Jump to content
  • Ειδήσεις

    • Gaming

      Νέα beta έκδοση του SteamOS περιλαμβάνει διορθώσεις για MSI Claw, Legion Go και OneXPlayer

      Newsbot

      Νέα beta έκδοση του SteamOS περιλαμβάνει διορθώσεις που αφορούν τα handheld MSI Claw, Lenovo Legion Go και OneXPlayer, σύμφωνα με αναφορά του VideoCardz. Η ενημέρωση εντάσσεται στην προσπάθεια της Valve να επεκτείνει τη συμβατότητα του SteamOS πέρα από το δικό της Steam Deck, σε συσκευές τρίτων κατασκευαστών. Το διαθέσιμο υλικό δεν αναφέρει συγκεκριμένες τεχνικές λεπτομέρειες για τη φύση των διορθώσεων ή την ακριβή ημερομηνία ευρύτερης κυκλοφορίας. Τι αναφέρει η πηγή
      Σύμφωνα με αναφορά του VideoCardz, μια νέα beta ενημέρωση του SteamOS περιλαμβάνει διορθώσεις που στοχεύουν σε τρεις φορητές κονσόλες τρίτων κατασκευαστών: το MSI Claw, το Lenovo Legion Go και συσκευές της σειράς OneXPlayer. Η αναφορά επιβεβαιώνει την ύπαρξη της ενημέρωσης και τη σύνδεσή της με τα συγκεκριμένα μοντέλα, χωρίς ωστόσο να παραθέτει αναλυτικό κατάλογο των προβλημάτων που διορθώνονται.
      Το SteamOS, το λειτουργικό σύστημα που αναπτύσσει η Valve με βάση Linux για το Steam Deck, βρίσκεται εδώ και καιρό σε φάση επέκτασης ώστε να υποστηρίζει και handheld συσκευές άλλων κατασκευαστών. Η προσθήκη διορθώσεων ειδικά για MSI Claw, Legion Go και OneXPlayer υποδεικνύει συνέχιση αυτής της προσπάθειας συμβατότητας σε επίπεδο beta δοκιμών.
      Τι δεν επιβεβαιώνεται
      Το διαθέσιμο κείμενο της αναφοράς δεν περιλαμβάνει συγκεκριμένες τεχνικές λεπτομέρειες, όπως τον αριθμό έκδοσης της beta ενημέρωσης, τη φύση των προβλημάτων που επιδιορθώνονται ανά συσκευή, ή αν πρόκειται για ζητήματα οδηγών, ήχου, ελέγχων ή διαχείρισης ενέργειας. Δεν αναφέρεται επίσης χρονοδιάγραμμα για τη μετάβαση της ενημέρωσης από beta σε γενική διαθεσιμότητα (GA). Για αυτές τις λεπτομέρειες θα χρειαστεί επιβεβαίωση από τα επίσημα κανάλια της Valve ή πρόσθετη κάλυψη από την τεχνολογική δημοσιογραφία.
      Πηγές
      VideoCardz: SteamOS beta adds fixes for MSI Claw, Legion Go and OneXPlayer handhelds
      Read more...

      107

    • Hardware

      Λόγω ακρίβειας στη RAM, χομπίστας κατασκευάζει μνήμη εποχής Apollo με σοβιετικά εξαρτήματα

      Newsbot

      Σύμφωνα με δημοσίευση του Tom's Hardware, ένας χομπίστας κατασκεύασε δική του μνήμη χρησιμοποιώντας τεχνολογία μαγνητικού πυρήνα (magnetic core memory), αντίστοιχη με αυτή που χρησιμοποιούσε ο υπολογιστής καθοδήγησης του προγράμματος Apollo. Το πρότζεκτ φέρεται να χρησιμοποιεί ανακυκλωμένα εξαρτήματα από παλιό σοβιετικό/ρωσικό εξοπλισμό και συνδέεται με σύγχρονο υπολογιστή μέσω USB. Η αφορμή, όπως περιγράφεται, είναι η άνοδος των τιμών στη μνήμη RAM, χωρίς όμως το διαθέσιμο υλικό να παραθέτει συγκεκριμένα νούμερα χωρητικότητας ή ταχύτητας για τη χειροποίητη μνήμη. Ένας χομπίστας αποφάσισε να πάρει το ζήτημα των τιμών της μνήμης RAM στα χέρια του, κυριολεκτικά, κατασκευάζοντας τη δική του μνήμη με τεχνολογία δεκαετιών πριν από τη γέννηση της σύγχρονης DRAM. Σύμφωνα με δημοσίευση του Tom's Hardware, το πρότζεκτ βασίζεται σε μαγνητική μνήμη πυρήνα (magnetic core memory), την ίδια οικογένεια τεχνολογίας που χρησιμοποιούσε ο υπολογιστής καθοδήγησης του Apollo (Apollo Guidance Computer) στα τέλη της δεκαετίας του 1960.
      Τι είναι η μνήμη μαγνητικού πυρήνα
      Η μνήμη μαγνητικού πυρήνα αποτελούσε την κυρίαρχη τεχνολογία κύριας μνήμης στους υπολογιστές πριν από την εμφάνιση της ημιαγωγικής DRAM, από τη δεκαετία του 1950 έως τις αρχές της δεκαετίας του 1970. Η αρχή λειτουργίας της είναι μαγνητική: μικροσκοπικοί δακτύλιοι από φερρίτη (μαγνητικό υλικό) περνιούνται χειροκίνητα από λεπτά σύρματα, και η φορά της μαγνήτισης κάθε δακτυλίου αποθηκεύει ένα bit πληροφορίας. Η κατασκευή τέτοιας μνήμης ήταν, και παραμένει, μια εξαιρετικά χρονοβόρα και επίπονη χειρωνακτική διαδικασία, κάτι που εξηγεί γιατί η αναδημιουργία της σήμερα θεωρείται περισσότερο εγχείρημα λάτρη της ιστορίας της υπολογιστικής παρά πρακτική λύση.
      Το πρότζεκτ και τα σοβιετικά εξαρτήματα
      Σύμφωνα με το ρεπορτάζ του Tom's Hardware, ο δημιουργός του πρότζεκτ χρησιμοποίησε εξαρτήματα από παλιό σοβιετικό ή ρωσικό ηλεκτρονικό εξοπλισμό για να «θρέψει» τη δική του μονάδα μνήμης πυρήνα, στήνοντάς τη με χειροποίητο τρόπο, σύρμα-σύρμα, όπως γινόταν τη δεκαετία του 1960. Η μνήμη φέρεται να συνδέεται με σύγχρονο υπολογιστή μέσω διεπαφής USB, ώστε να μπορεί να «διαβαστεί» και να αξιοποιηθεί από σημερινό λογισμικό, γεφυρώνοντας έτσι δύο τελείως διαφορετικές εποχές τεχνολογίας αποθήκευσης.
      Το διαθέσιμο κείμενο της πηγής δεν περιλαμβάνει συγκεκριμένα τεχνικά στοιχεία, όπως τη χωρητικότητα της μνήμης σε bits ή bytes, τον χρόνο κατασκευής, ή την ταυτότητα του δημιουργού. Όποια αριθμητικά ή τεχνικά στοιχεία δεν επιβεβαιώνονται ρητά δεν αναφέρονται εδώ, για να αποφευχθεί οποιαδήποτε ανακρίβεια.
      Γιατί τώρα: η ακρίβεια στη RAM
      Η αφορμή για το εγχείρημα, όπως περιγράφεται στον τίτλο και στο πλαίσιο της δημοσίευσης, συνδέεται με την πρόσφατη άνοδο των τιμών στη μνήμη RAM, φαινόμενο που έχει αναφερθεί ευρέως στη διεθνή τεχνολογική αρθρογραφία τους τελευταίους μήνες λόγω αυξημένης ζήτησης για μνήμη σε εφαρμογές τεχνητής νοημοσύνης και περιορισμένης προσφοράς από τους κατασκευαστές. Το ειρωνικό στοιχείο της ιστορίας είναι ότι η επιστροφή σε μια τεχνολογία μνήμης δεκαετιών πριν λειτουργεί περισσότερο ως σχόλιο πάνω στην τρέχουσα αγορά μνήμης παρά ως ρεαλιστική εναλλακτική λύση.
      Περιορισμοί και επιφυλάξεις
      Η μνήμη μαγνητικού πυρήνα είναι, με τα σημερινά δεδομένα, εξαιρετικά αργή και με ελάχιστη χωρητικότητα σε σχέση με οποιαδήποτε σύγχρονη μνήμη RAM, ακόμη και τη φθηνότερη διαθέσιμη σήμερα στην αγορά. Πρόκειται σαφώς για ένα πρότζεκτ επίδειξης δεξιοτεχνίας και νοσταλγίας για την ιστορία της υπολογιστικής, όχι για μια πρακτική απάντηση στο ζήτημα των τιμών. Καθώς το διαθέσιμο υλικό της πηγής δεν παρέχει πλήρη τεχνική τεκμηρίωση, οποιαδήποτε λεπτομέρεια πέρα από όσα αναφέρονται παραπάνω θα πρέπει να αντιμετωπίζεται με επιφύλαξη μέχρι να υπάρξει πρόσβαση στο πλήρες άρθρο της πηγής.
      Πηγές
      Tom's Hardware: RAMpocalyse pricing prompts maker to construct his own memory using ancient Apollo-era tech
      Read more...

      102

    • Gaming

      Sony: Η πολιτική διαγραφής ανενεργών λογαριασμών PlayStation μετά από 36 μήνες δεν είναι νέα

      Newsbot

      Σύμφωνα με δημοσίευμα του VideoCardz.com, ο κανόνας της Sony για ακύρωση λογαριασμών PlayStation μετά από 36 μήνες αδράνειας δεν αποτελεί νέα πολιτική. Το θέμα είχε προκαλέσει πρόσφατα αναταραχή στα social media, ως εάν επρόκειτο για καινούργιο μέτρο της εταιρείας. Τα διαθέσιμα στοιχεία για το άρθρο περιορίζονται σε πλοήγηση της ιστοσελίδας. Τι αναφέρει το δημοσίευμα
      Σύμφωνα με άρθρο του VideoCardz.com, ο κανόνας της Sony που προβλέπει διαγραφή λογαριασμών PlayStation μετά από 36 μήνες (τρία χρόνια) αδράνειας δεν είναι νέο μέτρο, όπως είχε παρουσιαστεί σε αναρτήσεις που κυκλοφόρησαν πρόσφατα στα social media. Ο τίτλος του δημοσιεύματος είναι σαφής πάνω σε αυτό το σημείο: πρόκειται για κανόνα που προϋπήρχε, και όχι για αλλαγή πολιτικής εκ μέρους της εταιρείας.
      Τι δεν επιβεβαιώνεται
      Το πλήρες κείμενο του πρωτότυπου δημοσιεύματος δεν ήταν διαθέσιμο για την επαλήθευση αυτού του άρθρου, καθώς περιείχε μόνο στοιχεία πλοήγησης της ιστοσελίδας. Ως αποτέλεσμα, δεν είναι δυνατή η επιβεβαίωση λεπτομεριών όπως την ακριβή διατύπωση των όρων χρήσης της Sony, το πότε τέθηκε αρχικά σε ισχύ ο κανόνας των 36 μηνών, ή το αν υπάρχουν εξαιρέσεις (π.χ. για λογαριασμούς με ενεργή συνδρομή ή αγορασμένο περιεχόμενο). Οποιαδήποτε τέτοια λεπτομέρεια θα χρειαστεί επιβεβαίωση από το πλήρες κείμενο της πηγής ή από επίσημη ανακοίνωση της Sony.
      Τι σημαίνει για τους χρήστες
      Όσοι διατηρούν λογαριασμό PlayStation χωρίς πρόσφατη σύνδεση καλό είναι να ελέγξουν την κατάσταση δραστηριότητας του λογαριασμού τους μέσω των επίσημων καναλιών της Sony, εφόσον ανησυχούν για πιθανή απενεργοποίηση λόγω αδράνειας. Μέχρι να υπάρξει πρόσβαση στο πλήρες κείμενο του δημοσιεύματος ή σε επίσημη διευκρίνιση από τη Sony, οποιαδήποτε λεπτομέρεια πέραν της βασικής επιβεβαίωσης ότι «ο κανόνας δεν είναι νέος» παραμένει ανεπιβεβαίωτη.
      Πηγές
      VideoCardz.com: Sony's 36-month inactive PlayStation account cancellation rule is not new
      Read more...

      187

    • Windows

      Ο δημιουργός του Task Manager αξιοποιεί τη θερμότητα ενός Threadripper για να κινήσει κινητήρα Stirling

      Newsbot

      Σύμφωνα με αναφορά του VideoCardz, ο Dave Plummer, γνωστός ως δημιουργός του Task Manager των Windows, φέρεται να χρησιμοποίησε τη θερμότητα ενός AMD Threadripper για να λειτουργήσει κινητήρα Stirling. Το πρωτότυπο δημοσίευμα δεν περιλάμβανε τεχνικές λεπτομέρειες όπως το συγκεκριμένο μοντέλο Threadripper, τη θερμοκρασία λειτουργίας ή τον τρόπο σύνδεσης του κινητήρα. Ο Plummer είναι γνωστός για το κανάλι του Dave's Garage στο YouTube, όπου παρουσιάζει πειράματα μηχανικής και ηλεκτρονικής, συχνά αξιοποιώντας παλιό ή περίσσιο hardware. Σύμφωνα με αναφορά του VideoCardz, ο Dave Plummer, πρώην μηχανικός της Microsoft και δημιουργός του Task Manager στα Windows, πειραματίστηκε με τη θερμότητα που παράγει το Threadripper για να λειτουργήσει έναν κινητήρα Stirling. Η πηγή, όπως ήταν διαθέσιμη, περιοριζόταν ουσιαστικά στον τίτλο του δημοσιεύματος, χωρίς αναλυτικό κείμενο με τεχνικές λεπτομέρειες του πειράματος.
      Τι είναι ένας κινητήρας Stirling
      Ο κινητήρας Stirling είναι μια συσκευή που μετατρέπει διαφορά θερμοκρασίας σε μηχανική κίνηση, χωρίς εσωτερική καύση. Λειτουργεί με τη διαστολή και συστολή αερίου μέσα σε κλειστό θάλαμο, καθώς το αέριο θερμαίνεται από τη μία πλευρά και ψύχεται από την άλλη. Αυτή η αρχή τον καθιστά δημοφιλή σε πειράματα ανάκτησης θερμότητας, καθώς μπορεί να λειτουργήσει ακόμη και με σχετικά μικρές διαφορές θερμοκρασίας, όπως αυτές που παράγει ένα chipset υπό φορτίο.
      Ποιος είναι ο Dave Plummer
      Ο Dave Plummer έχει εργαστεί στη Microsoft σε προϊόντα όπως τα Windows, και είναι ευρέως αναγνωρισμένος ως ο προγραμματιστής πίσω από το αρχικό Task Manager. Τα τελευταία χρόνια διατηρεί το κανάλι Dave's Garage στο YouTube, όπου παρουσιάζει projects μηχανικής, ηλεκτρονικής και αναβίωσης παλιού hardware, συχνά με εκπαιδευτικό χαρακτήρα.
      Τι δεν επιβεβαιώνεται
      Το διαθέσιμο υλικό της πηγής δεν περιείχε στοιχεία σχετικά με το συγκεκριμένο μοντέλο Threadripper που χρησιμοποιήθηκε, τη θερμοκρασία λειτουργίας του chipset, τον τρόπο τοποθέτησης ή σύνδεσης του κινητήρα Stirling, ούτε τυχόν μετρήσεις απόδοσης του πειράματος. Για αυτές τις λεπτομέρειες θα χρειαστεί επιβεβαίωση από το πρωτότυπο βίντεο ή δημοσίευμα του Dave Plummer, καθώς το κείμενο που ήταν διαθέσιμο περιοριζόταν σε στοιχεία πλοήγησης της ιστοσελίδας του VideoCardz.
      Πηγές
      VideoCardz.com: "Microsoft Task Manager creator Dave Plummer powers a Stirling engine with AMD Threadripper chipset heat" - https://www.videocardz.com
      Read more...

      355

    • Hardware

      Ένας λάτρης του DIY έκρυψε gaming PC μέσα σε ανεμιστήρα δωματίου, με 3D εκτυπωμένα μέρη

      Newsbot

      Σύμφωνα με ρεπορτάζ του Tom's Hardware, ο δημιουργός Zac Builds μετέτρεψε έναν ανεμιστήρα δωματίου Dreo 519S σε κρυφό περίβλημα για ένα mini PC AtomMan G7 PT. Η κατασκευή βασίστηκε σε 3D εκτυπωμένη βάση, ειδικά brackets και εξωτερικό κάλυμμα, ώστε τα εξαρτήματα του mini PC να στερεωθούν πίσω από τον ανεμιστήρα και να αξιοποιούν τη ροή αέρα του. Ο ανεμιστήρας Dreo φέρεται να μετακινεί αέρα με ταχύτητα έως 28 πόδια ανά δευτερόλεπτο, περίπου 8,5 m/s, ενώ το build φέρεται να μείωσε τον θόρυβο των ανεμιστήρων του υπολογιστή κατά περίπου 10 έως 15 dB. Το project είναι εντυπωσιακό ως stealth PC mod, αλλά δεν συνοδεύεται από πλήρεις ανεξάρτητες μετρήσεις θερμοκρασιών ή αναλυτικό κατάλογο των εσωτερικών εξαρτημάτων που διατηρήθηκαν μετά την αποσυναρμολόγηση. Ένας δημιουργός με το όνομα Zac Builds θέλησε να κρύψει ένα gaming PC σε κοινή θέα, αλλά αντί να τοποθετήσει απλώς ένα mini PC πίσω από την τηλεόραση ή μέσα σε κάποιο έπιπλο, επέλεξε μια πιο ασυνήθιστη λύση. Όπως αναφέρει το Tom's Hardware, αποσυναρμολόγησε ένα AtomMan G7 PT και ενσωμάτωσε τα βασικά του εξαρτήματα πάνω σε έναν ανεμιστήρα δωματίου Dreo 519S Tower Fan, δημιουργώντας ένα σύστημα που από μπροστά μοιάζει περισσότερο με οικιακή συσκευή παρά με υπολογιστή.
      Η ιδέα δεν είναι απλώς αισθητική. Ο ανεμιστήρας λειτουργεί και ως μέρος της ψύξης, καθώς η ροή αέρα του χρησιμοποιείται για να βοηθήσει το mini PC να λειτουργεί με χαμηλότερο θόρυβο. Σύμφωνα με το δημοσίευμα, ο Dreo 519S μπορεί να φτάσει ταχύτητα αέρα έως 28 πόδια ανά δευτερόλεπτο, δηλαδή περίπου 8,5 m/s, ποσότητα αρκετή ώστε να βοηθήσει τους μικρούς εσωτερικούς ανεμιστήρες του υπολογιστή να δουλεύουν πιο ήπια.
      Από mini PC σε stealth build σαλονιού
      Το πρώτο στάδιο της κατασκευής ήταν η αποσυναρμολόγηση του AtomMan G7 PT, ώστε ο δημιουργός να πάρει ακριβείς μετρήσεις για τα επιμέρους εξαρτήματα. Στη συνέχεια σχεδίασε και εκτύπωσε σε 3D μια βάση, η οποία θα κρατούσε τα μέρη του mini PC στο πίσω μέρος του ανεμιστήρα. Η επιλογή αυτή έχει πρακτική λογική, επειδή το πίσω μέρος του tower fan προσφέρει μεγαλύτερη επιφάνεια από όση θα είχε ένα τυπικό μικρό κουτί, ενώ ταυτόχρονα επιτρέπει στο σύστημα να παραμένει σχετικά διακριτικό όταν κοιτάζει κανείς τον ανεμιστήρα από μπροστά.
      Για τη στερέωση χρησιμοποιήθηκαν τέσσερα πιο στιβαρά 3D εκτυπωμένα brackets, τα οποία δεν είχαν μόνο μηχανικό ρόλο. Ο σχεδιασμός τους βοηθούσε και στην καθοδήγηση της ροής αέρα μέσα από τον υπολογιστή, ώστε η κατασκευή να μη βασίζεται απλώς στην ύπαρξη ενός μεγάλου ανεμιστήρα, αλλά να εκμεταλλεύεται όσο γίνεται πιο σωστά την κατεύθυνση του αέρα.
      Η δεύτερη έκδοση διόρθωσε τη ροή αέρα
      Η αρχική βάση ήταν ουσιαστικά ένα επίπεδο κομμάτι πλαστικού με αποστάτες για τη συγκράτηση των εξαρτημάτων. Στην πορεία, όμως, ο δημιουργός πέρασε σε πιο σύνθετη εκδοχή με ανοίγματα, ώστε να βελτιωθεί η κυκλοφορία του αέρα γύρω από τα θερμά σημεία του συστήματος. Αυτό είναι κρίσιμο σε τέτοιου τύπου μετατροπές, επειδή ένα κακό 3D printed περίβλημα μπορεί εύκολα να παγιδεύσει θερμότητα αντί να βοηθήσει την ψύξη.
      Το εξωτερικό κάλυμμα επίσης πέρασε από δεύτερη έκδοση. Η πρώτη απόπειρα είχε χωριστά τμήματα για τα brackets και τα face plates, αλλά δημιουργήθηκε κενό ανάμεσα στα δύο face plates, από το οποίο μπορούσε να διαφεύγει αέρας. Στη δεύτερη έκδοση, το face plate εκτυπώθηκε ως ενιαίο κομμάτι και προστέθηκαν οπές εξαερισμού πάνω από την ψύκτρα του PC, με στόχο πιο συγκεντρωμένη και αποτελεσματική ψύξη.
      Συνδέσεις, τροφοδοσία και πρακτικοί περιορισμοί
      Το τελικό κάλυμμα περιλαμβάνει πέντε θύρες I/O, ώστε ο υπολογιστής να μπορεί να συνδεθεί με τηλεόραση και περιφερειακά. Παρόλα αυτά, ένα τέτοιο build έχει εμφανείς πρακτικούς περιορισμούς. Αν χρησιμοποιηθούν πολλά καλώδια, το πλεονέκτημα της κρυφής εγκατάστασης μειώνεται, αφού ένας ανεμιστήρας με HDMI, USB και άλλα καλώδια επάνω του παύει να δείχνει εντελώς φυσιολογικός μέσα σε ένα σαλόνι.
      Για να αποφύγει ένα εμφανές power brick να κρέμεται πίσω από τη συσκευή, ο Zac Builds πρόσθεσε και 3D εκτυπωμένη βάση που κρύβει το τροφοδοτικό, περνώντας το καλώδιο τροφοδοσίας μέσα από το περίβλημα του ανεμιστήρα. Αυτή είναι ίσως μία από τις πιο σημαντικές λεπτομέρειες του project, καθώς δείχνει ότι η κατασκευή δεν περιορίστηκε στην απλή τοποθέτηση ενός mini PC πάνω σε μια οικιακή συσκευή, αλλά προσπάθησε να αντιμετωπίσει και το θέμα της καθαρής εγκατάστασης.
      Εντυπωσιακό mod, αλλά όχι χωρίς ερωτήματα
      Το Tom's Hardware αναφέρει ότι το ολοκληρωμένο build κρύβει αρκετά καλά το mini PC, με βασική ένδειξη από την μπροστινή πλευρά ένα μικρό κουτί στο πλάι και το HDMI καλώδιο που οδηγεί προς την τηλεόραση. Το πιο ενδιαφέρον τεχνικό σημείο είναι ότι η πρόσθετη ροή αέρα φέρεται να μείωσε τον θόρυβο των ανεμιστήρων του υπολογιστή κατά περίπου 10 έως 15 dB, κάτι που αν ισχύει στην πράξη κάνει τη λύση πιο χρήσιμη από ένα απλό αισθητικό mod.
      Ωστόσο, η κατασκευή δεν πρέπει να ιδωθεί ως έτοιμη πρόταση για αντιγραφή χωρίς επιφυλάξεις. Δεν υπάρχουν πλήρεις ανεξάρτητες μετρήσεις θερμοκρασιών υπό φορτίο, δεν δίνεται αναλυτική λίστα των εξαρτημάτων που διατηρήθηκαν από το AtomMan G7 PT, ενώ η ενσωμάτωση τροφοδοσίας και καλωδίωσης μέσα σε οικιακή συσκευή απαιτεί προσοχή. Για τους περισσότερους χρήστες, ένα mini PC πίσω από την τηλεόραση ή ένα VESA mount παραμένει σαφώς πιο πρακτική και ασφαλής λύση.
      Ως project, πάντως, το συγκεκριμένο fan PC έχει ενδιαφέρον γιατί συνδυάζει τρεις διαφορετικές λογικές: stealth εγκατάσταση, 3D printed μηχανικό σχεδιασμό και αξιοποίηση υπάρχουσας ροής αέρα για τη μείωση του θορύβου. Δεν είναι απαραίτητα η πιο καθαρή ή εύκολη λύση για gaming στο σαλόνι, αλλά είναι μια χαρακτηριστική περίπτωση του πόσο μακριά μπορεί να φτάσει ένα καλά σχεδιασμένο DIY mod όταν ο δημιουργός δεν περιορίζεται στα συμβατικά PC cases.
      Πηγές
      Tom's Hardware
      Read more...

      275

    • Gaming

      PlayStation Puga: Η Sony έβαλε ολόκληρο το PS1 σε χειριστήριο DualShock, αλλά ακύρωσε το project

      Newsbot

      Σύμφωνα με ρεπορτάζ του Tom's Hardware, η Sony φέρεται να είχε αναπτύξει ένα project με την ονομασία «PlayStation Puga», μια συσκευή σε μορφή χειριστηρίου DualShock που περιείχε πλήρες υλικό PS1 και συνδεόταν απευθείας σε τηλεόραση. Το project φέρεται να ακυρώθηκε προτού φτάσει σε εμπορική κυκλοφορία. Ο λόγος που αναφέρεται είναι οικονομικός: η Sony πρότεινε στα στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών αμοιβή μόλις 10 σεντς ανά πωληθέν αντίτυπο, όρο που φέρεται να θεωρήθηκε ασύμφορος. Το Tom's Hardware αναφέρει την ύπαρξη ενός project της Sony με κωδική ονομασία «PlayStation Puga», που φέρεται να συνδύαζε τη μορφή ενός χειριστηρίου DualShock με πλήρες εσωτερικό υλικό PS1. Η ιδέα, όπως περιγράφεται στο δημοσίευμα, ήταν μια συσκευή τύπου plug-and-play (σύνδεση και άμεση χρήση χωρίς επιπλέον εξαρτήματα) που θα συνδεόταν απευθείας σε τηλεόραση, χωρίς την ανάγκη ξεχωριστής κονσόλας.
      Το PlayStation Puga: PS1 μέσα σε χειριστήριο
      Σύμφωνα με το δημοσίευμα, το PlayStation Puga θα επέτρεπε στους χρήστες να παίζουν τίτλους του πρώτου PlayStation χωρίς ξεχωριστή κονσόλα, με όλο το υλικό συμπυκνωμένο στο σώμα ενός χειριστηρίου DualShock. Το Tom's Hardware δεν παραθέτει πλήρη τεχνικά χαρακτηριστικά (όπως αποθηκευτικό μέσο, τρόπο φόρτωσης παιχνιδιών ή έξοδο βίντεο), οπότε αυτές οι λεπτομέρειες παραμένουν ασαφείς στο διαθέσιμο υλικό της πηγής.
      Η αμοιβή των 10 σεντς που φέρεται να «σκότωσε» το project
      Το βασικό στοιχείο που αναδεικνύει το ρεπορτάζ αφορά το οικονομικό μοντέλο που η Sony φέρεται να πρότεινε στα στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών: αμοιβή μόλις 10 σεντς ανά πωληθέν αντίτυπο παιχνιδιού που θα συμπεριλαμβανόταν στη συσκευή. Σύμφωνα με το Tom's Hardware, αυτός ο όρος θεωρήθηκε από τους εμπλεκόμενους εξαιρετικά χαμηλός, γεγονός που φέρεται να συνέβαλε στην εγκατάλειψη του project πριν φτάσει σε στάδιο εμπορικής κυκλοφορίας.
      Τι δεν επιβεβαιώνεται ακόμη
      Η Sony δεν έχει σχολιάσει δημόσια το PlayStation Puga, και το διαθέσιμο υλικό του δημοσιεύματος δεν περιλαμβάνει επίσημη δήλωση της εταιρείας. Στοιχεία όπως το ακριβές χρονικό διάστημα ανάπτυξης, το στάδιο στο οποίο βρισκόταν το project όταν ακυρώθηκε, καθώς και τα ονόματα των στούντιο που φέρεται να προσεγγίστηκαν, δεν αναφέρονται με σαφήνεια στο διαθέσιμο κείμενο. Η είδηση βασίζεται αποκλειστικά σε ρεπορτάζ του Tom's Hardware και θα πρέπει να αντιμετωπίζεται ως τέτοια, μέχρι να υπάρξει επιβεβαίωση από τη Sony ή πρόσθετη πηγή.
      Πηγές
      Tom's Hardware
      Read more...

      368

    • Hardware

      Γαλλικό κατάστημα φέρεται να διαθέτει την ASUS ROG Astral RTX 5090 Edition 20 για 6.499 ευρώ

      Newsbot

      Σύμφωνα με αναφορά του VideoCardz, ένα γαλλικό κατάστημα λιανικής φέρεται να έχει καταχωρήσει την ASUS ROG Astral RTX 5090 Edition 20 στα 6.499 ευρώ. Το ίδιο δημοσίευμα αναφέρει ότι αυτή η τιμή δεν αντιστοιχεί καν στο ακριβότερο διαθέσιμο μοντέλο RTX 5090 στην αγορά. Δεν υπάρχουν επιβεβαιωμένες λεπτομέρειες για την ταυτότητα του καταστήματος, τις πλήρεις προδιαγραφές της κάρτας ή τις τιμές εναλλακτικών εκδόσεων. Τι αναφέρει το δημοσίευμα
      Σύμφωνα με ρεπορτάζ του VideoCardz, ένα γαλλικό κατάστημα λιανικής φέρεται να έχει αναρτήσει προς πώληση την κάρτα γραφικών ASUS ROG Astral RTX 5090 Edition 20 με τιμή τα 6.499 ευρώ. Η κάρτα αυτή ανήκει στη σειρά ROG Astral της ASUS, η οποία παραδοσιακά τοποθετείται στην κορυφή της γκάμας προϊόντων της εταιρείας για κάρτες γραφικών GeForce RTX.
      Το ίδιο δημοσίευμα επισημαίνει ότι η συγκεκριμένη τιμή δεν αντιστοιχεί στο ακριβότερο διαθέσιμο μοντέλο RTX 5090 στην αγορά, υπονοώντας ότι υπάρχουν ήδη εκδόσεις με ακόμα υψηλότερη τιμή πώλησης. Το VideoCardz δεν παραθέτει, τουλάχιστον σύμφωνα με τα διαθέσιμα στοιχεία, ποιο ακριβώς μοντέλο θεωρείται πιο ακριβό ούτε σε ποια αγορά διατίθεται.
      Περιορισμένη επιβεβαίωση στοιχείων
      Στο υλικό που έχουμε στη διάθεσή μας δεν αναφέρεται το όνομα του συγκεκριμένου καταστήματος, ούτε δίνονται πλήρεις τεχνικές προδιαγραφές της κάρτας (όπως συχνότητες λειτουργίας, μνήμη VRAM ή σχεδίαση συστήματος ψύξης). Δεν είναι επίσης σαφές αν η τιμή των 6.499 ευρώ αντιπροσωπεύει προσωρινή λιανική τιμή, τιμή λόγω περιορισμένου αποθέματος, ή αν πρόκειται για την επίσημη τιμή διάθεσης του μοντέλου στη συγκεκριμένη αγορά.
      Δεδομένου ότι η τιμή αυτή αναφέρεται ως χαμηλότερη από άλλα διαθέσιμα μοντέλα RTX 5090, χωρίς όμως να υπάρχει διαθέσιμη λίστα σύγκρισης, οι αναγνώστες θα πρέπει να αντιμετωπίσουν το στοιχείο αυτό με επιφύλαξη μέχρι να υπάρξει περαιτέρω επιβεβαίωση ή πρόσθετο ρεπορτάζ που να παραθέτει συγκεκριμένα μοντέλα και τιμές προς σύγκριση.
      Πηγές
      VideoCardz.com
      Read more...

      382

    • Hardware

      Tom's Hardware: Η ζήτηση AI κρατά τις τιμές DRAM και NAND υψηλές έως το 2026

      Newsbot

      Σύμφωνα με δημοσίευμα του Tom's Hardware, η ραγδαία άνοδος στις τιμές μνήμης δείχνει τα πρώτα σημάδια επιβράδυνσης καθώς οι καταναλωτές φτάνουν σε όριο αντοχής τιμών. Το ίδιο δημοσίευμα αναφέρει ότι η ζήτηση από τον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης συνεχίζει να συντηρεί ανοδική πίεση στις τιμές DRAM και NAND, με το φαινόμενο να διαρκεί έως το τρίτο τρίμηνο του 2026. Το πλήρες κείμενο του άρθρου δεν ήταν διαθέσιμο για επαλήθευση συγκεκριμένων ποσοστών, ονομάτων αναλυτών ή στοιχείων αγοράς, οπότε το thelab.gr αναφέρει μόνο όσα προκύπτουν από τον τίτλο και τη γενική κατεύθυνση όπως δημοσιεύτηκαν από το Tom's Hardware. Σύμφωνα με δημοσίευμα του Tom's Hardware, η έντονη άνοδος στις τιμές μνήμης αρχίζει να εμφανίζει τα πρώτα σημάδια επιβράδυνσης, καθώς οι καταναλωτές φτάνουν στα όρια του κόστους που μπορούν να απορροφήσουν. Η εξέλιξη αυτή μπορεί να περιορίσει τον ρυθμό των αυξήσεων στη λιανική αγορά, χωρίς όμως να σημαίνει απαραίτητα άμεση επιστροφή σε χαμηλότερες τιμές.
      Ο βασικός λόγος είναι η συνεχιζόμενη ζήτηση από τον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης, η οποία εξακολουθεί να ασκεί σημαντική πίεση στην αγορά DRAM και NAND. Οι ανάγκες των data centers και των συστημάτων AI έχουν αυξήσει τη ζήτηση για μνήμη υψηλής χωρητικότητας, αλλάζοντας τις ισορροπίες στην παραγωγή και στη διάθεση προϊόντων μνήμης.
      Τι συμβαίνει στην αγορά μνήμης
      Η ανάπτυξη των υποδομών τεχνητής νοημοσύνης έχει οδηγήσει σε αυξημένη ζήτηση για εξειδικευμένους τύπους μνήμης, όπως HBM και server DRAM. Οι κατασκευαστές δίνουν μεγαλύτερη προτεραιότητα σε προϊόντα υψηλότερης αξίας που προορίζονται για AI accelerators και enterprise εφαρμογές, κάτι που επηρεάζει συνολικά την αγορά.
      Παρότι η αντίσταση των καταναλωτών στις υψηλές τιμές μπορεί να λειτουργήσει ως φρένο στις αυξήσεις, η συνολική εικόνα παραμένει πιεσμένη. Η ζήτηση από μεγάλες τεχνολογικές εταιρείες και κέντρα δεδομένων συνεχίζει να απορροφά σημαντικό μέρος της διαθέσιμης παραγωγής.
      Προηγούμενες αναλύσεις της αγοράς έχουν δείξει ανοδική τάση στις τιμές DRAM και NAND μέσα στο 2026, με διαφορετική ένταση ανάλογα με την κατηγορία προϊόντων. Οι μνήμες που χρησιμοποιούνται σε AI συστήματα παρουσιάζουν ιδιαίτερα υψηλή ζήτηση, επηρεάζοντας έμμεσα και τις υπόλοιπες κατηγορίες.
      Τι σημαίνει για τους καταναλωτές
      Για τους τελικούς χρήστες, η κατάσταση αυτή σημαίνει ότι οι τιμές σε RAM και SSD δύσκολα θα επιστρέψουν άμεσα στα χαμηλά επίπεδα προηγούμενων περιόδων. Ακόμη και αν ο ρυθμός αύξησης μειωθεί, η αγορά εξακολουθεί να επηρεάζεται από την αυξημένη ζήτηση σε προϊόντα υψηλής απόδοσης.
      Η πίεση στις τιμές μνήμης μπορεί επίσης να επηρεάσει το κόστος νέων υπολογιστών, καθώς RAM και αποθηκευτικά μέσα αποτελούν βασικά εξαρτήματα σε desktop, laptop και entry-level συστήματα. Αν η κατάσταση συνεχιστεί, οι καταναλωτές ενδέχεται να δουν ακριβότερες διαμορφώσεις ή μικρότερες χωρητικότητες στις οικονομικότερες κατηγορίες προϊόντων.
      Παρότι η αγορά δείχνει τα πρώτα σημάδια εξισορρόπησης, η ζήτηση που δημιουργεί η τεχνητή νοημοσύνη παραμένει ο σημαντικότερος παράγοντας που θα καθορίσει την πορεία των τιμών μνήμης τους επόμενους μήνες.
      Read more...

      357

    • Hardware

      Η GMKtec παρουσίασε το EVO-X3: mini PC με Ryzen AI Max+ 395 και έως 128 GB μνήμης

      Newsbot

      Η GMKtec ανακοίνωσε το EVO-X3, ένα compact desktop σύστημα με τον επεξεργαστή AMD Ryzen AI Max+ 395 και ενοποιημένη αρχιτεκτονική μνήμης έως 128GB. Το σύστημα στοχεύει σε χρήστες που θέλουν να εκτελούν τοπικά μεγάλα γλωσσικά μοντέλα και άλλα φορτία εργασίας AI, χωρίς εξάρτηση από υπηρεσίες cloud. Σύμφωνα με τη GMKtec, η διάθεση θα ξεκινήσει στις 6 Ιουλίου μέσω του επίσημου καταστήματος της εταιρείας, με δύο αρχικές παραλλαγές αποθηκευτικού χώρου. Τι ανακοίνωσε η GMKtec
      Η GMKtec ανακοίνωσε επίσημα το EVO-X3, ένα compact desktop σύστημα βασισμένο στον επεξεργαστή AMD Ryzen AI Max+ 395. Σύμφωνα με την εταιρεία, το προϊόν απευθύνεται σε προγραμματιστές, ερευνητές AI, δημιουργούς περιεχομένου, μηχανικούς και επαγγελματίες που θέλουν να εκτελούν απαιτητικά φορτία εργασίας AI τοπικά αντί μέσω υποδομών cloud.
      Το σύστημα συνδυάζει τον επεξεργαστή Ryzen AI Max+ 395, ενσωματωμένα γραφικά Radeon και τον επιταχυντή AMD XDNA, ο οποίος είναι αφιερωμένος σε φορτία τεχνητής νοημοσύνης, σε ένα ενιαίο compact σασί. Η GMKtec αναφέρει ότι η αύξηση της χρήσης τοπικών ροών εργασίας AI, δηλαδή εκτέλεσης μοντέλων απευθείας στη συσκευή του χρήστη, έχει αυξήσει τη ζήτηση για συστήματα ικανά να τρέχουν μεγάλα γλωσσικά μοντέλα και εφαρμογές γενετικής τεχνητής νοημοσύνης χωρίς σύνδεση σε απομακρυσμένους διακομιστές. Η τοπική εκτέλεση, όπως σημειώνει η εταιρεία, μειώνει την καθυστέρηση απόκρισης, βελτιώνει το επίπεδο ιδιωτικότητας των δεδομένων και αφαιρεί την εξάρτηση από εξωτερικές υπηρεσίες.
      Αρχιτεκτονική ενοποιημένης μνήμης
      Το βασικό τεχνικό χαρακτηριστικό του EVO-X3 είναι η αρχιτεκτονική ενοποιημένης μνήμης, όπου ο επεξεργαστής, η κάρτα γραφικών και ο επιταχυντής AI μοιράζονται την ίδια δεξαμενή μνήμης αντί για ξεχωριστά τμήματα. Αυτή η προσέγγιση, που ακολουθεί λογική αντίστοιχη με SoC σχεδιάσεις άλλων κατασκευαστών, μπορεί να διευκολύνει φορτία εργασίας AI που απαιτούν μεγάλη χωρητικότητα μνήμης για τη φόρτωση μοντέλων, χωρίς να χρειάζεται αντιγραφή δεδομένων μεταξύ ξεχωριστής μνήμης συστήματος και VRAM.
      Η GMKtec θα διαθέσει το EVO-X3 με έως 128 GB ενοποιημένης μνήμης και έως 4 TB αποθηκευτικού χώρου PCIe SSD. Οι συγκεκριμένες προδιαγραφές τοποθετούν το σύστημα ανάμεσα στα πιο ικανά compact desktop AI συστήματα που κυκλοφορούν αυτή τη στιγμή, ιδίως για χρήστες που δουλεύουν με ολοένα μεγαλύτερα μοντέλα AI ή απαιτητικό επαγγελματικό λογισμικό δημιουργίας περιεχομένου.
      Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι όλες οι παραπάνω προδιαγραφές προέρχονται αποκλειστικά από την ανακοίνωση της GMKtec. Δεν υπάρχουν ακόμη ανεξάρτητες μετρήσεις επιδόσεων ή δοκιμές τρίτων που να επιβεβαιώνουν πόση πραγματική μνήμη είναι διαθέσιμη προς κατανομή στην κάρτα γραφικών έναντι του επεξεργαστή, ούτε πώς συμπεριφέρεται το σύστημα υπό συνεχές φορτίο εργασίας με μεγάλα μοντέλα.
      Χρήσεις και πρακτικοί περιορισμοί
      Σύμφωνα με τη GMKtec, το EVO-X3 στοχεύει σε ένα ευρύ φάσμα επαγγελματικών εφαρμογών: τοπική εκτέλεση μεγάλων γλωσσικών μοντέλων, ανάπτυξη λογισμικού AI, πειραματισμό με μηχανική μάθηση, δημιουργία εικόνας και βίντεο, σχεδίαση CAD, 3D rendering, επιστημονικούς υπολογισμούς, ανάπτυξη AI σε περιβάλλοντα edge computing και ανάλυση δεδομένων.
      Στην πράξη, η πρακτική αξία ενός τέτοιου συστήματος εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από το πόσο αποδοτικά αξιοποιείται η ενοποιημένη μνήμη από τα εργαλεία λογισμικού που θα χρησιμοποιήσει ο κάθε χρήστης, καθώς και από τη διαθεσιμότητα κατάλληλων drivers και βιβλιοθηκών λογισμικού για τον επιταχυντή XDNA σε περιβάλλον Windows. Χωρίς ανεξάρτητες δοκιμές, δεν είναι δυνατό να επιβεβαιωθεί κατά πόσο το EVO-X3 μπορεί να ανταγωνιστεί σε πραγματικά φορτία εργασίας συστήματα με διακριτή κάρτα γραφικών και αντίστοιχη VRAM.
      Στη συνδεσιμότητα, το σύστημα διαθέτει θύρα USB4, δικτύωση 2,5 Gigabit Ethernet και Wi-Fi 7, ενώ έρχεται με προεγκατεστημένα Windows 11 Pro. Ο συνδυασμός σύγχρονης δικτύωσης και ταχύγραμμου αποθηκευτικού χώρου καθιστά, σύμφωνα με την εταιρεία, την πλατφόρμα κατάλληλη τόσο για αυτόνομη χρήση όσο και για ένταξη σε περιβάλλοντα επιχειρήσεων όπου απαιτείται γρήγορη μεταφορά δεδομένων.
      Διαθεσιμότητα και τιμές
      Σύμφωνα με την ανακοίνωση της GMKtec, το EVO-X3 θα γίνει διαθέσιμο παγκοσμίως στις 6 Ιουλίου μέσω του επίσημου καταστήματος της εταιρείας. Οι πελάτες που είχαν συμμετάσχει στην εκστρατεία κράτησης του Ιουνίου θα μπορούν να εξαργυρώσουν τα κουπόνια τους από την ίδια ημερ
      Read more...

      315

    • Gaming

      Steam Machine: Χρήστης αναφέρει βλάβη GPU με «red line of death» μετά το No Man's Sky

      Newsbot

      Σύμφωνα με αναφορά του Tom's Hardware, ένα καινούργιο Steam Machine παρουσίασε βλάβη στη GPU μετά από σύντομη χρήση, με σύμπτωμα μια κόκκινη γραμμή στην οθόνη. Ο χρήστης αναφέρει ότι το πρόβλημα εμφανίστηκε μετά από ενημέρωση λογισμικού και ότι η κονσόλα «κλείδωσε» εντελώς. Η ίδια η δημοσίευση παραλληλίζει το περιστατικό με το ιστορικό πρόβλημα RROD (Red Ring of Death) του Xbox 360, χωρίς όμως να επιβεβαιώνεται ακόμη αν πρόκειται για ευρύτερο ζήτημα. Το Steam Machine, η νέα κονσόλα gaming της Valve, βρέθηκε στο επίκεντρο αναφοράς για βλάβη hardware, σύμφωνα με δημοσίευμα του Tom's Hardware. Το περιστατικό αφορά έναν χρήστη ο οποίος ισχυρίζεται ότι η συσκευή του παρουσίασε πρόβλημα στη GPU μόλις πέντε λεπτά μετά την έναρξη παιχνιδιού στο No Man's Sky.
      Τι περιγράφει η αναφορά
      Σύμφωνα με τον τίτλο και το περιεχόμενο του δημοσιεύματος, το σύμπτωμα περιγράφεται ως «red line of death» (κόκκινη γραμμή θανάτου), μια οπτική ένδειξη βλάβης που εμφανίστηκε στην οθόνη κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο χρήστης αναφέρει πως το πρόβλημα εκδηλώθηκε αμέσως μετά από μια ενημέρωση λογισμικού της κονσόλας, και ότι στη συνέχεια η συσκευή «κλείδωσε» εντελώς, καθιστώντας την μη λειτουργική.
      Το δημοσίευμα του Tom's Hardware παραλληλίζει το περιστατικό με το γνωστό πρόβλημα RROD (Red Ring of Death) που ταλαιπώρησε το Xbox 360 στα πρώτα χρόνια κυκλοφορίας του, όταν χιλιάδες κονσόλες παρουσίαζαν βλάβη hardware λόγω υπερθέρμανσης και ελαττωματικής σχεδίασης ψύξης.
      Τι δεν επιβεβαιώνεται ακόμη
      Το πρωτογενές κείμενο του άρθρου δεν ήταν πλήρως προσβάσιμο κατά την προετοιμασία αυτού του άρθρου, καθώς εμποδίστηκε από περιεχόμενο συνδρομής (paywall). Αυτό σημαίνει πως δεν είναι δυνατή, προς το παρόν, η επιβεβαίωση επιπλέον τεχνικών λεπτομερειών όπως το ακριβές μοντέλο του Steam Machine που επηρεάστηκε, η έκδοση της ενημέρωσης λογισμικού που φέρεται να προκάλεσε το πρόβλημα, ή αν η Valve έχει δώσει επίσημη απάντηση στο περιστατικό.
      Δεν υπάρχει, επίσης, στοιχείο που να επιβεβαιώνει αν πρόκειται για μεμονωμένο περιστατικό ή για ευρύτερο πρόβλημα που αφορά περισσότερες μονάδες. Η σύγκριση με το RROD του Xbox 360, η οποία τότε αφορούσε ένα τεκμηριωμένο και εκτεταμένο πρόβλημα σχεδίασης, δεν πρέπει προς το παρόν να εκληφθεί ως ένδειξη αντίστοιχης κλίμακας για το Steam Machine.
      Γιατί έχει σημασία
      Το Steam Machine αποτελεί τη νέα προσπάθεια της Valve στον χώρο των gaming κονσολών, μετά την εμπορική αποτυχία της αρχικής γενιάς Steam Machines πριν από περίπου μια δεκαετία. Οποιαδήποτε αναφορά βλάβης hardware σε πρώιμο στάδιο κυκλοφορίας τραβάει την προσοχή, ειδικά όταν συνοδεύεται από αναφορά σε ενημέρωση λογισμικού ως πιθανή αιτία. Μέχρι να υπάρξει επιβεβαίωση από περισσότερες πηγές ή επίσημη τοποθέτηση της Valve, το περιστατικό παραμένει σε επίπεδο μεμονωμένης αναφοράς χρήστη, όπως καταγράφηκε από το Tom's Hardware.
      Πηγές
      Tom's Hardware: Brand new Steam Machine hit with 'red line of death' GPU failure after playing No Man's Sky for just five minutes
      Read more...

      273

    • Hardware

      Η Asus επιβεβαίωσε τις τιμές του NUC 16 Pro στην Ευρώπη, από 631 έως 2.542 ευρώ

      Newsbot

      Η Asus επιβεβαίωσε τις ευρωπαϊκές τιμές του NUC 16 Pro, με δέκα διαφορετικές διαμορφώσεις από 631 έως 2.542 ευρώ. Η κορυφαία έκδοση διαθέτει επεξεργαστή Intel Core Ultra X9 378H και γραφικά Intel Arc B390. Η διαθεσιμότητα περιορίζεται προς το παρόν σε Γερμανία, Αυστρία και Ελβετία, ενώ η σειρά κυκλοφορεί ήδη στη Βόρεια Αμερική. Η Asus ανακοίνωσε τις τιμές για τη σειρά mini PC NUC 16 Pro στην ευρωπαϊκή αγορά, σύμφωνα με δημοσίευμα του Notebookcheck. Η σειρά είχε παρουσιαστεί για πρώτη φορά στη CES και είχε ήδη κάνει την εμφάνισή της στη Βόρεια Αμερική, ωστόσο η ευρωπαϊκή διαθεσιμότητα καθυστέρησε αρκετούς μήνες.
      Τιμές και διαμορφώσεις
      Η γκάμα περιλαμβάνει δέκα διαφορετικά μοντέλα, χωρισμένα σε barebone εκδόσεις (χωρίς μνήμη RAM και αποθηκευτικό χώρο) και πλήρως εξοπλισμένες εκδόσεις. Οι τιμές ξεκινούν από 631 ευρώ για τη βασική barebone έκδοση με επεξεργαστή Core Ultra 5 325 και φτάνουν έως τα 2.542 ευρώ για την πλήρη έκδοση με Core Ultra X9 378H, 32GB μνήμης LPDDR5-5600 και δίσκο SSD χωρητικότητας 1TB.
      Μοντέλο Τύπος CPU GPU RAM Αποθήκευση Τιμή RNUC16GDKU560002BareboneUltra 5 325, 45WArc——631€ RNUC16GDKU760002BareboneUltra 7 356H, 65WArc——800€ RNUC16GDKV560002BareboneUltra 5 335 vPro, 45WArc——871€ RNUC16GDKV760002BareboneUltra 7 366H vPro, 65WArc——1.038€ RNUC16GDKX76C002BareboneUltra X7 358H, 65WArc B39032GB LPDDR5-5600—1.674€ RNUC16GDKW96C002BareboneUltra X9 378H, 65WArc B39032GB LPDDR5-5600—1.713€ RNUC16GDKU5663N2ΠλήρεςUltra 5 325, 45WArc16GB DDR5-5600512GB SSD1.525€ RNUC16GDKU7684N2ΠλήρεςUltra 7 356H, 65WArc32GB DDR5-56001TB SSD1.962€ RNUC16GDKX76C4N2ΠλήρεςUltra X7 358H, 65WArc B39032GB LPDDR5-56001TB SSD2.491€ RNUC16GDKW96C4N2ΠλήρεςUltra X9 378H, 65WArc B39032GB LPDDR5-56001TB SSD2.542€ Χαρακτηριστικά και τοποθέτηση
      Η Asus παρουσιάζει το NUC 16 Pro ως συμπαγές Copilot+ PC, δηλαδή σύστημα που πληροί τις προδιαγραφές της Microsoft για λειτουργίες τεχνητής νοημοσύνης εντός συσκευής. Οι δύο κορυφαίες διαμορφώσεις, με επεξεργαστές Core Ultra X7 358H και Core Ultra X9 378H, συνοδεύονται από γραφικά Intel Arc B390 και μνήμη LPDDR5-5600 στα 32GB. Οι υπόλοιπες, φθηνότερες εκδόσεις βασίζονται σε παλαιότερα ενσωματωμένα γραφικά Arc χωρίς την ονομασία B390, γεγονός που τις τοποθετεί σε διαφορετική κατηγορία επιδόσεων.
      Περιορισμένη διαθεσιμότητα
      Σύμφωνα με το Notebookcheck, οι παραπάνω τιμές και διαμορφώσεις είναι προς το παρόν διαθέσιμες μόνο σε Γερμανία, Αυστρία και Ελβετία. Δεν υπάρχει ακόμη επιβεβαίωση για το πότε ή αν η σειρά θα επεκταθεί σε άλλες ευρωπαϊκές
      Read more...

      417

    • Hardware

      Η Samsung πιέζει για νέες αυξήσεις στις τιμές LPDDR και commodity DRAM στο Q3

      Newsbot

      Σύμφωνα με το νοτιοκορεατικό ZDNET, η Samsung διαπραγματεύεται με πελάτες της αγοράς commodity DRAM αύξηση τιμών έως 20% σε τριμηνιαία βάση για το τρίτο τρίμηνο του 2026. Πρόκειται για την τρίτη συνεχόμενη τριμηνιαία αύξηση, μετά από αύξηση 90% στο Q1 2026 (σε σχέση με το Q4 2025) και 50-60% στο Q2 2026. Οι τιμές μνημών LPDDR5X 12GB έχουν φτάσει πρόσφατα τα 145 δολάρια ανά μονάδα, αυξημένες κατά 68,8 δολάρια από την αρχή του έτους. Η Samsung φέρεται να προχωρά σε νέο γύρο αυξήσεων στις τιμές μνημών LPDDR και commodity DRAM, σύμφωνα με δημοσίευμα του νοτιοκορεατικού ZDNET που αναμετέδωσε το Wccftech. Η αύξηση, που θα ξεπερνά το 20% σε τριμηνιαία βάση, αφορά το τρίτο τρίμηνο του 2026 και έρχεται μετά από δύο προηγούμενα τρίμηνα με ακόμη πιο απότομες ανατιμήσεις.
      Τρίτο συνεχόμενο τρίμηνο ανατιμήσεων
      Σύμφωνα με το δημοσίευμα, η Samsung είχε ήδη αυξήσει τις τιμές commodity DRAM κατά 90% στο πρώτο τρίμηνο του 2026 σε σχέση με τις τιμές αναφοράς του τέταρτου τριμήνου του 2025. Στο δεύτερο τρίμηνο ακολούθησε νέα τριμηνιαία αύξηση της τάξης του 50-60%. Η τρέχουσα διαπραγμάτευση για το τρίτο τρίμηνο, με στόχο αύξηση άνω του 20%, θα αποτελούσε την τρίτη συνεχόμενη ανατίμηση μέσα στο ίδιο έτος.
      Το δημοσίευμα αναφέρει ότι η Samsung επικαλείται «σοβαρά σημεία συμφόρησης» στην αλυσίδα εφοδιασμού ως αιτιολογία για τη νέα αύξηση στις τιμές μνημών LPDDR, που χρησιμοποιούνται τόσο σε servers όσο και σε συσκευές κινητής τηλεφωνίας. Δεν δίνονται περαιτέρω τεχνικές λεπτομέρειες για τη φύση αυτών των περιορισμών.
      Η διαφορά με τη SK hynix
      Το δημοσίευμα σημειώνει ότι η τιμολογιακή πολιτική της SK hynix παραμένει σχετικά πιο σταθερή σε σύγκριση με αυτή της Samsung. Αυτό αποδίδεται εν μέρει στο ότι η SK hynix εξαρτάται περισσότερο από τη μνήμη HBM που προορίζεται για εφαρμογές τεχνητής νοημοσύνης, όπου κυριαρχούν πλέον μακροπρόθεσμες συμφωνίες προμήθειας (LTAs). Η Samsung, αντίθετα, διατηρεί μεγαλύτερο μερίδιο στην πιο ασταθή αγορά commodity DRAM, κάτι που οδηγεί σε συχνότερες μεταβολές τιμών.
      Παρότι ο ρυθμός των τριμηνιαίων αυξήσεων φαίνεται να αμβλύνεται σταδιακά καθώς αυξάνεται το ποσοστό των μακροπρόθεσμων συμφωνιών, το δημοσίευμα επισημαίνει ότι αυτό δεν σηματοδοτεί άμεση ύφεση στις τιμές, καθώς οι συγκεκριμένες συμφωνίες τείνουν να καθορίζουν ένα κατώτατο όριο τιμής και όχι μια οροφή.
      Οι τιμές στην πράξη
      Σύμφωνα με στοιχεία τιμολόγησης που παραθέτει το Wccftech, οι τιμές συμβολαίων για μνήμες LPDDR5X χωρητικότητας 12GB έχουν τριπλασιαστεί από το πρώτο τρίμηνο του 2025. Στα τέλη του πρώτου και στις αρχές του δεύτερου τριμήνου του 2026 οι τιμές κυμαίνονταν γύρω στα 120 δολάρια ανά μονάδα, ενώ πρόσφατα έφτασαν τα 145 δολάρια, καταγράφοντας αύξηση 68,8 δολαρίων από την αρχή του έτους.
      Επένδυση 800 δισεκατομμυρίων δολαρίων, χωρίς άμεση ανακούφιση
      Παράλληλα με τις ανατιμήσεις, η Samsung και η SK hynix προχωρούν σε επένδυση ύψους 800 δισεκατομμυρίων δολαρίων για την επέκταση της παραγωγικής τους ικανότητας σε μνήμες, σύμφωνα με το Wccftech. Το πρόγραμμα αυτό εκτείνεται σε ορίζοντα δέκα ετών, γεγονός που σημαίνει ότι όποια ανακούφιση στις τιμές προερχόμενη από αυξημένη παραγωγική ικανότητα δεν αναμένεται να είναι άμεση.
      Για τους καταναλωτές και τους κατασκευαστές συσκευών, η συνέχιση αυτής της τάσης τιμολόγησης μεταφράζεται σε αυξημένο κόστος για smartphones, laptops και εξοπλισμό κέντρων δεδομένων που βασίζονται σε μνήμες LPDDR και DRAM, χωρίς ξεκάθαρη ένδειξη πότε θα σταθεροποιηθεί η αγορά.
      Πηγές
      Wccftech: Samsung Is Increasing LPDDR And Commodity DRAM Prices By Over 20% In Q3 After Hiking By 90% In Q1 And 50-60% In Q2 (βασισμένο σε αναφορές του νοτιοκορεατικού ZDNET)
      Read more...

      411

    • Hardware

      Steam Machine: Πρώτη αναφορά για «κόκκινη γραμμή θανάτου» λόγω βλάβης GPU

      Newsbot

      Χρήστης σε φόρουμ του Steam Machine ανέφερε ότι η μονάδα του εμφάνισε «Red Line of Death» (RLOD) μετά από περίπου 20 λεπτά λειτουργίας, σύμφωνα με δημοσίευμα του Wccftech. Το μοτίβο της κόκκινης γραμμής, από το κέντρο προς τα δεξιά, αντιστοιχεί σύμφωνα με τη σελίδα υποστήριξης της Valve σε βλάβη του GPU. Το Steam Machine διαθέτει κολλημένη GPU στην πλακέτα, κάτι που σημαίνει ότι η επισκευή απαιτεί αντικατάσταση του chip και όχι απλή αλλαγή κάρτας γραφικών. Ένας χρήστης του Steam Machine ανάρτησε φωτογραφία της μονάδας του που εμφανίζει μια κόκκινη γραμμή στην πρόσοψη της συσκευής, μαζί με περιγραφή ότι το σύστημα λειτουργούσε για περίπου 20 λεπτά πριν εμφανιστεί το πρόβλημα και δεν μπορούσε πλέον να ξεκινήσει κανονικά, σύμφωνα με αναφορά του Wccftech. Πρόκειται, όπως αναφέρει το δημοσίευμα, για την πρώτη γνωστή καταγεγραμμένη περίπτωση του φαινομένου που η Valve έχει ονομάσει «Red Line of Death» (RLOD) σε αυτή τη γενιά συσκευών.
      Τι είναι το RLOD και πώς λειτουργεί ως διαγνωστικό
      Η Valve έχει δημοσιεύσει στη σελίδα υποστήριξης του Steam Machine έναν πίνακα με διαφορετικά μοτίβα φωτεινής ένδειξης, καθένα από τα οποία αντιστοιχεί σε διαφορετικό τύπο βλάβης υλικού: υπερθέρμανση, αποτυχία ανίχνευσης μνήμης, βλάβη GPU, αποτυχία ανίχνευσης SSD και αποτυχία εκπαίδευσης μνήμης (memory training). Στη συγκεκριμένη περίπτωση, η κόκκινη γραμμή εμφανίστηκε από το κέντρο προς τη δεξιά πλευρά, μοτίβο που, σύμφωνα με τον συγκεκριμένο πίνακα της Valve, αντιστοιχεί σε βλάβη του επεξεργαστή γραφικών.
      Η λογική του συστήματος θυμίζει αντίστοιχους μηχανισμούς που έχουν εφαρμόσει και άλλοι κατασκευαστές κονσολών στο παρελθόν, όπως το Ring of Death (RROD) στο Xbox 360 και το Yellow Light of Death (YLOD) στο PlayStation 3, καθώς και τα σύγχρονα BLOD/WLOD στα PS4 και PS5. Η αναφορά σε αυτά τα προηγούμενα συστήματα γίνεται εδώ αποκλειστικά για να εξηγηθεί η λογική της οπτικής ένδειξης βλάβης, όχι ως ένδειξη ότι το Steam Machine αντιμετωπίζει ανάλογο ζήτημα σχεδιασμού σε επίπεδο παραγωγής.
      Γιατί η επισκευή δεν είναι απλή υπόθεση
      Σε αντίθεση με έναν επιτραπέζιο υπολογιστή όπου μια ελαττωματική κάρτα γραφικών αντικαθίσταται εύκολα, το Steam Machine χρησιμοποιεί GPU κολλημένο απευθείας στην πλακέτα. Αυτό σημαίνει ότι μια βλάβη σαν αυτή που αναφέρθηκε απαιτεί είτε αποστολή της συσκευής για επισκευή είτε ενεργοποίηση της εγγύησης, με αντικατάσταση ολόκληρου του chip και όχι απλή αλλαγή από τον χρήστη.
      Το Wccftech σημειώνει ότι, λόγω των περιορισμένων αρχικών ποσοτήτων του πρώτου κύματος διάθεσης, ενδέχεται να υπάρξει καθυστέρηση σε τυχόν αντικατάσταση της μονάδας.
      Ένα μεμονωμένο περιστατικό, όχι δεδομένα για ποσοστό βλαβών
      Η αναφορά αφορά μία και μοναδική μονάδα, χωρίς διαθέσιμα στοιχεία για το πόσες συσκευές έχουν διατεθεί συνολικά ή για το ποσοστό βλαβών στο πρώτο κύμα διάθεσης. Το ίδιο το δημοσίευμα του Wccftech αναγνωρίζει ότι μόνο ο χρόνος θα δείξει αν πρόκειται για μεμονωμένο περιστατικό ή για ευρύτερο ζήτημα στις πρώτες μονάδες, χωρίς να παρέχει στοιχεία που να τεκμηριώνουν κάποιο από τα δύο σενάρια.
      Πηγές
      Wccftech: Steam Machine User Faces First Case of Red Line of Death "RLOD" On His Unit Just 20 Minutes In, Indicating a GPU Failure Σελίδα υποστήριξης Valve/Steam για τα μοτίβα RLOD
      Read more...

      447

    • Hardware

      Η Sandisk ξεκίνησε τη διάθεση δειγμάτων της BiCS10 1 Tb TLC 3D NAND

      Newsbot

      Η Sandisk ανακοίνωσε ότι ξεκίνησε τη διάθεση δειγμάτων της BiCS10 1 Tb TLC, της 10ης γενιάς μνήμης 3D NAND flash της εταιρείας. Σύμφωνα με τη Sandisk, η πυκνότητα ξεπερνά τα 29 Gb/mm², βελτιωμένη κατά 59% σε σχέση με την προηγούμενη γενιά, με ταχύτητα διεπαφής έως 4,8 Gb/s. Η εταιρεία αναφέρει επίσης μείωση κατανάλωσης έως 10% στην εγγραφή και 34% στην ανάγνωση δεδομένων, σε σύγκριση με τη γενιά BiCS8. Η Sandisk ανακοίνωσε ότι ξεκίνησε τη διάθεση δειγμάτων της μνήμης BiCS10 1 Tb TLC, της 10ης γενιάς της τεχνολογίας 3D NAND flash της εταιρείας. Πρόκειται για ανακοίνωση διάθεσης δειγμάτων προς συνεργάτες και όχι για μαζική κυκλοφορία προϊόντος.
      Τεχνικά χαρακτηριστικά σύμφωνα με τη Sandisk
      Η εταιρεία αναφέρει ότι η BiCS10 χρησιμοποιεί τεχνικές πλευρικής κλιμάκωσης (lateral scaling) και βασίζεται στην αρχιτεκτονική Bit-Cost Scalable (BiCS) της Sandisk, σε συνδυασμό με την τεχνολογία CMOS directly Bonded to Array (CBA). Σύμφωνα με τη Sandisk, το αποτέλεσμα είναι πυκνότητα μνήμης άνω των 29 Gb/mm², βελτιωμένη κατά 59% σε σχέση με την προηγούμενη γενιά, καθώς και ταχύτητα διεπαφής έως 4,8 Gb/s, αύξηση 33% σε σχέση με τη 8η γενιά 3D flash που βρίσκεται σήμερα σε μαζική παραγωγή.
      Η εταιρεία δηλώνει ακόμα ότι η νέα γενιά μειώνει την κατανάλωση ενέργειας κατά 10% στην εγγραφή δεδομένων (input) και κατά 34% στην ανάγνωση (output), σε σύγκριση με τη γενιά BiCS8. Όλα τα παραπάνω στοιχεία προέρχονται αποκλειστικά από την ανακοίνωση της Sandisk, χωρίς ανεξάρτητη επιβεβαίωση ή δημοσιευμένο χρονοδιάγραμμα μαζικής παραγωγής.
      Πηγές
      TechPowerUp
      Read more...

      355

    • Gaming

      Οι αντιδράσεις μεγαλώνουν μετά την απόφαση της Sony να εγκαταλείψει τους φυσικούς δίσκους

      Newsbot

      Η προηγούμενη ανακοίνωση της Sony για το τέλος των φυσικών δίσκων από τον Ιανουάριο του 2028 προκαλεί πλέον οργανωμένες αντιδράσεις. Το Video Game History Foundation ζητά από τη βιομηχανία, και συγκεκριμένα την Entertainment Software Association, να προσφέρει λύσεις διατήρησης για ψηφιακά αποκλειστικά παιχνίδια. Εταιρείες όπως η Lost in Cult και η GOG τοποθετήθηκαν δημόσια, με τη δεύτερη να τονίζει ότι δεν αφαιρεί την πρόσβαση σε αγορασμένα παιχνίδια ακόμη κι αν αποσυρθούν από το κατάστημά της. Μετά την επίσημη ανακοίνωση της Sony, την οποία καλύψαμε ήδη, οργανώσεις και εταιρείες του χώρου σχολιάζουν τις συνέπειες για τη διατήρηση παιχνιδιών και την ψηφιακή ιδιοκτησία. Η Sony ανακοίνωσε ότι θα σταματήσει την παραγωγή φυσικών δίσκων για το PlayStation 5 από τον Ιανουάριο του 2028, σύμφωνα με ρεπορτάζ του IGN. Η απόφαση αφορά το τέλος μιας πρακτικής που συνόδευε την κονσόλα από την κυκλοφορία της, και προκάλεσε άμεσες αντιδράσεις από οργανώσεις διατήρησης παιχνιδιών, εκδοτικούς οίκους και καταστήματα λιανικής.
      Η αντίδραση του Video Game History Foundation
      Το Video Game History Foundation, οργανισμός που ασχολείται με τη διατήρηση της ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών, εξέδωσε ανακοίνωση χαρακτηρίζοντας την είδηση απογοητευτική αλλά όχι απροσδόκητη. Ο οργανισμός σημείωσε ότι η βιομηχανία απομακρύνεται εδώ και χρόνια από την πραγματική υποστήριξη φυσικών μέσων, καθώς πολλά παιχνίδια σε δίσκο απαιτούν ήδη λήψη περιεχομένου μέσω διαδικτύου για να λειτουργήσουν πλήρως, ενώ τίτλοι όπως το Grand Theft Auto 6 δεν διανέμονται καν σε δίσκο.
      Ο οργανισμός στράφηκε ευθέως προς την Entertainment Software Association (ESA), τον κλαδικό φορέα της αμερικανικής βιομηχανίας παιχνιδιών, ζητώντας συγκεκριμένες λύσεις για τη νόμιμη διατήρηση ψηφιακού περιεχομένου από αρχεία και μουσεία. Σύμφωνα με τη δήλωσή του, η ESA έχει αντιταχθεί επανειλημμένα σε προσπάθειες πολιτιστικών ιδρυμάτων να μεταρρυθμίσουν τη νομοθεσία περί προστασίας αντιγράφων, κάτι που δυσκολεύει το έργο διατήρησης. Ο οργανισμός ανέφερε χαρακτηριστικά ότι το να ζητείται από ένα μουσείο να κατεβάσει αντίγραφο του Grand Theft Auto VI ελπίζοντας ότι θα λειτουργεί σε 50 χρόνια δεν αποτελεί λύση διατήρησης.
      Εκδοτικοί οίκοι και καταστήματα τοποθετούνται
      Η Lost in Cult, εκδοτικός οίκος που ειδικεύεται σε βιβλία για βιντεοπαιχνίδια και υποστηρίζει τα φυσικά μέσα, δήλωσε ότι είναι «βαθιά λυπημένη» για την ανακοίνωση της Sony, τονίζοντας ότι θα συνεχίσει να προσπαθεί να διατηρήσει παιχνίδια στο μέτρο των δυνατοτήτων της.
      Το GOG, η γνωστή πλατφόρμα διανομής παιχνιδιών χωρίς DRM (τεχνολογία προστασίας από αντιγραφή), εκμεταλλεύτηκε την ευκαιρία για να υπενθυμίσει τη δική του πολιτική: ακόμη κι αν ένα παιχνίδι αποσυρθεί από το κατάστημά του, δεν αφαιρείται από τη βιβλιοθήκη του χρήστη που το έχει ήδη αγοράσει. Η εταιρεία το παρουσίασε ως το πρότυπο που θα έπρεπε να ακολουθεί η ψηφιακή ιδιοκτησία γενικότερα.
      Στη συζήτηση βρέθηκε και η αλυσίδα λιανικής GameStop, η οποία δημοσίευσε φωτογραφία πελάτη στο Κολούμπους του Οχάιο που αντάλλαξε τη συλλογή του σε παιχνίδια Xbox 360 για πάνω από 1.000 δολάρια πίστωσης, τα οποία χρησιμοποίησε για να αγοράσει παιχνίδια PS5. Η ανάρτηση προκάλεσε σχόλια για την ειρωνία της στιγμής, δεδομένης της συζήτησης περί εγκατάλειψης των φυσικών μέσων, αλλά και για τη χαμηλή αξία ανταλλαγής που προσφέρθηκε για μια τόσο μεγάλη συλλογή.
      Πηγές
      IGN: 'We Are Deeply Saddened' - Games Retailers and Historians Respond to PlayStation Abandoning Physical Media
      Read more...

      419

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.