Jump to content
  • Ειδήσεις

    • Ασφάλεια

      Το HOLLOWGRAPH κρύβει εντολές σε ημερολόγια του Microsoft 365, λέει η Group-IB

      Newsbot

      Η εταιρεία ασφαλείας Group-IB περιέγραψε κακόβουλο λογισμικό με την ονομασία HOLLOWGRAPH, το οποίο χρησιμοποιεί ημερολόγια του Microsoft 365 αντί για διακομιστές ελέγχου εντολών. Σύμφωνα με την Group-IB, το κακόβουλο λογισμικό δημιουργεί ραντεβού με ημερομηνία 13 Μαΐου 2050 για να αποθηκεύει κρυπτογραφημένες εντολές και κλεμμένα αρχεία. Η εταιρεία εντόπισε 12 μολυσμένα συστήματα, εκ των οποίων μόνο 3 επικοινωνούσαν με το παραβιασμένο γραμματοκιβώτιο κατά το διάστημα παρακολούθησης. Ερευνητές της εταιρείας ασφαλείας Group-IB περιέγραψαν ένα στοιχείο κακόβουλου λογισμικού που ονόμασαν HOLLOWGRAPH, το οποίο αντικαθιστά τον συνηθισμένο διακομιστή ελέγχου εντολών (command-and-control) με ένα παραβιασμένο ημερολόγιο του Microsoft 365, σύμφωνα με δημοσίευση της Group-IB που παρουσίασε το Register.
      Σύμφωνα με την περιγραφή της Group-IB, αντί να επικοινωνεί με υποδομή ελεγχόμενη από τους επιτιθέμενους, το λογισμικό αναζητά εντολές μέσα σε συμβάντα ημερολογίου, ανακτά κρυπτογραφημένες εντολές και τοποθετεί κλεμμένα αρχεία σε νέα ραντεβού, τα οποία συλλέγουν αργότερα οι χειριστές του.
      Ραντεβού για το 2050
      Κάθε συμβάν που δημιουργεί το HOLLOWGRAPH φέρει ημερομηνία 13 Μαΐου 2050, ένα σημείο του ημερολογίου που κατά την Group-IB παραμένει κενή και επομένως λιγότερο πιθανό να τραβήξει την προσοχή, καθώς φιλοξενεί κρυπτογραφημένα συνημμένα. Η εταιρεία περιγράφει το λογισμικό ως στοιχείο που δεν εκμεταλλεύεται κάποια αδυναμία στο Microsoft Graph, αλλά ενσωματώνει την κίνηση ελέγχου εντολών μέσα σε κανονικά αιτήματα προς το Microsoft Graph API, τα οποία μοιάζουν με οποιαδήποτε άλλη εφαρμογή Microsoft 365 που επικοινωνεί με το cloud.
      Κατά την Group-IB, το ίδιο το κακόβουλο λογισμικό είναι σχετικά απλό στη λειτουργία του: ανακτά εντολές από ένα συμβάν ημερολογίου, αποθηκεύει κλεμμένα αρχεία σε άλλο, και ανά τακτά διαστήματα ανανεώνει διαπιστευτήρια Entra ID μέσω καναλιού DNS tunneling (τεχνική απόκρυψης δεδομένων μέσα σε αιτήματα DNS), ώστε να συνεχίζει να λειτουργεί η επικοινωνία μέσω Graph.
      Πιθανές συνδέσεις με άλλες ομάδες
      Η Group-IB ανέφερε ότι συνέδεσε το κακόβουλο λογισμικό με το πλαίσιο Cavern με υψηλή βεβαιότητα, βασιζόμενη σε αντιστοιχίες στη μορφή εντολών και άλλες λεπτομέρειες υλοποίησης. Η εταιρεία εντόπισε επίσης ομοιότητες με την ομάδα κατασκοπείας Lyceum, που συνδέεται με το Ιράν σύμφωνα με προηγούμενες αναφορές, αλλά χαρακτήρισε αυτή τη σύνδεση ως χαμηλής βεβαιότητας και δεν απέδωσε την επιχείρηση στη συγκεκριμένη ομάδα.
      Η Group-IB περιέγραψε το HOLLOWGRAPH ως «προηγμένη και ιδιαίτερα στοχευμένη απειλή κατασκοπείας», σημειώνοντας ότι «με την κατάχρηση αξιόπιστων ημερολογίων Microsoft 365 μέσω του Microsoft Graph API και την ανανέωση διαπιστευτηρίων cloud μέσω DNS tunneling, το κακόβουλο λογισμικό αποκρύπτει τον έλεγχο εντολών του μέσα σε νόμιμη κίνηση Microsoft 365 και δικτύου, αποφεύγοντας τους συμβατικούς μηχανισμούς άμυνας περιμέτρου».
      Στοχευμένη επιχείρηση, όχι μαζική επίθεση
      Σύμφωνα με τα ευρήματα της Group-IB, η καμπάνια φαίνεται να είναι στενά στοχευμένη. Η εταιρεία εντόπισε 12 μολυσμένα συστήματα, εκ των οποίων μόνο 3 επικοινωνούσαν με το παραβιασμένο γραμματοκιβώτιο κατά το χρονικό διάστημα που παρακολούθησε (το ακριβές διάστημα δεν προσδιορίζεται στη δημοσίευση). Το παραβιασμένο γραμματοκιβώτιο που χρησιμοποιήθηκε για τον έλεγχο εντολών ανήκε σε ισραηλινό οργανισμό, ενώ δείγματα του κακόβουλου λογισμικού είχαν ανέβει από το Ισραήλ. Με βάση αυτά τα στοιχεία, οι ερευνητές εκτίμησαν ότι πρόκειται για στοχευμένη επιχείρηση κατασκοπείας και όχι για ευρεία επίθεση.
      Η Group-IB διευκρίνισε ότι το HOLLOWGRAPH δεν εκμεταλλεύεται κάποιο τεχνικό ελάττωμα στο Microsoft 365 ή στο Microsoft Graph. Αντίθετα, χρησιμοποιεί υπηρεσίες που είναι ήδη αξιόπιστες μέσα στους περισσότερους οργανισμούς, γεγονός που καθιστά τη δραστηριότητα λιγότερο εμφανή σε σχέση με κακόβουλο λογισμικό που επικοινωνεί με υποδομή ελεγχόμενη απευθείας από επιτιθέμενους.
      Πηγές
      The Register: Microsoft 365 calendars become spy drop boxes in HOLLOWGRAPH campaign Group-IB (research findings όπως παρατίθενται από το Register)
      Read more...

      68

    • Windows

      Η Microsoft διορθώνει το πρόβλημα κατάρρευσης σε Dell PC μετά από update των Windows

      Newsbot

      Η Microsoft κυκλοφόρησε το KB5121767, ένα update συμβατότητας για Windows 11 που λύνει το πρόβλημα κατάρρευσης σε συγκεκριμένα Dell PC. Το πρόβλημα εντοπίστηκε σε συγκεκριμένες εκδόσεις του driver Intel Innovation Platform Framework, που προκαλούσε πτώση επιδόσεων ή crashes. Δεν έχει ανακοινωθεί αντίστοιχη λύση για Windows 10, ενώ η Microsoft δεν έχει αποκαλύψει ποια μοντέλα Dell ή ποιες εκδόσεις του driver επηρεάζονται. Η Microsoft κυκλοφόρησε το Σαββατοκύριακο το KB5121767, ένα update συμβατότητας για Windows 11 σχεδιασμένο ειδικά για να λύσει ένα πρόβλημα που εμπόδιζε συγκεκριμένα PC της Dell να εγκαταστήσουν τα updates ασφαλείας του Patch Tuesday Ιουλίου.
      Το πρόβλημα με τον driver Intel IPF
      Σύμφωνα με τη Microsoft, η αιτία εντοπίστηκε σε συγκεκριμένες εκδόσεις του driver Intel Innovation Platform Framework (Intel IPF), ο οποίος χρησιμοποιείται ευρέως σε PC με επεξεργαστές Intel για τη διαχείριση θερμικής συμπεριφοράς, ορίων ισχύος και γενικότερα επιδόσεων συστήματος. Ο συγκεκριμένος driver ρυθμίζει δυναμικά χαρακτηριστικά λειτουργίας, όπως τη συμπεριφορά των ανεμιστήρων ψύξης, ώστε να διατηρείται σταθερή θερμοκρασία υπό διαφορετικά φορτία εργασίας. Η Dell ενσωματώνει το Intel IPF σε αρκετές πλατφόρμες desktop και notebook για θερμική διαχείριση.
      Σε συνδυασμό με το τελευταίο update ασφαλείας των Windows, ορισμένες εκδόσεις του driver αυτού προκαλούσαν, σύμφωνα με τη Microsoft, υποβάθμιση επιδόσεων ή κατάρρευση του συστήματος. Για να προστατεύσει τα επηρεαζόμενα μηχανήματα, η εταιρεία τοποθέτησε ένα compatibility hold σε συγκεκριμένα PC της Dell, μπλοκάροντας προσωρινά την εγκατάσταση των cumulative updates Ιουλίου μέσω του Windows Update. Τα updates που αφορούσε το μπλόκο ήταν το KB5101650 για Windows 11 και το KB5099539 για Windows 10.
      Γιατί το θέμα είχε βάρος
      Το Patch Tuesday Ιουλίου ήταν, σύμφωνα με τη Microsoft, ένα από τα μεγαλύτερα releases ασφαλείας της εταιρείας μέχρι σήμερα. Αυτό έκανε το προσωρινό μπλοκάρισμα εγκατάστασης ιδιαίτερα σημαντικό για χρήστες που περίμεναν τις τελευταίες διορθώσεις ασφαλείας χωρίς να μπορούν να τις λάβουν.
      Η λύση ήρθε τελικά με το KB5121767, ένα update συμβατότητας για Windows 11 φτιαγμένο ειδικά για τα επηρεαζόμενα συστήματα Dell. Μετά την εγκατάστασή του, τα κατάλληλα PC θα πρέπει να μπορούν ξανά να κατεβάσουν και να εγκαταστήσουν το τελευταίο cumulative update ασφαλείας μέσα από την κανονική διαδικασία του Windows Update.
      Τι μένει ασαφές
      Η Microsoft δηλώνει ότι το πρόβλημα συμβατότητας περιορίστηκε σε hardware της Dell, παρότι το Intel IPF χρησιμοποιείται και από αρκετούς άλλους κατασκευαστές PC. Η εταιρεία δεν έχει δώσει τεχνική εξήγηση για το γιατί επηρεάστηκαν συγκεκριμένα οι υλοποιήσεις της Dell ενώ άλλοι κατασκευαστές φαίνεται να έμειναν ανεπηρέαστοι. Επίσης δεν έχει αποκαλύψει ποια συγκεκριμένα μοντέλα Dell ή ποιες εκδόσεις του driver Intel IPF εμπλέκονται.
      Ένα ακόμη ανοιχτό ζήτημα αφορά τα Windows 10. Παρότι η Microsoft μπλόκαρε την εγκατάσταση των updates ασφαλείας Ιουλίου τόσο για Windows 11 όσο και για Windows 10 στα επηρεαζόμενα συστήματα, το KB5121767 έχει κυκλοφορήσει μόνο για Windows 11. Η Microsoft δεν έχει διευκρινίσει αν οι χρήστες Windows 10 θα λάβουν ξεχωριστό update συμβατότητας ή αν προγραμματίζεται κάποια άλλη λύση.
      Χρήστες με σύστημα Dell και Windows 11 που δεν μπορούσαν προηγουμένως να εγκαταστήσουν το update ασφαλείας Ιουλίου μπορούν να ελέγξουν το Windows Update για το KB5121767, ώστε να αποκατασταθεί η κανονική λειτουργία των updates. Όσοι δεν επηρεάστηκαν από το μπλόκο δεν χρειάζεται να εγκαταστήσουν το ξεχωριστό αυτό update συμβατότητας.
      Πηγές
      guru3d.com
      Read more...

      121

    • Hardware

      Η CXMT φέρεται να έχει δεσμεύσει τη χωρητικότητα DRAM της έως το 2027

      Newsbot

      Σύμφωνα με το DigiTimes, η χωρητικότητα παραγωγής της κινεζικής CXMT σε μνήμες DRAM φέρεται να έχει «κλειδώσει» ουσιαστικά έως το τέλος του 2027, μέσω μακροπρόθεσμων συμφωνιών με μεγάλους κατασκευαστές. Η ίδια αναφορά υποστηρίζει ότι Dell, HP και Apple φέρεται να έχουν εξασφαλίσει μελλοντικές παραδόσεις, ενώ μικρότεροι κατασκευαστές PC έχουν περιορισμένα περιθώρια πρόσβασης σε προσφορά. Η CXMT προβλέπεται να φτάσει τις περίπου 350.000 wafers DRAM τον μήνα έως το τέλος του 2026, πλησιάζοντας την εκτιμώμενη χωρητικότητα της Micron. Η CXMT, ο μεγαλύτερος κατασκευαστής μνημών DRAM στην Κίνα, φέρεται να έχει δεσμεύσει το μεγαλύτερο μέρος της παραγωγικής της χωρητικότητας έως το 2027, καθώς μεγάλοι κατασκευαστές υπολογιστών επιδιώκουν να εξασφαλίσουν προμήθεια εν μέσω συνεχιζόμενης έλλειψης μνημών DDR5. Η πληροφορία προέρχεται από δημοσίευμα του DigiTimes και δεν έχει επιβεβαιωθεί ανεξάρτητα από άλλες πηγές ούτε από τις εμπλεκόμενες εταιρείες.
      Ποιοι φέρεται να έχουν εξασφαλίσει προμήθεια
      Σύμφωνα με το DigiTimes, μεγάλοι κατασκευαστές, μεταξύ των οποίων η Dell, η HP και η Apple, φέρεται να έχουν διαπραγματευτεί επιτυχώς μελλοντικές παραδόσεις μνήμης από την CXMT, ενώ μικρότεροι κατασκευαστές PC έχουν αφεθεί με ελάχιστη διαθέσιμη χωρητικότητα. Η αναφορά δεν περιλαμβάνει επίσημες δηλώσεις από τις εταιρείες που κατονομάζονται, επομένως η πληροφορία παραμένει σε επίπεδο δημοσιογραφικής αναφοράς και όχι επιβεβαιωμένης συμφωνίας.
      Η διαφοροποίηση ανάμεσα σε μεγάλους και μικρούς πελάτες αποδίδεται, σύμφωνα με το ίδιο δημοσίευμα, στο μέγεθος των παραγγελιών: οι μεγάλοι κατασκευαστές μπορούν να δεσμευτούν για σημαντικά υψηλότερους όγκους σε πολλαπλές γενιές προϊόντων, γεγονός που τους καθιστά πιο ελκυστικούς πελάτες για μακροπρόθεσμες συμφωνίες προμήθειας. Το DigiTimes αναφέρει επίσης ότι, με τη ζήτηση για προϊόντα Samsung, SK hynix και Micron να παραμένει ισχυρή, ορισμένοι κατασκευαστές φέρεται να είναι πρόθυμοι να πληρώσουν τιμές υψηλότερες από τα ιστορικά επίπεδα της αγοράς DRAM, με αντάλλαγμα εγγυημένες παραδόσεις.
      Ένας επιπλέον παράγοντας που, σύμφωνα με το DigiTimes, φέρεται να επιταχύνει τις αποφάσεις αγοράς είναι η αβεβαιότητα γύρω από τη μελλοντική αμερικανική πολιτική απέναντι στην CXMT. Κατασκευαστές φέρεται να επιδιώκουν να εξασφαλίσουν προμήθεια DDR5 και LPDDR5X πριν από πιθανές ρυθμιστικές αλλαγές που θα μπορούσαν να επηρεάσουν τη διαθεσιμότητα. Πρόκειται για ανησυχία των ίδιων των κατασκευαστών, όπως περιγράφεται στο δημοσίευμα, και όχι για ανακοινωμένο ρυθμιστικό μέτρο.
      Ταχύτητα επέκτασης και σύγκριση με Micron
      Η εξέλιξη αναδεικνύει την ταχύτητα με την οποία η CXMT έχει διευρύνει τις παραγωγικές της δυνατότητες. Σύμφωνα με προβολές που αναφέρει το δημοσίευμα, η εταιρεία θα μπορούσε να φτάσει περίπου τις 350.000 wafers DRAM τον μήνα έως το τέλος του 2026, υπό την προϋπόθεση ότι τα υπάρχοντα έργα επέκτασης προχωρήσουν όπως έχει σχεδιαστεί. Ο αριθμός αυτός θα την τοποθετούσε κοντά στην εκτιμώμενη χωρητικότητα της Micron, η οποία υπολογίζεται στις περίπου 375.000 wafers τον μήνα σύμφωνα με εκτίμηση της ίδιας πηγής, χωρίς ανεξάρτητη επιβεβαίωση.
      Εξίσου σημαντική είναι η ταχύτητα κατασκευής νέων εργοστασίων. Σύμφωνα με αναφορές του κλάδου που παραθέτει το δημοσίευμα, η CXMT μπορεί να ολοκληρώσει την κατασκευή αίθουσας καθαρού χώρου (cleanroom) σε περίπου 12 μήνες, έναντι 21 έως 24 μηνών που συνήθως απαιτούνται για Samsung, SK hynix και Micron. Η ταχύτερη ανάπτυξη επιτρέπει στη νέα παραγωγική χωρητικότητα να τεθεί σε λειτουργία νωρίτερα, βοηθώντας την εταιρεία να ανταποκρίνεται πιο γρήγορα στην αυξανόμενη ζήτηση πελατών.
      Τι σημαίνει για την αγορά μνημών
      Η CXMT εξακολουθεί να υστερεί έναντι των καθιερωμένων κατασκευαστών μνημών σε προηγμένες τεχνολογίες όπως το HBM, ωστόσο έχει καταστεί ολοένα πιο σημαντικός προμηθευτής προϊόντων DDR5 και LPDDR5X ευρείας αγοράς. Καθώς η διαθεσιμότητα DRAM παραμένει περιορισμένη και η ζήτηση από συστήματα τεχνητής νοημοσύνης, εταιρικούς εξυπηρετητές και καταναλωτικά PC συνεχίζει να αυξάνεται, η εταιρεία αναμένεται να διαδραματίσει ολοένα σημαντικότερο ρόλο στην παγκόσμια αλυσίδα εφοδιασμού μνημών.
      Εάν η τρέχουσα επέκταση χωρητικότητας συνεχιστεί χωρίς σοβαρές διαταραχές, η CXMT βρίσκεται σε θέση να καταστεί έναν από τους μεγαλύτερους κατασκευαστές DRAM παγκοσμίως σε όρους όγκου παραγωγής μέσα στα επόμενα χρόνια. Πρόκειται, ωστόσο, για προβολή υπό προϋποθέσεις και όχι για βέβαιη εξέλιξη, καθώς όλα τα παραπάνω στοιχεία βασίζονται σε ένα και μόνο δημοσίευμα, χωρίς ανεξάρτητη επιβεβαίωση από τις εταιρείες που εμπλέκονται.
      Πηγές
      DigiTimes (μέσω Guru3D): CXMT DRAM Capacity Reportedly Sold Out Through 2027 as Major OEMs Fight For Supply
      Read more...

      104

    • Hardware

      Επτά τρόποι να ενσωματώσεις μαγνήτες σε τρισδιάστατες εκτυπώσεις

      Newsbot

      Η απλή τριβή χαλαρώνει με τον καιρό λόγω thermal creep — οι κυλινδρικοί μαγνήτες και η χρήση arbor press βελτιώνουν σημαντικά τη συγκράτηση. Πλευρικές εγκοπές και επιπλέον υλικό που «κλειδώνει» τον μαγνήτη είναι εναλλακτικές μεθόδοι χωρίς τη χρήση κόλλας. Σε μαγνητικές κλειδαριές προτιμήστε ρουλεμάν ή ροδέλα από ανοξείδωτο χάλυβα αντί δεύτερου μαγνήτη — οι μαγνήτες είναι πολύ πιο εύθραυστοι. Οι μαγνήτες αποτελούν ελκυστική προσθήκη σε τρισδιάστατες εκτυπώσεις, αλλά η σωστή τοποθέτησή τους ώστε να αντέξουν στο χρόνο είναι πιο απαιτητική απ' ό,τι φαίνεται. Το κανάλι Slant 3D παρουσίασε πρόσφατα επτά μεθόδους ενσωμάτωσης μαγνητών σε FDM εκτυπώσεις χωρίς τη χρήση κόλλας, αναλύοντας τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα της καθεμίας.
      Το πρόβλημα της απλής τριβής
      Η πιο διαδεδομένη προσέγγιση είναι το friction fit: ο μαγνήτης πιέζεται μέσα σε μια εφαρμοστή υποδοχή. Το ζήτημα είναι το φαινόμενο του thermal creep — η θερμοπλαστική υφή του υλικού χαλαρώνει σταδιακά, αφήνοντας τον μαγνήτη να κινείται. Η μέθοδος παραμένει βιώσιμη αν χρησιμοποιηθούν κυλινδρικοί μαγνήτες αντί επίπεδων, καθώς η κυλινδρική γεωμετρία αυξάνει την επιφάνεια επαφής με το θερμοπλαστικό. Επιπλέον, η χρήση arbor press αντί χεριού εξασφαλίζει ομοιόμορφη και ακριβή πίεση κατά την εισαγωγή.
      Πλευρικές εγκοπές και κλειδωμένες υποδοχές
      Αντί να διακόπτεται η εκτύπωση στη μέση για να τοποθετηθεί ο μαγνήτης — μέθοδος με σύνθετα logistics — μπορεί κανείς να σχεδιάσει πλευρικές εγκοπές στο μοντέλο. Ο μαγνήτης εισάγεται από το πλάι μετά την ολοκλήρωση της εκτύπωσης, γεγονός που απλοποιεί σημαντικά τη διαδικασία. Το μειονέκτημα, κοινό σε όλες τις ενσωματωμένες μεθόδους, είναι ότι παραμένει ένα στρώμα πλαστικού ανάμεσα στον μαγνήτη και τον στόχο του, μειώνοντας τη μαγνητική ισχύ.
      Μια ακόμα μέθοδος αξιοποιεί επιπλέον υλικό στο σχέδιο που λειτουργεί ως εμπόδιο: ο μαγνήτης πιέζεται πέρα από αυτό το υλικό με τη βοήθεια arbor press και κλειδώνει στη θέση του μηχανικά, χωρίς να μπορεί να εξαχθεί εύκολα.
      Σφαιρικοί μαγνήτες: η wildcard λύση
      Μια ιδιαίτερη εναλλακτική είναι η χρήση σφαιρικών μαγνητών. Μπορούν να κλειδωθούν στη θέση τους με παρόμοιο μηχανισμό με τους κυλινδρικούς, αλλά έχουν ένα χαρακτηριστικό πλεονέκτημα: αυτο-προσανατολίζονται ανάλογα με τον απέναντι μαγνήτη, εξαλείφοντας την ανάγκη σωστής τοποθέτησης πολικότητας κατά την εγκατάσταση.
      Η χρυσή συμβουλή: ένας μαγνήτης, ένα μέταλλο
      Ίσως η πιο χρήσιμη παρατήρηση αφορά τις μαγνητικές κλειδαριές: δεν αξίζει να χρησιμοποιούνται δύο μαγνήτες, ένας σε κάθε πλευρά. Ένα φτηνό ρουλεμάν ή μια απλή ροδέλα από ανοξείδωτο χάλυβα στη μία πλευρά επιτελεί τον ίδιο ρόλο με κλάσμα του κόστους. Οι μαγνήτες είναι σημαντικά πιο εύθραυστοι από τον ανοξείδωτο χάλυβα, οπότε η αντικατάσταση του ενός με μεταλλικό εξάρτημα αυξάνει τη διάρκεια ζωής της κατασκευής.
      Προειδοποίηση για in-print τοποθέτηση
      Αν και πολλοί εκτυπωτές επιχειρούν να τοποθετήσουν μαγνήτες κατά τη διάρκεια της FDM εκτύπωσης, αυτή η πρακτική ενέχει σοβαρούς κινδύνους: οι μαγνήτες μπορούν να καταστρέψουν την κεφαλή εκτύπωσης, να χαλάσουν την πλατφόρμα και να δημιουργήσουν γενικό χάος στη διαδικασία. Αξίζει να εξερευνηθούν πρώτα οι εναλλακτικές μέθοδοι πριν ακολουθηθεί αυτή η οδός.
      Πηγές
      Hackaday — Seven Ways To Install Magnets Into Your 3D Prints
      Read more...

      131

    • Hardware

      Ο Zilog Z80 κλείνει 50 χρόνια, ενώ πλησιάζει ανοιχτού κώδικα αντικαταστάτης σε DIP40

      Newsbot

      Ο Zilog Z80 κυκλοφόρησε τον Ιούλιο του 1976 και παρέμεινε σε παραγωγή για 48 χρόνια, μέχρι η Zilog (πλέον θυγατρική της Littelfuse) να σταματήσει τις παραγγελίες τον Ιούνιο του 2024. Το αρχικό τσιπ διέθετε 8.500 transistors σε διαδικασία 4μm, με τυπική συχνότητα 2,5 MHz, ενώ οι μεταγενέστερες εκδόσεις CMOS έφτασαν τα 20 MHz. Ένας ανοιχτού κώδικα αντικαταστάτης, με χρηματοδότηση από την κοινότητα, πλησιάζει στην παραγωγή σε συμβατό πακέτο DIP40, χωρίς όμως να έχει ανακοινωθεί συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας. Ο Zilog Z80, ένας από τους πιο εμβληματικούς επεξεργαστές 8-bit στην ιστορία της υπολογιστικής, συμπλήρωσε 50 χρόνια από την κυκλοφορία του τον Ιούλιο του 1976. Το τσιπ παρέμεινε σε παραγωγή για 48 χρόνια, μέχρι η Zilog, πλέον θυγατρική της Littelfuse, να σταματήσει να δέχεται παραγγελίες τον Ιούνιο του 2024.
      Τα τεχνικά χαρακτηριστικά
      Ο αρχικός Z80 διέθετε 8.500 transistors σε διαδικασία κατασκευής 4μm, με τυπική συχνότητα λειτουργίας στα 2,5 MHz. Μεταγενέστερες εκδόσεις CMOS έφτασαν έως τα 20 MHz. Το τσιπ ήταν συμβατό σε επίπεδο κώδικα μηχανής με τον Intel 8080, γεγονός που του επέτρεψε να εκτελεί την υπάρχουσα βάση λογισμικού CP/M, ενώ ενσωμάτωνε μετρητή ανανέωσης DRAM που μείωσε τον αριθμό των βοηθητικών τσιπ που απαιτούνταν σε ένα σύστημα. Σύμφωνα με το Computer History Museum, η ανάπτυξη κόστισε περίπου 400.000 δολάρια, έναντι χρηματοδότησης 500.000 δολαρίων από την Exxon.
      Πού χρησιμοποιήθηκε
      Ο Z80 τροφοδότησε συστήματα όπως το ZX Spectrum, το TRS-80, υπολογιστές MSX, το Game Boy, το Master System, το arcade cabinet του Pac-Man, καθώς και γραφικές αριθμομηχανές της Texas Instruments.
      Ο ανοιχτού κώδικα διάδοχος
      Ένα έργο ανοιχτού κώδικα, με τον Renaldas Zioma στην ανάπτυξή του, βρίσκεται πλησιέστερα από ποτέ στην παραγωγή ενός συμβατού τσιπ σε πακέτο DIP40 (drop-in replacement), το ίδιο πακέτο 40 ακίδων που χρησιμοποιούσε το πρωτότυπο. Η κατασκευή χρηματοδοτείται από την κοινότητα. Δεν υπάρχει ακόμη επιβεβαιωμένη ημερομηνία κυκλοφορίας για το τσιπ.
      Πηγές
      Tom's Hardware
      Read more...

      140

    • Software

      BASIC-256: Η γλώσσα των πρώτων υπολογιστών επιστρέφει μέσω Qt6 και WebAssembly

      Newsbot

      Το BASIC-256 αποκτά Qt6 port με WebAssembly υποστήριξη, φέρνοντας τη γλώσσα στον browser. Βασισμένο στο KidBASIC, προσφέρει γραφικές ρουτίνες, 64-bit μεταβλητές και multi-platform builds. Ανοιχτού κώδικα και σε beta, με τον developer να αναζητά ενεργά αναφορές σφαλμάτων. Για μια ολόκληρη γενιά χρηστών υπολογιστών, η BASIC ήταν η πρώτη επαφή με τον προγραμματισμό — είτε αγαπητή είτε μισητή, σχεδόν αναπόφευκτη. Σήμερα τη θέση της έχει καταλάβει η Python ως εκπαιδευτική γλώσσα επιλογής, όμως η BASIC δεν έχει εξαφανιστεί εντελώς. Το BASIC-256, ένα project που καλύπτει τόσο την εκπαιδευτική ανάγκη όσο και τη νοσταλγία, αποκτά νέα ζωή χάρη σε ένα port στο Qt6 framework από τον προγραμματιστή γνωστό ως UglyMike.
      Από το KidBASIC στο Qt6
      Το BASIC-256 έχει τις ρίζες του στο KidBASIC, μια παραλλαγή της γλώσσας σχεδιασμένη για το εκπαιδευτικό κοινό. Η υλοποίηση περιλαμβάνει γραφικές ρουτίνες, υποστήριξη 64-bit μεταβλητών και διάφορες διευκολύνσεις που τεκμηριώνονται στα επίσημα docs του project. Το νέο port στο Qt6 επιτρέπει cross-platform εκτέλεση, αξιοποιώντας την φορητότητα του framework.
      Σημαντικότερη προσθήκη είναι η WebAssembly έκδοση: ο χρήστης μπορεί να γράψει και να εκτελέσει BASIC κώδικα απευθείας από τον browser, χωρίς εγκατάσταση. Η web έκδοση έχει φυσικά περιορισμούς — δεν έχει πρόσβαση σε hardware του συστήματος, όπως serial ports, οπότε είναι κάπως πιο περιορισμένη σε σχέση με την πλήρη εγκατάσταση.
      Πλατφόρμες και διαθεσιμότητα
      Το port υποστηρίζει πολλαπλές αρχιτεκτονικές. Υπάρχει build για x86, build για ARM στο Raspberry Pi, και έκδοση για macOS αποκλειστικά για Apple Silicon — γεγονός που σχολιάζεται ως λιγότερο περιοριστικό από ό,τι παλαιότερα, καθώς τα Intel Mac αποσύρονται σταδιακά. Επιπλέον, η web έκδοση μέσω WebAssembly λειτουργεί σε οποιοδήποτε σύστημα με σύγχρονο browser.
      Το project είναι ανοιχτού κώδικα, άρα δεν υπάρχει εμπόδιο για όποιον θέλει να το μεταγλωττίσει για πιο εξωτικές αρχιτεκτονικές, όπως UltraSPARC. Προς το παρόν βρίσκεται σε beta φάση, με τον developer να αναζητά ενεργά αναφορές προβλημάτων από τους χρήστες.
      Το BASIC ως ανοιχτό λογισμικό
      Το BASIC-256 δεν είναι η μοναδική ανοιχτού κώδικα υλοποίηση της γλώσσας. Αξίζει να σημειωθεί ότι ακόμη και η Microsoft έχει δημοσιεύσει τον πηγαίο κώδικα μιας ιστορικής έκδοσής της — τουλάχιστον αυτής για τον επεξεργαστή 6502. Το BASIC, δηλαδή, συνεχίζει να υπάρχει τόσο ως νοσταλγικό αντικείμενο μελέτης όσο και ως λειτουργικό εργαλείο εκπαίδευσης.
      Πηγές
      Hackaday: QT6 Brings BASIC To The Web Browser, Or Your Computer
      Read more...

      161

    • Hardware

      Το Intel Nova Lake φέρεται να έρχεται ως Core Ultra Series 400, με κυκλοφορία σε φάσεις έως το 2027

      Newsbot

      Σύμφωνα με αναφορά του VideoCardz, η Intel φέρεται να ετοιμάζει τη γενιά επεξεργαστών Nova Lake με ονομασία Core Ultra Series 400, διάδοχο της τρέχουσας σειράς Core Ultra Series 200 (Arrow Lake). Το leak αναφέρει σταδιακή κυκλοφορία μοντέλων, ξεκινώντας από 28πύρηνα πακέτα DS το διάστημα Ιανουαρίου-Μαρτίου 2027, ενώ το ναυαρχίδα μοντέλο των 52 πυρήνων φέρεται να τοποθετείται μεταξύ Μαΐου και Σεπτεμβρίου 2027. Όλα τα στοιχεία προέρχονται από μία μόνο εξωτερική πηγή διαρροής, χωρίς επίσημη επιβεβαίωση από την Intel. Η Intel αναμενόταν να παρουσιάσει τη νέα γενιά επεξεργαστών desktop, γνωστή με την κωδική ονομασία Nova Lake, μέσα στο τρέχον έτος. Σύμφωνα με νεότερη αναφορά του VideoCardz, την οποία μεταφέρει το Tom's Hardware, η εταιρεία φέρεται να έχει επιλέξει την ονομασία Core Ultra Series 400 για τη σειρά αυτή. Πρόκειται για leak, όχι για επίσημη ανακοίνωση, και τα στοιχεία δεν έχουν επιβεβαιωθεί ανεξάρτητα.
      Η πιθανή ονοματολογία
      Η τρέχουσα γενιά desktop επεξεργαστών της Intel, γνωστή ως Arrow Lake και Arrow Lake Refresh, κυκλοφορεί υπό την ονομασία Core Ultra Series 200. Οι πιο πρόσφατοι επεξεργαστές φορητών υπολογιστών Panther Lake φέρουν την ονομασία Core Ultra Series 300. Με βάση αυτή την αλληλουχία, η μετάβαση σε Core Ultra Series 400 για τη Nova Lake θα ακολουθούσε τη λογική αρίθμησης που έχει υιοθετήσει η εταιρεία τα τελευταία χρόνια, σύμφωνα πάντα με την αναφορά του VideoCardz.
      Σταδιακή κυκλοφορία σε πολλά κύματα
      Η αναφορά περιγράφει ένα χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας χωρισμένο σε φάσεις, με βάση φερόμενα παράθυρα review embargo. Πρώτο στη σειρά τοποθετείται ένα 28πύρηνο πακέτο με την ονομασία DS, το οποίο φέρεται να προγραμματίζεται για το διάστημα Ιανουαρίου έως Μαρτίου 2027. Σύμφωνα με το leak, η κατάληξη DS αντιστοιχεί σε εσωτερική ονομασία πακέτου για επεξεργαστές με δύο υπολογιστικά chiplets (τμήματα πυριτίου που συνδυάζονται σε ένα πακέτο).
      Στη συνέχεια αναμένεται, πάντα σύμφωνα με την ίδια πηγή, η κυκλοφορία 28πύρηνων μοντέλων K-series, δηλαδή με ξεκλείδωτο πολλαπλασιαστή, το διάστημα Μαρτίου-Απριλίου 2027. Οι εκδόσεις με 16 και 8 πυρήνες τοποθετούνται λίγο αργότερα, μεταξύ τέλους Μαρτίου και Μαΐου 2027. Το ναυαρχικό μοντέλο με 52 πυρήνες, το πιο αναμενόμενο της σειράς, φέρεται να έχει το πιο καθυστερημένο χρονοδιάγραμμα, με πιθανή κυκλοφορία μεταξύ τέλους Μαΐου και Σεπτεμβρίου 2027.
      Τι πρέπει να προσέξει ο αναγνώστης
      Το σύνολο των παραπάνω στοιχείων, από την ονομασία μέχρι τα χρονικά παράθυρα κυκλοφορίας, βασίζεται αποκλειστικά σε αναφορά του VideoCardz, χωρίς επίσημη επιβεβαίωση από την Intel. Το Tom's Hardware παρουσιάζει τα στοιχεία ως leak, όχι ως επιβεβαιωμένο χάρτη πορείας (roadmap) της εταιρείας. Οι ημερομηνίες παραμένουν ρευστές έως ότου υπάρξει επίσημη τοποθέτηση.
      Πηγές
      tomshardware.com
      Read more...

      244

    • Hardware

      Οι οθόνες της LG εγκαθιστούν λογισμικό μέσω Windows Update χωρίς συναίνεση, δείχνει η Gamers Nexus

      Newsbot

      Η Gamers Nexus αναπαρήγαγε σε δοκιμές της αυτόματη εγκατάσταση λογισμικού σε οθόνη LG UltraGear 34GX900A-B μέσω Windows Update, χωρίς προτροπή συναίνεσης. Σε 32 διαδοχικές εκκινήσεις του συστήματος, η εφαρμογή εμφάνισε προώθηση συνδρομής McAfee 31 φορές, σύμφωνα με τη Gamers Nexus. Αντίστοιχη μέθοδο αυτόματης εγκατάστασης μέσω Windows Update χρησιμοποιεί και η Dell για το Alienware Command Center, όπως διαπίστωσε ανεξάρτητα η VideoCardz. Η Gamers Nexus δημοσίευσε δοκιμές που δείχνουν πως η σύνδεση συγκεκριμένων οθονών LG σε υπολογιστή με Windows μπορεί να προκαλέσει αυτόματη εγκατάσταση λογισμικού, χωρίς καμία ειδοποίηση ή αίτημα έγκρισης από τον χρήστη. Η εξέταση ξεκίνησε μετά από αναφορές ιδιοκτητών οθονών LG και επαναλήφθηκε από την ομάδα της Gamers Nexus σε μοντέλο UltraGear 34GX900A-B.
      Πώς έγινε η εγκατάσταση
      Σύμφωνα με τη Gamers Nexus, το Windows Update εγκατέστησε αρχικά πακέτα επέκτασης και στοιχείων λογισμικού της LG. Ένα λεπτό αργότερα, το Windows Reliability Monitor κατέγραψε την εμφάνιση του LG Monitor App Installer. Σε καμία φάση της διαδικασίας δεν εμφανίστηκε παράθυρο συναίνεσης ούτε ζητήθηκε έγκριση από τον χρήστη για τη λήψη.
      Η ομάδα δοκίμασε τη συμπεριφορά σε 32 διαδοχικές εκκινήσεις του συστήματος. Στις 31 από αυτές, η εφαρμογή εμφάνισε προωθητικό μήνυμα για συνδρομή McAfee, με δοκιμαστική περίοδο 30 ημερών που μετατρέπεται σε επί πληρωμή συνδρομή. Στη μία εναπομείνασα εκκίνηση, εμφανίστηκε αντ' αυτού προώθηση δικού της βοηθητικού προγράμματος της LG.
      Δεν αφορά μόνο νέες οθόνες
      Η Gamers Nexus ανέφερε ότι έλαβε το ίδιο αναδυόμενο μήνυμα και σε οθόνη LG UltraFine 32UN880-B, η οποία είχε αγοραστεί τρία χρόνια νωρίτερα. Παράπονα χρηστών για το LG Monitor App Installer εντοπίζονται, σύμφωνα με τη Gamers Nexus, τουλάχιστον από το 2024, αν και η πρόσφατη αύξηση αναφορών υποδηλώνει πιθανή επέκταση σε περισσότερα μοντέλα. Το εύρημα αυτό παραμένει, ωστόσο, σε επίπεδο ένδειξης και όχι επιβεβαιωμένης κάλυψης ολόκληρης της γκάμας προϊόντων της LG.
      Στο Microsoft Store, η καταχώρηση της εφαρμογής αναφέρει πρόσβαση στο διαδίκτυο και σε όλους τους πόρους του συστήματος ως δυνατότητες της. Η Gamers Nexus εξέφρασε επίσης προβληματισμό για το εύρος των κατηγοριών δεδομένων που καλύπτουν τα έγγραφα απορρήτου της LG.
      Η Dell ακολουθεί παρόμοια μέθοδο
      Η αυτόματη εγκατάσταση λογισμικού μέσω Windows Update δεν περιορίζεται στη LG. Η VideoCardz ανέφερε, βάσει δικής της δοκιμής, ότι η Dell χρησιμοποιεί την ίδια μέθοδο για την παράδοση του Alienware Command Center όταν τα Windows εντοπίζουν συμβατή οθόνη ή περιφερειακό Alienware. Σε νέα οθόνη Alienware της ομάδας, η σύνδεση μέσω DisplayPort προκάλεσε επανειλημμένα εγκατάσταση εφαρμογής, με τη λύση να δίνεται μέσω της ίδιας ρύθμισης πολιτικής ομάδας (Group Policy) που χρησιμοποιήθηκε και για τον αποκλεισμό των εγκαταστάσεων της LG.
      Πώς μπλοκάρεται η αυτόματη εγκατάσταση
      Οι χρήστες μπορούν να ενεργοποιήσουν τη ρύθμιση «Prevent automatic download of applications associated with device metadata» μέσω του Group Policy, στη διαδρομή Computer Configuration, Administrative Templates, System, Device Installation. Η ρύθμιση αυτή εμποδίζει τα Windows από το να κατεβάζουν αυτόματα εφαρμογές συνδεδεμένες με το υλικό που εντοπίζουν, αλλά ενδέχεται να αποκλείσει και χρήσιμο λογισμικό οθόνης ή περιφερειακών, απαιτώντας χειροκίνητη λήψη όπου χρειάζεται.
      Πηγές
      videocardz.com
      Read more...

      151

    • Hardware

      Οι RTX 50 Super: Έτοιμες για κυκλοφορία, αλλά παγωμένες λόγω του κόστους GDDR7

      Newsbot

      Σύμφωνα με πηγή του VideoCardz που αναφέρει το Tom's Hardware, η σειρά RTX 50 Super της NVIDIA είναι έτοιμη προς κυκλοφορία, όμως έχει «παγώσει» λόγω του υψηλού κόστους στα chip μνήμης GDDR7 χωρητικότητας 3GB. Τα νέα chip 3GB προσφέρουν 50% περισσότερη χωρητικότητα σε σχέση με τα τρέχοντα 2GB, αλλά κοστίζουν, σύμφωνα με τις ίδιες πηγές, διπλάσια έως τριπλάσια τιμή. Στη λίστα των αναμενόμενων μοντέλων περιλαμβάνονται οι RTX 5080 Super, RTX 5070 Ti Super, RTX 5070 Super και RTX 5050 9GB, χωρίς όμως επίσημη επιβεβαίωση ή ημερομηνία κυκλοφορίας από τη NVIDIA. Η ανανεωμένη σειρά RTX 50 Super της NVIDIA φέρεται να βρίσκεται σε εκκρεμότητα εξαιτίας του κόστους των chip μνήμης GDDR7. Σύμφωνα με πηγή του VideoCardz, την οποία αναφέρει το Tom's Hardware, ένας τουλάχιστον συνεργάτης κατασκευής καρτών γραφικών (board partner) έχει ήδη στα χέρια του μονάδες RTX 50 Super, αλλά η NVIDIA φέρεται να του έχει ζητήσει να αναβάλει την κυκλοφορία τους λόγω της τιμής των chip μνήμης 3GB GDDR7.
      Το ζήτημα, όπως περιγράφεται, αφορά το κόστος παραγωγής. Αν η τιμή των chip GDDR7 παραμείνει υψηλή, οι κάρτες είτε θα πωλούνται σε τιμή σημαντικά υψηλότερη από τη στοχευόμενη προτεινόμενη τιμή λιανικής (MSRP) της NVIDIA, είτε οι κατασκευαστές θα αναγκαστούν να πουλούν με ζημιά προκειμένου να μείνουν κοντά στη στοχευόμενη τιμή. Καμία από τις δύο επιλογές δεν φαίνεται βιώσιμη για τους συνεργάτες.
      Το τεχνικό στοιχείο: 3GB αντί για 2GB ανά chip
      Τα chip μνήμης GDDR7 χωρητικότητας 3GB προσφέρουν 50% περισσότερη χωρητικότητα σε σχέση με τα τρέχοντα chip 2GB που χρησιμοποιούνται στη σημερινή γενιά RTX 50-series, χωρίς να απαιτείται αλλαγή στο πλάτος του διαύλου μνήμης (bus width). Πρακτικά, αυτό σημαίνει ότι η NVIDIA θα μπορούσε να προσφέρει περισσότερη μνήμη VRAM στις ίδιες κάρτες χωρίς να αλλάξει τη βασική αρχιτεκτονική της μνήμης.
      Ωστόσο, σύμφωνα με τις ίδιες πηγές, τα chip 3GB κοστίζουν διπλάσια έως τριπλάσια τιμή σε σχέση με τα αντίστοιχα 2GB. Δεν αναφέρονται συγκεκριμένα ποσά σε δολάρια στο διαθέσιμο υλικό, ωστόσο η διαφορά τιμής περιγράφεται ως αρκετά μεγάλη ώστε να επηρεάζει άμεσα το κόστος παραγωγής κάθε κάρτας.
      Ποιες κάρτες αναμένονται
      Σύμφωνα με το δημοσίευμα που αναφέρει το Tom's Hardware, στη λίστα των υπό εξέταση μοντέλων περιλαμβάνονται οι RTX 5080 Super, RTX 5070 Ti Super, RTX 5070 Super και RTX 5050 9GB. Οι RTX 5080 Super και RTX 5070 Ti Super αναμένεται να λάβουν 24GB μνήμης GDDR7 με δίαυλο μνήμης 256-bit, ενώ η RTX 5070 Super θα διαθέτει 18GB VRAM με δίαυλο μνήμης 192-bit. Πρόκειται για πληροφορίες που δεν έχουν επιβεβαιωθεί επίσημα από τη NVIDIA και θα πρέπει να αντιμετωπίζονται ως φήμες μέχρι νεωτέρας.
      Η αλλαγή πολιτικής προμήθειας μνήμης
      Το ζήτημα του κόστους μνήμης συνδέεται με μια ευρύτερη αλλαγή πολιτικής που φέρεται να υιοθέτησε η NVIDIA στα τέλη του 2025. Μέχρι τότε, η εταιρεία προμήθευε η ίδια τα chip VRAM στους συνεργάτες κατασκευής καρτών, μαζί με τα GPU dies. Με την κρίση στην αγορά μνήμης να εντείνεται, η NVIDIA φέρεται να άλλαξε αυτή την προσέγγιση, αφήνοντας τους κατασκευαστές να αναζητούν μόνοι τους προμηθευτές μνήμης σε μια αγορά που έχει γίνει πιο ανταγωνιστική και ακριβότερη.
      Η αλλαγή αυτή μεταθέτει ουσιαστικά το ρίσκο της τιμολόγησης μνήμης στους συνεργάτες, οι οποίοι τώρα καλούνται να διαπραγματευτούν απευθείας με προμηθευτές όπως η SK hynix για την εξασφάλιση chip GDDR7 σε ανταγωνιστικές τιμές.
      Δεν υπάρχει επίσημη ανακοίνωση από τη NVIDIA σχετικά με ημερομηνία κυκλοφορίας ή τελική τιμολόγηση για τη σειρά RTX 50 Super. Το σύνολο των πληροφοριών προέρχεται από πηγή που επικαλείται το VideoCardz, χωρίς περαιτέρω ανεξάρτητη επιβεβαίωση.
      Πηγές
      tomshardware.com
      Read more...

      189

    • Gaming

      Rocky's Boots και Robot Odyssey: τα παιχνίδια που δίδαξαν λογικά κυκλώματα

      Newsbot

      Τα Rocky's Boots και Robot Odyssey είναι εκπαιδευτικά παιχνίδια της δεκαετίας του '80 που δίδασκαν λογικά κυκλώματα μέσα από παζλ. Γράφτηκαν από μικρές ομάδες, χωρούσαν στους περιορισμένους πόρους της εποχής και παρέμεναν τερματίσιμα σε λίγες ώρες. Και τα δύο παραμένουν παίξιμα σήμερα χάρη σε emulators και προσπάθειες διατήρησης λογισμικού. Τα σύγχρονα video games είναι από κάθε άποψη τεράστια. Ένα από τα πιο πρόσφατα open-world Zelda, για παράδειγμα, αναπτύχθηκε από περίπου 1.000 άτομα με κόστος 150 εκατομμυρίων δολαρίων και απαιτεί 60 έως 80 ώρες για να ολοκληρωθεί χωρίς βιασύνη — έχει επίπεδα μηχανικών, κόσμους στον ουρανό, στη γη και στο υπέδαφος. Αντίθετα, τα παιχνίδια των δεκαετιών '70 και '80 ήταν πολύ μικρότερα: γραμμένα από μία χούφτα ανθρώπους, τερματίζονταν σε λίγες ώρες και έπρεπε να χωράνε στους εξαιρετικά περιορισμένους υπολογιστικούς πόρους της εποχής.
      Η ιδιοσυγκρασία της πρώιμης εποχής
      Το χαμηλό διακύβευμα εκείνης της πρωτοπόρας φάσης της βιομηχανίας επέτρεπε στους προγραμματιστές να αναλαμβάνουν ρίσκα. Το αποτέλεσμα ήταν παιχνίδια με έντονα προσωπικό χαρακτήρα — ιδιόρρυθμα, πρωτότυπα, φτιαγμένα από ανθρώπους που διασκέδαζαν προγραμματίζοντας. Αν κάποιος πήγαινε σήμερα σε εταιρικό boardroom και πρότεινε «ένα παζλ παιχνίδι με έναν ρακούν που κατασκευάζει λογικά κυκλώματα για να ενεργοποιήσει ρομποτικές μπότες», η αντίδραση θα ήταν χαρακτηριστική. Αυτή ακριβώς η ατυπία είναι που κάνει αρκετά από αυτά τα παιχνίδια να ξεχωρίζουν ακόμα.
      Rocky's Boots: λογικά κυκλώματα για αρχάριους
      Το Rocky's Boots είναι εκπαιδευτικό παιχνίδι που διδάσκει τη λογική των ψηφιακών κυκλωμάτων μέσα από παζλ. Παρά τα πρωτόγονα γραφικά του, παραμένει αξιόλογο και σήμερα. Υπάρχει σε αρκετές εκδοχές για διαφορετικές πλατφόρμες της εποχής, μεταξύ των οποίων και η έκδοση για TRS-80 Color Computer. Ένας ενήλικος με κάποια εξοικείωση με τα ψηφιακά κυκλώματα μπορεί να το ολοκληρώσει σε μία ώρα περίπου.
      Robot Odyssey: το δυσκολότερο sequel
      Το Robot Odyssey είναι το sequel του Rocky's Boots και απευθύνεται σε όσους έχουν ήδη κάποιο υπόβαθρο σε ψηφιακά κυκλώματα. Παρέχει αισθητά μεγαλύτερη πρόκληση: ακόμα και κάποιος εξοικειωμένος με το αντικείμενο μπορεί να «κολλήσει» γύρω στα δύο τρίτα του παιχνιδιού. Και αυτό παραμένει παίξιμο σήμερα χάρη σε emulators και τις συλλογικές προσπάθειες διατήρησης παλαιού λογισμικού.
      Η αξία της διατήρησης
      Οι συζητήσεις στο Hackaday γύρω από τη διατήρηση παλαιών παιχνιδιών για τις επόμενες γενιές ανανέωσαν το ενδιαφέρον για τέτοιες κλασικές περιπτώσεις. Μικρά παιχνίδια δεν απαιτούν χρονική δέσμευση πολλών δεκάδων ωρών, μπορεί να είναι εξίσου διασκεδαστικά, και μόλις τελειώσουν αφήνουν χρόνο για άλλα πράγματα. Κάτι από αυτό το πνεύμα επιβιώνει στα σύγχρονα indie παιχνίδια, αλλά ακόμα και οι indie developers έχουν στο μυαλό τους τα προϊόντα των μεγάλων στούντιο. Τα παιχνίδια της πρώιμης εποχής, αντίθετα, ήταν αμιγώς προϊόν της ελευθερίας που δίνει η ανυπαρξία τέτοιων συγκρίσεων.
      Πηγές
      Simple Games From A Simpler Time — Hackaday (Elliot Williams)
      Read more...

      161

    • Ασφάλεια

      Ο μηχανικός ασφαλείας solstICE μετέφερε το hashcat σε Game Boy Advance

      Newsbot

      Ο μηχανικός ασφαλείας που είναι γνωστός με το ψευδώνυμο solstICE μετέφερε το δημοφιλές εργαλείο cracking κωδικών hashcat στο Game Boy Advance, τη φορητή κονσόλα της Nintendo από το 2001. Σύμφωνα με τον ίδιο, το gba-hashcat πετυχαίνει 727 SHA256 hashes το δευτερόλεπτο πάνω στο ARM7TDMI chip της κονσόλας, που λειτουργεί στα 16,8 MHz. Ο δημιουργός εκτιμά ότι η απόδοση αυτή είναι περίπου τριάντα εκατομμύρια φορές χαμηλότερη σε σχέση με μια σύγχρονη διάταξη επιτάχυνσης μέσω GPU. Το password cracking, δηλαδή η προσπάθεια ανάκτησης κωδικών πρόσβασης μέσω δοκιμής μεγάλου αριθμού πιθανών συνδυασμών, είναι μια διαδικασία που σήμερα βασίζεται σχεδόν αποκλειστικά σε ισχυρές κάρτες γραφικών. Ο μηχανικός ασφαλείας με το ψευδώνυμο solstICE αποφάσισε να δοκιμάσει το αντίθετο άκρο του φάσματος, μεταφέροντας το hashcat, ένα από τα πιο διαδεδομένα εργαλεία στον χώρο, σε ένα Game Boy Advance.
      Το project, με το όνομα gba-hashcat, τρέχει πάνω στο πρωτότυπο υλικό της κονσόλας. Ο επεξεργαστής της είναι ένα ARM7TDMI chip, αρχιτεκτονικής RISC στα 32-bit, με ρολόι στα 16,8 MHz. Η μηχανή διαθέτει 288 KB μνήμης RAM και επιπλέον 98 KB μνήμης VRAM, ενώ μεγάλο μέρος της επικοινωνίας με τη μνήμη γίνεται μέσω δίαυλου 16-bit.
      Σύμφωνα με τον δημιουργό, το gba-hashcat καταφέρνει να επεξεργαστεί 727 SHA256 hashes το δευτερόλεπτο. Ο ίδιος υπολογίζει πως αυτή η απόδοση είναι περίπου τριάντα εκατομμύρια φορές χαμηλότερη από αυτή μιας σύγχρονης διάταξης επιτάχυνσης cracking με χρήση GPU, με αποτέλεσμα ένας ολόκληρος χρόνος λειτουργίας στο Game Boy Advance να αντιστοιχεί χονδρικά σε ένα μόλις δευτερόλεπτο σε μια τέτοια σύγχρονη διάταξη.
      Ένας από τους βασικούς περιορισμούς του εγχειρήματος είναι η χωρητικότητα των cartridges του Game Boy Advance, που φτάνει έως τα 32 MB. Τα περισσότερα εργαλεία cracking βασίζονται σε προϋπολογισμένους πίνακες (precomputed tables) για να επιταχύνουν τις επαναλαμβανόμενες δοκιμές, όμως ο περιορισμένος χώρος ανάγκασε τον solstICE να συμπεριλάβει μόνο τη λίστα λέξεων ignis-1M, μεγέθους 8 MB, που περιέχει περίπου ένα εκατομμύριο πιθανούς κωδικούς.
      Για την υλοποίηση του λογισμικού, ο δημιουργός αξιοποίησε το Butano, ένα πλαίσιο (framework) που επιτρέπει τη συγγραφή παιχνιδιών και εφαρμογών για Game Boy Advance σε γλώσσα C++. Το αποτέλεσμα είναι μια ελάχιστη διεπαφή χρήστη, που περιλαμβάνει μια οθόνη εισαγωγής, στατιστικά προόδου, και την τρέχουσα δοκιμή κωδικού πρόσβασης σε πραγματικό χρόνο.
      Το gba-hashcat δεν προορίζεται για πρακτική χρήση σε πραγματικά σενάρια ανάκτησης κωδικών. Πρόκειται περισσότερο για επίδειξη τεχνικής δεξιότητας και για άσκηση πάνω στους περιορισμούς ενός chip που σχεδιάστηκε στα τέλη της δεκαετίας του 1990 για φορητό gaming, όχι για υπολογιστικά απαιτητικές εργασίες.
      Πηγές
      tomshardware.com
      Read more...

      153

    • Hardware

      Η TSMC αναφέρει βελτιωμένες αποδόσεις στην τεχνολογία A14 των 1,4nm

      Newsbot

      Ο C.C. Wei, διευθύνων σύμβουλος της TSMC, ανέφερε σε τηλεδιάσκεψη αποτελεσμάτων ότι δοκιμαστικό δείγμα (product-like vehicle) της τεχνολογίας A14 πέτυχε περίπου 90% της στοχευόμενης απόδοσης τρανζίστορ και περίπου 90% απόδοση παραγωγής σε μνήμη SRAM 256Mb. Σύμφωνα με ανάλυση του Tom's Hardware, τα νούμερα αυτά αντιπροσωπεύουν βελτίωση περίπου 5% στην απόδοση τρανζίστορ και σχεδόν 10% στην απόδοση παραγωγής SRAM σε σχέση με τα στοιχεία που είχε δώσει η εταιρεία τον Απρίλιο. Η TSMC αναφέρει έντονο ενδιαφέρον πελατών από τους τομείς AI/HPC και smartphone, με τη μαζική παραγωγή της A14 να αναμένεται το δεύτερο εξάμηνο του 2028. Η TSMC έδωσε νέα στοιχεία για την πρόοδο της τεχνολογίας κατασκευής A14, της κατηγορίας 1,4nm, κατά τη διάρκεια τηλεδιάσκεψης αποτελεσμάτων με αναλυτές και επενδυτές. Σύμφωνα με τον C.C. Wei, εσωτερικό δοκιμαστικό δείγμα (product-like vehicle) πέτυχε κοντά στο 90% της στοχευόμενης απόδοσης τρανζίστορ και κοντά στο 90% απόδοση παραγωγής σε μνήμη SRAM 256Mb.
      Βελτίωση σε τρεις μήνες
      Τον Απρίλιο, η εταιρεία είχε ανακοινώσει επίδοση άνω του 85% στον στόχο απόδοσης τρανζίστορ και άνω του 80% απόδοση παραγωγής σε SRAM 256Mb. Με βάση αυτά τα δύο σημεία αναφοράς, το Tom's Hardware υπολογίζει βελτίωση περίπου 5% στην απόδοση και σχεδόν 10% στην απόδοση παραγωγής μέσα σε τρεις μήνες. Η TSMC ανέφερε επίσης ότι η A14 βρίσκεται μπροστά από την N2 στο αντίστοιχο στάδιο ανάπτυξης, χωρίς ωστόσο να δοθούν πλήρη συγκριτικά στοιχεία στο διαθέσιμο υλικό.
      Η εταιρεία σημειώνει έντονο ενδιαφέρον πελατών τόσο από τον χώρο των smartphone όσο και από εφαρμογές AI/HPC (τεχνητή νοημοσύνη/υπολογιστές υψηλών επιδόσεων) για την A14. Πρόκειται για δηλώσεις της ίδιας της TSMC κατά τη διάρκεια της τηλεδιάσκεψης, καθώς δεν έχουν επιβεβαιωθεί συγκεκριμένοι πελάτες. Η μαζική παραγωγή της A14 αναμένεται να ξεκινήσει το δεύτερο εξάμηνο του 2028, σύμφωνα με το πρόγραμμα κυκλοφορίας που έχει παρουσιάσει η εταιρεία.
      Πηγές
      tomshardware.com
      Read more...

      153

    • Hardware

      Η Nvidia φέρεται να αναβάλλει την κυκλοφορία των GeForce RTX 50 SUPER λόγω του κόστους της GDDR7

      Newsbot

      Σύμφωνα με φήμες, η Nvidia έχει ζητήσει από τους συνεργάτες κατασκευής καρτών (AIB) να αναβάλουν την κυκλοφορία των GeForce RTX 50 SUPER, παρότι έτοιμες πλακέτες έχουν ήδη παραδοθεί σε τουλάχιστον έναν συνεργάτη. Η καθυστέρηση αποδίδεται στο κόστος των νέων τσιπ μνήμης GDDR7 χωρητικότητας 3GB, που φέρεται να κοστίζουν 60-70 δολάρια το καθένα έναντι περίπου 20 δολαρίων για τα παλαιότερα τσιπ 2GB. Η Nvidia δεν έχει ανακοινώσει επίσημα νέο πρόγραμμα κυκλοφορίας, ενώ το μοντέλο RTX 5050 9GB φέρεται να έχει αφαιρεθεί από τον σχεδιασμό. Σύμφωνα με δημοσίευμα του Videocardz, που επικαλείται μη κατονομαζόμενες πηγές του κλάδου, η Nvidia έχει δώσει οδηγία στους συνεργάτες κατασκευής καρτών γραφικών (AIB) να αναβάλουν την κυκλοφορία των επερχόμενων GeForce RTX 50 SUPER. Το ενδιαφέρον στοιχείο είναι πως, σύμφωνα με τις ίδιες πηγές, έτοιμες προς κυκλοφορία πλακέτες έχουν ήδη παραδοθεί σε τουλάχιστον έναν συνεργάτη, γεγονός που δείχνει πως η ανάπτυξη των προϊόντων έχει ολοκληρωθεί. Παρ' όλα αυτά, η εταιρεία δεν έχει δώσει ακόμη στους συνεργάτες νέο χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας.
      Το κόστος της μνήμης GDDR7 3GB πίσω από την καθυστέρηση
      Η αναφερόμενη καθυστέρηση συνδέεται με το κόστος των νέων τσιπ μνήμης GDDR7 χωρητικότητας 3GB, που αποτελούν βασικό στοιχείο της ανανέωσης SUPER. Τα τσιπ αυτά επιτρέπουν στη Nvidia να αυξήσει τη χωρητικότητα μνήμης χωρίς να αλλάξει τον σχεδιασμό της πλακέτας (PCB), το πλάτος διαύλου μνήμης ή τον αριθμό των πακέτων μνήμης· απλώς αντικαθιστούν τα υπάρχοντα τσιπ 2GB με εκδόσεις 3GB στις ίδιες θέσεις.
      Το κόστος αυτής της αναβάθμισης φέρεται να είναι σημαντικό. Σύμφωνα με πηγές του κλάδου που επικαλείται το δημοσίευμα, κάθε τσιπ GDDR7 3GB κοστίζει σήμερα μεταξύ 60 και 70 δολαρίων, ενώ τα προηγούμενα τσιπ 2GB κόστιζαν περίπου 20 δολάρια το καθένα. Δηλαδή, ενώ η χωρητικότητα αυξάνεται κατά 50%, το κόστος του κάθε τσιπ έχει υπερτριπλασιαστεί. Καθώς μια κάρτα γραφικών χρησιμοποιεί συνήθως έξι έως οκτώ τσιπ μνήμης, η συνολική επίπτωση στο κόστος υλικών είναι σημαντική και ασκεί πίεση τόσο στην τιμολόγηση όσο και στα περιθώρια κέρδους. Πρόκειται για εκτιμήσεις από ανώνυμες πηγές του κλάδου και όχι για επίσημα στοιχεία τιμολόγησης της Nvidia ή των κατασκευαστών μνήμης.
      Τα τρία μοντέλα SUPER και τα αναφερόμενα χαρακτηριστικά
      Σύμφωνα με τις τρέχουσες πληροφορίες, η Nvidia έχει προετοιμάσει τρία μοντέλα SUPER. Το GeForce RTX 5080 SUPER και το RTX 5070 Ti SUPER αναμένεται να διαθέτουν και τα δύο 24GB μνήμης GDDR7, ενώ το RTX 5070 SUPER αναμένεται να αυξήσει τη χωρητικότητά του στα 18GB. Παλαιότερες πληροφορίες που είχαν δημοσιευτεί μέσω του υπολογιστή ισχύος (PSU calculator) της Seasonic ανέφεραν συνολική κατανάλωση πλακέτας (TDP) 415W για το RTX 5080 SUPER, 350W για το RTX 5070 Ti SUPER και 275W για το RTX 5070 SUPER. Τα στοιχεία αυτά προέρχονται από έμμεση πηγή και δεν έχουν επιβεβαιωθεί επίσημα από τη Nvidia.
      Το RTX 5050 9GB φέρεται να έχει τεθεί στο περιθώριο
      Το ζήτημα του κόστους της μνήμης ενδέχεται να εξηγεί και την εξαφάνιση του φημολογούμενου GeForce RTX 5050 9GB από τον σχεδιασμό της Nvidia. Η συγκεκριμένη κάρτα εισαγωγικού επιπέδου αναμενόταν να χρησιμοποιεί τρία τσιπ GDDR7 3GB, γεγονός που θα καθιστούσε το κόστος μνήμης δυσανάλογα υψηλό σε σχέση με τη συνολική τιμή του προϊόντος. Οι αναφορές κάνουν λόγο για πιθανή αναστολή ή ακύρωση του προϊόντος, χωρίς ωστόσο σαφή επιβεβαίωση για το ποιο από τα δύο ισχύει.
      Το ευρύτερο πλαίσιο: AI και επαναφορά του RTX 3060
      Παράλληλα με την αναμονή για ευνοϊκότερες τιμές μνήμης, η Nvidia φέρεται να έχει επαναφέρει τις αποστολές του GeForce RTX 3060 12GB, με κάρτες βασισμένες στην αρχιτεκτονική Ampere. Συνεργάτες όπως η Palit και η Gainward έχουν παρουσιάσει ανανεωμένες εκδόσεις της κάρτας, διατηρώντας τιμές κοντά στην αρχική προτεινόμενη τιμή λιανικής (MSRP) κυκλοφορίας της.
      Η ευρύτερη βιομηχανία μνήμης (DRAM) συνεχίζει να δίνει προτεραιότητα στην παραγωγή μνήμης προσανατολισμένης στην τεχνητή νοημοσύνη, με τη Samsung, τη SK hynix και τη Micron να διαθέτουν σημαντικό μέρος της παραγωγικής τους ικανότητας σε προϊόντα HBM για επιταχυντές AI. Ο διευθύνων σύμβουλος της Nvidia, Jensen Huang, έχει αναγνωρίσει στο παρελθόν ότι οι περιορισμοί στην προσφορά GDDR7 παραμένουν ένας από τους παράγοντες που περιορίζουν την παραγωγή καρτών GeForce κατά τη διάρκεια του 2026.
      Μέχρι στιγμής, η Nvidia δεν έχει επιβεβαιώσει αναθεωρημένο χρονικό παράθυρο κυκλοφορίας για τη σειρά RTX 50 SUPER. Τα προϊόντα αναμένονταν αρχικά να παρουσιαστούν στη CES, πριν οι αναφορές μετατοπίσουν την κυκλοφορία αργότερα μέσα στο 2026 και, πιο πρόσφατα, ενδεχομένως στις αρχές του 2027.
      Πηγές
      Guru3D: Nvidia Reportedly Delays GeForce RTX 50 SUPER Launch Amid Rising GDDR7 Memory Costs Videocardz (πρωτογενής πηγή του δημοσιεύματος)
      Read more...

      185

    • Gaming

      Η Bethesda αποκαλύπτει το πρόγραμμα πορείας της, The Elder Scrolls 6, Fallout 5 και remasters

      Newsbot

      Η Bethesda Game Studios επιβεβαίωσε ότι το Fallout 5 βρίσκεται σε προπαραγωγή και θα μοιραστεί την ίδια τεχνολογική βάση (Creation Engine 3) με το The Elder Scrolls 6. Επιβεβαιώθηκε επίσημα ότι η Obsidian Entertainment αναπτύσσει νέο τίτλο Fallout, ενώ βρίσκονται σε εξέλιξη remasters για τα Fallout 3 και Fallout: New Vegas, χωρίς ημερομηνίες κυκλοφορίας. Το Starfield συνεχίζεται με νέο περιεχόμενο Starborn το 2027, αλλά η Bethesda δεν επιβεβαίωσε την ανάπτυξη sequel. Η Bethesda Game Studios δημοσίευσε ένα εκτεταμένο σημείωμα προς τους παίκτες, στο οποίο περιγράφει το πρόγραμμα πορείας της για τα επόμενα χρόνια. Η ανακοίνωση έρχεται μία εβδομάδα μετά το ευρύτερο αναδιάρθρωση της Xbox, που περιλάμβανε πάνω από 3.000 απολύσεις και την απόσχιση αρκετών στούντιο από τον όμιλο, σύμφωνα με το IGN.
      Το The Elder Scrolls 6 παραμένει προτεραιότητα
      Ο Todd Howard και η ομάδα του συνεχίζουν να εργάζονται στο The Elder Scrolls 6, το οποίο ανακοινώθηκε επίσημα το 2018 και, σύμφωνα με προηγούμενα δημοσιεύματα, απέχει τουλάχιστον δύο ακόμη χρόνια από την κυκλοφορία του. Η Bethesda δεν έδωσε νέα στοιχεία για ημερομηνία κυκλοφορίας στο σημερινό σημείωμα.
      Το Fallout 5 σε προπαραγωγή, κοινή τεχνολογική βάση με το TES 6
      Η μεγαλύτερη νέα πληροφορία της ανακοίνωσης είναι η επιβεβαίωση ότι το Fallout 5, το οποίο ο Howard είχε παλαιότερα δηλώσει στο IGN ως το επόμενο του μεγάλο έργο μετά το The Elder Scrolls 6, βρίσκεται πλέον επίσημα σε φάση προπαραγωγής. Η Bethesda διευκρίνισε ότι το παιχνίδι θα αναπτυχθεί με κοινή τεχνολογική αλυσίδα επεξεργασίας (τεχνολογική αλυσίδα) που βασίζεται στη Creation Engine 3, τη μηχανή που χρησιμοποιεί ήδη το στούντιο για τα τρέχοντα έργα του.
      Στο σημείωμά της, η εταιρεία αναφέρει ρητά ότι «το Fallout 5 παραμένει ο μακροπρόθεσμος στόχος μας», τοποθετώντας το χρονικά μετά την ολοκλήρωση του The Elder Scrolls 6.
      Η Obsidian αναπτύσσει νέο Fallout, έρχονται remasters
      Η Bethesda Game Studios επιβεβαίωσε επίσημα πρόσφατα δημοσιεύματα σύμφωνα με τα οποία η Obsidian Entertainment, δημιουργός του Fallout: New Vegas, εργάζεται σε νέο τίτλο Fallout. Παράλληλα, η εταιρεία ανέφερε ότι έχει «πολλαπλά έργα Fallout σε ενεργή ανάπτυξη» αυτή τη στιγμή, τα οποία εμφανίζονται ως ξεχωριστά από το έργο της Obsidian, χωρίς όμως να δώσει περισσότερες λεπτομέρειες για την ταυτότητα ή τον αριθμό τους.
      Στο ίδιο σημείωμα, η Bethesda επιβεβαίωσε για πρώτη φορά επίσημα ότι βρίσκονται σε εξέλιξη remasters για τα Fallout 3 και Fallout: New Vegas, χωρίς να ανακοινώσει ημερομηνίες κυκλοφορίας. Ανακοινώθηκε επίσης μια εκδήλωση «Fallout Day» για τα 30ά γενέθλια της σειράς, που θα διοργανωθεί στην Ουάσινγκτον, το σκηνικό του Fallout 3, κάπου μέσα στο επόμενο έτος.
      Για το Fallout 76, η Bethesda ανακοίνωσε μια σημαντική επέκταση με τίτλο Raven Rock, μια ιστορία πρίκουελ για το Fallout 3, προγραμματισμένη για το επόμενο έτος. Το Fallout 4, που πρόσφατα γιόρτασε τη δεκαετή επέτειό του, έχει πλέον ξεπεράσει τα 35 εκατομμύρια πωλήσεις, σύμφωνα με τα στοιχεία που δημοσίευσε η ίδια η εταιρεία.
      Το Starfield συνεχίζεται, χωρίς επιβεβαίωση για sequel
      Η Bethesda ανέφερε ότι το Starfield «συνεχίζεται», με τον Todd Howard να δηλώνει ότι το παιχνίδι έχει καταγράψει πάνω από 17 εκατομμύρια παίκτες και σχεδόν ένα δισεκατομμύριο ώρες παιχνιδιού συνολικά. Σύμφωνα με τη Bethesda, πάνω από το 40% των παικτών προσαρμόζουν την εμπειρία τους μέσω του συστήματος Creations. Η εταιρεία ανακοίνωσε ότι μπαίνοντας στο τρίτο έτος του παιχνιδιού θα προστεθούν νέες ιστορίες, βελτιώσεις στο gameplay και νέο περιεχόμενο Starborn το 2027.
      Παρά τις αναφορές στη διεύρυνση του κόσμου του Starfield, η Bethesda δεν επιβεβαίωσε την ανάπτυξη sequel για το παιχνίδι στο σημερινό σημείωμα.
      Πηγές
      IGN: Bethesda Reveals Roadmap
      Read more...

      209

    • Δελτία Τύπου

      Το BIOS των GIGABYTE AM5 μητρικών υποστηρίζει πλέον την τεχνολογία AMD EXPO™: Featuring Ultra Low Latency, απελευθερώνοντας τις επιδόσεις της DDR5

      astrolabos

      Η GIGABYTE TECHNOLOGY Co. Ltd, κορυφαίος κατασκευαστής motherboards, graphics cards και PC hardware, ανακοίνωσε ότι το πιο πρόσφατο AMD AGESA 1.3.0.1 BIOS, το οποίο είναι διαθέσιμο για λήψη σε ολόκληρη τη σειρά AM5 motherboards της GIGABYTE, προσφέρει πλήρη υποστήριξη για την τεχνολογία AMD EXPO™: Featuring Ultra Low Latency.
       
      Η τεχνολογία AMD EXPO™ εδώ και χρόνια δίνει στους enthusiasts τη δυνατότητα να αξιοποιούν memory overclocking profiles με ένα click, πιστοποιημένα για σταθερότητα και επιδόσεις. Το Ultra Low Latency Profile αποτελεί μια νέα κατηγορία πιστοποίησης, η οποία επιτρέπει στα DDR5 memory kits να λειτουργούν με μετρήσιμα χαμηλότερο access latency στα ίδια data rates - προσφέροντας μείωση του latency έως και 5-7 ns σε σύγκριση με ένα τυπικό EXPO 6000 profile. Η βελτίωση αυτή μεταφράζεται άμεσα σε ταχύτερη απόκριση του συστήματος και υψηλότερες επιδόσεις σε πραγματικές συνθήκες χρήσης.
       
      Οι μητρικές GIGABYTE AM5 που λειτουργούν με το νέο AGESA 1.3.0.1 BIOS είναι πλήρως εξοπλισμένες για την ενεργοποίηση του ULL, όταν συνδυάζονται με συμβατά DDR5 memory kits πιστοποιημένα για AMD EXPO™ Technology: Featuring Ultra Low Latency. Οι χρήστες χρειάζεται απλώς να ενεργοποιήσουν το AMD EXPO™ στο GIGABYTE BIOS, ώστε να εφαρμοστούν αυτόματα οι πιστοποιημένες παράμετροι του profile, εξασφαλίζοντας το χαμηλότερο δυνατό latency tuning χωρίς χειροκίνητη παρέμβαση.
       
      Εκτός από την υποστήριξη για AMD EXPO™ Technology: Featuring Ultra Low Latency, το νέο BIOS αξιοποιεί περαιτέρω την αποκλειστική High Bandwidth Technology της GIGABYTE - μια ιδιόκτητη λειτουργία βελτιστοποίησης των επιδόσεων της μνήμης, η οποία βασίζεται στην εκτενή AI-driven validation database της GIGABYTE. Η High Bandwidth Technology πραγματοποιεί έξυπνο auto-tuning στα DDR5 sub-timings και σε επιλεγμένες παραμέτρους του memory controller, με βάση δεδομένα που έχουν συγκεντρωθεί από δοκιμές σε πραγματικές συνθήκες, προσφέροντας ουσιαστική αύξηση του bandwidth χωρίς να απαιτεί από τους χρήστες να περιηγηθούν χειροκίνητα σε πολύπλοκα memory tuning menus. Το αποτέλεσμα είναι ένα βελτιστοποιημένο memory subsystem, το οποίο συμπληρώνει τις βελτιώσεις στο latency που προσφέρει το AMD EXPO™ ULL και παρέχει στους χρήστες έναν ολοκληρωμένο και εύκολο τρόπο να επιτύχουν κορυφαίες DDR5 επιδόσεις απευθείας από την πρώτη χρήση.
       
      Το νέο BIOS update με AGESA 1.3.0.1 είναι πλέον διαθέσιμο για όλα τα GIGABYTE AM5 motherboards. Επισκεφθείτε την επίσημη ιστοσελίδα της GIGABYTE για να κατεβάσετε το πιο πρόσφατο update και να αξιοποιήσετε πλήρως τις δυνατότητες της τεχνολογίας AMD EXPO™ - απολαμβάνοντας ultra-low latency και high-bandwidth επιδόσεις στο DDR5 σύστημά σας.
      Read more...

      121

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.