Jump to content
  • Ειδήσεις

    • Hardware

      AMD Adrenalin 26.6.4 WHQL: Διορθώσεις για Windows 10 και FSR 4.1 σε Radeon RX 7000

      Newsbot

      Η AMD κυκλοφόρησε τον AMD Software: Adrenalin Edition 26.6.4 WHQL — τον τέταρτο WHQL-υπογεγραμμένο οδηγό του Ιουνίου 2026, αποκλειστικά με διορθώσεις σφαλμάτων. Διορθώνει περιστασιακό σφάλμα εγκατάστασης του Adrenalin 26.6.2 σε συστήματα Windows 10 με Radeon RX 7000 series και νεότερες κάρτες, καθώς και περιστασιακό σφάλμα εφαρμογής σε ορισμένα παιχνίδια με FSR 4.1 ενεργοποιημένο σε Radeon RX 7000 series. Παραμένουν ανοιχτά προβλήματα με Battlefield 6, Blender και Cinema 4D — οι χρήστες επαγγελματικών εφαρμογών 3D ενδέχεται να χρειαστεί να παραμείνουν στους 26.3.1. Η AMD κυκλοφόρησε στις 29 Ιουνίου 2026 τον AMD Software: Adrenalin Edition 26.6.4 WHQL, έναν στοχευμένο οδηγό σταθεροποίησης που αντιμετωπίζει δύο συγκεκριμένα σφάλματα που εμφανίστηκαν μετά την κυκλοφορία του 26.6.2. Η έκδοση αυτή κυκλοφόρησε ως υπογεγραμμένος οδηγός συντήρησης που διορθώνει περιστασιακό σφάλμα εγκατάστασης σε Windows 10 για Radeon RX 7000 series και νεότερες κάρτες, καθώς και περιστασιακό σφάλμα εφαρμογής που συνδέεται με το FSR 4.1 σε Radeon RX 7000 series.
      Τέταρτος WHQL οδηγός σε έναν μήνα
      Το γεγονός της κυκλοφορίας του 26.6.4 από μόνο του είναι αξιοσημείωτο: λίγο περισσότερο από μια εβδομάδα πριν, η AMD είχε κυκλοφορήσει τους Adrenalin 26.6.2 WHQL, μια έκπληξη ως προς την κυκλοφορία τους, καθώς εισήγαγαν υποστήριξη FSR 4.1 Upscaling στις κάρτες RDNA 3 νωρίτερα από το αναμενόμενο. Στο μεσοδιάστημα, η AMD είχε εκδώσει και ενδιάμεσους hotfix οδηγούς (26.6.3), χωρίς όμως WHQL πιστοποίηση — η οποία απαιτείται για να αναγνωριστεί ο οδηγός ως «προτεινόμενος» από το Adrenalin Install Manager και να ωθηθεί αυτόματα στους χρήστες.
      Τι διορθώνει ο 26.6.4
      Οι επίσημες σημειώσεις κυκλοφορίας από την AMD αναφέρουν δύο διορθωμένα ζητήματα:
      Περιστασιακό σφάλμα εγκατάστασης σε Windows 10: Περιστασιακό σφάλμα κατά την εγκατάσταση του AMD Software: Adrenalin Edition 26.6.2 σε συστήματα Windows 10 για κάρτες Radeon RX 7000 series και νεότερες. Αμέσως μετά την κυκλοφορία του 26.6.2, χρήστες άρχισαν να αναφέρουν σφάλματα κατά την προσπάθεια εκκίνησης του νέου λογισμικού Adrenalin σε Windows 10.
      Περιστασιακό σφάλμα εφαρμογής με FSR 4.1 σε Radeon RX 7000: Περιστασιακό σφάλμα εφαρμογής που μπορεί να παρατηρηθεί σε ορισμένα παιχνίδια με ενεργοποιημένο το AMD FSR Upscaling 4.1 σε κάρτες Radeon RX 7000 series. Αξίζει να σημειωθεί ότι ο 26.6.2 είχε προσθέσει υποστήριξη μόνο για το FSR 4.1 Upscaling — οι κάρτες RDNA 3 δεν αποκτούν πρόσβαση στο FSR 4.1 Frame Generation, αλλά συνεχίζουν να χρησιμοποιούν το FSR 3.1 Frame Gen.
      Σύμφωνα με τη σύγκριση των σημειώσεων κυκλοφορίας που έκαναν χρήστες στο Guru3D, σε σχέση με τον 26.6.3, ο 26.6.4 διορθώνει επιπλέον το περιστασιακό σφάλμα εφαρμογής που παρατηρείτο σε ορισμένα παιχνίδια με FSR Upscaling 4.1 ενεργοποιημένο σε Radeon RX 7000 series.
      Γνωστά ανοιχτά ζητήματα
      Παρά τις διορθώσεις, ο 26.6.4 δεν είναι αλάνθαστος. Οι επίσημες σημειώσεις παραθέτουν αρκετά γνωστά προβλήματα που παραμένουν αναπάντητα:
      Το Battlefield 6 εμφανίζεται πολλαπλές φορές στη λίστα γνωστών προβλημάτων, με αναφορές σε crashes εφαρμογών ή timeouts οδηγού σε Ryzen AI 9 HX 370, flickering ή καταστροφή υφής κατά τη χρήση του AMD Record and Stream, και FSR Upscaling ή FSR Frame Generation που εμφανίζονται ανενεργά στο Adrenalin ενώ είναι ενεργοποιημένα σε προϊόντα Radeon RX 9000 series.
      Για τους χρήστες εφαρμογών δημιουργικού περιεχομένου, η κατάσταση παραμένει ιδιαίτερα προβληματική: flickering μοντέλων ή αποτυχία απόδοσης (rendering) μπορεί να παρατηρηθεί στα Maxon Cinema 4D και Blender σε κάρτες Radeon RX 7000 series και νεότερες, με σύσταση εγκατάστασης του Adrenalin Edition 26.3.1 για όσους αντιμετωπίζουν το πρόβλημα. Επιπλέον, αποτυχία εγκατάστασης μπορεί να παρατηρηθεί κατά την εγκατάσταση των AI Bundle components σε ορισμένες περιοχές με περιορισμένη πρόσβαση στο HuggingFace και το GitHub.
      Εκδόσεις οδηγών και λήψη
      Ο 26.6.4 διατίθεται σε δύο εκδόσεις ανάλογα με την κάρτα γραφικών: η έκδοση 26.10.21.05 για Windows 10 και Windows 11 (Windows Driver Store Version 32.0.31021.5001) αφορά κάρτες με αρχιτεκτονική RDNA. Η δεύτερη έκδοση, 25.10.43.19 για Windows 10 και Windows 11 (Windows Driver Store Version 32.0.21043.19003), αφορά παλαιότερες αρχιτεκτονικές. Η λήψη είναι διαθέσιμη μέσω του AMD Software: Adrenalin Edition ή απευθείας από τη σελίδα υποστήριξης της AMD. Για όποιον χρειαστεί να υποβαθμίσει σε προγενέστερη έκδοση, η AMD συνιστά τη χρήση του AMD Cleanup Utility πριν από την εγκατάσταση παλαιότερου οδηγού.
      Πηγές
      TechPowerUp: AMD Software Adrenalin 26.6.4 WHQL Drivers Released AMD: Adrenalin Edition 26.6.4 Driver Release Notes (επίσημες σημειώσεις) Tweaktown: AMD's Adrenalin Edition 26.6.4 driver fixes Windows 10 and FSR 4.1 issues
      Read more...

      129

    • Tech Industry

      Η Sony αφαιρεί 551 ταινίες της StudioCanal από τις βιβλιοθήκες PlayStation λόγω αδειοδότησης

      Newsbot

      Η Sony θα αφαιρέσει 551 ταινίες της StudioCanal που αγόρασαν χρήστες από τις βιβλιοθήκες τους στην Ευρώπη και το Ηνωμένο Βασίλειο από την 1η Σεπτεμβρίου 2026 λόγω προβλημάτων αδειοδότησης. Στους επηρεαζόμενους τίτλους συγκαταλέγονται Terminator 2, Total Recall, Evil Dead και The Deer Hunter, μεταξύ άλλων. Δεν αναφέρεται σαφής μηχανισμός επιστροφής χρημάτων ή αποζημίωσης από τη Sony. Από την 1η Σεπτεμβρίου 2026, η Sony θα αφαιρέσει 551 ταινίες και τηλεοπτικές σειρές της StudioCanal από τις βιβλιοθήκες χρηστών του PlayStation στην Ευρώπη και το Ηνωμένο Βασίλειο, λόγω προβλημάτων αδειοδότησης με τη StudioCanal. Σύμφωνα με το μήνυμα της Sony προς τους χρήστες, δεν αναφέρεται σαφής μηχανισμός επιστροφής χρημάτων.
      Ποιες ταινίες αφαιρούνται
      Σύμφωνα με την πηγή, η Sony αφαιρεί 551 ταινίες της StudioCanal από λογαριασμούς PlayStation. Στους επηρεαζόμενους τίτλους συγκαταλέγονται Terminator 2, Total Recall, Evil Dead και The Deer Hunter. Η πλήρης λίστα των 551 τίτλων είναι διαθέσιμη στο PlayStation website.
      Η αλλαγή αφορά αποκλειστικά χρήστες PlayStation στην Ευρώπη και το Ηνωμένο Βασίλειο, ενώ χρήστες στις ΗΠΑ δεν επηρεάζονται.
      Καμία σαφής πληροφορία για επιστροφές
      Το μήνυμα της Sony προς τους χρήστες αναφέρει: «Από την 1η Σεπτεμβρίου 2026, λόγω της συμφωνίας αδειοδότησης περιεχομένου, δεν θα μπορείτε πλέον να παρακολουθείτε το περιεχόμενο της StudioCanal που έχετε αγοράσει, και το περιεχόμενο θα αφαιρεθεί από τη βιβλιοθήκη βίντεο σας.» Δεν υπάρχει σαφής αναφορά σε επιστροφές χρημάτων ή αποζημιώσεις.
      Ως τώρα, η Sony δεν έχει ανακοινώσει ρητά εάν οι επηρεαζόμενοι χρήστες θα λάβουν επιστροφή χρημάτων ή αντικατάσταση για τις αγορές τους.
      Δεν είναι η πρώτη φορά
      Η Sony είχε προβεί σε παρόμοια κίνηση το 2022 στη Γερμανία και την Αυστρία, αφαιρώντας την πρόσβαση σε περιεχόμενο της StudioCanal λόγω αδειοδοτικών ζητημάτων. Το 2023, αφαίρεσε επίσης περιεχόμενο της Discovery που είχαν αγοράσει χρήστες. Παραμένει αβέβαιο εάν η δημόσια αντίδραση μπορεί να οδηγήσει σε αντιστροφή για τις ταινίες της StudioCanal αυτή τη φορά.
      Το 2021, μετά την κυκλοφορία του PS5, η Sony σταμάτησε να πουλά ταινίες και τηλεοπτικές σειρές εξολοκλήρου στο PlayStation Store, γεγονός που σήμαινε ότι δεν θα ανανέωνε συμβατικές συμφωνίες με στούντιο στο μέλλον.
      Το νομικό πλαίσιο: «αγορά» δεν σημαίνει ιδιοκτησία
      Οι όροι χρήσης του PlayStation Network αναφέρουν ρητά ότι η χρήση λέξεων όπως «αγορά» ή «αγοράζω» δεν σημαίνει ούτε υπονοεί καμία μεταφορά ιδιοκτησίας οποιουδήποτε περιεχομένου, και ότι όλα όσα αγοράζονται μέσω του καταστήματος αδειοδοτούνται σε μη αποκλειστική και ανακλητή βάση.
      Οι συμφωνίες αδειοδότησης μεταξύ Sony και των στούντιο έχουν ημερομηνίες λήξης, αλλά τίποτα από αυτά δεν αποκαλύπτεται στον αγοραστή τη στιγμή της αγοράς. Παρά το γεγονός ότι οι χρήστες πλήρωσαν για το περιεχόμενο, οι όροι χρήσης της Sony λένε ότι οι αγορές δεν συνιστούν ιδιοκτησία, οπότε δεν προσφέρεται επιστροφή χρημάτων.
      Αξίζει να σημειωθεί ότι η Καλιφόρνια έχει ήδη θεσπίσει νομοθεσία (California Assembly Bill 2426) που καθιστά παράνομη την πώληση ψηφιακών αγαθών με τους όρους «αγορά» ή «buy» εκτός αν ο αγοραστής ενημερωθεί ότι πρόκειται για άδεια χρήσης. Στην Ευρώπη, αντίστοιχη νομοθετική προστασία δεν υφίσταται ακόμα.
      Πηγές
      Eurogamer – PlayStation is pulling "previously purchased" digital movies from users' libraries PlayStation – Πλήρης λίστα επηρεαζόμενων τίτλων
      Read more...

      153

    • Linux

      SteamOS 3.8.20 Beta: βελτίωση στη VRAM και ενημέρωση σε Mesa 26.1.2

      Newsbot

      Το SteamOS 3.8.20 Beta αναβαθμίζει το Mesa στην έκδοση 26.1.2 με πολλαπλές βελτιώσεις επιδόσεων ray tracing, OpenGL και Vulkan. Νέα διαχείριση VRAM στοχεύει στην αποτροπή εκτόπισης παιχνιδιών από την αποκλειστική μνήμη GPU σε συστήματα με περιορισμένο VRAM — σε δοκιμές σε CachyOS, οι επιδόσεις σε GPUs με λίγη μνήμη σχεδόν διπλασιάστηκαν σε ορισμένες περιπτώσεις. Η ενημέρωση είναι διαθέσιμη μόνο στα κανάλια Beta και Preview· περιλαμβάνει επίσης όλες τις διορθώσεις του SteamOS 3.8.12 stable. Η Valve κυκλοφόρησε το SteamOS 3.8.20 Beta ταυτόχρονα με την έκδοση 3.8.12 του stable καναλιού. Οι δύο σημαντικότερες αλλαγές του beta αφορούν τη διαχείριση της μνήμης GPU (VRAM) και την αναβάθμιση του προγράμματος οδήγησης γραφικών Mesa σε νέα κύρια έκδοση.
      Mesa 26.1.2: ray tracing, OpenGL και Vulkan
      Το SteamOS 3.8.20 Beta αναβαθμίζει το Mesa στην έκδοση 26.1.2, η οποία προσθέτει υποστήριξη για σειρά χαρακτηριστικών ray tracing και βελτιώνει την υποστήριξη νέου υλικού Intel GPU, καθώς και τη σταθερότητα ρυθμού καρέ και μεταγλώττισης shaders υπό OpenGL και Vulkan. Η Valve δηλώνει ότι ο νέος οδηγός περιέχει πολλές βελτιώσεις επιδόσεων ray tracing μαζί με άλλες λειτουργικές αλλαγές, ωστόσο το δημόσιο changelog δεν αναφέρει τον ακριβή αριθμό έκδοσης του πακέτου Mesa.
      Το Mesa είναι η ανοικτού κώδικα υλοποίηση των γραφικών API (OpenGL, Vulkan) για Linux, και αποτελεί τον πυρήνα της υποστήριξης γραφικών στο SteamOS τόσο για το Steam Deck όσο και για το Steam Machine.
      Διαχείριση VRAM: πώς λειτουργεί η αλλαγή
      Το beta φέρνει σημαντικά βελτιωμένη διαχείριση VRAM, ενισχύοντας τις επιδόσεις και τη σταθερότητα σε περιπτώσεις όπου η διαθέσιμη μνήμη GPU είναι περιορισμένη. Το πρόβλημα έγκειται στο ότι σε συσκευές όπως το Steam Machine και το Steam Deck OLED, κρίσιμα δεδομένα παιχνιδιών στη μνήμη κινδύνευαν να «εκτοπιστούν» από άλλες διεργασίες. Με την προσθήκη «Ομάδων Ελέγχου Μνήμης Συσκευής» (Device Memory Cgroups) στον πυρήνα του Linux, η μηχανικός της Valve, Natalie Vock κατάφερε να αποτρέψει την αποστολή παιχνιδιών σε μια πιο αργή εφεδρική μνήμη GTT (Graphics Translation Table).
      Στις δοκιμές της Vock, καθώς και σε δοκιμές υλοποίησης των αντίστοιχων patches στο CachyOS, οι επιδόσεις σε GPUs με λίγη μνήμη σχεδόν διπλασιάστηκαν σε ορισμένες περιπτώσεις, κάνοντας παιχνίδια που ήταν μη παίξιμα να τρέχουν με μόλις αρκετά ομαλό ρυθμό σε παλαιότερο υλικό.
      Σημαντική επισήμανση για τους χρήστες iGPU (ενσωματωμένα γραφικά): η αλλαγή ενδέχεται να μην αποφέρει αισθητή βελτίωση για iGPUs, καθώς αυτά μοιράζονται ήδη τη μνήμη συστήματος με τη VRAM, και η υπερχείλιση προς τη μνήμη συστήματος ήταν αυτή που προκαλούσε προβλήματα επιδόσεων. Η βελτίωση απευθύνεται κυρίως σε συστήματα με αποκλειστική GPU (dGPU), όπως το Steam Machine.
      Διορθώσεις από το stable 3.8.12
      Το beta περιλαμβάνει επίσης διορθώσεις που κυκλοφόρησαν ταυτόχρονα στο stable κανάλι ως SteamOS 3.8.12: διόρθωση του Steam Streaming για παιχνίδια σε πλήρη οθόνη στο Desktop Mode, διόρθωση οδηγού γραφικών για το κύριο μενού του Sniper Elite 5 και διορθώσεις στον αναγνώστη κάρτας SD σε ορισμένα μοντέλα Lenovo Legion Go S.
      Διαθεσιμότητα
      Η ενημέρωση παραμένει διαθέσιμη αποκλειστικά στα κανάλια Beta και Preview. Οι χρήστες μπορούν να την ενεργοποιήσουν από Ρυθμίσεις → Σύστημα → Κανάλι Ενημέρωσης Συστήματος.
      Πηγές
      VideoCardz – SteamOS 3.8.20 Beta improves VRAM handling and updates Mesa graphics driver GamingOnLinux – SteamOS 3.8.20 Beta brings ray tracing improvements, better VRAM management TechPowerUp – SteamOS Beta Update Adds dGPU VRAM Management Patch Valve – Steam Deck Official News (changelog) GamesRadar – Steam Machine & VRAM improvements analysis
      Read more...

      174

    • Tech Industry

      Ταϊβάν: έφοδοι σε Supermicro και δύο εταιρείες supply chain για παράνομη εξαγωγή τσιπ Nvidia

      Newsbot

      Εισαγγελείς στο Keelung της Ταϊβάν έκαναν έφοδο σε 12 τοποθεσίες, συμπεριλαμβανομένων των γραφείων της Supermicro, της Chief Telecom και της Albatron Technology, στο πλαίσιο έρευνας για λαθρεμπόριο servers Nvidia με προορισμό την Κίνα. Ο αριθμός των υπόπτων αυξήθηκε από τρεις σε εννέα — μεταξύ τους φέρεται να είναι ο συνιδρυτής της Supermicro Wally Liaw — με κατηγορίες πλαστογράφησης εγγράφων για την εξαγωγή περίπου 50 servers. Η μετοχή της Super Micro Computer (SMCI) έπεσε πάνω από 8-9% την ημέρα της έφοδου, σε φόντο ήδη πέντε συνεχόμενων πτωτικών συνεδριάσεων. Η ταϊβανέζικη εισαγγελία επεκτείνει σημαντικά την έρευνά της για το λαθρεμπόριο chips Nvidia στην Κίνα. Η εισαγγελία του Keelung επιβεβαίωσε ότι οι συντονισμένες έφοδοι της Δευτέρας κάλυψαν 12 τοποθεσίες στην Ταϊπέι και τη Νέα Ταϊπέι. Στόχος ήταν τα γραφεία της Super Micro Computer και αρκετών τοπικών συνεργατών της, βαθαίνοντας την έρευνα για την εικαζόμενη διακίνηση chips Nvidia στην Κίνα μέσω των servers της εταιρείας.
      Ποιοι εμπλέκονται: Supermicro, Chief Telecom, Albatron
      Εκτός από τα γραφεία της Supermicro στην Ταϊβάν, αρχές έκαναν έφοδο στον πάροχο κέντρων δεδομένων Chief Telecom (6561.TW) και στον διανομέα της Supermicro Albatron Technology (5386.TWO). Η Albatron επιβεβαίωσε μέσω ανακοίνωσής της στο χρηματιστήριο ότι έγινε έρευνα στις εγκαταστάσεις της, χωρίς να αναφέρει τον λόγο. Η Chief Telecom δεν σχολίασε αμέσως.
      Οι ερευνητές έκαναν επίσης έφοδο στις κατοικίες έξι ατόμων και στις εγκαταστάσεις τριών συνδεδεμένων εταιρειών τη Δευτέρα, σύμφωνα με ανακοίνωση της εισαγγελίας του Keelung.
      Από τρεις σε εννέα ύποπτους — ο συνιδρυτής της Supermicro στο επίκεντρο
      Ο αριθμός των υπόπτων αυξήθηκε σε εννέα, από τρεις αρχικά, σύμφωνα με τον επικεφαλής εισαγγελέα Huang Sheng. Κατηγορούνται για πλαστογράφηση εγγράφων ώστε να αποστείλουν περίπου 50 servers της Super Micro Computer στην Κίνα. Μερικοί από αυτούς τους servers πέρασαν από τελωνείο στην Ταϊβάν και στάλθηκαν στην Κίνα μέσω Ιαπωνίας, σύμφωνα με αξιωματούχο που μίλησε ανωνύμως στο AFP.
      Η έφοδος επεκτείνει την πρώτη επίσημη έρευνα της Ταϊβάν για τη διακίνηση chips τεχνητής νοημοσύνης, που ξεκίνησε τον Μάιο με την κράτηση τριών ατόμων κατηγορούμενων για χρήση πλαστών εγγράφων για την εξαγωγή servers Nvidia στην Κίνα — μεταξύ τους ο συνιδρυτής της Supermicro Wally Liaw, ο οποίος φέρεται να δρομολόγησε τουλάχιστον μια αποστολή μέσω Ιαπωνίας.
      Η θέση της Supermicro και οι νομικές της ευθύνες
      Η Supermicro δήλωσε ότι συνεργάζεται στενά με τις ταϊβανέζικες αρχές και παραμένει δεσμευμένη στην προστασία της τεχνολογίας και της πνευματικής της ιδιοκτησίας, τονίζοντας ότι τα προϊόντα της εξακολουθούν να αποτελούν στόχο σε αυτές τις υποθέσεις. Η ίδια η εταιρεία δεν έχει κατηγορηθεί στο πλαίσιο της έρευνας.
      Η εταιρεία αντιμετώπιζε ήδη λογιστικό έλεγχο τα τελευταία χρόνια, και μια έρευνα για λαθρεμπόριο που αφορά έναν συνιδρυτή της προσθέτει ένα ακόμη επίπεδο κινδύνου.
      Χρηματιστηριακή αντίδραση και πλαίσιο κανονιστικής συμμόρφωσης
      Η μετοχή της Super Micro Computer (SMCI) έπεσε πάνω από 8% τη Δευτέρα, κλείνοντας στα 28,15 δολάρια — την πέμπτη συνεχόμενη πτωτική συνεδρίασή της — καθώς οι επενδυτές αντέδρασαν στο δεύτερο κύμα επιβολής σε μια υπόθεση που έχει ήδη παρασύρει πρώην στελέχη.
      Οι έφοδοι σηματοδοτούν σημαντική κλιμάκωση στην πρώτη δημόσια εκστρατεία επιβολής της Ταϊβάν κατά της διακίνησης chips τεχνητής νοημοσύνης, σε μια κίνηση που έρχεται μετά από συνεχή πίεση από την Ουάσινγκτον για να αποκοπεί η πρόσβαση της Κίνας σε προηγμένη τεχνολογία ημιαγωγών. Η επανεξαγωγή chips στην Κίνα δεν αποτελεί αυτοτελές ποινικό αδίκημα βάσει του ταϊβανέζικου νόμου αυτή τη στιγμή — κάτι που δυσκολεύει την άμεση ποινική δίωξη, αλλά δεν εμποδίζει τις έρευνες για πλαστογράφηση και απάτη.
      Όταν η καταπολέμηση του λαθρεμπορίου chips αφορούσε μόνο το αμερικανικό Υπουργείο Δικαιοσύνης, η επιβολή ήταν γεωγραφικά περιορισμένη. Τώρα που βασικοί κόμβοι κατασκευής και διαμετακόμισης όπως η Ταϊβάν και η Σιγκαπούρη κυνηγούν ενεργά τους μεσάζοντες με τοπικές ποινικές διατάξεις για απάτη, η αλυσίδα εφοδιασμού κλυδωνίζεται — κάνοντας τη μεταφορά επιβεβλημένων chips Hopper ή Blackwell σε κέντρα δεδομένων της ηπειρωτικής Κίνας πολύ πιο επικίνδυνη.
      Πηγές
      Tom's Hardware – Taiwan raids Super Micro and two supply-chain partners in widening Nvidia smuggling probe Bloomberg – Taiwan Raids Super Micro in Widening China Chip Smuggling Probe The Next Web – Taiwan raids Super Micro office as Nvidia chip smuggling investigation widens Asharq Al-Awsat – Taiwan Raids Tech Firms in China AI Chip Smuggling Probe (AFP)
      Read more...

      226

    • Hardware

      Το Intel Arc G3 Extreme απενεργοποιεί τους P-cores όταν η κατανάλωση είναι κάτω από 14W για καλύτερη αποδοτικότητα

      Newsbot

      Το νέο IBC 3.5 απενεργοποιεί πλήρως τους 2 P-cores όταν η κατανάλωση πέσει στα 14W ή χαμηλότερα, αφήνοντας τη GPU να αξιοποιήσει όλη την ισχύ. Σύμφωνα με εσωτερικές δοκιμές της Intel, η μέση gaming απόδοση βελτιώνεται κατά 13% στα 12W, με επιμέρους τίτλους να αγγίζουν +31%. Τα νούμερα είναι εξ ολοκλήρου από την Intel και δεν έχουν επαληθευτεί ανεξάρτητα — τα πρώτα handhelds αναμένονται από τον Ιούνιο 2026. Η Intel αποκάλυψε επιπλέον τεχνικές λεπτομέρειες για τον τρόπο διαχείρισης ισχύος των επεξεργαστών Arc G3 και Arc G3 Extreme, που προορίζονται για φορητές συσκευές gaming. Η σειρά Arc G3 βασίζεται στην αρχιτεκτονική Panther Lake (Core Ultra Series 3) και στοχεύει σε βελτιστοποιημένη απόδοση και ενεργειακή αποδοτικότητα για φορητό gaming. Και οι δύο επεξεργαστές κατασκευάζονται στον κόμβο 18A της Intel, ενώ ο γραφικός tile παράγεται στο TSMC N3E.
      Υβριδική διαμόρφωση και το IBC 3.5
      Η σειρά Arc G3 περιλαμβάνει δύο SKU — το Arc G3 και το Arc G3 Extreme — με ενσωματωμένα γραφικά Arc B390 και Arc B370 αντίστοιχα, και και τα δύο με 14-πύρηνο CPU που αποτελείται από 2 P-cores, 8 E-cores και 4 LP E-cores. Σε σύγκριση με την πλήρη πλατφόρμα Panther Lake για laptop, η Intel αφαίρεσε δύο P-cores, κρίνοντας ότι η πρόσθετη υπολογιστική τους ισχύς δεν αποδίδει ουσιαστικά στο handheld gaming, ενώ αυξάνει την κατανάλωση.
      Το βασικό στοιχείο της ανακοίνωσης είναι το Intelligent Bias Control (IBC) 3.5. Πρόκειται για λογισμικό που αλλάζει τον προγραμματισμό του CPU και τη συμπεριφορά ισχύος για το handheld gaming, βελτιώνοντας τη σταθερότητα καρέ και μεταφέροντας ισχύ προς τη GPU. Συγκεκριμένα, όταν η συνολική κατανάλωση του SoC πέσει στα 14W ή χαμηλότερα, ο scheduler απενεργοποιεί πλήρως και τους δύο P-cores, αφήνοντας τον επεξεργαστή να λειτουργεί μόνο με τους 8 E-cores και 4 LP E-cores (διαμόρφωση 0+8+4).
      Επιδόσεις: ισχυρισμοί της Intel
      Στα 12W, η Intel ισχυρίζεται ότι το IBC 3.5 αποδίδει κατά μέσο όρο 13% υψηλότερες επιδόσεις gaming, ενώ σε ξεχωριστή σύγκριση στα 12W το Arc G3 Extreme εμφανίζεται κατά 37% ταχύτερο κατά μέσο όρο από το AMD Ryzen Z2 Extreme. Σε ορισμένους τίτλους, η βελτίωση από το IBC 3.5 αγγίζει το 31%, σύμφωνα με τα ίδια εσωτερικά δεδομένα της Intel.
      Σε υψηλότερα επίπεδα ισχύος, η Intel παρουσίασε σύγκριση που δείχνει το Arc G3 Extreme κατά 44% ταχύτερο κατά μέσο όρο από το Core Ultra 7 258V (Lunar Lake) σε 1080p High gaming με 2× upscaling, με το Arc G3 Extreme να λειτουργεί στα 35W και το Lunar Lake στα 30W. Στα 35W, η Intel ισχυρίζεται ότι το Arc G3 Extreme είναι 42% ταχύτερο κατά μέσο όρο από το Ryzen Z2 Extreme, με τις δοκιμές να χρησιμοποιούν ρυθμίσεις 1080p High με 2× upscaling σε υποστηριζόμενους τίτλους.
      Τα νούμερα αυτά προέρχονται από εσωτερικές δοκιμές της Intel και δεν έχουν επαληθευτεί από ανεξάρτητες πηγές. Η τελική απόδοση θα εξαρτηθεί από την υλοποίηση κάθε κατασκευαστή, την ψύξη, το firmware και τα χαρακτηριστικά κάθε παιχνιδιού.
      Διαθεσιμότητα
      Τα πρώτα handhelds με Arc G3 αναμένονται από συνεργάτες όπως η Acer (Predator Atlas 8), η MSI (Claw 8 EX AI+) και η OneXPlayer, με έναρξη κυκλοφορίας από τον Ιούνιο 2026 και ευρύτερη διαθεσιμότητα κατά τη διάρκεια του έτους.
      Χαρακτηριστικό Intel Arc G3 Extreme ΑρχιτεκτονικήPanther Lake Κόμβος κατασκευήςIntel 18A (CPU), TSMC N3E (GPU tile) Διαμόρφωση CPU2 P-cores + 8 E-cores + 4 LP E-cores (14 συνολικά) Λειτουργία χαμηλής ισχύος (IBC 3.5)0 P + 8 E + 4 LP E cores Ενεργοποίηση IBC 3.5SoC ≤ 14W Κέρδος στα 12W (IBC 3.5 ενεργό)+13% μέσο gaming, έως +31% σε τίτλους Έναντι Ryzen Z2 Extreme @ 12W+37% μέση gaming απόδοση* Έναντι Core Ultra 7 258V @ 35W+44% μέση gaming απόδοση* Έναντι Ryzen Z2 Extreme @ 35W+42% μέση gaming απόδοση* * Εσωτερικά δεδομένα Intel, μη ανεξάρτητα επαληθευμένα.
      Πηγές
      Guru3D — Intel Arc G3 Extreme Disables P-Cores Under 14W to Improve Efficiency Intel Newsroom — Arc G-Series Processors Set a New Standard for Handheld PC Gaming VideoCardz — Intel claims Arc G3 Extreme delivers Ryzen Z2 Extreme-like performance at half the power Tom's Hardware — Intel challenges AMD's handheld dominance with new Arc G3 chips
      Read more...

      253

    • Hardware

      Το ZLUDA v6 προσθέτει PhysX σε AMD GPU, αλλά χάνει χρηματοδότηση

      Newsbot

      Το ZLUDA v6 κυκλοφόρησε με υποστήριξη 32-bit PhysX σε AMD GPU — ακόμα σε pre-alpha στάδιο, αλλά με μετρημένη τριπλάσια απόδοση στο Mafia II. Το project χάνει για τρίτη φορά εμπορική χρηματοδότηση και επιστρέφει σε «weekend project» του developer Andrzej Janik. Περιλαμβάνονται επίσης βελτιωμένη υποστήριξη Windows, υποστήριξη textures και διορθώσεις για PyTorch. Το ZLUDA είναι ένα ανοιχτού κώδικα project, μια μακροχρόνια προσπάθεια δημιουργίας εξομοιωτή CUDA για AMD GPU. Η έκδοση 6 κυκλοφόρησε με μερικά νέα χαρακτηριστικά, αλλά και με την άσχημη είδηση ότι η εμπορική χρηματοδότηση του project έχει διακοπεί. Το project επιστρέφει έτσι σε καθεστώς χόμπι για τον developer Andrzej Janik, ενώ η υποστήριξη 32-bit PhysX παραμένει σε pre-alpha στάδιο — αν και τα αποτελέσματα είναι ελπιδοφόρα.
      PhysX σε AMD GPU: τριπλάσια απόδοση στο Mafia II
      Η πιο σημαντική προσθήκη είναι η υποστήριξη του NVIDIA PhysX (32-bit CUDA) σε GPU χωρίς ενσωματωμένη λειτουργικότητα PhysX. Η αντίστοιχη λειτουργία (PR #651) δεν έχει ολοκληρωθεί πλήρως, αλλά η τελευταία έκδοση ZLUDA v6 προσθέτει ήδη υποστήριξη 32-bit PhysX. Στο Mafia II με ZLUDA PhysX, το παιχνίδι έφτασε τα 80,2 FPS έναντι 26,2 FPS χωρίς ZLUDA στην ίδια πλατφόρμα Radeon — τριπλάσια απόδοση, που κάνει τους παλαιότερους PhysX τίτλους παίξιμους, όχι απλώς εκτελέσιμους, σε GPU χωρίς PhysX.
      Οι τίτλοι με PhysX προσθέτουν πλέον πιο σύνθετα οπτικά εφέ, όπως συντρίμμια και φλόγες, τα οποία εμφανίζονται και με την ενσωμάτωση ZLUDA σε GPU χωρίς PhysX. Αξίζει να σημειωθεί ότι η ίδια η NVIDIA είχε αφαιρέσει υποστήριξη 32-bit CUDA από τις νεότερες GPU Blackwell, αλλά αργότερα την επανέφερε για επιλεγμένους τίτλους.
      Η προηγούμενη εναλλακτική για να τρέξει κανείς ομαλά παιχνίδια PhysX σε GPU χωρίς υποστήριξη PhysX ήταν η χρήση δευτερεύουσας GPU με PhysX / 32-bit CUDA — λύση αποτελεσματική, αλλά δαπανηρή. Λόγω του pre-alpha χαρακτήρα της, ο Janik επισημαίνει ότι «οι προσομοιώσεις υγρών μπορεί να εμφανίζουν σφάλματα, και η τρέχουσα μέθοδος φόρτωσης του ZLUDA σε παιχνίδια Steam είναι αδύναμη».
      Τι άλλο φέρνει το v6
      Εκτός από το PhysX, το blog post για την έκδοση 6 παρουσιάζει βελτιωμένη υποστήριξη Windows και έναν αριθμό διορθώσεων που σχετίζονται με το PyTorch. Συγκεκριμένα, το ZLUDA v6 περιλαμβάνει σειρά βελτιώσεων βασισμένων στο PyTorch, που αποτελούνται από διορθώσεις compiler και βελτιώσεις στις βιβλιοθήκες επιδόσεων. Η υποστήριξη textures έχει επίσης προστεθεί, η οποία ταιριάζει με τις νέες λειτουργίες PhysX και τα φορτία εργασίας Blender.
      Το ZLUDA εστιαζόταν πρωτίστως στο Linux, αλλά ο developer στοχεύει τώρα να βελτιώσει και την υποστήριξη Windows, με σκοπό να γίνει πιο φιλικό προς τον χρήστη και να ενημερώνει σαφώς ποια βιβλιοθήκη λείπει κατά την εγκατάσταση του ROCm.
      Ιστορικό: ένα project που αλλάζει συνεχώς χέρια
      Το project ξεκίνησε το 2020 με στόχο να τρέξει CUDA σε hardware της Intel, αλλά στη συνέχεια στράφηκε σε AMD GPU. Αφού εγκαταλείφθηκε το 2021, επανήλθε στη ζωή γύρω στο 2022 χάρη στη χρηματοδότηση της AMD — εκτιμητέα απόφαση, δεδομένου ότι το βασικό εμπόδιο είναι ότι το οικοσύστημα λογισμικού AI στηρίζεται κατά κύριο λόγο στις GPU της NVIDIA.
      Δυστυχώς, η AMD διέκοψε τη χρηματοδότηση του ZLUDA το 2024, και τον Αύγουστο μάλιστα ανάγκασε τον Janik να ξαναχτίσει τον κώδικα που είχε πληρώσει η εταιρεία. Ένας από τους πιθανούς λόγους είναι ότι η AMD ήθελε απλώς να απομακρυνθεί από τυχόν νομική έκθεση για υποστήριξη ενός project που μπορεί να παραβιάζει τους όρους χρήσης της NVIDIA για το CUDA — τους οποίους η NVIDIA έχει ρητώς περιορίσει ώστε να αποτρέπει τη χρήση μεταφραστικών επιπέδων για εκτέλεση CUDA κώδικα σε άλλο hardware από τα μέσα του 2021.
      Ο Janik βρήκε έναν αδιευκρίνιστο χορηγό στα τέλη του 2024 — πιθανότατα μια εταιρεία AI στην οποία το μεταφραστικό επίπεδο θα ήταν πολύτιμο, επιτρέποντάς της να εκτελεί CUDA φορτία εργασίας AI σε κάρτες Instinct. Η εν λόγω χρηματοδότηση έχει και πάλι εκλείψει, και ο Janik δηλώνει ότι το ZLUDA επιστρέφει στο καθεστώς «weekend project».
      Προοπτικές και εναλλακτικές
      Ως ένα είδος παρηγοριάς, ο Janik σημειώνει ότι χωρίς χρηματοδότηση πλέον, οι προτεραιότητες του project έχουν μετατοπιστεί σε αυτά που «βρίσκει πιο διασκεδαστικά», δικαιολογώντας έτσι την προσθήκη PhysX και του ανανεωμένου φορτωτή Windows. Κοιτώντας μπροστά, ο developer αναφέρει ότι η εργασία στο ZLUDA θα επιβραδυνθεί, αλλά θα συνεχίσει να προοδεύει με πιο αργό ρυθμό. Θα υπάρξουν νέες εκδόσεις, αλλά θα κυκλοφορούν πολύ λιγότερο συχνά από ό,τι πριν.
      Για μεγάλης κλίμακας χρήση σε AI, υπάρχουν διάφορα εναλλακτικά projects που επιδιώκουν τα ίδια αποτελέσματα με διαφορετικά μέσα: η μεταφορά πηγαίου κώδικα με HIP της AMD, το Scale της Spectral Compute και το εργαλείο Musify της MooreThreads, μεταξύ άλλων. Για τους απλούς χρήστες, πάντως, το ZLUDA παραμένει το μοναδικό ανοιχτού κώδικα drop-in replacement για CUDA binaries — με τα φιλόδοξα νέα χαρακτηριστικά v6 να αποδεικνύουν ότι ο Janik δεν έχει καμία πρόθεση να το αφήσει να πεθάνει ήσυχα.
      Πηγές
      Tom's Hardware — CUDA emulator for AMD GPUs Zluda loses funding with v6 release Phoronix — ZLUDA v6 Gets PhysX Running Well On AMD GPUs But Loses Commercial Funding WCCFTech — AMD Radeon GPUs Can Now Run NVIDIA PhysX Games With 3× Boost Thanks To ZLUDA HPCwire — AMD Funds Then Quashes CUDA Emulator Project ZLUDA The Register — AMD lawyers claw back CUDA compatibility layer ZLUDA
      Read more...

      225

    • Gaming

      Το κόστος κατασκευής του PS6 πλησιάζει τα $960, σύμφωνα με νέα εκτίμηση του KeplerL2

      Newsbot

      Ο leaker KeplerL2 εκτιμά το κόστος υλικών (Bill of Materials) του PS6 στα ~$960, αυξημένο κατά ~$200 σε σχέση με την εκτίμησή του τον Μάρτιο 2026. Κύριος λόγος της αύξησης η πίεση στις τιμές DRAM, εν μέρει αποδιδόμενη στη ζήτηση από κέντρα δεδομένων τεχνητής νοημοσύνης. Η Sony δεν έχει ανακοινώσει επίσημη τιμή ή προδιαγραφές. Όλα τα νούμερα είναι προκαταρκτικές εκτιμήσεις, όχι επιβεβαιωμένα στοιχεία. Ο γνωστός leaker KeplerL2 ανανέωσε την εκτίμησή του για το κόστος υλικών (Bill of Materials, BoM) του PlayStation 6, ανεβάζοντάς το από τα ~$760 που είχε αναφέρει τον Μάρτιο 2026 στα ~$960 — αύξηση περίπου $200 σε διάστημα τριών μηνών. Ο KeplerL2 ενημέρωσε την εκτίμησή του για το BoM του PS6 στα ~$960, αυξημένη κατά ~$200 σε σχέση με τον Μάρτιο. Η ανακοίνωση έγινε μέσω του forum NeoGAF.
      Τι περιλαμβάνει — και τι δεν περιλαμβάνει — το BoM
      Το BoM καλύπτει το κόστος κάθε εξαρτήματος, συμπεριλαμβανομένης της προμήθειας και της κατασκευής, αλλά δεν συμπεριλαμβάνει στοιχεία όπως το κόστος εργασίας. Σύμφωνα με χρήστες που σχολίασαν την ανάρτηση, το BoM δεν περιλαμβάνει «assembly, logistical costs such as packaging and shipping» ούτε τα ποσοστά των retailers. Το τελικό κόστος παραγωγής, επομένως, αναμένεται να υπερβαίνει το εκτιμώμενο BoM.
      Τιμές λιανικής: εκτιμήσεις, όχι επιβεβαιωμένα νούμερα
      Κατά τις τρέχουσες εκτιμήσεις, το PS6 Digital Edition θα μπορούσε να κυκλοφορήσει στα $850–$899, ενώ για τη Disc Edition — αν συμπεριληφθεί στη γκάμα — η τιμή μπορεί να φτάσει τα $950. Πρόκειται για κερδοσκοπικά νούμερα που απορρέουν από το εκτιμώμενο BoM, όχι από επίσημη ανακοίνωση της Sony.
      Σύμφωνα με προηγούμενες αναφορές του KeplerL2, το PS6 φέρεται να διαθέτει 30GB GDDR7 μνήμη και SSD 1TB. Ο CEO της Micron έχει προειδοποιήσει δημόσια ότι το κόστος μνήμης δεν θα υποχωρήσει για τουλάχιστον 5 χρόνια.
      Καθυστέρηση: επιλογή που δεν λύνει το πρόβλημα
      Ο KeplerL2 έχει υποστηρίξει ότι μια καθυστέρηση κυκλοφορίας του PS6 πιθανώς θα επιδεινώσει την κατάσταση και όχι θα τη βελτιώσει, καθώς δεν θα φέρει αναβαθμισμένες προδιαγραφές και οι τιμές μνήμης δεν δείχνουν σημάδια υποχώρησης. Σύμφωνα με τον ίδιο, οι προδιαγραφές του PS6 έχουν ήδη κλειδωθεί, και ακόμη κι αν η Sony καθυστερούσε την κυκλοφορία στο 2028 ή 2029, δεν θα αναβάθμιζε τα εξαρτήματα.
      Η Sony δεν έχει επιβεβαιώσει τιμή, ημερομηνία κυκλοφορίας ή τελικές προδιαγραφές για το PlayStation 6. Τα παραπάνω στοιχεία αποτελούν εκτιμήσεις τρίτων και υπόκεινται σε αλλαγή.
      Πηγές
      Guru3D — PlayStation 6 manufacturing costs reportedly surge KeplerL2 via NeoGAF TechPowerUp — PS6 Hardware Cost Estimated at $900+ Tweaktown — PS6 BOM cost now close to $1,000
      Read more...

      477

    • Gaming

      Η εφαρμογή της NVIDIA δεν επηρεάζει τα FPS, αλλά τα φίλτρα «κοστίζουν» έως 10%

      Newsbot

      Η NVIDIA App εγκατεστημένη και σε λειτουργία στο παρασκήνιο δεν έχει μετρήσιμο αντίκτυπο στα FPS, σύμφωνα με νέες μετρήσεις του TechSpot. Το φίλτρο Sharpen+ είναι το πιο απαιτητικό: μειώνει τις επιδόσεις κατά έως 10% σε RTX 5060 Ti και παλαιότερες κάρτες. Φίλτρα όπως Brightness/Contrast και Color έχουν μικρότερο αλλά μη-μηδενικό κόστος (3–5%), ενώ το RTX Dynamic Vibrance είναι σχεδόν αμελητέο. Η συζήτηση γύρω από τις επιπτώσεις της NVIDIA App στις gaming επιδόσεις ξεκίνησε τον Δεκέμβριο του 2024, όταν μετρήσεις του Tom's Hardware έδειξαν πτώση FPS έως 15% σε ορισμένα παιχνίδια. Τώρα, νέο αναλυτικό άρθρο του TechSpot — δημοσιευμένο πριν από λίγες ημέρες — δίνει πολύ πιο ξεκάθαρη εικόνα για το τι ακριβώς προκαλεί πρόβλημα και τι όχι.
      Η εφαρμογή από μόνη της: μηδενική επίπτωση
      Όταν η NVIDIA App είναι εγκατεστημένη και τρέχει στο παρασκήνιο, δεν επεξεργάζεται τίποτα ούτε καταναλώνει αξιόλογους πόρους CPU ή GPU. Χρησιμοποιεί μια μικρή ποσότητα μνήμης συστήματος, αλλά το αποτύπωμά της είναι μικρότερο από τη διεπαφή βιβλιοθήκης Steam αν την αφήνεις ανοιχτή. Η αναμενόμενη επίπτωση στις επιδόσεις είναι μηδέν.
      Το TechSpot εγκατέστησε ακόμα και RTX 2060 — κάρτα που είναι πάνω από δύο φορές πιο αργή από την RTX 5060 Ti — και επανέλαβε τις μετρήσεις στο Forza Horizon 6. Ακόμα και με αυτή την GPU, η ύπαρξη της NVIDIA App δεν έκανε την παραμικρή διαφορά στα FPS. Αυτό κλείνει οριστικά τη συζήτηση για το αν η NVIDIA App «τρώει» επιδόσεις από μόνη της: η απλή εγκατάσταση ή χρήση βασικών λειτουργιών δεν έχει καμία επίπτωση.
      Τα φίλτρα: εδώ είναι το κόστος
      Η πιο απαιτητική λειτουργία της NVIDIA App είναι τα φίλτρα παιχνιδιών (game filters). Αυτά επιτρέπουν ρύθμιση εμφάνισης του παιχνιδιού — χρώματα, αντίθεση, ευκρίνεια — μέσω μιας επεξεργασίας εικόνας. Έτσι ενεργοποιούνται και λειτουργίες όπως το RTX HDR και το RTX Dynamic Vibrance.
      Το φίλτρο Sharpen+, η πιο προχωρημένη επεξεργασία ευκρίνειας της NVIDIA, κόστισε 8 FPS στο Forza Horizon 6 με RTX 5060 Ti, μειώνοντας τις επιδόσεις κατά σημαντικό 10%. Το ίδιο ποσοστό πτώσης (10%) καταγράφηκε και σε παλαιότερη GPU, επιβεβαιώνοντας ότι το Sharpen+ παραμένει το πιο απαιτητικό φίλτρο ανεξαρτήτως hardware.
      Στο Marvel Rivals, το RTX Dynamic Vibrance είχε πτώση 2 FPS — παρόμοια με την επίπτωση της βιντεοσκόπησης. Ο συνδυασμός φίλτρων Brightness/Contrast και Color έδωσε μείωση 5%, ενώ το Sharpen+ έπεσε στο 8%.
      Στο Crimson Desert, το RTX Dynamic Vibrance ήταν ακόμα πιο ήπιο, τα φίλτρα Brightness/Contrast και Color έδωσαν πτώση 3%, και το Sharpen+ είχε τη μικρότερη επίπτωσή του εκεί: 5%.
      Ιστορικό: το πρόβλημα του Δεκεμβρίου 2024
      Τον Δεκέμβριο του 2024 είχαν εμφανιστεί μετρήσεις που έδειχναν πτώση FPS έως 15% σε ορισμένα παιχνίδια με εγκατεστημένη την NVIDIA App v1.0. Τα προβλήματα φαίνονταν συνδεδεμένα με τις λειτουργίες overlay — ιδίως τα game filters και το photo mode. Τα παιχνίδια όπως το Assassin's Creed Mirage και τίτλοι βασισμένοι στη μηχανή Unreal Engine 5 εμφάνισαν τις μεγαλύτερες επιπτώσεις.
      Η NVIDIA είχε αναγνωρίσει τότε το πρόβλημα: «Γνωρίζουμε ένα αναφερόμενο ζήτημα απόδοσης σχετικό με τα Game Filters και το εξετάζουμε ενεργά», ανέφερε εκπρόσωπος της εταιρείας. Η προτεινόμενη λύση ήταν απενεργοποίηση από τις Ρυθμίσεις NVIDIA App → Features → Overlay → Game Filters and Photo Mode.
      Συμπέρασμα: τι να κάνεις
      Αν θέλεις να χρησιμοποιείς τα φίλτρα της NVIDIA, μπορείς να το κάνεις. Το κόστος δεν είναι παράλογο στις περισσότερες περιπτώσεις, αλλά δεν είναι μηδενικό — ιδίως όταν στοιβάζεις πολλά φίλτρα ή χρησιμοποιείς τις πιο απαιτητικές επιλογές. Μπορούν να αποδειχθούν χρήσιμα, ιδίως σε multiplayer παιχνίδια που δεν επιτρέπουν εκτεταμένο modding ή εισαγωγή post-processing εφέ.
      Αν θέλεις μέγιστες επιδόσεις, η λύση είναι απλή: απενεργοποίησε τα "Game Filters and Photo Mode" από τις ρυθμίσεις. Έτσι απολαμβάνεις τις υπόλοιπες λειτουργίες της εφαρμογής χωρίς να θυσιάζεις FPS.
      Πηγές
      VideoCardz – NVIDIA App has no measurable FPS impact, but filters can reduce performance by up to 10% TechSpot – Does the Nvidia App Hurt Performance? We Benchmarked It. Tom's Hardware – Nvidia has a fix for up to 15% gaming performance loss caused by the Nvidia App
      Read more...

      571

    • Hardware

      Η Apple ζητά έγκριση από τις ΗΠΑ για χρήση μνημών της κινεζικής CXMT

      Newsbot

      Η Apple διαπραγματεύεται με την κυβέρνηση των ΗΠΑ για να λάβει άδεια χρήσης μνημών DRAM από την κινεζική CXMT, η οποία βρίσκεται σε αμερικανική λίστα κυρώσεων. Η CXMT παράγει ήδη DDR5-8000 και LPDDR5X-10667 σε μαζική παραγωγή, διαθέσιμες σε χωρητικότητες 12 Gb και 16 Gb (LPDDR5X) και έως 24 Gb (DDR5). Ακόμα και αν η έγκριση δοθεί, η εγχώρια ζήτηση στην Κίνα είναι τόσο υψηλή που η CXMT ίσως να μην έχει επαρκή αποθέματα για την Apple — εκτιμώμενα έσοδα άνω των 50 δισ. δολαρίων για το 2026 σύμφωνα με την SemiAnalysis. Η Apple, σύμφωνα με δημοσίευμα των Financial Times, βρίσκεται σε διαπραγματεύσεις με την κυβέρνηση των ΗΠΑ για να αποκτήσει άδεια χρήσης μνημών DRAM από την κινεζική CXMT (ChangXin Memory Technologies), μια εταιρεία που έχει τεθεί σε αμερικανική λίστα κυρώσεων. Οι κυρώσεις αυτές απαγορεύουν στις αμερικανικές εταιρείες να αγοράζουν προϊόντα της CXMT, συμπεριλαμβανομένης της ιδιαίτερα περιζήτητης DRAM.
      Γιατί η Apple στρέφεται στην CXMT
      Η κατάσταση έχει καταστεί ιδιαίτερα δύσκολη λόγω της σοβαρής έλλειψης εφοδιασμού DRAM που αντιμετωπίζει ολόκληρος ο κλάδος. Οι τρεις μεγάλοι κατασκευαστές — Samsung, SK Hynix και Micron — αυξάνουν την παραγωγική τους ικανότητα με ανεπαρκή ρυθμό, κι ένας επιπλέον προμηθευτής θα μπορούσε να ανακουφίσει τους κατασκευαστές ηλεκτρονικών με καλύτερες τιμές, περισσότερη προσφορά και ομαλότερες αποστολές προϊόντων.
      Σύμφωνα με ενημερωτικό δελτίο που επικαλείται η Reuters, η CXMT κατείχε το 4% της παγκόσμιας αγοράς DRAM στο δεύτερο τρίμηνο του 2025, ενώ Samsung, SK Hynix και Micron μαζί ελέγχουν πάνω από το 90% της αγοράς. Εκτιμάται ότι η CXMT ανέβασε την παραγωγή της στο 6% της παγκόσμιας παραγωγής DRAM στο Q1 του 2025, με στόχο να φτάσει το 10% ως το Q4 του 2025.
      Νωρίτερα φέτος, κινεζικά ΜΜΕ ανέφεραν ότι η Apple εξετάζει συνεργασία με την CXMT αλλά και με την YMTC για τη σειρά iPhone 18 και ενδεχομένως για MacBook και Mac.
      Τι μπορεί να παράγει η CXMT τεχνικά
      Η CXMT είναι σε θέση να κατασκευάζει DDR5 και LPDDR5X μνήμες. Πέρσι παρουσίασε μονάδες DDR5-8000 και LPDDR5X-10667 που βρίσκονται ήδη σε μαζική παραγωγή. Οι μονάδες LPDDR5X διατίθενται σε χωρητικότητες 12 Gb και 16 Gb, ενώ η DDR5 φτάνει σε 16 Gb και 24 Gb.
      Τα νέα chips DDR5 φτάνουν ταχύτητες έως 8.000 MT/s, υπερβαίνοντας το τρέχον κυρίαρχο επίπεδο των 6.400 MT/s στη high-end αγορά για servers και PC. Η CXMT παράγει modules στις κυριότερες μορφές: RDIMM, MRDIMM, TFF MRDIMM για κέντρα δεδομένων, UDIMM για desktops, SODIMM για laptops, καθώς και CUDIMM και CSODIMM.
      Η κυκλοφορία μνημών υψηλής επίδοσης και χωρητικότητας αποδεικνύει ότι η CXMT μπορεί να συνεχίσει να βελτιώνει τα προϊόντα της σε ετήσια βάση παρά τις κυρώσεις, εξυπηρετώντας ταυτόχρονα τον ευρύτερο στόχο της αυτάρκειας της Κίνας στα ημιαγωγά. Σύμφωνα με Reuters, η CXMT λειτουργεί τρία εργοστάσια κατασκευής 12-ιντσών wafers DRAM στο Πεκίνο και στο Hefei.
      Το μεγάλο εμπόδιο: η εγχώρια ζήτηση
      Ακόμα και αν η Apple λάβει την απαραίτητη έγκριση, υπάρχει ένα σοβαρό εμπόδιο: η CXMT δεν μπορεί να ικανοποιήσει πρώτα την εγχώρια ζήτηση και έπειτα να προμηθεύσει τις ποσότητες που χρειάζεται η Apple. Εκτιμήσεις της SemiAnalysis αναφέρουν ότι η CXMT θα μπορούσε να ξεπεράσει τα 50 δισεκατομμύρια δολάρια σε έσοδα μέχρι το 2026, ενδεικτικό του πόσο έντονη είναι η εγχώρια ζήτηση — η εταιρεία πουλάει ουσιαστικά όλα τα διαθέσιμα wafers της.
      Η CXMT παρήγε 720.000 wafers ανά τρίμηνο στο τέλος του 2025. Αξίζει να σημειωθεί ότι η κινεζική κυβέρνηση χαρακτήρισε την «εγχώρια παραγωγή υψηλής ποιότητας DRAM» ως εθνική προτεραιότητα, γεγονός που ενίσχυσε δραματικά την ανάπτυξη της CXMT.
      Το ερώτημα αν η Apple σχεδιάζει να χρησιμοποιεί κινεζικές μνήμες αποκλειστικά για συσκευές που πωλούνται στην Κίνα ή και σε άλλες αγορές παραμένει αναπάντητο. Πρόκειται για μια σημαντική παράμετρο: η κινεζική αγορά είναι αρκετά μεγάλη ώστε να δικαιολογεί αυτόνομη αναπροσαρμογή της εφοδιαστικής αλυσίδας, ενώ η υπόθεση αποκτά επιπλέον γεωπολιτική βαρύτητα αν αφορά διεθνείς αγορές.
      Πηγές
      TechPowerUp – Apple Seeks U.S. Approval to Use Sanctioned Chinese Memory Maker CXMT Tom's Hardware – China's banned memory-maker CXMT unveils DDR5-8000 and LPDDR5X-10667 VideoCardz – Chinese CXMT to produce DDR5-8000 and LPDDR5X-10667 memory Wikipedia – ChangXin Memory Technologies
      Read more...

      384

    • Linux

      Modder τρέχει Gamescope με SteamOS interface στο Nintendo Switch

      Newsbot

      Modder με το όνομα MaSieS4Fun έτρεξε προσαρμοσμένη Gamescope session σε ARM Linux πάνω στο original Nintendo Switch, αναπαράγοντας οπτικά το Gaming Mode του SteamOS. Το demo λειτουργεί μόνο σε επίπεδο διεπαφής: ο ήχος δεν δουλεύει, η πλοήγηση στα μενού είναι εξαιρετικά αργή, και η υποστήριξη Vulkan σταματά στην έκδοση 1.2 αντί της 1.3 που απαιτεί το Gamescope. Πρόκειται για πείραμα hardware mod, όχι λύση για τελικούς χρήστες — το Lutris με per-game μεταβλητές περιβάλλοντος παραμένει η πρακτική επιλογή για PC παιχνίδια στο Switch Linux. Ο modder MaSieS4Fun δημοσίευσε βίντεο που δείχνει μια παραμετροποιημένη Gamescope session να τρέχει σε ARM Linux πάνω στο original Nintendo Switch. Το αποτέλεσμα μοιάζει οπτικά με το Gaming Mode του SteamOS — το ίδιο interface που χρησιμοποιεί το Steam Deck — αλλά η ομοιότητα σταματά στην εμφάνιση.
      Τι είναι το Gamescope και γιατί είναι σημαντικό
      Το Gamescope είναι ένας μικρο-compositor (microcompositor) από τη Valve που χρησιμοποιείται στο Steam Deck, με στόχο να παρέχει ένα απομονωμένο περιβάλλον σχεδιασμένο για gaming. Σε embedded λειτουργία, λαμβάνει frames παιχνιδιών μέσω Wayland και Xwayland, μπορεί να τα στέλνει απευθείας στην οθόνη μέσω DRM/KMS, και όταν χρειάζεται σύνθεση μέσω GPU, το κάνει με ασύγχρονο Vulkan compute.
      Το native SteamOS σημαίνει ολόκληρο λειτουργικό σύστημα χτισμένο γύρω από το Steam session της Valve, το Gamescope, τους Mesa drivers, τη διαχείριση εισόδου, τον ήχο, το Proton, τις ενημερώσεις συστήματος και τα hardware profiles. Αυτό που έφτιαξε ο MaSieS4Fun είναι κάτι πολύ διαφορετικό.
      Το πείραμα: τι ακριβώς τρέχει στο Switch
      Αυτό που βλέπουμε δεν είναι Steam σε Big Picture mode, ούτε native SteamOS πάνω στο Nintendo Switch. Το demo χρησιμοποιεί μια προσαρμοσμένη Gamescope session σε ARM Linux για να αναπαράγει μέρη του Gaming Mode interface του SteamOS.
      Ο λόγος που το original Switch εμφανίζεται σε τέτοια mods είναι ότι οι χρήστες βρήκαν τρόπο να κάνουν jailbreak στην κονσόλα και να τρέξουν Linux πάνω της. Από εκεί και πέρα, η κοινότητα εξερευνά τα όρια του hardware.
      Τα τεχνικά εμπόδια: Vulkan 1.2 έναντι 1.3
      Το Gamescope απαιτεί ως ελάχιστη έκδοση Vulkan 1.3, ενώ το Switch Linux setup λειτουργεί αυτή τη στιγμή με Vulkan 1.2. Η προσαρμογή του Gamescope σε Vulkan 1.2 δημιουργεί προβλήματα, γιατί τμήματα της SteamOS-style session εξαρτώνται από δυνατότητες που δεν είναι διαθέσιμες.
      Το βίντεο δείχνει αργή πλοήγηση στα μενού, ενώ ο συγγραφέας σημειώνει ότι ο ήχος δεν λειτουργεί στο demo. Ο MaSieS4Fun είναι σαφής για την τρέχουσα κατάσταση: «Ναι, φαίνεται ωραίο, αλλά όπως βλέπετε, είναι πολύ, πολύ αργό, και για έναν τελικό χρήστη αυτό είναι καταστροφή.»
      Μια Gamescope-style διεπαφή αναπαράγει μόνο μέρος της εικόνας. Μπορεί να εμφανίσει μενού και overlays, αλλά δεν λύνει τα μεγαλύτερα ζητήματα γύρω από τους graphics drivers του Switch, την υποστήριξη Vulkan, τον ήχο, το Proton, το Wine ή τη συμβατότητα παιχνιδιών.
      Η πρακτική εναλλακτική και τι σημαίνει αυτό για το Switch 2
      Προς το παρόν, ο MaSieS4Fun αναφέρει ότι το Lutris με per-game μεταβλητές περιβάλλοντος παραμένει η καλύτερη επιλογή για PC παιχνίδια στο Switch Linux. Το Steam μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε desktop session, αλλά χρειάζεται παραμετροποίηση και δεν έχει σχεδιαστεί γύρω από ARM hardware με τον ίδιο τρόπο που λειτουργεί σε PC ή Steam Deck.
      Το Switch 2 δεν βρίσκεται ακόμα σε αυτό το στάδιο, αλλά αν κάποια στιγμή γίνει εφικτό, θα επέτρεπε σε παλαιότερο hardware να τρέχει νεότερο λογισμικό — κάτι χρήσιμο όταν το hardware παραμένει ικανό.
      Το πείραμα του MaSieS4Fun έχει αξία ως τεχνική εξερεύνηση των ορίων του ARM Linux στο Switch: αποδεικνύει ότι το Gamescope interface μπορεί να φορτωθεί, αλλά ταυτόχρονα χαρτογραφεί με ακρίβεια γιατί το χάσμα μεταξύ «φαίνεται σαν SteamOS» και «λειτουργεί σαν SteamOS» είναι τεράστιο.
      Πηγές
      VideoCardz – Modder shows Gamescope-based SteamOS-style interface on Nintendo Switch GitHub – ValveSoftware/gamescope (επίσημο repository) ArchWiki – Gamescope
      Read more...

      426

    • Hardware

      Το Intel Nova Lake-S με 52 πυρήνες φέρεται να φτάνει τα 474 W σε PL2 mode

      Newsbot

      Σύμφωνα με leak των LC Tech Leaks και Jaykihn, το dual-tile Nova Lake-S με 52 πυρήνες φέρεται να έχει PL2 474 W — αριθμός που δεν έχει εμφανιστεί ποτέ σε consumer desktop πλατφόρμα της Intel. Τα 474 W αφορούν την ανώτατη στιγμιαία κατανάλωση (Power Level 2) σε stock λειτουργία· τιμές πάνω από αυτό αντιστοιχούν σε overclock του dual-die. Ορισμένες πλακέτες Z990 ενδέχεται να διαθέτουν τρεις 8-pin EPS connectors, ωστόσο ο Jaykihn διευκρινίζει ότι αυτό είναι επιλογή κατασκευαστή και δεν αλλάζει το προφίλ κατανάλωσης του CPU σε stock. Δύο leakers — ο LC Tech Leaks (laurentschoice) και ο γνωστός για Intel πληροφορίες Jaykihn — δημοσίευσαν στις 26 Ιουνίου 2026 στοιχεία για τις οδηγίες τροφοδοσίας της πλατφόρμας Z990. Σύμφωνα με τον LC Tech Leaks, επιβεβαιωμένο από τον Jaykihn, η Intel έχει αναθεωρήσει τις οδηγίες σχεδιασμού τροφοδοσίας Z990, με PL2 στόχο 474 W για τα dual-compute-tile Nova Lake-S. Η Intel δεν έχει επιβεβαιώσει τα νούμερα αυτά ή τις τελικές απαιτήσεις πλακέτας.
      Τι είναι το PL2 και γιατί μετράει
      Το PL2 αναφέρεται στη μέγιστη ισχύ που μπορεί να καταναλώσει ένας επεξεργαστής κατά τη διάρκεια σύντομων φορτίων πριν επιστρέψει στο sustained όριο PL1. Ένα PL2 474 W είναι χωρίς προηγούμενο για consumer desktop πλατφόρμα Intel — εδάφη που συνήθως κατοικούν workstation ή HEDT σχεδιασμοί. Για σύγκριση, το τρέχον Arrow Lake έχει PL2 έως 250 W σε stock ρυθμίσεις.
      Οτιδήποτε υπερβαίνει τα 474 W θα αφορά αποκλειστικά σενάρια overclock σε dual-die διαμορφώσεις. Προγενέστερα rumors υποδεικνύουν επίσης ότι η Intel ενδέχεται να διαθέτει και PL4 όριο έκτακτης ανάγκης άνω των 700 W.
      Τρεις 8-pin connectors στις πλακέτες Z990;
      Σύμφωνα με τα leak, το reference σχέδιο πλακέτας Z990 της Intel — το οποίο παρέχει σε εταίρους όπως ASUS, MSI, GIGABYTE, ASRock και άλλους — περιλαμβάνει πλέον τη δυνατότητα τριών 8-pin CPU power connectors. Η GIGABYTE έχει ήδη παρουσιάσει μια ανώνυμη μελλοντική πλακέτα που συνδέεται με Z990 αναφορές, με τρεις 8-pin power connectors σε φωτογραφίες από την Computex, αν και η ακριβής διάταξη δεν επιβεβαιώθηκε.
      Ο Jaykihn διευκρίνισε ότι οι τρεις EPS connectors αποτελούν επιλογή κατασκευαστή και δεν ξεκλειδώνουν υψηλότερο προφίλ κατανάλωσης για τον 52-core επεξεργαστή. Στην πράξη, σύμφωνα με τον leaker, όλες οι Z990 πλακέτες θα βρίσκονται στο 175 W performance segment, οπότε για 52-core CPU η επιλογή chipset είναι δεδομένη.
      Κατηγορίες πλακετών ανά TDP
      Ο Jaykihn εξηγεί ότι οι πλακέτες Z990 θα κατηγοριοποιηθούν βάσει της ισχύος που μπορούν να υποστηρίξουν, με τρέχοντα επίπεδα 35 W, 65 W, 125 W και 175 W — τιμές που αντιστοιχούν πιθανώς στα PL1 των Nova Lake επεξεργαστών. Επεξεργαστές που εγκαθίστανται σε πλακέτες με χαμηλότερη βαθμολογία PL1 θα λειτουργούν εξ ορισμού σε χαμηλότερο προφίλ επιδόσεων.
      Δεν υπάρχει επιβεβαίωση από την Intel. Επίσημα ονόματα προϊόντων, όρια κατανάλωσης ή προδιαγραφές πλακετών δεν έχουν ακόμα ανακοινωθεί. Τα Nova Lake CPU αναμένονται από τους περισσότερους enthusiasts να κυκλοφορήσουν στις αρχές του επόμενου έτους, πιθανώς στην CES.
      Πηγές
      TechPowerUp – Intel "Nova Lake-S" 52-Core OC SKU to Draw 474 W in PL2 Mode Tweaktown – Intel's dual-tile Nova Lake-S CPUs reportedly carry a 474W PL2 target VideoCardz – Intel Nova Lake dual-tile CPUs reportedly support 474W PL2 power target HotHardware – 52-Core Intel Nova Lake CPUs Could Draw Up to 474 Watts Before Manual OC Tom's Hardware – Intel's next-gen 52-core Nova Lake CPU could pull up to 474W
      Read more...

      669

    • Hardware

      Η Lenovo προειδοποιεί: Οι τιμές DRAM «δεν θα επιστρέψουν» στα επίπεδα του 2025

      Newsbot

      Στέλεχος της Lenovo δήλωσε στο ISC 2026 ότι οι τιμές DRAM και NAND «δεν θα επιστρέψουν ποτέ» στα επίπεδα που είχαν πριν την κρίση του 2025 — αν και ο ίδιος παρουσίασε τον ισχυρισμό ως υπερβολή για γέλιο. Η εταιρεία παρουσίασε διαφάνεια με «5 βήματα επιβίωσης από το RAMageddon», επιβεβαιώνοντας ότι οι υψηλές τιμές αναμένεται να αποτελέσουν τη νέα κανονικότητα ως το 2030 και πέρα. Η ζήτηση από κέντρα δεδομένων για AI υποδομές αναγνωρίζεται ως η κύρια αιτία της έλλειψης, με τις νέες κατασκευαστικές ικανότητες να αναμένεται ότι δεν θα καλύψουν το χάσμα έως το 2028. Η Lenovo κατέστησε σαφές αυτό που πολλοί αναλυτές υποψιάζονταν εδώ και μήνες: η κρίση τιμών σε DRAM και NAND δεν είναι παροδικό φαινόμενο. Στο συνέδριο ISC 2026 στο Αμβούργο, ο Martin Hiegl, executive director της Lenovo, αστειεύτηκε λέγοντας ότι οι τιμές «δεν θα κατεβούν ποτέ» στα προ-κρίσης επίπεδα — κάτι που προκάλεσε νευρικά γέλια από το ακροατήριο.
      Τι είναι το «RAMageddon» και πότε ξεκίνησε
      Η παγκόσμια έλλειψη μνήμης, που τα τεχνολογικά μέσα αποκαλούν «RAMageddon» ή «RAMpocalypse», ξεκίνησε το 2025 λόγω δομικής μεταστροφής της παραγωγικής ικανότητας προς προϊόντα υψηλού περιθωρίου κέρδους για κέντρα δεδομένων AI — σε αντίθεση με την προηγούμενη κρίση chips της περιόδου 2020–2023 που είχε προκληθεί από διαταραχές στην εφοδιαστική αλυσίδα λόγω πανδημίας.
      Στο ISC 2026, η Lenovo παρουσίασε διαφάνεια με την τρέχουσα πορεία τιμών για DRAM και NAND. Οι τιμές άρχισαν να ξεφεύγουν από τα τέλη του τρίτου τριμήνου και τις αρχές του τέταρτου τριμήνου του 2025, και σήμερα βρίσκονται σε επίπεδα που κανείς δεν περίμενε, με τις ελλείψεις να συνεχίζονται.
      Σύμφωνα με στοιχεία που ανέλυσε η Wikipedia για την κρίση, οι τιμές DRAM αυξήθηκαν κατά 172% συνολικά στη διάρκεια του 2025. Μόνο στο δεύτερο τρίμηνο του 2026, σύμφωνα με το Tweaktown, οι τιμές DRAM ανέβηκαν έως και 89%.
      Ο οδηγός επιβίωσης των 5 βημάτων
      Μία από τις διαφάνειες της παρουσίασης της Lenovo περιέγραφε έναν «5 Step RAMageddon Survival Guide» — οδηγό που απευθύνεται κυρίως στις εταιρείες κατασκευής υπολογιστών για το πώς να επιβιώσουν ως επιχείρηση, αλλά οι συνέπειες αφορούν άμεσα και τους τελικούς καταναλωτές.
      Η ίδια η Lenovo φαίνεται να εφαρμόζει προληπτικά μέτρα. Ο CFO της εταιρείας, Winston Cheng, περιέγραψε την αύξηση κόστους ως «άνευ προηγουμένου» και αποκάλυψε ότι τα αποθέματα μνήμης της εταιρείας βρίσκονται περίπου 50% υψηλότερα από τα κανονικά επίπεδα, σε αντίσταση περαιτέρω ανόδου των τιμών. Ο πρόεδρος της Lenovo North America, Ryan McCurdy, είχε επίσης επισημάνει νωρίτερα ότι τα τρέχοντα αποθέματα στους διανομείς και τους συνεργάτες αποτελούν «τις πιο ελκυστικές τιμές που θα υπάρξουν για τους επόμενους 6 έως 12 μήνες».
      Η αιτία: AI και ολιγοπώλιο
      Η παγκόσμια αγορά DRAM αποτελεί ένα από τα πιο συμπυκνωμένα ολιγοπώλια της τεχνολογίας, με την παραγωγή να ελέγχεται από τρεις εταιρείες — Samsung, SK Hynix και Micron. Μετά την άνοδο της generative AI τεχνολογίας, το τρίο μετέφερε επιθετικά τις παραγωγικές ικανότητές του σε εξαρτήματα μνήμης για κέντρα δεδομένων, ένα πολύ πιο επικερδές κομμάτι αγοράς.
      Η κύρια πίεση ζήτησης φαίνεται να προέρχεται από την επέκταση των κέντρων δεδομένων των μεγάλων παρόχων cloud και AI. Επειδή αυτές οι εταιρείες μπορούν να τοποθετούν μεγάλες παραγγελίες χρόνια νωρίτερα, λαμβάνουν πάντα προτεραιότητα έναντι των άλλων αγοραστών.
      Σύμφωνα με αναφορές, μόνο η πρωτοβουλία Stargate της OpenAI αναμένεται να καταναλώσει έως και το 40% της παγκόσμιας παραγωγής DRAM, χρειαζόμενη περίπου 900.000 wafers ανά μήνα. Καθώς οι κατασκευαστές αύξαναν την ικανότητά τους σε HBM (High Bandwidth Memory — μνήμη υψηλής εύρους ζώνης για AI chips), η προσφορά συμβατικών DDR4 και DDR5 modules για PC και smartphones μειώθηκε απότομα. Μόνο η Samsung είχε επεκτείνει την ικανότητα παραγωγής 1c DRAM στις 60.000 wafers ανά μήνα αποκλειστικά για HBM4.
      Πότε αναμένεται βελτίωση — και πόσο
      Σύμφωνα με τη Lenovo, παρά το γεγονός ότι οι μεγάλοι κατασκευαστές DRAM/NAND αυξάνουν ικανότητες και κατασκευάζουν νέες μονάδες παραγωγής, αυτό μάλλον δεν θα κάνει μεγάλη διαφορά, και οι υψηλές τιμές είναι απίθανο να επιστρέψουν ποτέ στα αρχικά επίπεδα ή στα επίπεδα των αρχών του 2025.
      Σύμφωνα με το γερμανικό ComputerBase, η Lenovo δήλωσε στους παρευρισκόμενους του ISC 2026 ότι οι τιμές DRAM και NAND δεν θα επιστρέψουν πιθανώς στα επίπεδα των μέσων του 2025, ακόμη και μετά την έλευση νέων παραγωγικών ικανοτήτων το 2028. Το «ποτέ» χρησιμοποιήθηκε ως υπερβολή, αλλά η ουσία της πρόβλεψης ήταν σαφής: η χειρότερη φάση μπορεί να έχει περάσει ως το 2030, με την αγορά όμως να σταθεροποιείται σε υψηλότερη βάση τιμών από εκεί και μετά.
      Σύμφωνα με ανάλυση της Kearney PERLab για το 2026, η έλλειψη αναμένεται να διαρκέσει τουλάχιστον ως το 2030. Ο CEO της Micron, Sanjay Mehrotra, εκτιμά ότι η έλλειψη θα διαρκέσει ως το 2027, με σταδιακή βελτίωση της προσφοράς από το 2028.
      Ευρύτερες επιπτώσεις στα καταναλωτικά προϊόντα
      Οι επιπτώσεις είναι ήδη ορατές στην αγορά gaming: στις 25 Ιουνίου η Microsoft ανακοίνωσε την τρίτη αύξηση τιμής για τα Xbox Series X/S από τον Μάιο του 2025, με το entry-level Series S να φτάνει τα $499,99. Και η Sony έχει ανεβάσει την τιμή του PS5 δύο φορές, ενώ η Nintendo σχεδιάζει αύξηση τιμής για το Switch 2 στις ΗΠΑ, Καναδά και Ευρώπη τον Σεπτέμβριο 2026.
      Στα PC, η HP αποκάλυψε στα αποτελέσματα του Q1 2026 ότι το κόστος μνήμης αντιπροσωπεύει πλέον το 35% του συνολικού κόστους κατασκευής ενός PC, από 15–18% που ήταν προηγουμένως. Οι υψηλότερες τιμές για SSD και modules μνήμης καθυστερούν ήδη σχέδια επόμενης γενιάς και αναγκάζουν τους developers να επικεντρωθούν στη βελτιστοποίηση αντί για την ανανέωση του hardware.
      Πηγές
      VideoCardz — Lenovo says DRAM prices "will never be like last year again" Wccftech — Lenovo Warns High Memory Prices Are The "New Normal" Through 2030 Tweaktown — Lenovo expects high memory prices to remain the norm until at least 2030 Tom's Guide — Lenovo warns that higher RAM prices are the "new normal" Wikipedia — 2025–present global memory supply shortage
      Read more...

      393

    • Hardware

      Η RTX 5090 εμφανίστηκε σε συνεργείο με καμένο PCB, νεκρή GPU και απορριφθείσα εγγύηση

      Newsbot

      Βιετναμέζικο συνεργείο επισκευής GPU δέχθηκε δύο RTX 5090 — η μία είχε τον 16-pin σύνδεσμο κυριολεκτικά εξαφανισμένο από έκρηξη, με εκτεταμένη ζημιά σε PCB, GPU και VRAM. Η εγγύηση απορρίφθηκε, καθώς η φυσική καταστροφή δεν καλύπτεται από τυπικούς όρους εγγύησης GPU. Το περιστατικό δεν είναι μεμονωμένο: από καμένα καλώδια και ραγισμένα PCB μέχρι απορρίψεις εγγύησης, η RTX 5090 συσσωρεύει ένα δυσανάλογα μεγάλο ιστορικό βλαβών για την κατηγορία της. Το συνεργείο επισκευής GPU quyle.gpufix στο Βιετνάμ δέχθηκε πρόσφατα δύο κάρτες RTX 5090 για επισκευή, με αποτελέσματα που φωτογραφίζουν με σκληρό τρόπο τα όρια αντοχής της πλατφόρμας, και τις παγίδες που κρύβει η διαχείριση εγγυήσεων σε ακριβό hardware.
      Η πρώτη κάρτα: επιτυχής επισκευή παρά τα προβλήματα
      Το συνεργείο quyle.gpufix δέχθηκε δύο RTX 5090 για επισκευή. Η πρώτη κάρτα εμφάνιζε απώλεια τροφοδοσίας και προβλήματα αναγνώρισης από το σύστημα, ενώ έλειπε και ένα chip VRAM — χαρακτηριστικά επέμβασης από τρίτο. Η κάρτα αυτή αποκαταστάθηκε σε λειτουργία.
      Η δεύτερη κάρτα: ολική καταστροφή από τον 16-pin σύνδεσμο
      Η δεύτερη RTX 5090 βρισκόταν σε πολύ χειρότερη κατάσταση: ο 16-pin σύνδεσμός της είχε εκραγεί πλήρως, τόσο που δεν είχε απομείνει κανένα ίχνος του φυσικού συνδέσμου. Η ζημιά επεκτάθηκε στο τμήμα του PCB, καθώς και στον ίδιο τον επεξεργαστή γραφικών και τα VRAM, καθιστώντας τα νεκρά.
      Η εγγύηση του κατασκευαστή απορρίφθηκε για τη δεύτερη κάρτα. Η φυσική καταστροφή δεν καλύπτεται συνήθως από εγγύηση — ο αγοραστής θα έπρεπε είτε να αποδείξει βλάβη κατά τη μεταφορά (που καλύπτεται από ασφάλεια μεταφοράς) είτε να ζητήσει επισκευή με αντίτιμο.
      Ο σύνδεσμος 16-pin: επαναλαμβανόμενο σημείο αστοχίας
      Οι νέοι κανόνες τροφοδοσίας 16 ακίδων, όπως το 12V-2x6, σχεδιάστηκαν για να είναι ασφαλέστεροι, και τα PSU συμβατά με ATX 3.1 προσφέρουν πρόσθετες προστασίες. Παρ' όλα αυτά, κατασκευαστές PSU, GPU και καλωδίων δεν έχουν καταφέρει να εξαλείψουν τελείως τα προβλήματα.
      Πιο πρόσφατα, ιστότοποι τεχνολογίας όπως το Club386 αλλά και ο YouTuber Daniel Owen είδαν τα δικά τους μοντέλα RTX 5090 Founders Edition να καίγονται, με τον 16-pin σύνδεσμο να είναι και πάλι η κύρια αιτία.
      Οι RTX 5090 δεν είναι άγνωστες στη συζήτηση περί αξιοπιστίας. Έχουν «κληρονομήσει» το πρόβλημα τήξης του συνδέσμου τροφοδοσίας από την προηγούμενη γενιά, την RTX 4090. Ωστόσο, δεν είναι μόνο η τροφοδοσία: ένα ραγισμένο PCB αποτελεί επίσης ολοένα και πιο συνηθισμένο σημείο αστοχίας σε βαριές σύγχρονες κάρτες γραφικών.
      Το πρόβλημα του σχεδιασμού: τρία PCB και εύθραυστοι συνδέσμοι
      Το ιστορικό βλαβών δεν αφορά μόνο τον εξωτερικό σύνδεσμο τροφοδοσίας. Η RTX 5090 Founders Edition υιοθετεί αρθρωτό σχεδιασμό τριών πλακετών: η κύρια πλακέτα που φέρει τον επεξεργαστή γραφικών και τα modules μνήμης συνδέεται με ξεχωριστή πλακέτα για τον σύνδεσμο PCIe και άλλη για τις εξόδους εικόνας. Η επικοινωνία μεταξύ κύριας πλακέτας και πλακέτας PCIe γίνεται μέσω εσωτερικού συνδέσμου περίπου 128 ακίδων, που θυμίζει εξαρτήματα smartphone. Αυτός ο σύνδεσμος δεν διατίθεται στην αγορά ως ανταλλακτικό, καθιστώντας τον αναντικατάστατο σε περίπτωση βλάβης.
      Το συνεργείο NorthridgeFix, το οποίο έχει παρακολουθηθεί σε πολλές επισκευές τηγμένων συνδέσμων 12V-2×6 σε RTX 4090 και RTX 5090, αναφέρει συστηματικά αδύναμα σημεία: θραύση της διεπαφής PCIe, τήξη των συνδέσμων 12VHWPR και έλλειψη ανταλλακτικών.
      Εγγυήσεις: ένα επιπλέον στρώμα πολυπλοκότητας
      Τα περιστατικά βλαβών συχνά συνοδεύονται και από διαμάχες εγγύησης. Σε άλλη περίπτωση, χρήστης απέστειλε RTX 5090 της ASUS για RMA μετά από επαναλαμβανόμενες μαύρες οθόνες και επανεκκινήσεις. Η εγγύηση απορρίφθηκε με την αιτιολογία «ανωμαλία επιφάνειας» (surface irregularity). Σύμφωνα με την ASUS, εντοπίστηκε μικρορωγμή κοντά στην άκρη του PCB, ορατή μόνο με μικροσκόπιο, την οποία η εταιρεία απέδωσε σε ζημιά από τον πελάτη.
      Το τίμημα για αντικατάσταση που ζήτησε η ASUS ανήλθε σε 4.661 δολάρια Καναδά (περίπου 3.357 δολάρια ΗΠΑ) — ποσό που υπερβαίνει την τιμή πώλησης της κάρτας, η οποία κυκλοφορεί στα 3.299,99 δολάρια ΗΠΑ.
      Αντίθετα, υπάρχουν και θετικές εξαιρέσεις: η NVIDIA δέχθηκε να αντικαταστήσει RTX 5090 Founders Edition που χαλάστηκε κατά την εγκατάσταση custom υδρόψυξης — ακόμα και αν η βλάβη ήταν υπαιτιότητα του χρήστη και η εγγύηση είχε ακυρωθεί. Το σημαντικό είναι ότι αυτό δημιουργεί προηγούμενο για περιπτώσεις όπου η NVIDIA επιλέγει να αντικαταστήσει κάρτα «δωρεάν» παρά τις νομικές της υποχρεώσεις.
      Τι σημαίνει αυτό πρακτικά για τον κάτοχο RTX 5090
      Οι κάρτες γραφικών υψηλής κατανάλωσης γίνονται ολοένα βαρύτερες, και το βάρος τους επιβαρύνει κυρίως τον σύνδεσμο PCIe, ιδιαίτερα την άκρη της πλακέτας — σημείο που έχει εμφανίσει αστοχίες και σε κάρτες της Gigabyte σε προηγούμενες γενιές.
      Τα custom waterblock δεν ακυρώνουν απλώς την εγγύηση — είναι επίσης ακριβά και δύσκολα στην εγκατάσταση για RTX 5080/5090. Αν η κάρτα έχει στάνταρ σχεδιασμό (όχι το Founders Edition με τρία PCB), η τοποθέτηση υδρόψυξης είναι γενικά ασφαλέστερη. Ο πιο ασφαλής δρόμος παραμένει η αγορά κάρτας με εργοστασιακή υδρόψυξη, ώστε να παραμένει σε ισχύ η εγγύηση.
      Το βέβαιο είναι ότι μια RTX 5090 με τιμή ~2.000 δολαρίων (Founders Edition) έως και 3.300+ δολαρίων (AIB) δεν αφήνει περιθώριο για πειραματισμό με τον σύνδεσμο τροφοδοσίας. Ο πλήρης έλεγχος της σωστής εισαγωγής του 16-pin πριν κάθε εκκίνηση παραμένει η πιο αποτελεσματική προφύλαξη που δεν κοστίζει τίποτα.
      Πηγές
      VideoCardz – GeForce RTX 5090 reportedly reaches repair shop with burned PCB, dead GPU and rejected warranty Wccftech – RTX 5090 Arrives at Repair Shop With Its 16-Pin Connector Blown Tom's Hardware – Dead RTX 5090 with a cracked PCB gets urgent surgery Tom's Hardware – Asus quotes customer $3,350 repair bill for RTX 5090 VideoCardz – GPU repair shop warns against RTX 5090 Founders Edition VideoCardz – NVIDIA agrees to replace RTX 5090 FE with user-damaged PCIe connector
      Read more...

      523

    • Κινητά

      Η Apple παρακάμπτει τους M6 Pro και M6 Max και πηγαίνει απευθείας στο M7

      Newsbot

      Σύμφωνα με τον Mark Gurman της Bloomberg, η Apple φέρεται να ακυρώνει τους M6 Pro και M6 Max — πρώτη φορά στην ιστορία των Apple Silicon chips. Το βασικό M6 (κωδικό όνομα Komodo) αναμένεται εντός του 2026 με εύρος ζώνης μνήμης ~200 GB/s, από 153 GB/s του M5. Οι M7 Pro, M7 Max και M7 Ultra στοχεύουν στο α' εξάμηνο 2027, τέλη 2027 και 2028 αντίστοιχα, με έμφαση στην επεξεργασία AI εντός συσκευής. Η Apple ετοιμάζεται να κάνει ένα από τα μεγαλύτερα ανατρεπτικά βήματα στη στρατηγική των Mac chips από τότε που μεταπήδησε στο Apple Silicon. Η εταιρεία προετοιμάζεται να προχωρήσει απευθείας σε μια νέα γενιά επεξεργαστών εστιασμένη στο AI για τα κορυφαία μοντέλα της. Η πληροφορία προέρχεται από τον Mark Gurman της Bloomberg και έχει ήδη αναλυθεί διεξοδικά από MacRumors, AppleInsider και Macworld.
      Τι ακυρώνεται και τι παραμένει
      Η Apple σχεδιάζει να κυκλοφορήσει ένα βασικό M6 chip για Macs εντός του 2026, αλλά έχει ακυρώσει τα σχέδια για υψηλότερες βαθμίδες M6 Pro και M6 Max. Αυτό θα ήταν αξιοσημείωτο βήμα για την Apple, καθώς θα ήταν η πρώτη φορά που δεν ακολουθεί αυτή την πρακτική από τότε που μεταβλήθηκε στο Apple Silicon.
      Το βασικό M6 chip δοκιμάζεται σε entry-level 14ιντσο MacBook Pro και φέρει τον εσωτερικό κωδικό Komodo ή H18G. Αναμένεται να βελτιώσει το εύρος ζώνης μνήμης στα ~200 GB/s, από ~153 GB/s του M5. Σύμφωνα επίσης με το Bloomberg, το M6 θα περιλαμβάνει ενημερωμένη αρχιτεκτονική μνήμης, νέο Neural Engine και αλλαγές στο GPU.
      Η Apple επανασχεδίασε το GPU, δοκιμάζοντας διαμορφώσεις με έως 12 γραφικούς πυρήνες έναντι 10 του M5, για αποδοτικότερη αντιμετώπιση εργασιών AI rendering και παράλληλης επεξεργασίας.
      Το χρονοδιάγραμμα της οικογένειας M7
      Προϊόντα με επεξεργαστή M7 (κωδικό όνομα Delos ή H19G) θα μπορούσαν να φτάσουν το α' εξάμηνο του 2027, ενώ τα M7 Pro και M7 Max (H19S και H19C) αναμένονται στα τέλη του 2027 και το M7 Ultra (H19D) το 2028.
      Το βασικό M7 θα διαθέτει εύρος ζώνης μνήμης ~240 GB/s, αύξηση 20% έναντι των ~200 GB/s του M6 και ~57% υψηλότερο από τα 153 GB/s του M5. Οι αριθμοί αυτοί προέρχονται από εκτιμήσεις που παρατίθενται στη Macworld και δεν έχουν επιβεβαιωθεί από την Apple.
      Ωστόσο, παρά τη μη κυκλοφορία M6 Pro και M6 Max, εξακολουθούν να υπάρχουν σχέδια για M5 Ultra, ο οποίος θα διαθέτει ~36 πυρήνες CPU και 80 πυρήνες GPU και θα προσφέρεται μέσα από το Mac Studio.
      Γιατί αλλάζει η στρατηγική
      Η απόφαση επιτρέπει στην Apple να επιταχύνει τεχνολογίες που είχε αρχικά σχεδιάσει για αργότερα, με στόχο να ανταποκριθεί στη ζήτηση για επεξεργασία AI εντός συσκευής και βελτιωμένες γραφικές επιδόσεις. Η NVIDIA έκανε εντύπωση με τα RTX Spark chips για Windows laptops, ενώ AMD, Intel και Qualcomm σπεύδουν επίσης να κυριαρχήσουν στα consumer AI chips.
      Αντί να ακολουθήσει τον κανονικό κύκλο, η Apple εξετάζει να επιταχύνει την κυκλοφορία της γενιάς M7 κατά έως και έξι μήνες. Σύμφωνα με την έκθεση, το M7 θα ακολουθήσει το M6 σε «σχετικά γρήγορη διαδοχή», αντί για τη συνήθη διαδικασία ενός ή περισσότερων ετών.
      Τι σημαίνει αυτό για τους επαγγελματίες χρήστες
      Για επαγγελματίες που βασίζονται σε Mac Studio ή MacBook Pro για απαιτητικές εργασίες — επεξεργασία βίντεο, 3D rendering, machine learning — η βραχυπρόθεσμη εικόνα σημαίνει μεγαλύτερη αναμονή για αναβάθμιση σε Pro ή Max chip. Τα M5 Pro και Max παραμένουν οι κορυφαίες επιλογές έως ότου φτάσει η γενιά M7.
      Δεν είναι ξεκάθαρο αν αυτή η αλλαγή στρατηγικής σημαίνει καθυστέρηση για το πρώτο πιθανό laptop με οθόνη αφής της Apple, το οποίο φημολογούνταν ότι θα έρθει στο M6 MacBook Pro.
      Η Apple δεν έχει σχολιάσει δημοσίως τα σχέδιά της για τους επεξεργαστές. Όλες οι πληροφορίες βασίζονται σε ανώνυμες πηγές που επικαλείται η Bloomberg και παραμένουν μη επιβεβαιωμένες από την εταιρεία.
      Πηγές
      Bloomberg – Apple to Skip High-End M6 Mac Chips (Mark Gurman) VideoCardz – Apple reportedly skipping M6 Pro and M6 Max for M7 chips MacRumors – 2027 Macs to Get AI-Focused M7 Chips as Apple Skips High-End M6 AppleInsider – Apple will skip M6 Pro, Max chips in favor of M7 AI alternatives Macworld – Report: Apple to skip M6 Pro/Max chips, fast-track M7 for local AI
      Read more...

      508

    • Hardware

      Η IBM ανακοινώνει τεχνολογία 0,7nm: έως 50% υψηλότερες επιδόσεις από τον 2nm κόμβο της

      Newsbot

      Η IBM ανακοίνωσε στις 25 Ιουνίου 2026 την πρώτη υποναμομετρική τεχνολογία ημιαγωγών στον κόσμο, στα 0,7nm (7 angstrom), χρησιμοποιώντας τη νέα τρισδιάστατη αρχιτεκτονική NanoStack. Σύμφωνα με την IBM, ο νέος κόμβος προσφέρει έως 50% υψηλότερες επιδόσεις ή έως 70% καλύτερη ενεργειακή αποδοτικότητα σε σχέση με τον κόμβο 2nm της εταιρείας, και χωράει σχεδόν 100 δισεκατομμύρια τρανζίστορ σε chip μεγέθους νυχιού. Πρόκειται για ερευνητικό επίτευγμα, όχι για έτοιμο εμπορικό προϊόν — η IBM εκτιμά πως η παραγωγή θα χρειαστεί τουλάχιστον πέντε χρόνια. Από το Yorktown Heights της Νέας Υόρκης, στις 25 Ιουνίου 2026, η IBM παρουσίασε ό,τι χαρακτηρίζει ως μείζονα ανακάλυψη στον τομέα των ημιαγωγών: την πρώτη υποναμομετρική τεχνολογία chip στον κόσμο, με αρχιτεκτονική τρανζίστορ στο επίπεδο των 0,7nm, δηλαδή 7 angstrom. Σύμφωνα με την ίδια την εταιρεία, ο νέος κόμβος αποδίδει έως 50% υψηλότερες επιδόσεις ή έως 70% μεγαλύτερη ενεργειακή αποδοτικότητα σε σχέση με τα chip 2nm της — κέρδη που αναμένεται να ωφελήσουν τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη, τις υποδομές cloud και τις συσκευές επόμενης γενιάς.
      Τι είναι το NanoStack και πώς λειτουργεί
      Η νέα τεχνολογία βασίζεται στον κόμβο 0,7nm (7 angstrom) και χρησιμοποιεί μια νέα αρχιτεκτονική τρανζίστορ που ονομάζεται «nanostack». Ο σχεδιασμός αυτός στοιβάζει και μετατοπίζει κάθετα τρανζίστορ βασισμένα σε nanosheet, έτσι ώστε περισσότερα στοιχεία να χωράνε στην ίδια επιφάνεια chip, βελτιώνοντας παράλληλα επιδόσεις και ενεργειακή αποδοτικότητα.
      Το NanoStack αποτελεί εξέλιξη του σχεδιασμού nanosheet (gate-all-around), τον οποίο η IBM πρωτοπόρησε και που σήμερα χρησιμοποιούν η Samsung, η Intel και η TSMC. Αντί να συρρικνώνει τα τρανζίστορ μόνο σε δύο διαστάσεις, το NanoStack τα στοιβάζει κάθετα σε τρεις διαστάσεις μέσω μιας διαδικασίας που ονομάζεται 3D sequential integration, συνδέοντας τα στρώματα με ένα εξαιρετικά λεπτό διηλεκτρικό.
      Το νέο chip sub-1nm της IBM χωράει σχεδόν 100 δισεκατομμύρια τρανζίστορ σε chip μεγέθους νυχιού — σχεδόν διπλάσια πυκνότητα σε σχέση με το chip 2nm της εταιρείας, που αποκαλύφθηκε το 2021. Για να αποκτηθεί αίσθηση των διαστάσεων: ένα ανθρώπινο ερυθροκύτταρο έχει πλάτος περίπου 7.000nm — δηλαδή είναι περίπου 10.000 φορές μεγαλύτερο από έναν κόμβο του νέου chip.
      Τεχνικά χαρακτηριστικά και επιδόσεις
      Σύμφωνα με την IBM, ο νέος σχεδιασμός μπορεί να αποδώσει έως 50% υψηλότερες επιδόσεις ή έως 70% μεγαλύτερη ενεργειακή αποδοτικότητα σε σχέση με την τεχνολογία κόμβου 2nm, ανάλογα με τους στόχους υλοποίησης. Η εταιρεία ανέφερε επίσης βελτίωση 40% στο scaling της SRAM — βασική μετρική για την πυκνότητα της μνήμης εντός του chip. Τα αποτελέσματα αυτά, μαζί με λειτουργικούς CMOS inverters κατασκευασμένους με τη νέα διαδικασία, παρουσιάστηκαν στο συνέδριο VLSI 2026.
      Σύμφωνα με την IBM Research, οι σημερινοί επιταχυντές τεχνητής νοημοσύνης μπορούν να παράγουν περίπου 1.500 TOPS (τρισεκατομμύρια πράξεις ανά δευτερόλεπτο), και οι ερευνητές της IBM εκτιμούν ότι ένας επιταχυντής με τεχνολογία 7 angstrom θα μπορούσε να αποδώσει περίπου έξι φορές περισσότερα, ή γύρω στα 9.000 TOPS. Επιπλέον, στο μέτωπο της SRAM, η IBM διεκδικεί μείωση 40% στο ύψος του κελιού σε σύγκριση με τη διαδικασία 2nm.
      Η σημασία των ονομάτων κόμβων: τι σημαίνει πραγματικά «0,7nm»
      Απαιτείται μια ουσιαστική επισήμανση: ένα όνομα κόμβου όπως «0,7nm» ή «2nm» δεν αποτελεί πλέον κυριολεκτική φυσική μέτρηση. Η ίδια η IBM σημειώνει ότι αυτές οι ετικέτες αναφέρονται πλέον σε μια γενιά τεχνολογίας κατασκευής, και όχι στο πραγματικό μέγεθος οποιουδήποτε στοιχείου του chip. Άρα το «sub-1nm» είναι ορόσημο του χάρτη πορείας, όχι μέτρηση με χάρακα.
      Κατά την ίδια την IBM, η απόσταση μεταξύ των τρανζίστορ παραμένει γύρω στα 40nm εδώ και καιρό και δεν πρόκειται να μειωθεί στο άμεσο μέλλον — ούτε στο NanoStack. Αυτό που αλλάζει είναι η κατακόρυφη διάσταση: τα τρανζίστορ στοιβάζονται προς τα πάνω αντί να συρρικνώνονται οριζόντια, μια θεμελιωδώς διαφορετική κατεύθυνση για τον κλάδο.
      Ποιοι είναι οι εταίροι και πότε αναμένεται η παραγωγή
      Για την τεχνολογία 0,7nm, η IBM έχει συγκεντρώσει εταίρους κατασκευής όπως οι Lam Research, ASML, TEL και SCREEN. Η τεχνολογία βασίζεται στη λιθογραφία High-NA EUV (extreme ultraviolet) — μια διαδικασία παραγωγής επόμενης γενιάς για την οποία εξοπλισμό παράγει αποκλειστικά η ASML.
      Ενώ η τεχνολογία 0,7nm παραμένει ερευνητικό επίτευγμα, η IBM δήλωσε ότι η πρώτη εμπορική υιοθέτηση της κατασκευής βασισμένης σε nanostack θα μπορούσε να συμβεί εντός των επόμενων πέντε ετών, προσφέροντας έναν πιθανό δρόμο προς εμπορικούς ημιαγωγούς κάτω από 1nm. Η IBM αναμένει ότι τα chip που θα παραχθούν με τεχνολογία NanoStack θα είναι διαθέσιμα πρώτα για smartphones ή AI chiplets (μικρά εξειδικευμένα τσιπ), πριν εξαπλωθούν στην υπόλοιπη αλυσίδα αξίας.
      Πού βρίσκονται οι ανταγωνιστές
      Για σύγκριση, η TSMC αυξάνει τώρα την παραγωγή 2nm (N2) — η διαδικασία πίσω από το επερχόμενο A20 της Apple — με τα 1,6nm (A16) και 1,4nm (A14) να αναμένονται σύντομα στον χάρτη πορείας της. Η Intel ανακοίνωσε πρόσφατα ότι η διαδικασία 18A-P (κλάση 1,8nm) για βελτιστοποιημένα chip επιδόσεων εισήλθε στο «risk production», το στάδιο δοκιμών ακριβώς πριν από την εμπορική παραγωγή. Το NanoStack βρίσκεται πολύ πέρα από όλα αυτά στο χρονοδιάγραμμα.
      Αξίζει να σημειωθεί ότι ο μοναδικός άμεσος αδειοδοτημένος της τεχνολογίας 2nm της IBM είναι η Rapidus στην Ιαπωνία. Για την IBM ειδικότερα, η ανακοίνωση αυτή ενισχύει τη θέση της εταιρείας ως ηγέτη στην έρευνα ημιαγωγών — το επιχειρηματικό μοντέλο της στον τομέα αυτό βασίζεται στην αδειοδότηση τεχνολογίας και στη συνεργασία με εταιρείες κατασκευής.
      Πηγές
      IBM Newsroom — IBM Debuts World's First Sub-1 Nanometer Chip Technology (25 Ιουνίου 2026) IBM Research Blog — Introducing the first sub-1 nanometer node chip Tom's Hardware — IBM goes sub-1nm, develops 0.7nm-class technology Neowin — IBM reveals sub-1nm chip technology, production expected in another 5 years TechTimes — IBM Unveils the World's First Sub-1-Nanometer Chip Technology
      Read more...

      716

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.