, το βίντεο επανεμφανίστηκε σε άλλες πλατφόρμες. «Έχει το αρχείο, και αυτό με κάνει να αισθάνομαι άβολα, αναγκάζομαι συνεχώς να ελέγχω αν έχει ξαναανεβάσει το βίντεο. Αισθάνομαι αδύναμη», δήλωσε η Alice στο BBC.
      Γιατί τα smart glasses είναι επικίνδυνο εργαλείο
      Σε αντίθεση με το κινητό τηλέφωνο, που είναι ορατό μπροστά στο πρόσωπο κάποιου, τα smart glasses καταγράφουν με τρόπο σχεδόν αόρατο. Το γεγονός ότι η γυναίκα δεν γνώριζε καθόλου ότι την κατέγραφαν σημαίνει ότι το LED ένδειξης εγγραφής ήταν κρυμμένο ή δεν ήταν αρκετά ορατό.
      Η Information Commissioner's Office (ICO) είχε ήδη επικοινωνήσει με τη Meta τον Μάρτιο του 2026 μετά από αναφορές ότι εξωτερικοί συνεργάτες είχαν αξιολογήσει ευαίσθητο περιεχόμενο που καταγράφηκε μέσω των Ray-Ban Meta smart glasses. Σημαντικό νομικό κενό: η ένδειξη εγγραφής μπορεί να απενεργοποιηθεί από τον χρήστη.
      Σύμφωνα με άλλες έρευνες, τα Ray-Ban Meta AI glasses χρησιμοποιούνται συστηματικά από άνδρες για να καταγράφουν γυναίκες κρυφά για σκοπούς περιεχομένου. Νωρίτερα μέσα στο 2026, μια άλλη γυναίκα στο Ηνωμένο Βασίλειο ανακάλυψε ότι πρωταγωνιστούσε σε viral βίντεο με πάνω από ένα εκατομμύριο προβολές που είχε τραβηχτεί με smart glasses ανδρός. Η αστυνομία της είπε ότι δεν μπορεί να κάνει τίποτα, καθώς η κατάγραφή σε δημόσιο χώρο δεν είναι παράνομη.
      Νομικό κενό και πίεση για αλλαγές
      Νομικοί εμπειρογνώμονες που παρατίθενται στη σχετική έρευνα επισήμαναν ότι η κατάσταση ενδέχεται να μην εμπίπτει στον κλασικό ορισμό του εκβιασμού, αλλά η άρνηση αφαίρεσης βίντεο εκτός εάν κάποιος πληρώσει μπορεί ωστόσο να θεωρηθεί απειλή.
      Τροπολογία στο Crime and Policing Bill, που ανακοινώθηκε στις 19 Φεβρουαρίου, θα υποχρεώνει τις πλατφόρμες να αφαιρούν μη συναινετικό οπτικοακουστικό υλικό εντός 48 ωρών, υπό την απειλή προστίμων έως 10% του παγκόσμιου τζίρου. Ωστόσο, δεν βρισκόταν ακόμη σε ισχύ όταν κυκλοφόρησε το βίντεο της Alice.
      Η κυβέρνηση του Ηνωμένου Βασιλείου χαρακτήρισε τη μη συναινετική κατάγραφή «αποτρόπαιη» και ανακοίνωσε νέες στρατηγικές κατά της κακοποίησης με τεχνολογικά μέσα. Η υπόθεση πιέζει τους κατασκευαστές για πιο ορατές ενδείξεις εγγραφής και μηχανισμούς συναίνεσης, ενώ οι ρυθμιστικές αρχές εξετάζουν πιθανές απαγορεύσεις σε ιδιωτικούς χώρους.
      Το πρόβλημα όμως δεν εξαντλείται στην απλή εγγραφή: η αναγνώριση προσώπου με AI και η συλλογή βιομετρικών δεδομένων μέσω third-party εργαλείων σημαίνουν ότι η ταυτότητα ενός ανθρώπου — όχι μόνο η εικόνα του — μπορεί να γίνει αντικείμενο εκμετάλλευσης. Η Meta ισχυρίζεται ότι τα Ray-Ban Meta δεν χρησιμοποιούν facial recognition, αλλά δεν υπάρχει εμπόδιο στη χρήση εξωτερικών εργαλείων τρίτων από όποιον έχει στα χέρια του το υλικό.
      Πηγές
      BBC News – Woman covertly filmed for 'humiliating' social media content ExtremeTech – Beware: Smart Glasses Are the New Tool for Extortion Gizmodo – Extortion Using Smart Glasses Is a Thing Now SOFX – BBC Investigation Exposes Smart Glasses Filming Scheme Futurism – Man Wearing Smart Glasses Secretly Records Woman, Demands Money
      Read more...

      272

    • Κινητά

      Το Samsung Galaxy Watch μπορεί να προβλέψει λιποθυμία 5 λεπτά νωρίτερα

      Newsbot

      Κλινική μελέτη Samsung και Chung-Ang University Gwangmyeong Hospital επαλήθευσε ότι το Galaxy Watch 6 μπορεί να προβλέψει vasovagal syncope έως 5 λεπτά νωρίτερα, με ακρίβεια 84,6% και ευαισθησία 90%. Η μελέτη αξιοποίησε τον αισθητήρα PPG του ρολογιού για ανάλυση HRV μέσω AI αλγορίθμου — είναι η πρώτη παγκοσμίως σε εμπορικό smartwatch. Η λειτουργία δεν είναι διαθέσιμη ακόμα: η Samsung χρειάζεται πρόσθετες μελέτες και ρυθμιστικές εγκρίσεις ανά αγορά. Η Samsung ανακοίνωσε ότι κοινή κλινική μελέτη με το Chung-Ang University Gwangmyeong Hospital στην Κορέα επαλήθευσε την ικανότητα πρόβλεψης vasovagal syncope (VVS) με υψηλή ακρίβεια, χρησιμοποιώντας βιοσήματα που συλλέγει το Galaxy Watch 6. Τα αποτελέσματα δημοσιεύτηκαν στον τόμο 7, τεύχος 4 του "European Heart Journal – Digital Health" και αντιπροσωπεύουν την πρώτη παγκοσμίως μελέτη που αποδεικνύει τη δυνατότητα εμπορικού smartwatch να προβλέψει έγκαιρα συγκοπή.
      Τι είναι το vasovagal syncope και γιατί έχει σημασία
      Το vasovagal syncope συμβαίνει όταν ο καρδιακός ρυθμός και η αρτηριακή πίεση ενός ατόμου πέσουν απότομα λόγω παραγόντων όπως η έντονη πίεση, με αποτέλεσμα προσωρινή απώλεια συνείδησης. Αν και το ίδιο το λιποθυμικό επεισόδιο δεν είναι συνήθως απειλητικό για τη ζωή, οι αιφνίδιες πτώσεις μπορούν να προκαλέσουν σοβαρές δευτερογενείς κακώσεις όπως κατάγματα ή διάσειση, γεγονός που καθιστά την έγκαιρη πρόβλεψη κρίσιμης σημασίας.
      «Έως και το 40% των ανθρώπων βιώνουν vasovagal syncope κάποια στιγμή στη ζωή τους, με το ένα τρίτο να εμφανίζει υποτροπιάζοντα επεισόδια», δήλωσε ο Καθηγητής Junhwan Cho του Τμήματος Καρδιολογίας του Chung-Ang University Gwangmyeong Hospital. «Δεν είναι ασυνήθιστο οι ασθενείς με συγκοπή να υποφέρουν από τραύμα λόγω πτώσεων, και σε ακραίες περιπτώσεις κάποιοι υφίστανται σοβαρές κακώσεις όπως κατάγματα ή εγκεφαλική αιμορραγία», είπε ο Καθηγητής Cho. «Μια έγκαιρη προειδοποίηση θα μπορούσε να δώσει στους ασθενείς χρόνο να πάρουν ασφαλή θέση ή να ζητήσουν βοήθεια, μειώνοντας δραστικά τα δευτερογενή τραύματα».
      Πώς λειτουργεί ο αλγόριθμος
      Το εργαστήριο του Καθηγητή Cho διεξήγαγε head-up tilt tests — διαδικασία για τον εντοπισμό της αιτίας ανεξήγητης λιποθυμίας — με 132 ασθενείς με υποψία VVS. Κάθε ασθενής φορούσε το Galaxy Watch 6, όπου οι αισθητήρες photoplethysmography (PPG) συνέλεγαν δεδομένα heart rate variability (HRV) σε πραγματικό χρόνο.
      Το μοντέλο AI κατάφερε να προβλέψει επικείμενα επεισόδια λιποθυμίας έως πέντε λεπτά νωρίτερα με ακρίβεια 84,6%, με κλινικά σημαντική ευαισθησία 90% και ειδικότητα 64%. Η υψηλή ευαισθησία σημαίνει ότι το σύστημα εντοπίζει την πλειονότητα των πραγματικών επεισοδίων, ενώ η χαμηλότερη ειδικότητα υποδηλώνει ότι υπάρχουν ακόμα ψευδώς θετικές ειδοποιήσεις — κάτι αναμενόμενο για πρώτη γενιά κλινικής μελέτης.
      Τα συλλεγόμενα δεδομένα αναλύθηκαν από AI, το οποίο πρόβλεψε τη λιποθυμία 5 λεπτά νωρίτερα με ακρίβεια 84,6%. Με βάση αυτές τις προβλέψεις, οι ασθενείς μπόρεσαν να πάρουν ασφαλέστερη θέση και να εξασφαλίσουν «χρόνο» για να ζητήσουν βοήθεια.
      Δεν είναι ακόμα λειτουργία — χρειάζονται εγκρίσεις
      Η Samsung διευκρινίζει ότι η δυνατότητα αυτή δεν είναι διαθέσιμη σε κανένα Galaxy Watch αυτή τη στιγμή. Η εταιρεία λέει ότι η έρευνα θα μπορούσε να οδηγήσει σε νέες επιλογές για τα wearable προϊόντα υγείας της, αλλά χρειάζεται πρώτα να ολοκληρώσει πρόσθετες μελέτες και να λάβει ρυθμιστικές εγκρίσεις σε διαφορετικές αγορές. Δεν έχει δοθεί κανένα χρονοδιάγραμμα.
      Η Samsung σχεδιάζει να προωθήσει περαιτέρω τις δυνατότητες παρακολούθησης υγείας του wearable χαρτοφυλακίου της και να επεκτείνει τη συνεργασία με κορυφαία ιατρικά ιδρύματα, στοχεύοντας στην υλοποίηση εξατομικευμένων λύσεων προληπτικής υγείας.
      Η Samsung ήδη χρησιμοποιεί παρόμοιους αισθητήρες για ECG, παρακολούθηση αρτηριακής πίεσης και ειδοποιήσεις ακανόνιστου καρδιακού ρυθμού. «Αυτή η μελέτη είναι ένα παράδειγμα του πώς η φορετή τεχνολογία μπορεί να βοηθήσει στη μετάβαση της υγειονομικής περίθαλψης από ένα μοντέλο "post-care" σε ένα μοντέλο "preventive care"», δήλωσε ο Jongmin Choi, Επικεφαλής του Health R&D Group στη Samsung Electronics.
      Πηγές
      ExtremeTech — Samsung Says Galaxy Watch Can Predict Fainting Up to 5 Minutes in Advance Samsung Global Newsroom — World-First Breakthrough in Fainting Prediction With Galaxy Watch European Heart Journal – Digital Health, Volume 7, Issue 4
      Read more...

      320

    • Τεχνητή Νοημοσύνη

      Η Google αλλάζει το privacy κείμενο AI στο Chrome 148

      Newsbot

      Το Chrome 148 αφαίρεσε από τις ρυθμίσεις on-device AI τη φράση «χωρίς αποστολή δεδομένων στους servers της Google» που υπήρχε στο Chrome 147. Εκπρόσωπος της Google δηλώνει ότι η αλλαγή δεν αντικατοπτρίζει αλλαγή στον τρόπο επεξεργασίας δεδομένων — το μοντέλο συνεχίζει να τρέχει τοπικά. Η αφαίρεση έγινε γιατί ιστοσελίδες που χρησιμοποιούν το Gemini Nano μέσω Chrome μπορούν να «βλέπουν» inputs και outputs του μοντέλου — κάτι που υπόκειται στη δική τους privacy policy. Το Chrome 148 αφαίρεσε τη φράση «without sending your data to Google servers» από την περιγραφή on-device AI στις ρυθμίσεις, η οποία υπήρχε στο Chrome 147. Η αλλαγή εντοπίστηκε πρώτα από χρήστες στο subreddit του Chrome και αναπαράχθηκε στο Hacker News μέσα σε λίγες ώρες.
      Τι έγραφε πριν, τι γράφει τώρα
      Στο Chrome 147, κάτω από Settings > System > On-device AI, το κείμενο έλεγε: «To power features like scam detection, Chrome can use AI models that run directly on your device without sending your data to Google servers.» Η συγκεκριμένη γραμμή εξαφανίστηκε στο Chrome 148.0.7778.97 — το νέο κείμενο αναφέρει απλώς ότι το Chrome «can use AI models that run directly on your device. When this is off, these features might not work.»
      Η αφαίρεση της φράσης, που έγινε για πρώτη φορά τον Απρίλιο, συγκέντρωσε πάνω από 250 points στο Hacker News σε λίγες ώρες, πυροδοτώντας έντονη συζήτηση μεταξύ ειδικών απορρήτου.
      Η εξήγηση της Google
      Εκπρόσωπος της Google δήλωσε ότι η αφαίρεση «δεν αντικατοπτρίζει αλλαγή στον τρόπο που χειριζόμαστε το on-device AI για το Chrome», και ότι «τα δεδομένα που περνούν στο μοντέλο επεξεργάζονται αποκλειστικά στη συσκευή».
      Σύμφωνα με την Google, υπάρχουν περιπτώσεις όπου ιστοσελίδες που χρησιμοποιούν το Nano μέσω Chrome μπορούν να βλέπουν τα inputs και outputs του μοντέλου — σε αυτές τις περιπτώσεις, η χρήση δεδομένων υπόκειται στην ιδιωτική πολιτική της εκάστοτε ιστοσελίδας, και γι' αυτό αφαιρέθηκε η ρητή αναφορά στους servers της Google για να αποφευχθεί σύγχυση.
      Το ζήτημα του Gemini Nano και της σιωπηλής εγκατάστασης
      Παράλληλα, το Chrome κατεβάζει αθόρυβα ένα αρχείο ~4 GB που ονομάζεται weights.bin — το αρχείο βαρών για το Gemini Nano — σε κάθε συσκευή που πληροί τις ελάχιστες απαιτήσεις hardware, χωρίς prompt opt-in και χωρίς ορατή ειδοποίηση. Το αρχείο βρίσκεται σε φάκελο που ονομάζεται OptGuideOnDeviceModel μέσα στον κατάλογο δεδομένων χρήστη του Chrome.
      Το αρχείο τροφοδοτεί το Gemini Nano, το τοπικό μοντέλο AI της Google που χρησιμοποιείται για λειτουργίες όπως βοήθεια γραφής, σύνοψη, ανίχνευση απάτης και αυτόματη συμπλήρωση. Αρκετοί χρήστες ανέφεραν ότι βρήκαν όχι ένα αλλά πολλαπλά αρχεία εκδόσεων, με συνολικό μέγεθος 12 GB ή περισσότερο — το Chrome δεν καθαρίζει πάντα τις παλαιότερες εκδόσεις του μοντέλου.
      Η παγίδα του «AI Mode» pill
      Το επιχείρημα της Google ότι η on-device επεξεργασία κρατά τα δεδομένα εκτός των servers της είχε ήδη ένα κενό: το «AI Mode» pill στη γραμμή διευθύνσεων του Chrome 147 δρομολογεί κάθε ερώτημα στο cloud της Google, όχι στο τοπικό μοντέλο Gemini Nano. Ένας λογικός χρήστης που βλέπει το «AI Mode» να εμφανίζεται στο πιο εμφανές σημείο του browser, γνωρίζοντας ότι υπάρχει ήδη ένα on-device μοντέλο 4 GB εγκατεστημένο, θα συμπεράνε ότι τα ερωτήματά του παραμένουν στη συσκευή — αυτό όμως δεν ισχύει.
      Ανησυχίες για GDPR και ePrivacy
      Ο ερευνητής ασφαλείας Alexander Hanff υποστηρίζει ότι η συμπεριφορά λήψης του μοντέλου ενδέχεται να παραβιάζει ευρωπαϊκούς κανόνες απορρήτου, καθώς το Chrome αξιολογεί τις συσκευές και εγκαθιστά το μοντέλο στο παρασκήνιο χωρίς ρητή συγκατάθεση. Ο ίδιος ζητά από την Google να μεταβεί από opt-out σε explicit opt-in, με πλήρη συμμόρφωση όπως απαιτείται από την ePrivacy Directive και τον GDPR.
      Χρήστες ανακάλυψαν επίσης ότι η διαγραφή του αρχείου δεν επιλύει μόνιμα το ζήτημα, καθώς το Chrome μπορεί να το επαναλάβει εφόσον οι λειτουργίες AI παραμένουν ενεργοποιημένες.
      Πηγές
      The Register — Google tweaks Chrome AI privacy wording Decrypt — Chrome Deleted Its Own Privacy Promise for Sneaky On-Device AI That Privacy Guy — Google quietly removes the on-device AI privacy assurance The Register — Chrome silently installs a 4 GB local LLM on your computer
      Read more...

      252

    • Ασφάλεια

      Ψεύτικο repository OpenAI στο Hugging Face διένειμε infostealer malware με 244.000 downloads

      Newsbot

      Ερευνητές της HiddenLayer εντόπισαν στις 7 Μαΐου ένα κακόβουλο repository στο Hugging Face (Open-OSS/privacy-filter) που μιμούνταν επίσημο εργαλείο OpenAI, εμφανίζοντας 244.000 downloads. Το Python script loader.py εκτελούσε κρυφά PowerShell εντολές που κατέβαζαν έναν Rust-based infostealer, κλέβοντας κωδικούς, cookies, encryption keys και session tokens από Chromium και Gecko browsers. Τα κλεμμένα δεδομένα εξάγονταν σε C2 server, ενώ το malware διέθετε εκτεταμένες anti-analysis δυνατότητες για να αποφύγει sandbox και debugger εντοπισμό. Η εταιρεία κυβερνοασφάλειας HiddenLayer αποκάλυψε στις 7 Μαΐου 2025 μια ενεργή κακόβουλη καμπάνια στην πλατφόρμα Hugging Face. Οι ερευνητές εντόπισαν ένα κακόβουλο repository με την ονομασία Open-OSS/privacy-filter, το οποίο στόχευε developers και ερευνητές που χρησιμοποιούν AI εργαλεία.
      Typosquatting εναντίον OpenAI
      Το repository είχε κάνει typosquatting στο επίσημο Privacy Filter της OpenAI, αντέγραψε σχεδόν αυτούσιο το model card του και συμπεριέλαβε ένα αρχείο loader.py που ανακτούσε και εκτελούσε infostealer malware σε Windows μηχανήματα.
      Το Python script loader.py περιείχε ψεύτικο AI-related κώδικα για να φαίνεται αβλαβές, αλλά στο παρασκήνιο απενεργοποιούσε την SSL verification, αποκωδικοποιούσε ένα base64 URL που οδηγούσε σε εξωτερικό resource, και κατόπιν ανακτούσε και εκτελούσε ένα JSON payload που περιείχε PowerShell εντολή. Η τεχνική αυτή επιτρέπει στο κακόβουλο κώδικα να παρακάμπτει βασικές στατικές αναλύσεις, καθώς το αρχείο φαίνεται νόμιμο σε πρώτη εξέταση.
      Rust-based infostealer: τι έκλεβε
      Το τελικό payload ήταν ένας Rust-based infostealer που στόχευε δεδομένα από browsers βασισμένους σε Chromium και Gecko — συμπεριλαμβανομένων cookies, αποθηκευμένων κωδικών πρόσβασης, encryption keys, δεδομένων περιήγησης και session tokens.
      Τα κλεμμένα δεδομένα συμπιέζονταν και εξάγονταν σε command-and-control (C2) server στη διεύθυνση recargapopular[.]com. Το malware διέθετε εκτεταμένες anti-analysis δυνατότητες, με ελέγχους για virtual machines, sandboxes, debuggers και εργαλεία ανάλυσης, με σκοπό να αποφύγει τα συστήματα ανίχνευσης.
      244.000 downloads — αλλά πόσα πραγματικά θύματα;
      Ο ακριβής αριθμός θυμάτων παραμένει άγνωστος. Οι ερευνητές σημειώνουν ότι η συντριπτική πλειοψηφία των 667 λογαριασμών που έκαναν like στο κακόβουλο repository φαίνεται να είναι αυτόματα δημιουργημένοι, ενώ ο αριθμός των 244.000 downloads πιθανόν να είχε τεχνητά διογκωθεί.
      Εξετάζοντας αυτά τα προφίλ, οι ερευνητές εντόπισαν και άλλα repositories που χρησιμοποιούσαν την ίδια κακόβουλη loader υποδομή. Αυτό υποδηλώνει ότι πρόκειται για οργανωμένη και συντονισμένη καμπάνια, όχι μεμονωμένο περιστατικό.
      Το Hugging Face ως επαναλαμβανόμενος στόχος
      Το Hugging Face είναι η πλατφόρμα που επιτρέπει σε developers και ερευνητές να μοιράζονται AI models, datasets και εργαλεία machine learning — τα models είναι προεκπαιδευμένα AI συστήματα που φιλοξενούνται στην πλατφόρμα και περιλαμβάνουν weight files, configuration και κώδικα. Αυτή ακριβώς η ανοιχτή αρχιτεκτονική της πλατφόρμας την καθιστά ελκυστικό στόχο.
      Κακόβουλοι παράγοντες έχουν κατά καιρούς καταχραστεί το Hugging Face για να φιλοξενούν κακόβουλα models, παρά τα μέτρα ασφαλείας της πλατφόρμας. Μέχρι τις αρχές Απριλίου 2025, η Protect AI είχε σαρώσει 4,47 εκατομμύρια μοναδικές εκδόσεις models σε 1,41 εκατομμύρια repositories στο Hugging Face Hub, εντοπίζοντας συνολικά 352.000 προβληματικά ή ύποπτα ζητήματα σε 51.700 models.
      Το Hugging Face έχει ήδη συνεργαστεί με τις JFrog και Wiz για τη βελτίωση των δυνατοτήτων σάρωσης, με την ενσωμάτωση της JFrog να έχει εξαλείψει το 96% των false positives στην ανίχνευση κακόβουλων models. Ωστόσο, η παρούσα επίθεση απέδειξε ότι η προσέγγιση typosquatting με legitimate-looking Python κώδικα μπορεί να παρακάμψει αυτές τις άμυνες.
      Για όσους χρησιμοποιούν Hugging Face: να επαληθεύετε πάντα τον δημιουργό ενός repository, να ελέγχετε την ιστορία commits και να αποφεύγετε την εκτέλεση Python scripts από μη επαληθευμένες πηγές χωρίς προηγούμενη επιθεώρηση του κώδικα.
      Πηγές
      BleepingComputer — Fake OpenAI repository on Hugging Face pushes infostealer malware Hugging Face / Protect AI — 4M Models Scanned: 6 Months In The Next Web — Hugging Face and ClawHub compromised with malicious AI models
      Read more...

      289

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.