Jump to content
  • Ειδήσεις

    • Gaming

      Rocky's Boots και Robot Odyssey: τα παιχνίδια που δίδαξαν λογικά κυκλώματα

      Newsbot

      Τα Rocky's Boots και Robot Odyssey είναι εκπαιδευτικά παιχνίδια της δεκαετίας του '80 που δίδασκαν λογικά κυκλώματα μέσα από παζλ. Γράφτηκαν από μικρές ομάδες, χωρούσαν στους περιορισμένους πόρους της εποχής και παρέμεναν τερματίσιμα σε λίγες ώρες. Και τα δύο παραμένουν παίξιμα σήμερα χάρη σε emulators και προσπάθειες διατήρησης λογισμικού. Τα σύγχρονα video games είναι από κάθε άποψη τεράστια. Ένα από τα πιο πρόσφατα open-world Zelda, για παράδειγμα, αναπτύχθηκε από περίπου 1.000 άτομα με κόστος 150 εκατομμυρίων δολαρίων και απαιτεί 60 έως 80 ώρες για να ολοκληρωθεί χωρίς βιασύνη — έχει επίπεδα μηχανικών, κόσμους στον ουρανό, στη γη και στο υπέδαφος. Αντίθετα, τα παιχνίδια των δεκαετιών '70 και '80 ήταν πολύ μικρότερα: γραμμένα από μία χούφτα ανθρώπους, τερματίζονταν σε λίγες ώρες και έπρεπε να χωράνε στους εξαιρετικά περιορισμένους υπολογιστικούς πόρους της εποχής.
      Η ιδιοσυγκρασία της πρώιμης εποχής
      Το χαμηλό διακύβευμα εκείνης της πρωτοπόρας φάσης της βιομηχανίας επέτρεπε στους προγραμματιστές να αναλαμβάνουν ρίσκα. Το αποτέλεσμα ήταν παιχνίδια με έντονα προσωπικό χαρακτήρα — ιδιόρρυθμα, πρωτότυπα, φτιαγμένα από ανθρώπους που διασκέδαζαν προγραμματίζοντας. Αν κάποιος πήγαινε σήμερα σε εταιρικό boardroom και πρότεινε «ένα παζλ παιχνίδι με έναν ρακούν που κατασκευάζει λογικά κυκλώματα για να ενεργοποιήσει ρομποτικές μπότες», η αντίδραση θα ήταν χαρακτηριστική. Αυτή ακριβώς η ατυπία είναι που κάνει αρκετά από αυτά τα παιχνίδια να ξεχωρίζουν ακόμα.
      Rocky's Boots: λογικά κυκλώματα για αρχάριους
      Το Rocky's Boots είναι εκπαιδευτικό παιχνίδι που διδάσκει τη λογική των ψηφιακών κυκλωμάτων μέσα από παζλ. Παρά τα πρωτόγονα γραφικά του, παραμένει αξιόλογο και σήμερα. Υπάρχει σε αρκετές εκδοχές για διαφορετικές πλατφόρμες της εποχής, μεταξύ των οποίων και η έκδοση για TRS-80 Color Computer. Ένας ενήλικος με κάποια εξοικείωση με τα ψηφιακά κυκλώματα μπορεί να το ολοκληρώσει σε μία ώρα περίπου.
      Robot Odyssey: το δυσκολότερο sequel
      Το Robot Odyssey είναι το sequel του Rocky's Boots και απευθύνεται σε όσους έχουν ήδη κάποιο υπόβαθρο σε ψηφιακά κυκλώματα. Παρέχει αισθητά μεγαλύτερη πρόκληση: ακόμα και κάποιος εξοικειωμένος με το αντικείμενο μπορεί να «κολλήσει» γύρω στα δύο τρίτα του παιχνιδιού. Και αυτό παραμένει παίξιμο σήμερα χάρη σε emulators και τις συλλογικές προσπάθειες διατήρησης παλαιού λογισμικού.
      Η αξία της διατήρησης
      Οι συζητήσεις στο Hackaday γύρω από τη διατήρηση παλαιών παιχνιδιών για τις επόμενες γενιές ανανέωσαν το ενδιαφέρον για τέτοιες κλασικές περιπτώσεις. Μικρά παιχνίδια δεν απαιτούν χρονική δέσμευση πολλών δεκάδων ωρών, μπορεί να είναι εξίσου διασκεδαστικά, και μόλις τελειώσουν αφήνουν χρόνο για άλλα πράγματα. Κάτι από αυτό το πνεύμα επιβιώνει στα σύγχρονα indie παιχνίδια, αλλά ακόμα και οι indie developers έχουν στο μυαλό τους τα προϊόντα των μεγάλων στούντιο. Τα παιχνίδια της πρώιμης εποχής, αντίθετα, ήταν αμιγώς προϊόν της ελευθερίας που δίνει η ανυπαρξία τέτοιων συγκρίσεων.
      Πηγές
      Simple Games From A Simpler Time — Hackaday (Elliot Williams)
      Read more...

      41

    • Ασφάλεια

      Ο μηχανικός ασφαλείας solstICE μετέφερε το hashcat σε Game Boy Advance

      Newsbot

      Ο μηχανικός ασφαλείας που είναι γνωστός με το ψευδώνυμο solstICE μετέφερε το δημοφιλές εργαλείο cracking κωδικών hashcat στο Game Boy Advance, τη φορητή κονσόλα της Nintendo από το 2001. Σύμφωνα με τον ίδιο, το gba-hashcat πετυχαίνει 727 SHA256 hashes το δευτερόλεπτο πάνω στο ARM7TDMI chip της κονσόλας, που λειτουργεί στα 16,8 MHz. Ο δημιουργός εκτιμά ότι η απόδοση αυτή είναι περίπου τριάντα εκατομμύρια φορές χαμηλότερη σε σχέση με μια σύγχρονη διάταξη επιτάχυνσης μέσω GPU. Το password cracking, δηλαδή η προσπάθεια ανάκτησης κωδικών πρόσβασης μέσω δοκιμής μεγάλου αριθμού πιθανών συνδυασμών, είναι μια διαδικασία που σήμερα βασίζεται σχεδόν αποκλειστικά σε ισχυρές κάρτες γραφικών. Ο μηχανικός ασφαλείας με το ψευδώνυμο solstICE αποφάσισε να δοκιμάσει το αντίθετο άκρο του φάσματος, μεταφέροντας το hashcat, ένα από τα πιο διαδεδομένα εργαλεία στον χώρο, σε ένα Game Boy Advance.
      Το project, με το όνομα gba-hashcat, τρέχει πάνω στο πρωτότυπο υλικό της κονσόλας. Ο επεξεργαστής της είναι ένα ARM7TDMI chip, αρχιτεκτονικής RISC στα 32-bit, με ρολόι στα 16,8 MHz. Η μηχανή διαθέτει 288 KB μνήμης RAM και επιπλέον 98 KB μνήμης VRAM, ενώ μεγάλο μέρος της επικοινωνίας με τη μνήμη γίνεται μέσω δίαυλου 16-bit.
      Σύμφωνα με τον δημιουργό, το gba-hashcat καταφέρνει να επεξεργαστεί 727 SHA256 hashes το δευτερόλεπτο. Ο ίδιος υπολογίζει πως αυτή η απόδοση είναι περίπου τριάντα εκατομμύρια φορές χαμηλότερη από αυτή μιας σύγχρονης διάταξης επιτάχυνσης cracking με χρήση GPU, με αποτέλεσμα ένας ολόκληρος χρόνος λειτουργίας στο Game Boy Advance να αντιστοιχεί χονδρικά σε ένα μόλις δευτερόλεπτο σε μια τέτοια σύγχρονη διάταξη.
      Ένας από τους βασικούς περιορισμούς του εγχειρήματος είναι η χωρητικότητα των cartridges του Game Boy Advance, που φτάνει έως τα 32 MB. Τα περισσότερα εργαλεία cracking βασίζονται σε προϋπολογισμένους πίνακες (precomputed tables) για να επιταχύνουν τις επαναλαμβανόμενες δοκιμές, όμως ο περιορισμένος χώρος ανάγκασε τον solstICE να συμπεριλάβει μόνο τη λίστα λέξεων ignis-1M, μεγέθους 8 MB, που περιέχει περίπου ένα εκατομμύριο πιθανούς κωδικούς.
      Για την υλοποίηση του λογισμικού, ο δημιουργός αξιοποίησε το Butano, ένα πλαίσιο (framework) που επιτρέπει τη συγγραφή παιχνιδιών και εφαρμογών για Game Boy Advance σε γλώσσα C++. Το αποτέλεσμα είναι μια ελάχιστη διεπαφή χρήστη, που περιλαμβάνει μια οθόνη εισαγωγής, στατιστικά προόδου, και την τρέχουσα δοκιμή κωδικού πρόσβασης σε πραγματικό χρόνο.
      Το gba-hashcat δεν προορίζεται για πρακτική χρήση σε πραγματικά σενάρια ανάκτησης κωδικών. Πρόκειται περισσότερο για επίδειξη τεχνικής δεξιότητας και για άσκηση πάνω στους περιορισμούς ενός chip που σχεδιάστηκε στα τέλη της δεκαετίας του 1990 για φορητό gaming, όχι για υπολογιστικά απαιτητικές εργασίες.
      Πηγές
      tomshardware.com
      Read more...

      57

    • Hardware

      Η TSMC αναφέρει βελτιωμένες αποδόσεις στην τεχνολογία A14 των 1,4nm

      Newsbot

      Ο C.C. Wei, διευθύνων σύμβουλος της TSMC, ανέφερε σε τηλεδιάσκεψη αποτελεσμάτων ότι δοκιμαστικό δείγμα (product-like vehicle) της τεχνολογίας A14 πέτυχε περίπου 90% της στοχευόμενης απόδοσης τρανζίστορ και περίπου 90% απόδοση παραγωγής σε μνήμη SRAM 256Mb. Σύμφωνα με ανάλυση του Tom's Hardware, τα νούμερα αυτά αντιπροσωπεύουν βελτίωση περίπου 5% στην απόδοση τρανζίστορ και σχεδόν 10% στην απόδοση παραγωγής SRAM σε σχέση με τα στοιχεία που είχε δώσει η εταιρεία τον Απρίλιο. Η TSMC αναφέρει έντονο ενδιαφέρον πελατών από τους τομείς AI/HPC και smartphone, με τη μαζική παραγωγή της A14 να αναμένεται το δεύτερο εξάμηνο του 2028. Η TSMC έδωσε νέα στοιχεία για την πρόοδο της τεχνολογίας κατασκευής A14, της κατηγορίας 1,4nm, κατά τη διάρκεια τηλεδιάσκεψης αποτελεσμάτων με αναλυτές και επενδυτές. Σύμφωνα με τον C.C. Wei, εσωτερικό δοκιμαστικό δείγμα (product-like vehicle) πέτυχε κοντά στο 90% της στοχευόμενης απόδοσης τρανζίστορ και κοντά στο 90% απόδοση παραγωγής σε μνήμη SRAM 256Mb.
      Βελτίωση σε τρεις μήνες
      Τον Απρίλιο, η εταιρεία είχε ανακοινώσει επίδοση άνω του 85% στον στόχο απόδοσης τρανζίστορ και άνω του 80% απόδοση παραγωγής σε SRAM 256Mb. Με βάση αυτά τα δύο σημεία αναφοράς, το Tom's Hardware υπολογίζει βελτίωση περίπου 5% στην απόδοση και σχεδόν 10% στην απόδοση παραγωγής μέσα σε τρεις μήνες. Η TSMC ανέφερε επίσης ότι η A14 βρίσκεται μπροστά από την N2 στο αντίστοιχο στάδιο ανάπτυξης, χωρίς ωστόσο να δοθούν πλήρη συγκριτικά στοιχεία στο διαθέσιμο υλικό.
      Η εταιρεία σημειώνει έντονο ενδιαφέρον πελατών τόσο από τον χώρο των smartphone όσο και από εφαρμογές AI/HPC (τεχνητή νοημοσύνη/υπολογιστές υψηλών επιδόσεων) για την A14. Πρόκειται για δηλώσεις της ίδιας της TSMC κατά τη διάρκεια της τηλεδιάσκεψης, καθώς δεν έχουν επιβεβαιωθεί συγκεκριμένοι πελάτες. Η μαζική παραγωγή της A14 αναμένεται να ξεκινήσει το δεύτερο εξάμηνο του 2028, σύμφωνα με το πρόγραμμα κυκλοφορίας που έχει παρουσιάσει η εταιρεία.
      Πηγές
      tomshardware.com
      Read more...

      73

    • Hardware

      Η Nvidia φέρεται να αναβάλλει την κυκλοφορία των GeForce RTX 50 SUPER λόγω του κόστους της GDDR7

      Newsbot

      Σύμφωνα με φήμες, η Nvidia έχει ζητήσει από τους συνεργάτες κατασκευής καρτών (AIB) να αναβάλουν την κυκλοφορία των GeForce RTX 50 SUPER, παρότι έτοιμες πλακέτες έχουν ήδη παραδοθεί σε τουλάχιστον έναν συνεργάτη. Η καθυστέρηση αποδίδεται στο κόστος των νέων τσιπ μνήμης GDDR7 χωρητικότητας 3GB, που φέρεται να κοστίζουν 60-70 δολάρια το καθένα έναντι περίπου 20 δολαρίων για τα παλαιότερα τσιπ 2GB. Η Nvidia δεν έχει ανακοινώσει επίσημα νέο πρόγραμμα κυκλοφορίας, ενώ το μοντέλο RTX 5050 9GB φέρεται να έχει αφαιρεθεί από τον σχεδιασμό. Σύμφωνα με δημοσίευμα του Videocardz, που επικαλείται μη κατονομαζόμενες πηγές του κλάδου, η Nvidia έχει δώσει οδηγία στους συνεργάτες κατασκευής καρτών γραφικών (AIB) να αναβάλουν την κυκλοφορία των επερχόμενων GeForce RTX 50 SUPER. Το ενδιαφέρον στοιχείο είναι πως, σύμφωνα με τις ίδιες πηγές, έτοιμες προς κυκλοφορία πλακέτες έχουν ήδη παραδοθεί σε τουλάχιστον έναν συνεργάτη, γεγονός που δείχνει πως η ανάπτυξη των προϊόντων έχει ολοκληρωθεί. Παρ' όλα αυτά, η εταιρεία δεν έχει δώσει ακόμη στους συνεργάτες νέο χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας.
      Το κόστος της μνήμης GDDR7 3GB πίσω από την καθυστέρηση
      Η αναφερόμενη καθυστέρηση συνδέεται με το κόστος των νέων τσιπ μνήμης GDDR7 χωρητικότητας 3GB, που αποτελούν βασικό στοιχείο της ανανέωσης SUPER. Τα τσιπ αυτά επιτρέπουν στη Nvidia να αυξήσει τη χωρητικότητα μνήμης χωρίς να αλλάξει τον σχεδιασμό της πλακέτας (PCB), το πλάτος διαύλου μνήμης ή τον αριθμό των πακέτων μνήμης· απλώς αντικαθιστούν τα υπάρχοντα τσιπ 2GB με εκδόσεις 3GB στις ίδιες θέσεις.
      Το κόστος αυτής της αναβάθμισης φέρεται να είναι σημαντικό. Σύμφωνα με πηγές του κλάδου που επικαλείται το δημοσίευμα, κάθε τσιπ GDDR7 3GB κοστίζει σήμερα μεταξύ 60 και 70 δολαρίων, ενώ τα προηγούμενα τσιπ 2GB κόστιζαν περίπου 20 δολάρια το καθένα. Δηλαδή, ενώ η χωρητικότητα αυξάνεται κατά 50%, το κόστος του κάθε τσιπ έχει υπερτριπλασιαστεί. Καθώς μια κάρτα γραφικών χρησιμοποιεί συνήθως έξι έως οκτώ τσιπ μνήμης, η συνολική επίπτωση στο κόστος υλικών είναι σημαντική και ασκεί πίεση τόσο στην τιμολόγηση όσο και στα περιθώρια κέρδους. Πρόκειται για εκτιμήσεις από ανώνυμες πηγές του κλάδου και όχι για επίσημα στοιχεία τιμολόγησης της Nvidia ή των κατασκευαστών μνήμης.
      Τα τρία μοντέλα SUPER και τα αναφερόμενα χαρακτηριστικά
      Σύμφωνα με τις τρέχουσες πληροφορίες, η Nvidia έχει προετοιμάσει τρία μοντέλα SUPER. Το GeForce RTX 5080 SUPER και το RTX 5070 Ti SUPER αναμένεται να διαθέτουν και τα δύο 24GB μνήμης GDDR7, ενώ το RTX 5070 SUPER αναμένεται να αυξήσει τη χωρητικότητά του στα 18GB. Παλαιότερες πληροφορίες που είχαν δημοσιευτεί μέσω του υπολογιστή ισχύος (PSU calculator) της Seasonic ανέφεραν συνολική κατανάλωση πλακέτας (TDP) 415W για το RTX 5080 SUPER, 350W για το RTX 5070 Ti SUPER και 275W για το RTX 5070 SUPER. Τα στοιχεία αυτά προέρχονται από έμμεση πηγή και δεν έχουν επιβεβαιωθεί επίσημα από τη Nvidia.
      Το RTX 5050 9GB φέρεται να έχει τεθεί στο περιθώριο
      Το ζήτημα του κόστους της μνήμης ενδέχεται να εξηγεί και την εξαφάνιση του φημολογούμενου GeForce RTX 5050 9GB από τον σχεδιασμό της Nvidia. Η συγκεκριμένη κάρτα εισαγωγικού επιπέδου αναμενόταν να χρησιμοποιεί τρία τσιπ GDDR7 3GB, γεγονός που θα καθιστούσε το κόστος μνήμης δυσανάλογα υψηλό σε σχέση με τη συνολική τιμή του προϊόντος. Οι αναφορές κάνουν λόγο για πιθανή αναστολή ή ακύρωση του προϊόντος, χωρίς ωστόσο σαφή επιβεβαίωση για το ποιο από τα δύο ισχύει.
      Το ευρύτερο πλαίσιο: AI και επαναφορά του RTX 3060
      Παράλληλα με την αναμονή για ευνοϊκότερες τιμές μνήμης, η Nvidia φέρεται να έχει επαναφέρει τις αποστολές του GeForce RTX 3060 12GB, με κάρτες βασισμένες στην αρχιτεκτονική Ampere. Συνεργάτες όπως η Palit και η Gainward έχουν παρουσιάσει ανανεωμένες εκδόσεις της κάρτας, διατηρώντας τιμές κοντά στην αρχική προτεινόμενη τιμή λιανικής (MSRP) κυκλοφορίας της.
      Η ευρύτερη βιομηχανία μνήμης (DRAM) συνεχίζει να δίνει προτεραιότητα στην παραγωγή μνήμης προσανατολισμένης στην τεχνητή νοημοσύνη, με τη Samsung, τη SK hynix και τη Micron να διαθέτουν σημαντικό μέρος της παραγωγικής τους ικανότητας σε προϊόντα HBM για επιταχυντές AI. Ο διευθύνων σύμβουλος της Nvidia, Jensen Huang, έχει αναγνωρίσει στο παρελθόν ότι οι περιορισμοί στην προσφορά GDDR7 παραμένουν ένας από τους παράγοντες που περιορίζουν την παραγωγή καρτών GeForce κατά τη διάρκεια του 2026.
      Μέχρι στιγμής, η Nvidia δεν έχει επιβεβαιώσει αναθεωρημένο χρονικό παράθυρο κυκλοφορίας για τη σειρά RTX 50 SUPER. Τα προϊόντα αναμένονταν αρχικά να παρουσιαστούν στη CES, πριν οι αναφορές μετατοπίσουν την κυκλοφορία αργότερα μέσα στο 2026 και, πιο πρόσφατα, ενδεχομένως στις αρχές του 2027.
      Πηγές
      Guru3D: Nvidia Reportedly Delays GeForce RTX 50 SUPER Launch Amid Rising GDDR7 Memory Costs Videocardz (πρωτογενής πηγή του δημοσιεύματος)
      Read more...

      94

    • Gaming

      Η Bethesda αποκαλύπτει το πρόγραμμα πορείας της, The Elder Scrolls 6, Fallout 5 και remasters

      Newsbot

      Η Bethesda Game Studios επιβεβαίωσε ότι το Fallout 5 βρίσκεται σε προπαραγωγή και θα μοιραστεί την ίδια τεχνολογική βάση (Creation Engine 3) με το The Elder Scrolls 6. Επιβεβαιώθηκε επίσημα ότι η Obsidian Entertainment αναπτύσσει νέο τίτλο Fallout, ενώ βρίσκονται σε εξέλιξη remasters για τα Fallout 3 και Fallout: New Vegas, χωρίς ημερομηνίες κυκλοφορίας. Το Starfield συνεχίζεται με νέο περιεχόμενο Starborn το 2027, αλλά η Bethesda δεν επιβεβαίωσε την ανάπτυξη sequel. Η Bethesda Game Studios δημοσίευσε ένα εκτεταμένο σημείωμα προς τους παίκτες, στο οποίο περιγράφει το πρόγραμμα πορείας της για τα επόμενα χρόνια. Η ανακοίνωση έρχεται μία εβδομάδα μετά το ευρύτερο αναδιάρθρωση της Xbox, που περιλάμβανε πάνω από 3.000 απολύσεις και την απόσχιση αρκετών στούντιο από τον όμιλο, σύμφωνα με το IGN.
      Το The Elder Scrolls 6 παραμένει προτεραιότητα
      Ο Todd Howard και η ομάδα του συνεχίζουν να εργάζονται στο The Elder Scrolls 6, το οποίο ανακοινώθηκε επίσημα το 2018 και, σύμφωνα με προηγούμενα δημοσιεύματα, απέχει τουλάχιστον δύο ακόμη χρόνια από την κυκλοφορία του. Η Bethesda δεν έδωσε νέα στοιχεία για ημερομηνία κυκλοφορίας στο σημερινό σημείωμα.
      Το Fallout 5 σε προπαραγωγή, κοινή τεχνολογική βάση με το TES 6
      Η μεγαλύτερη νέα πληροφορία της ανακοίνωσης είναι η επιβεβαίωση ότι το Fallout 5, το οποίο ο Howard είχε παλαιότερα δηλώσει στο IGN ως το επόμενο του μεγάλο έργο μετά το The Elder Scrolls 6, βρίσκεται πλέον επίσημα σε φάση προπαραγωγής. Η Bethesda διευκρίνισε ότι το παιχνίδι θα αναπτυχθεί με κοινή τεχνολογική αλυσίδα επεξεργασίας (τεχνολογική αλυσίδα) που βασίζεται στη Creation Engine 3, τη μηχανή που χρησιμοποιεί ήδη το στούντιο για τα τρέχοντα έργα του.
      Στο σημείωμά της, η εταιρεία αναφέρει ρητά ότι «το Fallout 5 παραμένει ο μακροπρόθεσμος στόχος μας», τοποθετώντας το χρονικά μετά την ολοκλήρωση του The Elder Scrolls 6.
      Η Obsidian αναπτύσσει νέο Fallout, έρχονται remasters
      Η Bethesda Game Studios επιβεβαίωσε επίσημα πρόσφατα δημοσιεύματα σύμφωνα με τα οποία η Obsidian Entertainment, δημιουργός του Fallout: New Vegas, εργάζεται σε νέο τίτλο Fallout. Παράλληλα, η εταιρεία ανέφερε ότι έχει «πολλαπλά έργα Fallout σε ενεργή ανάπτυξη» αυτή τη στιγμή, τα οποία εμφανίζονται ως ξεχωριστά από το έργο της Obsidian, χωρίς όμως να δώσει περισσότερες λεπτομέρειες για την ταυτότητα ή τον αριθμό τους.
      Στο ίδιο σημείωμα, η Bethesda επιβεβαίωσε για πρώτη φορά επίσημα ότι βρίσκονται σε εξέλιξη remasters για τα Fallout 3 και Fallout: New Vegas, χωρίς να ανακοινώσει ημερομηνίες κυκλοφορίας. Ανακοινώθηκε επίσης μια εκδήλωση «Fallout Day» για τα 30ά γενέθλια της σειράς, που θα διοργανωθεί στην Ουάσινγκτον, το σκηνικό του Fallout 3, κάπου μέσα στο επόμενο έτος.
      Για το Fallout 76, η Bethesda ανακοίνωσε μια σημαντική επέκταση με τίτλο Raven Rock, μια ιστορία πρίκουελ για το Fallout 3, προγραμματισμένη για το επόμενο έτος. Το Fallout 4, που πρόσφατα γιόρτασε τη δεκαετή επέτειό του, έχει πλέον ξεπεράσει τα 35 εκατομμύρια πωλήσεις, σύμφωνα με τα στοιχεία που δημοσίευσε η ίδια η εταιρεία.
      Το Starfield συνεχίζεται, χωρίς επιβεβαίωση για sequel
      Η Bethesda ανέφερε ότι το Starfield «συνεχίζεται», με τον Todd Howard να δηλώνει ότι το παιχνίδι έχει καταγράψει πάνω από 17 εκατομμύρια παίκτες και σχεδόν ένα δισεκατομμύριο ώρες παιχνιδιού συνολικά. Σύμφωνα με τη Bethesda, πάνω από το 40% των παικτών προσαρμόζουν την εμπειρία τους μέσω του συστήματος Creations. Η εταιρεία ανακοίνωσε ότι μπαίνοντας στο τρίτο έτος του παιχνιδιού θα προστεθούν νέες ιστορίες, βελτιώσεις στο gameplay και νέο περιεχόμενο Starborn το 2027.
      Παρά τις αναφορές στη διεύρυνση του κόσμου του Starfield, η Bethesda δεν επιβεβαίωσε την ανάπτυξη sequel για το παιχνίδι στο σημερινό σημείωμα.
      Πηγές
      IGN: Bethesda Reveals Roadmap
      Read more...

      153

    • Δελτία Τύπου

      Το BIOS των GIGABYTE AM5 μητρικών υποστηρίζει πλέον την τεχνολογία AMD EXPO™: Featuring Ultra Low Latency, απελευθερώνοντας τις επιδόσεις της DDR5

      astrolabos

      Η GIGABYTE TECHNOLOGY Co. Ltd, κορυφαίος κατασκευαστής motherboards, graphics cards και PC hardware, ανακοίνωσε ότι το πιο πρόσφατο AMD AGESA 1.3.0.1 BIOS, το οποίο είναι διαθέσιμο για λήψη σε ολόκληρη τη σειρά AM5 motherboards της GIGABYTE, προσφέρει πλήρη υποστήριξη για την τεχνολογία AMD EXPO™: Featuring Ultra Low Latency.
       
      Η τεχνολογία AMD EXPO™ εδώ και χρόνια δίνει στους enthusiasts τη δυνατότητα να αξιοποιούν memory overclocking profiles με ένα click, πιστοποιημένα για σταθερότητα και επιδόσεις. Το Ultra Low Latency Profile αποτελεί μια νέα κατηγορία πιστοποίησης, η οποία επιτρέπει στα DDR5 memory kits να λειτουργούν με μετρήσιμα χαμηλότερο access latency στα ίδια data rates - προσφέροντας μείωση του latency έως και 5-7 ns σε σύγκριση με ένα τυπικό EXPO 6000 profile. Η βελτίωση αυτή μεταφράζεται άμεσα σε ταχύτερη απόκριση του συστήματος και υψηλότερες επιδόσεις σε πραγματικές συνθήκες χρήσης.
       
      Οι μητρικές GIGABYTE AM5 που λειτουργούν με το νέο AGESA 1.3.0.1 BIOS είναι πλήρως εξοπλισμένες για την ενεργοποίηση του ULL, όταν συνδυάζονται με συμβατά DDR5 memory kits πιστοποιημένα για AMD EXPO™ Technology: Featuring Ultra Low Latency. Οι χρήστες χρειάζεται απλώς να ενεργοποιήσουν το AMD EXPO™ στο GIGABYTE BIOS, ώστε να εφαρμοστούν αυτόματα οι πιστοποιημένες παράμετροι του profile, εξασφαλίζοντας το χαμηλότερο δυνατό latency tuning χωρίς χειροκίνητη παρέμβαση.
       
      Εκτός από την υποστήριξη για AMD EXPO™ Technology: Featuring Ultra Low Latency, το νέο BIOS αξιοποιεί περαιτέρω την αποκλειστική High Bandwidth Technology της GIGABYTE - μια ιδιόκτητη λειτουργία βελτιστοποίησης των επιδόσεων της μνήμης, η οποία βασίζεται στην εκτενή AI-driven validation database της GIGABYTE. Η High Bandwidth Technology πραγματοποιεί έξυπνο auto-tuning στα DDR5 sub-timings και σε επιλεγμένες παραμέτρους του memory controller, με βάση δεδομένα που έχουν συγκεντρωθεί από δοκιμές σε πραγματικές συνθήκες, προσφέροντας ουσιαστική αύξηση του bandwidth χωρίς να απαιτεί από τους χρήστες να περιηγηθούν χειροκίνητα σε πολύπλοκα memory tuning menus. Το αποτέλεσμα είναι ένα βελτιστοποιημένο memory subsystem, το οποίο συμπληρώνει τις βελτιώσεις στο latency που προσφέρει το AMD EXPO™ ULL και παρέχει στους χρήστες έναν ολοκληρωμένο και εύκολο τρόπο να επιτύχουν κορυφαίες DDR5 επιδόσεις απευθείας από την πρώτη χρήση.
       
      Το νέο BIOS update με AGESA 1.3.0.1 είναι πλέον διαθέσιμο για όλα τα GIGABYTE AM5 motherboards. Επισκεφθείτε την επίσημη ιστοσελίδα της GIGABYTE για να κατεβάσετε το πιο πρόσφατο update και να αξιοποιήσετε πλήρως τις δυνατότητες της τεχνολογίας AMD EXPO™ - απολαμβάνοντας ultra-low latency και high-bandwidth επιδόσεις στο DDR5 σύστημά σας.
      Read more...

      81

    • Ασφάλεια

      LG: Τηλεοράσεις και οθόνες φέρονται να παρακολουθούν χρήστες και να εγκαθιστούν bloatware

      Newsbot

      Σύμφωνα με δημοσίευση του Notebookcheck, τηλεοράσεις και οθόνες της LG φέρεται να παρακολουθούν τη συμπεριφορά χρηστών και να εγκαθιστούν πρόσθετο λογισμικό χωρίς ρητή συναίνεση. Δεν έχουν ακόμη επιβεβαιωθεί ανεξάρτητα συγκεκριμένα τεχνικά στοιχεία, όπως τα ακριβή μοντέλα που επηρεάζονται ή το είδος των δεδομένων που συλλέγονται. Η LG δεν έχει δώσει, μέχρι στιγμής, δημόσια απάντηση στην καταγγελία, σύμφωνα με τη διαθέσιμη πληροφορία. Το Notebookcheck δημοσίευσε καταγγελία σύμφωνα με την οποία τηλεοράσεις και οθόνες της LG φέρονται να παρακολουθούν τη δραστηριότητα των χρηστών και να εγκαθιστούν bloatware χωρίς να ζητείται ρητή συναίνεση. Η αναφορά θέτει ζητήματα ιδιωτικότητας για συσκευές που είναι ήδη συνδεδεμένες σε δίκτυο και λειτουργούν σε καθημερινή βάση σε εκατομμύρια νοικοκυριά.
      Τι αναφέρει η καταγγελία
      Σύμφωνα με το δημοσίευμα, οι συσκευές LG φέρονται να συγκεντρώνουν δεδομένα σχετικά με τη χρήση τους και να εγκαθιστούν bloatware στη συσκευή χωρίς προηγούμενη ενημέρωση ή επιλογή αποδοχής από τον χρήστη. Η ακριβής φύση των δεδομένων που φέρεται να συλλέγονται, καθώς και τα συγκεκριμένα μοντέλα τηλεοράσεων και οθονών που αναφέρονται στην καταγγελία, δεν αποσαφηνίζονται με λεπτομέρεια στη διαθέσιμη πληροφόρηση που έχουμε επεξεργαστεί.
      Τι δεν επιβεβαιώνεται προς το παρόν
      Δεν υπάρχει, μέχρι τη στιγμή σύνταξης αυτού του άρθρου, ανεξάρτητη επιβεβαίωση των συγκεκριμένων τεχνικών λεπτομερειών της καταγγελίας από δεύτερη πηγή. Δεν είναι σαφές αν πρόκειται για πρακτική που εφαρμόζεται μέσω συγκεκριμένης ενημέρωσης λογισμικού, ρύθμισης λειτουργικού συστήματος (webOS) ή προεγκατεστημένων εφαρμογών τρίτων. Επίσης δεν έχει εντοπιστεί δημόσια απάντηση ή επίσημη τοποθέτηση από την LG αναφορικά με τους ισχυρισμούς αυτούς.
      Το πλαίσιο των smart TV
      Οι κατασκευαστές smart TV χρησιμοποιούν εδώ και χρόνια τεχνολογίες αναγνώρισης περιεχομένου (γνωστές διεθνώς ως ACR, automatic content recognition) για τη συλλογή στατιστικών χρήσης και τη στόχευση διαφημίσεων, πρακτική που έχει απασχολήσει κατά καιρούς ρυθμιστικές αρχές και οργανώσεις προστασίας καταναλωτών σε διάφορες χώρες. Το αν η συγκεκριμένη καταγγελία αφορά τέτοιου τύπου λειτουργία ή κάτι διαφορετικό δεν προκύπτει με σαφήνεια από το διαθέσιμο υλικό.
      Το thelab.gr θα παρακολουθήσει την εξέλιξη της υπόθεσης και θα επικαιροποιήσει το άρθρο εφόσον προκύψουν επιβεβαιωμένα τεχνικά στοιχεία ή επίσημη απάντηση από την LG.
      Πηγές
      notebookcheck.net
      Read more...

      197

    • Ασφάλεια

      Κρίσιμο κενό ασφαλείας στο 7-Zip διορθώνεται στην έκδοση 26.02

      Newsbot

      Κρίσιμη ευπάθεια στο 7-Zip επιτρέπει εκτέλεση κακόβουλου κώδικα μέσω ειδικά κατασκευασμένων αρχείων συμπίεσης, χωρίς να απαιτείται εξαγωγή του περιεχομένου τους. Το πρόβλημα αφορά όλες τις εκδόσεις πριν την 26.02, η οποία περιλαμβάνει τη διόρθωση και συνιστάται ως άμεση αναβάθμιση. Το 7-Zip δεν διαθέτει μηχανισμό αυτόματης ενημέρωσης, γεγονός που περιπλέκει τον εντοπισμό παλαιότερων, ευάλωτων εγκαταστάσεων σε επιχειρησιακά περιβάλλοντα. Σύμφωνα με το Guru3D, ερευνητές ασφαλείας εντόπισαν νέα ευπάθεια στο 7-Zip, ένα από τα πιο διαδεδομένα εργαλεία συμπίεσης αρχείων σε συστήματα Windows. Το κενό χαρακτηρίζεται ως υψηλής σοβαρότητας και επιτρέπει απομακρυσμένη εκτέλεση κώδικα (remote code execution), με τους ειδικούς να συνιστούν άμεση αναβάθμιση σε όλους τους χρήστες.
      Το πρόβλημα εντοπίζεται στον τρόπο επεξεργασίας αρχείων συμπίεσης από το πρόγραμμα. Ένα ειδικά διαμορφωμένο αρχείο αρκεί από μόνο του για να ενεργοποιήσει την ευπάθεια, χωρίς να χρειάζεται ο χρήστης να εξάγει το περιεχόμενό του. Αυτό σημαίνει ότι το απλό άνοιγμα ενός κακόβουλου αρχείου μέσω του 7-Zip μπορεί να είναι αρκετό για να θέσει σε κίνδυνο το σύστημα.
      Πώς λειτουργεί η επίθεση
      Σύμφωνα με τις διαθέσιμες πληροφορίες ασφαλείας που παραθέτει το Guru3D, οι επιτιθέμενοι μπορούν να εκμεταλλευτούν αδυναμίες στην ανάλυση αρχείων συμπίεσης διανέμοντας ειδικά κατασκευασμένα πακέτα, μεταμφιεσμένα σε νόμιμα προγράμματα λήψης, πακέτα λογισμικού ή κοινόχρηστα έγγραφα. Όταν ένα τέτοιο αρχείο υποστεί επεξεργασία από ευάλωτη έκδοση του 7-Zip, μπορεί να προκαλέσει καταστροφή μνήμης (memory corruption) και εν δυνάμει να εκτελέσει κώδικα υπό τον έλεγχο του επιτιθέμενου, με τα δικαιώματα του τρέχοντος χρήστη.
      Όπως συμβαίνει με τις περισσότερες επιθέσεις που στοχεύουν την πλευρά του χρήστη (client-side), απαιτείται κάποιου βαθμού αλληλεπίδραση από τον ίδιο· τα μηνύματα ηλεκτρονικού «ψαρέματος» (phishing) και τα κακόβουλα αρχεία λήψης θεωρούνται οι πιθανότεροι τρόποι διανομής.
      Ποιοι επηρεάζονται
      Το εύρος επίπτωσης ξεπερνά τις αυτόνομες εγκαταστάσεις σε προσωπικούς υπολογιστές. Το 7-Zip ενσωματώνεται συχνά σε εφαρμογές δημιουργίας αντιγράφων ασφαλείας, προγράμματα antivirus, εργαλεία διανομής λογισμικού και περιβάλλοντα αυτοματισμού, με αποτέλεσμα ο αριθμός των δυνητικά ευάλωτων συστημάτων να είναι σημαντικά μεγαλύτερος από όσα φαίνονται σε πρώτη ανάγνωση.
      Η ευπάθεια αφορά όλες τις εκδόσεις πριν την 7-Zip 26.02, η οποία περιλαμβάνει τη διόρθωση και αποτελεί προς το παρόν τη συνιστώμενη αναβάθμιση για όλους τους χρήστες.
      Προηγούμενα προβλήματα και δυσκολία ενημέρωσης
      Η νέα ευπάθεια ακολουθεί σειρά διορθώσεων που είχαν γίνει νωρίτερα φέτος με την έκδοση 26.01. Εκείνες οι διορθώσεις αφορούσαν πολλαπλά προβλήματα στην ανάλυση αρχείων UEFI capsule, εικόνων WIM, δίσκων UDF και αρχείων Unix ar. Αρκετά από αυτά τα προβλήματα οδηγούσαν κυρίως σε διαρροή πληροφοριών ή άρνηση υπηρεσίας (denial-of-service), ενώ το νέο κενό θεωρείται πιο σοβαρό επειδή επιτρέπει πλήρη εκτέλεση κώδικα.
      Μία επιπλέον δυσκολία για διαχειριστές συστημάτων είναι ότι το 7-Zip δεν διαθέτει ενσωματωμένο μηχανισμό αυτόματης ενημέρωσης. Παλαιότερες εκδόσεις παραμένουν συχνά εγκατεστημένες για μεγάλα χρονικά διαστήματα, ιδίως σε φορητές (portable) εκδόσεις ή σε αντίγραφα που συνοδεύουν λογισμικό τρίτων κατασκευαστών. Για τον λόγο αυτό, οι οργανισμοί καλούνται να ελέγξουν όχι μόνο τις αυτόνομες εγκαταστάσεις αλλά και τις εφαρμογές που ενσωματώνουν βιβλιοθήκες 7-Zip.
      Οι χρήστες συνιστάται να εγκαταστήσουν την έκδοση 26.02 το συντομότερο δυνατό και να αποφεύγουν το άνοιγμα αρχείων συμπίεσης από άγνωστες ή μη έμπιστες πηγές, μέχρι να ολοκληρωθεί η ενημέρωση όλων των επηρεαζόμενων συστημάτων.
      Πηγές
      Guru3D: Critical 7-Zip Vulnerability Fixed in Version 26.02 found
      Read more...

      155

    • Κινητά

      Η Apple περιορίζει έως 40% την παραγωγή του MacBook Neo λόγω κρίσης DRAM

      Newsbot

      Σύμφωνα με τη DigiTimes, η Apple φέρεται να μειώνει τον στόχο παραγωγής του MacBook Neo κατά έως 40%, από τα 10 εκατομμύρια μονάδες που είχε θέσει, στα 6 με 7 εκατομμύρια έως το τέλος του έτους. Η αιτία δεν είναι πτώση της ζήτησης, αλλά η κρίση στη διαθεσιμότητα μνημών DRAM, καθώς η TSMC δίνει προτεραιότητα στην παραγωγή ακριβών chips για τεχνητή νοημοσύνη έναντι επεξεργαστών για φθηνότερα προϊόντα. Η Apple φέρεται να επέλεξε τη μείωση παραγωγής αντί να πληρώσει υψηλότερο κόστος ανά chip ή να αυξήσει ξανά την τιμή του MacBook Neo λίγους μήνες μετά την κυκλοφορία του. Από τα 5-6 στα 10 εκατομμύρια, και τώρα πίσω στα 6-7
      Σύμφωνα με αναφορές αναλυτών που παρέθεσε το Notebookcheck από τις αρχές Απριλίου, η Apple είχε αρχικά σχεδιάσει να κατασκευάσει 5 με 6 εκατομμύρια μονάδες του MacBook Neo, στηριζόμενη κυρίως σε απόθεμα επεξεργαστών Apple A18 Pro με μερικό ελάττωμα, στους οποίους λειτουργούν μόνο πέντε από τους έξι πυρήνες GPU. Η πρακτική αυτή, γνωστή ως αξιοποίηση chips με μειωμένη λειτουργικότητα (binning), επιτρέπει στην Apple να μη σπαταλά μονάδες που δεν πληρούν τις προδιαγραφές για τα ακριβότερα μοντέλα της.
      Η ζήτηση όμως αποδείχθηκε σημαντικά μεγαλύτερη από την αρχική εκτίμηση. Ως αποτέλεσμα, η Apple φέρεται να ανέβασε τον στόχο παραγωγής στα 10 εκατομμύρια μονάδες, σύμφωνα με εκτιμήσεις αναλυτών. Αυτός ο αναθεωρημένος στόχος πρόκειται πλέον να περικοπεί κατά έως 40% σύμφωνα με τη DigiTimes, πέφτοντας πίσω στα 6 με 7 εκατομμύρια μονάδες έως το τέλος του 2026.
      Η κρίση DRAM πίσω από την απόφαση
      Η DigiTimes αναφέρει ότι η αιτία της περικοπής δεν είναι μειωμένο ενδιαφέρον από την αγορά, αλλά η τρέχουσα κρίση στη διαθεσιμότητα μνημών DRAM. Η παραγωγική δυναμικότητα στην TSMC, τον κατασκευαστή των chips της Apple, λειτουργεί ήδη στο πλήρες όριό της, με τα ακριβά chips για τεχνητή νοημοσύνη να έχουν προτεραιότητα έναντι επεξεργαστών προορισμένων για φθηνότερα προϊόντα, όπως το MacBook Neo.
      Η αναφορά δεν διευκρινίζει ποιοι συγκεκριμένοι τύποι DRAM ή ποια ανταγωνιστικά προϊόντα διεκδικούν την ίδια παραγωγική δυναμικότητα, στοιχείο που παραμένει ασαφές στην τρέχουσα φάση των πληροφοριών.
      Το δίλημμα κόστους έναντι όγκου
      Σύμφωνα με τη DigiTimes, η Apple βρέθηκε μπροστά σε δύο επιλογές: είτε να επεκτείνει την παραγωγή του Apple A18 Pro πληρώνοντας σημαντικά υψηλότερη τιμή ανά chip, είτε απλώς να παράγει λιγότερες μονάδες MacBook Neo. Η εταιρεία φέρεται να επέλεξε τη δεύτερη οδό, προκειμένου να αποφύγει τόσο τη συρρίκνωση των περιθωρίων κέρδους στο πιο προσιτό της MacBook όσο και μια δεύτερη αύξηση τιμής λίγους μήνες μετά την αρχική κυκλοφορία.
      Καμία από τις παραπάνω πληροφορίες δεν έχει επιβεβαιωθεί επίσημα από την Apple. Τόσο τα αρχικά μεγέθη παραγωγής όσο και η στρατηγική απόφαση για την περικοπή τους βασίζονται αποκλειστικά σε εκτιμήσεις αναλυτών και στο ρεπορτάζ της DigiTimes.
      Τι σημαίνει για τους καταναλωτές
      Αν επαληθευτεί, η μείωση της παραγωγής θα μπορούσε να οδηγήσει σε περιορισμένη διαθεσιμότητα του MacBook Neo τους επόμενους μήνες, παρά τη μεγάλη εμπορική επιτυχία του προϊόντος. Το ενδεχόμενο εξάντλησης αποθεμάτων δεν σχετίζεται με μειωμένο ενδιαφέρον από τους καταναλωτές, αλλά με περιορισμούς στην αλυσίδα εφοδιασμού που αφορούν ολόκληρη τη βιομηχανία ημιαγωγών.
      Πηγές
      DigiTimes (μέσω Notebookcheck) Notebookcheck: Apple MacBook Neo production to be cut by 40% due to DRAM crisis
      Read more...

      136

    • Gaming

      Η Sony αντιμετωπίζει αγωγή στην Ολλανδία για την προμήθεια 30% στο PlayStation Store

      Newsbot

      Σύμφωνα με το ολλανδικό ίδρυμα καταναλωτών Stichting Massaschade & Consument (SMC), κατατέθηκε αγωγή κατά της Sony που ζητά πάνω από 400 εκατομμύρια ευρώ αποζημίωση. Η καταγγελία αφορά την προμήθεια 30% που χρεώνει η Sony σε κάθε πώληση μέσω του PlayStation Store, κάτι που το SMC αποκαλεί «Sony tax». Σύμφωνα με σχετικά δημοσιεύματα, Μεξικανοί νομοθέτες ετοιμάζονται να καταθέσουν ξεχωριστή καταγγελία περί μονοπωλίου, ενώ αξιωματούχος της ΕΕ δήλωσε ότι η Sony δεν μπορεί να εμποδιστεί από το να τερματίσει τους φυσικούς δίσκους εφόσον τηρεί την ισχύουσα νομοθεσία προστασίας καταναλωτή. Το ολλανδικό ίδρυμα Stichting Massaschade & Consument (SMC), το οποίο οργανώνει συλλογικές αγωγές καταναλωτών, κατέθεσε αγωγή κατά της Sony ζητώντας αποζημίωση άνω των 400 εκατομμυρίων ευρώ, σύμφωνα με ανακοίνωση του ίδιου του ιδρύματος. Το SMC δηλώνει ότι εκπροσωπεί 1,7 εκατομμύρια Ολλανδούς παίκτες.
      Η καταγγελία για την «Sony tax»
      Σύμφωνα με το SMC, η απόφαση της Sony να σταματήσει την παραγωγή φυσικών δίσκων για νέες κυκλοφορίες PlayStation από το 2028 εξαλείφει την τελευταία εναλλακτική αγοράς εκτός PlayStation Store. Το ίδρυμα υποστηρίζει πως χωρίς δίσκους δεν θα υπάρχει δευτερογενής αγορά μεταπώλησης, γεγονός που αφήνει τη Sony να καθορίζει μόνη της τις τιμές, σύμφωνα με δήλωση που παραθέτει το ίδρυμα. Το ποσό των 400 εκατομμυρίων ευρώ αντιστοιχεί, βάσει του αριθμού των 1,7 εκατομμυρίων παικτών που επικαλείται το SMC, σε περίπου 256 ευρώ ανά καταναλωτή, αν και πρόκειται για υπολογισμό της καταγγελίας και όχι για επίσημα επιδικασμένο ποσό.
      Αντίστοιχη κίνηση στο Μεξικό και στάση της ΕΕ
      Σύμφωνα με δημοσιεύματα, Μεξικανοί νομοθέτες ετοιμάζονται να καταθέσουν ξεχωριστή καταγγελία περί μονοπωλίου κατά της Sony, με το ίδιο σκεπτικό περί περιορισμού ανταγωνισμού στις ψηφιακές πωλήσεις παιχνιδιών. Παράλληλα, αξιωματούχος της Ευρωπαϊκής Ένωσης δήλωσε, σύμφωνα με το ίδιο ρεπορτάζ, ότι η Sony δεν μπορεί να εμποδιστεί νομικά από το να τερματίσει τους φυσικούς δίσκους, εφόσον η εταιρεία συμμορφώνεται με την υφιστάμενη νομοθεσία προστασίας καταναλωτών. Η έκβαση τόσο της ολλανδικής αγωγής όσο και της μεξικανικής καταγγελίας παραμένει ανοιχτή.
      Πηγές
      notebookcheck.net
      Read more...

      129

    • Hardware

      Η Lenovo Legion R9000P παρουσιάζεται με το πρώτο OLED πάνελ τεχνολογίας inkjet printing

      Newsbot

      Η Lenovo ανακοίνωσε τη Legion R9000P ως το πρώτο laptop παγκοσμίως με οθόνη OLED κατασκευασμένη με τεχνολογία inkjet printing (IJP) Το πάνελ προέρχεται από την TCL CSOT, διαθέτει 16 ίντσες, ρυθμό ανανέωσης 240Hz και κάλυψη χρωματικού φάσματος DCI-P3 άνω του 99% Η Lenovo δεν έχει αποκαλύψει τιμή ή πλήρεις προδιαγραφές του laptop, καθιστώντας αδύνατη προς το παρόν την εκτίμηση επίδρασης στο κόστος Η Lenovo ανακοίνωσε τη Legion R9000P, ένα gaming laptop που φέρεται να είναι το πρώτο στον κόσμο με οθόνη OLED κατασκευασμένη μέσω τεχνολογίας inkjet printing (IJP). Το πάνελ προέρχεται από την TCL CSOT, θυγατρική του κινεζικού ομίλου ηλεκτρονικών TCL, η οποία αναπτύσσει αυτή την τεχνολογία από το 2024.
      Τεχνικά χαρακτηριστικά της οθόνης
      Σύμφωνα με τη Lenovo, η οθόνη της Legion R9000P είναι 16 ιντσών, με ρυθμό ανανέωσης 240Hz και κάλυψη χρωματικού φάσματος DCI-P3 άνω του 99%. Τα νούμερα αυτά δεν αποτελούν κάτι πρωτόγνωρο για OLED οθόνες gaming laptop, ωστόσο η καινοτομία εντοπίζεται στη μέθοδο κατασκευής του πάνελ.
      Τι διαφορετικό προσφέρει η μέθοδος IJP
      Η παραδοσιακή μέθοδος κατασκευής OLED οθονών βασίζεται σε εξάχνωση κενού (vacuum thermal evaporation, VTE). Η τεχνολογία IJP της TCL CSOT υπόσχεται φθηνότερη και απλούστερη παραγωγική διαδικασία, με υψηλότερα ποσοστά απόδοσης στη γραμμή παραγωγής. Παράλληλα, σύμφωνα με αναφορές του Tom's Hardware, οι οθόνες IJP OLED υπόσχονται βελτιωμένη φωτεινότητα σε σχέση με τις παραδοσιακές OLED οθόνες, κάτι που έχει ιδιαίτερη σημασία για φορητές συσκευές όπως τα laptop, τα οποία λειτουργούν σε πιο ποικίλες συνθήκες φωτισμού σε σχέση με στατικές οθόνες ή τηλεοράσεις.
      Η TCL CSOT δεν είναι νεοφερμένη στην τεχνολογία IJP. Η εταιρεία εργάζεται πάνω σε αυτή για πάνω από δέκα χρόνια, ενώ από το 2024 έχει ξεκινήσει τη μαζική παραγωγή IJP OLED πάνελ πέμπτης γενιάς και μισό (5.5-generation).
      Τι δεν γνωρίζουμε ακόμη
      Η Lenovo δεν έχει ανακοινώσει ούτε τις πλήρεις προδιαγραφές ούτε την τιμή της Legion R9000P. Αυτό σημαίνει ότι δεν είναι δυνατό να επιβεβαιωθεί αν και κατά πόσο η χρήση της τεχνολογίας IJP έχει μεταφραστεί σε χαμηλότερο κόστος για τον τελικό καταναλωτή, σε σύγκριση με αντίστοιχα laptop που φέρουν παραδοσιακές OLED οθόνες. Αν η τεχνολογία αυτή καθιερωθεί σε ευρύτερη κλίμακα, θα μπορούσε ενδεχομένως να συμβάλει στη μείωση του κόστους παραγωγής OLED οθονών γενικότερα, όμως προς το παρόν πρόκειται για ανακοίνωση χωρίς διαθέσιμα στοιχεία τιμολόγησης ή ημερομηνίας κυκλοφορίας.
      Πηγές
      tomshardware.com
      Read more...

      156

    • Hardware

      Η TSMC αναφέρει τετραπλάσιες σχεδιάσεις chip στο 2nm σε σχέση με το 3nm

      Newsbot

      Η TSMC δηλώνει ότι το node των 2nm έχει τετραπλάσιο αριθμό σχεδιάσεων (tape-outs) σε σχέση με το 3nm στο αντίστοιχο στάδιο ζωής, σύμφωνα με δηλώσεις στελέχους της κατά το Japan Technology Symposium. Σύμφωνα με την εταιρεία, η παραγωγή στο 2nm έχει συμβάλει κατά 3% των εσόδων της για το γ' τρίμηνο του 2026, παρότι δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμη εμπορικό προϊόν βασισμένο σε αυτό. Η μαζική παραγωγή του πρώτου node της οικογένειας, N2, ξεκίνησε το δ' τρίμηνο του 2025, με τα πρώτα smartphone chipsets να αναμένονται τις επόμενες εβδομάδες. Η TSMC παρουσίασε στοιχεία για την πρόοδο του node 2nm κατά τη διάρκεια του Japan Technology Symposium 2026. Σύμφωνα με τον Kevin Zhang, ανώτερο αντιπρόεδρο της εταιρείας, το 2nm έχει συγκεντρώσει τετραπλάσιο αριθμό σχεδιάσεων (tape-outs) σε σχέση με το 3nm, όταν συγκρίνονται αντίστοιχα στάδια στον κύκλο ζωής των δύο τεχνολογιών. Το στοιχείο αυτό αναφέρεται ως δήλωση της TSMC και δεν συνοδεύεται από ανεξάρτητη επιβεβαίωση απόλυτων αριθμών.
      Συμβολή στα έσοδα πριν την εμπορική κυκλοφορία
      Η μαζική παραγωγή του N2, της πρώτης γενιάς της οικογένειας 2nm, ξεκίνησε το δ' τρίμηνο του 2025. Σύμφωνα με την εταιρεία, το node αυτό έχει ήδη συμβάλει κατά 3% στα έσοδα της TSMC από πλακέτες (wafer revenue) για το γ' τρίμηνο του 2026, χωρίς να έχει κυκλοφορήσει ακόμη κανένα εμπορικό προϊόν βασισμένο σε αυτό. Το ποσοστό αυτό αναφέρεται ως δήλωση της εταιρείας και δεν έχει επιβεβαιωθεί ανεξάρτητα.
      Τα πρώτα smartphone chipsets που θα κατασκευαστούν στο 2nm αναμένεται να κυκλοφορήσουν τις επόμενες εβδομάδες. Αναφέρεται ότι το Tensor G6 της Google και το A20 Pro, που φέρεται να προορίζεται για τα επόμενα iPhone, θα βρίσκονται ανάμεσα στα πρώτα προϊόντα που θα χρησιμοποιήσουν το node, ωστόσο η πληροφορία αυτή δεν συνοδεύεται από επίσημη επιβεβαίωση από Google ή TSMC στο πρωτογενές κείμενο.
      Επόμενα βήματα και ζήτηση
      Η TSMC σχεδιάζει διάδοχες εκδόσεις του node, με το N2P να αναφέρεται ως ενδιάμεσο βήμα και το N2X να προβλέπεται για το 2027, στοχεύοντας εφαρμογές υψηλών απαιτήσεων. Σύμφωνα με αναφορά του DigiTimes, το N2U αναμένεται να μπει σε μαζική παραγωγή το 2028, καλύπτοντας και προϊόντα ευρύτερης αγοράς. Ο μεγαλύτερος όγκος πελατών του 2nm αναμένεται να προέρχεται από κατασκευαστές GPU για τεχνητή νοημοσύνη, όπως η NVIDIA, γεγονός που ενδέχεται να περιορίσει τη διαθέσιμη χωρητικότητα για πελάτες από τον χώρο των smartphone.
      Πηγές
      Wccftech: TSMC Shares Progress With Its 2nm Node DigiTimes (αναφερόμενη πηγή για στοιχεία σχεδιάσεων και χρονοδιάγραμμα N2U)
      Read more...

      146

    • Hardware

      Το Founder's Edition του Prusa CORE One INDX, σε 1.000 μονάδες, ξεκίνησε την αποστολή

      Newsbot

      Η Bondtech ξεκίνησε την αποστολή του Founder's Edition INDX, μιας περιορισμένης παρτίδας 1.000 μονάδων για το Prusa CORE One, σύμφωνα με ανακοίνωση της ίδιας της εταιρείας. Το INDX είναι ένα toolchanger με έως οκτώ εργαλεία εκτύπωσης, που αναπτύχθηκε από κοινού από τη Bondtech και την Prusa Research και παρουσιάστηκε στη Formnext 2025. Η Prusa ζήτησε από το Tom's Hardware να μην δημοσιεύσει πλήρη αξιολόγηση, καθώς η τελική λιανική έκδοση θα διαφέρει σε ορισμένα σημεία από το Founder's Edition. Η Bondtech ξεκίνησε την αποστολή του Founder's Edition για το σύστημα INDX, μιας περιορισμένης παρτίδας 1.000 μονάδων που προορίζεται για πρώιμους χρήστες, σύμφωνα με ενημέρωση που δημοσίευσε η Prusa στο επίσημο blog της τον Ιούλιο του 2026. Η Bondtech ξεκίνησε την αποστολή του Founder's Edition, με την Prusa να σχολιάζει το ορόσημο και να προχωρά στην επόμενη φάση, την αποστολή του «κανονικού» kit μετατροπής INDX για το CORE One και το CORE One+. Οι πρώτες μονάδες βρίσκονται ήδη στα χέρια πρώιμων χρηστών.
      Το ίδιο κείμενο της Prusa αναφέρει ότι η παράδοση του Founder's Edition καθυστέρησε σε σχέση με τον αρχικό σχεδιασμό, κάτι που επηρέασε και το πρόγραμμα για το τυπικό kit μετατροπής. Επειδή το Founder's Edition καθυστέρησε, αναπροσαρμόστηκε ανάλογα και το χρονοδιάγραμμα, με τις πρώτες μονάδες του κανονικού kit να αναμένεται να φύγουν από το εργοστάσιο μέχρι τα τέλη Ιουλίου και ολόκληρη την πρώτη παρτίδα μέχρι τα τέλη Αυγούστου.
      Τι είναι το INDX
      Το INDX παρουσιάστηκε επίσημα τον Νοέμβριο του 2025 στη Formnext, τη διεθνή έκθεση προσθετικής κατασκευής στη Φρανκφούρτη. Η Bondtech και η Prusa Research παρουσίασαν το Bondtech INDX, μια αναβάθμιση πολλαπλών εργαλείων με έως οκτώ υλικά για τον εκτυπωτή Prusa CORE One, με στόχο η αναβάθμιση να επιτρέπει εκτύπωση με έως οκτώ υλικά διατηρώντας παράλληλα το σύστημα συμπαγές, γρήγορο και οικονομικό.
      Πρόκειται για σύστημα τύπου toolchanger, όπου κάθε νήμα εκτύπωσης έχει το δικό του ακροφύσιο, αντί ένα κοινό ακροφύσιο να καθαρίζεται ανάμεσα σε αλλαγές υλικού ή χρώματος. Αυτό εξαλείφει την ανάγκη για τους παραδοσιακούς «πύργους εκκαθάρισης» (prime towers) που χρησιμοποιούνται σε συστήματα ενός ακροφυσίου, αν και απαιτείται μικρή διαδικασία «προθέρμανσης» για σωστή ροή του υλικού πριν από κάθε εναλλαγή. Κατά την περιγραφή του Tom's Hardware, το σύστημα εκτονώνει ελάχιστα υπολείμματα υλικού σε εσωτερικό δίσκο και καθαρίζει το ακροφύσιο σε σιλικονούχο επιφάνεια.
      Στον πυρήνα του συστήματος βρίσκεται η κεφαλή INDX Smart Toolhead. Διαθέτει αλουμινένιο σώμα και σύστημα διπλής προώθησης νήματος που προσαρμόζεται αυτόματα σε υλικά διαφορετικής σκληρότητας, χωρίς χειροκίνητη ρύθμιση. Ενσωματωμένη επαγωγική θέρμανση και αισθητήρας θερμοκρασίας χωρίς επαφή φέρνουν το ακροφύσιο από τη θερμοκρασία δωματίου στη θερμοκρασία λειτουργίας μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα. Τα ελαφριά, παθητικά εργαλεία του συστήματος (Thin Passive Tools) διατάσσονται με απόσταση 35 χιλιοστών μεταξύ τους, ώστε να χωρούν έως οκτώ εργαλεία στον εκτυπωτή ταυτόχρονα, σύμφωνα με περιγραφή του συστήματος από τη βιομηχανία 3D εκτύπωσης.
      Οι δύο εταιρείες μοίρασαν τις ευθύνες ανάπτυξης ανάλογα με την εξειδίκευσή τους. Η Bondtech επεξεργάστηκε την κεφαλή INDX Smart Toolhead και τα παθητικά εργαλεία, ενώ η ομάδα μηχανικών της Prusa ενσωμάτωσε το σύστημα στο υλικό, το firmware και το PrusaSlicer του CORE One.
      Η περιορισμένη έκδοση Founder's Edition
      Η πρώτη παρτίδα του INDX διατέθηκε αποκλειστικά μέσω του ηλεκτρονικού καταστήματος της Bondtech. Η πρώτη παρτίδα των 1.000 μονάδων του Bondtech INDX Upgrade για το Prusa CORE One διατέθηκε προς προπαραγγελία αποκλειστικά από τον ιστότοπο της Bondtech, με την αποστολή να έχει σχεδιαστεί αρχικά για το πρώτο τρίμηνο του 2026. Η αποστολή τελικά καθυστέρησε σε σχέση με αυτό το αρχικό χρονοδιάγραμμα, όπως ανέφερε η ίδια η Prusa στην ενημέρωση του Ιουλίου.
      Το Tom's Hardware ανέφερε ότι έλαβε κιτ οκτώ εργαλείων για να δοκιμάσει το σύστημα, μια διαδικασία εγκατάστασης που περιέγραψε ως απαιτητική. Η μετατροπή περιλάμβανε πλήρη αφαίρεση της υπάρχουσας κεφαλής εκτύπωσης Nextruder, αντικατάστασή της με το φορείο INDX, τοποθέτηση βάσης για τις οκτώ κεφαλές εργαλείων, οκτώ βάσεις για καρούλια νήματος στα πλαϊνά, αισθητήρα βαθμονόμησης στην μπροστινή γωνία της βάσης εκτύπωσης, και εσωτερικό δοχείο συλλογής αποβλήτων.
      Σύμφωνα με το Tom's Hardware, η Prusa ζήτησε να μην πραγματοποιηθεί πλήρης αξιολόγηση του Founder's Edition, καθώς πρόκειται για πρόγευση της τελικής λιανικής έκδοσης. Η τελευταία αναμένεται να περιλαμβάνει βελτιώσεις, όπως καλύτερη ορατότητα μέσα από το μπροστινό πλέγμα και αναβαθμίσεις firmware. Η ίδια βελτίωση στο μπροστινό πάνελ αναφέρεται και στην ενημέρωση της Prusa από τον Ιούλιο: το μπροστινό πάνελ είναι λιγότερο πυκνό, προσφέροντας καλύτερη θέα στα σταθμευμένα εργαλεία και στο εσωτερικό του εκτυπωτή.
      Τι ακολουθεί
      Με το Founder's Edition να έχει ξεκινήσει την αποστολή του, η Prusa στρέφεται στο επόμενο στάδιο, την αποστολή του τυπικού kit μετατροπής INDX για το CORE One και το CORE One+, με πρώτες μονάδες να αναμένονται εντός Ιουλίου και ολοκλήρωση της πρώτης παρτίδας εντός Αυγούστου, σύμφωνα με την ανακοίνωση της εταιρείας. Στην ίδια ενημέρωση, η Prusa ανέφερε ότι συνεχίζει να βελτιώνει τα προφίλ εκτύπωσης, με έμφαση στην ποιότητα εκτύπωσης PLA, την προσθήκη πιο προηγμένων υλικών και περισσότερων διαμέτρων ακροφυσίου.
      Πηγές
      tomshardware.com
      Read more...

      175

    • Software

      Google Earth Desktop Client: Τέλος Εποχής το 2027

      Newsbot

      TL;DR Ο desktop client του Google Earth αποσύρεται τον Ιούνιο του 2027, ξεκινώντας με διακοπή νέων downloads. Οι ήδη εγκατεστημένες εκδόσεις θα συνεχίσουν να λειτουργούν, χωρίς όμως updates ή υποστήριξη. Η Google δεν έχει ανακοινώσει διάθεση του source code στην κοινότητα. Χρήστες επισημαίνουν features του desktop client που απουσιάζουν από τις εναλλακτικές (browser, smartphone). Τι ανακοινώθηκε
      Σύμφωνα με ανάρτηση του Community Manager Aamir F. στο επίσημο Google Earth support community, ο desktop client του Google Earth θα σταματήσει να διατίθεται για νέες λήψεις τον Ιούνιο του 2027. Δεν υπάρχουν αλλαγές στο backend άμεσα, οπότε οι υπάρχουσες εγκαταστάσεις αναμένεται να συνεχίσουν να λειτουργούν — τουλάχιστον για κάποιο διάστημα.
      Η Google δεν θα παρέχει πλέον updates στο λογισμικό. Αυτό σημαίνει ότι οποιαδήποτε breaking change σε επίπεδο API ή λειτουργικού συστήματος θα σημάνει ουσιαστικά το τέλος της λειτουργικότητας για τις υπάρχουσες εγκαταστάσεις, χωρίς δυνατότητα διόρθωσης.
      Οι εναλλακτικές και το κενό που αφήνει
      Η Google κατευθύνει τους χρήστες προς τον browser client και την εφαρμογή smartphone. Το σκεπτικό είναι προφανές: η συντριπτική πλειονότητα των χρηστών ήδη χρησιμοποιεί αυτές τις εκδόσεις, άρα η συντήρηση ενός ξεχωριστού native client δεν δικαιολογείται.
      Ωστόσο, χρήστες στο community thread επεσήμαναν ότι ο desktop client περιέχει features που δεν υπάρχουν στις υπόλοιπες εκδόσεις, χωρίς να διευκρινίζεται από την ανακοίνωση τι θα γίνει με αυτές τις λειτουργίες.
      Το ενδεχόμενο open source
      Υπάρχει θεωρητικά η πιθανότητα η Google να αποφασίσει να δημοσιοποιήσει τον source code και να παραδώσει το project στην κοινότητα. Αυτό το σενάριο, όμως, δεν έχει ανακοινωθεί και παραμένει αβέβαιο.
      Ιστορική αξία του desktop client
      Στα σχόλια του άρθρου, χρήστες μοιράστηκαν αναμνήσεις που αναδεικνύουν τη σημασία του λογισμικού στην εποχή του. Ένας χρήστης θυμάται ότι το Google Earth ήταν το μοναδικό εργαλείο για προγραμματισμό διαδρομών οδικών ταξιδιών, σε εποχή που τα smartphones δεν υπήρχαν και τα GPS συσκευές ήταν πολυτέλεια. Ανέφερε επίσης ως ξεχωριστά features την προβολή άλλων πλανητών (Άρης, Σελήνη) και έναν ενσωματωμένο flight simulator. Ένας άλλος χρήστης περιέγραψε πρακτικές χρήσεις όπως χαρτογράφηση αγροκτημάτων, σχεδιασμό αρδευτικών δικτύων και υπολογισμό εκτάσεων — λειτουργίες για τις οποίες ο desktop client παρέμενε ενεργά χρήσιμος.
      Πηγές
      Google Earth Desktop Client To Be Retired In 2027 – Hackaday
      Read more...

      189

    • Τεχνητή Νοημοσύνη

      Η Nvidia διαψεύδει καθυστερήσεις στο Vera Rubin, αποφεύγει ερώτηση για το Kyber

      Newsbot

      Ο Jensen Huang, διευθύνων σύμβουλος της Nvidia, διέψευσε δημοσιεύματα για καθυστερήσεις στην πλατφόρμα Vera Rubin, λέγοντας ότι βρίσκεται ήδη σε παραγωγή σε «τεράστιες ποσότητες». Δεν απάντησε σε ερωτήσεις για τις φήμες περί καθυστέρησης του συστήματος rack-scale Kyber NVL144, το οποίο συνδέει 144 GPU Rubin Ultra. Σύμφωνα με αναφορά της SemiAnalysis, το Kyber NVL144 μπορεί να μετατεθεί από το 2027 στο 2028 λόγω δυσκολιών κατασκευής του PCB midplane. Ο Jensen Huang, διευθύνων σύμβουλος της Nvidia, διέψευσε δημοσιεύματα που έκαναν λόγο για καθυστερήσεις στην πλατφόρμα επόμενης γενιάς Vera Rubin. Σύμφωνα με το Bloomberg, ο Huang δήλωσε στο περιθώριο εκδήλωσης στην Ιαπωνία ότι «οι αναφορές για καθυστερήσεις στο Vera Rubin δεν είναι αληθείς» και ότι «το Vera Rubin βρίσκεται ήδη σε παραγωγή. Έρχονται τεράστιες ποσότητες παραγωγής».
      Η δήλωση αυτή δεν αποτελεί νέα πληροφορία από τεχνική άποψη. Η Nvidia είχε ήδη επιβεβαιώσει την έναρξη παραγωγής του Vera Rubin τον Ιανουάριο και την έναρξη δειγματοληψίας (sampling) τον Φεβρουάριο, χωρίς να διευκρινίζεται το έτος αναφοράς στο πρωτότυπο κείμενο. Το σχόλιο του Huang φαίνεται να στοχεύει κυρίως στην καθησυχασμό επενδυτών, ενόψει των επερχόμενων τριμήνων όπου η εταιρεία αναμένεται να πουλήσει μεγάλες ποσότητες CPU Vera, GPU Rubin και συστημάτων Vera Rubin NVL72.
      Το ερώτημα που έμεινε αναπάντητο
      Ο Huang δεν σχολίασε, είτε γιατί δεν ερωτήθηκε είτε γιατί απέφυγε το θέμα, τις φήμες περί καθυστέρησης του συστήματος rack-scale Kyber NVL144. Πρόκειται για αρχιτεκτονική που σχεδιάστηκε να συνδέει 144 GPU Rubin Ultra μέσω χάλκινης διασύνδεσης NVLink 7 scale-up, μια λύση που απαιτεί ιδιαίτερα πολύπλοκο PCB midplane για τη μεταφορά σημάτων υψηλής ταχύτητας ανάμεσα στα εξαρτήματα του συστήματος.
      Σύμφωνα με αναφορά της SemiAnalysis που δημοσιεύτηκε νωρίτερα αυτόν τον μήνα, η κατασκευή αυτού του midplane αποδείχθηκε ιδιαίτερα δύσκολη, με αποτέλεσμα ενδεχόμενη μετάθεση της κυκλοφορίας του Kyber NVL144 από το 2027 στο 2028. Η ίδια αναφορά υποστηρίζει ότι μια εναλλακτική σχεδίαση δύο ραφιών (dual-rack) φέρεται να έχει ακυρωθεί, ενώ μια ακόμη μεγαλύτερη διαμόρφωση NVL576 βασισμένη σε τεχνολογία CPO ενδέχεται επίσης να καθυστερήσει ή να διατεθεί σε περιορισμένη κλίμακα. Πρόκειται, ωστόσο, για πληροφορίες που αποδίδονται αποκλειστικά στη SemiAnalysis και δεν έχουν επιβεβαιωθεί από την Nvidia.
      Αν επαληθευτεί, η καθυστέρηση αυτή θα μπορούσε να αφήσει την πλατφόρμα Rubin Ultra με μικρότερο πεδίο κλιμάκωσης (scale-up domain) μέσω NVLink από ό,τι είχε αρχικά σχεδιαστεί. Η Nvidia, από την πλευρά της, περιορίστηκε στη γενική διαβεβαίωση ότι «ο χάρτης πορείας μας παραμένει άθικτος», χωρίς να αναφερθεί ρητά στο Kyber NVL144 ή στις συγκεκριμένες καθυστερήσεις που περιγράφει η SemiAnalysis.
      Η δήλωση του Huang για το Vera Rubin και η γενική διαβεβαίωση της Nvidia για τον χάρτη πορείας δεν πρέπει να συγχέονται με επιβεβαίωση ότι δεν υπάρχει καθυστέρηση στο Kyber NVL144. Πρόκειται για δύο ξεχωριστά ζητήματα: το πρώτο αφορά την κύρια πλατφόρμα Vera Rubin, η οποία σύμφωνα με την εταιρεία βρίσκεται σε παραγωγή, ενώ το δεύτερο αφορά ένα συγκεκριμένο σύστημα rack-scale που παραμένει αντικείμενο ανεπιβεβαίωτων αναφορών.
      Πηγές
      tomshardware.com
      Read more...

      171

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.