Το Xbox: Παγκόσμια διακοπή λειτουργίας εμπόδισε ακόμα και παιχνίδια σε δίσκο
Τι πήγε στραβά
Ο τεχνικός διευθυντής του Xbox, Scott Van Vliet, εξήγησε σε ανάρτησή του στο X ότι η αιτία ήταν μια «υπηρεσία αδειοδότησης εκτός Xbox, από την οποία όμως εξαρτάται το Xbox». Η κατάρρευση αυτής της εξωτερικής υπηρεσίας προκάλεσε αποτυχίες σε σενάρια σύνδεσης χρήστη, αλλά και σε κάθε λειτουργία που απαιτούσε «έλεγχο δικαιωμάτων κυριότητας» (entitlement check), δηλαδή την επιβεβαίωση ότι ο παίκτης κατέχει νόμιμα το παιχνίδι. Αυτό επηρέασε τόσο την προβολή της βιβλιοθήκης παιχνιδιών όσο και την εκκίνηση τίτλων που ο χρήστης ήδη κατείχε.
Το πρόβλημα έγινε πιο εμφανές γιατί επηρέασε και δίσκους. Το Xbox χρησιμοποιεί το σύστημα Smart Delivery, το οποίο εγκαθιστά αυτόματα τη σωστή έκδοση ενός παιχνιδιού ανάλογα με το hardware της κονσόλας. Στην περίπτωση των φυσικών δίσκων, αυτό στηρίζεται σε μια παραλλαγή γνωστή ως full-disc support, όπου όλα τα απαραίτητα εκτελέσιμα αρχεία του παιχνιδιού παραμένουν αποθηκευμένα πάνω στο ίδιο το δισκάκι. Θεωρητικά, αυτό σημαίνει ότι η τοποθέτηση ενός δίσκου δεν θα έπρεπε να απαιτεί καμία σύνδεση με τους διακομιστές του Xbox. Ο Van Vliet παραδέχτηκε ρητά ότι «ο έλεγχος δικαιωμάτων μέσω δίσκου δεν θα έπρεπε να εμποδίζει την πρόσβαση των παικτών στα παιχνίδια τους, και αυτό είναι εκ σχεδιασμού» - υπονοώντας ότι η λειτουργία offline βασίζεται σε τοπικά αποθηκευμένα δικαιώματα που σε αυτή την περίπτωση απέτυχαν.
Η Microsoft δήλωσε ότι εργάζεται ήδη σε διόρθωση για να αποτραπεί επανάληψη του προβλήματος. Ο Van Vliet χαρακτήρισε την κατάσταση «απαράδεκτη», αναγνωρίζοντας ότι η εταιρεία πρέπει «να κάνει καλύτερη δουλειά» στην υποστήριξη των χρηστών. Για κατόχους φυσικών παιχνιδιών, το περιστατικό υπενθυμίζει ότι η προστασία από προβλήματα διακομιστών δεν είναι δεδομένη ούτε με φυσικά μέσα, εφόσον η κονσόλα εξακολουθεί να εξαρτάται από ελέγχους που περνούν μέσα από την υποδομή της Microsoft.
Πηγές
tomshardware.com
143
