Jump to content
  • Ειδήσεις

    • Linux

      Η AMD «κλειδώνει» το δωρεάν Vivado μόνο για Windows — οι χρήστες Linux FPGA καλούνται να πληρώσουν έως $1.800/χρόνο

      Newsbot

      Από την έκδοση Vivado 2026.1, το δωρεάν επίπεδο «Basic» περιορίζεται αποκλειστικά σε Windows — η υποστήριξη Linux μεταφέρεται μόνο στα πληρωμένα επίπεδα, με ετήσιο κόστος $1.200–$1.800. Η AMD αντιτάσσει ότι το 70% των χρηστών Vivado χρησιμοποιεί ήδη Windows, ωστόσο η κοινότητα — φοιτητές, ερευνητές, hobbyists — αντιδρά έντονα στα φόρουμ. Η έκδοση Vivado ML Standard 2025.2 παραμένει δωρεάν και διαθέσιμη για Linux, αλλά χάνει επίσημη υποστήριξη μόλις κυκλοφορήσει η 2026.3. Το Vivado είναι το κύριο εργαλείο σχεδίασης της AMD για προγραμματισμό FPGA (Field Programmable Gate Arrays) — ειδικών τσιπ που μπορούν να «ξαναγραφτούν» μέσω λογισμικού ώστε να προσομοιώνουν σχεδόν οποιοδήποτε υλικό, καθιστώντας τα ανεκτίμητα για προσομοιώσεις και δοκιμές σχεδίασης. Η εταιρεία ανακοίνωσε νέο μοντέλο αδειοδότησης με κατηγορίες, που τίθεται σε ισχύ με την έκδοση 2026.1 — και η αλλαγή αυτή δεν έγινε καλά δεκτή.
      Τι αλλάζει από την έκδοση 2026.1
      Το Vivado Design Suite περνά σε νέο μοντέλο αδειοδότησης με κατηγορίες από την έκδοση 2026.1, με επίπεδα BASIC, CORE, PRO (ετήσια συνδρομή) και ENTERPRISE, GOLD (μόνιμη άδεια).
      Προηγουμένως, το δωρεάν επίπεδο «Standard» υποστήριζε τόσο Windows όσο και Linux. Με το νέο μοντέλο, το δωρεάν επίπεδο «Basic» περιορίζεται αποκλειστικά σε Windows. Όποιος θέλει να χρησιμοποιεί το Vivado σε Linux θα πρέπει να αναβαθμιστεί στο επίπεδο «Core», που απαιτεί ετήσια συνδρομή $1.200 έως $1.800.
      Για μόνιμη (perpetual) άδεια με Linux, το κόστος ξεκινά από $5.000. Αυτό δημιουργεί μια ασύμμετρη κατάσταση όπου προγραμματιστές που δουλεύουν με το ίδιο υλικό καλούνται να πληρώσουν αποκλειστικά λόγω της επιλογής λειτουργικού.
      Η κατακραυγή στα φόρουμ
      Η AMD παρουσίασε τις αλλαγές στη σελίδα λήψης ως κίνηση προς «πιο ευέλικτη αδειοδότηση», ενώ στη σελίδα επιλογών άδειας ενημέρωνε τους δωρεάν χρήστες ότι η μόνη αλλαγή ήταν μια απλή ετήσια ανανέωση άδειας — χωρίς να αναφέρει τον αποκλεισμό του Linux.
      Όταν οι χρήστες απευθύνθηκαν στο φόρουμ υποστήριξης της AMD, ο εκπρόσωπος Anatoli Curran ξεκίνησε την απάντησή του προειδοποιώντας για «κακό λεξιλόγιο ή καταχρηστική συμπεριφορά απέναντι στην AMD», προτού αντιμετωπίσει οποιοδήποτε ουσιαστικό ζήτημα. Στη συνέχεια πρότεινε στους δυσαρεστημένους να παραμείνουν στην έκδοση 2025.2.
      Η AMD ισχυρίστηκε ότι το 70% των χρηστών Vivado χρησιμοποιεί Windows, αποξενώνοντας έτσι τους ακαδημαϊκούς ερευνητές, φοιτητές μηχανικής και hobbyists ανοιχτού κώδικα που προτιμούν το Linux και βασίζονται σε δωρεάν εργαλεία. «Υποθέτω ότι κανείς που συμμετείχε σε αυτή την απόφαση δεν σκέφτηκε τα εκατομμύρια hobbyists και ερασιτέχνες που χρησιμοποιούμε το Vivado για τα έργα μας», έγραψε χαρακτηριστικά ένας χρήστης.
      Άλλοι χρήστες ήδη συζητούν τη μετάβαση σε εναλλακτικές πλατφόρμες όπως η Lattice και η Altera λόγω αυτών των αλλαγών.
      Τι συμβαίνει με τις παλαιότερες εκδόσεις
      Σύμφωνα με την AMD, η έκδοση Vivado ML Standard 2025.2 θα υποστηρίζεται επίσημα έως την κυκλοφορία της 2026.3, μετά την οποία παύουν οι διορθώσεις σφαλμάτων. Ωστόσο, οι χρήστες μπορούν να συνεχίσουν να τη χρησιμοποιούν χωρίς χρονικό όριο, αν δεν επιθυμούν αναβάθμιση.
      Η αλλαγή πλήττει ιδιαίτερα τους κατόχους πλακετών Zynq, οι οποίοι δεν θα μπορούν να δημιουργήσουν εικόνα Linux για αυτές χωρίς πληρωμένη άδεια. Για το άμεσο μέλλον, η παραμονή στην 2025.2 προτείνεται ως λύση — αλλά δεν είναι μόνιμη.
      Γιατί η απόφαση κρίνεται στρατηγικό λάθος
      Η AMD συντηρεί ήδη Linux υποστήριξη για τα πληρωμένα επίπεδα, άρα η υποδομή υπάρχει. Το πρόσθετο κόστος για δωρεάν Linux υποστήριξη θα ήταν οριακό. Φοιτητές, hobbyists υλικού και ακαδημαϊκοί ερευνητές που βασίστηκαν σε εγγενή ροή εργασίας Linux αφήνονται χωρίς επιλογές — και πρόκειται για άτομα που συχνά καταλήγουν σε μηχανικούς και διευθυντές αγορών με πραγματική επιρροή σε αποφάσεις υλικού.
      Ο εκπρόσωπος της AMD στο φόρουμ ανέφερε ότι «συλλέγουν όλες τις απαντήσεις και τις διαβιβάζουν στην αρμόδια ομάδα», αφήνοντας ανοιχτό το ενδεχόμενο αναθεώρησης της πολιτικής.
      Πηγές
      Tom's Hardware — AMD leaves Linux FPGA users in the lurch with controversial Vivado licensing update It's FOSS — AMD Pulls a Bait-and-Switch on Linux Users with Vivado Licensing Changes AMD — Vivado Licensing Options (επίσημη σελίδα) Slashdot — AMD (Xilinx) is Excluding Linux From the Free Tier For Its FPGA Dev Tool
      Read more...

      69

    • Gaming

      Η Intel ανακοινώνει επίσημα το Arc G3 για gaming handhelds στις 28 Μαΐου — και το Computex φέρνει τα πάντα

      Newsbot

      Η Intel ανακοινώνει επίσημα τη σειρά Arc G3 στις 28 Μαΐου, αποκλειστικά για gaming handhelds — η επίσημη παρουσίαση αναμένεται στο Computex 2026. Η σειρά βασίζεται στην αρχιτεκτονική Panther Lake με ενσωματωμένα Arc B300 γραφικά — το κορυφαίο μοντέλο Arc G3 Extreme αναμένεται να φέρει το Arc B390 GPU. Το TDP ξεκινά από 25W και φτάνει έως 65–80W ανάλογα με τη διαμόρφωση — σχεδιασμένο εξαρχής γύρω από τις ανάγκες θερμικής διαχείρισης και αυτονομίας των φορητών συσκευών. Η Intel πρόκειται να ανακοινώσει επίσημα τη σειρά Arc G3 στις 28 Μαΐου 2026, με στόχο αποκλειστικά την αγορά των gaming handhelds. Η επιβεβαίωση ήρθε από τον αντιπρόεδρο της εταιρείας Robert Hallock, ο οποίος διευκρίνισε ότι η νέα οικογένεια Arc G3 είναι σχεδιασμένη για να καλύψει τις συγκεκριμένες ανάγκες των κατασκευαστών φορητών συσκευών. Ο Hallock επεσήμανε ότι αυτή η αγορά απαιτεί μακρύτερους κύκλους ανάπτυξης σε σχέση με τα συμβατικά PC, οπότε ο σχεδιασμός πρέπει να γίνεται πολύ νωρίτερα.
      Panther Lake και Arc B300: η τεχνολογική βάση
      Η σειρά Arc G3 θα κυκλοφορήσει με επεξεργαστές Panther Lake, οι οποίοι χρησιμοποιούν υβριδικό σχεδιασμό 14 πυρήνων: 2 πυρήνες επιδόσεων, 8 πυρήνες αποδοτικότητας και 4 πυρήνες χαμηλής κατανάλωσης. Η νέα σειρά αναμένεται να βασίζεται στην πλατφόρμα Panther Lake με ενσωματωμένα γραφικά από τη σειρά Arc B.
      Η Intel είχε ήδη παρουσιάσει τους επεξεργαστές Panther Lake στο CES 2026, αναδεικνύοντας τη βελτιωμένη επίδοση των ενσωματωμένων γραφικών τους — στοιχείο που τους τοποθετεί πιο κοντά στις ανταγωνιστικές λύσεις της AMD. Τότε, η εταιρεία υπαινίχθηκε ότι παραλλαγές σχεδιασμένες ειδικά για φορητές συσκευές θα ακολουθούσαν αργότερα.
      Arc G3 και Arc G3 Extreme: δύο επίπεδα επιδόσεων
      Σύμφωνα με αναφορές του VideoCardz, τα νέα chips θα κυκλοφορήσουν σε δύο εκδόσεις: Arc G3 και Arc G3 Extreme, με στόχο φορητές κονσόλες και compact gaming συστήματα.
      Το κορυφαίο μοντέλο αναμένεται να ενσωματώνει το Arc B390 GPU — αυτή τη στιγμή η πιο ισχυρή ενσωματωμένη λύση γραφικών της Intel, που συναντάται και σε επεξεργαστές όπως το Core Ultra X9 388H. Το βασικό μοντέλο αναμένεται να χρησιμοποιεί το Arc B370 GPU, σε πιο ισορροπημένη διαμόρφωση επιδόσεων και ενεργειακής αποδοτικότητας.
      Κατανάλωση: 25W έως 80W ανάλογα με διαμόρφωση
      Η κατανάλωση ενέργειας αποτελεί κεντρικό παράγοντα σχεδιασμού: το βασικό TDP (Thermal Design Power — θερμικός σχεδιαστικός φάκελος) αναφέρεται γύρω στα 25W, με αιχμές που κυμαίνονται από 65 έως 80W ανάλογα με τη διαμόρφωση. Τα νούμερα αυτά έχουν ιδιαίτερη σημασία για τα gaming handhelds, όπου τα θερμικά όρια και η αυτονομία μπαταρίας είναι κρίσιμοι παράγοντες.
      Computex 2026: η μεγάλη σκηνή
      Η επίσημη παρουσίαση της σειράς Arc G3 αναμένεται στο Computex 2026, που διεξάγεται στις αρχές Ιουνίου. Η κυκλοφορία των επεξεργαστών αναμένεται να ακολουθήσει σύντομα μετά την ανακοίνωση, μαζί με λεπτομέρειες για τους κατασκευαστικούς εταίρους που ετοιμάζουν συμβατές συσκευές.
      Η κίνηση αυτή τοποθετεί την Intel απευθείας απέναντι στην AMD, η οποία μέσω των Ryzen Z1 και Z2 chips κυριαρχεί σήμερα στο handheld gaming — με συσκευές όπως το ASUS ROG Ally και το Lenovo Legion Go να βασίζονται αποκλειστικά σε AMD silicon. Αν η Intel καταφέρει να πείσει τους κατασκευαστές με ανταγωνιστικές επιδόσεις ανά watt, η αγορά των gaming handhelds θα αποκτήσει για πρώτη φορά ουσιαστική επιλογή.
      Πηγές
      VideoCardz — Intel to officially announce Arc G3 for gaming handhelds on May 28 VideoCardz — Intel Arc G3 and Arc G3 Extreme handhelds expected to debut at Computex eTeknix — Intel Confirms Arc G3 Series for Handhelds Gaming Consoles All Tech Nerd — Intel Preparing Arc G3 Chips for Handheld Gaming Devices
      Read more...

      163

    • Software

      Αντίο NVIDIA Control Panel: Μετά από 20 χρόνια, η NVIDIA κατεβάζει οριστικά την αυλαία

      Newsbot

      Η NVIDIA ανακοίνωσε επίσημα την απόσυρση του Control Panel μετά από περίπου 20 χρόνια παρουσίας σε κάθε σύστημα με GeForce κάρτα γραφικών. Το NVIDIA App αντικαθιστά ταυτόχρονα τόσο το Control Panel όσο και το GeForce Experience, συγκεντρώνοντας οδηγούς, ρυθμίσεις 3D, εργαλεία απόδοσης και εγγραφής σε ένα περιβάλλον. Η μετάβαση ακολουθεί το μοντέλο της AMD Adrenalin και δεν απαιτεί πλέον σύνδεση με λογαριασμό NVIDIA για βασική χρήση. Το NVIDIA Control Panel — το παράθυρο ρυθμίσεων που εμφανιζόταν με δεξί κλικ στην επιφάνεια εργασίας σε κάθε Windows PC με GeForce κάρτα εδώ και δύο δεκαετίες — αποσύρεται επίσημα. Η NVIDIA ανακοίνωσε ότι θα κλείσει το Control Panel και το GeForce Experience, αντικαθιστώντας και τα δύο με το νέο NVIDIA App, που θα λειτουργεί ως ενιαίος κόμβος για όλες τις ρυθμίσεις.
      Από δύο εργαλεία σε ένα
      Η NVIDIA έφτασε σε σημαντικό σταθμό με την ενημέρωση της στοίβας λογισμικού της. Για χρόνια, το Control Panel σε συνδυασμό με το GeForce Experience θεωρούνταν ένα ασύμβατο και συχνά μπερδεμένο δίδυμο. Αρκετοί χρήστες απέφευγαν την εγκατάσταση του GeForce Experience, είτε γιατί δεν το χρειάζονταν είτε επειδή απαιτούσε λογαριασμό NVIDIA.
      Το NVIDIA App συγκεντρώνει ρυθμίσεις και λειτουργίες από το GeForce Experience, το NVIDIA RTX Experience και το NVIDIA Control Panel σε μία εφαρμογή, εισάγοντας παράλληλα νέες βελτιώσεις για gaming, δημιουργία περιεχομένου, αναπαραγωγή βίντεο και εργασία.
      Τι περιλαμβάνει το NVIDIA App
      Το νέο περιβάλλον προσφέρει πλήρη έλεγχο ανισοτροπικού φιλτραρίσματος, antialiasing, MFAA, PhysX και φιλτραρίσματος υφών, υποστήριξη πολλαπλών οθονών με Surround configuration, πρόσβαση στις ρυθμίσεις οδηγών χωρίς σύνδεση στο διαδίκτυο, καθώς και βελτιώσεις απόδοσης για φορητούς υπολογιστές μέσω Advanced Optimus.
      Η NVIDIA έχει ενσωματώσει επίσης πρόσβαση σε λογισμικό όπως το Nvidia Broadcast, το FrameView, το ICAT και το ChatRTX απευθείας μέσα από το NVIDIA App. Έχει προστεθεί και υποστήριξη για νέους κωδικοποιητές όπως AV1, ειδικά για εγγραφή gameplay.
      Το App έχει επίσης επεκταθεί σε εδάφος που παραδοσιακά καλύπτει το NVIDIA Profile Inspector, δίνοντας τη δυνατότητα στους χρήστες να επιλέγουν εκδόσεις DLSS ανά παιχνίδι.
      Χρονολόγιο μετάβασης
      Το NVIDIA App βγήκε από beta τον Νοέμβριο του 2024 και έχει ήδη αντικαταστήσει το GeForce Experience ως κεντρικό σημείο για γρήγορη εκκίνηση παιχνιδιών και αυτόματη βελτιστοποίηση ρυθμίσεων. Το GeForce Experience έχει ήδη αποσυρθεί και δεν συνοδεύει πλέον τους οδηγούς, ενώ το Control Panel συνεχίζει προς το παρόν να εγκαθίσταται από προεπιλογή, με κάθε νέα ενημέρωση όμως να απορροφά περισσότερες λειτουργίες του στο NVIDIA App.
      Το NVIDIA App καταλαμβάνει 17% λιγότερο χώρο αποθήκευσης σε σύγκριση με το άθροισμα του GeForce Experience και του Control Panel. Σύμφωνα με τη Videocardz, η επίσημη απόσυρση του Control Panel για τους χρήστες GeForce είναι πλέον επίσημα επιβεβαιωμένη από τη NVIDIA.
      Σύγκριση με την AMD
      Το NVIDIA App αποτελεί μια διαφορετική προσέγγιση — λογισμικό που άργησε να φτάσει, δεδομένης της επιτυχίας του AMD Software με τις τακτικές ενημερώσεις και την ενσωμάτωση πολλαπλών λειτουργιών σε μία εφαρμογή. Προς το παρόν, η NVIDIA έχει μόλις φτάσει στο επίπεδο της AMD από πλευράς λογισμικού.
      Το Control Panel εισήχθη αρχικά ως «ForceWare» στις αρχές της δεκαετίας του 2000 και έγινε σταθερό σημείο αναφοράς για κάθε χρήστη GeForce που ήθελε να ρυθμίσει antialiasing, ανισοτροπικό φιλτράρισμα ή τις παραμέτρους V-Sync. Η απόσυρσή του σηματοδοτεί το τέλος μιας εποχής στον τρόπο που οι χρήστες PC αλληλεπιδρούν με το λογισμικό της NVIDIA.
      Πηγές
      VideoCardz — NVIDIA Control Panel is officially retiring after 20 years for GeForce users VideoCardz — NVIDIA App 11.0.5.246 moves closer to replacing Control Panel The FPS Review — NVIDIA App features continue to grow
      Read more...

      306

    • Hardware

      Το τέλος των λιωμένων καλωδίων GPU; Το Tom’s Hardware δοκιμάζει το GPU Safeguard+ της MSI που κόβει ρεύμα πριν η κάρτα σας πάρει φωτιά

      Newsbot

      Το MSI MPG Ai1600TS διαθέτει GPU Safeguard+, σύστημα που παρακολουθεί σε πραγματικό χρόνο κάθε pin του συνδέσμου 12V-2x6 και μειώνει αυτόματα το όριο ισχύος της GPU στο 75% μόλις εντοπίσει ανώμαλη κατανομή ρεύματος. Σε δοκιμή προσομοίωσης κακής σύνδεσης σε RTX 5090 με 600W φορτίο μέσω FurMark, το σύστημα εντόπισε σφάλμα, ηχητικά και οπτικά, και τελικά έκοψε την τροφοδοσία της κάρτας μέσα σε τρία λεπτά. Η λειτουργία GPU Safeguard+ απαιτεί τα κορυφαία μοντέλα MPG Ai1600TS ή Ai1300TS — τα οικονομικότερα MAG A1200PLS/A1000PLS διαθέτουν μόνο τη βασική έκδοση GPU Safeguard χωρίς ενοποίηση με το MSI Afterburner. Ο σύνδεσμος 12V-2x6 (γνωστός και ως 12VHPWR) έχει ταλαιπωρήσει αρκετούς κατόχους κορυφαίων GPU από τότε που εμφανίστηκε με την RTX 4090. Η διαβόητα ευάλωτη φύση του 12V-2x6 συνδέσμου έχει καταγραφεί εδώ και χρόνια, και με την RTX 5090 να αγγίζει ονομαστική κατανάλωση 575W — με δυνατότητα αιχμών που ξεπερνούν κάθε προηγούμενο — το πρόβλημα γίνεται ακόμα πιο επίκαιρο. Η MSI αποφάσισε να το αντιμετωπίσει από τη μεριά του τροφοδοτικού.
      Τι είναι το GPU Safeguard+ και πώς λειτουργεί
      Στην CES 2026, η MSI παρουσίασε μια νέα σειρά τροφοδοτικών υπό τις σειρές MPG και MAG. Τα μοντέλα MPG 2026 διατίθενται σε εκδόσεις 1.600W και 1.300W και διαθέτουν SiC MOSFET επιπέδου server για υψηλή σταθερότητα και απόδοση. Η βασική προσθήκη όμως είναι το GPU Safeguard+, ένα νέο σύστημα προστασίας που στοχεύει στην πρόληψη υπερθέρμανσης και τήξης των συνδέσμων 12V-2x6.
      Το GPU Safeguard+ έχει σχεδιαστεί για να εντοπίζει πρόβλημα πριν προκληθεί ζημιά. Λειτουργεί μετρώντας ενεργά το ρεύμα σε κάθε pin του συνδέσμου 12V-2x6. Το τροφοδοτικό περιέχει ενσωματωμένα ηλεκτρονικά που παρακολουθούν και συγκρίνουν τα ρεύματα σε πραγματικό χρόνο. Το σύστημα ανιχνεύει τόσο ανισορροπία κατανομής ρεύματος μεταξύ των pins όσο και περιπτώσεις όπου οποιοδήποτε καλώδιο αρχίζει να φέρει υπερβολικό ρεύμα για διάρκεια πέρα από ένα καθορισμένο όριο.
      Σε σχέση με την προηγούμενη γενιά, η MSI επιτυγχάνει μείωση 10% στην παραγόμενη θερμότητα χάρη στα SiC MOSFET, κάτι που κάνει τα νέα τροφοδοτικά της σειράς Ai-TS πιο δροσερά και πιο ήσυχα.
      Ενοποίηση λογισμικού: MSI Center, Afterburner και HWiNFO
      Το MSI MPG Ai1600TS διαθέτει θύρα USB-C και καλώδιο USB-C σε 9-pin που συνδέεται στη θύρα USB του μητρικού, επιτρέποντας παρακολούθηση επιδόσεων του τροφοδοτικού μέσω MSI Center, MSI Afterburner και HWiNFO.
      Στο MSI Center, από την καρτέλα Features, επιλέγοντας «power supply», ο χρήστης βλέπει μετρήσεις όπως συνολική κατανάλωση ισχύος, απόδοση τροφοδοτικού, θερμοκρασία, αλλά κυρίως ανά-pin κατανομή ρεύματος για τον σύνδεσμο 12V-2x6. Υπάρχει επίσης πίνακας πραγματικού χρόνου με γραφήματα και δυνατότητα εξαγωγής σε CSV.
      Για το MSI Afterburner απαιτείται η έκδοση 4.6.7. Επιλέγοντας «PSU 12VHPWR1 alarm» ή «PSU 12VHPWR2 alarm», ενεργοποιείται το GPU Safeguard+ για τους συνδέσμους 12V-2x6. Σε περίπτωση σφάλματος, εμφανίζεται αναδυόμενο παράθυρο που ειδοποιεί για ανώμαλο ρεύμα. Το MSI Afterburner μειώνει αυτόματα το όριο ισχύος της GPU στο 75% και συμβουλεύει τον χρήστη να τερματίσει τον υπολογιστή και να ελέγξει τη σύνδεση.
      Το HWiNFO v8.42 πρόσθεσε υποστήριξη παρακολούθησης για τα τροφοδοτικά MSI MPG Ai1600TS και MSI MPG Ai1300TS. Παρόμοια με το MSI Center και το MSI Afterburner, επιτρέπει τη ρύθμιση ειδοποιήσεων για ανώμαλη κατανομή ρεύματος.
      Η λειτουργία υποστηρίζει τόσο GPU της Nvidia όσο και της AMD με σύνδεσμο 16-pin, μέσω του νέου plugin PSU.dll που συνδέεται με αυτά τα «έξυπνα» τροφοδοτικά και διαβάζει τηλεμετρία τάσης και θερμοκρασιών από το τροφοδοτικό για να επικοινωνεί με το Afterburner.
      Η δοκιμή: προσομοίωση κακής σύνδεσης σε RTX 5090
      Για να δοκιμαστεί η λειτουργία του GPU Safeguard+, προσομοιώθηκε ακατάλληλη σύνδεση του καλωδίου 12V-2x6 σε RTX 5090. Τα αποτελέσματα αποτελούν γενική ένδειξη του τρόπου λειτουργίας της τεχνολογίας υπό ιδανικές συνθήκες.
      Με εφαρμογή 600W φορτίου στην RTX 5090 μέσω FurMark, το MSI Afterburner δεν άργησε να ειδοποιήσει για σφάλμα. Εκτός από το αναδυόμενο παράθυρο, ακούστηκε ηχητική ειδοποίηση και το Afterburner μείωσε αυτόματα το όριο ισχύος της GPU. Το MSI Center εντόπισε επίσης ανισορροπία ρεύματος, ενεργοποιώντας ειδοποιήσεις, το ίδιο και το HWiNFO. Οι ειδοποιήσεις συνεχίστηκαν για τρία λεπτά, μετά τα οποία το τροφοδοτικό διέκοψε την τροφοδοσία της GPU, με αποτέλεσμα να μαυρίσει η οθόνη.
      Η MSI επισημαίνει ότι «σε κάθε περίπτωση, ο μόνος τρόπος για να ξανατρέξει ο υπολογιστής με ασφάλεια είναι να τον τερματίσετε, να αποσυνδέσετε τον σύνδεσμο 12V-2x6 από την κάρτα γραφικών, να επιθεωρήσετε για ζημιά και να τον επανασυνδέσετε σταθερά εάν όλα είναι εντάξει».
      Επίδοση σε πραγματικές συνθήκες παιχνιδιού
      Οι δοκιμές έγιναν σε Alan Wake 2 και Cyberpunk 2077 σε ανάλυση 4K native με path tracing και μέγιστες ρυθμίσεις. Υπό αυτές τις συνθήκες, η συνολική κατανάλωση ρεύματος του συστήματος ξεπέρασε περιστασιακά τα 800W. Η απόδοση του τροφοδοτικού παρέμεινε υψηλή στο 94%, ενώ ο ανεμιστήρας δεν χρειάστηκε καν να ενεργοποιηθεί κατά τη διάρκεια των δοκιμών. Εξ ορισμού, το τροφοδοτικό έρχεται με σχετικά χαλαρή καμπύλη ανεμιστήρα, αν και μπορεί να προσαρμοστεί μέσω του MSI Center.
      Ποια μοντέλα παίρνουν τι — και ένας σημαντικός περιορισμός
      Η τεχνολογία περιλαμβάνεται σε τέσσερα νέα τροφοδοτικά της MSI: τα κορυφαία MPG Ai1600TS και MPG Ai1300TS PCIE5 αποκτούν GPU Safeguard+, ενώ τα MPG MAG A1200PLS και MAG A1000PLS PCIE5 προστατεύονται με το βασικό GPU Safeguard.
      Το GPU Safeguard+ λειτουργεί αποκλειστικά στα νέα MPG Ai1300TS και MPG Ai1600TS· τα οικονομικότερα MAG A1200PLS και MAG A1000PLS διαθέτουν το βασικό GPU Safeguard χωρίς τη δυνατότητα αναδυόμενου παραθύρου συνδεδεμένου με το Afterburner. Εξακολουθούν να εκπέμπουν ηχητική ειδοποίηση, καθώς το υποκείμενο σύστημα ενεργής παρακολούθησης είναι το ίδιο και στα τέσσερα μοντέλα. Οποιοδήποτε τροφοδοτικό θα μειώσει το όριο ισχύος της κάρτας στο 75% για να αποτρέψει υπερθέρμανση, φορτώνοντας αυτόματα ένα προκαθορισμένο προφίλ έκτακτης ανάγκης.
      Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι η κάρτα γραφικών δεν χρειάζεται ειδική υποστήριξη, και η MSI έχει επιβεβαιώσει ότι οι ειδοποιήσεις και η παρακολούθηση λειτουργούν και με κάρτες άλλων κατασκευαστών — αρκεί να είναι εγκατεστημένο το Afterburner. Και τα δύο μοντέλα, 1.600W και 1.300W, συνοδεύονται από τις ίδιες επιλογές αρθρωτών καλωδίων: ένα ATX 20+4-pin, δύο EPS/CPU 8/4+4, δύο PCIe 5.1/12V-2x6 δίχρωμα, επτά PCIe 6+2-pin, δύο SATA και ένα Molex. Παρέχεται επίσης ένα καλώδιο USB Type-C σε USB 2.0 για τη σύνδεση με το MSI Center.
      Πηγές
      Tom's Hardware — Testing GPU Safeguard+ on the MSI MPG Ai1600TS PSU Tom's Hardware — MSI Afterburner adds 16-pin power connector warning MSI — The Next Era of GPU Safeguard+ Overclock3D — MSI MPG Ai1600TS PSU Review HWCooling.net — MSI PSUs feature GPU Safeguard+ against 12V-2x6 cable melting
      Read more...

      391

    • Hardware

      Η κινεζική GPU που ξεπούλησε 30.000 τεμάχια σε 48 ώρες — παρά τις μέτριες επιδόσεις

      Newsbot

      Η Lisuan Tech πούλησε πάνω από 30.000 μονάδες της LX 7G100 σε λιγότερο από 48 ώρες, αποσπώντας προπαραγγελίες αξίας περίπου 14,55 εκατ. δολαρίων — παρά τις αδύναμες μετρήσεις επιδόσεων. Με τιμή ~485$, η κάρτα αποδίδει στο επίπεδο RTX 3060 σε δοκιμές 3DMark, ενώ στα παιχνίδια μένει 20%–70% πίσω από την RTX 4060 της Nvidia, σύμφωνα με τον Κινέζο reviewer Chaowanke. Η LX 7G100 είναι η πρώτη κινεζική gaming GPU με πιστοποίηση WHQL της Microsoft, με υποστήριξη DirectX 12 και Vulkan 1.3 εξαρχής — σημαντικό ορόσημο για την εγχώρια βιομηχανία ημιαγωγών. Η Lisuan Tech, νεοεισερχόμενη στην αγορά καρτών γραφικών, έγραψε ιστορία για την κινεζική βιομηχανία ημιαγωγών: με πάνω από 30.000 μονάδες να έχουν ήδη δεσμευτεί μέσω προπαραγγελιών, η εταιρεία δημιούργησε προπώληση άνω των 14,55 εκατομμυρίων δολαρίων. Το επίτευγμα αυτό, ωστόσο, έρχεται με ένα σημαντικό αστερίσκο: η LX 7G100, η πρώτη σοβαρή προσπάθεια της Κίνας στον τομέα gaming GPU, υστερεί σημαντικά έναντι των καρτών γραφικών από Intel, AMD και Nvidia, όπως έδειξαν εκτεταμένες δοκιμές του Κινέζου reviewer 潮玩客.
      Τεχνικά χαρακτηριστικά
      Βασισμένη στην εσωτερική αρχιτεκτονική TrueGPU της Lisuan Tech, η κάρτα υποστηρίζει πλήρως DirectX 12 και σύγχρονους τίτλους AAA χωρίς τα σοβαρά προβλήματα οδηγών που ταλαιπώρησαν παλαιότερες κινεζικές GPU. Διαθέτει 12 GB μνήμης GDDR6 και χρησιμοποιεί τσιπ GPU 6 nm, γνωστό ως 7G106. Στα χαρτιά, προσφέρει επίσης τέσσερις εξόδους DisplayPort 1.4a, υποστήριξη εξόδου έως 8K60 HDR, και κάλυψη API για DirectX 12, Vulkan 1.3, OpenGL 4.6 και OpenCL 3.0.
      Η εταιρεία εξασφάλισε πιστοποίηση WHQL της Microsoft για τους οδηγούς Windows της — ένα σημαντικό βήμα για έναν νέο κατασκευαστή που εγγυάται τη σταθερότητα του συστήματος. Ο πρώτος WHQL οδηγός φέρει την έκδοση v29.0.2260.76 και έχει μέγεθος περίπου 220 MB για Windows.
      Επιδόσεις σε παιχνίδια: η πραγματικότητα πίσω από το marketing
      Η Lisuan αρχικά προώθησε την GPU ως προσφέρουσα επιδόσεις κοντά στην RTX 4060 σε ανταγωνιστική τιμή. Ωστόσο, οι πραγματικές δοκιμές λένε διαφορετική ιστορία: σε 1080p, η LX 7G100 είναι 20%–70% πιο αργή από την RTX 4060, ανάλογα με τον τίτλο.
      Στις μετρήσεις επιδόσεων (3DMark), η κάρτα συχνά προσεγγίζει ή ξεπερνά το επίπεδο της πενταετούς RTX 3060, ανάλογα με τη δοκιμή. Στα παιχνίδια η εικόνα επιδεινώνεται: σε δοκιμές 1080p, η κάρτα αποδίδει 56 FPS στο Black Myth: Wukong, 57 FPS στο The Witcher 3: Wild Hunt, 80 FPS στο Elden Ring, 150 FPS στο Grand Theft Auto V και 182 FPS στο Dota 2.
      Χαρακτηριστική είναι η σύγκριση στο Cyberpunk 2077: σε 1080p με FSR3 Quality και frame generation, η κάρτα της Lisuan πέτυχε κατά μέσο όρο 88 FPS, έναντι 232 FPS της RTX 4060 και 243 FPS της Arc B580 της Intel. Στο Forza Horizon 5, η διαφορά ήταν ακόμα πιο χαρακτηριστική: 48 FPS για την κινεζική κάρτα έναντι 228 FPS για την RTX 4060. Επιπλέον, η GPU δεν υποστηρίζει ray tracing, γεγονός που αποτελεί σημαντική παράλειψη στην τρέχουσα αγορά.
      Πρόβλημα τιμής: κοντά στην RTX 5060 Ti
      Αυτό που προβληματίζει για τους Κινέζους καταναλωτές είναι ότι η Lisuan Tech τιμολόγησε την LX 7G100 στα ~485$, ποσό που προσεγγίζει την κατώτατη τιμή μιας GeForce RTX 5060 Ti 16GB. Η RTX 5060 Ti 16GB, που υπερέχει κατά πολύ της LX 7G100, ξεκινά από 489$ στη διογκωμένη αγορά της εποχής.
      Οι δοκιμαστές ανέφεραν τρεμόπαιγμα εικόνας (stuttering), ασταθές frame pacing, σχεδόν κενό πίνακα ελέγχου οδηγών και επαναφορά ρυθμίσεων overclocking μετά από κάθε επανεκκίνηση. Δεδομένου ότι το οικοσύστημα οδηγών βρίσκεται ακόμα σε φάση ανάπτυξης, η Lisuan εξέδωσε εγχειρίδιο ρυθμίσεων για 40 δημοφιλή παιχνίδια, βοηθώντας τους χρήστες να βρουν τις βέλτιστες παραμέτρους.
      Founders Edition και επόμενα βήματα
      Δανειζόμενη σελίδα από το playbook της Nvidia, η Lisuan Tech κυκλοφόρησε ειδική Founders Edition της LX 7G100, περιορισμένης παραγωγής σε 1.000 μονάδες, με αριθμολόγηση και προσωπική υπογραφή του συνιδρυτή και συν-CEO, Xuan Yifang. Η πρώτη παρτίδα εξαντλήθηκε σχεδόν αμέσως, ενώ η εταιρεία ανακοίνωσε δεύτερη παρτίδα έτοιμη για αποστολή στις 18 Ιουνίου — ημερομηνία κατά την οποία επίσης παρουσιάζονται δύο νέες κάρτες: η LX Pro και η LX Ultra. Η LX Pro απευθύνεται σε επαγγελματικές εφαρμογές μηχανικών, ενώ η LX Ultra στοχεύει στο cloud computing.
      Η άνοδος της Lisuan Tech την τοποθετεί στην έκτη θέση μεταξύ των μεγάλων brands στο JD.com, την κορυφαία κινεζική πλατφόρμα ηλεκτρονικού εμπορίου ηλεκτρονικών, πίσω από εδραιωμένα ονόματα όπως Asus, Colorful, Gigabyte και MSI.
      Ορόσημο, όχι ανταγωνιστικό προϊόν
      Η LX 7G100 αποτελεί πολύ ισχυρότερο ντεμπούτο σε σχέση με παλαιότερες κινεζικές GPU, ιδιαίτερα σε σύγκριση με την MTT S80 της Moore Threads, που απαιτούσε μακρά σειρά ενημερώσεων οδηγών πριν βελτιωθεί η συμβατότητα παιχνιδιών. Το αποτέλεσμα είναι μια κάρτα πιο εντυπωσιακή ως ορόσημο παρά ως αγορά. Όταν εμφανίστηκε πρώτη καταχώρηση της G100 πέρσι, η απόδοση έμοιαζε με 13χρονη GeForce GTX 660 Ti — η LX 7G100 αποτελεί τεράστιο βήμα μπρος. Η Lisuan, ωστόσο, την τιμολογεί σαν πραγματικό ανταγωνιστή πριν αποδείξει ότι είναι.
      Η LX 7G100 αντιπροσωπεύει σημαντικό ορόσημο για την εγχώρια κινεζική βιομηχανία GPU, ιδιαίτερα καθώς η χώρα αντιμετωπίζει αυστηρούς περιορισμούς εξαγωγών ημιαγωγών. Αν η Lisuan διατηρήσει τον ρυθμό βελτίωσης που έδειξε σε σχέση με τα προηγούμενα κινεζικά εγχειρήματα, η αγορά gaming GPU ενδέχεται να αποκτήσει έναν νέο, έστω και προς το παρόν υποδεέστερο, παίκτη.
      Πηγές
      Tom's Hardware — Chinese GPU maker sells out over 30,000 gaming GPUs within 48 hours Tom's Hardware — China's new homegrown gaming GPU flops in performance and price NotebookCheck — Lisuan LX 7G100: China's fastest gaming GPU still falls far behind RTX 4060 TechSpot — China built a gaming GPU: Lisuan's LX 7G100 performs like an RTX 3060 but costs almost $500 VideoCardz — Lisuan LX 7G100 sells out after 30,000 preorders, WHQL driver and 40-game guide released
      Read more...

      424

    • Hardware

      Εκτοξεύθηκαν τα έσοδα NAND Flash: +83,7% σε ένα τρίμηνο — η AI ξαναγράφει την αγορά αποθήκευσης

      Newsbot

      Τα συνολικά έσοδα των πέντε κορυφαίων κατασκευαστών NAND Flash εκτοξεύθηκαν κατά 83,7% σε τριμηνιαία βάση (QoQ) το 1ο τρίμηνο 2026, ξεπερνώντας τα 38,9 δισ. δολάρια — ιστορικό ρεκόρ για τον κλάδο, σύμφωνα με την TrendForce. Κύριος μοχλός: η εκρηκτική ζήτηση για enterprise SSDs από παρόχους cloud (CSPs) που χτίζουν υποδομή AI servers, σε συνδυασμό με τη διαρθρωτική έλλειψη παραδοσιακών σκληρών δίσκων (HDD) που στρέφει παραγγελίες προς QLC enterprise SSDs. Στο 2ο τρίμηνο 2026, η TrendForce αναμένει ότι η ανισορροπία προσφοράς-ζήτησης θα συνεχιστεί — οι αυξημένες τιμές πιέζουν ζήτηση smartphones και PC, αλλά οι παραγγελίες από servers αναπληρώνουν το χάσμα. Η αγορά NAND Flash κατέγραψε το ισχυρότερο τριμηνιαίο ανοδικό σοκ στην ιστορία της. Σύμφωνα με την TrendForce, η εκρηκτική ζήτηση για AI servers και μεγάλης χωρητικότητας SSDs ανέδειξε τα τριμηνιαία έσοδα του κλάδου σε ιστορικό υψηλό, ενώ ο συνδυασμός περιορισμένης παραγωγικής ικανότητας και ελλείψεων σε παραδοσιακούς σκληρούς δίσκους ώθησε τις τιμές των εταιρικών προϊόντων — και κατά συνέπεια τα κέρδη των κατασκευαστών — σε επίπεδα ρεκόρ.
      83,7% QoQ: Τι κρύβεται πίσω από τον αριθμό
      Η TrendForce επιβεβαιώνει ότι τα συνολικά έσοδα των πέντε μεγαλύτερων κατασκευαστών NAND Flash ξεπέρασαν τα 38,9 δισ. δολάρια το 1ο τρίμηνο 2026, με άνοδο 83,7% σε σχέση με το 4ο τρίμηνο 2025 (QoQ). Για σύγκριση, τα συνολικά έσοδα του κλάδου στο 4ο τρίμηνο 2025 είχαν ανέλθει στα 21,17 δισ. δολάρια, σημειώνοντας τότε άνοδο 23,8% QoQ — ήδη ισχυρή επίδοση που ωχριά μπροστά στο αποτέλεσμα που ακολούθησε. Η επιτάχυνση αυτή αντικατοπτρίζει τόσο αύξηση τιμών (ASP) όσο και αυξημένες αποστολές, κυρίως στον τομέα εταιρικής αποθήκευσης.
      Κύριος οδηγός ανάπτυξης υπήρξε η εκρηκτική ζήτηση για enterprise SSDs, που τροφοδοτήθηκε από τις μαζικές εγκαταστάσεις AI servers από παρόχους cloud της Βόρειας Αμερικής. Οι CSPs (πάροχοι υπηρεσιών cloud) χρειάζονται ταυτόχρονα υψηλές ταχύτητες μεταφοράς δεδομένων και τεράστιες χωρητικότητες για να υποστηρίξουν μοντέλα παραγωγικής τεχνητής νοημοσύνης — απαιτήσεις που πληρούν αποκλειστικά enterprise SSDs υψηλής πυκνότητας.
      Η κρίση HDD ως καταλύτης για NAND
      Η σοβαρή έλλειψη σκληρών δίσκων (HDD) και οι παρατεταμένοι χρόνοι παράδοσης επιτάχυναν τη μετατόπιση παραγγελιών αποθήκευσης προς λύσεις NAND, γεγονός που σφίγγει περαιτέρω την προσφορά. Η ανισορροπία αυτή επιδείνωσε τις ελλείψεις NAND και ώθησε τις τιμές ανοδικά, ενισχύοντας άμεσα τα έσοδα των κατασκευαστών.
      Οι μεγάλοι κατασκευαστές επιταχύνουν τις μεταβάσεις τεχνολογίας και στρέφουν τη σύνθεση των προϊόντων τους προς υψηλής χωρητικότητας QLC enterprise SSDs, συμπεριλαμβανομένων μοντέλων 122TB και 245TB, για να ανταποκριθούν στις απαιτήσεις πυκνότητας αποθήκευσης και εύρους ζώνης των φορτίων εργασίας γεννητικής τεχνητής νοημοσύνης. Το QLC (Quad-Level Cell) επιτρέπει αποθήκευση τεσσάρων bit ανά κελί, μεγιστοποιώντας την πυκνότητα δεδομένων σε φυσικά περιορισμένο χώρο — κρίσιμο πλεονέκτημα για χρήστες hyperscale.
      Μια αγορά που «έτρεχε» ήδη — τώρα εκτοξεύτηκε
      Η κλιμάκωση δεν ήρθε αιφνίδια. Σύμφωνα με αναφορές του Chosun Biz, Samsung, SK hynix, Kioxia και Micron είχαν ήδη από το 2ο εξάμηνο 2025 μειώσει συντονισμένα την παραγωγή NAND Flash, ενώ η SanDisk σηματοδοτούσε ότι η προσφορά θα παραμείνει περιορισμένη καθ' όλη τη διάρκεια του 2026. Αυτή η στρατηγική «σύσφιξης» από την πλευρά της προσφοράς έδωσε στους κατασκευαστές ισχυρή διαπραγματευτική θέση απέναντι στη ζήτηση που εκτοξεύτηκε.
      Η TrendForce είχε ήδη αναθεωρήσει ανοδικά τις προβλέψεις της, εκτιμώντας άνοδο 85–90% QoQ στις τιμές NAND Flash για το 1ο τρίμηνο 2026 — πρόβλεψη που, όπως αποδείχθηκε, ήταν αρκετά κοντά στην πραγματικότητα.
      Τι αναμένεται στο 2ο τρίμηνο 2026
      Η TrendForce δεν βλέπει ανατροπή της τάσης βραχυπρόθεσμα. Με περιορισμένη επέκταση παραγωγικής ικανότητας βραχυπρόθεσμα και διατηρούμενη ζήτηση που τροφοδοτείται από AI, η δυναμική των τιμών αναμένεται να παραμείνει ισχυρή καθ' όλη τη διάρκεια του 2026.
      Η κατανομή παραγωγικής ικανότητας θα δίνει ολοένα μεγαλύτερη προτεραιότητα σε εφαρμογές server, εξέλιξη που ενδέχεται να σφίξει περαιτέρω την προσφορά για τις αγορές καταναλωτικών προϊόντων. Με άλλα λόγια, οι τιμές σε SSDs για PC και οι χωρητικότητες αποθήκευσης σε smartphones ενδέχεται να επηρεαστούν αρνητικά, καθώς οι κατασκευαστές κατευθύνουν τη διαθέσιμη παραγωγή προς τους πιο κερδοφόρους εταιρικούς πελάτες. Η TrendForce επισημαίνει ότι αν και οι αυξημένες τιμές μνήμης και τα ακριβότερα τελικά προϊόντα έχουν ήδη αρχίσει να αποθαρρύνουν ζήτηση σε smartphones και PC, οι ζωηρές παραγγελίες για servers αναπληρώνουν αυτό το κενό και διατηρούν την ανοδική ορμή.
      Πηγές
      TechPowerUp — Combined Revenue of Top Five Global NAND Flash Suppliers Rose by 83.7% QoQ for 1Q26 TrendForce — 1Q26 Revenue Ranking among NAND Flash Suppliers (Primary Report) TrendForce Press Center — Top Five NAND Flash Suppliers Post 23.8% QoQ Revenue Growth in 4Q25 EE Times Asia — Top Five NAND Flash Suppliers Post 24% QoQ Revenue Growth in 4Q25
      Read more...

      364

    • Tech Industry

      Η TSMC υπόσχεται μεγαλύτερα μπόνους αφού ο CEO μίλησε για περικοπή 20–30% και άναψε φωτιές

      Newsbot

      Ο CEO της TSMC, C.C. Wei, δήλωσε δημοσίως ότι τα μπόνους των εργαζομένων είναι «υπερβολικά υψηλά» και πρότεινε περικοπή της τάξης του 20–30%, προκαλώντας οργή στο εσωτερικό της εταιρείας. Τα καθαρά κέρδη της TSMC στο Q1 2026 ανήλθαν σε NT$572,48 δισ. (περ. 17,8 δισ. δολάρια), αύξηση 58,3% σε ετήσια βάση — τέταρτο συνεχόμενο ρεκόρ τριμήνου. Η εταιρεία εξέδωσε επίσημη δήλωση δύο σημείων διαβεβαιώνοντας ότι τα μπόνους δεν μειώνονται και ότι ο ρυθμός αύξησής τους για το 2025 θα ξεπεράσει αυτόν του 2024. Η TSMC βρέθηκε να κατασβήνει εσωτερική πυρκαγιά αυτή την εβδομάδα, αφού δηλώσεις του ίδιου του CEO της για περικοπή μπόνους έφεραν κύμα οργής από τους εργαζόμενούς της — τη στιγμή ακριβώς που η εταιρεία ανακοινώνει τα μεγαλύτερα κέρδη στην ιστορία της.
      Ρεκόρ κερδών, αλλά ο CEO μιλά για «υπερβολικά υψηλά» μπόνους
      Στο Q1 2026, η TSMC κατέγραψε έσοδα 35,90 δισ. δολαρίων, αυξημένα κατά 40,6% σε ετήσια βάση, ενώ τα καθαρά κέρδη ανήλθαν σε NT$572,48 δισ. — αύξηση 58,3% σε σχέση με το Q1 2025 και νέο ρεκόρ. Ήταν το τέταρτο συνεχόμενο τρίμηνο ρεκόρ καθαρών κερδών για τον μεγαλύτερο κατασκευαστή ημιαγωγών στον κόσμο.
      Σε αυτό το πλαίσιο, ο CEO της TSMC, C.C. Wei, έκανε δηλώσεις που προκάλεσαν σοκ εσωτερικά: σύμφωνα με αναφορές που κυκλοφόρησαν σε ομάδες εργαζομένων και στο λογαριασμό SemiVision στο X (πρώην Twitter), ο Wei εξέφρασε την άποψη ότι τα υφιστάμενα μπόνους αποδόσεων είναι υπερβολικά υψηλά και δημιουργούν αρνητική εικόνα στην κοινωνία, προτείνοντας μείωση της τάξης του 20 έως 30 τοις εκατό.
      Παρά τα ρεκόρ αποδόσεων, οι φήμες για περικοπές ώθησαν ορισμένους εργαζόμενους να ζητούν τη δημιουργία συνδικάτου και κήρυξη απεργίας, παίρνοντας ως πρότυπο τη Samsung Electronics.
      Τα νούμερα πίσω από τη διαμάχη
      Σύμφωνα με αναφορές της Liberty Times Finance και του TVBS της Ταϊβάν, το μέσο μπόνους ανά εργαζόμενο για το 2025 ανέρχεται σε περίπου 2,64 εκατ. δολάρια Ταϊβάν (περ. 100 εκατ. κορεατικά won), ενώ το συνολικό μπόνους-πισίνα αγγίζει τα NT$206,1 δισ.
      Το διοικητικό συμβούλιο της TSMC είχε εγκρίνει ήδη από τον Φεβρουάριο 2026 τη διανομή μπόνους αποδόσεων και κατανομής κερδών συνολικού ύψους NT$206.145,92 εκατ. για το 2025 — εκ των οποίων το ήμισυ (περ. NT$103 δισ.) αφορά την κατανομή κερδών που θα αποδοθεί τον Ιούλιο 2026.
      Η TSMC θεωρείται ένας από τους καλύτερους εργοδότες της Ταϊβάν χάρη σε μια δομή που επιστρέφει περίπου το 13% των παρακρατηθέντων κερδών στους εργαζόμενους ως μπόνους και κίνητρα. Ακριβώς γι' αυτό η πιθανή ανατροπή αυτής της λογικής πυροδότησε τόσο έντονες αντιδράσεις.
      Ο παράγοντας Samsung και το φάσμα της απεργίας
      Η σύγκριση με τη Samsung δεν είναι τυχαία. Η Samsung Electronics απέτρεψε πρόσφατα εργοστασιακό κλείσιμο υπογράφοντας τελευταία στιγμή συμφωνία με το συνδικάτο της, δημιουργώντας ένα πακέτο μπόνους αποδόσεων ύψους 26,6 δισ. δολαρίων — αποτρέποντας απεργία που υπολογιζόταν ότι θα κόστιζε έως 66 δισ. δολάρια σε διαταραχές της αλυσίδας εφοδιασμού. Οι εργαζόμενοι της TSMC παρακολουθούσαν εκείνη την εξέλιξη με ιδιαίτερο ενδιαφέρον, αντλώντας συμπεράσματα για το τι μπορεί να επιτύχει η οργανωμένη πίεση.
      Οποιαδήποτε εργασιακή διαταραχή στη TSMC θα είχε αλυσιδωτές συνέπειες σε ολόκληρη την αλυσίδα εφοδιασμού της τεχνητής νοημοσύνης — γεγονός που καθιστά τη διαμάχη αυτή πολύ μεγαλύτερη από μια απλή εσωτερική εργασιακή διένεξη.
      Το CapEx πίσω από τις κινήσεις
      Η TSMC κατασκευάζει ταυτόχρονα περίπου 12 εργοστάσια για να διασφαλίσει την ηγεσία της στις διεργασίες 2nm και A14 (1,4nm). Για ολόκληρο το 2026, τα κεφαλαιουχικά έξοδα αναμένεται να κινηθούν στο υψηλό άκρο του εύρους 52–56 δισ. δολαρίων, σύμφωνα με τις εκτιμήσεις της ίδιας της εταιρείας. Το διοικητικό συμβούλιο έχει εγκρίνει κεφαλαιουχικές δαπάνες ύψους περίπου 44,96 δισ. δολαρίων που αφορούν εγκατάσταση και αναβάθμιση προηγμένης τεχνολογικής ικανότητας, προηγμένη συσκευασία, καθώς και κατασκευή νέων εργοστασίων.
      Η λογική της πρότασης για μείωση μπόνους γίνεται κατανοητή στο φως αυτού του τεράστιου κόστους επέκτασης — όμως ο τρόπος που επικοινωνήθηκε (ή διέρρευσε) αποδείχθηκε καταστροφικός σε επίπεδο εργασιακού κλίματος.
      Η επίσημη ανακοίνωση της TSMC: «Τα μπόνους δεν μειώνονται»
      Στις 25 Μαΐου 2026, η TSMC εξέδωσε επίσημη ανακοίνωση δύο σημείων. Η εταιρεία διαβεβαίωσε ότι τα μπόνους κατανομής κερδών για το 2025 δεν έχουν μειωθεί και ότι έχει εμπιστοσύνη πως ο ρυθμός αύξησης των μπόνους για ολόκληρο το έτος θα ξεπεράσει αυτόν του 2024 — παράλληλα τόνισε τη βαρύτητα που αποδίδει στις συνεισφορές των εργαζομένων της.
      Η κίνηση αυτή διαβάζεται ως άμεση προσπάθεια αποτροπής εργασιακής αναταραχής, ιδίως τη στιγμή που η Intel — με ανανεωμένη φόρα — ανταγωνίζεται τη TSMC για παραγγελίες κατασκευής ημιαγωγών και οποιαδήποτε παραγωγική διαταραχή θα ήταν εξαιρετικά δαπανηρή.
      Πηγές
      Wccftech – TSMC Scrambles To Calm Furious Employees (25 Μαΐου 2026) CNBC – TSMC Q1 2026 Profit +58% (16 Απριλίου 2026) Tweaktown – TSMC Employees Threaten Samsung-Style Strikes (Μάιος 2026) Seoul Economic Daily – TSMC Worker Backlash (24 Μαΐου 2026) SEC Filing TSMC 6-K – Board Decisions FY2026
      Read more...

      402

    • Hardware

      AMD Zen 7 «Grimlock»: Στο κόμβο TSMC A14 1,4nm και με έως 224MB L3 cache ανά CCD

      Newsbot

      Σύμφωνα με την ταϊβανέζικη Commercial Times, η AMD σχεδιάζει να χρησιμοποιήσει τον κόμβο TSMC A14 (1,4nm) για τα CCD chiplets (πυρήνες επεξεργαστή σε ξεχωριστό ολοκληρωμένο κύκλωμα) της αρχιτεκτονικής Zen 7 με κωδικό «Grimlock», παρακάμπτοντας εντελώς τους ενδιάμεσους κόμβους A16 και N2P. Κάθε CCD της Grimlock αναμένεται να φιλοξενεί 16 πυρήνες, και με την επόμενης γενιάς τρισδιάστατη κρυφή μνήμη 3D V-Cache η χωρητικότητα L3 ανά CCD μπορεί να φτάσει τα 224MB — 2,3 φορές περισσότερο από το σημερινό Ryzen 9 9800X3D. Παραγωγή δοκιμών στο εργοστάσιο TSMC Fab 25 P1 στο Taichung αναμένεται εντός του 2027, με μαζική παραγωγή το 2028· η AMD δεν έχει επιβεβαιώσει επίσημα κανένα από αυτά τα στοιχεία. Ενώ η AMD μόλις έχει ξεκινήσει την παραγωγή μεγάλης κλίμακας των EPYC «Venice» στον κόμβο 2nm (Zen 6), τα βλέμματα της αλυσίδας εφοδιασμού στρέφονται ήδη στην επόμενη γενιά. Σύμφωνα με την Commercial Times, η AMD έχει ξεκινήσει νωρίς τις προετοιμασίες για την πλατφόρμα Zen 7, και το CCD αυτής της γενιάς — με κωδικό «Grimlock» — αναμένεται να υιοθετήσει τον κόμβο A14 της TSMC, ενώ παράλληλα αξιολογείται η τεχνολογία συσκευασίας FOPLP (Fan-Out Panel-Level Packaging) της Powertech Technology.
      Άλμα στο 1,4nm — παράκαμψη A16 και N2P
      Με τη Zen 7, η AMD παρακάμπτει εντελώς τους κόμβους N2P, N2X και A16 (1,6nm), πηγαίνοντας κατευθείαν στον A14 (1,4nm). Ο κόμβος A14 αποτελεί μια εντελώς νέα γενιά, ωστόσο χωρίς τεχνολογία παροχής ισχύος από την πίσω πλευρά (backside power delivery). Αυτό σημαίνει ότι η AMD εισέρχεται στην «εποχή angstrom» — κόμβοι κάτω από 2nm — απευθείας με τον A14, ο οποίος ταξινομείται επισήμως στην κατηγορία 1,4nm.
      Το χρονοδιάγραμμα του προϊόντος φαίνεται να συνάδει με την εγκατάσταση TSMC Fab 25 P1 στο Taichung, η οποία προγραμματίζεται να ξεκινήσει παραγωγή δοκιμών το 2027 και να περάσει σε μαζική παραγωγή το 2028. Η AMD δεν έχει επιβεβαιώσει τα specifications του Zen 7, το κωδικό όνομα Grimlock, τον κόμβο A14 ή το παράθυρο κυκλοφορίας του 2028.
      16 πυρήνες ανά CCD και 224MB L3 με 3D V-Cache
      Η ναυαρχίδα CCD της Zen 7 αναμένεται να διαθέτει 16 πυρήνες, και σε συνδυασμό με την επόμενης γενιάς τρισδιάστατη κρυφή μνήμη 3D V-Cache η χωρητικότητα L3 θα μπορούσε να φτάσει τα 224MB ανά CCD, γεγονός που απαιτεί μεγαλύτερες διαστάσεις συσκευασίας. Στη διάταξη 3D V-Cache, ένα chiplet 160MB θα «στοιβάζεται» πάνω στο CCD, φτάνοντας τα 224MB L3 συνολικά — για σύγκριση, το τρέχον Ryzen 9 9800X3D φτάνει τα 96MB L3 ανά CCD.
      Σύμφωνα με αναφορά του TweakTown, η αρχιτεκτονική Zen 7 αναμένεται να διαθέτει 2MB κρυφής μνήμης L2 και 4MB L3 ανά πυρήνα, καθώς και δυνατότητες FP512 και ενσωματωμένη επιτάχυνση AI απευθείας μέσα στο CCD. Το chiplet 16 πυρήνων εκτιμάται ότι θα έχει 19 μεταλλικές στρώσεις, θα χρησιμοποιεί βιβλιοθήκες υψηλής απόδοσης (HP) και το εκτιμώμενο εμβαδόν θα είναι περί τα 98mm².
      Για τη διαμόρφωση επιτραπέζιων, η σειρά Ryzen «Grimlock Ridge» για AM5 αναμένεται να διαθέτει έως 32 πυρήνες κατανεμημένους σε δύο CCD των 16 πυρήνων. Η κωδική ονομασία για τη επιτραπέζια κυκλοφορία είναι Grimlock Ridge, και παραμένει συμβατή με το socket AM5 — κάτι που σημαίνει ότι η πλατφόρμα AM5 θα υποστηρίζει τέσσερις συνεχόμενες γενιές Zen (Zen 4 έως Zen 7), πλεονέκτημα σημαντικό για όσους επένδυσαν νωρίς στην πλατφόρμα.
      Νέες εντολές ISA: AVX10, ACE, FRED και ChkTag
      Πέραν του υλικού, η Zen 7 φέρνει σημαντικές προσθήκες στο σύνολο εντολών x86. Το AVX10 ενοποιεί τις εντολές AVX-512 και AVX2, βελτιώνοντας την απόδοση και τη συμβατότητα σε φορτία εργασίας με υψηλές απαιτήσεις διανυσματικών μαθηματικών. Το ACE (Advanced Matrix Extensions for Matrix Manipulation) είναι ένα βιομηχανικό πρότυπο για πράξεις πινάκων, με εφαρμογές από smartphones έως servers, στοχεύοντας στην επιτάχυνση AI φορτίων εργασίας.
      Το FRED (Flexible Return and Event Delivery) αντικαθιστά το τρέχον μοντέλο διακοπών συσκευής, μειώνοντας την καθυστέρηση σε επίπεδο συστήματος — αξίζει να σημειωθεί ότι το FRED ήταν χαρακτηριστικό που εργαζόταν κι η Intel για το ελαφρύ πρότυπο x86S ISA. Τέλος, το ChkTag x86 Memory Tagging εισάγει μηχανισμό ετικετοποίησης μνήμης για την αντιμετώπιση ευπαθειών τύπου buffer overflow και use-after-free.
      Νέα συσκευασία: FOPLP από την Powertech
      Η AMD αναμένεται να υιοθετήσει και την τεχνολογία FOPLP (Fan-Out Panel-Level Packaging) της Powertech στην πλατφόρμα Zen 7. Σύμφωνα με πληροφορίες από την αλυσίδα εφοδιασμού, η CEO Lisa Su επισκέφθηκε προσωπικά την Powertech κατά τη διάρκεια επίσκεψής της στην Ταϊβάν. Η AMD επιβεβαίωσε δημοσίως για πρώτη φορά ότι η Powertech ολοκλήρωσε επιτυχώς την πρώτη παγκοσμίως επικύρωση της τεχνολογίας διασύνδεσης panel-based 2.5D EFB (Elevated Fanout Bridge). Η μετάβαση σε FOPLP είναι αναγκαία λόγω των μεγαλύτερων και πολυπλοκότερων πακέτων chiplets που απαιτεί η αρχιτεκτονική Zen 7.
      Επιδόσεις: εκτιμήσεις, όχι επιβεβαιωμένα δεδομένα
      Σύμφωνα με τον αναλυτή Moore's Law is Dead, που επικαλείται βιομηχανικές πηγές, η AMD στοχεύει σε κέρδη IPC (Instructions Per Cycle) της τάξης του 15–25% με τη Zen 7. Σε μη gaming φορτία εργασίας, οι επιτραπέζιοι επεξεργαστές Zen 7 αναμένεται να υπερτερούν κατά 16–20% έναντι της Zen 6, ενώ το καθαρό κέρδος IPC εκτιμάται προς το παρόν στο 8%. Τα νούμερα αυτά προέρχονται από προσομοιωμένα δεδομένα SPECint 2017 και αφορούν δύο αρχιτεκτονικές που δεν έχουν κυκλοφορήσει ακόμα — δεν πρόκειται για ανεξάρτητα επιβεβαιωμένες μετρήσεις επιδόσεων.
      Οι EPYC επεξεργαστές βάσει Zen 7 αναμένεται να κυκλοφορήσουν στο πρώτο μισό του 2028, ενώ οι επιτραπέζιοι Ryzen και οι εκδόσεις για φορητά υπολογιστές πιθανολογούνται για το δεύτερο μισό του ίδιου έτους.
      Πηγές
      TechPowerUp — AMD "Zen 7" IP to Use TSMC A14 Node and More Advanced Packaging TrendForce — AMD Zen 7 Reportedly Built on TSMC A14 Node VideoCardz — AMD Zen 7 "Grimlock" reportedly targets TSMC A14 node for 2028 Overclock3D — AMD Zen 7 Details Leak: Grimlock to use TSMC A14 node
      Read more...

      422

    • Hardware

      Tau Scaling Law: το σχέδιο της Huawei για τσιπ ισοδύναμα με 1,4 nm χωρίς EUV

      Newsbot

      Η Huawei ανακοίνωσε τον «Tau (τ) Scaling Law», έναν νέο αρχιτεκτονικό νόμο σχεδιασμού τσιπ που θέλει να αντικαταστήσει τον νόμο του Moore, βασισμένο στη μείωση της καθυστέρησης διάδοσης σήματος αντί στη φυσική σμίκρυνση τρανζίστορ. Βάσει του νόμου αυτού, η εταιρεία ισχυρίζεται ότι τα κορυφαία τσιπ της θα φτάσουν σε πυκνότητα τρανζίστορ ισοδύναμη με διεργασίες 1,4nm έως το 2031 — χωρίς πρόσβαση σε εξοπλισμό EUV. Τα Kirin τσιπ του φθινοπώρου 2026 θα είναι τα πρώτα που θα ενσωματώσουν την αρχιτεκτονική LogicFolding σε εμπορικά προϊόντα· δεν έχουν παρουσιαστεί ανεξάρτητα επιβεβαιωμένα δεδομένα επίδοσης. Στο πλαίσιο του 2026 IEEE International Symposium on Circuits and Systems (ISCAS) στη Σαγκάη, η He Tingbo παρουσίασε τον Tau Scaling Law ως αντικατάσταση του νόμου του Moore, αναφερόμενη σε συμβατική γεωμετρική σμίκρυνση. Η He Tingbo είναι πρόεδρος της επιτροπής επιστημόνων της Huawei και επικεφαλής του τμήματος ημιαγωγών της εταιρείας.
      Τι είναι ο Tau Scaling Law
      Ο Tau Law προτείνει την αντικατάσταση της γεωμετρικής σμίκρυνσης από τη «σμίκρυνση χρόνου» (τ) ως νέα κατευθυντήρια αρχή για την εξέλιξη τόσο των ημιαγωγών όσο και των ηλεκτρονικών συστημάτων. Η Huawei θέλει η μελλοντική ανάπτυξη ημιαγωγών να περιστρέφεται γύρω από τη μείωση της καθυστέρησης διάδοσης σήματος — που συμβολίζεται με τον χαρακτήρα τ (tau) — αντί να εστιάζει στη σμίκρυνση διαστάσεων τρανζίστορ.
      Αντί να βασίζεται αποκλειστικά στη βελτίωση της λιθογραφίας, η Huawei δίνει έμφαση στη συντονισμένη βελτιστοποίηση σε επίπεδο τρανζίστορ, κυκλωμάτων, αρχιτεκτονικής τσιπ, λογισμικού και διασύνδεσης συστημάτων. Ο μηχανισμός αυτός στοχεύει στη συστηματική μείωση της χρονικής σταθεράς τ προκειμένου να αυξήσει την επίδοση, την ενεργειακή απόδοση και την πυκνότητα τρανζίστορ σε κάθε επίπεδο.
      Η αρχιτεκτονική LogicFolding
      Η αρχιτεκτονική LogicFolding παρουσιάζεται ως τρόπος συντόμευσης της καλωδίωσης κρίσιμης διαδρομής (critical path) και μείωσης του ωμικού και χωρητικού φορτίου της διάδοσης σήματος. Στις βασικές καινοτομίες περιλαμβάνεται επίσης το πρωτόκολλο UnifiedBus, που στοχεύει στη μείωση της καθυστέρησης επικοινωνίας σε επίπεδο συστήματος.
      Βάσει αυτής της αρχής, η LogicFolding μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη συνεχή συμπίεση της καθυστέρησης διάδοσης σήματος και τη σταθερή βελτίωση της πυκνότητας τρανζίστορ, οδηγώντας στη συνεχή εξέλιξη ημιαγωγών και ηλεκτρονικών συστημάτων. Σύμφωνα με την Huawei, το αποτέλεσμα μεταφράζεται σε αύξηση πυκνότητας τρανζίστορ κατά 55% σε σύγκριση με συμβατικές υλοποιήσεις — αριθμός που ωστόσο προέρχεται αποκλειστικά από εσωτερικά δεδομένα της εταιρείας και δεν έχει επαληθευτεί ανεξάρτητα.
      Τα Kirin τσιπ που έχουν προγραμματιστεί για το φθινόπωρο του 2026 θα είναι τα πρώτα που θα υιοθετήσουν το LogicFolding, ενώ η μακροπρόθεσμη υπόσχεση είναι ότι η μείωση καθυστέρησης σε επίπεδο συσκευής, κυκλώματος, τσιπ και συστήματος μπορεί να αποδώσει χρήσιμη επίδοση μέσα από περιορισμένες επιλογές κατασκευής.
      Ο στόχος των 1,4nm έως το 2031
      Έως το 2031, τα κορυφαία τσιπ που η Huawei σχεδιάζει βάσει του τ Scaling Law αναμένεται να διαθέτουν πυκνότητα τρανζίστορ ισοδύναμη με διεργασίες 14 Å (1,4 nm). Το στοιχείο αυτό έχει βαρύτητα γιατί το 1,4nm αναμένεται να αποτελεί το παγκόσμιο μέτωπο για την προηγμένη κατασκευή τσιπ στο τέλος της δεκαετίας, θέτοντας τον στόχο της Huawei σε άμεσο ανταγωνισμό με αυτό που η TSMC και η Samsung αναμένεται να παράγουν μέσω συμβατικής λιθογραφίας εκείνη την εποχή.
      Η σύγκριση με την TSMC είναι αποκαλυπτική: η TSMC περιγράφει την A14 ως την επόμενη αιχμή της λογικής διεργασίας της και δηλώνει ότι βρίσκεται σε πορεία για μαζική παραγωγή το 2028 — ο στόχος της Huawei τοποθετείται τρία χρόνια αργότερα και διατυπώνεται γύρω από ισοδύναμη πυκνότητα τρανζίστορ, όχι ως συμβατικός κόμβος φάμπ.
      Τι σημαίνει «ισοδύναμο» και γιατί μετράει
      Ο ισχυρισμός περί 1,4nm από την Huawei δεν αποτελεί δήλωση ότι η Κίνα έλυσε το πρόβλημα λιθογραφίας αιχμής. Πρόκειται για απόπειρα μετατόπισης μέρους της συζήτησης για τη σμίκρυνση μακριά από τη γεωμετρία της πύλης και προς την κατεύθυνση του χρόνου, των διασυνδέσεων και της αποδοτικότητας σε επίπεδο συστήματος. Οι σύγχρονες ονομασίες κόμβων διεργασίας δεν αποτελούν πλέον κυριολεκτικές περιγραφές διαστάσεων τρανζίστορ, και η Huawei χρησιμοποιεί γλώσσα ισοδυναμίας.
      Η εταιρεία δεν ισχυρίστηκε ότι θα κατασκευάσει ένα πραγματικό τσιπ 1,4nm με τη συμβατική έννοια του φάμπ· η έμφαση φαίνεται να είναι στην ισοδυναμία πυκνότητας που επιτυγχάνεται μέσω αρχιτεκτονικής και καινοτομίας σε επίπεδο συστήματος. Σε κάθε περίπτωση, δεν παρασχέθηκαν ανεξάρτητα δεδομένα επίδοσης για να υποστηρίξουν τους ισχυρισμούς.
      Το ιστορικό της Huawei με τον Tau Scaling Law
      Η Huawei δήλωσε ότι έχει σχεδιάσει και παράγει μαζικά 381 τσιπ τα τελευταία έξι χρόνια βάσει του Tau Scaling Law, για εφαρμογές που περιλαμβάνουν smartphones και υπολογιστικά συστήματα. Ο αριθμός αυτός παρουσιάζεται ως απόδειξη ότι ο νόμος δεν είναι θεωρητική κατασκευή, αλλά εφαρμοσμένη μεθοδολογία που ήδη υποστηρίζει εμπορικά προϊόντα.
      Το πλαίσιο των κυρώσεων παραμένει κεντρικό. Η Huawei δεν έχει πρόσβαση σε εξοπλισμό EUV (Extreme Ultraviolet Lithography) της ASML λόγω των αμερικανικών κυρώσεων, και η SMIC — ο κύριος κατασκευαστής τσιπ στην Κίνα — παραμένει περιορισμένη σε διεργασίες που βασίζονται σε DUV (Deep Ultraviolet) λιθογραφία. Η Tau Scaling Law και το LogicFolding παρουσιάζονται ρητά ως αρχιτεκτονική διέξοδος από αυτό τον τεχνολογικό αποκλεισμό.
      Πηγές
      Huawei — επίσημη ανακοίνωση IEEE ISCAS 2026 EE News Europe — Huawei 1.4nm target leans on Tau Scaling Law Electronics Weekly — Huawei looks to 1.4nm by 2031 South China Morning Post — Huawei unveils new scaling law Tom's Hardware — Huawei claims sanctions-busting breakthrough
      Read more...

      420

    • Gaming

      Ήταν το Ray Tracing μια απάτη; Ο έμπειρος κριτικός που το έζησε από την αρχή βγάζει ετυμηγορία

      Newsbot

      Το 2018, η Nvidia παρουσίασε τις RTX 20 ως «τη μεγαλύτερη γενεαλογική άλμα στην ιστορία των γραφικών» — η πραγματικότητα αποδείχτηκε πολύ πιο μέτρια. Σχεδόν 8 χρόνια αργότερα, το ray tracing παραμένει προαιρετικό feature στη συντριπτική πλειονότητα των παιχνιδιών, ενώ μόνο 5 από τα 21 πιο δημοφιλή παιχνίδια το υποστηρίζουν σε υλικό επίπεδο. Η τεχνολογία άρχισε να αποκτά πραγματικό νόημα μόνο με την άφιξη του DLSS και των RTX 40/50 — δηλαδή γενιές αργότερα από ότι υπόσχονταν. Τον Αύγουστο του 2018, ο Jensen Huang ανέβηκε στη σκηνή για μια παρουσίαση σχεδόν δύο ωρών. Η Nvidia ήταν τότε κυρίως γνωστή ως κατασκευαστής καρτών γραφικών — πολύ πριν μετεξελιχθεί στον κολοσσό τεχνητής νοημοσύνης πολλών τρισεκατομμυρίων δολαρίων που γνωρίζουμε σήμερα. Το μήνυμα ήταν σαφές: οι GeForce RTX 20 σηματοδοτούσαν μια επανάσταση. Το ray tracing θα έκανε τους developers να σταματήσουν να «παριστάνουν» τον φωτισμό με shadow maps και reflection probes. Με τους νόμους της φυσικής, ο φωτισμός θα «δούλευε μόνος του». Η τιμή εκκίνησης ήταν τα 499 δολάρια για το RTX 2070 — και κανείς, υποτίθεται, δεν θα ήθελε να παίξει ξανά χωρίς ray tracing.
      Ο Steven Walton της TechSpot, με 27 χρόνια εμπειρία στην αξιολόγηση υλικού PC — ξεκινώντας από τις GeForce 256 SDR/DDR — έχει δει πολλές τέτοιες υποσχέσεις να έρχονται και να φεύγουν. Η ανάλυσή του για το ray tracing, δημοσιευμένη στις 25 Μαΐου 2026, καταλήγει σε ένα σκληρό συμπέρασμα: οι αγοραστές της RTX 20 σειράς πούλησαν ένα ray tracing fantasy που ποτέ δεν πραγματοποιήθηκε στον βαθμό που υπόσχονταν.
      Το υλικό δεν ήταν αρκετά ισχυρό — και όλοι το ήξεραν
      Το θεμελιώδες πρόβλημα με την RTX 20 σειρά ήταν ότι το υλικό δεν μπορούσε να προσφέρει αξιοπρεπές real-time ray tracing. Το αποτέλεσμα ήταν αναιμικά οπτικά εφέ σε συνδυασμό με πτώσεις επιδόσεων που δεν δικαιολογούσαν το κόστος. Οι παίκτες είχαν να επιλέξουν ανάμεσα σε καλύτερη εικόνα ή αποδεκτό αριθμό καρέ — και η συντριπτική πλειονότητα διάλεξε τα καρέ.
      Το 2018, μόνο το 37% των κατόχων RTX 20 σειράς ενεργοποιούσε το ray tracing, σύμφωνα με στοιχεία της Nvidia — ένας αριθμός που αποκαλύπτει πόσο λίγο πείστηκε η αγορά από τις αρχικές υποσχέσεις. Ο λόγος ήταν διπλός: υψηλές απαιτήσεις σε υλικό και πολύ περιορισμένη υποστήριξη από τίτλους.
      Ανταγωνιστικό gaming και ray tracing: μια σχέση που ποτέ δεν ταίριαξε
      Ένα από τα πιο αδύνατα σημεία της αρχικής τοποθέτησης της Nvidia ήταν η απουσία διαχωρισμού μεταξύ ανταγωνιστικού και βιζουαλ-κεντρικού gaming. Τα παιχνίδια με τον μεγαλύτερο αριθμό παικτών παγκοσμίως — Fortnite, Valorant, Counter-Strike — ακμάζουν με υψηλά καρέ και χαμηλή καθυστέρηση. Σε αυτή την κατηγορία, το ray tracing είναι κυριολεκτικά αντιπαραγωγικό: ρίχνει τα καρέ ακριβώς εκεί που χρειάζεσαι τα περισσότερα.
      Το γεγονός ότι τόσο λίγα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια υποστηρίζουν ray tracing είναι ιδιαίτερα παράξενο, δεδομένου ότι το εύρος των καρτών που μπορούν να το χρησιμοποιήσουν μεγαλώνει συνεχώς. Σύμφωνα με την ανάλυση της PC Gamer (Φεβρουάριος 2026), μόνο 5 από τα 21 πιο δημοφιλή παιχνίδια του τελευταίου έτους υποστηρίζουν ray tracing σε υλικό επίπεδο.
      Η μηχανή του marketing εναντίον της πραγματικότητας
      Η Nvidia δεν πούλησε μόνο hardware — πούλησε μια αφήγηση. Και σε αυτή την αφήγηση, ακόμα και τα στατιστικά υιοθέτησης χρησιμοποιήθηκαν επιλεκτικά. Σύμφωνα με στοιχεία της Nvidia (Απρίλιος 2023), το 83% των κατόχων RTX 40 σειράς ενεργοποιεί το ray tracing σε παιχνίδια που το υποστηρίζουν, ενώ στους κατόχους RTX 30 και RTX 20 το ποσοστό πέφτει στο 56% και 43% αντίστοιχα. Το «trick» στα νούμερα: μετρά μόνο παίκτες που ήδη έχουν παιχνίδια με υποστήριξη ray tracing — δεν αντικατοπτρίζει το σύνολο της gaming κοινότητας.
      Παρά την αυξανόμενη υιοθέτηση, σύμφωνα με στοιχεία της Jon Peddie Research, το 47% των χρηστών Nvidia λειτουργούν με GPU δύο ή περισσότερων γενιών πίσω — και για αυτούς, το πλήρες ray tracing παραμένει απρόσιτο χωρίς σημαντική πτώση επιδόσεων.
      Εξακολουθεί να είναι feature της μειονότητας
      Μέχρι τα μέσα του 2024, πάνω από 600 παιχνίδια και εφαρμογές είχαν υλοποιήσει τεχνολογίες RTX όπως DLSS, Reflex και ray tracing, με τον αριθμό να ξεπερνά τα 800 στα τέλη του 2024 — ακούγεται εντυπωσιακό, αλλά αντιπροσωπεύει κλάσμα του συνολικού καταλόγου παιχνιδιών. Το ray tracing φαίνεται να έχει μετατοπιστεί από κάτι που «κολλάς στο κουτί για να δείξεις λακκούβες», σε τεχνική που οι ομάδες ανάπτυξης χρησιμοποιούν όταν ταιριάζει με το στυλ και τη διεύθυνση του παιχνιδιού τους.
      Ορισμένοι τίτλοι έχουν κυκλοφορήσει με το ray tracing ως μοναδική επιλογή απόδοσης — όπως το Stalker 2: Heart of Chornobyl, το Indiana Jones and the Great Circle και το Black Myth: Wukong. Αυτά είναι όμως εξαιρέσεις, όχι κανόνας.
      Τι ήθελαν οι παίκτες: καρέ, όχι ανακλάσεις
      Η ειρωνεία είναι ότι η ίδια η Nvidia βρήκε τελικά τον τρόπο να κάνει το ray tracing πρακτικό — όχι μέσω ισχυρότερων RT cores, αλλά μέσω του DLSS. Στο Cyberpunk 2077, η ενεργοποίηση του DLSS 4 μπορεί να διπλασιάσει τα καρέ με ενεργό ray tracing, μετατρέποντας μια εμπειρία 40 FPS σε πάνω από 80 FPS, σύμφωνα με ανάλυση του Windows Central. Αυτό όμως σημαίνει ότι το ray tracing έγινε βιώσιμο χάρη σε τεχνολογία που ήρθε μετά — όχι χάρη στην αρχική υπόσχεση της RTX 20 σειράς.
      Το μεγαλύτερο άλμα ήρθε με τις RTX 50 σειράς, που χρησιμοποιούν την αρχιτεκτονική Blackwell με RT cores τέταρτης γενιάς. Σε συνδυασμό με το DLSS 4 και την τεχνολογία Multi Frame Generation, αυτές οι κάρτες μπορούν να παράγουν πολλαπλά επιπλέον καρέ για κάθε ένα που αποδίδεται. Με άλλα λόγια, χρειάστηκαν τρεις γενιές GPU για να φτάσουμε κοντά σε αυτό που η Nvidia υποσχόταν το 2018.
      Το ερώτημα «ήταν απάτη;» έχει μια nuanced απάντηση: το ray tracing ως τεχνολογία είναι πραγματικό και οπτικά εντυπωσιακό σε συγκεκριμένους τίτλους. Αλλά η αφήγηση του 2018 — ότι θα ήταν η νέα κανονικότητα, αδύνατο να αγνοηθεί, απαραίτητο αγαθό — ήταν, με τα σημερινά δεδομένα, εκτεταμένη υπερβολή μάρκετινγκ.
      Πηγές
      TechSpot — Was Ray Tracing a Scam? (Steven Walton, 25 Μαΐου 2026) PC Gamer — Ray tracing in the most popular PC games (Φεβρουάριος 2026) Nvidia Blog — GeForce RTX Gamers Embrace Ray Tracing, DLSS in Record Numbers (Απρίλιος 2023) Signal65 — Nvidia's Transformative Impact on the PC Gaming Market (2024) GarageFarm — What Is Ray Tracing in 2025 Gaming?
      Read more...

      473

    • Hardware

      Η AMD ετοιμάζει παγκόσμια κυκλοφορία για την Radeon RX 9070 GRE που ήταν αποκλειστική Κίνας

      Newsbot

      Η Sapphire εμφανίζεται με αγγλική συσκευασία PULSE για την RX 9070 GRE — ισχυρή ένδειξη ότι η AMD σχεδιάζει διεθνή διάθεση της μέχρι τώρα αποκλειστικής της αγοράς της Κίνας κάρτας. Καταχωρίσεις στο Newegg για PULSE και PURE μοντέλα — ανεπίσημες ακόμα, μέσω Κινέζων τρίτων πωλητών, όχι από επίσημους διανομείς ΗΠΑ. Η κάρτα βασίζεται στον Navi 48 XL, RDNA 4 αρχιτεκτονική, με 3.072 Streaming Processors, 12 GB GDDR6 σε 192-bit bus και απόδοση 432 GB/s. Σύμφωνα με το VideoCardz, η AMD φαίνεται να προχωρά στη διεθνή διάθεση της Radeon RX 9070 GRE, μιας κάρτας γραφικών που μέχρι σήμερα ήταν διαθέσιμη αποκλειστικά στην κινεζική αγορά. Η κάρτα μπορεί να μην περιορίζεται πλέον στην Κίνα, καθώς το VideoCardz απέκτησε εικόνα λιανικής συσκευασίας της Sapphire για την RX 9070 GRE που φαίνεται να έχει ετοιμαστεί για τη διεθνή αγορά — η συσκευασία χρησιμοποιεί αγγλικό branding για τη σειρά Sapphire PULSE. Αυτό έρχεται σε αντίθεση με τα κινεζικά ονόματα προϊόντων που χρησιμοποιεί συνήθως η Sapphire για την περιφερειακή αγορά.
      Ανεπίσημες καταχωρίσεις στο Newegg και Walmart
      Η Radeon RX 9070 GRE έχει ήδη εμφανιστεί σε αμερικανικές πλατφόρμες λιανικής, αν και όχι μέσω επίσημου καναλιού. Το Newegg καταχωρίζει τις κάρτες Sapphire PULSE και PURE RX 9070 GRE, αλλά και οι δύο φαίνεται να προέρχονται από marketplace listings Κινέζων τρίτων πωλητών, όχι από επίσημη αμερικανική διανομή. Υπάρχουν επίσης πρώτες ενδείξεις ότι ετοιμάζονται συστήματα με την κάρτα αυτή — μια καταχώριση στο Walmart marketplace για desktop MOGPC αναφέρει ήδη την Radeon RX 9070 GRE 12 GB στα τεχνικά χαρακτηριστικά.
      Η AMD παρουσίασε αρχικά την Radeon RX 9070 GRE ως μοντέλο εστιασμένο στην Κίνα. Η εταιρεία έχει ιστορικό κυκλοφορίας GRE μοντέλων αποκλειστικά στην Κίνα και μεταγενέστερης διάθεσής τους στη διεθνή αγορά. Αξίζει να σημειωθεί ωστόσο ότι δεν μεταφέρθηκαν πάντα όλα τα μοντέλα — για παράδειγμα, η RX 7650 GRE παρέμεινε διαθέσιμη μόνο στην Κίνα κατά τη διάρκεια της ζωής της.
      Τεχνικά χαρακτηριστικά
      Η Radeon RX 9070 GRE είναι κατασκευασμένη στην αρχιτεκτονική RDNA 4 με διαδικασία 4 nm και βασίζεται στον Navi 48 XL chip, στοχεύοντας gaming σε αναλύσεις 1080p έως 1440p. Διαθέτει 3.072 Stream Processors, 192 Texture Mapping Units, 96 Render Output Units, 48 πυρήνες Ray Tracing και 96 πυρήνες Tensor για επιτάχυνση AI.
      Η κάρτα έρχεται με 12 GB GDDR6 μνήμη, με δεδομένα να διακινούνται σε bus 192-bit και απόδοση 432 GB/s. Πρόκειται για dual-slot κάρτα με σύνδεση PCIe 5.0 x16, που απαιτεί δύο connectors τροφοδοσίας 8-pin με κατανάλωση 220 Watt.
      Σε σύγκριση με το βασικό RX 9070 που κυκλοφόρησε παγκοσμίως τον Μάρτιο του 2025, η Radeon RX 9070 GRE διαθέτει 14,3% λιγότερες Compute Units και 25% μικρότερη χωρητικότητα VRAM σε σχέση με το βασικό RX 9070. Ωστόσο, με τη βελτιωμένη ray tracing του RDNA 4 και την υποστήριξη FSR 4, η κάρτα παραμένει ανταγωνιστική πρόταση έναντι της προηγούμενης γενιάς.
      Τιμή και επίδοση στην κινεζική αγορά
      Η Radeon RX 9070 GRE κυκλοφόρησε στην Κίνα στις 8 Μαΐου 2025 με τιμή 4.199 CNY. Η τιμή αυτή, περίπου 575 δολάρια ΗΠΑ, είναι 6,7% χαμηλότερη από την τιμή της Radeon RX 9070 στη χινεζική αγορά (4.999 CNY, ~600 δολάρια).
      Σε ό,τι αφορά την επίδοση, η AMD ανέφερε στη σελίδα του προϊόντος ότι η κάρτα είναι περίπου 6% ταχύτερη από την Radeon RX 7900 GRE. Το Sapphire PULSE SKU για την κινεζική αγορά (κωδικός 11354-05-78) λειτουργεί με boost clock έως 2.790 MHz και game clock 2.220 MHz, με μνήμη ταχύτητας 18 Gbps και κατανάλωση 220 W.
      Τι ακολουθεί
      Παράλληλα με τις ενδείξεις παγκόσμιας διάθεσης του υπάρχοντος 12 GB μοντέλου, σύμφωνα με το VideoCardz υπάρχουν πληροφορίες ότι η AMD εξετάζει νέο μοντέλο βασισμένο στις specs της RX 9070 GRE αλλά με αναβαθμισμένη μνήμη — από 12 GB στα 16 GB, ώστε να συμβαδίζει με τις RX 9070 και RX 9070 XT. Σύμφωνα με πληροφορίες, η AMD σχεδιάζει αυτή την αναβάθμιση με πιθανή επίσημη παρουσίαση μεταξύ Σεπτεμβρίου και Οκτωβρίου, αν και αυτό δεν έχει επιβεβαιωθεί επίσημα.
      Προς το παρόν, οι καταχωρίσεις σε Newegg και Walmart παραμένουν ανεπίσημες και δεν υπάρχει επίσημη ανακοίνωση από την AMD για διεθνή διάθεση της RX 9070 GRE 12 GB. Οι ενδείξεις, ωστόσο, είναι αρκετά συγκεκριμένες ώστε να αξίζει παρακολούθηση.
      Πηγές
      TechPowerUp — AMD's China-Exclusive Radeon RX 9070 GRE May Launch Globally VideoCardz — AMD Radeon RX 9070 GRE may launch globally soon Tweaktown — AMD confirms Radeon RX 9070 GRE 12GB, launching May 8 in China VideoCardz — AMD Radeon RX 9070 GRE with 16GB memory reportedly launching between September and October
      Read more...

      411

    • Gaming

      Dawn of War 2: Το RTS που πέταξε τη βάση στα σκουπίδια και έγινε κλασικό

      Newsbot

      Το Dawn of War 2 εγκατέλειψε εντελώς την κατασκευή βάσεων και τους μαζικούς στρατούς — ο παίκτης ελέγχει μικρές, εξειδικευμένες ομάδες που αναβαθμίζονται σαν χαρακτήρες RPG. Η Relic χρησιμοποίησε τον Essence Engine 2.0, την ίδια τεχνολογία βάσης του Company of Heroes, για να δώσει κινηματογραφικά γραφικά και πλήρως καταστρεπτά περιβάλλοντα. Κυκλοφόρησε στις 19 Φεβρουαρίου 2009 και ολόκληρη η σειρά Dawn of War ξεπέρασε συνολικά τα 7 εκατομμύρια αντίτυπα — με το DoW2 να αντιστοιχεί σε εκτιμώμενα 3 εκατομμύρια. Υπάρχουν παιχνίδια που δοκιμάζουν τα όρια ενός είδους και υπάρχουν παιχνίδια που τα αγνοούν εντελώς. Το Warhammer 40,000: Dawn of War 2 ανήκει στη δεύτερη κατηγορία. Η Relic Entertainment, το studio που ίδρυσε το στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο (RTS) υβρίδιο του Company of Heroes, επέστρεψε το 2009 με έναν τίτλο που αποφάσισε να σπάσει σχεδόν κάθε σύμβαση του είδους — και πέτυχε αρκετά ώστε να μείνει στη συνείδηση των παικτών για 15+ χρόνια.
      Η μεγάλη ρήξη: ούτε βάση, ούτε μαζικοί στρατοί
      Όσοι περίμεναν τη συνηθισμένη φόρμουλα — διαχείριση πόρων, κατασκευή βάσεων και δέντρα αναβαθμίσεων — βρέθηκαν μπροστά σε κάτι ριζικά διαφορετικό. Η Relic αποφάσισε πως δεν υπάρχει πραγματική στρατηγική στο να χτίσεις όλο και μεγαλύτερους στρατούς και να τους πετάξεις ο ένας πάνω στον άλλον: στο DoW2 δεν υπάρχει κατασκευή βάσης, και ο παίκτης αναγκάζεται να διαχειριστεί μόνο λίγες ομάδες τόσο στο single player όσο και στο multiplayer.
      Ελέγχεις μια μικρή ομάδα από τέσσερις μοναδικούς χαρακτήρες με ρόλους που κυμαίνονται από tank και εκ του σύνεγγυς μάχη έως πιο λεπτές επιθέσεις εξ αποστάσεως. Στο single player campaign, ο παίκτης αναβαθμίζει τις ομάδες του και αλλάζει τον εξοπλισμό τους ξεχωριστά — ακριβώς όπως σε ένα action RPG. Αυτή η επιλογή διχάζει μέχρι σήμερα, αλλά δεν είναι τυχαία: είναι δήλωση σχεδιαστικής φιλοσοφίας.
      Τακτική κάλυψη και καταστρεπτά περιβάλλοντα
      Ο επικεφαλής σχεδιαστής Jonny Ebbert περιέγραψε το παιχνίδι ως συνδυασμό του καλύτερου από το πρώτο Dawn of War και του Company of Heroes. Το σύστημα κάλυψης έχει ενισχυμένο ρόλο, ενώ νέες μέθοδοι αντιμετώπισης της κάλυψης — όπως χειροβομβίδες που καταστρέφουν οχυρώσεις ή ρίψεις φλόγας που τις αγνοούν εντελώς — προσθέτουν βάθος στην τακτική.
      Οι διαφορές από τους προκατόχους περιλαμβάνουν επίσης βελτιωμένη τεχνητή νοημοσύνη — οι ομάδες υπό επίθεση αναζητούν κάλυψη αυτόματα — πιο ρεαλιστικά σε κλίμακα οχήματα, και βελτιωμένη φυσική μηχανή. Το αποτέλεσμα είναι μάχες που αισθάνονται χειρουργικές αντί για χαοτικές.
      Essence Engine 2.0: η τεχνολογία πίσω από τα γραφικά
      Το DoW2 τροφοδοτείται από τον Essence Engine 2.0, επόμενη εξέλιξη της ιδιόκτητης μηχανής της Relic που έγινε γνωστή μέσα από το βραβευμένο Company of Heroes, και προσφέρει γρήγορη δράση RTS με σκληρή εκ του σύνεγγυς και εξ αποστάσεως μάχη σε πλήρως καταστρεπτά περιβάλλοντα. Η δουλειά στις υφές, ο φωτισμός, τα animation και τα εφέ είναι εξαιρετικά — η Relic εκμεταλλεύτηκε πλήρως την αναβαθμισμένη μηχανή που είχε αρχικά αναπτυχθεί για το Company of Heroes το 2006.
      Multiplayer και The Last Stand
      Στο multiplayer υπάρχει ο κλασικός τρόπος ελέγχου νικητήριων σημείων και ο τρόπος εξολόθρευσης. Και στους δύο, ο έλεγχος κόμβων requisition και ισχύος καθορίζει τους διαθέσιμους πόρους, ενώ οι online αντιπαραθέσεις διεξάγονται σε μορφές 1v1, 2v2 και 3v3.
      Στις 14 Οκτωβρίου 2009, η Relic πρόσθεσε δωρεάν το συνεργατικό mode επιβίωσης «The Last Stand»: κάθε παίκτης επιλέγει έναν από τρεις ήρωες — Space Marine Captain, Eldar Farseer ή Ork Mekboy — και αντιμετωπίζει με δύο ακόμα online παίκτες 20 κύματα εχθρών με τελικό boss έναν Chaos Lord. Το mode αυτό έγινε αρκετά δημοφιλές ώστε να συμπεριληφθεί και να επεκταθεί σε όλες τις μετέπειτα εκδόσεις.
      Η υποδοχή και η θέση του στην ιστορία
      Κατά τη διάρκεια των 13th Annual Interactive Achievement Awards, η Ακαδημία Διαδραστικών Τεχνών & Επιστημών ονόμασε το DoW2 υποψήφιο για τον τίτλο «Strategy/Simulation Game of the Year». Η κριτική ήταν γενικά θετική, αν και διχασμένη: ως υβρίδιο στρατηγικής και δράσης στο single player και στρατηγικά βαθύ στο multiplayer, αντιμετώπισε κριτική για τον επαναλαμβανόμενο gameplay και την έλλειψη modes — με τους hardcore οπαδούς του RTS να το συνιστούν για δοκιμή πριν την αγορά.
      Το DoW2 κυκλοφόρησε το 2009 και ακολούθησαν δύο επεκτάσεις: το Chaos Rising (2010) και το Retribution (2011). Η συνολική σειρά Dawn of War — συμπεριλαμβανομένου του πρώτου τίτλου — έχει ξεπεράσει τα 7 εκατομμύρια αντίτυπα, με εκτιμώμενα 3 εκατομμύρια να αναλογούν στους DoW2 τίτλους. Σήμερα, το Anniversary Edition στο Steam περιλαμβάνει τρεις πλήρεις εκστρατείες, έξι pαρτάκια (factions) για multiplayer και το Last Stand mode με οκτώ μοναδικούς ήρωες — με το 85% των 4.513 κριτικών χρηστών στο Steam να είναι θετικές.
      Πηγές
      PC Gamer — Dawn of War 2 review (2009) Wikipedia — Warhammer 40,000: Dawn of War II Metacritic — Warhammer 40,000: Dawn of War II Steam — Dawn of War II Anniversary Edition Dawn of War Wiki — Relic Entertainment
      Read more...

      445

    • Ασφάλεια

      Το AI βρίσκει κενά ασφαλείας στον πυρήνα Linux πιο γρήγορα από ό,τι μπορούν να επιδιορθωθούν

      Newsbot

      Τρεις ευπάθειες κλιμάκωσης προνομίων στον πυρήνα Linux — Copy Fail (CVE-2026-31431), Dirty Frag (CVE-2026-43284 / CVE-2026-43500) και Fragnesia (CVE-2026-46300) — αποκαλύφθηκαν δημόσια μέσα σε λιγότερο από τρεις εβδομάδες τον Απρίλιο–Μάιο 2026, όλες με τη βοήθεια εργαλείων AI. Και τα τρία αξιοποιούν την κρυφή μνήμη σελίδων (page cache) του πυρήνα για να τροποποιούν αρχεία read-only στη μνήμη RAM χωρίς να χρειάζονται race conditions, δίνοντας root πρόσβαση με απλά, δημόσια διαθέσιμα proof-of-concept exploits. Ο Linus Torvalds αλλάζει τον τρόπο που η κοινότητα Linux χειρίζεται τις ευπάθειες που ανακαλύπτει το AI· η CISA έχει ήδη καταχωρίσει το Copy Fail ως ευπάθεια που εκμεταλλεύεται ενεργά στην πράξη. Τρεις ευπάθειες κλιμάκωσης τοπικών προνομίων (Local Privilege Escalation — LPE) στον πυρήνα Linux εμφανίστηκαν η μία μετά την άλλη μέσα σε διάστημα μικρότερο των τριών εβδομάδων: Copy Fail στις 29 Απριλίου 2026, Dirty Frag στις 7 Μαΐου και Fragnesia στις 13 Μαΐου. Και οι τρεις ευπάθειες ανακαλύφθηκαν με τη βοήθεια μεγάλων γλωσσικών μοντέλων (LLM) και δημοσιοποιήθηκαν λίγο μετά την ανακάλυψή τους. Αυτό που ξεκίνησε σαν μια άτυχη σύμπτωση αποδεικνύεται ότι είναι κάτι πολύ πιο σημαντικό: η αλλαγή του τρόπου με τον οποίο βρίσκονται και αποκαλύπτονται κρίσιμα κενά ασφαλείας σε ανοιχτό κώδικα.
      Τρεις ευπάθειες, ένα κοινό σημείο αδυναμίας
      Και οι τρεις ευπάθειες αφορούν τη λειτουργία zero-copy του πυρήνα Linux: Copy Fail (CVE-2026-31431), Dirty Frag (CVE-2026-43284 και CVE-2026-43500) και Fragnesia (CVE-2026-46300). Κάνουν κατάχρηση εντολών συστήματος (syscalls) που αφορούν τη μνήμη, όπως splice, vmsplice και παρόμοιους μηχανισμούς zero-copy, για να τροποποιούν τα περιεχόμενα αρχείων που βρίσκονται στην κρυφή μνήμη RAM χωρίς να αλλάζουν το αρχείο στον δίσκο.
      Το Copy Fail εντοπίζεται στο algif_aead crypto API του πυρήνα, μια διεπαφή socket για πιστοποιημένη κρυπτογράφηση, και εισήχθη στον πυρήνα 4.14 το 2017. Το Dirty Frag αφορά τρία ξεχωριστά ζητήματα στα modules IPsec ESP/XFRM (esp4/esp6) και rxrpc· λόγω των ομοιοτήτων του με το Copy Fail, αναφέρεται επίσης ως «Copy Fail 2».
      Το Fragnesia «ενεργοποιήθηκε κατά λάθος» από το patch που διόρθωνε μία από τις αρχικές ευπάθειες του Dirty Frag (CVE-2026-43284), και ανακαλύφθηκε από τον William Bowling της Zellic.io με τη βοήθεια του AI-agentic εργαλείου ελέγχου κώδικα της εταιρείας. Τόσο η Wiz όσο και η V12 επισημαίνουν ότι το exploit αποφεύγει εξ ολοκλήρου τις race conditions, καθιστώντας το πολύ πιο προβλέψιμο από παλαιότερα Linux root exploits όπως το Dirty COW.
      Πόσο επικίνδυνες είναι στην πράξη
      Οι ευπάθειες απαιτούν ο εισβολέας να έχει ήδη αποκτήσει πρόσβαση στο μηχάνημα και δεν επιτρέπουν απομακρυσμένη εκτέλεση κώδικα· ωστόσο είναι εξαιρετικά εύκολο να εκμεταλλευτεί κανείς, χρησιμοποιώντας μόνο native εργαλεία (π.χ. Python με την τυπική βιβλιοθήκη), με αποτέλεσμα την απόκτηση δικαιωμάτων διαχειριστή (root).
      Το Copy Fail, το Dirty Frag και το Fragnesia παρουσιάζουν μικρότερο κίνδυνο για μονοχρηστικούς σταθμούς εργασίας και servers ενός μόνο χρήστη, αλλά είναι ιδιαίτερα επικίνδυνα για κοινόχρηστους Linux hosts (όπου πολλοί χρήστες μοιράζονται τον πυρήνα), συμπλέγματα containers και CI runners. Ένας εισβολέας που αποκτά πρόσβαση σε ένα σύστημα μέσω phishing, κλεμμένων διαπιστευτηρίων ή ευάλωτου φορτίου εργασίας στο cloud έχει πλέον μια καθαρή και αξιόπιστη διαδρομή προς πλήρη root πρόσβαση.
      Η αμερικανική Υπηρεσία Κυβερνοασφάλειας (CISA) πρόσθεσε το Copy Fail στον κατάλογο ευπαθειών που εκμεταλλεύονται ενεργά στις 1 Μαΐου και διέταξε τις ομοσπονδιακές υπηρεσίες να ασφαλίσουν τα Linux συστήματά τους εντός δύο εβδομάδων, έως τις 15 Μαΐου. Επίσης, στις 18 Μαΐου 2026, αποκαλύφθηκε και αντιμετωπίστηκε νέα παραλλαγή Dirty Frag και Fragnesia, γνωστή ως DirtyDecrypt (ή DirtyCBC), με δημόσια διαθέσιμο proof-of-concept exploit.
      Το AI ως Δαμόκλειος Σπάθη
      Ο Igor Seletskiy, διευθύνων σύμβουλος της CloudLinux, δήλωσε: «Κανονικά βλέπουμε μία ή δύο ευπάθειες LPE σε επίπεδο πυρήνα που επηρεάζουν πολλές διανομές ανά έτος. Και τώρα βλέπουμε δύο τέτοιες ευπάθειες με διαφορά μιας εβδομάδας. Πρέπει να περιμένουμε ότι αυτή η τάση θα συνεχιστεί για αρκετούς μήνες, πράγμα που σημαίνει ότι οι εταιρείες μπορεί να χρειαστεί να επανεκκινούν τους servers εβδομαδιαία.»
      Ο Linus Torvalds, μιλώντας στο Open Source Summit North America στη Μινεάπολη, ανέφερε ότι μέχρι πρόσφατα η κοινότητα του πυρήνα ειδοποιούσε αθόρυβα τις διανομές για ένα σφάλμα και τους ζητούσε να αναβαθμίσουν χωρίς να αποκαλύπτει λεπτομέρειες για την ευπάθεια, και «τις περισσότερες φορές κανείς δεν καταλάβαινε τι είχε συμβεί». Τώρα, με την ανάλυση που επιταχύνει το AI, θυμάται ότι «την περασμένη εβδομάδα διορθώσαμε ένα σφάλμα· μέσα σε τρεις ώρες υπήρχε blog post για τις επιπτώσεις αυτής της διόρθωσης, επειδή οι ειδικοί ασφαλείας λατρεύουν την προσοχή».
      Δεν είναι ότι το Linux έγινε ξαφνικά λιγότερο ασφαλές· απλώς τα «μάτια» του AI είναι πολύ καλύτερα στον εντοπισμό σφαλμάτων από ό,τι τα ανθρώπινα. Ο Greg Kroah-Hartman, συντηρητής του σταθερού πυρήνα Linux, παραδέχεται ότι είναι δύσκολο να πει κανείς αν τα πράγματα χειροτερεύουν, σημειώνοντας ότι «οι "πρόσφατες" ευπάθειες είναι πραγματικά πολύ μικρές» και ότι ο αριθμός των συστημάτων με «μη αξιόπιστους χρήστες» δεν είναι πλέον συνηθισμένος.
      Ποιες διανομές επηρεάζονται και τι πρέπει να κάνετε
      Στα επηρεαζόμενα περιβάλλοντα συγκαταλέγονται Ubuntu, RHEL, CentOS Stream, AlmaLinux, Fedora, openSUSE και OpenShift. Αντίστοιχες ανακοινώσεις έχουν εκδώσει επίσης Amazon Linux, CloudLinux, Debian, Gentoo, Red Hat Enterprise Linux, SUSE και Ubuntu.
      Για το Copy Fail, η απενεργοποίηση του algif_aead μειώνει την έκθεση· για Dirty Frag και Fragnesia, η απενεργοποίηση των esp4, esp6 και rxrpc βοηθά, αλλά αυτά τα μέτρα μπορεί να επηρεάσουν περιβάλλοντα που εξαρτώνται από IPsec/VPN και RxRPC/AFS. Η απενεργοποίηση των unprivileged user namespaces μπορεί επίσης να επηρεάσει containers χωρίς root, sandboxed browsers και Flatpak.
      Ο Chris Wright, CTO της Red Hat, τόνισε ότι είναι καιρός να μεταβούμε από τη χρήση SELinux σε permissive λειτουργία στη restrictive. Η αυστηρή επιβολή ασφάλειας είναι επώδυνη, αλλά ακόμα πιο επώδυνη είναι η ανάγκη ανοικοδόμησης containers και servers μετά από μια σοβαρή επίθεση.
      Πηγές
      The Register — AI eyes scanning for bugs create a worrisome Linux security trend (23/05/2026) Huntress — Panic at the Distro: CopyFail, Dirty Frag, Fragnesia Microsoft Security Blog — Dirty Frag Linux vulnerability (08/05/2026) Red Hat Security Bulletin — RHSB-2026-003 Networking subsystem Privilege Escalation Help Net Security — Fragnesia: New Linux kernel LPE bug (CVE-2026-46300) Gentoo Linux — Copy Fail, Dirty Frag, and Fragnesia kernel vulnerabilities (19/05/2026)
      Read more...

      370

    • Tech Industry

      Η Nuro μπαίνει αργά στα robotaxi — και λέει ότι αυτό είναι ακριβώς το πλεονέκτημά της

      Newsbot

      Η Nuro, ιδρυμένη από πρώην μηχανικούς της Waymo, έχτισε την τεχνολογία της στην αυτόνομη παράδοση — και τώρα περνά στα robotaxi μαζύ με Uber και Lucid, με στόχο εμπορική κυκλοφορία στο Bay Area στα τέλη του 2026. Η Uber έχει δεσμευτεί για αγορά τουλάχιστον 35.000 οχημάτων Lucid Gravity εξοπλισμένων με το λογισμικό Nuro Driver, ενώ έχει επενδύσει επιπλέον 200 εκατ. δολάρια στη Lucid. Σύμφωνα με τον συν-ιδρυτή Dave Ferguson, η εταιρεία βλέπει το να μπει «δεύτερη» στην αγορά ως στρατηγικό πλεονέκτημα: μαθαίνει από τα λάθη της Waymo και άλλων πρωτοπόρων χωρίς να έχει πληρώσει η ίδια το κόστος τους. Η Nuro ξεκίνησε το 2016 με μια διαφορετική φιλοσοφία από όλους τους υπόλοιπους στον χώρο της αυτόνομης οδήγησης. Ενώ η Silicon Valley ήταν εμμονικά προσηλωμένη στα robotaxi, οι ιδρυτές της — Dave Ferguson και Jiajun Zhu — είδαν άνοιγμα στον πιο διακριτικό κόσμο των logistics, πιστεύοντας ότι η αυτονομία θα γίνει αποδεκτή πιο γρήγορα αν ξεκινούσε από τη μεταφορά εμπορευμάτων αντί ανθρώπων. Η ειρωνεία: και οι δύο ιδρυτές είναι βετεράνοι του προγράμματος αυτόνομης οδήγησης της Google, που αργότερα απέκτησε ανεξαρτησία ως Waymo.
      Από τα αυτόνομα delivery bots στο Nuro Driver
      Το πρώτο πρότυπο της εταιρείας, το R1, παρουσιάστηκε το 2018: μισό στο πλάτος μιας συμβατικής sedan, με δύο θερμοκρασιακά ελεγχόμενους θαλάμους για σακούλες με είδη σούπερ μάρκετ ή φαγητό, χωρίς καθίσματα, τιμόνι ή πεντάλ. Το R2 που ακολούθησε το 2020 ήταν το πρώτο αυτόνομο όχημα που έλαβε εξαίρεση από την αμερικανική Εθνική Υπηρεσία Ασφάλειας Κυκλοφορίας (NHTSA), επιτρέποντάς του να λειτουργεί χωρίς παραδοσιακά στοιχεία σχεδιασμένα για ανθρώπους, όπως πλαϊνοί καθρέφτες ή παρμπρίζ.
      Τον Σεπτέμβριο του 2024, η Nuro έκανε στρατηγική στροφή: εγκατέλειψε τη λειτουργία ιδιόκτητων delivery robots και πέρασε στον αδειοδοτούμενο λογισμικό οδήγησης, γνωστό ως «Nuro Driver». Το μοντέλο αδειοδότησης τεχνολογίας εξαλείφει την έντασή της σε κεφάλαιο που απαιτούσε η κατασκευή και λειτουργία στόλου delivery, επιτρέποντας στην εταιρεία να αξιοποιεί το βασικό της τεχνολογικό πλεονέκτημα.
      Η συμμαχία με Uber και Lucid: 35.000 οχήματα στον ορίζοντα
      Τον Ιούλιο του 2025, η Nuro ανακοίνωσε συνεργασία με Uber και Lucid για την ανάπτυξη νέας αυτόνομης υπηρεσίας μεταφοράς επιβατών — με στόχο την ανάπτυξη 20.000 οχημάτων Lucid-Nuro ενσωματωμένα από την παραγωγή, με πρώτη κυκλοφορία στα τέλη του 2026. Η δέσμευση της Uber έχει ήδη αναθεωρηθεί ανοδικά: σύμφωνα με πρόσφατες πληροφορίες, η παραγγελία έφτασε τουλάχιστον τα 35.000 οχήματα — από τα αρχικά 20.000 — ενώ η Uber επένδυσε επιπλέον 200 εκατ. δολάρια στη Lucid, ανεβάζοντας τη συνολική της θέση στα 500 εκατ. δολάρια.
      Το robotaxi βασίζεται στην πλατφόρμα Lucid Gravity και διαθέτει σύστημα αισθητήρων επόμενης γενιάς, που περιλαμβάνει κάμερες υψηλής ανάλυσης, solid-state lidar και radars για αντίληψη 360 μοιρών. Η αλυσίδα επεξεργασίας του αξιολογεί δεκάδες κρίσιμες δυνατότητες, συμπεριλαμβανομένου ενός AI foundation model που συνδυάζει σύγχρονη τεχνητή νοημοσύνη με επαληθεύσιμη λογική ασφάλειας.
      Η Nuro λειτουργεί ήδη στόλο περίπου 100 Lucid Gravity SUV ως μέρος του προγράμματος μηχανικής, με δοκιμές σε δημόσιους δρόμους στο Bay Area από τον Δεκέμβριο και οχήματα που έχουν εντοπιστεί επίσης στο Χιούστον. Τον περασμένο μήνα, οι δοκιμές επεκτάθηκαν ώστε εργαζόμενοι της Uber να μπορούν να καλούν αυτόνομα οχήματα μέσω της εφαρμογής — το πρώτο end-to-end εμπορικής μορφής τεστ μεταφοράς επιβατών του προγράμματος.
      Το επιχείρημα του «δεύτερου κινητή»
      Ο Ferguson δεν αποφεύγει τη σύγκριση με τη Waymo — την αγκαλιάζει. Η λογική που περιγράφει στη συνέντευξή του στο The Verge είναι άμεση: η στρατηγική θέση της Nuro τη διαφοροποιεί από ανταγωνιστές που εστίασαν αποκλειστικά σε μία κατηγορία οχήματος, όπως η ανάπτυξη robotaxi-μόνο της Waymo ή startups αυτόνομης μεταφοράς εμπορευμάτων που δεν έφτασαν ποτέ σε επιβάτες. Έχοντας χτίσει χρόνια τεχνολογία σε πραγματικές συνθήκες δρόμου μέσω της αυτόνομης παράδοσης, η Nuro ισχυρίζεται ότι μπαίνει στην αγορά robotaxi με μια ωριμότητα λογισμικού που η Waymo χρειάστηκε πάνω από δεκαετία να χτίσει — και με σαφώς χαμηλότερο κόστος.
      Η επέκταση της εταιρείας στη Γερμανία, που ανακοινώθηκε τον Μάιο του 2026, εντάσσεται στο ίδιο πλαίσιο: «Αναπτύσσουμε μια καθολική πλατφόρμα Level 4 που μπορεί να εξυπηρετεί συνεργάτες σε πολλαπλές κατηγορίες οχημάτων και περιοχές», δήλωσε ο Ferguson.
      Ρυθμιστικά βήματα και εμπόδια
      Η εταιρεία εξασφάλισε πρόσφατα άδεια από την Επιτροπή Δημόσιας Ωφέλειας της Καλιφόρνιας (CPUC) για δοκιμαστική μεταφορά επιβατών με σύστημα ασφαλείας σε δημόσιους δρόμους. Αυτή συμπληρώνει την υφιστάμενη άδεια driverless testing του DMV Καλιφόρνιας, που η Nuro κατέχει για έξι χρόνια και πλέον καλύπτει και τα Lucid Gravity οχήματα — ενώ παλιότερα αφορούσε μόνο τα low-speed delivery οχήματα.
      Ωστόσο, η πορεία δεν ήταν άμεμπτη: το 2022 η Nuro απέλυσε περίπου 300 εργαζομένους, ποσοστό 20% του προσωπικού, και ένα χρόνο αργότερα έκοψε άλλο 30%, αποτυπώνοντας την πίεση για εξοικονόμηση κεφαλαίου και αναθεώρηση στρατηγικής. Η επιβίωση και η επιτάχυνση που ακολούθησε είναι, σύμφωνα με τον Ferguson, αυτό που κάνει την εταιρεία πιο δυνατή — όχι πιο αδύναμη — απέναντι σε αντιπάλους που ποτέ δεν αναγκάστηκαν να μάθουν να κάνουν περισσότερα με λιγότερα.
      Πηγές
      The Verge — Why Nuro thinks being a robotaxi 'second mover' gives it an advantage Lucid Motors IR — Lucid, Nuro, and Uber Unveil Global Robotaxi at CES (Ιανουάριος 2026) EV News — Nuro to Open First European Hub in Germany (Μάιος 2026) Nuro.ai — Official Blog, CES 2026 Announcement
      Read more...

      356

    • Hardware

      Προβληματικές ενημερώσεις BIOS της HP «χτυπούν» ακριβά επαγγελματικά laptops — η εταιρεία ερευνά

      Newsbot

      Ενημερώσεις BIOS που διανέμονται μέσω Windows Update ως «κρίσιμες» αφήνουν HP ZBook Ultra G1a και EliteBook X G1a σε κατάσταση boot loop ή πλήρους παγώματος κατά την εκκίνηση. Χρήστες αναφέρουν επίσης εκρήξεις θορύβου ανεμιστήρων, επιβραδύνσεις και BSOD — η HP έχει ανακοινώσει ότι ερευνά το ζήτημα, χωρίς να έχει κυκλοφορήσει ακόμα οριστική επιδιόρθωση. Προσωρινή λύση που κυκλοφορεί στα φόρα: υποβάθμιση στην έκδοση BIOS 01.03.02 — επίσης επαχθής καθώς απαιτεί χειρισμό που δεν είναι εφικτός από όλες τις ενδιάμεσες εκδόσεις. Η HP βρίσκεται αντιμέτωπη με σοβαρό πρόβλημα ποιότητας λογισμικού που αφορά premium επαγγελματικά laptops της σειράς ZBook Ultra G1a και EliteBook X G1a. Χρήστες αναφέρουν ότι ενημερώσεις BIOS που εφαρμόστηκαν αυτόματα μέσω Windows Update έχουν αφήσει τα μηχανήματά τους είτε σε boot loop είτε παγωμένα κατά την εκκίνηση — και αυτό επί μήνες.
      Το πρόβλημα: «κρίσιμη» ενημέρωση, κρίσιμες ζημιές
      Η ενημέρωση BIOS έκδοση 01.04.05 Rev. A για το ZBook Ultra G1a διανεμήθηκε μέσω Windows Update με σήμανση «κρίσιμη», πράγμα που σήμαινε αυτόματη εφαρμογή χωρίς επιλογή του χρήστη. Χρήστες στο φόρουμ υποστήριξης της HP τονίζουν ότι «είναι απολύτως απαράδεκτο» μια «κρίσιμη» ενημέρωση BIOS να εξακολουθεί να είναι διαθέσιμη για λήψη, όταν προκαλεί μόνιμο πάγωμα κατά την εκκίνηση σε αυτούς τους υψηλής απόδοσης σταθμούς εργασίας.
      Χρήστες αναφέρουν ότι το ZBook Ultra G1a παγώνει κατά την ενεργοποίηση μετά τερματισμό, και παρόλο που η επανεγκατάσταση του firmware 01.04.05 Rev. A έγινε επανειλημμένα, το πρόβλημα παραμένει — η μόνη προσωρινή λύση είναι να κρατάς πατημένο το κουμπί λειτουργίας για 30 δευτερόλεπτα και να προσπαθείς ξανά. Παράλληλα, άλλοι χρήστες στο φόρουμ ανέφεραν BSOD, εκρήξεις ανεμιστήρων και γενικές επιβραδύνσεις.
      Το EliteBook X G1a αντιμετωπίζει παρόμοιο πρόβλημα. Σε συζητήσεις φόρουμ επισημαίνεται ότι το ZBook Ultra G1a παρουσιάζει το ίδιο σύμπτωμα με ελαφρά διαφορετική αρίθμηση BIOS — BIOS 01.04.03 Rev. A ως η προβληματική έκδοση και BIOS 01.04.05 Rev. A ως η (μερική) επιδιόρθωση. Ωστόσο, σε ορισμένα μηχανήματα πρώτης κυκλοφορίας η έκδοση 01.04.05 Rev. A δεν επιλύει το πρόβλημα εκκίνησης.
      Επίσης θιγμένα: ZBook X G1i και ζητήματα HP Sure Start
      Χρήστες αναφέρουν το ίδιο πρόβλημα και στο ZBook X G1i 16, όπου η διαδικασία επαναφοράς μέσω Win+B ή Win+V δεν αποδίδει — αν και μερικές φορές, μετά από επανειλημμένες δοκιμές, το μηχάνημα εκκινεί κανονικά. Αρκετοί χρήστες διαπίστωσαν επίσης ότι το σύστημα HP Sure Start — η ενσωματωμένη προστασία ακεραιότητας BIOS της HP — αδυνατεί να επιλύσει το πρόβλημα, ενώ τουλάχιστον ένα μηχάνημα «μπλοκαρίστηκε» μετά από ενημέρωση patch της Microsoft.
      Μια κοινή εκδήλωση του προβλήματος είναι το μήνυμα «System update pending, please keep the AC adapter plugged in» κατά την εκκίνηση, με τους ανεμιστήρες σε πλήρη στροφές και καμία πρόοδο μετά από 20 λεπτά αναμονής.
      Προσωρινές λύσεις — και τα όριά τους
      Η υποβάθμιση στην έκδοση BIOS 01.03.02 (SP165722) αποτελεί την κύρια προσωρινή λύση που κυκλοφορεί στα φόρα, αλλά δεν είναι εφικτή αν έχεις ήδη εγκαταστήσει την έκδοση 01.04.03 — η απευθείας υποβάθμιση είναι αδύνατη. Σε αυτή την περίπτωση, απαιτείται πρώτα εγκατάσταση της 01.04.05 (η οποία είχε αφαιρεθεί από τον επίσημο ιστότοπο της HP αλλά εξακολουθεί να είναι προσβάσιμη μέσω της λειτουργίας «Check BIOS Update» στο ίδιο το BIOS) και στη συνέχεια υποβάθμιση στην 01.03.02.
      Η εξάρτηση από παλαιότερη έκδοση BIOS δεν αποτελεί βιώσιμη μακροπρόθεσμη λύση, καθώς οι νεότερες εκδόσεις περιλαμβάνουν ενημερώσεις ασφαλείας. Χρήστες ζητούν επίσης επίσημη πρόσβαση στην έκδοση BIOS 01.05.01, για την οποία υπάρχουν αναφορές ότι επιλύει το πρόβλημα boot loop — χωρίς όμως να βρίσκεται στη σελίδα επίσημων οδηγών της HP — καθώς και χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας μιας σταθερής και επαληθευμένης έκδοσης BIOS.
      Ακριβά μηχανήματα, φτωχή υποστήριξη
      Το HP ZBook Ultra G1a είναι κινητός σταθμός εργασίας (mobile workstation) υψηλής κατηγορίας που απευθύνεται σε επαγγελματίες, με τιμές που ξεπερνούν τα 3.000 ευρώ. Όπως επισημαίνουν χαρακτηριστικά χρήστες, «πληρώνουμε premium τιμή για αξιοπιστία ZBook, αλλά αναγκαζόμαστε να ψάχνουμε για κρυμμένες εκδόσεις BIOS στο Reddit και σε φόρα υποστήριξης απλώς για να ξεκινήσουν τα μηχανήματά μας». Με μηχανήματα των 128 GB που «χτυπήθηκαν» από την ενημέρωση 01.04.05 Rev. A, χρήστες που κατάφεραν να υποβαθμίσουν στην 01.03.02 εκφράζουν «πλήρη απογοήτευση» από την υποστήριξη της HP, δεδομένης της τιμής αυτών των μηχανημάτων.
      Η HP έχει επιβεβαιώσει ότι ερευνά το ζήτημα, σύμφωνα με αναφορές χρηστών στα φόρα του επίσημου forum υποστήριξης. Μέχρι τη στιγμή της δημοσίευσης αυτού του άρθρου, δεν έχει κυκλοφορήσει επίσημη ανακοίνωση ή ενημερωμένη έκδοση BIOS με πλήρη επίλυση του προβλήματος.
      Πηγές
      The Register — HP investigating BIOS updates that leave premium laptop users in boot loop limbo HP Support Community — ZBook Ultra G1a boot freeze HP Support Community — EliteBook X G1a BIOS stuck boot HP Support Community — ZBook G1A BIOS stuck "System updates pending"
      Read more...

      502

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.