Jump to content
  • Ειδήσεις

    • Gaming

      Οι αντιδράσεις μεγαλώνουν μετά την απόφαση της Sony να εγκαταλείψει τους φυσικούς δίσκους

      Newsbot

      Η προηγούμενη ανακοίνωση της Sony για το τέλος των φυσικών δίσκων από τον Ιανουάριο του 2028 προκαλεί πλέον οργανωμένες αντιδράσεις. Το Video Game History Foundation ζητά από τη βιομηχανία, και συγκεκριμένα την Entertainment Software Association, να προσφέρει λύσεις διατήρησης για ψηφιακά αποκλειστικά παιχνίδια. Εταιρείες όπως η Lost in Cult και η GOG τοποθετήθηκαν δημόσια, με τη δεύτερη να τονίζει ότι δεν αφαιρεί την πρόσβαση σε αγορασμένα παιχνίδια ακόμη κι αν αποσυρθούν από το κατάστημά της. Μετά την επίσημη ανακοίνωση της Sony, την οποία καλύψαμε ήδη, οργανώσεις και εταιρείες του χώρου σχολιάζουν τις συνέπειες για τη διατήρηση παιχνιδιών και την ψηφιακή ιδιοκτησία. Η Sony ανακοίνωσε ότι θα σταματήσει την παραγωγή φυσικών δίσκων για το PlayStation 5 από τον Ιανουάριο του 2028, σύμφωνα με ρεπορτάζ του IGN. Η απόφαση αφορά το τέλος μιας πρακτικής που συνόδευε την κονσόλα από την κυκλοφορία της, και προκάλεσε άμεσες αντιδράσεις από οργανώσεις διατήρησης παιχνιδιών, εκδοτικούς οίκους και καταστήματα λιανικής.
      Η αντίδραση του Video Game History Foundation
      Το Video Game History Foundation, οργανισμός που ασχολείται με τη διατήρηση της ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών, εξέδωσε ανακοίνωση χαρακτηρίζοντας την είδηση απογοητευτική αλλά όχι απροσδόκητη. Ο οργανισμός σημείωσε ότι η βιομηχανία απομακρύνεται εδώ και χρόνια από την πραγματική υποστήριξη φυσικών μέσων, καθώς πολλά παιχνίδια σε δίσκο απαιτούν ήδη λήψη περιεχομένου μέσω διαδικτύου για να λειτουργήσουν πλήρως, ενώ τίτλοι όπως το Grand Theft Auto 6 δεν διανέμονται καν σε δίσκο.
      Ο οργανισμός στράφηκε ευθέως προς την Entertainment Software Association (ESA), τον κλαδικό φορέα της αμερικανικής βιομηχανίας παιχνιδιών, ζητώντας συγκεκριμένες λύσεις για τη νόμιμη διατήρηση ψηφιακού περιεχομένου από αρχεία και μουσεία. Σύμφωνα με τη δήλωσή του, η ESA έχει αντιταχθεί επανειλημμένα σε προσπάθειες πολιτιστικών ιδρυμάτων να μεταρρυθμίσουν τη νομοθεσία περί προστασίας αντιγράφων, κάτι που δυσκολεύει το έργο διατήρησης. Ο οργανισμός ανέφερε χαρακτηριστικά ότι το να ζητείται από ένα μουσείο να κατεβάσει αντίγραφο του Grand Theft Auto VI ελπίζοντας ότι θα λειτουργεί σε 50 χρόνια δεν αποτελεί λύση διατήρησης.
      Εκδοτικοί οίκοι και καταστήματα τοποθετούνται
      Η Lost in Cult, εκδοτικός οίκος που ειδικεύεται σε βιβλία για βιντεοπαιχνίδια και υποστηρίζει τα φυσικά μέσα, δήλωσε ότι είναι «βαθιά λυπημένη» για την ανακοίνωση της Sony, τονίζοντας ότι θα συνεχίσει να προσπαθεί να διατηρήσει παιχνίδια στο μέτρο των δυνατοτήτων της.
      Το GOG, η γνωστή πλατφόρμα διανομής παιχνιδιών χωρίς DRM (τεχνολογία προστασίας από αντιγραφή), εκμεταλλεύτηκε την ευκαιρία για να υπενθυμίσει τη δική του πολιτική: ακόμη κι αν ένα παιχνίδι αποσυρθεί από το κατάστημά του, δεν αφαιρείται από τη βιβλιοθήκη του χρήστη που το έχει ήδη αγοράσει. Η εταιρεία το παρουσίασε ως το πρότυπο που θα έπρεπε να ακολουθεί η ψηφιακή ιδιοκτησία γενικότερα.
      Στη συζήτηση βρέθηκε και η αλυσίδα λιανικής GameStop, η οποία δημοσίευσε φωτογραφία πελάτη στο Κολούμπους του Οχάιο που αντάλλαξε τη συλλογή του σε παιχνίδια Xbox 360 για πάνω από 1.000 δολάρια πίστωσης, τα οποία χρησιμοποίησε για να αγοράσει παιχνίδια PS5. Η ανάρτηση προκάλεσε σχόλια για την ειρωνία της στιγμής, δεδομένης της συζήτησης περί εγκατάλειψης των φυσικών μέσων, αλλά και για τη χαμηλή αξία ανταλλαγής που προσφέρθηκε για μια τόσο μεγάλη συλλογή.
      Πηγές
      IGN: 'We Are Deeply Saddened' - Games Retailers and Historians Respond to PlayStation Abandoning Physical Media
      Read more...

      133

    • Hardware

      Η Intel αύξησε σιωπηλά τις τιμές των Core Ultra 200S Plus κατά 30 έως 50 δολάρια, σύμφωνα με δημοσίευμα

      Newsbot

      Η Intel αύξησε τις προτεινόμενες τιμές λιανικής (MSRP) των Core Ultra 200S Plus κατά 30 έως 50 δολάρια, χωρίς επίσημη ανακοίνωση. Ο Core Ultra 7 270K Plus πάει από τα 299 στα 349 δολάρια, ενώ οι Ultra 5 250K Plus και 250KF Plus αυξάνονται κατά 30 δολάρια έκαστος. Η αλλαγή εντοπίστηκε από χρήστη στο X και δεν συνοδεύεται από καμία επίσημη εξήγηση εκ μέρους της Intel. Η Intel προχώρησε σε αύξηση των προτεινόμενων τιμών λιανικής (MSRP) για τους επεξεργαστές Core Ultra 200S Plus, χωρίς να προχωρήσει σε καμία επίσημη ανακοίνωση. Η αλλαγή εντοπίστηκε στις λίστες προϊόντων της εταιρείας και αναφέρθηκε πρώτα από τον χρήστη @harukaze5719 στο X, σύμφωνα με δημοσίευση του Guru3D.
      Ποιες τιμές άλλαξαν
      Η αύξηση κυμαίνεται από 30 έως 50 δολάρια, ανάλογα με το μοντέλο. Ο Core Ultra 7 270K Plus βλέπει την προτεινόμενη τιμή του να ανεβαίνει από τα 299 στα 349 δολάρια, αύξηση 50 δολαρίων. Ο Core Ultra 5 250K Plus πηγαίνει από τα 199 στα 229 δολάρια, ενώ ο Core Ultra 5 250KF Plus από τα 184 στα 214 δολάρια, με αύξηση 30 δολαρίων και στις δύο περιπτώσεις.
      Σύμφωνα με το ρεπορτάζ, οι εκδόσεις tray (OEM) παραμένουν 10 δολάρια χαμηλότερα από τις αντίστοιχες λιανικές (boxed) εκδόσεις, διατηρώντας τη σχετική διαφορά τιμής μεταξύ των δύο κατηγοριών.
      Τι είναι οι Core Ultra 200S Plus
      Η οικογένεια Core Ultra 200S Plus παρουσιάστηκε τον Μάρτιο του 2026 ως ανανέωση της υπάρχουσας γενιάς Arrow Lake για desktop. Ο Ultra 7 270K Plus διαθέτει διάταξη 8 πυρήνων απόδοσης (Performance-core) και 16 πυρήνων αποδοτικότητας (Efficient-core), ενώ οι Ultra 5 250K Plus και 250KF Plus διαθέτουν 6 πυρήνες απόδοσης και 12 πυρήνες αποδοτικότητας. Οι ανανεωμένοι επεξεργαστές προσφέρουν κυρίως υψηλότερες συχνότητες λειτουργίας σε σχέση με τα προηγούμενα μοντέλα, διατηρώντας παράλληλα συμβατότητα με τις υπάρχουσες μητρικές πλακέτες LGA 1851.
      Καμία επίσημη εξήγηση
      Η Intel δεν έχει δώσει καμία δημόσια εξήγηση για τους λόγους πίσω από τις αναπροσαρμογές των τιμών. Το ρεπορτάζ του Guru3D σημειώνει ότι η αύξηση συμβαίνει σε μια περίοδο όπου ο κλάδος των ημιαγωγών αντιμετωπίζει υψηλότερο κόστος παραγωγής και μνήμης, χωρίς όμως η Intel να έχει συνδέσει επίσημα τις αλλαγές με τα κόστη παραγωγής ή τις συνθήκες της αγοράς. Πρόκειται, δηλαδή, για μια παρατήρηση του πλαισίου και όχι για επιβεβαιωμένη αιτιολόγηση εκ μέρους της εταιρείας.
      Οι πραγματικές τιμές λιανικής μπορεί να διαφέρουν από τις προτεινόμενες τιμές της Intel, ανάλογα με την περιοχή διαθεσιμότητας, τα αποθέματα και τις προσφορές των καταστημάτων. Η πορεία των τιμών λιανικής τις επόμενες εβδομάδες θα είναι καθοριστική για όσους σχεδιάζουν αγορά, καθώς η αναπροσαρμογή περιορίζει τη διαφορά αξίας απέναντι στις ανταγωνιστικές προσφορές της αγοράς.
      Πηγές
      Guru3D: Intel Quietly Raises Suggested Pricing for Core Ultra 200S Plus Desktop Processors @harukaze5719 στο X (αρχική παρατήρηση αλλαγής τιμών)
      Read more...

      136

    • Tech Industry

      Η αγορά PC στις ΗΠΑ κατέγραψε πτώση 7% το α' τρίμηνο 2026, δείχνει η Omdia

      Newsbot

      Οι αποστολές PC στις ΗΠΑ έπεσαν 7,0% σε ετήσια βάση στο α' τρίμηνο 2026, στα 15,8 εκατομμύρια τεμάχια, σύμφωνα με την Omdia. Οι υπολογιστές κάτω από 500 δολάρια δέχτηκαν το μεγαλύτερο πλήγμα, με πτώση 18,7% σε ετήσια βάση, λόγω ακριβότερης μνήμης DRAM και NAND. Η Omdia προβλέπει πτώση 14,4% για το σύνολο του 2026, με τις μέσες τιμές πώλησης να αυξάνονται πάνω από 12% στο δεύτερο εξάμηνο. Η αγορά προσωπικών υπολογιστών στις ΗΠΑ κατέγραψε την πιο απότομη τριμηνιαία πτώση των τελευταίων ετών. Το πρώτο τρίμηνο του 2026 οι αποστολές PC (χωρίς tablet) στις ΗΠΑ έπεσαν 7,0% σε ετήσια βάση στα 15,8 εκατομμύρια τεμάχια, τη μεγαλύτερη ετήσια πτώση από το τρίτο τρίμηνο του 2023. Η εταιρεία έρευνας αγοράς Omdia αποδίδει την πτώση σε συνδυασμό παραγόντων που πλήττουν ταυτόχρονα την προσφορά και τη ζήτηση.
      Γιατί έπεσαν οι αποστολές
      Η πτώση αντικατοπτρίζει περιορισμούς στην προμήθεια εξαρτημάτων και πιέσεις κόστους από την αύξηση των τιμών μνήμης και αποθηκευτικών μέσων για PC, σε συνδυασμό με μια «αναστολή» της ζήτησης μετά τον κύκλο αναβάθμισης σε Windows 11. Παράλληλα, η σύγκριση επηρεάστηκε και από το ισχυρό α' τρίμηνο του 2025, όταν οι αγορές αποθεμάτων λόγω δασμών είχαν διογκώσει τεχνητά τις αποστολές, καθώς και από περιορισμένη αποθεματοποίηση στο α' τρίμηνο του 2026 εν όψει νέων αυξήσεων στις τιμές μνήμης. Η πίεση στους κατασκευαστές γίνεται πιο έντονη στην κατηγορία των οικονομικών μηχανημάτων. Καθώς η προσφορά DRAM και NAND στρέφεται όλο και περισσότερο προς εφαρμογές τεχνητής νοημοσύνης σε servers, το αυξανόμενο κόστος εξαρτημάτων διαβρώνει τα περιθώρια κέρδους των κατασκευαστών σε προϊόντα εισαγωγικού επιπέδου, καθιστώντας τους φθηνούς υπολογιστές όλο και λιγότερο βιώσιμους· οι αποστολές PC κάτω από 500 δολάρια μειώθηκαν 18,7% σε ετήσια βάση μέσα στο τρίμηνο. Καταναλωτές και επιχειρήσεις δεν επηρεάζονται εξίσου
      Ο Scott Braverman, ανώτερος αναλυτής της Omdia, σημείωσε ότι το καταναλωτικό τμήμα υποχώρησε 9,5% σε ετήσια βάση, χειρότερα από τη συνολική αγορά, καθώς πολλοί καταναλωτές καθυστέρησαν τις αποφάσεις αγοράς λόγω των υψηλότερων τιμών και των δύσκολων οικονομικών συνθηκών, ενώ οι επιχειρηματικές αποστολές μειώθηκαν κατά μόλις 5,0% σε ετήσια βάση, στηριζόμενες από την υπολειπόμενη δραστηριότητα αναβάθμισης σε Windows 11 και αγορές αποθεμάτων εν όψει νέων αυξήσεων τιμών. Η εκπαίδευση έδειξε σχετική ανθεκτικότητα σε σχέση με προηγούμενα τρίμηνα, αν και όχι μόνιμη. Ο τομέας της εκπαίδευσης δέχτηκε πτώση μόλις 6,2% στο α' τρίμηνο 2026, σημαντική βελτίωση σε σχέση με τις διψήφιες πτώσεις των τριών προηγούμενων τριμήνων, ωστόσο αυτή η σταθεροποίηση δεν αναμένεται να διατηρηθεί, καθώς οι αυξήσεις τιμών πλήττουν δυσανάλογα τις οικονομικές συσκευές που κυριαρχούν στις προμήθειες εκπαιδευτικών ιδρυμάτων. Οι τιμές ανεβαίνουν, το μερίδιο των AI PC μεγαλώνει
      Η άνοδος του κόστους εξαρτημάτων μεταφράζεται ήδη σε υψηλότερες τιμές λιανικής. Ενώ οι μέσες τιμές πώλησης αυξήθηκαν μόλις 4% σε ετήσια βάση στο α' τρίμηνο 2026, η Omdia αναμένει η αύξηση να φτάσει το 12% στο β' τρίμηνο και να ξεπεράσει το 12% στο δεύτερο εξάμηνο του 2026, καθώς οι πιέσεις από την πλευρά της προσφοράς συνεχίζουν να εντείνονται. Παράλληλα, το μερίδιο των υπολογιστών με δυνατότητες τεχνητής νοημοσύνης αυξήθηκε στο 44% όλων των αποστολών, με τις μεγάλες επιχειρήσεις να προμηθεύονται όλο και περισσότερο ακριβότερα AI PC. Σε επίπεδο ολόκληρου του έτους, η Omdia αναμένει οι μέσες τιμές πώλησης επιχειρηματικών PC να αυξηθούν κατά 11% το 2026, με αντίστοιχες αυξήσεις 10% στα τμήματα καταναλωτών και δημόσιου τομέα, ενώ οι τιμές στην εκπαίδευση αναμένεται να παραμείνουν σχετικά σταθερές καθώς αυτό το ευαίσθητο στο κόστος τμήμα καθυστερεί τις ανανεώσεις εξοπλισμού λόγω των ταχέων αυξήσεων τιμών. Ανακατάταξη στην κορυφή της αγοράς
      Η πτώση δεν χτύπησε όλους τους κατασκευαστές εξίσου. Οι αποστολές της HP μειώθηκαν κατά 21,6% σε ετήσια βάση, τη μεγαλύτερη πτώση ανάμεσα στους μεγάλους κατασκευαστές, με αποτέλεσμα να χάσει τη θέση του κορυφαίου προμηθευτή PC στην αγορά των ΗΠΑ. Η Dell ανέκτησε την πρώτη θέση με μερίδιο αγοράς 25,0%, πετυχαίνοντας αύξηση 1,1% σε ετήσια βάση παρά τη συνολική συρρίκνωση της αγοράς, ενώ η Lenovo κατέγραψε επίσης αύξηση 1,2% σε ετήσια βάση, ανεβάζοντας το μερίδιό της στο 20,0%. Τι προβλέπει η Omdia για το υπόλοιπο του 2026 και μετά
      Η εικόνα δεν αναμένεται να βελτιωθεί σύντομα. Η Omdia αναμένει η βιομηχανία να συνεχίσει να συρρικνώνεται σε όλο το 2026 καθώς η στενότητα στην προσφορά επιμένει, με τις συνολικές αποστολές PC στις ΗΠΑ να προβλέπεται να μειωθούν κατά 14,4% σε σύγκριση με το 2025. Επιπλέον, το περιβάλλον κόστους εξαρτημάτων αναμένεται να διατηρήσει τις τιμές εισαγωγικού επιπέδου υψηλές έως το 2027, καταπιέζοντας την καταναλωτική ζήτηση. Σε προηγούμενη ανάλυσή της, η Omdia είχε ήδη προειδοποιήσει για περαιτέρω επιδείνωση των τιμών εξαρτημάτων. Οι τιμές μνήμης και αποθηκευτικών μέσων αναμένεται να αυξηθούν κατά επιπλέον 60%, ενώ έχουν ήδη εμφανιστεί αναφορές για ελλείψεις επεξεργαστών Intel και AMD ανάμεσα σε system integrators, με τους χρόνους παράδοσης παραγγελιών να φτάνουν έως και τους έξι μήνες. Για το 2027 η εικόνα βελτιώνεται μόνο μερικώς: η Omdia αναμένει οι αποστολές να αυξηθούν κατά 7% το 2027, σε πάνω από 66 εκατομμύρια τεμάχια, ποσότητα που παραμένει κάτω από τα 71,5 εκατομμύρια τεμάχια του 2025. Με βάση αυτή την τροχιά ανάκαμψης, το Tom's Hardware εκτιμά στο ρεπορτάζ του ότι η αγορά PC στις ΗΠΑ δεν αναμένεται να επιστρέψει σε επίπεδα ανάπτυξης πριν από το 2029, καθώς οι επιπτώσεις της έλλειψης μνήμης θα συνεχίσουν να βαραίνουν τις τιμές για τα επόμενα χρόνια. Πηγές
      Tom's Hardware: U.S PC shipments drop 7%, market isn't expected to bounce back until 2029 Omdia: US PC shipments fell 7.0% in 1Q26, marking steepest decline since 2023 Business Wire: Omdia press release The Fast Mode: Omdia US PC Shipments Decline Tom's Hardware: US PC sales grow 3% in late 2025, 2026 forecast sees drop
      Read more...

      119

    • Δελτία Τύπου

      Η LG επαναπροσδιορίζει την απόδοση του χρώματος με τη νέα LG Mini RGB evo AI MRGB87 4K Smart TV

      astrolabos

      Η LG Electronics παρουσιάζει τη νέα LG Mini RGB AI MRGB87 4K Smart TV, μια τηλεόραση που ξεχωρίζει για τη ζωντανή χρωματική απόδοση, την υψηλή φωτεινότητα και την κορυφαία ποιότητα εικόνας. Σχεδιασμένη για όσους αναζητούν κορυφαία ποιότητα εικόνας χωρίς συμβιβασμούς, η νέα τηλεόραση συνδυάζει εντυπωσιακή χρωματική απόδοση, προηγμένες δυνατότητες gaming και τεχνητή νοημοσύνη που αναβαθμίζει το περιεχόμενο σε πραγματικό χρόνο. Παράλληλα, προσφέρει μια εξατομικευμένη και διαδραστική εμπειρία χρήσης, προσαρμοσμένη στις προτιμήσεις κάθε θεατή.
       
      Στην καρδιά της βρίσκεται η τεχνολογία RGB Primary Color Pro, πιστοποιημένη από την Intertek[1] για κάλυψη χρωμάτων 100% στα πρότυπα DCI-P3 και Adobe RGB. Πρόκειται για μια διάκριση που λίγες τηλεοράσεις στην κατηγορία της μπορούν να διεκδικήσουν. Το αποτέλεσμα; Χρώματα που δεν είναι απλά ζωντανά, αλλά είναι πιστά στην πραγματικότητα, με κάθε απόχρωση να διατηρεί την ακεραιότητά της, είτε πρόκειται για το ηλιοβασίλεμα μιας ταινίας, είτε για τα νέον φωτεινά τοπία ενός βιντεοπαιχνιδιού. Η συγκεκριμένη τεχνολογία προσφέρει πιο καθαρή αντίθεση, ενώ ο αλγόριθμος αναλύει σε πραγματικό χρόνο το περιεχόμενο ώστε να βελτιστοποιεί φωτεινότητα, χρώμα και ευκρίνεια σε κάθε σκηνή[2].
       
      Πίσω από αυτή την απόδοση βρίσκεται ο επεξεργαστής alpha 8 AI Processor 4K Gen3, με απόδοση NPU έως 5 φορές ταχύτερη από προηγούμενες γενιές[3]. Η προηγμένη υπολογιστική ισχύς τροφοδοτεί το Precision Dimming, που χαρίζει βαθύτερα μαύρα και πιο καθαρή αντίθεση, αναλύοντας κάθε σκηνή σε πραγματικό χρόνο για να βελτιστοποιεί αυτόματα φωτεινότητα, χρώμα και ευκρίνεια.
       
      Η εμπειρία χρήσης ανεβαίνει σε άλλο επίπεδο με το βραβευμένο webOS, ενισχυμένο πλέον με Google Gemini και Microsoft Copilot[4]. Ένα μόνο πάτημα στο ειδικό κουμπί AI του τηλεχειριστηρίου[5] ανοίγει την πόρτα στο AI Hub, μια εμπειρία που μαθαίνει και προσαρμόζεται στις προτιμήσεις κάθε χρήστη, με την ασφάλεια να καλύπτεται πλήρως από το σύστημα LG Shield[6]. Το AI Hub, η «all-in-one» πλατφόρμα, συγκεντρώνει όλες τις έξυπνες συσκευές του σπιτιού, επιτρέποντας απρόσκοπτη σύνδεση, έλεγχο και αλληλεπίδραση με IoT συσκευές μέσω Google Home και άλλων υπηρεσιών. Όλα αυτά γίνονται εύκολα και γρήγορα μέσω του AI Magic remote, του πιο έξυπνου τηλεχειριστηρίου, που ξεκλειδώνει κάθε εμπειρία AI με το AI Button, και παράλληλα παρέχεται άμεση πρόσβαση σε όλες τις βασικές έξυπνες λειτουργίες και προτάσεις. Το AI Chatbox είναι πάντα διαθέσιμο για να βοηθήσει στην επίλυση οποιουδήποτε ζητήματος σχετικά με την τηλεόραση, ενώ το AI Voice ID προσφέρει μια ακόμα πιο προσωποποιημένη εμπειρία διάδρασης, προσαρμοσμένη στις ανάγκες κάθε χρήστη.
       
      Για τους gamers, η MRGB87 δεν αφήνει περιθώρια συμβιβασμού: φυσικός ρυθμός ανανέωσης 120Hz, VRR έως 144Hz[7]και πιστοποίηση AMD FreeSync Premium[8], ενώ η λειτουργία Motion Booster[9] μπορεί να βελτιώσει κατακόρυφα την εμπειρία έως τα εντυπωσιακά 288Hz. Σε συνδυασμό με τα Dolby Vision, HDR10, HLG και FILMMAKER MODE™[10], καθώς και το Dynamic Tone Mapping Pro που βελτιστοποιεί τους τόνους ανά σκηνή, κάθε καρέ φτάνει στην οθόνη με τη μέγιστη δυνατή πιστότητα. Το AI Picture Wizard, παράλληλα, μαθαίνει τις προτιμήσεις εικόνας του χρήστη ανάμεσα σε πάνω από ένα δισεκατομμύριο πιθανούς συνδυασμούς για να προσφέρει μια πιο προσωποποιημένη εμπειρία θέασης.
       
      Ο ήχος δεν μένει πίσω. Το ηχοσύστημα 2.0 καναλιών στα 20W με Dolby Atmos®[11] συνεργάζεται με το AI Sound Pro και το Clear Voice Pro για να αναδεικνύει τους διαλόγους ξεκάθαρα, ανεξάρτητα από φόντο θορύβου ή μουσικής[12]. Το Virtual 11.1.2 Ch μεταμορφώνει εικονικά τα δύο κανάλια σε έως 14, χτίζοντας έναν περιμετρικό, βυθιστικό ήχο γύρω από τον θεατή, ενώ το AI Sound Wizard δημιουργεί ένα προσωποποιημένο ηχητικό προφίλ βασισμένο σε 40 εκατομμύρια παραμέτρους.
      Σε επίπεδο σχεδιασμού και συνδεσιμότητας, η τηλεόραση διαθέτει τρεις θύρες HDMI 2.1, θύρα USB Type-A και έξοδο οπτικού ήχου, με λεπτό μαύρο πλαίσιο κομψή βάση. Η καινοτομία της δεν πέρασε απαρατήρητη, καθώς η MRGB87 έχει ήδη αναγνωριστεί ως 2026 CES Innovation Awards Honoree στην κατηγορία Τεχνητής Νοημοσύνης, για τη λειτουργία αναζήτησης Multi-AI με Gemini και Copilot.
      Η σειρά Mini RGB evo είναι διαθέσιμη σε μεγέθη 86, 75 65 και55 ιντσών[13], προσφέροντας την ιδανική επιλογή για κάθε χώρο, από το σαλόνι έως το home cinema.
        [1]Η οθόνη LG MicroRGB είναι πιστοποιημένη από την Intertek για τριπλή χρωματική κάλυψη 100% που μετράται σύμφωνα με την ενότητα 5.18 του IDMS v1.2.
      [2] Το περιεχόμενο ενδέχεται να διαφέρει ανάλογα με την ποιότητα της πηγής.
      [3]Σε σύγκριση με τον επεξεργαστή 2025 alpha 8 AI Processor 4K Gen2, με βάση τη σύγκριση εσωτερικών προδιαγραφών.
      [4]Το AI Search (Copilot) είναι διαθέσιμο σε μοντέλα OLED/MRGB/QNED/NANO 4K UHD με ενεργοποιημένο το πρόγραμμα webOS Re:New, συμπεριλαμβανομένων των μοντέλων που κυκλοφόρησαν από το 2022 και μετά. Απαιτείται σύνδεση στο διαδίκτυο και οι υπηρεσίες AI συνεργατών ενδέχεται να υπόκεινται σε αλλαγές ή να απαιτούν συνδρομή. Αυτή η λειτουργία ενδέχεται να διαφέρει ανά περιοχή και μοντέλο και δεν είναι διαθέσιμη σε χώρες όπου δεν παρέχεται υποστήριξη LLM.
      [5]Παρέχει γρήγορη πρόσβαση στις λειτουργίες AI της τηλεόρασης, αλλά δεν διαθέτει ενσωματωμένη επεξεργασία AI. Ο σχεδιασμός, η διαθεσιμότητα και οι λειτουργίες του AI Magic Remote ενδέχεται να διαφέρουν ανάλογα με την περιοχή και την υποστηριζόμενη γλώσσα, ακόμα και για το ίδιο μοντέλο. Ορισμένα χαρακτηριστικά ενδέχεται να απαιτούν σύνδεση στο διαδίκτυο. Το AI Voice Recognition παρέχεται μόνο σε χώρες που υποστηρίζουν NLP στη μητρική γλώσσα τους.
      [6] Η πιστοποίηση LG Shield ενδέχεται να διαφέρει ανάλογα με το μοντέλο.
      [7]Τα 144 Hz λειτουργούν αποκλειστικά με παιχνίδια ή εισόδους υπολογιστή που υποστηρίζουν 144 Hz.
      [8]Η επικύρωση AMD FreeSync Premium βασίζεται στη χαμηλή καθυστέρηση εισόδου, τη μείωση του τρεμουλιάσματος και την απόδοση χωρίς τρεμόπαιγμα.
      [9]Στη λειτουργία Motion Booster, η ανάλυση μπορεί να μειωθεί για να διασφαλιστεί η βέλτιστη απόδοση.Το Motion Booster 288 προσφέρει ρυθμό ανανέωσης έως και 288 Hz σε βελτιστοποιημένη ανάλυση Full HD για εξαιρετικά ομαλό παιχνίδι.
      [10]Το FILMMAKER Ambient MODE είναι εμπορικό σήμα της UHD Alliance, Inc. Υποστηρίζεται το FILMMAKER Ambient MODE με Dolby Vision. Το FILMMAKER Ambient MODE ξεκινά αυτόματα στις εφαρμογές βίντεο AppleTV+ και Amazon Prime. Η λειτουργία FILMMAKER Ambient MODE λειτουργεί σε μοντέλα εξοπλισμένα με αισθητήρα φωτός.
      [11]Τα σήματα της Dolby Vision και Dolby Atmos είναι εμπορικά σήματα της Dolby Laboratories Licensing Corporation.
      [12] Η απόδοση ήχου ενδέχεται να διαφέρει ανάλογα με το περιεχόμενο
      [13] Τα χαρακτηριστικά ενδέχεται να διαφέρουν ανά ίντσα
      Read more...

      169

    • Hardware

      Η Samsung αναβάλλει τη μαζική παραγωγή της διαδικασίας 1,4 nm στο 2029

      Newsbot

      Σύμφωνα με αναφορές νοτιοκορεατικών μέσων, η Samsung Foundry φέρεται να μεταθέτει τη μαζική παραγωγή του κόμβου 1,4 nm (SF1.4), εστιάζοντας προσωρινά στην επέκταση των διεργασιών SF2 και SF2P. Το SF1.4 θα είναι η πρώτη διεργασία της εταιρείας που θα χρησιμοποιήσει τεχνολογία λιθογραφίας High-NA EUV, με την ASML να αναμένεται να παραδώσει περίπου επτά συστήματα έως το τέλος του 2027. Το αναθεωρημένο χρονοδιάγραμμα φέρνει τη Samsung σε παρόμοια χρονική γραμμή με τους αντίστοιχους κόμβους της Intel (14A) και της TSMC (A14). Η Samsung Foundry φέρεται να έχει μεταθέσει τη μαζική παραγωγή του κόμβου 1,4 nm. Σύμφωνα με αναφορές νοτιοκορεατικών μέσων, η προσαρμογή επιτρέπει στην εταιρεία να επικεντρωθεί στην επέκταση της παραγωγικής ικανότητας για τη διεργασία 2 nm SF2 και την ενισχυμένη παραλλαγή SF2P, οι οποίες αναμένεται να παίξουν μεγαλύτερο ρόλο στη δραστηριότητα foundry της Samsung τα επόμενα χρόνια.
      Πρώτη χρήση High-NA EUV
      Το χρονοδιάγραμμα της Samsung σηματοδοτεί την πρώτη σχεδιασμένη χρήση τεχνολογίας λιθογραφίας High-NA EUV για μαζική παραγωγή ημιαγωγών από την εταιρεία. Σύμφωνα με τις αναφορές, η Samsung προετοιμάζει τις εγκαταστάσεις έρευνας ημιαγωγών με νέο εξοπλισμό από εγχώριους προμηθευτές, καθώς και από μεγάλους διεθνείς κατασκευαστές εργαλείων, όπως η Applied Materials και η Lam Research. Η τεχνολογία αυτή αφορά μηχανήματα με μεγαλύτερο αριθμητικό άνοιγμα φακού, σχεδιασμένα να προσφέρουν βελτιωμένες δυνατότητες σχηματισμού μοτίβων (patterning) για όλο και πιο πολύπλοκες γεωμετρίες τρανζίστορ σε κόμβους πέρα από τα σημερινά 2 nm.
      Η ASML αναμένεται να προμηθεύσει τη Samsung με περίπου επτά συστήματα High-NA EUV έως το τέλος του 2027, με κάθε σύστημα να είναι σε θέση να επεξεργάζεται περίπου 175 έως 200 δισκίδια (wafers) την ώρα υπό βέλτιστες συνθήκες. Η πραγματική απόδοση θα εξαρτηθεί από τα ποσοστά χρησιμοποίησης, την ωριμότητα της διεργασίας και τη λειτουργία των εργοστασίων, ωστόσο ο προγραμματισμένος εξοπλισμός αναμένεται να προσφέρει επαρκή δυναμικότητα για τη μελλοντική διεργασία 1,4 nm της Samsung.
      Σύγκριση με Intel και TSMC
      Το αναθεωρημένο χρονοδιάγραμμα τοποθετεί τον επόμενης γενιάς κόμβο της Samsung σε παρόμοια χρονική γραμμή με ανταγωνιστικές προηγμένες τεχνολογίες κατασκευής που αναμένονται αργότερα αυτή τη δεκαετία. Σύμφωνα με το παρεχόμενο πίνακα, η Intel σχεδιάζει risk production για τον κόμβο 14A το 2028 και high-volume production το 2029, ενώ η TSMC σχεδιάζει mass production του κόμβου A14 το 2028.
      Η αρχική πηγή των πληροφοριών είναι το νοτιοκορεατικό μέσο The Bell. Καμία από τις παραπάνω πληροφορίες δεν έχει επιβεβαιωθεί επίσημα από τη Samsung.
      Πηγές
      Guru3D: Samsung Delays 1.4 nm Process Mass Production to 2029 The Bell (πρωτογενής πηγή)
      Read more...

      235

    • Hardware

      Η Microsoft σταματά τα Surface Go και Laptop Go, στρέφεται στο Dell XPS 13

      Newsbot

      Η Microsoft φέρεται να έχει σταματήσει την παραγωγή των Surface Go 4 και Surface Laptop Go 3, χωρίς σχέδια για επανεφοδιασμό ή διαδόχους. Το επίσημο site της Surface πλέον εστιάζει μόνο σε μοντέλα Pro και Laptop, αφήνοντας κενό στην οικονομική κατηγορία. Η εταιρεία προωθεί το νέο Dell XPS 13 (από 699 δολάρια στις ΗΠΑ) ως εναλλακτική, αν και η σύγκριση τιμών δεν ισχύει το ίδιο εκτός ΗΠΑ. Η Microsoft φαίνεται να εγκαταλείπει την οικονομική κατηγορία των Surface. Η Microsoft έχει σταματήσει να κατασκευάζει τα συστήματα Surface Go και Surface Laptop Go, με το Surface Go 4 και το Surface Laptop Go 3 να είναι πλέον εκτός αποθέματος στις περισσότερες περιοχές, χωρίς σχέδια επανεφοδιασμού ή απευθείας διαδόχων. Το αποτέλεσμα είναι ότι το φθηνό χαρτοφυλάκιο Surface της εταιρείας ουσιαστικά έχει εξαφανιστεί.
      Τι μένει στη σειρά Surface
      Το τρέχον site της Surface εστιάζει πλέον σε μοντέλα Surface Pro και Surface Laptop, με εκδόσεις 12 και 13 ιντσών για το Pro, και 13, 13,8 και 15 ιντσών για το Laptop, ενώ ένα Surface Laptop Ultra εμφανίζεται ως προϊόν πριν την επίσημη κυκλοφορία. Η Microsoft πρόσθεσε πρόσφατα φθηνότερες εκδόσεις με 8GB μνήμης RAM για το Surface Pro 12 ιντσών και το Surface Laptop 13 ιντσών, όμως αυτές ξεκινούν από τα 849 και 949 δολάρια αντίστοιχα στις ΗΠΑ. Για σύγκριση, το αρχικό Surface Go κυκλοφόρησε στα 399 δολάρια το 2018, αν και οι μεταγενέστερες εκδόσεις κόστιζαν περισσότερο καθώς βελτιωνόταν το υλικό.
      Η πρόταση Dell XPS 13
      Ταυτόχρονα, η Microsoft στρέφει πλέον τους χρήστες προς υλικό συνεργατών, προωθώντας το νέο Dell XPS 13 ως εναλλακτική, με αναφορές στη σύνδεση προσώπου Windows Hello, την οθόνη αφής και το φωτιζόμενο πληκτρολόγιο. Το Dell XPS 13 ξεκινά από τα 699 δολάρια στις ΗΠΑ (599 δολάρια για φοιτητές) με βασική διαμόρφωση Intel Core 5 320, 8GB μνήμης LPDDR5X και δίσκο SSD 512GB. Η Dell αναφέρει επίσης οθόνη αφής 13,4 ιντσών ανάλυσης 2.560×1.600 pixel με μεταβλητό ρυθμό ανανέωσης έως 120Hz, Wi-Fi 7 και βάρος σασί 1 κιλού.
      Το πρόβλημα, όπως σημειώνει το videocardz.com, είναι ότι η σύγκριση τιμών λειτουργεί κυρίως στις ΗΠΑ, καθώς η τιμολόγηση εκτός Αμερικής, συμπεριλαμβανομένης της Ευρώπης, είναι σαφώς υψηλότερη. Για χρήστες που αναζητούν μικρό και φθηνό Windows tablet ή laptop, η απάντηση της Microsoft φαίνεται να είναι πλέον ένα PC τρίτου κατασκευαστή.
      Πηγές
      VideoCardz.com
      Read more...

      331

    • Hardware

      Intel Arc GPU Drivers 101.8860 WHQL: Διορθώσεις σε Apex Legends, Indiana Jones, Battlefield 6 και άλλα

      Newsbot

      Η Intel κυκλοφόρησε τους οδηγούς Arc Graphics Drivers 101.8860 WHQL με τέσσερις διορθώσεις για παιχνίδια. Οι διορθώσεις καλύπτουν Arc A-series, Arc B-series discrete GPUs και Core Ultra επεξεργαστές με Arc ενσωματωμένα γραφικά. Αφορούν crashes και display corruption σε Apex Legends, Indiana Jones and the Great Circle, Euro Truck Simulator και Battlefield 6 και Street Fighter 6. Η Intel κυκλοφόρησε σήμερα τους νέους οδηγούς Arc GPU Graphics Drivers. Η έκδοση 101.8860 φέρει πιστοποίηση WHQL και απευθύνεται σε Arc A-Series, Arc B-Series discrete GPUs και Core Ultra επεξεργαστές με ενσωματωμένα Arc γραφικά. Πρόκειται για οδηγό διορθώσεων χωρίς νέα υποστήριξη παιχνιδιών, με έμφαση στη σταθερότητα και στα οπτικά σφάλματα.
      Τι διορθώνεται
      Η Intel επιλύει display flashing corruption κατά τη διάρκεια gameplay στο Apex Legends για Arc A-series, Arc B-series discrete GPUs και Core Ultra επεξεργαστές με Arc ενσωματωμένα γραφικά.
      Για τις ίδιες τρεις κατηγορίες προϊόντων, επιλύεται επίσης σφάλμα στο Indiana Jones and the Great Circle που προκαλούσε crash της εφαρμογής όταν ήταν ενεργοποιημένο το path tracing.
      Το Euro Truck Simulator αντιμετώπιζε display flickering κατά τη διάρκεια gameplay — πρόβλημα που επιλύεται στην παρούσα έκδοση.
      Crash κατά την αλλαγή προεπιλογών γραφικών στο Battlefield 6 διορθώνεται για Core Ultra επεξεργαστές με Arc ενσωματωμένα γραφικά. Επιπλέον, ένα διακοπτόμενο crash στο Street Fighter 6 επιλύεται για Arc B-series discrete GPUs.
      Υποστηριζόμενα προϊόντα και λήψη
      Η οικογένεια Arc Graphics βασίζεται στις αρχιτεκτονικές Alchemist (A-series) και Battlemage (B-series), ενώ υποστηρίζονται και Core Ultra επεξεργαστές.
      Αξίζει να σημειωθεί ότι το Windows Update ενδέχεται να προτείνει ή να εγκαταστήσει παλαιότερο οδηγό μετά την εγκατάσταση νεότερης έκδοσης από την Intel. Οι χρήστες που θέλουν να παραμένουν στην πιο πρόσφατη έκδοση θα πρέπει να κατεβάζουν τον οδηγό απευθείας από την επίσημη σελίδα της Intel ή μέσω του Intel Arc Control.
      Πηγές
      TechPowerUp – Intel Arc GPU Graphics Drivers 101.8860 WHQL Released Intel – Arc Graphics Windows Driver (Επίσημη σελίδα λήψης)
      Read more...

      299

    • Gaming

      Η Sony σταματά την παραγωγή φυσικών δίσκων για τα νέα παιχνίδια PlayStation από τον Ιανουάριο του 2028

      Newsbot

      Η Sony Interactive Entertainment ανακοίνωσε ότι από τον Ιανουάριο του 2028 σταματά η παραγωγή φυσικών δίσκων για τα νέα παιχνίδια PlayStation από κάθε εκδότη. Τα νέα παιχνίδια θα είναι διαθέσιμα μόνο ψηφιακά — τόσο μέσω PlayStation Store όσο και σε φυσικά καταστήματα λιανικής, αλλά σε ψηφιακή μορφή (κωδικοί ή κάρτες download). Παιχνίδια που κυκλοφορούν σε φυσική μορφή πριν τον Ιανουάριο του 2028 δεν επηρεάζονται. Αναλυτής της Ampere Analysis χαρακτηρίζει την απόφαση «ορόσημο για ολόκληρο τον κλάδο». Η Sony Interactive Entertainment ανακοίνωσε ότι θα τερματίσει την παραγωγή φυσικών δίσκων παιχνιδιών για τα νέα παιχνίδια που κυκλοφορούν σε κονσόλες PlayStation από τον Ιανουάριο του 2028. Η ανακοίνωση έγινε μέσω επίσημης ανάρτησης στο PlayStation Blog, υπογεγραμμένη από τον Sid Shuman, Senior Director Sony Interactive Entertainment Content Communications.
      Τι αλλάζει και τι παραμένει
      Από εκείνη την ημερομηνία, τα νέα παιχνίδια για κονσόλες PlayStation θα είναι διαθέσιμα μόνο μέσω PlayStation Store και λιανεμπόρων σε ψηφιακές μορφές. Εδώ κρύβεται μια σημαντική λεπτομέρεια: δεν πρόκειται για αποκλειστικότητα του PlayStation Store. Η Sony διευκρινίζει ότι τα καταστήματα λιανικής θα συνεχίσουν να πωλούν νέα παιχνίδια PlayStation, αλλά μόνο σε ψηφιακές μορφές. Η εταιρεία δεν εξήγησε πώς ακριβώς θα λειτουργούν αυτές οι πωλήσεις στα καταστήματα· πιθανά σενάρια περιλαμβάνουν κάρτες με κωδικούς download ή κουτιά με ψηφιακούς κωδικούς, χωρίς να έχουν δοθεί λεπτομέρειες.
      Η απόφαση δεν επηρεάζει παιχνίδια που έχουν ήδη κυκλοφορήσει σε φυσική μορφή, ούτε παιχνίδια που έχουν προγραμματιστεί να κυκλοφορήσουν σε δίσκο πριν τον Ιανουάριο του 2028. Μεταξύ αυτών συγκαταλέγεται το πολυαναμενόμενο «Marvel's Wolverine», που αναμένεται να κυκλοφορήσει φέτος το φθινόπωρο.
      Τα νούμερα που οδήγησαν στην απόφαση
      Η κίνηση αυτή δεν ήρθε ξαφνικά: τα οικονομικά στοιχεία της Sony για το FY2025 τη δικαιολογούν απόλυτα. Σύμφωνα με τα οικονομικά αποτελέσματα FY2025 Q4 που δημοσίευσε η Sony στις 8 Μαΐου 2026, το 85% όλων των πωλήσεων πλήρων παιχνιδιών σε PS5 και PS4 ήταν ψηφιακές. Οι φυσικές κόπιες αντιπροσώπευαν μόλις το 15% των συνολικών πωλήσεων λογισμικού κατά το τρίμηνο που έληξε στις 31 Μαρτίου 2026.
      Αυτό ήταν το υψηλότερο ποσοστό ψηφιακών λήψεων που έχει καταγράψει ποτέ η Sony, σε περιβάλλον με συνολικά 93,7 εκατομμύρια PS5 σε κυκλοφορία και 125 εκατομμύρια μηνιαίους ενεργούς χρήστες. Κατά μέσο όρο για ολόκληρο το FY2025 (Απρίλιος 2025 – Μάρτιος 2026), το ποσοστό ψηφιακών πωλήσεων ήταν 78%, αυξημένο κατά 2 ποσοστιαίες μονάδες σε σύγκριση με το προηγούμενο οικονομικό έτος. Για σύγκριση, οι ψηφιακές πωλήσεις αντιπροσώπευαν μόλις το 19% των εσόδων λογισμικού PlayStation μόλις μια δεκαετία πριν.
      Η τάση δεν περιορίζεται στο PlayStation. Στις ΗΠΑ, οι δαπάνες σε νέα φυσικά βιντεοπαιχνίδια μειώθηκαν κατά 11% το 2025 σε σύγκριση με το 2024, φτάνοντας μόλις τα 1,5 δισεκατομμύρια δολάρια. Σύμφωνα με τον αναλυτή Mat Piscatella, αυτό είναι το χαμηλότερο νούμερο που έχει καταγραφεί από το 1995 και σηματοδοτεί το δέκατο έβδομο συνεχόμενο έτος πτώσης. Η κορύφωση ήταν τα 11,6 δισεκατομμύρια δολάρια το 2008.
      «Ορόσημο για τον κλάδο» — και τι σημαίνει για το PS6
      Ο Piers Harding-Rolls, αναλυτής του κλάδου gaming στην Ampere Analysis, χαρακτήρισε την ανακοίνωση της Sony «watershed moment» — ορόσημο για ολόκληρη τη βιομηχανία. Ο ίδιος δήλωσε στο Game File: «Αυτό ουσιαστικά εγγυάται ότι το PS6 δεν θα κυκλοφορήσει νωρίτερα από το 2028».
      Η Sony δεν ανακοίνωσε τίποτα για το PS6 σήμερα: ούτε για τον χρόνο κυκλοφορίας, ούτε για το αν θα υποστηρίζει μονάδα δίσκου για αντίστροφη συμβατότητα με παιχνίδια σε δίσκο του PS4 ή PS5. Πηγές που επικαλείται το Insider Gaming από τον Σεπτέμβριο 2025 ανέφεραν ότι το PS6 φέρεται να κυκλοφορήσει με δύο μοντέλα: ένα πλήρως ψηφιακό και ένα με αφαιρούμενη μονάδα δίσκου. Η Sony φέρεται να θεωρεί επιτυχημένη την προσέγγιση του αφαιρούμενου οδηγού, που δοκιμάστηκε πρώτα στο PS5 Slim.
      Η ανακοίνωση έρχεται επίσης σε συνέχεια της απόφασης της Rockstar να μη διαθέσει φυσική έκδοση δίσκου για το GTA 6, το οποίο αναμένεται να κυκλοφορήσει τον Νοέμβριο του 2026 και να κυριαρχήσει στις πωλήσεις. Αξίζει να σημειωθεί ότι το PlayStation ήταν η κονσόλα που βοήθησε να καθιερωθεί ο δίσκος ως βασικό μέσο αποθήκευσης παιχνιδιών. Η άμεση επιτυχία του PlayStation το 1994 έκανε τον δίσκο το μέσο επιλογής για κονσόλες από εκείνη την εποχή και μετά.
      Τι σημαίνει για τους κατόχους PS5 με μονάδα δίσκου
      Η υφιστάμενη μονάδα δίσκου του PS5 και η αφαιρούμενη μονάδα δίσκου του PS5 δεν καθίστανται άχρηστες. Θα εξακολουθούν να λειτουργούν με τα υπάρχοντα παιχνίδια σε δίσκο. Η αλλαγή αφορά αποκλειστικά τα νέα παιχνίδια που θα κυκλοφορήσουν μετά τον Ιανουάριο του 2028. Η υπάρχουσα συλλογή παιχνιδιών σε δίσκο παραμένει πλήρως λειτουργική.
      Πηγές
      PlayStation Blog — Επίσημη ανακοίνωση Sony Interactive Entertainment IGN — Sony Just Killed Discs VideoCardz — PlayStation officially ends physical game discs Game File — Sony will cease production of discs for new PlayStation games in 2028 Bloomberg — Sony to End Production of Physical PlayStation Discs in 2028
      Read more...

      406

    • Hardware

      Οι τιμές μνήμης και αποθήκευσης πιέζουν την αγορά PC, πτώση 7% και πρόβλεψη 14% για το 2026

      Newsbot

      Οι αποστολές PC υποχώρησαν ήδη κατά 7% — η ερευνητική εταιρεία Omdia προβλέπει συνολική συρρίκνωση 14,4% για το 2026, την μεγαλύτερη σε σχεδόν τρία χρόνια. Τα φτηνά laptops κάτω των $500 δέχονται το μεγαλύτερο χτύπημα: −18,7% σε αποστολές το Q1 2026 σε ετήσια σύγκριση (YoY). Η μνήμη ενδέχεται να αντιπροσωπεύει το 23% του κόστους κατασκευής ενός PC έναντι 16% πέρυσι — με το ενδεχόμενο να εξαφανιστεί εντελώς η κατηγορία entry-level έως το 2028. Η αγορά PC βρίσκεται μπροστά στη χειρότερη συρρίκνωσή της σε σχεδόν τρία χρόνια. Σύμφωνα με την ερευνητική εταιρεία Omdia, το σύνολο της αγοράς αναμένεται να εμφανίσει συρρίκνωση αποστολών 14,4%, με τα entry-level budget laptops να δέχονται το βαρύτερο πλήγμα. Αιτία: η εκτόξευση των τιμών DRAM και NAND flash, που πλήττει δυσανάλογα τα φθηνότερα μοντέλα.
      Ο αριθμός ήδη μετράει: −7% και επιδεινώνεται
      Η πτώση αρχίζει πλέον να γίνεται ορατή. Η Omdia εκτιμά ότι οι παγκόσμιες αποστολές PC θα υποχωρήσουν κατά 12% σε περίπου 245 εκατομμύρια μονάδες, καθώς το κόστος μνήμης και αποθήκευσης αναμένεται να αυξηθεί τουλάχιστον 60% κατά το Q1 2026. Από τις αρχές του 2025, το κόστος mainstream διαμορφώσεων μνήμης και αποθήκευσης έχει ήδη ανέβει μεταξύ $90 και $165, δημιουργώντας πίεση στους κατασκευαστές να αυξήσουν τιμές ή να υποβαθμίσουν προδιαγραφές.
      Η ανάπτυξη του Q4 2025 οφειλόταν σε εποχική ζήτηση, στην ανάγκη αντικατάστασης παλιών συστημάτων με Windows 10 και στην εξασφάλιση αποθεμάτων από τους εμπόρους λιανικής πριν επιδεινωθεί η έλλειψη εξαρτημάτων. Αυτό το «απόθεμα ασφαλείας» εξαντλείται, και το 2026 φαίνεται να επιστρέφει το κόστος.
      Στις ΗΠΑ συγκεκριμένα, η Omdia προβλέπει συρρίκνωση 13% για το 2026, με το κόστος PC και μνήμης να αναμένεται να αυξηθεί επιπλέον 60%. Παράλληλα, αρχίζουν να εμφανίζονται αναφορές για ελλείψεις CPU από Intel και AMD σε ολοκληρωτές συστημάτων, με χρόνους παράδοσης παραγγελιών που φτάνουν τους έξι μήνες.
      Τα budget laptops στο επίκεντρο: −18,7% το Q1 2026
      Το Q1 2026 οι αποστολές μοντέλων κάτω των $500 υποχώρησαν κατά 18,7% σε ετήσια σύγκριση (YoY). Το νούμερο αυτό ξεπερνά κατά πολύ τον μέσο όρο της αγοράς και αντανακλά ένα δομικό πρόβλημα: οι κατασκευαστές μνήμης τείνουν να προτιμούν την πώληση RAM σε μεγάλες επιχειρήσεις που εστιάζουν στο AI, καθώς είναι πιο κερδοφόρα.
      «Καθώς τα μικρότερα περιθώρια κέρδους και η χαμηλότερη προτεραιότητα κατανομής εξαρτημάτων περιορίζουν την κατώτερη αγορά, οι μικρότεροι προμηθευτές κινδυνεύουν ιδιαίτερα να εξωθηθούν από την αγορά», σύμφωνα με τον αναλυτή της Omdia Keiren Jessop.
      Η εξέλιξη αυτή συνδέεται με πρόβλεψη που θέλει την entry-level αγορά PC να «εξαφανιστεί» έως το 2028, καθώς η μνήμη ενδέχεται να αντιπροσωπεύει το 23% του κόστους κατασκευής ενός υπολογιστή — άνοδος 7 ποσοστιαίων μονάδων από το 16% πέρυσι.
      Η αιτία: AI τρώει τη μνήμη που χρειάζεται το PC σου
      Τα κέντρα δεδομένων για AI καταναλώνουν μεγάλο μέρος της παραγωγής μνήμης υψηλού εύρους ζώνης, αφήνοντας λιγότερα chip για τα καταναλωτικά PC. Οι κατασκευαστές μνήμης αναδιαρθρώνουν ουσιαστικά τις προτεραιότητές τους προς HBM και προχωρημένες μονάδες DDR5 για AI servers, λόγω υψηλότερων περιθωρίων κέρδους.
      Η Counterpoint Research επιβεβαίωσε τον Φεβρουάριο ότι οι τιμές μνήμης ανέβηκαν στο Q1 2026 κατά 80% έως 90% σε σύγκριση με το Q4 2025. Στο τέλος του 2025, η Kingston ανέφερε αύξηση 246% στις τιμές NAND wafer σε σύγκριση με την αρχή του 2025 — την πιο απότομη άνοδο στα 29 χρόνια ιστορίας της εταιρείας.
      Η Gartner εκτίμησε τον Φεβρουάριο 2026 ότι μέχρι το τέλος του έτους οι τιμές DRAM και SSD ενδέχεται να αυξηθούν κατά 130% σε σύγκριση με το 2025, γεγονός που θα μπορούσε να ανεβάσει τις τιμές PC κατά 17%. Σε παράλληλη εκτίμηση, η IDC βλέπει πτώση αποστολών 11,3% για το 2026.
      Τι κάνουν οι κατασκευαστές: 8GB RAM και επάνω τιμές
      Οι κατασκευαστές ανταποκρίνονται προσφέροντας laptops με χαμηλότερες προδιαγραφές — π.χ. 8GB RAM αντί 16GB — ή υποβαθμίζοντας άλλα εξαρτήματα για να συγκρατήσουν τις λιανικές τιμές, με αποτέλεσμα το φαινόμενο «πλήρωσε περισσότερα, πάρε λιγότερα». Μεγάλοι κατασκευαστές όπως Lenovo, Dell, HP, Acer και ASUS έχουν ήδη προειδοποιήσει για αυξήσεις τιμών 15% έως 20%, με κάποιους να σχεδιάζουν ανεπίσημα αυξήσεις έως 30% στα high-end μοντέλα.
      Σε επίπεδο κατηγοριών, τα desktop PC αναμένεται να υποχωρήσουν κατά περίπου 10% σε 53,2 εκατομμύρια μονάδες, ενώ τα laptops ενδέχεται να πέσουν κατά 12% σε περίπου 192,2 εκατομμύρια μονάδες.
      Η πίεση αναμένεται να παραμείνει για τουλάχιστον άλλα δύο χρόνια. Η Samsung και η SK Hynix εστιάζουν στην αύξηση παραγωγής στις ήδη υπάρχουσες εγκαταστάσεις τους, καθώς νέα εργοστάσια δεν θα είναι έτοιμα πριν από τα τέλη της δεκαετίας. Οι περισσότερες αναλυτικές εκτιμήσεις τοποθετούν κάποια ανακούφιση όχι νωρίτερα από τα τέλη του 2027 — και σε καμία περίπτωση στα επίπεδα τιμών του 2024.
      Πηγές
      Tom's Hardware – New PC purchases see sharpest drop in nearly three years Tom's Hardware – US PC sales grow by 3% in late 2025 (Omdia report) Omdia – Global PC shipments grew 9% in 2025 (official press release) TechRadar – PC buyers face shrinking choices as memory shortages rise Windows Central – Your next PC might be 60% more expensive in 2026 Windows Central – RAM supplies falter, PC sales drop, and profits keep rising
      Read more...

      335

    • Hardware

      Η AMD αυξάνει κατά 10% τις τιμές των GPU kit για τους AIB partners τον Ιούλιο

      Newsbot

      Σύμφωνα με αναφορά του κινεζικού forum Board Channels (μέσω VideoCardz), η AMD φέρεται να ενημέρωσε τους AIB partners της για αύξηση 10% στην τιμή των GPU kit (GPU die + GDDR6) με ισχύ από τον Ιούλιο του 2026 — χωρίς επίσημη επιβεβαίωση από την AMD. Η αύξηση αποδίδεται στην έλλειψη GDDR6 μνήμης: σύμφωνα με στοιχεία που επικαλείται το Tech4Gamers από αναλυτή της Silicon Motion, η spot τιμή της GDDR6 έχει τριπλασιαστεί από τα τέλη του 2025, από περίπου $2,50/GB σε $7,50/GB. Οι καταναλωτές δεν θα δουν απαραίτητα άμεση αύξηση 10% στα ράφια — το GPU kit είναι μέρος μόνο του συνολικού κόστους, ενώ η μετακύλιση εξαρτάται από τις αποφάσεις των AIBs, διανομέων και retailers. Τι αναφέρει το Board Channels και ποια η αξιοπιστία της πηγής
      Σύμφωνα με αναφορά του κινεζικού forum Board Channels, η AMD φέρεται να ενημέρωσε τους εταίρους-κατασκευαστές GPU (AIB partners) ότι επίκειται αύξηση τιμών. Το Board Channels είναι ένα γνωστό forum και πηγή διαρροών για την τιμολόγηση και διαθεσιμότητα GPU, που συχνά δημοσιεύει πληροφορίες από AIB partners κοντά στην AMD και τη NVIDIA. Η αύξηση 10% προέρχεται από δημοσίευση στο Board Channels, όπως μεταδόθηκε από το VideoCardz, και η AMD δεν έχει επιβεβαιώσει καμία ενέργεια τιμολόγησης· το forum όμως έχει τεκμηριωμένο ιστορικό προείδοποίησης κινήσεων τιμών της AMD πριν από τις επίσημες ανακοινώσεις.
      Τι ακριβώς ακριβαίνει και γιατί
      Η AMD φέρεται να προετοιμάζει αύξηση 10% στα GPU kit που προμηθεύει στους partners — πακέτα που περιλαμβάνουν το GPU die μαζί με GDDR6 μνήμη. Τα kit περιλαμβάνουν το GPU και GDDR6 μνήμης· η τιμή προμήθειας αυτών αυξάνεται κατά 10%.
      Τυπικά, η AMD προμηθεύεται GDDR6 μνήμη από έναν από τους τρεις μεγάλους κατασκευαστές μνήμης (SK Hynix, Samsung, Micron), επιτρέποντας στους AIBs να αποφύγουν την ανεξάρτητη προμήθεια μνήμης και στην AMD να εξασφαλίζει ευνοϊκότερα συμβόλαια μέσω μεγάλου όγκου αγορών. Καθώς όμως η GDDR6 μνήμη βρίσκεται σε έλλειψη, η AMD αναγκάζεται να ανεβάσει την τιμή των GPU kit που προμηθεύει σε AIBs όπως η Sapphire, η ASUS, η XFX και άλλες.
      Η βαθύτερη αιτία είναι συγκεκριμένη: σύμφωνα με στοιχεία που επικαλείται το Tech4Gamers, οι spot τιμές GDDR6 έχουν τριπλασιαστεί περίπου από τα τέλη του 2025, ανεβαίνοντας από περίπου $2,50/GB σε $7,50/GB. Κατασκευαστές μνήμης έχουν στρέψει παραγωγική ικανότητα προς HBM για επεξεργαστές κέντρων δεδομένων AI, μειώνοντας την προσφορά GDDR6.
      Ποιοι AIBs επηρεάζονται
      Σύμφωνα με την πηγή, η ειδοποίηση εστάλη σε brands όπως Sapphire, ASUS και XFX. Τα μοντέλα που πιθανώς θα επηρεαστούν είναι Radeon RX series με υψηλότερο VRAM, καθώς φέρουν τη μεγαλύτερη ποσότητα GDDR6 μνήμης.
      Η τελευταία αναφορά ακολουθεί προηγούμενη διαρροή που ανέφερε αύξηση κατά 10% στο τρίτο τρίμηνο. Η AMD είχε επίσης ανακοινώσει προηγούμενη αύξηση τιμών στους AIBs τον Νοέμβριο του 2025.
      Τι σημαίνει αυτό για τους καταναλωτές
      Για τους καταναλωτές, αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα άμεση αύξηση 10% στις τιμές λιανικής, καθώς το GPU kit αποτελεί μόνο μέρος του συνολικού κόστους ανάπτυξης μιας κάρτας γραφικών. Είναι σημαντικό έξοδο, αλλά πιθανώς δεν αντιπροσωπεύει την πλειοψηφία του τελικού κόστους, οπότε η αύξηση που θα βιώσουν οι αγοραστές ενδέχεται να είναι μικρότερη από 10%.
      Θετικό είναι ότι η αύξηση ισχύει μόνο για νέες παραγγελίες, οπότε θα χρειαστεί χρόνος για να φτάσει στην αγορά καταναλωτών. Οι AIBs ενδέχεται να τηρήσουν τις τιμές για μοντέλα που κατασκευάστηκαν πριν από την αύξηση, αλλά retailers και μικρότεροι μεταπωλητές μπορεί να μην το πράξουν, αξιοποιώντας αυτές τις πληροφορίες για άμεση ανατίμηση.
      Η NVIDIA δεν έχει στείλει αντίστοιχη ειδοποίηση
      Σύμφωνα με πηγές της βιομηχανίας, οι partners της NVIDIA δεν έχουν λάβει παρόμοιες ειδοποιήσεις μέχρι στιγμής. Αυτή η ασυμμετρία θα έθετε τη σειρά Radeon της AMD σε ανταγωνιστικό μειονέκτημα καθώς πλησιάζει η back-to-school περίοδος αγορών GPU.
      Προοπτικές: Η έλλειψη GDDR6
      Από τα τέλη του 2025, οι κατασκευαστές GPU αντιμετωπίζουν αυξανόμενο κόστος για GDDR6 μνήμη, καθώς οι προμηθευτές DRAM δίνουν προτεραιότητα στην παραγωγή για τεχνητή νοημοσύνη και cloud computing. Η ισχυρή ζήτηση από αυτούς τους τομείς διατηρεί τις τιμές μνήμης σε υψηλά επίπεδα και μειώνει την πιθανότητα σημαντικής μείωσης κόστους βραχυπρόθεσμα.
      Μια ουσιαστική διόρθωση θα απαιτούσε είτε παρατεταμένη επιβράδυνση των επενδύσεων σε υποδομές AI είτε νέες παραγωγικές δυνατότητες — διαδικασία τουλάχιστον 12–18 μηνών.
      Πηγές
      TechPowerUp – AMD to Raise Radeon GPU Kit Prices by 10% in July VideoCardz – AMD reportedly tells AIBs to expect 10% higher Radeon GPU and memory bundle prices in July Tweaktown – AMD reportedly raising prices on Radeon GPUs by 10% in July TechTimes – AMD Radeon GPU Prices Could Jump 10–15% This Summer as GDDR6 Memory Costs Surge
      Read more...

      267

    • Hardware

      Το Lenovo Yoga Pro 7 15ASH11 με AMD Strix Halo και έως 48 GB δεσμευόμενη VRAM έφτασε στην Ευρώπη

      Newsbot

      Το Lenovo Yoga Pro 7 15ASH11 ξεκίνησε να πωλείται σε χώρες της Ευρωζώνης (Γαλλία, Ιρλανδία, Ιταλία, Ισπανία) και στο Ηνωμένο Βασίλειο — Αυστρία και Γερμανία αναμένουν ακόμα. Στην καρδιά του βρίσκεται ο AMD Ryzen AI Max+ 388 (Strix Halo) με 8 πυρήνες Zen 5 και την ενσωματωμένη Radeon 8060S (40 compute units), που μπορεί να δεσμεύσει έως 48 GB ενοποιημένης μνήμης ως VRAM από τη διαμόρφωση 64 GB. Η οθόνη OLED 15,3" τρέχει στα 165 Hz με ανάλυση 2.560×1.600 και κορυφαία φωτεινότητα HDR στα 1.100 nit, ενώ η τιμή εκκίνησης στην Ευρώπη αρχίζει από €2.499. Το Lenovo Yoga Pro 7 15ASH11 ανακοινώθηκε για πρώτη φορά στο MWC 2026 στη Βαρκελώνη και στα μέσα Ιουνίου ξεκίνησε η διάθεσή του στην Αυστραλία, Χονγκ Κονγκ, Μαλαισία και Σιγκαπούρη. Η Lenovo άρχισε τότε να πουλά το Yoga Pro 7 15ASH11 σε επιλεγμένες αγορές, συμπεριλαμβανομένων Αυστραλίας, Χονγκ Κονγκ, Μαλαισίας και Σιγκαπούρης. Τώρα η διαθεσιμότητα επεκτείνεται στην Ευρώπη: η Lenovo έχει καταχωρίσει το μοντέλο και στην Ευρώπη, αν και η τοπική διαθεσιμότητα εξαρτάται από το κατάστημα κάθε χώρας.
      Ενοποιημένη μνήμη: τι σημαίνουν πρακτικά τα 48 GB δεσμευόμενης VRAM
      Ο βασικός τεχνικός άξονας του laptop είναι η αρχιτεκτονική ενοποιημένης μνήμης (unified memory) του AMD Strix Halo. Ο Ryzen AI Max+ 388 διαθέτει 8 πυρήνες Zen 5 με 16 νήματα και συχνότητες 3,6–5,0 GHz, ενώ ενσωματώνει την Radeon 8060S GPU με 40 compute units που τρέχουν έως τα 2,9 GHz.
      Επειδή η Radeon 8060S χρησιμοποιεί αρχιτεκτονική ενοποιημένης μνήμης, το σύστημα μπορεί να δεσμεύσει έως 48 GB της κοινής μνήμης ως VRAM στη διαμόρφωση 64 GB. Αυτό σημαίνει ότι δεν πρόκειται για αυτόνομη VRAM αλλά για μέρος της RAM που εκχωρείται στη GPU — ένα trade-off που απαιτεί προσοχή: όταν η GPU δεσμεύει 48 GB, στην CPU απομένουν μόλις 16 GB. Για φορτία εργασίας που απαιτούν μεγάλη μνήμη GPU (τοπική εκτέλεση γλωσσικών μοντέλων, επεξεργασία βίντεο υψηλής ανάλυσης), αυτό είναι πρακτικά εφικτό. Για ταυτόχρονη βαριά CPU και GPU χρήση, η διαμόρφωση 128 GB — που η Lenovo έχει επιβεβαιώσει αλλά δεν έχει ακόμα κυκλοφορήσει — δίνει πολύ μεγαλύτερη ευελιξία, αφού με 128 GB LPDDR5X-8000 η GPU μπορεί να δεσμεύσει έως 96 GB ενοποιημένης μνήμης ως VRAM.
      Το ολοκληρωμένο κύκλωμα (SoC) αναφέρεται ως Copilot+ PC με NPU έως 50 TOPS και συνολικές επιδόσεις AI έως 118 TOPS. Το TDP φτάνει έως 95 W σύμφωνα με τα επίσημα δεδομένα της Lenovo, τιμή σημαντικά υψηλότερη από τα τυπικά laptop — γεγονός που επηρεάζει άμεσα τόσο τη διάρκεια μπαταρίας όσο και τις απαιτήσεις ψύξης.
      Οθόνη OLED και χαρακτηριστικά σασί
      Η οθόνη OLED 15,3" έχει ανάλυση 2.560×1.600, αναλογία 16:10 και ρυθμό ανανέωσης 165 Hz. Η τυπική φωτεινότητα SDR είναι 500 nit, ενώ η κορυφαία φωτεινότητα HDR φτάνει τα 1.100 nit. Η οθόνη υποστηρίζει αφή, AMD FreeSync, Dolby Vision και DisplayHDR True Black 1000.
      Παρά τον υψηλής απόδοσης εξοπλισμό, το Yoga Pro 7 15ASH11 διατηρεί σχετικά συμπαγείς διαστάσεις: 347×242×16,7 mm, με μπαταρία 84 Wh και υποστήριξη γρήγορης φόρτισης 140 W μέσω USB Type-C. Το σασί ζυγίζει από 1,71 kg και διατίθεται μόνο σε χρώμα Thunder Grey.
      Η Lenovo επιβεβαιώνει επίσης δύο υποδοχές M.2 SSD, Wi-Fi 7, δύο θύρες USB-C USB4 (40 Gbps), δύο θύρες USB-A (10 Gbps), HDMI 2.1, αναγνώστη SD card και υποδοχή ήχου 3,5 mm. Αξιοσημείωτη είναι και η παρουσία haptic trackpad — η λύση αντικαθιστά το μηχανικό κλικ με ηλεκτρονικές δονήσεις για πιο ομοιόμορφη αίσθηση στην πλήρη επιφάνεια.
      Τιμολόγηση και διαθεσιμότητα
      Το Yoga Pro 7 15ASH11 κυκλοφορεί στην αγορά EMEA με τιμή εκκίνησης €2.499. Η βασική διαμόρφωση περιλαμβάνει 32 GB RAM, με τη διαμόρφωση 64 GB — που ξεκλειδώνει τα έως 48 GB δεσμευόμενης VRAM — να τοποθετείται σε υψηλότερο κόστος. Στην Αυστραλία η τιμή εκκίνησης είναι AUD 3.799, ενώ στις αγορές της Ασίας κυμαίνεται γύρω στα $2.636 πριν τους τοπικούς φόρους.
      Αυτή τη στιγμή το laptop είναι διαθέσιμο σε Γαλλία, Ιρλανδία, Ιταλία και Ισπανία, ενώ Αυστρία και Γερμανία εμφανίζονται ως «coming soon» στο site της Lenovo. Η κυκλοφορία στις ΗΠΑ είναι προγραμματισμένη για τον Αύγουστο με τιμή εκκίνησης $2.099.
      Πηγές
      NotebookCheck: Lenovo's new 15-inch laptop receives wider international release (01/07/2026) VideoCardz: Lenovo launches Yoga Pro 7 with Ryzen AI Max+ 388 Strix Halo APU Lenovo PSREF: Yoga Pro 7 15ASH11 — Official Specifications (PDF) VideoCardz: Lenovo confirms Strix Halo Legion 7a at MWC 2026
      Read more...

      382

    • Hardware

      Steam Machine: Μέχρι 19% απώλεια επιδόσεων με single-channel DDR5

      Newsbot

      Το Steam Machine αποστέλλεται με διαμόρφωση 16GB DDR5-5600 SO-DIMM σε single-channel αντί dual-channel. Οι μετρήσεις του Gamers Nexus καταγράφουν σύμφωνα με την πηγή έως 19,4% περισσότερες επιδόσεις στα CPU-εντατικά φορτία εργασίας και έως 15,3% στο gaming με dual-channel διαμόρφωση. Η αναβάθμιση σε δεύτερο module δεν είναι τετριμμένη: το σύστημα αρνήθηκε να εκκινήσει με 2x8GB και απαιτούσε πανομοιότυπο 16GB module για dual-channel λειτουργία. Λίγες εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του, το Steam Machine της Valve βρίσκεται στο επίκεντρο μιας αναμενόμενης, αλλά τεκμηριωμένης πλέον, τεχνικής αναφοράς. Οι κριτικές ήταν γρήγορες να επισημάνουν τις μέτριες επιδόσεις και την υψηλή τιμή του, ενώ ως ένας από τους λόγους αναδεικνύεται η επιλογή της Valve να χρησιμοποιήσει single-channel DDR5 αντί για dual-channel DDR5.
      Γιατί single-channel και όχι dual-channel;
      Λόγω της έκρηξης της ζήτησης για μνήμη που τροφοδοτεί η αγορά AI, η Valve επέλεξε να αποστείλει το Steam Machine με διαμόρφωση 16GB DDR5-5600 SO-DIMM για να αντιμετωπίσει προβλήματα εφοδιασμού στην τρέχουσα αγορά μνήμης. Αδυνατώντας να εξασφαλίσει προμήθειες δύο 8GB modules σε αποδεκτό κόστος, η εταιρεία ισχυρίστηκε ότι οι απώλειες επιδόσεων θα ήταν ελάχιστες.
      Σε συνέντευξη με το Gamers Nexus, η Valve επιβεβαίωσε ότι οι επίσημες προδιαγραφές του Steam Machine αναφέρουν 16GB DDR5-5600, αλλά ότι η διαμόρφωση μνήμης θα διαφέρει μεταξύ των συσκευών. Η Valve είχε δηλώσει ότι η διαφορά επιδόσεων μεταξύ single-channel και dual-channel θα ήταν αμελητέα, ενώ επιβεβαίωσε ότι όλα τα Steam Machine που αποστέλλονται αυτή τη στιγμή αποστέλλονται με τη διαμόρφωση 16GB DDR5-5600 SO-DIMM σε single-channel.
      Η μεθοδολογία του πειράματος
      Το Gamers Nexus μέτρησε συγκριτικά την επίδοση μεταξύ της stock single-channel διαμόρφωσης του Steam Machine και της dual-channel, γεμίζοντας και τις δύο υποδοχές. Η διαδικασία δεν ήταν απλή: το σύστημα αρνήθηκε να εκκινήσει όταν τοποθετήθηκαν 2x8GB modules. Αντ' αυτού, η ομάδα ταίριαξε το υπάρχον 16GB module με ένα πανομοιότυπο δεύτερο, ώστε να επιτευχθεί dual-channel λειτουργία, περιορίζοντας παράλληλα τις δοκιμές σε εφαρμογές και παιχνίδια που δεν ξεπερνούν τα 16GB RAM του stock συστήματος.
      Ο Steve Burke του Gamers Nexus σημείωσε ότι κατά τη διάρκεια των δοκιμών το Steam Machine εμφάνισε αστάθεια κατά την εκκίνηση με ορισμένα DDR5 SO-DIMM modules, και η ομάδα έπρεπε να εντοπίσει module που ταίριαζε ακριβώς με το OEM module της Valve. Η Valve δεν δημοσιεύει λίστα συμβατών DDR5 ταχυτήτων και timings για το Steam Machine.
      Τα αποτελέσματα: CPU-εντατικά φορτία εργασίας
      Παρότι θα ανέμενε κανείς το Steam Machine να υποφέρει από σημείο συμφόρησης στο GPU, λαμβάνοντας υπόψη τις προδιαγραφές GPU και την περιορισμένη VRAM, οι μετρήσεις του Gamers Nexus δείχνουν ότι το mini PC κατέγραψε έως 19,4% καλύτερη επίδοση σε CPU-εντατικά φορτία εργασίας με dual-channel διαμόρφωση.
      Στις δοκιμές συμπίεσης αρχείων 7-Zip, η single-channel διαμόρφωση πέτυχε 55.000 MIPS, ενώ η dual-channel αύξησε το αποτέλεσμα στα 66.000 MIPS, αντιστοιχώντας σε βελτίωση περίπου 19%. Η αποσυμπίεση δεδομένων παρουσίασε ελάχιστη διαφορά, της τάξης του 1,6%. Το εύρημα είναι σημαντικό και για άλλες εφαρμογές παραγωγικότητας, όπως κωδικοποίηση και αποκωδικοποίηση βίντεο, αν και η αναβάθμιση σε dual-channel δεν φαίνεται να επηρεάζει την απόδοση rendering σε εφαρμογές όπως το Blender.
      Τα αποτελέσματα: Gaming
      Οι μεγαλύτερες διαφορές εμφανίστηκαν, όπως αναμενόταν, στα CPU-εντατικά φορτία, με τις δοκιμές GPU να καταγράφουν κορυφαία διαφορά επιδόσεων 8,7% στο Baldur's Gate 3 σε 1080p και Ultra ρυθμίσεις.
      Ιδιαίτερα σε σενάρια που στοχεύουν υψηλούς ρυθμούς καρέ, όπως στα e-sports, διαφορές έως 15% ήταν ορατές. Το Baldur's Gate 3 σε 1080p και χαμηλές ρυθμίσεις κατέγραψε βελτίωση 15,3%, ενώ το Outer Worlds 2 σε 1080p και χαμηλές ρυθμίσεις έδειξε 14,7% βελτίωση κατά τη μετάβαση από single-channel σε dual-channel. Το Resident Evil 4 σε 1080p και λειτουργία "prioritize performance" εμφάνισε βελτίωση 10% στο frame rate.
      Στις δοκιμές GPU, το Baldur's Gate 3 ήταν η μόνη ξεχωριστή περίπτωση, με τα περισσότερα παιχνίδια να καταγράφουν βελτίωση μεταξύ 0,6% και 3,6% σε υψηλές ή ultra ρυθμίσεις στα 1080p. Παιχνίδια όπως το Black Myth: Wukong και το Starfield επηρεάστηκαν ελάχιστα από τη διαφορά στα κανάλια μνήμης.
      Το συμπέρασμα του Gamers Nexus και τα όρια της αναβάθμισης
      Το Gamers Nexus κατέληξε στο συμπέρασμα ότι η Valve "ουσιαστικά ανέστειλε" τις δυνατότητες του CPU της, θυσιάζοντας τα οφέλη του dual-channel. Η Valve ανέφερε στους δοκιμαστές ότι, εάν οι τιμές μνήμης γίνουν πιο προσιτές, θα χρησιμοποιήσει δύο 8GB modules στο μέλλον.
      Η Valve δεν δημοσιεύει λίστα συμβατότητας DDR5 ταχυτήτων για το Steam Machine, και ορισμένοι συνδυασμοί timings και συχνοτήτων ενδέχεται να προκαλούν προβλήματα. Εφόσον το Steam Machine αποστέλλεται με DDR5-5600, υπάρχει περιθώριο για επιπλέον κέρδη από εγκατάσταση ταχύτερης μνήμης.
      Σε πρακτικό επίπεδο, οι αγοραστές που θέλουν να αναβαθμίσουν σε dual-channel καλούνται να εντοπίσουν μόνοι τους ένα συμβατό 16GB DDR5-5600 SO-DIMM χωρίς επίσημο κατάλογο από τη Valve, με κίνδυνο να λάβουν ένα module που δεν αφήνει το σύστημα να εκκινήσει.
      Πηγές
      TechPowerUp: Steam Machine Crippled by Single-Channel RAM Gamers Nexus (YouTube): Valve Steam Machine Single vs. Dual-Channel Memory Benchmark Tweaktown: Steam Machine loses up to 20 percent performance with single 16GB DDR5 SO-DIMM NotebookCheck: Steam Machine benchmark shows 20% loss without dual-channel Gamers Nexus: Valve Steam Machine Review
      Read more...

      418

    • Hardware

      AMD Adrenalin 26.6.4 WHQL: Διορθώσεις για Windows 10 και FSR 4.1 σε Radeon RX 7000

      Newsbot

      Η AMD κυκλοφόρησε τον AMD Software: Adrenalin Edition 26.6.4 WHQL — τον τέταρτο WHQL-υπογεγραμμένο οδηγό του Ιουνίου 2026, αποκλειστικά με διορθώσεις σφαλμάτων. Διορθώνει περιστασιακό σφάλμα εγκατάστασης του Adrenalin 26.6.2 σε συστήματα Windows 10 με Radeon RX 7000 series και νεότερες κάρτες, καθώς και περιστασιακό σφάλμα εφαρμογής σε ορισμένα παιχνίδια με FSR 4.1 ενεργοποιημένο σε Radeon RX 7000 series. Παραμένουν ανοιχτά προβλήματα με Battlefield 6, Blender και Cinema 4D — οι χρήστες επαγγελματικών εφαρμογών 3D ενδέχεται να χρειαστεί να παραμείνουν στους 26.3.1. Η AMD κυκλοφόρησε στις 29 Ιουνίου 2026 τον AMD Software: Adrenalin Edition 26.6.4 WHQL, έναν στοχευμένο οδηγό σταθεροποίησης που αντιμετωπίζει δύο συγκεκριμένα σφάλματα που εμφανίστηκαν μετά την κυκλοφορία του 26.6.2. Η έκδοση αυτή κυκλοφόρησε ως υπογεγραμμένος οδηγός συντήρησης που διορθώνει περιστασιακό σφάλμα εγκατάστασης σε Windows 10 για Radeon RX 7000 series και νεότερες κάρτες, καθώς και περιστασιακό σφάλμα εφαρμογής που συνδέεται με το FSR 4.1 σε Radeon RX 7000 series.
      Τέταρτος WHQL οδηγός σε έναν μήνα
      Το γεγονός της κυκλοφορίας του 26.6.4 από μόνο του είναι αξιοσημείωτο: λίγο περισσότερο από μια εβδομάδα πριν, η AMD είχε κυκλοφορήσει τους Adrenalin 26.6.2 WHQL, μια έκπληξη ως προς την κυκλοφορία τους, καθώς εισήγαγαν υποστήριξη FSR 4.1 Upscaling στις κάρτες RDNA 3 νωρίτερα από το αναμενόμενο. Στο μεσοδιάστημα, η AMD είχε εκδώσει και ενδιάμεσους hotfix οδηγούς (26.6.3), χωρίς όμως WHQL πιστοποίηση — η οποία απαιτείται για να αναγνωριστεί ο οδηγός ως «προτεινόμενος» από το Adrenalin Install Manager και να ωθηθεί αυτόματα στους χρήστες.
      Τι διορθώνει ο 26.6.4
      Οι επίσημες σημειώσεις κυκλοφορίας από την AMD αναφέρουν δύο διορθωμένα ζητήματα:
      Περιστασιακό σφάλμα εγκατάστασης σε Windows 10: Περιστασιακό σφάλμα κατά την εγκατάσταση του AMD Software: Adrenalin Edition 26.6.2 σε συστήματα Windows 10 για κάρτες Radeon RX 7000 series και νεότερες. Αμέσως μετά την κυκλοφορία του 26.6.2, χρήστες άρχισαν να αναφέρουν σφάλματα κατά την προσπάθεια εκκίνησης του νέου λογισμικού Adrenalin σε Windows 10.
      Περιστασιακό σφάλμα εφαρμογής με FSR 4.1 σε Radeon RX 7000: Περιστασιακό σφάλμα εφαρμογής που μπορεί να παρατηρηθεί σε ορισμένα παιχνίδια με ενεργοποιημένο το AMD FSR Upscaling 4.1 σε κάρτες Radeon RX 7000 series. Αξίζει να σημειωθεί ότι ο 26.6.2 είχε προσθέσει υποστήριξη μόνο για το FSR 4.1 Upscaling — οι κάρτες RDNA 3 δεν αποκτούν πρόσβαση στο FSR 4.1 Frame Generation, αλλά συνεχίζουν να χρησιμοποιούν το FSR 3.1 Frame Gen.
      Σύμφωνα με τη σύγκριση των σημειώσεων κυκλοφορίας που έκαναν χρήστες στο Guru3D, σε σχέση με τον 26.6.3, ο 26.6.4 διορθώνει επιπλέον το περιστασιακό σφάλμα εφαρμογής που παρατηρείτο σε ορισμένα παιχνίδια με FSR Upscaling 4.1 ενεργοποιημένο σε Radeon RX 7000 series.
      Γνωστά ανοιχτά ζητήματα
      Παρά τις διορθώσεις, ο 26.6.4 δεν είναι αλάνθαστος. Οι επίσημες σημειώσεις παραθέτουν αρκετά γνωστά προβλήματα που παραμένουν αναπάντητα:
      Το Battlefield 6 εμφανίζεται πολλαπλές φορές στη λίστα γνωστών προβλημάτων, με αναφορές σε crashes εφαρμογών ή timeouts οδηγού σε Ryzen AI 9 HX 370, flickering ή καταστροφή υφής κατά τη χρήση του AMD Record and Stream, και FSR Upscaling ή FSR Frame Generation που εμφανίζονται ανενεργά στο Adrenalin ενώ είναι ενεργοποιημένα σε προϊόντα Radeon RX 9000 series.
      Για τους χρήστες εφαρμογών δημιουργικού περιεχομένου, η κατάσταση παραμένει ιδιαίτερα προβληματική: flickering μοντέλων ή αποτυχία απόδοσης (rendering) μπορεί να παρατηρηθεί στα Maxon Cinema 4D και Blender σε κάρτες Radeon RX 7000 series και νεότερες, με σύσταση εγκατάστασης του Adrenalin Edition 26.3.1 για όσους αντιμετωπίζουν το πρόβλημα. Επιπλέον, αποτυχία εγκατάστασης μπορεί να παρατηρηθεί κατά την εγκατάσταση των AI Bundle components σε ορισμένες περιοχές με περιορισμένη πρόσβαση στο HuggingFace και το GitHub.
      Εκδόσεις οδηγών και λήψη
      Ο 26.6.4 διατίθεται σε δύο εκδόσεις ανάλογα με την κάρτα γραφικών: η έκδοση 26.10.21.05 για Windows 10 και Windows 11 (Windows Driver Store Version 32.0.31021.5001) αφορά κάρτες με αρχιτεκτονική RDNA. Η δεύτερη έκδοση, 25.10.43.19 για Windows 10 και Windows 11 (Windows Driver Store Version 32.0.21043.19003), αφορά παλαιότερες αρχιτεκτονικές. Η λήψη είναι διαθέσιμη μέσω του AMD Software: Adrenalin Edition ή απευθείας από τη σελίδα υποστήριξης της AMD. Για όποιον χρειαστεί να υποβαθμίσει σε προγενέστερη έκδοση, η AMD συνιστά τη χρήση του AMD Cleanup Utility πριν από την εγκατάσταση παλαιότερου οδηγού.
      Πηγές
      TechPowerUp: AMD Software Adrenalin 26.6.4 WHQL Drivers Released AMD: Adrenalin Edition 26.6.4 Driver Release Notes (επίσημες σημειώσεις) Tweaktown: AMD's Adrenalin Edition 26.6.4 driver fixes Windows 10 and FSR 4.1 issues
      Read more...

      300

    • Tech Industry

      Η Sony αφαιρεί 551 ταινίες της StudioCanal από τις βιβλιοθήκες PlayStation λόγω αδειοδότησης

      Newsbot

      Η Sony θα αφαιρέσει 551 ταινίες της StudioCanal που αγόρασαν χρήστες από τις βιβλιοθήκες τους στην Ευρώπη και το Ηνωμένο Βασίλειο από την 1η Σεπτεμβρίου 2026 λόγω προβλημάτων αδειοδότησης. Στους επηρεαζόμενους τίτλους συγκαταλέγονται Terminator 2, Total Recall, Evil Dead και The Deer Hunter, μεταξύ άλλων. Δεν αναφέρεται σαφής μηχανισμός επιστροφής χρημάτων ή αποζημίωσης από τη Sony. Από την 1η Σεπτεμβρίου 2026, η Sony θα αφαιρέσει 551 ταινίες και τηλεοπτικές σειρές της StudioCanal από τις βιβλιοθήκες χρηστών του PlayStation στην Ευρώπη και το Ηνωμένο Βασίλειο, λόγω προβλημάτων αδειοδότησης με τη StudioCanal. Σύμφωνα με το μήνυμα της Sony προς τους χρήστες, δεν αναφέρεται σαφής μηχανισμός επιστροφής χρημάτων.
      Ποιες ταινίες αφαιρούνται
      Σύμφωνα με την πηγή, η Sony αφαιρεί 551 ταινίες της StudioCanal από λογαριασμούς PlayStation. Στους επηρεαζόμενους τίτλους συγκαταλέγονται Terminator 2, Total Recall, Evil Dead και The Deer Hunter. Η πλήρης λίστα των 551 τίτλων είναι διαθέσιμη στο PlayStation website.
      Η αλλαγή αφορά αποκλειστικά χρήστες PlayStation στην Ευρώπη και το Ηνωμένο Βασίλειο, ενώ χρήστες στις ΗΠΑ δεν επηρεάζονται.
      Καμία σαφής πληροφορία για επιστροφές
      Το μήνυμα της Sony προς τους χρήστες αναφέρει: «Από την 1η Σεπτεμβρίου 2026, λόγω της συμφωνίας αδειοδότησης περιεχομένου, δεν θα μπορείτε πλέον να παρακολουθείτε το περιεχόμενο της StudioCanal που έχετε αγοράσει, και το περιεχόμενο θα αφαιρεθεί από τη βιβλιοθήκη βίντεο σας.» Δεν υπάρχει σαφής αναφορά σε επιστροφές χρημάτων ή αποζημιώσεις.
      Ως τώρα, η Sony δεν έχει ανακοινώσει ρητά εάν οι επηρεαζόμενοι χρήστες θα λάβουν επιστροφή χρημάτων ή αντικατάσταση για τις αγορές τους.
      Δεν είναι η πρώτη φορά
      Η Sony είχε προβεί σε παρόμοια κίνηση το 2022 στη Γερμανία και την Αυστρία, αφαιρώντας την πρόσβαση σε περιεχόμενο της StudioCanal λόγω αδειοδοτικών ζητημάτων. Το 2023, αφαίρεσε επίσης περιεχόμενο της Discovery που είχαν αγοράσει χρήστες. Παραμένει αβέβαιο εάν η δημόσια αντίδραση μπορεί να οδηγήσει σε αντιστροφή για τις ταινίες της StudioCanal αυτή τη φορά.
      Το 2021, μετά την κυκλοφορία του PS5, η Sony σταμάτησε να πουλά ταινίες και τηλεοπτικές σειρές εξολοκλήρου στο PlayStation Store, γεγονός που σήμαινε ότι δεν θα ανανέωνε συμβατικές συμφωνίες με στούντιο στο μέλλον.
      Το νομικό πλαίσιο: «αγορά» δεν σημαίνει ιδιοκτησία
      Οι όροι χρήσης του PlayStation Network αναφέρουν ρητά ότι η χρήση λέξεων όπως «αγορά» ή «αγοράζω» δεν σημαίνει ούτε υπονοεί καμία μεταφορά ιδιοκτησίας οποιουδήποτε περιεχομένου, και ότι όλα όσα αγοράζονται μέσω του καταστήματος αδειοδοτούνται σε μη αποκλειστική και ανακλητή βάση.
      Οι συμφωνίες αδειοδότησης μεταξύ Sony και των στούντιο έχουν ημερομηνίες λήξης, αλλά τίποτα από αυτά δεν αποκαλύπτεται στον αγοραστή τη στιγμή της αγοράς. Παρά το γεγονός ότι οι χρήστες πλήρωσαν για το περιεχόμενο, οι όροι χρήσης της Sony λένε ότι οι αγορές δεν συνιστούν ιδιοκτησία, οπότε δεν προσφέρεται επιστροφή χρημάτων.
      Αξίζει να σημειωθεί ότι η Καλιφόρνια έχει ήδη θεσπίσει νομοθεσία (California Assembly Bill 2426) που καθιστά παράνομη την πώληση ψηφιακών αγαθών με τους όρους «αγορά» ή «buy» εκτός αν ο αγοραστής ενημερωθεί ότι πρόκειται για άδεια χρήσης. Στην Ευρώπη, αντίστοιχη νομοθετική προστασία δεν υφίσταται ακόμα.
      Πηγές
      Eurogamer – PlayStation is pulling "previously purchased" digital movies from users' libraries PlayStation – Πλήρης λίστα επηρεαζόμενων τίτλων
      Read more...

      409

    • Linux

      SteamOS 3.8.20 Beta: βελτίωση στη VRAM και ενημέρωση σε Mesa 26.1.2

      Newsbot

      Το SteamOS 3.8.20 Beta αναβαθμίζει το Mesa στην έκδοση 26.1.2 με πολλαπλές βελτιώσεις επιδόσεων ray tracing, OpenGL και Vulkan. Νέα διαχείριση VRAM στοχεύει στην αποτροπή εκτόπισης παιχνιδιών από την αποκλειστική μνήμη GPU σε συστήματα με περιορισμένο VRAM — σε δοκιμές σε CachyOS, οι επιδόσεις σε GPUs με λίγη μνήμη σχεδόν διπλασιάστηκαν σε ορισμένες περιπτώσεις. Η ενημέρωση είναι διαθέσιμη μόνο στα κανάλια Beta και Preview· περιλαμβάνει επίσης όλες τις διορθώσεις του SteamOS 3.8.12 stable. Η Valve κυκλοφόρησε το SteamOS 3.8.20 Beta ταυτόχρονα με την έκδοση 3.8.12 του stable καναλιού. Οι δύο σημαντικότερες αλλαγές του beta αφορούν τη διαχείριση της μνήμης GPU (VRAM) και την αναβάθμιση του προγράμματος οδήγησης γραφικών Mesa σε νέα κύρια έκδοση.
      Mesa 26.1.2: ray tracing, OpenGL και Vulkan
      Το SteamOS 3.8.20 Beta αναβαθμίζει το Mesa στην έκδοση 26.1.2, η οποία προσθέτει υποστήριξη για σειρά χαρακτηριστικών ray tracing και βελτιώνει την υποστήριξη νέου υλικού Intel GPU, καθώς και τη σταθερότητα ρυθμού καρέ και μεταγλώττισης shaders υπό OpenGL και Vulkan. Η Valve δηλώνει ότι ο νέος οδηγός περιέχει πολλές βελτιώσεις επιδόσεων ray tracing μαζί με άλλες λειτουργικές αλλαγές, ωστόσο το δημόσιο changelog δεν αναφέρει τον ακριβή αριθμό έκδοσης του πακέτου Mesa.
      Το Mesa είναι η ανοικτού κώδικα υλοποίηση των γραφικών API (OpenGL, Vulkan) για Linux, και αποτελεί τον πυρήνα της υποστήριξης γραφικών στο SteamOS τόσο για το Steam Deck όσο και για το Steam Machine.
      Διαχείριση VRAM: πώς λειτουργεί η αλλαγή
      Το beta φέρνει σημαντικά βελτιωμένη διαχείριση VRAM, ενισχύοντας τις επιδόσεις και τη σταθερότητα σε περιπτώσεις όπου η διαθέσιμη μνήμη GPU είναι περιορισμένη. Το πρόβλημα έγκειται στο ότι σε συσκευές όπως το Steam Machine και το Steam Deck OLED, κρίσιμα δεδομένα παιχνιδιών στη μνήμη κινδύνευαν να «εκτοπιστούν» από άλλες διεργασίες. Με την προσθήκη «Ομάδων Ελέγχου Μνήμης Συσκευής» (Device Memory Cgroups) στον πυρήνα του Linux, η μηχανικός της Valve, Natalie Vock κατάφερε να αποτρέψει την αποστολή παιχνιδιών σε μια πιο αργή εφεδρική μνήμη GTT (Graphics Translation Table).
      Στις δοκιμές της Vock, καθώς και σε δοκιμές υλοποίησης των αντίστοιχων patches στο CachyOS, οι επιδόσεις σε GPUs με λίγη μνήμη σχεδόν διπλασιάστηκαν σε ορισμένες περιπτώσεις, κάνοντας παιχνίδια που ήταν μη παίξιμα να τρέχουν με μόλις αρκετά ομαλό ρυθμό σε παλαιότερο υλικό.
      Σημαντική επισήμανση για τους χρήστες iGPU (ενσωματωμένα γραφικά): η αλλαγή ενδέχεται να μην αποφέρει αισθητή βελτίωση για iGPUs, καθώς αυτά μοιράζονται ήδη τη μνήμη συστήματος με τη VRAM, και η υπερχείλιση προς τη μνήμη συστήματος ήταν αυτή που προκαλούσε προβλήματα επιδόσεων. Η βελτίωση απευθύνεται κυρίως σε συστήματα με αποκλειστική GPU (dGPU), όπως το Steam Machine.
      Διορθώσεις από το stable 3.8.12
      Το beta περιλαμβάνει επίσης διορθώσεις που κυκλοφόρησαν ταυτόχρονα στο stable κανάλι ως SteamOS 3.8.12: διόρθωση του Steam Streaming για παιχνίδια σε πλήρη οθόνη στο Desktop Mode, διόρθωση οδηγού γραφικών για το κύριο μενού του Sniper Elite 5 και διορθώσεις στον αναγνώστη κάρτας SD σε ορισμένα μοντέλα Lenovo Legion Go S.
      Διαθεσιμότητα
      Η ενημέρωση παραμένει διαθέσιμη αποκλειστικά στα κανάλια Beta και Preview. Οι χρήστες μπορούν να την ενεργοποιήσουν από Ρυθμίσεις → Σύστημα → Κανάλι Ενημέρωσης Συστήματος.
      Πηγές
      VideoCardz – SteamOS 3.8.20 Beta improves VRAM handling and updates Mesa graphics driver GamingOnLinux – SteamOS 3.8.20 Beta brings ray tracing improvements, better VRAM management TechPowerUp – SteamOS Beta Update Adds dGPU VRAM Management Patch Valve – Steam Deck Official News (changelog) GamesRadar – Steam Machine & VRAM improvements analysis
      Read more...

      416

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.