Jump to content
  • Ειδήσεις

    • Hardware

      Intel Arc GPU Drivers 101.8860 WHQL: Διορθώσεις σε Apex Legends, Indiana Jones, Battlefield 6 και άλλα

      Newsbot

      Η Intel κυκλοφόρησε τους οδηγούς Arc Graphics Drivers 101.8860 WHQL με τέσσερις διορθώσεις για παιχνίδια. Οι διορθώσεις καλύπτουν Arc A-series, Arc B-series discrete GPUs και Core Ultra επεξεργαστές με Arc ενσωματωμένα γραφικά. Αφορούν crashes και display corruption σε Apex Legends, Indiana Jones and the Great Circle, Euro Truck Simulator και Battlefield 6 και Street Fighter 6. Η Intel κυκλοφόρησε σήμερα τους νέους οδηγούς Arc GPU Graphics Drivers. Η έκδοση 101.8860 φέρει πιστοποίηση WHQL και απευθύνεται σε Arc A-Series, Arc B-Series discrete GPUs και Core Ultra επεξεργαστές με ενσωματωμένα Arc γραφικά. Πρόκειται για οδηγό διορθώσεων χωρίς νέα υποστήριξη παιχνιδιών, με έμφαση στη σταθερότητα και στα οπτικά σφάλματα.
      Τι διορθώνεται
      Η Intel επιλύει display flashing corruption κατά τη διάρκεια gameplay στο Apex Legends για Arc A-series, Arc B-series discrete GPUs και Core Ultra επεξεργαστές με Arc ενσωματωμένα γραφικά.
      Για τις ίδιες τρεις κατηγορίες προϊόντων, επιλύεται επίσης σφάλμα στο Indiana Jones and the Great Circle που προκαλούσε crash της εφαρμογής όταν ήταν ενεργοποιημένο το path tracing.
      Το Euro Truck Simulator αντιμετώπιζε display flickering κατά τη διάρκεια gameplay — πρόβλημα που επιλύεται στην παρούσα έκδοση.
      Crash κατά την αλλαγή προεπιλογών γραφικών στο Battlefield 6 διορθώνεται για Core Ultra επεξεργαστές με Arc ενσωματωμένα γραφικά. Επιπλέον, ένα διακοπτόμενο crash στο Street Fighter 6 επιλύεται για Arc B-series discrete GPUs.
      Υποστηριζόμενα προϊόντα και λήψη
      Η οικογένεια Arc Graphics βασίζεται στις αρχιτεκτονικές Alchemist (A-series) και Battlemage (B-series), ενώ υποστηρίζονται και Core Ultra επεξεργαστές.
      Αξίζει να σημειωθεί ότι το Windows Update ενδέχεται να προτείνει ή να εγκαταστήσει παλαιότερο οδηγό μετά την εγκατάσταση νεότερης έκδοσης από την Intel. Οι χρήστες που θέλουν να παραμένουν στην πιο πρόσφατη έκδοση θα πρέπει να κατεβάζουν τον οδηγό απευθείας από την επίσημη σελίδα της Intel ή μέσω του Intel Arc Control.
      Πηγές
      TechPowerUp – Intel Arc GPU Graphics Drivers 101.8860 WHQL Released Intel – Arc Graphics Windows Driver (Επίσημη σελίδα λήψης)
      Read more...

      154

    • Gaming

      Η Sony σταματά την παραγωγή φυσικών δίσκων για τα νέα παιχνίδια PlayStation από τον Ιανουάριο του 2028

      Newsbot

      Η Sony Interactive Entertainment ανακοίνωσε ότι από τον Ιανουάριο του 2028 σταματά η παραγωγή φυσικών δίσκων για τα νέα παιχνίδια PlayStation από κάθε εκδότη. Τα νέα παιχνίδια θα είναι διαθέσιμα μόνο ψηφιακά — τόσο μέσω PlayStation Store όσο και σε φυσικά καταστήματα λιανικής, αλλά σε ψηφιακή μορφή (κωδικοί ή κάρτες download). Παιχνίδια που κυκλοφορούν σε φυσική μορφή πριν τον Ιανουάριο του 2028 δεν επηρεάζονται. Αναλυτής της Ampere Analysis χαρακτηρίζει την απόφαση «ορόσημο για ολόκληρο τον κλάδο». Η Sony Interactive Entertainment ανακοίνωσε ότι θα τερματίσει την παραγωγή φυσικών δίσκων παιχνιδιών για τα νέα παιχνίδια που κυκλοφορούν σε κονσόλες PlayStation από τον Ιανουάριο του 2028. Η ανακοίνωση έγινε μέσω επίσημης ανάρτησης στο PlayStation Blog, υπογεγραμμένη από τον Sid Shuman, Senior Director Sony Interactive Entertainment Content Communications.
      Τι αλλάζει και τι παραμένει
      Από εκείνη την ημερομηνία, τα νέα παιχνίδια για κονσόλες PlayStation θα είναι διαθέσιμα μόνο μέσω PlayStation Store και λιανεμπόρων σε ψηφιακές μορφές. Εδώ κρύβεται μια σημαντική λεπτομέρεια: δεν πρόκειται για αποκλειστικότητα του PlayStation Store. Η Sony διευκρινίζει ότι τα καταστήματα λιανικής θα συνεχίσουν να πωλούν νέα παιχνίδια PlayStation, αλλά μόνο σε ψηφιακές μορφές. Η εταιρεία δεν εξήγησε πώς ακριβώς θα λειτουργούν αυτές οι πωλήσεις στα καταστήματα· πιθανά σενάρια περιλαμβάνουν κάρτες με κωδικούς download ή κουτιά με ψηφιακούς κωδικούς, χωρίς να έχουν δοθεί λεπτομέρειες.
      Η απόφαση δεν επηρεάζει παιχνίδια που έχουν ήδη κυκλοφορήσει σε φυσική μορφή, ούτε παιχνίδια που έχουν προγραμματιστεί να κυκλοφορήσουν σε δίσκο πριν τον Ιανουάριο του 2028. Μεταξύ αυτών συγκαταλέγεται το πολυαναμενόμενο «Marvel's Wolverine», που αναμένεται να κυκλοφορήσει φέτος το φθινόπωρο.
      Τα νούμερα που οδήγησαν στην απόφαση
      Η κίνηση αυτή δεν ήρθε ξαφνικά: τα οικονομικά στοιχεία της Sony για το FY2025 τη δικαιολογούν απόλυτα. Σύμφωνα με τα οικονομικά αποτελέσματα FY2025 Q4 που δημοσίευσε η Sony στις 8 Μαΐου 2026, το 85% όλων των πωλήσεων πλήρων παιχνιδιών σε PS5 και PS4 ήταν ψηφιακές. Οι φυσικές κόπιες αντιπροσώπευαν μόλις το 15% των συνολικών πωλήσεων λογισμικού κατά το τρίμηνο που έληξε στις 31 Μαρτίου 2026.
      Αυτό ήταν το υψηλότερο ποσοστό ψηφιακών λήψεων που έχει καταγράψει ποτέ η Sony, σε περιβάλλον με συνολικά 93,7 εκατομμύρια PS5 σε κυκλοφορία και 125 εκατομμύρια μηνιαίους ενεργούς χρήστες. Κατά μέσο όρο για ολόκληρο το FY2025 (Απρίλιος 2025 – Μάρτιος 2026), το ποσοστό ψηφιακών πωλήσεων ήταν 78%, αυξημένο κατά 2 ποσοστιαίες μονάδες σε σύγκριση με το προηγούμενο οικονομικό έτος. Για σύγκριση, οι ψηφιακές πωλήσεις αντιπροσώπευαν μόλις το 19% των εσόδων λογισμικού PlayStation μόλις μια δεκαετία πριν.
      Η τάση δεν περιορίζεται στο PlayStation. Στις ΗΠΑ, οι δαπάνες σε νέα φυσικά βιντεοπαιχνίδια μειώθηκαν κατά 11% το 2025 σε σύγκριση με το 2024, φτάνοντας μόλις τα 1,5 δισεκατομμύρια δολάρια. Σύμφωνα με τον αναλυτή Mat Piscatella, αυτό είναι το χαμηλότερο νούμερο που έχει καταγραφεί από το 1995 και σηματοδοτεί το δέκατο έβδομο συνεχόμενο έτος πτώσης. Η κορύφωση ήταν τα 11,6 δισεκατομμύρια δολάρια το 2008.
      «Ορόσημο για τον κλάδο» — και τι σημαίνει για το PS6
      Ο Piers Harding-Rolls, αναλυτής του κλάδου gaming στην Ampere Analysis, χαρακτήρισε την ανακοίνωση της Sony «watershed moment» — ορόσημο για ολόκληρη τη βιομηχανία. Ο ίδιος δήλωσε στο Game File: «Αυτό ουσιαστικά εγγυάται ότι το PS6 δεν θα κυκλοφορήσει νωρίτερα από το 2028».
      Η Sony δεν ανακοίνωσε τίποτα για το PS6 σήμερα: ούτε για τον χρόνο κυκλοφορίας, ούτε για το αν θα υποστηρίζει μονάδα δίσκου για αντίστροφη συμβατότητα με παιχνίδια σε δίσκο του PS4 ή PS5. Πηγές που επικαλείται το Insider Gaming από τον Σεπτέμβριο 2025 ανέφεραν ότι το PS6 φέρεται να κυκλοφορήσει με δύο μοντέλα: ένα πλήρως ψηφιακό και ένα με αφαιρούμενη μονάδα δίσκου. Η Sony φέρεται να θεωρεί επιτυχημένη την προσέγγιση του αφαιρούμενου οδηγού, που δοκιμάστηκε πρώτα στο PS5 Slim.
      Η ανακοίνωση έρχεται επίσης σε συνέχεια της απόφασης της Rockstar να μη διαθέσει φυσική έκδοση δίσκου για το GTA 6, το οποίο αναμένεται να κυκλοφορήσει τον Νοέμβριο του 2026 και να κυριαρχήσει στις πωλήσεις. Αξίζει να σημειωθεί ότι το PlayStation ήταν η κονσόλα που βοήθησε να καθιερωθεί ο δίσκος ως βασικό μέσο αποθήκευσης παιχνιδιών. Η άμεση επιτυχία του PlayStation το 1994 έκανε τον δίσκο το μέσο επιλογής για κονσόλες από εκείνη την εποχή και μετά.
      Τι σημαίνει για τους κατόχους PS5 με μονάδα δίσκου
      Η υφιστάμενη μονάδα δίσκου του PS5 και η αφαιρούμενη μονάδα δίσκου του PS5 δεν καθίστανται άχρηστες. Θα εξακολουθούν να λειτουργούν με τα υπάρχοντα παιχνίδια σε δίσκο. Η αλλαγή αφορά αποκλειστικά τα νέα παιχνίδια που θα κυκλοφορήσουν μετά τον Ιανουάριο του 2028. Η υπάρχουσα συλλογή παιχνιδιών σε δίσκο παραμένει πλήρως λειτουργική.
      Πηγές
      PlayStation Blog — Επίσημη ανακοίνωση Sony Interactive Entertainment IGN — Sony Just Killed Discs VideoCardz — PlayStation officially ends physical game discs Game File — Sony will cease production of discs for new PlayStation games in 2028 Bloomberg — Sony to End Production of Physical PlayStation Discs in 2028
      Read more...

      187

    • Hardware

      Οι τιμές μνήμης και αποθήκευσης πιέζουν την αγορά PC, πτώση 7% και πρόβλεψη 14% για το 2026

      Newsbot

      Οι αποστολές PC υποχώρησαν ήδη κατά 7% — η ερευνητική εταιρεία Omdia προβλέπει συνολική συρρίκνωση 14,4% για το 2026, την μεγαλύτερη σε σχεδόν τρία χρόνια. Τα φτηνά laptops κάτω των $500 δέχονται το μεγαλύτερο χτύπημα: −18,7% σε αποστολές το Q1 2026 σε ετήσια σύγκριση (YoY). Η μνήμη ενδέχεται να αντιπροσωπεύει το 23% του κόστους κατασκευής ενός PC έναντι 16% πέρυσι — με το ενδεχόμενο να εξαφανιστεί εντελώς η κατηγορία entry-level έως το 2028. Η αγορά PC βρίσκεται μπροστά στη χειρότερη συρρίκνωσή της σε σχεδόν τρία χρόνια. Σύμφωνα με την ερευνητική εταιρεία Omdia, το σύνολο της αγοράς αναμένεται να εμφανίσει συρρίκνωση αποστολών 14,4%, με τα entry-level budget laptops να δέχονται το βαρύτερο πλήγμα. Αιτία: η εκτόξευση των τιμών DRAM και NAND flash, που πλήττει δυσανάλογα τα φθηνότερα μοντέλα.
      Ο αριθμός ήδη μετράει: −7% και επιδεινώνεται
      Η πτώση αρχίζει πλέον να γίνεται ορατή. Η Omdia εκτιμά ότι οι παγκόσμιες αποστολές PC θα υποχωρήσουν κατά 12% σε περίπου 245 εκατομμύρια μονάδες, καθώς το κόστος μνήμης και αποθήκευσης αναμένεται να αυξηθεί τουλάχιστον 60% κατά το Q1 2026. Από τις αρχές του 2025, το κόστος mainstream διαμορφώσεων μνήμης και αποθήκευσης έχει ήδη ανέβει μεταξύ $90 και $165, δημιουργώντας πίεση στους κατασκευαστές να αυξήσουν τιμές ή να υποβαθμίσουν προδιαγραφές.
      Η ανάπτυξη του Q4 2025 οφειλόταν σε εποχική ζήτηση, στην ανάγκη αντικατάστασης παλιών συστημάτων με Windows 10 και στην εξασφάλιση αποθεμάτων από τους εμπόρους λιανικής πριν επιδεινωθεί η έλλειψη εξαρτημάτων. Αυτό το «απόθεμα ασφαλείας» εξαντλείται, και το 2026 φαίνεται να επιστρέφει το κόστος.
      Στις ΗΠΑ συγκεκριμένα, η Omdia προβλέπει συρρίκνωση 13% για το 2026, με το κόστος PC και μνήμης να αναμένεται να αυξηθεί επιπλέον 60%. Παράλληλα, αρχίζουν να εμφανίζονται αναφορές για ελλείψεις CPU από Intel και AMD σε ολοκληρωτές συστημάτων, με χρόνους παράδοσης παραγγελιών που φτάνουν τους έξι μήνες.
      Τα budget laptops στο επίκεντρο: −18,7% το Q1 2026
      Το Q1 2026 οι αποστολές μοντέλων κάτω των $500 υποχώρησαν κατά 18,7% σε ετήσια σύγκριση (YoY). Το νούμερο αυτό ξεπερνά κατά πολύ τον μέσο όρο της αγοράς και αντανακλά ένα δομικό πρόβλημα: οι κατασκευαστές μνήμης τείνουν να προτιμούν την πώληση RAM σε μεγάλες επιχειρήσεις που εστιάζουν στο AI, καθώς είναι πιο κερδοφόρα.
      «Καθώς τα μικρότερα περιθώρια κέρδους και η χαμηλότερη προτεραιότητα κατανομής εξαρτημάτων περιορίζουν την κατώτερη αγορά, οι μικρότεροι προμηθευτές κινδυνεύουν ιδιαίτερα να εξωθηθούν από την αγορά», σύμφωνα με τον αναλυτή της Omdia Keiren Jessop.
      Η εξέλιξη αυτή συνδέεται με πρόβλεψη που θέλει την entry-level αγορά PC να «εξαφανιστεί» έως το 2028, καθώς η μνήμη ενδέχεται να αντιπροσωπεύει το 23% του κόστους κατασκευής ενός υπολογιστή — άνοδος 7 ποσοστιαίων μονάδων από το 16% πέρυσι.
      Η αιτία: AI τρώει τη μνήμη που χρειάζεται το PC σου
      Τα κέντρα δεδομένων για AI καταναλώνουν μεγάλο μέρος της παραγωγής μνήμης υψηλού εύρους ζώνης, αφήνοντας λιγότερα chip για τα καταναλωτικά PC. Οι κατασκευαστές μνήμης αναδιαρθρώνουν ουσιαστικά τις προτεραιότητές τους προς HBM και προχωρημένες μονάδες DDR5 για AI servers, λόγω υψηλότερων περιθωρίων κέρδους.
      Η Counterpoint Research επιβεβαίωσε τον Φεβρουάριο ότι οι τιμές μνήμης ανέβηκαν στο Q1 2026 κατά 80% έως 90% σε σύγκριση με το Q4 2025. Στο τέλος του 2025, η Kingston ανέφερε αύξηση 246% στις τιμές NAND wafer σε σύγκριση με την αρχή του 2025 — την πιο απότομη άνοδο στα 29 χρόνια ιστορίας της εταιρείας.
      Η Gartner εκτίμησε τον Φεβρουάριο 2026 ότι μέχρι το τέλος του έτους οι τιμές DRAM και SSD ενδέχεται να αυξηθούν κατά 130% σε σύγκριση με το 2025, γεγονός που θα μπορούσε να ανεβάσει τις τιμές PC κατά 17%. Σε παράλληλη εκτίμηση, η IDC βλέπει πτώση αποστολών 11,3% για το 2026.
      Τι κάνουν οι κατασκευαστές: 8GB RAM και επάνω τιμές
      Οι κατασκευαστές ανταποκρίνονται προσφέροντας laptops με χαμηλότερες προδιαγραφές — π.χ. 8GB RAM αντί 16GB — ή υποβαθμίζοντας άλλα εξαρτήματα για να συγκρατήσουν τις λιανικές τιμές, με αποτέλεσμα το φαινόμενο «πλήρωσε περισσότερα, πάρε λιγότερα». Μεγάλοι κατασκευαστές όπως Lenovo, Dell, HP, Acer και ASUS έχουν ήδη προειδοποιήσει για αυξήσεις τιμών 15% έως 20%, με κάποιους να σχεδιάζουν ανεπίσημα αυξήσεις έως 30% στα high-end μοντέλα.
      Σε επίπεδο κατηγοριών, τα desktop PC αναμένεται να υποχωρήσουν κατά περίπου 10% σε 53,2 εκατομμύρια μονάδες, ενώ τα laptops ενδέχεται να πέσουν κατά 12% σε περίπου 192,2 εκατομμύρια μονάδες.
      Η πίεση αναμένεται να παραμείνει για τουλάχιστον άλλα δύο χρόνια. Η Samsung και η SK Hynix εστιάζουν στην αύξηση παραγωγής στις ήδη υπάρχουσες εγκαταστάσεις τους, καθώς νέα εργοστάσια δεν θα είναι έτοιμα πριν από τα τέλη της δεκαετίας. Οι περισσότερες αναλυτικές εκτιμήσεις τοποθετούν κάποια ανακούφιση όχι νωρίτερα από τα τέλη του 2027 — και σε καμία περίπτωση στα επίπεδα τιμών του 2024.
      Πηγές
      Tom's Hardware – New PC purchases see sharpest drop in nearly three years Tom's Hardware – US PC sales grow by 3% in late 2025 (Omdia report) Omdia – Global PC shipments grew 9% in 2025 (official press release) TechRadar – PC buyers face shrinking choices as memory shortages rise Windows Central – Your next PC might be 60% more expensive in 2026 Windows Central – RAM supplies falter, PC sales drop, and profits keep rising
      Read more...

      223

    • Hardware

      Η AMD αυξάνει κατά 10% τις τιμές των GPU kit για τους AIB partners τον Ιούλιο

      Newsbot

      Σύμφωνα με αναφορά του κινεζικού forum Board Channels (μέσω VideoCardz), η AMD φέρεται να ενημέρωσε τους AIB partners της για αύξηση 10% στην τιμή των GPU kit (GPU die + GDDR6) με ισχύ από τον Ιούλιο του 2026 — χωρίς επίσημη επιβεβαίωση από την AMD. Η αύξηση αποδίδεται στην έλλειψη GDDR6 μνήμης: σύμφωνα με στοιχεία που επικαλείται το Tech4Gamers από αναλυτή της Silicon Motion, η spot τιμή της GDDR6 έχει τριπλασιαστεί από τα τέλη του 2025, από περίπου $2,50/GB σε $7,50/GB. Οι καταναλωτές δεν θα δουν απαραίτητα άμεση αύξηση 10% στα ράφια — το GPU kit είναι μέρος μόνο του συνολικού κόστους, ενώ η μετακύλιση εξαρτάται από τις αποφάσεις των AIBs, διανομέων και retailers. Τι αναφέρει το Board Channels και ποια η αξιοπιστία της πηγής
      Σύμφωνα με αναφορά του κινεζικού forum Board Channels, η AMD φέρεται να ενημέρωσε τους εταίρους-κατασκευαστές GPU (AIB partners) ότι επίκειται αύξηση τιμών. Το Board Channels είναι ένα γνωστό forum και πηγή διαρροών για την τιμολόγηση και διαθεσιμότητα GPU, που συχνά δημοσιεύει πληροφορίες από AIB partners κοντά στην AMD και τη NVIDIA. Η αύξηση 10% προέρχεται από δημοσίευση στο Board Channels, όπως μεταδόθηκε από το VideoCardz, και η AMD δεν έχει επιβεβαιώσει καμία ενέργεια τιμολόγησης· το forum όμως έχει τεκμηριωμένο ιστορικό προείδοποίησης κινήσεων τιμών της AMD πριν από τις επίσημες ανακοινώσεις.
      Τι ακριβώς ακριβαίνει και γιατί
      Η AMD φέρεται να προετοιμάζει αύξηση 10% στα GPU kit που προμηθεύει στους partners — πακέτα που περιλαμβάνουν το GPU die μαζί με GDDR6 μνήμη. Τα kit περιλαμβάνουν το GPU και GDDR6 μνήμης· η τιμή προμήθειας αυτών αυξάνεται κατά 10%.
      Τυπικά, η AMD προμηθεύεται GDDR6 μνήμη από έναν από τους τρεις μεγάλους κατασκευαστές μνήμης (SK Hynix, Samsung, Micron), επιτρέποντας στους AIBs να αποφύγουν την ανεξάρτητη προμήθεια μνήμης και στην AMD να εξασφαλίζει ευνοϊκότερα συμβόλαια μέσω μεγάλου όγκου αγορών. Καθώς όμως η GDDR6 μνήμη βρίσκεται σε έλλειψη, η AMD αναγκάζεται να ανεβάσει την τιμή των GPU kit που προμηθεύει σε AIBs όπως η Sapphire, η ASUS, η XFX και άλλες.
      Η βαθύτερη αιτία είναι συγκεκριμένη: σύμφωνα με στοιχεία που επικαλείται το Tech4Gamers, οι spot τιμές GDDR6 έχουν τριπλασιαστεί περίπου από τα τέλη του 2025, ανεβαίνοντας από περίπου $2,50/GB σε $7,50/GB. Κατασκευαστές μνήμης έχουν στρέψει παραγωγική ικανότητα προς HBM για επεξεργαστές κέντρων δεδομένων AI, μειώνοντας την προσφορά GDDR6.
      Ποιοι AIBs επηρεάζονται
      Σύμφωνα με την πηγή, η ειδοποίηση εστάλη σε brands όπως Sapphire, ASUS και XFX. Τα μοντέλα που πιθανώς θα επηρεαστούν είναι Radeon RX series με υψηλότερο VRAM, καθώς φέρουν τη μεγαλύτερη ποσότητα GDDR6 μνήμης.
      Η τελευταία αναφορά ακολουθεί προηγούμενη διαρροή που ανέφερε αύξηση κατά 10% στο τρίτο τρίμηνο. Η AMD είχε επίσης ανακοινώσει προηγούμενη αύξηση τιμών στους AIBs τον Νοέμβριο του 2025.
      Τι σημαίνει αυτό για τους καταναλωτές
      Για τους καταναλωτές, αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα άμεση αύξηση 10% στις τιμές λιανικής, καθώς το GPU kit αποτελεί μόνο μέρος του συνολικού κόστους ανάπτυξης μιας κάρτας γραφικών. Είναι σημαντικό έξοδο, αλλά πιθανώς δεν αντιπροσωπεύει την πλειοψηφία του τελικού κόστους, οπότε η αύξηση που θα βιώσουν οι αγοραστές ενδέχεται να είναι μικρότερη από 10%.
      Θετικό είναι ότι η αύξηση ισχύει μόνο για νέες παραγγελίες, οπότε θα χρειαστεί χρόνος για να φτάσει στην αγορά καταναλωτών. Οι AIBs ενδέχεται να τηρήσουν τις τιμές για μοντέλα που κατασκευάστηκαν πριν από την αύξηση, αλλά retailers και μικρότεροι μεταπωλητές μπορεί να μην το πράξουν, αξιοποιώντας αυτές τις πληροφορίες για άμεση ανατίμηση.
      Η NVIDIA δεν έχει στείλει αντίστοιχη ειδοποίηση
      Σύμφωνα με πηγές της βιομηχανίας, οι partners της NVIDIA δεν έχουν λάβει παρόμοιες ειδοποιήσεις μέχρι στιγμής. Αυτή η ασυμμετρία θα έθετε τη σειρά Radeon της AMD σε ανταγωνιστικό μειονέκτημα καθώς πλησιάζει η back-to-school περίοδος αγορών GPU.
      Προοπτικές: Η έλλειψη GDDR6
      Από τα τέλη του 2025, οι κατασκευαστές GPU αντιμετωπίζουν αυξανόμενο κόστος για GDDR6 μνήμη, καθώς οι προμηθευτές DRAM δίνουν προτεραιότητα στην παραγωγή για τεχνητή νοημοσύνη και cloud computing. Η ισχυρή ζήτηση από αυτούς τους τομείς διατηρεί τις τιμές μνήμης σε υψηλά επίπεδα και μειώνει την πιθανότητα σημαντικής μείωσης κόστους βραχυπρόθεσμα.
      Μια ουσιαστική διόρθωση θα απαιτούσε είτε παρατεταμένη επιβράδυνση των επενδύσεων σε υποδομές AI είτε νέες παραγωγικές δυνατότητες — διαδικασία τουλάχιστον 12–18 μηνών.
      Πηγές
      TechPowerUp – AMD to Raise Radeon GPU Kit Prices by 10% in July VideoCardz – AMD reportedly tells AIBs to expect 10% higher Radeon GPU and memory bundle prices in July Tweaktown – AMD reportedly raising prices on Radeon GPUs by 10% in July TechTimes – AMD Radeon GPU Prices Could Jump 10–15% This Summer as GDDR6 Memory Costs Surge
      Read more...

      187

    • Hardware

      Το Lenovo Yoga Pro 7 15ASH11 με AMD Strix Halo και έως 48 GB δεσμευόμενη VRAM έφτασε στην Ευρώπη

      Newsbot

      Το Lenovo Yoga Pro 7 15ASH11 ξεκίνησε να πωλείται σε χώρες της Ευρωζώνης (Γαλλία, Ιρλανδία, Ιταλία, Ισπανία) και στο Ηνωμένο Βασίλειο — Αυστρία και Γερμανία αναμένουν ακόμα. Στην καρδιά του βρίσκεται ο AMD Ryzen AI Max+ 388 (Strix Halo) με 8 πυρήνες Zen 5 και την ενσωματωμένη Radeon 8060S (40 compute units), που μπορεί να δεσμεύσει έως 48 GB ενοποιημένης μνήμης ως VRAM από τη διαμόρφωση 64 GB. Η οθόνη OLED 15,3" τρέχει στα 165 Hz με ανάλυση 2.560×1.600 και κορυφαία φωτεινότητα HDR στα 1.100 nit, ενώ η τιμή εκκίνησης στην Ευρώπη αρχίζει από €2.499. Το Lenovo Yoga Pro 7 15ASH11 ανακοινώθηκε για πρώτη φορά στο MWC 2026 στη Βαρκελώνη και στα μέσα Ιουνίου ξεκίνησε η διάθεσή του στην Αυστραλία, Χονγκ Κονγκ, Μαλαισία και Σιγκαπούρη. Η Lenovo άρχισε τότε να πουλά το Yoga Pro 7 15ASH11 σε επιλεγμένες αγορές, συμπεριλαμβανομένων Αυστραλίας, Χονγκ Κονγκ, Μαλαισίας και Σιγκαπούρης. Τώρα η διαθεσιμότητα επεκτείνεται στην Ευρώπη: η Lenovo έχει καταχωρίσει το μοντέλο και στην Ευρώπη, αν και η τοπική διαθεσιμότητα εξαρτάται από το κατάστημα κάθε χώρας.
      Ενοποιημένη μνήμη: τι σημαίνουν πρακτικά τα 48 GB δεσμευόμενης VRAM
      Ο βασικός τεχνικός άξονας του laptop είναι η αρχιτεκτονική ενοποιημένης μνήμης (unified memory) του AMD Strix Halo. Ο Ryzen AI Max+ 388 διαθέτει 8 πυρήνες Zen 5 με 16 νήματα και συχνότητες 3,6–5,0 GHz, ενώ ενσωματώνει την Radeon 8060S GPU με 40 compute units που τρέχουν έως τα 2,9 GHz.
      Επειδή η Radeon 8060S χρησιμοποιεί αρχιτεκτονική ενοποιημένης μνήμης, το σύστημα μπορεί να δεσμεύσει έως 48 GB της κοινής μνήμης ως VRAM στη διαμόρφωση 64 GB. Αυτό σημαίνει ότι δεν πρόκειται για αυτόνομη VRAM αλλά για μέρος της RAM που εκχωρείται στη GPU — ένα trade-off που απαιτεί προσοχή: όταν η GPU δεσμεύει 48 GB, στην CPU απομένουν μόλις 16 GB. Για φορτία εργασίας που απαιτούν μεγάλη μνήμη GPU (τοπική εκτέλεση γλωσσικών μοντέλων, επεξεργασία βίντεο υψηλής ανάλυσης), αυτό είναι πρακτικά εφικτό. Για ταυτόχρονη βαριά CPU και GPU χρήση, η διαμόρφωση 128 GB — που η Lenovo έχει επιβεβαιώσει αλλά δεν έχει ακόμα κυκλοφορήσει — δίνει πολύ μεγαλύτερη ευελιξία, αφού με 128 GB LPDDR5X-8000 η GPU μπορεί να δεσμεύσει έως 96 GB ενοποιημένης μνήμης ως VRAM.
      Το ολοκληρωμένο κύκλωμα (SoC) αναφέρεται ως Copilot+ PC με NPU έως 50 TOPS και συνολικές επιδόσεις AI έως 118 TOPS. Το TDP φτάνει έως 95 W σύμφωνα με τα επίσημα δεδομένα της Lenovo, τιμή σημαντικά υψηλότερη από τα τυπικά laptop — γεγονός που επηρεάζει άμεσα τόσο τη διάρκεια μπαταρίας όσο και τις απαιτήσεις ψύξης.
      Οθόνη OLED και χαρακτηριστικά σασί
      Η οθόνη OLED 15,3" έχει ανάλυση 2.560×1.600, αναλογία 16:10 και ρυθμό ανανέωσης 165 Hz. Η τυπική φωτεινότητα SDR είναι 500 nit, ενώ η κορυφαία φωτεινότητα HDR φτάνει τα 1.100 nit. Η οθόνη υποστηρίζει αφή, AMD FreeSync, Dolby Vision και DisplayHDR True Black 1000.
      Παρά τον υψηλής απόδοσης εξοπλισμό, το Yoga Pro 7 15ASH11 διατηρεί σχετικά συμπαγείς διαστάσεις: 347×242×16,7 mm, με μπαταρία 84 Wh και υποστήριξη γρήγορης φόρτισης 140 W μέσω USB Type-C. Το σασί ζυγίζει από 1,71 kg και διατίθεται μόνο σε χρώμα Thunder Grey.
      Η Lenovo επιβεβαιώνει επίσης δύο υποδοχές M.2 SSD, Wi-Fi 7, δύο θύρες USB-C USB4 (40 Gbps), δύο θύρες USB-A (10 Gbps), HDMI 2.1, αναγνώστη SD card και υποδοχή ήχου 3,5 mm. Αξιοσημείωτη είναι και η παρουσία haptic trackpad — η λύση αντικαθιστά το μηχανικό κλικ με ηλεκτρονικές δονήσεις για πιο ομοιόμορφη αίσθηση στην πλήρη επιφάνεια.
      Τιμολόγηση και διαθεσιμότητα
      Το Yoga Pro 7 15ASH11 κυκλοφορεί στην αγορά EMEA με τιμή εκκίνησης €2.499. Η βασική διαμόρφωση περιλαμβάνει 32 GB RAM, με τη διαμόρφωση 64 GB — που ξεκλειδώνει τα έως 48 GB δεσμευόμενης VRAM — να τοποθετείται σε υψηλότερο κόστος. Στην Αυστραλία η τιμή εκκίνησης είναι AUD 3.799, ενώ στις αγορές της Ασίας κυμαίνεται γύρω στα $2.636 πριν τους τοπικούς φόρους.
      Αυτή τη στιγμή το laptop είναι διαθέσιμο σε Γαλλία, Ιρλανδία, Ιταλία και Ισπανία, ενώ Αυστρία και Γερμανία εμφανίζονται ως «coming soon» στο site της Lenovo. Η κυκλοφορία στις ΗΠΑ είναι προγραμματισμένη για τον Αύγουστο με τιμή εκκίνησης $2.099.
      Πηγές
      NotebookCheck: Lenovo's new 15-inch laptop receives wider international release (01/07/2026) VideoCardz: Lenovo launches Yoga Pro 7 with Ryzen AI Max+ 388 Strix Halo APU Lenovo PSREF: Yoga Pro 7 15ASH11 — Official Specifications (PDF) VideoCardz: Lenovo confirms Strix Halo Legion 7a at MWC 2026
      Read more...

      296

    • Hardware

      Steam Machine: Μέχρι 19% απώλεια επιδόσεων με single-channel DDR5

      Newsbot

      Το Steam Machine αποστέλλεται με διαμόρφωση 16GB DDR5-5600 SO-DIMM σε single-channel αντί dual-channel. Οι μετρήσεις του Gamers Nexus καταγράφουν σύμφωνα με την πηγή έως 19,4% περισσότερες επιδόσεις στα CPU-εντατικά φορτία εργασίας και έως 15,3% στο gaming με dual-channel διαμόρφωση. Η αναβάθμιση σε δεύτερο module δεν είναι τετριμμένη: το σύστημα αρνήθηκε να εκκινήσει με 2x8GB και απαιτούσε πανομοιότυπο 16GB module για dual-channel λειτουργία. Λίγες εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του, το Steam Machine της Valve βρίσκεται στο επίκεντρο μιας αναμενόμενης, αλλά τεκμηριωμένης πλέον, τεχνικής αναφοράς. Οι κριτικές ήταν γρήγορες να επισημάνουν τις μέτριες επιδόσεις και την υψηλή τιμή του, ενώ ως ένας από τους λόγους αναδεικνύεται η επιλογή της Valve να χρησιμοποιήσει single-channel DDR5 αντί για dual-channel DDR5.
      Γιατί single-channel και όχι dual-channel;
      Λόγω της έκρηξης της ζήτησης για μνήμη που τροφοδοτεί η αγορά AI, η Valve επέλεξε να αποστείλει το Steam Machine με διαμόρφωση 16GB DDR5-5600 SO-DIMM για να αντιμετωπίσει προβλήματα εφοδιασμού στην τρέχουσα αγορά μνήμης. Αδυνατώντας να εξασφαλίσει προμήθειες δύο 8GB modules σε αποδεκτό κόστος, η εταιρεία ισχυρίστηκε ότι οι απώλειες επιδόσεων θα ήταν ελάχιστες.
      Σε συνέντευξη με το Gamers Nexus, η Valve επιβεβαίωσε ότι οι επίσημες προδιαγραφές του Steam Machine αναφέρουν 16GB DDR5-5600, αλλά ότι η διαμόρφωση μνήμης θα διαφέρει μεταξύ των συσκευών. Η Valve είχε δηλώσει ότι η διαφορά επιδόσεων μεταξύ single-channel και dual-channel θα ήταν αμελητέα, ενώ επιβεβαίωσε ότι όλα τα Steam Machine που αποστέλλονται αυτή τη στιγμή αποστέλλονται με τη διαμόρφωση 16GB DDR5-5600 SO-DIMM σε single-channel.
      Η μεθοδολογία του πειράματος
      Το Gamers Nexus μέτρησε συγκριτικά την επίδοση μεταξύ της stock single-channel διαμόρφωσης του Steam Machine και της dual-channel, γεμίζοντας και τις δύο υποδοχές. Η διαδικασία δεν ήταν απλή: το σύστημα αρνήθηκε να εκκινήσει όταν τοποθετήθηκαν 2x8GB modules. Αντ' αυτού, η ομάδα ταίριαξε το υπάρχον 16GB module με ένα πανομοιότυπο δεύτερο, ώστε να επιτευχθεί dual-channel λειτουργία, περιορίζοντας παράλληλα τις δοκιμές σε εφαρμογές και παιχνίδια που δεν ξεπερνούν τα 16GB RAM του stock συστήματος.
      Ο Steve Burke του Gamers Nexus σημείωσε ότι κατά τη διάρκεια των δοκιμών το Steam Machine εμφάνισε αστάθεια κατά την εκκίνηση με ορισμένα DDR5 SO-DIMM modules, και η ομάδα έπρεπε να εντοπίσει module που ταίριαζε ακριβώς με το OEM module της Valve. Η Valve δεν δημοσιεύει λίστα συμβατών DDR5 ταχυτήτων και timings για το Steam Machine.
      Τα αποτελέσματα: CPU-εντατικά φορτία εργασίας
      Παρότι θα ανέμενε κανείς το Steam Machine να υποφέρει από σημείο συμφόρησης στο GPU, λαμβάνοντας υπόψη τις προδιαγραφές GPU και την περιορισμένη VRAM, οι μετρήσεις του Gamers Nexus δείχνουν ότι το mini PC κατέγραψε έως 19,4% καλύτερη επίδοση σε CPU-εντατικά φορτία εργασίας με dual-channel διαμόρφωση.
      Στις δοκιμές συμπίεσης αρχείων 7-Zip, η single-channel διαμόρφωση πέτυχε 55.000 MIPS, ενώ η dual-channel αύξησε το αποτέλεσμα στα 66.000 MIPS, αντιστοιχώντας σε βελτίωση περίπου 19%. Η αποσυμπίεση δεδομένων παρουσίασε ελάχιστη διαφορά, της τάξης του 1,6%. Το εύρημα είναι σημαντικό και για άλλες εφαρμογές παραγωγικότητας, όπως κωδικοποίηση και αποκωδικοποίηση βίντεο, αν και η αναβάθμιση σε dual-channel δεν φαίνεται να επηρεάζει την απόδοση rendering σε εφαρμογές όπως το Blender.
      Τα αποτελέσματα: Gaming
      Οι μεγαλύτερες διαφορές εμφανίστηκαν, όπως αναμενόταν, στα CPU-εντατικά φορτία, με τις δοκιμές GPU να καταγράφουν κορυφαία διαφορά επιδόσεων 8,7% στο Baldur's Gate 3 σε 1080p και Ultra ρυθμίσεις.
      Ιδιαίτερα σε σενάρια που στοχεύουν υψηλούς ρυθμούς καρέ, όπως στα e-sports, διαφορές έως 15% ήταν ορατές. Το Baldur's Gate 3 σε 1080p και χαμηλές ρυθμίσεις κατέγραψε βελτίωση 15,3%, ενώ το Outer Worlds 2 σε 1080p και χαμηλές ρυθμίσεις έδειξε 14,7% βελτίωση κατά τη μετάβαση από single-channel σε dual-channel. Το Resident Evil 4 σε 1080p και λειτουργία "prioritize performance" εμφάνισε βελτίωση 10% στο frame rate.
      Στις δοκιμές GPU, το Baldur's Gate 3 ήταν η μόνη ξεχωριστή περίπτωση, με τα περισσότερα παιχνίδια να καταγράφουν βελτίωση μεταξύ 0,6% και 3,6% σε υψηλές ή ultra ρυθμίσεις στα 1080p. Παιχνίδια όπως το Black Myth: Wukong και το Starfield επηρεάστηκαν ελάχιστα από τη διαφορά στα κανάλια μνήμης.
      Το συμπέρασμα του Gamers Nexus και τα όρια της αναβάθμισης
      Το Gamers Nexus κατέληξε στο συμπέρασμα ότι η Valve "ουσιαστικά ανέστειλε" τις δυνατότητες του CPU της, θυσιάζοντας τα οφέλη του dual-channel. Η Valve ανέφερε στους δοκιμαστές ότι, εάν οι τιμές μνήμης γίνουν πιο προσιτές, θα χρησιμοποιήσει δύο 8GB modules στο μέλλον.
      Η Valve δεν δημοσιεύει λίστα συμβατότητας DDR5 ταχυτήτων για το Steam Machine, και ορισμένοι συνδυασμοί timings και συχνοτήτων ενδέχεται να προκαλούν προβλήματα. Εφόσον το Steam Machine αποστέλλεται με DDR5-5600, υπάρχει περιθώριο για επιπλέον κέρδη από εγκατάσταση ταχύτερης μνήμης.
      Σε πρακτικό επίπεδο, οι αγοραστές που θέλουν να αναβαθμίσουν σε dual-channel καλούνται να εντοπίσουν μόνοι τους ένα συμβατό 16GB DDR5-5600 SO-DIMM χωρίς επίσημο κατάλογο από τη Valve, με κίνδυνο να λάβουν ένα module που δεν αφήνει το σύστημα να εκκινήσει.
      Πηγές
      TechPowerUp: Steam Machine Crippled by Single-Channel RAM Gamers Nexus (YouTube): Valve Steam Machine Single vs. Dual-Channel Memory Benchmark Tweaktown: Steam Machine loses up to 20 percent performance with single 16GB DDR5 SO-DIMM NotebookCheck: Steam Machine benchmark shows 20% loss without dual-channel Gamers Nexus: Valve Steam Machine Review
      Read more...

      297

    • Hardware

      AMD Adrenalin 26.6.4 WHQL: Διορθώσεις για Windows 10 και FSR 4.1 σε Radeon RX 7000

      Newsbot

      Η AMD κυκλοφόρησε τον AMD Software: Adrenalin Edition 26.6.4 WHQL — τον τέταρτο WHQL-υπογεγραμμένο οδηγό του Ιουνίου 2026, αποκλειστικά με διορθώσεις σφαλμάτων. Διορθώνει περιστασιακό σφάλμα εγκατάστασης του Adrenalin 26.6.2 σε συστήματα Windows 10 με Radeon RX 7000 series και νεότερες κάρτες, καθώς και περιστασιακό σφάλμα εφαρμογής σε ορισμένα παιχνίδια με FSR 4.1 ενεργοποιημένο σε Radeon RX 7000 series. Παραμένουν ανοιχτά προβλήματα με Battlefield 6, Blender και Cinema 4D — οι χρήστες επαγγελματικών εφαρμογών 3D ενδέχεται να χρειαστεί να παραμείνουν στους 26.3.1. Η AMD κυκλοφόρησε στις 29 Ιουνίου 2026 τον AMD Software: Adrenalin Edition 26.6.4 WHQL, έναν στοχευμένο οδηγό σταθεροποίησης που αντιμετωπίζει δύο συγκεκριμένα σφάλματα που εμφανίστηκαν μετά την κυκλοφορία του 26.6.2. Η έκδοση αυτή κυκλοφόρησε ως υπογεγραμμένος οδηγός συντήρησης που διορθώνει περιστασιακό σφάλμα εγκατάστασης σε Windows 10 για Radeon RX 7000 series και νεότερες κάρτες, καθώς και περιστασιακό σφάλμα εφαρμογής που συνδέεται με το FSR 4.1 σε Radeon RX 7000 series.
      Τέταρτος WHQL οδηγός σε έναν μήνα
      Το γεγονός της κυκλοφορίας του 26.6.4 από μόνο του είναι αξιοσημείωτο: λίγο περισσότερο από μια εβδομάδα πριν, η AMD είχε κυκλοφορήσει τους Adrenalin 26.6.2 WHQL, μια έκπληξη ως προς την κυκλοφορία τους, καθώς εισήγαγαν υποστήριξη FSR 4.1 Upscaling στις κάρτες RDNA 3 νωρίτερα από το αναμενόμενο. Στο μεσοδιάστημα, η AMD είχε εκδώσει και ενδιάμεσους hotfix οδηγούς (26.6.3), χωρίς όμως WHQL πιστοποίηση — η οποία απαιτείται για να αναγνωριστεί ο οδηγός ως «προτεινόμενος» από το Adrenalin Install Manager και να ωθηθεί αυτόματα στους χρήστες.
      Τι διορθώνει ο 26.6.4
      Οι επίσημες σημειώσεις κυκλοφορίας από την AMD αναφέρουν δύο διορθωμένα ζητήματα:
      Περιστασιακό σφάλμα εγκατάστασης σε Windows 10: Περιστασιακό σφάλμα κατά την εγκατάσταση του AMD Software: Adrenalin Edition 26.6.2 σε συστήματα Windows 10 για κάρτες Radeon RX 7000 series και νεότερες. Αμέσως μετά την κυκλοφορία του 26.6.2, χρήστες άρχισαν να αναφέρουν σφάλματα κατά την προσπάθεια εκκίνησης του νέου λογισμικού Adrenalin σε Windows 10.
      Περιστασιακό σφάλμα εφαρμογής με FSR 4.1 σε Radeon RX 7000: Περιστασιακό σφάλμα εφαρμογής που μπορεί να παρατηρηθεί σε ορισμένα παιχνίδια με ενεργοποιημένο το AMD FSR Upscaling 4.1 σε κάρτες Radeon RX 7000 series. Αξίζει να σημειωθεί ότι ο 26.6.2 είχε προσθέσει υποστήριξη μόνο για το FSR 4.1 Upscaling — οι κάρτες RDNA 3 δεν αποκτούν πρόσβαση στο FSR 4.1 Frame Generation, αλλά συνεχίζουν να χρησιμοποιούν το FSR 3.1 Frame Gen.
      Σύμφωνα με τη σύγκριση των σημειώσεων κυκλοφορίας που έκαναν χρήστες στο Guru3D, σε σχέση με τον 26.6.3, ο 26.6.4 διορθώνει επιπλέον το περιστασιακό σφάλμα εφαρμογής που παρατηρείτο σε ορισμένα παιχνίδια με FSR Upscaling 4.1 ενεργοποιημένο σε Radeon RX 7000 series.
      Γνωστά ανοιχτά ζητήματα
      Παρά τις διορθώσεις, ο 26.6.4 δεν είναι αλάνθαστος. Οι επίσημες σημειώσεις παραθέτουν αρκετά γνωστά προβλήματα που παραμένουν αναπάντητα:
      Το Battlefield 6 εμφανίζεται πολλαπλές φορές στη λίστα γνωστών προβλημάτων, με αναφορές σε crashes εφαρμογών ή timeouts οδηγού σε Ryzen AI 9 HX 370, flickering ή καταστροφή υφής κατά τη χρήση του AMD Record and Stream, και FSR Upscaling ή FSR Frame Generation που εμφανίζονται ανενεργά στο Adrenalin ενώ είναι ενεργοποιημένα σε προϊόντα Radeon RX 9000 series.
      Για τους χρήστες εφαρμογών δημιουργικού περιεχομένου, η κατάσταση παραμένει ιδιαίτερα προβληματική: flickering μοντέλων ή αποτυχία απόδοσης (rendering) μπορεί να παρατηρηθεί στα Maxon Cinema 4D και Blender σε κάρτες Radeon RX 7000 series και νεότερες, με σύσταση εγκατάστασης του Adrenalin Edition 26.3.1 για όσους αντιμετωπίζουν το πρόβλημα. Επιπλέον, αποτυχία εγκατάστασης μπορεί να παρατηρηθεί κατά την εγκατάσταση των AI Bundle components σε ορισμένες περιοχές με περιορισμένη πρόσβαση στο HuggingFace και το GitHub.
      Εκδόσεις οδηγών και λήψη
      Ο 26.6.4 διατίθεται σε δύο εκδόσεις ανάλογα με την κάρτα γραφικών: η έκδοση 26.10.21.05 για Windows 10 και Windows 11 (Windows Driver Store Version 32.0.31021.5001) αφορά κάρτες με αρχιτεκτονική RDNA. Η δεύτερη έκδοση, 25.10.43.19 για Windows 10 και Windows 11 (Windows Driver Store Version 32.0.21043.19003), αφορά παλαιότερες αρχιτεκτονικές. Η λήψη είναι διαθέσιμη μέσω του AMD Software: Adrenalin Edition ή απευθείας από τη σελίδα υποστήριξης της AMD. Για όποιον χρειαστεί να υποβαθμίσει σε προγενέστερη έκδοση, η AMD συνιστά τη χρήση του AMD Cleanup Utility πριν από την εγκατάσταση παλαιότερου οδηγού.
      Πηγές
      TechPowerUp: AMD Software Adrenalin 26.6.4 WHQL Drivers Released AMD: Adrenalin Edition 26.6.4 Driver Release Notes (επίσημες σημειώσεις) Tweaktown: AMD's Adrenalin Edition 26.6.4 driver fixes Windows 10 and FSR 4.1 issues
      Read more...

      250

    • Tech Industry

      Η Sony αφαιρεί 551 ταινίες της StudioCanal από τις βιβλιοθήκες PlayStation λόγω αδειοδότησης

      Newsbot

      Η Sony θα αφαιρέσει 551 ταινίες της StudioCanal που αγόρασαν χρήστες από τις βιβλιοθήκες τους στην Ευρώπη και το Ηνωμένο Βασίλειο από την 1η Σεπτεμβρίου 2026 λόγω προβλημάτων αδειοδότησης. Στους επηρεαζόμενους τίτλους συγκαταλέγονται Terminator 2, Total Recall, Evil Dead και The Deer Hunter, μεταξύ άλλων. Δεν αναφέρεται σαφής μηχανισμός επιστροφής χρημάτων ή αποζημίωσης από τη Sony. Από την 1η Σεπτεμβρίου 2026, η Sony θα αφαιρέσει 551 ταινίες και τηλεοπτικές σειρές της StudioCanal από τις βιβλιοθήκες χρηστών του PlayStation στην Ευρώπη και το Ηνωμένο Βασίλειο, λόγω προβλημάτων αδειοδότησης με τη StudioCanal. Σύμφωνα με το μήνυμα της Sony προς τους χρήστες, δεν αναφέρεται σαφής μηχανισμός επιστροφής χρημάτων.
      Ποιες ταινίες αφαιρούνται
      Σύμφωνα με την πηγή, η Sony αφαιρεί 551 ταινίες της StudioCanal από λογαριασμούς PlayStation. Στους επηρεαζόμενους τίτλους συγκαταλέγονται Terminator 2, Total Recall, Evil Dead και The Deer Hunter. Η πλήρης λίστα των 551 τίτλων είναι διαθέσιμη στο PlayStation website.
      Η αλλαγή αφορά αποκλειστικά χρήστες PlayStation στην Ευρώπη και το Ηνωμένο Βασίλειο, ενώ χρήστες στις ΗΠΑ δεν επηρεάζονται.
      Καμία σαφής πληροφορία για επιστροφές
      Το μήνυμα της Sony προς τους χρήστες αναφέρει: «Από την 1η Σεπτεμβρίου 2026, λόγω της συμφωνίας αδειοδότησης περιεχομένου, δεν θα μπορείτε πλέον να παρακολουθείτε το περιεχόμενο της StudioCanal που έχετε αγοράσει, και το περιεχόμενο θα αφαιρεθεί από τη βιβλιοθήκη βίντεο σας.» Δεν υπάρχει σαφής αναφορά σε επιστροφές χρημάτων ή αποζημιώσεις.
      Ως τώρα, η Sony δεν έχει ανακοινώσει ρητά εάν οι επηρεαζόμενοι χρήστες θα λάβουν επιστροφή χρημάτων ή αντικατάσταση για τις αγορές τους.
      Δεν είναι η πρώτη φορά
      Η Sony είχε προβεί σε παρόμοια κίνηση το 2022 στη Γερμανία και την Αυστρία, αφαιρώντας την πρόσβαση σε περιεχόμενο της StudioCanal λόγω αδειοδοτικών ζητημάτων. Το 2023, αφαίρεσε επίσης περιεχόμενο της Discovery που είχαν αγοράσει χρήστες. Παραμένει αβέβαιο εάν η δημόσια αντίδραση μπορεί να οδηγήσει σε αντιστροφή για τις ταινίες της StudioCanal αυτή τη φορά.
      Το 2021, μετά την κυκλοφορία του PS5, η Sony σταμάτησε να πουλά ταινίες και τηλεοπτικές σειρές εξολοκλήρου στο PlayStation Store, γεγονός που σήμαινε ότι δεν θα ανανέωνε συμβατικές συμφωνίες με στούντιο στο μέλλον.
      Το νομικό πλαίσιο: «αγορά» δεν σημαίνει ιδιοκτησία
      Οι όροι χρήσης του PlayStation Network αναφέρουν ρητά ότι η χρήση λέξεων όπως «αγορά» ή «αγοράζω» δεν σημαίνει ούτε υπονοεί καμία μεταφορά ιδιοκτησίας οποιουδήποτε περιεχομένου, και ότι όλα όσα αγοράζονται μέσω του καταστήματος αδειοδοτούνται σε μη αποκλειστική και ανακλητή βάση.
      Οι συμφωνίες αδειοδότησης μεταξύ Sony και των στούντιο έχουν ημερομηνίες λήξης, αλλά τίποτα από αυτά δεν αποκαλύπτεται στον αγοραστή τη στιγμή της αγοράς. Παρά το γεγονός ότι οι χρήστες πλήρωσαν για το περιεχόμενο, οι όροι χρήσης της Sony λένε ότι οι αγορές δεν συνιστούν ιδιοκτησία, οπότε δεν προσφέρεται επιστροφή χρημάτων.
      Αξίζει να σημειωθεί ότι η Καλιφόρνια έχει ήδη θεσπίσει νομοθεσία (California Assembly Bill 2426) που καθιστά παράνομη την πώληση ψηφιακών αγαθών με τους όρους «αγορά» ή «buy» εκτός αν ο αγοραστής ενημερωθεί ότι πρόκειται για άδεια χρήσης. Στην Ευρώπη, αντίστοιχη νομοθετική προστασία δεν υφίσταται ακόμα.
      Πηγές
      Eurogamer – PlayStation is pulling "previously purchased" digital movies from users' libraries PlayStation – Πλήρης λίστα επηρεαζόμενων τίτλων
      Read more...

      329

    • Linux

      SteamOS 3.8.20 Beta: βελτίωση στη VRAM και ενημέρωση σε Mesa 26.1.2

      Newsbot

      Το SteamOS 3.8.20 Beta αναβαθμίζει το Mesa στην έκδοση 26.1.2 με πολλαπλές βελτιώσεις επιδόσεων ray tracing, OpenGL και Vulkan. Νέα διαχείριση VRAM στοχεύει στην αποτροπή εκτόπισης παιχνιδιών από την αποκλειστική μνήμη GPU σε συστήματα με περιορισμένο VRAM — σε δοκιμές σε CachyOS, οι επιδόσεις σε GPUs με λίγη μνήμη σχεδόν διπλασιάστηκαν σε ορισμένες περιπτώσεις. Η ενημέρωση είναι διαθέσιμη μόνο στα κανάλια Beta και Preview· περιλαμβάνει επίσης όλες τις διορθώσεις του SteamOS 3.8.12 stable. Η Valve κυκλοφόρησε το SteamOS 3.8.20 Beta ταυτόχρονα με την έκδοση 3.8.12 του stable καναλιού. Οι δύο σημαντικότερες αλλαγές του beta αφορούν τη διαχείριση της μνήμης GPU (VRAM) και την αναβάθμιση του προγράμματος οδήγησης γραφικών Mesa σε νέα κύρια έκδοση.
      Mesa 26.1.2: ray tracing, OpenGL και Vulkan
      Το SteamOS 3.8.20 Beta αναβαθμίζει το Mesa στην έκδοση 26.1.2, η οποία προσθέτει υποστήριξη για σειρά χαρακτηριστικών ray tracing και βελτιώνει την υποστήριξη νέου υλικού Intel GPU, καθώς και τη σταθερότητα ρυθμού καρέ και μεταγλώττισης shaders υπό OpenGL και Vulkan. Η Valve δηλώνει ότι ο νέος οδηγός περιέχει πολλές βελτιώσεις επιδόσεων ray tracing μαζί με άλλες λειτουργικές αλλαγές, ωστόσο το δημόσιο changelog δεν αναφέρει τον ακριβή αριθμό έκδοσης του πακέτου Mesa.
      Το Mesa είναι η ανοικτού κώδικα υλοποίηση των γραφικών API (OpenGL, Vulkan) για Linux, και αποτελεί τον πυρήνα της υποστήριξης γραφικών στο SteamOS τόσο για το Steam Deck όσο και για το Steam Machine.
      Διαχείριση VRAM: πώς λειτουργεί η αλλαγή
      Το beta φέρνει σημαντικά βελτιωμένη διαχείριση VRAM, ενισχύοντας τις επιδόσεις και τη σταθερότητα σε περιπτώσεις όπου η διαθέσιμη μνήμη GPU είναι περιορισμένη. Το πρόβλημα έγκειται στο ότι σε συσκευές όπως το Steam Machine και το Steam Deck OLED, κρίσιμα δεδομένα παιχνιδιών στη μνήμη κινδύνευαν να «εκτοπιστούν» από άλλες διεργασίες. Με την προσθήκη «Ομάδων Ελέγχου Μνήμης Συσκευής» (Device Memory Cgroups) στον πυρήνα του Linux, η μηχανικός της Valve, Natalie Vock κατάφερε να αποτρέψει την αποστολή παιχνιδιών σε μια πιο αργή εφεδρική μνήμη GTT (Graphics Translation Table).
      Στις δοκιμές της Vock, καθώς και σε δοκιμές υλοποίησης των αντίστοιχων patches στο CachyOS, οι επιδόσεις σε GPUs με λίγη μνήμη σχεδόν διπλασιάστηκαν σε ορισμένες περιπτώσεις, κάνοντας παιχνίδια που ήταν μη παίξιμα να τρέχουν με μόλις αρκετά ομαλό ρυθμό σε παλαιότερο υλικό.
      Σημαντική επισήμανση για τους χρήστες iGPU (ενσωματωμένα γραφικά): η αλλαγή ενδέχεται να μην αποφέρει αισθητή βελτίωση για iGPUs, καθώς αυτά μοιράζονται ήδη τη μνήμη συστήματος με τη VRAM, και η υπερχείλιση προς τη μνήμη συστήματος ήταν αυτή που προκαλούσε προβλήματα επιδόσεων. Η βελτίωση απευθύνεται κυρίως σε συστήματα με αποκλειστική GPU (dGPU), όπως το Steam Machine.
      Διορθώσεις από το stable 3.8.12
      Το beta περιλαμβάνει επίσης διορθώσεις που κυκλοφόρησαν ταυτόχρονα στο stable κανάλι ως SteamOS 3.8.12: διόρθωση του Steam Streaming για παιχνίδια σε πλήρη οθόνη στο Desktop Mode, διόρθωση οδηγού γραφικών για το κύριο μενού του Sniper Elite 5 και διορθώσεις στον αναγνώστη κάρτας SD σε ορισμένα μοντέλα Lenovo Legion Go S.
      Διαθεσιμότητα
      Η ενημέρωση παραμένει διαθέσιμη αποκλειστικά στα κανάλια Beta και Preview. Οι χρήστες μπορούν να την ενεργοποιήσουν από Ρυθμίσεις → Σύστημα → Κανάλι Ενημέρωσης Συστήματος.
      Πηγές
      VideoCardz – SteamOS 3.8.20 Beta improves VRAM handling and updates Mesa graphics driver GamingOnLinux – SteamOS 3.8.20 Beta brings ray tracing improvements, better VRAM management TechPowerUp – SteamOS Beta Update Adds dGPU VRAM Management Patch Valve – Steam Deck Official News (changelog) GamesRadar – Steam Machine & VRAM improvements analysis
      Read more...

      263

    • Tech Industry

      Ταϊβάν: έφοδοι σε Supermicro και δύο εταιρείες supply chain για παράνομη εξαγωγή τσιπ Nvidia

      Newsbot

      Εισαγγελείς στο Keelung της Ταϊβάν έκαναν έφοδο σε 12 τοποθεσίες, συμπεριλαμβανομένων των γραφείων της Supermicro, της Chief Telecom και της Albatron Technology, στο πλαίσιο έρευνας για λαθρεμπόριο servers Nvidia με προορισμό την Κίνα. Ο αριθμός των υπόπτων αυξήθηκε από τρεις σε εννέα — μεταξύ τους φέρεται να είναι ο συνιδρυτής της Supermicro Wally Liaw — με κατηγορίες πλαστογράφησης εγγράφων για την εξαγωγή περίπου 50 servers. Η μετοχή της Super Micro Computer (SMCI) έπεσε πάνω από 8-9% την ημέρα της έφοδου, σε φόντο ήδη πέντε συνεχόμενων πτωτικών συνεδριάσεων. Η ταϊβανέζικη εισαγγελία επεκτείνει σημαντικά την έρευνά της για το λαθρεμπόριο chips Nvidia στην Κίνα. Η εισαγγελία του Keelung επιβεβαίωσε ότι οι συντονισμένες έφοδοι της Δευτέρας κάλυψαν 12 τοποθεσίες στην Ταϊπέι και τη Νέα Ταϊπέι. Στόχος ήταν τα γραφεία της Super Micro Computer και αρκετών τοπικών συνεργατών της, βαθαίνοντας την έρευνα για την εικαζόμενη διακίνηση chips Nvidia στην Κίνα μέσω των servers της εταιρείας.
      Ποιοι εμπλέκονται: Supermicro, Chief Telecom, Albatron
      Εκτός από τα γραφεία της Supermicro στην Ταϊβάν, αρχές έκαναν έφοδο στον πάροχο κέντρων δεδομένων Chief Telecom (6561.TW) και στον διανομέα της Supermicro Albatron Technology (5386.TWO). Η Albatron επιβεβαίωσε μέσω ανακοίνωσής της στο χρηματιστήριο ότι έγινε έρευνα στις εγκαταστάσεις της, χωρίς να αναφέρει τον λόγο. Η Chief Telecom δεν σχολίασε αμέσως.
      Οι ερευνητές έκαναν επίσης έφοδο στις κατοικίες έξι ατόμων και στις εγκαταστάσεις τριών συνδεδεμένων εταιρειών τη Δευτέρα, σύμφωνα με ανακοίνωση της εισαγγελίας του Keelung.
      Από τρεις σε εννέα ύποπτους — ο συνιδρυτής της Supermicro στο επίκεντρο
      Ο αριθμός των υπόπτων αυξήθηκε σε εννέα, από τρεις αρχικά, σύμφωνα με τον επικεφαλής εισαγγελέα Huang Sheng. Κατηγορούνται για πλαστογράφηση εγγράφων ώστε να αποστείλουν περίπου 50 servers της Super Micro Computer στην Κίνα. Μερικοί από αυτούς τους servers πέρασαν από τελωνείο στην Ταϊβάν και στάλθηκαν στην Κίνα μέσω Ιαπωνίας, σύμφωνα με αξιωματούχο που μίλησε ανωνύμως στο AFP.
      Η έφοδος επεκτείνει την πρώτη επίσημη έρευνα της Ταϊβάν για τη διακίνηση chips τεχνητής νοημοσύνης, που ξεκίνησε τον Μάιο με την κράτηση τριών ατόμων κατηγορούμενων για χρήση πλαστών εγγράφων για την εξαγωγή servers Nvidia στην Κίνα — μεταξύ τους ο συνιδρυτής της Supermicro Wally Liaw, ο οποίος φέρεται να δρομολόγησε τουλάχιστον μια αποστολή μέσω Ιαπωνίας.
      Η θέση της Supermicro και οι νομικές της ευθύνες
      Η Supermicro δήλωσε ότι συνεργάζεται στενά με τις ταϊβανέζικες αρχές και παραμένει δεσμευμένη στην προστασία της τεχνολογίας και της πνευματικής της ιδιοκτησίας, τονίζοντας ότι τα προϊόντα της εξακολουθούν να αποτελούν στόχο σε αυτές τις υποθέσεις. Η ίδια η εταιρεία δεν έχει κατηγορηθεί στο πλαίσιο της έρευνας.
      Η εταιρεία αντιμετώπιζε ήδη λογιστικό έλεγχο τα τελευταία χρόνια, και μια έρευνα για λαθρεμπόριο που αφορά έναν συνιδρυτή της προσθέτει ένα ακόμη επίπεδο κινδύνου.
      Χρηματιστηριακή αντίδραση και πλαίσιο κανονιστικής συμμόρφωσης
      Η μετοχή της Super Micro Computer (SMCI) έπεσε πάνω από 8% τη Δευτέρα, κλείνοντας στα 28,15 δολάρια — την πέμπτη συνεχόμενη πτωτική συνεδρίασή της — καθώς οι επενδυτές αντέδρασαν στο δεύτερο κύμα επιβολής σε μια υπόθεση που έχει ήδη παρασύρει πρώην στελέχη.
      Οι έφοδοι σηματοδοτούν σημαντική κλιμάκωση στην πρώτη δημόσια εκστρατεία επιβολής της Ταϊβάν κατά της διακίνησης chips τεχνητής νοημοσύνης, σε μια κίνηση που έρχεται μετά από συνεχή πίεση από την Ουάσινγκτον για να αποκοπεί η πρόσβαση της Κίνας σε προηγμένη τεχνολογία ημιαγωγών. Η επανεξαγωγή chips στην Κίνα δεν αποτελεί αυτοτελές ποινικό αδίκημα βάσει του ταϊβανέζικου νόμου αυτή τη στιγμή — κάτι που δυσκολεύει την άμεση ποινική δίωξη, αλλά δεν εμποδίζει τις έρευνες για πλαστογράφηση και απάτη.
      Όταν η καταπολέμηση του λαθρεμπορίου chips αφορούσε μόνο το αμερικανικό Υπουργείο Δικαιοσύνης, η επιβολή ήταν γεωγραφικά περιορισμένη. Τώρα που βασικοί κόμβοι κατασκευής και διαμετακόμισης όπως η Ταϊβάν και η Σιγκαπούρη κυνηγούν ενεργά τους μεσάζοντες με τοπικές ποινικές διατάξεις για απάτη, η αλυσίδα εφοδιασμού κλυδωνίζεται — κάνοντας τη μεταφορά επιβεβλημένων chips Hopper ή Blackwell σε κέντρα δεδομένων της ηπειρωτικής Κίνας πολύ πιο επικίνδυνη.
      Πηγές
      Tom's Hardware – Taiwan raids Super Micro and two supply-chain partners in widening Nvidia smuggling probe Bloomberg – Taiwan Raids Super Micro in Widening China Chip Smuggling Probe The Next Web – Taiwan raids Super Micro office as Nvidia chip smuggling investigation widens Asharq Al-Awsat – Taiwan Raids Tech Firms in China AI Chip Smuggling Probe (AFP)
      Read more...

      354

    • Hardware

      Το Intel Arc G3 Extreme απενεργοποιεί τους P-cores όταν η κατανάλωση είναι κάτω από 14W για καλύτερη αποδοτικότητα

      Newsbot

      Το νέο IBC 3.5 απενεργοποιεί πλήρως τους 2 P-cores όταν η κατανάλωση πέσει στα 14W ή χαμηλότερα, αφήνοντας τη GPU να αξιοποιήσει όλη την ισχύ. Σύμφωνα με εσωτερικές δοκιμές της Intel, η μέση gaming απόδοση βελτιώνεται κατά 13% στα 12W, με επιμέρους τίτλους να αγγίζουν +31%. Τα νούμερα είναι εξ ολοκλήρου από την Intel και δεν έχουν επαληθευτεί ανεξάρτητα — τα πρώτα handhelds αναμένονται από τον Ιούνιο 2026. Η Intel αποκάλυψε επιπλέον τεχνικές λεπτομέρειες για τον τρόπο διαχείρισης ισχύος των επεξεργαστών Arc G3 και Arc G3 Extreme, που προορίζονται για φορητές συσκευές gaming. Η σειρά Arc G3 βασίζεται στην αρχιτεκτονική Panther Lake (Core Ultra Series 3) και στοχεύει σε βελτιστοποιημένη απόδοση και ενεργειακή αποδοτικότητα για φορητό gaming. Και οι δύο επεξεργαστές κατασκευάζονται στον κόμβο 18A της Intel, ενώ ο γραφικός tile παράγεται στο TSMC N3E.
      Υβριδική διαμόρφωση και το IBC 3.5
      Η σειρά Arc G3 περιλαμβάνει δύο SKU — το Arc G3 και το Arc G3 Extreme — με ενσωματωμένα γραφικά Arc B390 και Arc B370 αντίστοιχα, και και τα δύο με 14-πύρηνο CPU που αποτελείται από 2 P-cores, 8 E-cores και 4 LP E-cores. Σε σύγκριση με την πλήρη πλατφόρμα Panther Lake για laptop, η Intel αφαίρεσε δύο P-cores, κρίνοντας ότι η πρόσθετη υπολογιστική τους ισχύς δεν αποδίδει ουσιαστικά στο handheld gaming, ενώ αυξάνει την κατανάλωση.
      Το βασικό στοιχείο της ανακοίνωσης είναι το Intelligent Bias Control (IBC) 3.5. Πρόκειται για λογισμικό που αλλάζει τον προγραμματισμό του CPU και τη συμπεριφορά ισχύος για το handheld gaming, βελτιώνοντας τη σταθερότητα καρέ και μεταφέροντας ισχύ προς τη GPU. Συγκεκριμένα, όταν η συνολική κατανάλωση του SoC πέσει στα 14W ή χαμηλότερα, ο scheduler απενεργοποιεί πλήρως και τους δύο P-cores, αφήνοντας τον επεξεργαστή να λειτουργεί μόνο με τους 8 E-cores και 4 LP E-cores (διαμόρφωση 0+8+4).
      Επιδόσεις: ισχυρισμοί της Intel
      Στα 12W, η Intel ισχυρίζεται ότι το IBC 3.5 αποδίδει κατά μέσο όρο 13% υψηλότερες επιδόσεις gaming, ενώ σε ξεχωριστή σύγκριση στα 12W το Arc G3 Extreme εμφανίζεται κατά 37% ταχύτερο κατά μέσο όρο από το AMD Ryzen Z2 Extreme. Σε ορισμένους τίτλους, η βελτίωση από το IBC 3.5 αγγίζει το 31%, σύμφωνα με τα ίδια εσωτερικά δεδομένα της Intel.
      Σε υψηλότερα επίπεδα ισχύος, η Intel παρουσίασε σύγκριση που δείχνει το Arc G3 Extreme κατά 44% ταχύτερο κατά μέσο όρο από το Core Ultra 7 258V (Lunar Lake) σε 1080p High gaming με 2× upscaling, με το Arc G3 Extreme να λειτουργεί στα 35W και το Lunar Lake στα 30W. Στα 35W, η Intel ισχυρίζεται ότι το Arc G3 Extreme είναι 42% ταχύτερο κατά μέσο όρο από το Ryzen Z2 Extreme, με τις δοκιμές να χρησιμοποιούν ρυθμίσεις 1080p High με 2× upscaling σε υποστηριζόμενους τίτλους.
      Τα νούμερα αυτά προέρχονται από εσωτερικές δοκιμές της Intel και δεν έχουν επαληθευτεί από ανεξάρτητες πηγές. Η τελική απόδοση θα εξαρτηθεί από την υλοποίηση κάθε κατασκευαστή, την ψύξη, το firmware και τα χαρακτηριστικά κάθε παιχνιδιού.
      Διαθεσιμότητα
      Τα πρώτα handhelds με Arc G3 αναμένονται από συνεργάτες όπως η Acer (Predator Atlas 8), η MSI (Claw 8 EX AI+) και η OneXPlayer, με έναρξη κυκλοφορίας από τον Ιούνιο 2026 και ευρύτερη διαθεσιμότητα κατά τη διάρκεια του έτους.
      Χαρακτηριστικό Intel Arc G3 Extreme ΑρχιτεκτονικήPanther Lake Κόμβος κατασκευήςIntel 18A (CPU), TSMC N3E (GPU tile) Διαμόρφωση CPU2 P-cores + 8 E-cores + 4 LP E-cores (14 συνολικά) Λειτουργία χαμηλής ισχύος (IBC 3.5)0 P + 8 E + 4 LP E cores Ενεργοποίηση IBC 3.5SoC ≤ 14W Κέρδος στα 12W (IBC 3.5 ενεργό)+13% μέσο gaming, έως +31% σε τίτλους Έναντι Ryzen Z2 Extreme @ 12W+37% μέση gaming απόδοση* Έναντι Core Ultra 7 258V @ 35W+44% μέση gaming απόδοση* Έναντι Ryzen Z2 Extreme @ 35W+42% μέση gaming απόδοση* * Εσωτερικά δεδομένα Intel, μη ανεξάρτητα επαληθευμένα.
      Πηγές
      Guru3D — Intel Arc G3 Extreme Disables P-Cores Under 14W to Improve Efficiency Intel Newsroom — Arc G-Series Processors Set a New Standard for Handheld PC Gaming VideoCardz — Intel claims Arc G3 Extreme delivers Ryzen Z2 Extreme-like performance at half the power Tom's Hardware — Intel challenges AMD's handheld dominance with new Arc G3 chips
      Read more...

      347

    • Hardware

      Το ZLUDA v6 προσθέτει PhysX σε AMD GPU, αλλά χάνει χρηματοδότηση

      Newsbot

      Το ZLUDA v6 κυκλοφόρησε με υποστήριξη 32-bit PhysX σε AMD GPU — ακόμα σε pre-alpha στάδιο, αλλά με μετρημένη τριπλάσια απόδοση στο Mafia II. Το project χάνει για τρίτη φορά εμπορική χρηματοδότηση και επιστρέφει σε «weekend project» του developer Andrzej Janik. Περιλαμβάνονται επίσης βελτιωμένη υποστήριξη Windows, υποστήριξη textures και διορθώσεις για PyTorch. Το ZLUDA είναι ένα ανοιχτού κώδικα project, μια μακροχρόνια προσπάθεια δημιουργίας εξομοιωτή CUDA για AMD GPU. Η έκδοση 6 κυκλοφόρησε με μερικά νέα χαρακτηριστικά, αλλά και με την άσχημη είδηση ότι η εμπορική χρηματοδότηση του project έχει διακοπεί. Το project επιστρέφει έτσι σε καθεστώς χόμπι για τον developer Andrzej Janik, ενώ η υποστήριξη 32-bit PhysX παραμένει σε pre-alpha στάδιο — αν και τα αποτελέσματα είναι ελπιδοφόρα.
      PhysX σε AMD GPU: τριπλάσια απόδοση στο Mafia II
      Η πιο σημαντική προσθήκη είναι η υποστήριξη του NVIDIA PhysX (32-bit CUDA) σε GPU χωρίς ενσωματωμένη λειτουργικότητα PhysX. Η αντίστοιχη λειτουργία (PR #651) δεν έχει ολοκληρωθεί πλήρως, αλλά η τελευταία έκδοση ZLUDA v6 προσθέτει ήδη υποστήριξη 32-bit PhysX. Στο Mafia II με ZLUDA PhysX, το παιχνίδι έφτασε τα 80,2 FPS έναντι 26,2 FPS χωρίς ZLUDA στην ίδια πλατφόρμα Radeon — τριπλάσια απόδοση, που κάνει τους παλαιότερους PhysX τίτλους παίξιμους, όχι απλώς εκτελέσιμους, σε GPU χωρίς PhysX.
      Οι τίτλοι με PhysX προσθέτουν πλέον πιο σύνθετα οπτικά εφέ, όπως συντρίμμια και φλόγες, τα οποία εμφανίζονται και με την ενσωμάτωση ZLUDA σε GPU χωρίς PhysX. Αξίζει να σημειωθεί ότι η ίδια η NVIDIA είχε αφαιρέσει υποστήριξη 32-bit CUDA από τις νεότερες GPU Blackwell, αλλά αργότερα την επανέφερε για επιλεγμένους τίτλους.
      Η προηγούμενη εναλλακτική για να τρέξει κανείς ομαλά παιχνίδια PhysX σε GPU χωρίς υποστήριξη PhysX ήταν η χρήση δευτερεύουσας GPU με PhysX / 32-bit CUDA — λύση αποτελεσματική, αλλά δαπανηρή. Λόγω του pre-alpha χαρακτήρα της, ο Janik επισημαίνει ότι «οι προσομοιώσεις υγρών μπορεί να εμφανίζουν σφάλματα, και η τρέχουσα μέθοδος φόρτωσης του ZLUDA σε παιχνίδια Steam είναι αδύναμη».
      Τι άλλο φέρνει το v6
      Εκτός από το PhysX, το blog post για την έκδοση 6 παρουσιάζει βελτιωμένη υποστήριξη Windows και έναν αριθμό διορθώσεων που σχετίζονται με το PyTorch. Συγκεκριμένα, το ZLUDA v6 περιλαμβάνει σειρά βελτιώσεων βασισμένων στο PyTorch, που αποτελούνται από διορθώσεις compiler και βελτιώσεις στις βιβλιοθήκες επιδόσεων. Η υποστήριξη textures έχει επίσης προστεθεί, η οποία ταιριάζει με τις νέες λειτουργίες PhysX και τα φορτία εργασίας Blender.
      Το ZLUDA εστιαζόταν πρωτίστως στο Linux, αλλά ο developer στοχεύει τώρα να βελτιώσει και την υποστήριξη Windows, με σκοπό να γίνει πιο φιλικό προς τον χρήστη και να ενημερώνει σαφώς ποια βιβλιοθήκη λείπει κατά την εγκατάσταση του ROCm.
      Ιστορικό: ένα project που αλλάζει συνεχώς χέρια
      Το project ξεκίνησε το 2020 με στόχο να τρέξει CUDA σε hardware της Intel, αλλά στη συνέχεια στράφηκε σε AMD GPU. Αφού εγκαταλείφθηκε το 2021, επανήλθε στη ζωή γύρω στο 2022 χάρη στη χρηματοδότηση της AMD — εκτιμητέα απόφαση, δεδομένου ότι το βασικό εμπόδιο είναι ότι το οικοσύστημα λογισμικού AI στηρίζεται κατά κύριο λόγο στις GPU της NVIDIA.
      Δυστυχώς, η AMD διέκοψε τη χρηματοδότηση του ZLUDA το 2024, και τον Αύγουστο μάλιστα ανάγκασε τον Janik να ξαναχτίσει τον κώδικα που είχε πληρώσει η εταιρεία. Ένας από τους πιθανούς λόγους είναι ότι η AMD ήθελε απλώς να απομακρυνθεί από τυχόν νομική έκθεση για υποστήριξη ενός project που μπορεί να παραβιάζει τους όρους χρήσης της NVIDIA για το CUDA — τους οποίους η NVIDIA έχει ρητώς περιορίσει ώστε να αποτρέπει τη χρήση μεταφραστικών επιπέδων για εκτέλεση CUDA κώδικα σε άλλο hardware από τα μέσα του 2021.
      Ο Janik βρήκε έναν αδιευκρίνιστο χορηγό στα τέλη του 2024 — πιθανότατα μια εταιρεία AI στην οποία το μεταφραστικό επίπεδο θα ήταν πολύτιμο, επιτρέποντάς της να εκτελεί CUDA φορτία εργασίας AI σε κάρτες Instinct. Η εν λόγω χρηματοδότηση έχει και πάλι εκλείψει, και ο Janik δηλώνει ότι το ZLUDA επιστρέφει στο καθεστώς «weekend project».
      Προοπτικές και εναλλακτικές
      Ως ένα είδος παρηγοριάς, ο Janik σημειώνει ότι χωρίς χρηματοδότηση πλέον, οι προτεραιότητες του project έχουν μετατοπιστεί σε αυτά που «βρίσκει πιο διασκεδαστικά», δικαιολογώντας έτσι την προσθήκη PhysX και του ανανεωμένου φορτωτή Windows. Κοιτώντας μπροστά, ο developer αναφέρει ότι η εργασία στο ZLUDA θα επιβραδυνθεί, αλλά θα συνεχίσει να προοδεύει με πιο αργό ρυθμό. Θα υπάρξουν νέες εκδόσεις, αλλά θα κυκλοφορούν πολύ λιγότερο συχνά από ό,τι πριν.
      Για μεγάλης κλίμακας χρήση σε AI, υπάρχουν διάφορα εναλλακτικά projects που επιδιώκουν τα ίδια αποτελέσματα με διαφορετικά μέσα: η μεταφορά πηγαίου κώδικα με HIP της AMD, το Scale της Spectral Compute και το εργαλείο Musify της MooreThreads, μεταξύ άλλων. Για τους απλούς χρήστες, πάντως, το ZLUDA παραμένει το μοναδικό ανοιχτού κώδικα drop-in replacement για CUDA binaries — με τα φιλόδοξα νέα χαρακτηριστικά v6 να αποδεικνύουν ότι ο Janik δεν έχει καμία πρόθεση να το αφήσει να πεθάνει ήσυχα.
      Πηγές
      Tom's Hardware — CUDA emulator for AMD GPUs Zluda loses funding with v6 release Phoronix — ZLUDA v6 Gets PhysX Running Well On AMD GPUs But Loses Commercial Funding WCCFTech — AMD Radeon GPUs Can Now Run NVIDIA PhysX Games With 3× Boost Thanks To ZLUDA HPCwire — AMD Funds Then Quashes CUDA Emulator Project ZLUDA The Register — AMD lawyers claw back CUDA compatibility layer ZLUDA
      Read more...

      281

    • Gaming

      Το κόστος κατασκευής του PS6 πλησιάζει τα $960, σύμφωνα με νέα εκτίμηση του KeplerL2

      Newsbot

      Ο leaker KeplerL2 εκτιμά το κόστος υλικών (Bill of Materials) του PS6 στα ~$960, αυξημένο κατά ~$200 σε σχέση με την εκτίμησή του τον Μάρτιο 2026. Κύριος λόγος της αύξησης η πίεση στις τιμές DRAM, εν μέρει αποδιδόμενη στη ζήτηση από κέντρα δεδομένων τεχνητής νοημοσύνης. Η Sony δεν έχει ανακοινώσει επίσημη τιμή ή προδιαγραφές. Όλα τα νούμερα είναι προκαταρκτικές εκτιμήσεις, όχι επιβεβαιωμένα στοιχεία. Ο γνωστός leaker KeplerL2 ανανέωσε την εκτίμησή του για το κόστος υλικών (Bill of Materials, BoM) του PlayStation 6, ανεβάζοντάς το από τα ~$760 που είχε αναφέρει τον Μάρτιο 2026 στα ~$960 — αύξηση περίπου $200 σε διάστημα τριών μηνών. Ο KeplerL2 ενημέρωσε την εκτίμησή του για το BoM του PS6 στα ~$960, αυξημένη κατά ~$200 σε σχέση με τον Μάρτιο. Η ανακοίνωση έγινε μέσω του forum NeoGAF.
      Τι περιλαμβάνει — και τι δεν περιλαμβάνει — το BoM
      Το BoM καλύπτει το κόστος κάθε εξαρτήματος, συμπεριλαμβανομένης της προμήθειας και της κατασκευής, αλλά δεν συμπεριλαμβάνει στοιχεία όπως το κόστος εργασίας. Σύμφωνα με χρήστες που σχολίασαν την ανάρτηση, το BoM δεν περιλαμβάνει «assembly, logistical costs such as packaging and shipping» ούτε τα ποσοστά των retailers. Το τελικό κόστος παραγωγής, επομένως, αναμένεται να υπερβαίνει το εκτιμώμενο BoM.
      Τιμές λιανικής: εκτιμήσεις, όχι επιβεβαιωμένα νούμερα
      Κατά τις τρέχουσες εκτιμήσεις, το PS6 Digital Edition θα μπορούσε να κυκλοφορήσει στα $850–$899, ενώ για τη Disc Edition — αν συμπεριληφθεί στη γκάμα — η τιμή μπορεί να φτάσει τα $950. Πρόκειται για κερδοσκοπικά νούμερα που απορρέουν από το εκτιμώμενο BoM, όχι από επίσημη ανακοίνωση της Sony.
      Σύμφωνα με προηγούμενες αναφορές του KeplerL2, το PS6 φέρεται να διαθέτει 30GB GDDR7 μνήμη και SSD 1TB. Ο CEO της Micron έχει προειδοποιήσει δημόσια ότι το κόστος μνήμης δεν θα υποχωρήσει για τουλάχιστον 5 χρόνια.
      Καθυστέρηση: επιλογή που δεν λύνει το πρόβλημα
      Ο KeplerL2 έχει υποστηρίξει ότι μια καθυστέρηση κυκλοφορίας του PS6 πιθανώς θα επιδεινώσει την κατάσταση και όχι θα τη βελτιώσει, καθώς δεν θα φέρει αναβαθμισμένες προδιαγραφές και οι τιμές μνήμης δεν δείχνουν σημάδια υποχώρησης. Σύμφωνα με τον ίδιο, οι προδιαγραφές του PS6 έχουν ήδη κλειδωθεί, και ακόμη κι αν η Sony καθυστερούσε την κυκλοφορία στο 2028 ή 2029, δεν θα αναβάθμιζε τα εξαρτήματα.
      Η Sony δεν έχει επιβεβαιώσει τιμή, ημερομηνία κυκλοφορίας ή τελικές προδιαγραφές για το PlayStation 6. Τα παραπάνω στοιχεία αποτελούν εκτιμήσεις τρίτων και υπόκεινται σε αλλαγή.
      Πηγές
      Guru3D — PlayStation 6 manufacturing costs reportedly surge KeplerL2 via NeoGAF TechPowerUp — PS6 Hardware Cost Estimated at $900+ Tweaktown — PS6 BOM cost now close to $1,000
      Read more...

      546

    • Gaming

      Η εφαρμογή της NVIDIA δεν επηρεάζει τα FPS, αλλά τα φίλτρα «κοστίζουν» έως 10%

      Newsbot

      Η NVIDIA App εγκατεστημένη και σε λειτουργία στο παρασκήνιο δεν έχει μετρήσιμο αντίκτυπο στα FPS, σύμφωνα με νέες μετρήσεις του TechSpot. Το φίλτρο Sharpen+ είναι το πιο απαιτητικό: μειώνει τις επιδόσεις κατά έως 10% σε RTX 5060 Ti και παλαιότερες κάρτες. Φίλτρα όπως Brightness/Contrast και Color έχουν μικρότερο αλλά μη-μηδενικό κόστος (3–5%), ενώ το RTX Dynamic Vibrance είναι σχεδόν αμελητέο. Η συζήτηση γύρω από τις επιπτώσεις της NVIDIA App στις gaming επιδόσεις ξεκίνησε τον Δεκέμβριο του 2024, όταν μετρήσεις του Tom's Hardware έδειξαν πτώση FPS έως 15% σε ορισμένα παιχνίδια. Τώρα, νέο αναλυτικό άρθρο του TechSpot — δημοσιευμένο πριν από λίγες ημέρες — δίνει πολύ πιο ξεκάθαρη εικόνα για το τι ακριβώς προκαλεί πρόβλημα και τι όχι.
      Η εφαρμογή από μόνη της: μηδενική επίπτωση
      Όταν η NVIDIA App είναι εγκατεστημένη και τρέχει στο παρασκήνιο, δεν επεξεργάζεται τίποτα ούτε καταναλώνει αξιόλογους πόρους CPU ή GPU. Χρησιμοποιεί μια μικρή ποσότητα μνήμης συστήματος, αλλά το αποτύπωμά της είναι μικρότερο από τη διεπαφή βιβλιοθήκης Steam αν την αφήνεις ανοιχτή. Η αναμενόμενη επίπτωση στις επιδόσεις είναι μηδέν.
      Το TechSpot εγκατέστησε ακόμα και RTX 2060 — κάρτα που είναι πάνω από δύο φορές πιο αργή από την RTX 5060 Ti — και επανέλαβε τις μετρήσεις στο Forza Horizon 6. Ακόμα και με αυτή την GPU, η ύπαρξη της NVIDIA App δεν έκανε την παραμικρή διαφορά στα FPS. Αυτό κλείνει οριστικά τη συζήτηση για το αν η NVIDIA App «τρώει» επιδόσεις από μόνη της: η απλή εγκατάσταση ή χρήση βασικών λειτουργιών δεν έχει καμία επίπτωση.
      Τα φίλτρα: εδώ είναι το κόστος
      Η πιο απαιτητική λειτουργία της NVIDIA App είναι τα φίλτρα παιχνιδιών (game filters). Αυτά επιτρέπουν ρύθμιση εμφάνισης του παιχνιδιού — χρώματα, αντίθεση, ευκρίνεια — μέσω μιας επεξεργασίας εικόνας. Έτσι ενεργοποιούνται και λειτουργίες όπως το RTX HDR και το RTX Dynamic Vibrance.
      Το φίλτρο Sharpen+, η πιο προχωρημένη επεξεργασία ευκρίνειας της NVIDIA, κόστισε 8 FPS στο Forza Horizon 6 με RTX 5060 Ti, μειώνοντας τις επιδόσεις κατά σημαντικό 10%. Το ίδιο ποσοστό πτώσης (10%) καταγράφηκε και σε παλαιότερη GPU, επιβεβαιώνοντας ότι το Sharpen+ παραμένει το πιο απαιτητικό φίλτρο ανεξαρτήτως hardware.
      Στο Marvel Rivals, το RTX Dynamic Vibrance είχε πτώση 2 FPS — παρόμοια με την επίπτωση της βιντεοσκόπησης. Ο συνδυασμός φίλτρων Brightness/Contrast και Color έδωσε μείωση 5%, ενώ το Sharpen+ έπεσε στο 8%.
      Στο Crimson Desert, το RTX Dynamic Vibrance ήταν ακόμα πιο ήπιο, τα φίλτρα Brightness/Contrast και Color έδωσαν πτώση 3%, και το Sharpen+ είχε τη μικρότερη επίπτωσή του εκεί: 5%.
      Ιστορικό: το πρόβλημα του Δεκεμβρίου 2024
      Τον Δεκέμβριο του 2024 είχαν εμφανιστεί μετρήσεις που έδειχναν πτώση FPS έως 15% σε ορισμένα παιχνίδια με εγκατεστημένη την NVIDIA App v1.0. Τα προβλήματα φαίνονταν συνδεδεμένα με τις λειτουργίες overlay — ιδίως τα game filters και το photo mode. Τα παιχνίδια όπως το Assassin's Creed Mirage και τίτλοι βασισμένοι στη μηχανή Unreal Engine 5 εμφάνισαν τις μεγαλύτερες επιπτώσεις.
      Η NVIDIA είχε αναγνωρίσει τότε το πρόβλημα: «Γνωρίζουμε ένα αναφερόμενο ζήτημα απόδοσης σχετικό με τα Game Filters και το εξετάζουμε ενεργά», ανέφερε εκπρόσωπος της εταιρείας. Η προτεινόμενη λύση ήταν απενεργοποίηση από τις Ρυθμίσεις NVIDIA App → Features → Overlay → Game Filters and Photo Mode.
      Συμπέρασμα: τι να κάνεις
      Αν θέλεις να χρησιμοποιείς τα φίλτρα της NVIDIA, μπορείς να το κάνεις. Το κόστος δεν είναι παράλογο στις περισσότερες περιπτώσεις, αλλά δεν είναι μηδενικό — ιδίως όταν στοιβάζεις πολλά φίλτρα ή χρησιμοποιείς τις πιο απαιτητικές επιλογές. Μπορούν να αποδειχθούν χρήσιμα, ιδίως σε multiplayer παιχνίδια που δεν επιτρέπουν εκτεταμένο modding ή εισαγωγή post-processing εφέ.
      Αν θέλεις μέγιστες επιδόσεις, η λύση είναι απλή: απενεργοποίησε τα "Game Filters and Photo Mode" από τις ρυθμίσεις. Έτσι απολαμβάνεις τις υπόλοιπες λειτουργίες της εφαρμογής χωρίς να θυσιάζεις FPS.
      Πηγές
      VideoCardz – NVIDIA App has no measurable FPS impact, but filters can reduce performance by up to 10% TechSpot – Does the Nvidia App Hurt Performance? We Benchmarked It. Tom's Hardware – Nvidia has a fix for up to 15% gaming performance loss caused by the Nvidia App
      Read more...

      623

    • Hardware

      Η Apple ζητά έγκριση από τις ΗΠΑ για χρήση μνημών της κινεζικής CXMT

      Newsbot

      Η Apple διαπραγματεύεται με την κυβέρνηση των ΗΠΑ για να λάβει άδεια χρήσης μνημών DRAM από την κινεζική CXMT, η οποία βρίσκεται σε αμερικανική λίστα κυρώσεων. Η CXMT παράγει ήδη DDR5-8000 και LPDDR5X-10667 σε μαζική παραγωγή, διαθέσιμες σε χωρητικότητες 12 Gb και 16 Gb (LPDDR5X) και έως 24 Gb (DDR5). Ακόμα και αν η έγκριση δοθεί, η εγχώρια ζήτηση στην Κίνα είναι τόσο υψηλή που η CXMT ίσως να μην έχει επαρκή αποθέματα για την Apple — εκτιμώμενα έσοδα άνω των 50 δισ. δολαρίων για το 2026 σύμφωνα με την SemiAnalysis. Η Apple, σύμφωνα με δημοσίευμα των Financial Times, βρίσκεται σε διαπραγματεύσεις με την κυβέρνηση των ΗΠΑ για να αποκτήσει άδεια χρήσης μνημών DRAM από την κινεζική CXMT (ChangXin Memory Technologies), μια εταιρεία που έχει τεθεί σε αμερικανική λίστα κυρώσεων. Οι κυρώσεις αυτές απαγορεύουν στις αμερικανικές εταιρείες να αγοράζουν προϊόντα της CXMT, συμπεριλαμβανομένης της ιδιαίτερα περιζήτητης DRAM.
      Γιατί η Apple στρέφεται στην CXMT
      Η κατάσταση έχει καταστεί ιδιαίτερα δύσκολη λόγω της σοβαρής έλλειψης εφοδιασμού DRAM που αντιμετωπίζει ολόκληρος ο κλάδος. Οι τρεις μεγάλοι κατασκευαστές — Samsung, SK Hynix και Micron — αυξάνουν την παραγωγική τους ικανότητα με ανεπαρκή ρυθμό, κι ένας επιπλέον προμηθευτής θα μπορούσε να ανακουφίσει τους κατασκευαστές ηλεκτρονικών με καλύτερες τιμές, περισσότερη προσφορά και ομαλότερες αποστολές προϊόντων.
      Σύμφωνα με ενημερωτικό δελτίο που επικαλείται η Reuters, η CXMT κατείχε το 4% της παγκόσμιας αγοράς DRAM στο δεύτερο τρίμηνο του 2025, ενώ Samsung, SK Hynix και Micron μαζί ελέγχουν πάνω από το 90% της αγοράς. Εκτιμάται ότι η CXMT ανέβασε την παραγωγή της στο 6% της παγκόσμιας παραγωγής DRAM στο Q1 του 2025, με στόχο να φτάσει το 10% ως το Q4 του 2025.
      Νωρίτερα φέτος, κινεζικά ΜΜΕ ανέφεραν ότι η Apple εξετάζει συνεργασία με την CXMT αλλά και με την YMTC για τη σειρά iPhone 18 και ενδεχομένως για MacBook και Mac.
      Τι μπορεί να παράγει η CXMT τεχνικά
      Η CXMT είναι σε θέση να κατασκευάζει DDR5 και LPDDR5X μνήμες. Πέρσι παρουσίασε μονάδες DDR5-8000 και LPDDR5X-10667 που βρίσκονται ήδη σε μαζική παραγωγή. Οι μονάδες LPDDR5X διατίθενται σε χωρητικότητες 12 Gb και 16 Gb, ενώ η DDR5 φτάνει σε 16 Gb και 24 Gb.
      Τα νέα chips DDR5 φτάνουν ταχύτητες έως 8.000 MT/s, υπερβαίνοντας το τρέχον κυρίαρχο επίπεδο των 6.400 MT/s στη high-end αγορά για servers και PC. Η CXMT παράγει modules στις κυριότερες μορφές: RDIMM, MRDIMM, TFF MRDIMM για κέντρα δεδομένων, UDIMM για desktops, SODIMM για laptops, καθώς και CUDIMM και CSODIMM.
      Η κυκλοφορία μνημών υψηλής επίδοσης και χωρητικότητας αποδεικνύει ότι η CXMT μπορεί να συνεχίσει να βελτιώνει τα προϊόντα της σε ετήσια βάση παρά τις κυρώσεις, εξυπηρετώντας ταυτόχρονα τον ευρύτερο στόχο της αυτάρκειας της Κίνας στα ημιαγωγά. Σύμφωνα με Reuters, η CXMT λειτουργεί τρία εργοστάσια κατασκευής 12-ιντσών wafers DRAM στο Πεκίνο και στο Hefei.
      Το μεγάλο εμπόδιο: η εγχώρια ζήτηση
      Ακόμα και αν η Apple λάβει την απαραίτητη έγκριση, υπάρχει ένα σοβαρό εμπόδιο: η CXMT δεν μπορεί να ικανοποιήσει πρώτα την εγχώρια ζήτηση και έπειτα να προμηθεύσει τις ποσότητες που χρειάζεται η Apple. Εκτιμήσεις της SemiAnalysis αναφέρουν ότι η CXMT θα μπορούσε να ξεπεράσει τα 50 δισεκατομμύρια δολάρια σε έσοδα μέχρι το 2026, ενδεικτικό του πόσο έντονη είναι η εγχώρια ζήτηση — η εταιρεία πουλάει ουσιαστικά όλα τα διαθέσιμα wafers της.
      Η CXMT παρήγε 720.000 wafers ανά τρίμηνο στο τέλος του 2025. Αξίζει να σημειωθεί ότι η κινεζική κυβέρνηση χαρακτήρισε την «εγχώρια παραγωγή υψηλής ποιότητας DRAM» ως εθνική προτεραιότητα, γεγονός που ενίσχυσε δραματικά την ανάπτυξη της CXMT.
      Το ερώτημα αν η Apple σχεδιάζει να χρησιμοποιεί κινεζικές μνήμες αποκλειστικά για συσκευές που πωλούνται στην Κίνα ή και σε άλλες αγορές παραμένει αναπάντητο. Πρόκειται για μια σημαντική παράμετρο: η κινεζική αγορά είναι αρκετά μεγάλη ώστε να δικαιολογεί αυτόνομη αναπροσαρμογή της εφοδιαστικής αλυσίδας, ενώ η υπόθεση αποκτά επιπλέον γεωπολιτική βαρύτητα αν αφορά διεθνείς αγορές.
      Πηγές
      TechPowerUp – Apple Seeks U.S. Approval to Use Sanctioned Chinese Memory Maker CXMT Tom's Hardware – China's banned memory-maker CXMT unveils DDR5-8000 and LPDDR5X-10667 VideoCardz – Chinese CXMT to produce DDR5-8000 and LPDDR5X-10667 memory Wikipedia – ChangXin Memory Technologies
      Read more...

      524

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.