Jump to content
  • Ειδήσεις

    • Windows

      Το KB5089549 του Μαΐου αποτυγχάνει λόγω γεμάτου EFI partition

      Newsbot

      Η ενημέρωση ασφαλείας KB5089549 (Patch Tuesday Μαΐου 2026) αποτυγχάνει σε συστήματα Windows 11 24H2 και 25H2 όπου το EFI System Partition (ESP) έχει 10 MB ή λιγότερο ελεύθερο χώρο, με κωδικό σφάλματος 0x800f0922. Η εγκατάσταση σταματά στο 35–36% κατά το reboot και αναιρεί αυτόματα τις αλλαγές, εμφανίζοντας το μήνυμα «Something didn't go as planned. Undoing changes». Η Microsoft έχει ήδη διανείμει αυτόματη επιδιόρθωση (Known Issue Rollback) για καταναλωτές, ενώ για επαγγελματικά περιβάλλοντα υπάρχει και χειροκίνητη λύση μέσω μητρώου συστήματος (registry). Η Microsoft επιβεβαίωσε επίσημα ότι η ενημέρωση ασφαλείας KB5089549 — η κεντρική κυκλοφορία του Patch Tuesday για τις 12 Μαΐου 2026 — αποτυγχάνει να εγκατασταθεί σε ένα υποσύνολο συσκευών με Windows 11. Η Microsoft επιβεβαίωσε ότι η ενημέρωση αποτυγχάνει και προκαλεί σφάλμα 0x800f0922, με αιτία την ανεπαρκή διαθέσιμη χωρητικότητα στο EFI System Partition (ESP), γεγονός που οδηγεί σε αυτόματο rollback στις επηρεαζόμενες συσκευές.
      Τι είναι το ESP και γιατί γεμίζει
      Η αιτία του σφάλματος 0x800f0922 είναι ο ανεπαρκής ελεύθερος χώρος στο EFI System Partition (ESP), μια δεσμευμένη, χαμηλής χωρητικότητας κατάτμηση (partition) στον δίσκο της συσκευής που αποθηκεύει κρίσιμα αρχεία εκκίνησης. Το ESP χρησιμοποιείται για να αποθηκεύει τα αρχεία εκκίνησης που χρειάζεται ο υπολογιστής για να φορτώσει τα Windows 11, και η Microsoft το αποκρύπτει σκόπιμα ώστε να μην το χρησιμοποιούν κατά λάθος οι χρήστες.
      Ο χώρος των 100 MB που θεωρείται αρκετός μπορεί να εξαντληθεί όταν οι κατασκευαστές (OEM) αφήνουν πίσω τους ογκώδη αρχεία από firmware updates, ή όταν έχουν εγκατασταθεί πολλαπλές εκδόσεις Windows ή ακόμα και Linux. Τα προβλήματα εμφανίζονται κυρίως σε φορητούς υπολογιστές HP και άλλες συσκευές όπου το EFI partition — η μικρή κρυμμένη κατάτμηση που χρησιμοποιείται κατά την εκκίνηση — έχει σχεδόν εξαντλήσει τον διαθέσιμο χώρο.
      Πώς εκδηλώνεται το πρόβλημα
      Το ζήτημα αφορά συγκεκριμένα την ενημέρωση ασφαλείας Μαΐου 2026 KB5089549 για Windows 11 εκδόσεις 24H2 και 25H2. «Το πρόβλημα επηρεάζει συσκευές με περιορισμένο ελεύθερο χώρο στο ESP, ιδίως όταν η συσκευή έχει 10 MB ή λιγότερο διαθέσιμο», ανέφερε η Microsoft, προσθέτοντας ότι «στις επηρεαζόμενες συσκευές, η εγκατάσταση ενδέχεται να προχωρά μέσα από τις αρχικές φάσεις, αλλά να αποτυγχάνει κατά τη φάση επανεκκίνησης, περίπου στο 35–36% ολοκλήρωσης».
      Στο αρχείο καταγραφής C:\Windows\Logs\CBS\CBS.log εμφανίζονται οι καταχωρήσεις: SpaceCheck: Insufficient free space και ServicingBootFiles failed, με κωδικό σφάλματος 0x70. Η KB5089549 είναι αθροιστική ενημέρωση ασφαλείας που κυκλοφόρησε στις 12 Μαΐου 2026 για τις εκδόσεις Windows 11 25H2 και 24H2 (OS Builds 26200.8457 και 26100.8457), και ενσωματώνει διορθώσεις για πάνω από 120 τεκμηριωμένες ευπάθειες.
      Μαζί με τη KB5089549, η Microsoft κυκλοφόρησε δεκάδες άλλες διορθώσεις σφαλμάτων, ενημερώσεις ασφαλείας και βελτιώσεις, συμπεριλαμβανομένης μιας διόρθωσης για άλλο γνωστό ζήτημα που προκαλούσε εκκίνηση σε λειτουργία ανάκτησης BitLocker μετά την εγκατάσταση των ενημερώσεων ασφαλείας Απριλίου 2026.
      Οι διαθέσιμες λύσεις
      Η Microsoft παρέχει δύο επίσημες προσεγγίσεις για την αντιμετώπιση του προβλήματος:
      Αυτόματη επιδιόρθωση (Known Issue Rollback): «Το πρόβλημα αντιμετωπίζεται μέσω Known Issue Rollback (KIR)», ανέφερε η Microsoft. «Η επιδιόρθωση έχει ήδη διαδοθεί αυτόματα σε καταναλωτικές συσκευές και μη διαχειριζόμενες επιχειρηματικές συσκευές. Η επανεκκίνηση της συσκευής μπορεί να βοηθήσει στην ταχύτερη εφαρμογή της επιδιόρθωσης.»
      Χειροκίνητη τροποποίηση μητρώου (για διαχειριστές): Η εναλλακτική λύση περιλαμβάνει τροποποίηση της ρύθμισης ESP registry (EspPaddingPercent) ή εφαρμογή Known Issue Rollback μέσω Group Policy για εταιρικές συσκευές. Συγκεκριμένα, η εντολή που πρέπει να εκτελεστεί ως διαχειριστής είναι: reg add "HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Bfsvc" /v EspPaddingPercent /t REG_DWORD /d 0 /f, ακολουθούμενη από επανεκκίνηση της συσκευής. Σημαντική επισήμανση: η εσφαλμένη επεξεργασία του μητρώου μπορεί να προκαλέσει σοβαρά προβλήματα στο σύστημα. Η Microsoft συνιστά πάντα δημιουργία αντιγράφου ασφαλείας του μητρώου πριν από οποιαδήποτε αλλαγή.
      Ένα επαναλαμβανόμενο πρόβλημα
      Οι αποτυχίες ενημέρωσης των Windows που σχετίζονται με το EFI System Partition έχουν γίνει ολοένα και πιο συχνές, καθώς οι σύγχρονες ενημερώσεις ασφαλείας συνεχίζουν να τροποποιούν εξαρτήματα που σχετίζονται με την εκκίνηση. Η Microsoft επιβεβαίωσε το ίδιο ζήτημα και στο changelog της τελευταίας ενημέρωσης Extended Security Update για Windows 10.
      Σε ορισμένες συσκευές HP, το πρόβλημα άφησε τον υπολογιστή σε αδυναμία εκκίνησης, αντί να κάνει κανονικό rollback. Οι χρήστες που δεν έχουν επηρεαστεί ακόμα καλό είναι να ελέγξουν τον διαθέσιμο χώρο του ESP τους πριν επιχειρήσουν χειροκίνητη εγκατάσταση της ενημέρωσης.
      Πηγές
      The Register — Windows boot partition runs out of space for Microsoft's May security update BleepingComputer — Microsoft confirms Windows 11 security update install issues Windows Latest — Microsoft confirms KB5089549 issues, rolling out emergency patch Microsoft — Windows 11 release health (25H2)
      Read more...

      17

    • Ασφάλεια

      Tycoon2FA επιστρέφει με device-code phishing κατά Microsoft 365

      Newsbot

      Το Tycoon2FA, παρά την κατάρριψη της υποδομής του τον Μάρτιο 2026, επέστρεψε με νέα τεχνική επίθεσης: device-code phishing μέσω OAuth που παρακάμπτει το MFA χωρίς να καταγράφει κωδικό. Η επίθεση αξιοποιεί νόμιμες υπηρεσίες (Trustifi, microsoft.com/devicelogin) μέσω 4 επιπέδων αλυσίδας παράδοσης στο πρόγραμμα περιήγησης, καθιστώντας την ανίχνευση εξαιρετικά δύσκολη. Η eSentire δημοσίευσε δείκτες παραβίασης (IoCs) για τις νέες επιθέσεις — οι οργανισμοί οφείλουν να περιορίσουν τις ροές OAuth Device Authorization Grant άμεσα. Το Tycoon2FA, ένα από τα πιο εκτεταμένα Phishing-as-a-Service (PhaaS) kits που έχουν καταγραφεί, εντοπίστηκε σε νέα εκστρατεία τέλη Απριλίου 2026 — μόλις έξι εβδομάδες μετά τη συντονισμένη επιχείρηση κατάρριψής του. Η Μονάδα Αντιμετώπισης Απειλών (TRU) της eSentire ανέλυσε εκστρατεία phishing που συνδυάζει δύο τάσεις: τη συνεχή λειτουργία του Tycoon 2FA παρά την κατάρριψη του Μαρτίου 2026 — που συντονίστηκε από τη Microsoft και την Europol — και τη στροφή προς κατάχρηση ροών OAuth Device Authorization Grant για παραβίαση λογαριασμών Microsoft 365.
      Τι είναι το device-code phishing και γιατί είναι επικίνδυνο
      Το device-code phishing είναι ένας τύπος επίθεσης στον οποίο οι κακόβουλοι φορείς αποστέλλουν αίτημα εξουσιοδότησης συσκευής στον πάροχο της υπηρεσίας-στόχου και προωθούν τον παραγόμενο κωδικό στο θύμα, εξαπατώντας το να τον εισάγει στη νόμιμη σελίδα σύνδεσης της υπηρεσίας. Το αποτέλεσμα είναι κρίσιμο: συνδυάζοντας τη γνωστή υποδομή phishing με την κατάχρηση OAuth Device Code, οι επιτιθέμενοι μπορούν πλέον να αποκτήσουν πρόσβαση σε λογαριασμούς Microsoft 365 χωρίς να καταγράψουν ούτε έναν κωδικό πρόσβασης.
      Ο OAuth client που υποδύεται ο επιτιθέμενος είναι το Microsoft Authentication Broker (AppId: 29d9ed98-a469-4536-ade2-f981bc1d605e), μια πρωτογενής εφαρμογή Microsoft που μεσολαβεί για tokens σε Exchange Online, Microsoft Graph και OneDrive for Business. Μία επιτυχής συναίνεση αποδίδει ενεργά tokens για ολόκληρη την επιφάνεια του Microsoft 365, ενώ εμφανίζεται στην τηλεμετρία Entra ως κανονική εφαρμογή Microsoft.
      Η αλυσίδα επίθεσης βήμα προς βήμα
      Η επίθεση ξεκινά όταν το θύμα κάνει κλικ σε ένα URL παρακολούθησης κλικ της Trustifi μέσα σε ένα δόλωμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου και καταλήγει στο θύμα να παραχωρεί άθελά του OAuth tokens σε μια συσκευή ελεγχόμενη από τον επιτιθέμενο, μέσω της νόμιμης ροής σύνδεσης συσκευής της Microsoft στο microsoft.com/devicelogin. Η Trustifi είναι νόμιμη πλατφόρμα ασφάλειας email — η χρήση της νόμιμης υπηρεσίας παρακολούθησης κλικ της αυξάνει την αξιοπιστία του κακόβουλου συνδέσμου.
      Στην επίθεση αυτή, τα θύματα βλέπουν ένα δόλωμα ειδοποίησης τηλεφωνητή Microsoft 365. Τους ζητείται να αντιγράψουν έναν κωδικό χρήστη και να επισκεφθούν την πραγματική σελίδα σύνδεσης συσκευής της Microsoft στο microsoft.com/devicelogin. Ενδιάμεσα, παρουσιάζεται στο θύμα μια ψεύτικη σελίδα CAPTCHA με τη μορφή Microsoft, διαμορφωμένη με τα τέσσερα χρώματα του λογότυπου, που εμφανίζεται ως widget "HumanCheck" το οποίο απαιτεί ένα μόνο κλικ για να περάσει.
      Η δραστηριότητα polling του χειριστή προήλθε από το AS45102 (Alibaba Cloud) με strings user-agent "node" και "undici" — υπογραφές βιβλιοθήκης HTTP Node.js, διαφορετικές από το fingerprint axios/1.x που είχε τεκμηριωθεί σε προηγούμενες αναφορές Tycoon 2FA. Το AS45102 έχει παρατηρηθεί σε αμφότερες τις παραλλαγές του kit από τις 10 Απριλίου 2026 περίπου.
      Ιστορικό: Κατάρριψη και ταχεία επιστροφή
      Η Microsoft, επικεφαλής της επιχείρησης μαζί με την Europol και αρχές έξι χωρών και 11 εταιρείες ασφαλείας, κατάσχεσε 330 τομείς που τροφοδοτούσαν την κεντρική υποδομή του Tycoon 2FA. Η πλατφόρμα, που εμφανίστηκε τον Αύγουστο 2023, ήταν υπεύθυνη για δεκάδες εκατομμύρια μηνύματα phishing που έφταναν σε πάνω από 500.000 οργανισμούς παγκοσμίως κάθε μήνα.
      Η κλίμακα της ζημιάς πριν την κατάρριψη ήταν τεράστια. Η πλατφόρμα αντιστοιχούσε στο 62% των απόπειρων phishing που απέκλεισε η Microsoft μέχρι τα μέσα του 2025, συνδεόμενη με 96.000 θύματα — εκ των οποίων 55.000 ήταν πελάτες Microsoft — με ιδιαίτερα σκληρές επιπτώσεις στους κλάδους υγείας και εκπαίδευσης. Η μηνιαία αποστολή κακόβουλων μηνυμάτων που αποδίδεται στο Tycoon 2FA έφτασε στο αποκορύφωμά της με πάνω από 30 εκατομμύρια μηνύματα τον Νοέμβριο 2025.
      Παρά τη διεθνή επιχείρηση επιβολής του νόμου που διέκοψε την πλατφόρμα phishing τον Μάρτιο, η κακόβουλη επιχείρηση αναδομήθηκε σε νέα υποδομή και επέστρεψε γρήγορα σε κανονικά επίπεδα δραστηριότητας. Στις αρχές Μαΐου, η Abnormal Security επιβεβαίωσε ότι το Tycoon2FA είχε ανακάμψει και μάλιστα πρόσθεσε νέα επίπεδα συσκότισης για να ενισχύσει την ανθεκτικότητά του.
      Πώς παρακάμπτεται το MFA
      Η παλαιότερη τεχνική του Tycoon2FA βασιζόταν σε αρχιτεκτονική adversary-in-the-middle (AiTM). Σε αντίθεση με τα παραδοσιακά kits phishing που απλώς υποκλέπτουν στατικούς κωδικούς, το Tycoon 2FA μετέδιδε σε πραγματικό χρόνο τα αιτήματα ελέγχου ταυτότητας για να καταγράψει ζωντανά session tokens και cookies — παρεμβαίνοντας ώστε να κληρονομεί μια πλήρως πιστοποιημένη συνεδρία, καθιστώντας άχρηστα τα SMS, τις εφαρμογές authenticator και τις ειδοποιήσεις push.
      Η νέα παραλλαγή device-code είναι ακόμα πιο επικίνδυνη: δεν εξαρτάται πλέον από την υποκλοπή σύνδεσης σε πραγματικό χρόνο, αλλά εκμεταλλεύεται τη νόμιμη ροή εξουσιοδότησης της Microsoft. Η συνδρομή στην υπηρεσία ξεκινούσε από μόλις 120 δολάρια, καθιστώντας την προσβάσιμη σε χειριστές κάθε επιπέδου τεχνογνωσίας.
      Ευρύτερη τάση: device-code phishing εκτοξεύεται
      Το Tycoon2FA δεν είναι μόνο του. Ενώ το device-code phishing δεν είναι νέα τεχνική, η Proofpoint παρατήρησε απότομη αύξηση της χρήσης του τον Σεπτέμβριο 2025, με εκστρατείες ασυνήθιστα μεγάλης κλίμακας που αξιοποιούσαν QR codes, ενσωματωμένα κουμπιά ή συνδέσμους hyperlink. Κρατικά συνδεδεμένοι φορείς, ιδίως ρωσικής προέλευσης, υιοθέτησαν επίσης την τεχνική ως μέρος μιας ευρύτερης στροφής προς phishing χωρίς κωδικό πρόσβασης.
      Σύμφωνα με τη Microsoft, μεταξύ 23 και 25 Φεβρουαρίου 2026, μία μεγάλη, εκτεταμένη εκστρατεία απέστειλε πάνω από 1,2 εκατομμύρια μηνύματα σε χρήστες από πάνω από 53.000 οργανισμούς σε 23 χώρες.
      Τι πρέπει να κάνουν οι οργανισμοί
      Η eSentire δημοσίευσε σύνολο δεικτών παραβίασης (IoCs) για τις τελευταίες επιθέσεις Tycoon2FA για να βοηθήσει τους υπεύθυνους άμυνας να προστατεύσουν τα περιβάλλοντά τους. Οι βασικές αμυντικές συστάσεις περιλαμβάνουν:
      Απενεργοποίηση ή αυστηρός περιορισμός της ροής OAuth Device Authorization Grant στο Entra ID για χρήστες που δεν τη χρειάζονται. Παρακολούθηση για user-agent strings axios/* (παραλλαγή credential-relay) και undici|node (παραλλαγή device-code) στα logs της υποδομής. Εκπαίδευση των χρηστών να μην εισάγουν ποτέ device codes που λαμβάνουν από μη αξιόπιστες πηγές. Χρήση Conditional Access policies που απαιτούν συμμόρφωση συσκευής, ώστε OAuth tokens από μη εγγεγραμμένες συσκευές να μην έχουν αξία. Πηγές
      BleepingComputer — Tycoon2FA hijacks Microsoft 365 accounts via device-code phishing eSentire TRU — Tycoon 2FA Operators Adopt OAuth Device Code Phishing Microsoft Security Blog — Inside Tycoon2FA: How a leading AiTM phishing kit operated at scale Cloudflare Threat Intelligence — Tycoon 2FA Takedown Report Infosecurity Magazine — OAuth Device Code Phishing Campaigns Surge
      Read more...

      178

    • Ασφάλεια

      Νέο Windows zero-day «MiniPlasma» δίνει πρόσβαση SYSTEM, κυκλοφόρησε PoC

      Newsbot

      Ο ερευνητής Chaotic Eclipse δημοσίευσε δημόσιο κώδικα εκμετάλλευσης (PoC) για νέο zero-day στα Windows με την ονομασία «MiniPlasma», που ανεβάζει απλό χρήστη σε δικαιώματα SYSTEM. Το BleepingComputer επαλήθευσε ότι το exploit λειτουργεί σε πλήρως ενημερωμένο Windows 11 Pro με τις τελευταίες ενημερώσεις του Patch Tuesday Μαΐου 2026 — χωρίς διαθέσιμη επιδιόρθωση. Το MiniPlasma είναι το πέμπτο zero-day που έχει δημοσιεύσει ο ίδιος ερευνητής από τον Απρίλιο του 2026, σε ένδειξη διαμαρτυρίας για την πολιτική της Microsoft στη διαχείριση αναφορών ευπαθειών. Ο ερευνητής ασφαλείας γνωστός ως Chaotic Eclipse (ή Nightmare Eclipse) δημοσίευσε νέο κώδικα εκμετάλλευσης — PoC (Proof of Concept, δηλαδή απόδειξη εκτελεσιμότητας) — για μια ευπάθεια τοπικής κλιμάκωσης δικαιωμάτων στα Windows που ονομάζει MiniPlasma. Η ευπάθεια επιτρέπει σε έναν χρήστη τυπικού λογαριασμού να αποκτήσει πλήρη δικαιώματα NT AUTHORITY\SYSTEM — το υψηλότερο επίπεδο πρόσβασης στο λειτουργικό.
      Επαληθευμένο σε πλήρως ενημερωμένα Windows 11
      Το BleepingComputer δοκίμασε το exploit σε πλήρως ενημερωμένο σύστημα Windows 11 Pro με τις τελευταίες ενημερώσεις Patch Tuesday Μαΐου 2026 και, χρησιμοποιώντας τυπικό λογαριασμό χρήστη, επιβεβαίωσε ότι το exploit άνοιξε command prompt με δικαιώματα SYSTEM. Ο Will Dormann, κύριος αναλυτής ευπαθειών στην εταιρεία Tharros, επίσης επιβεβαίωσε ότι το exploit λειτουργεί στην τελευταία δημόσια έκδοση των Windows 11.
      Ιδιαίτερη σημασία έχει το ιστορικό της συγκεκριμένης ευπάθειας: ενώ η Microsoft αναφέρει ότι είχε διορθώσει το σφάλμα στο πλαίσιο του Patch Tuesday Δεκεμβρίου 2020, ο Chaotic Eclipse υποστηρίζει τώρα ότι η ευπάθεια εξακολουθεί να μπορεί να αξιοποιηθεί. Σύμφωνα με τον ερευνητή, το ακριβώς ίδιο ζήτημα που είχε αναφερθεί στη Microsoft από την Google Project Zero εξακολουθεί να υπάρχει χωρίς επιδιόρθωση, και ο αρχικός κώδικας PoC της Google δούλεψε χωρίς καμία αλλαγή.
      Το BleepingComputer επικοινώνησε με τη Microsoft σχετικά με αυτό το νέο zero-day και θα ενημερώσει όταν λάβει απάντηση.
      Μέρος μιας σειράς δημοσιοποιήσεων σε ένδειξη διαμαρτυρίας
      Το MiniPlasma είναι το τελευταίο σε μια σειρά δημοσιοποιήσεων zero-day από τον ερευνητή τις τελευταίες εβδομάδες. Η σειρά ξεκίνησε τον Απρίλιο με το BlueHammer, ένα σφάλμα τοπικής κλιμάκωσης δικαιωμάτων με αναγνωριστικό CVE-2026-33825, ακολούθησε ένα ακόμα σφάλμα κλιμάκωσης δικαιωμάτων με την ονομασία RedSun, και ένα εργαλείο άρνησης υπηρεσίας (DoS) για τον Windows Defender, το UnDefend.
      Και τα τρία αυτά exploit εντοπίστηκαν να χρησιμοποιούνται ενεργά σε επιθέσεις μετά τη δημοσιοποίησή τους. Σύμφωνα με τον ερευνητή, η Microsoft διόρθωσε αθόρυβα το ζήτημα RedSun χωρίς να του αποδώσει αναγνωριστικό CVE. Τον ίδιο μήνα, ο ερευνητής κυκλοφόρησε επίσης δύο επιπλέον exploit με ονομασίες YellowKey και GreenPlasma.
      Παράγοντες απειλών αξιοποιούν ήδη τρεις πρόσφατα αποκαλυφθείσες ευπάθειες των Windows σε επιθέσεις με στόχο την απόκτηση δικαιωμάτων SYSTEM ή διαχειριστή. Από την αρχή του μήνα, ο ερευνητής γνωστός ως «Chaotic Eclipse» δημοσίευσε κώδικα εκμετάλλευσης και για τα τρία ζητήματα, σε ένδειξη διαμαρτυρίας για τον τρόπο με τον οποίο το Κέντρο Αντιμετώπισης Ασφάλειας της Microsoft (MSRC) χειρίστηκε τη διαδικασία αποκάλυψής τους.
      Τι είναι το YellowKey και το GreenPlasma (το άμεσο προηγούμενο)
      Για να κατανοηθεί το πλαίσιο, αξίζει να αναφερθεί εν συντομία και το τελευταίο ζεύγος exploit που προηγήθηκε του MiniPlasma: ο Chaotic Eclipse είχε δημοσιεύσει PoC για δύο ευπάθειες, το YellowKey (παράκαμψη BitLocker) και το GreenPlasma (κλιμάκωση δικαιωμάτων). Το YellowKey περιγράφεται από τον ερευνητή ως λειτουργία παρόμοια με backdoor, καθώς το ευάλωτο στοιχείο υπάρχει μόνο στο Windows Recovery Environment (WinRE). Το GreenPlasma αποτελεί ευπάθεια κλιμάκωσης δικαιωμάτων που μπορεί να αξιοποιηθεί για λήψη shell με δικαιώματα SYSTEM, και περιγράφεται ως «ευπάθεια αυθαίρετης δημιουργίας τμήματος μνήμης μέσω CTFMON».
      Τι μπορούν να κάνουν οι χρήστες τώρα
      Προς το παρόν δεν υπάρχει διαθέσιμη επιδιόρθωση για το MiniPlasma. Οι διαχειριστές συστημάτων καλούνται να ελέγξουν την πολιτική BitLocker, να δώσουν προτεραιότητα στη φυσική ασφάλεια, να περιορίσουν την πρόσβαση στο περιβάλλον αποκατάστασης, να παρακολουθούν ύποπτη χρήση του WinRE και να εξετάσουν ισχυρότερη προστασία προεκκίνησης σε φορητούς υπολογιστές και συστήματα που φιλοξενούν ευαίσθητα δεδομένα. Για το MiniPlasma ειδικά, δεδομένου ότι πρόκειται για τοπική κλιμάκωση δικαιωμάτων, η έκθεση μειώνεται σημαντικά με τον περιορισμό της φυσικής και απομακρυσμένης πρόσβασης σε τερματικά από μη αξιόπιστους χρήστες.
      Ο ερευνητής έχει προειδοποιήσει ότι αυτό δεν είναι το τέλος, γράφοντας χαρακτηριστικά: «Το επόμενο Patch Tuesday θα έχει μια μεγάλη έκπληξη για εσάς, Microsoft. Και θυμηθείτε, ποτέ δεν απέτυχα να τηρήσω μια υπόσχεση».
      Πηγές
      BleepingComputer — New Windows 'MiniPlasma' zero-day exploit gives SYSTEM access, PoC released
      Read more...

      273

    • Gaming

      Terraria: 70 εκατομμύρια αντίτυπα και 101 ώρες μέσος χρόνος παιχνιδιού

      Newsbot

      html Το Terraria έχει πουλήσει συνολικά 70 εκατομμύρια αντίτυπα σε όλες τις πλατφόρμες, με τα 39,6 εκατομμύρια να προέρχονται μόνο από το PC. Ο μέσος χρόνος παιχνιδιού PC παίκτη ανέρχεται σε 101 ώρες και 18 λεπτά, σύμφωνα με στοιχεία της Re-Logic για τα 15 χρόνια του τίτλου. Η ομάδα επιβεβαίωσε crossplay και δήλωσε ρητά ότι οι ενημερώσεις θα συνεχιστούν πέραν της έκδοσης 1.4.6. Δεκαπέντε χρόνια μετά την κυκλοφορία του, το Terraria δεν δείχνει κανένα σημάδι κόπωσης. Η Re-Logic δημοσίευσε ανάρτηση στα πλαίσια των εορτασμών της επετείου, αποκαλύπτοντας αριθμούς που το κατατάσσουν ανάμεσα στα εμπορικά επιτυχημένα παιχνίδια όλων των εποχών.
      70 εκατομμύρια αντίτυπα σε όλες τις πλατφόρμες
      Η Re-Logic ξεκίνησε την ανακοίνωσή της με έναν αριθμό που μιλά από μόνος του: το Terraria έχει πουλήσει συνολικά 70 εκατομμύρια αντίτυπα. Από αυτά, τα 39,6 εκατομμύρια αντιστοιχούν στο PC, ενώ 10,7 εκατομμύρια πωλήθηκαν σε κονσόλες και 19,7 εκατομμύρια σε συσκευές κινητής τηλεφωνίας. Το tModLoader — η επίσημη πλατφόρμα modding — έχει καταγράψει επιπλέον 12,3 εκατομμύρια λήψεις μέσω Steam.
      Με αυτά τα νούμερα, το Terraria κατατάσσεται στο 7ο πιο εμπορικά επιτυχημένο παιχνίδι όλων των εποχών, ξεπερνώντας τίτλους όπως το The Witcher 3.
      101 ώρες και 18 λεπτά: ο μέσος παίκτης στο PC
      Σύμφωνα με τα στοιχεία που δημοσίευσε η Re-Logic στην ανάρτησή της, ο μέσος PC παίκτης έχει καταγράψει 101 ώρες και 18 λεπτά στο παιχνίδι. Αξίζει να σημειωθεί ότι και το tModLoader, που καταγράφεται χωριστά στο Steam, παρουσιάζει μέσο χρόνο 89 ωρών και 52 λεπτών.
      Πρόκειται για εντυπωσιακό στοιχείο, ειδικά αν συνυπολογιστεί ότι πολλοί παίκτες δεν ολοκληρώνουν καν τα RPG που αγοράζουν — και το Terraria είναι ένα παιχνίδι 15 ετών, διαθέσιμο σε εξαιρετικά χαμηλή τιμή καθ' όλη τη διάρκεια της ζωής του.
      Σε ό,τι αφορά το ενεργό κοινό, ο μέσος ημερήσιος αριθμός παικτών στο PC κατά το τελευταίο έτος ανήλθε σε 461.000, με αιχμή τα 1,4 εκατομμύρια ταυτόχρονους παίκτες.
      Τέλος στις «τελευταίες» ενημερώσεις — crossplay επιβεβαιωμένο
      Το Terraria είχε γίνει κάπως διάσημο για τις υποσχέσεις «τελικής ενημέρωσης» που ξεκίνησαν το 2020. Στα επόμενα πέντε χρόνια, οι παίκτες βίωσαν περίπου πέντε ακόμα «τελικές» ενημερώσεις. Αυτή τη φορά η Re-Logic αλλάζει ρητορική.
      Η ομάδα επιβεβαίωσε ότι το crossplay βρίσκεται σε εξέλιξη και ότι «οι ενημερώσεις του Terraria θα συνεχιστούν πέραν της έκδοσης 1.4.6/Crossplay». Λεπτομέρειες για την επερχόμενη έκδοση 1.4.6 δεν υπάρχουν ακόμα, με την ομάδα να δηλώνει ότι θα τις μοιραστεί «όταν έρθει η κατάλληλη στιγμή».
      Η Re-Logic επεσήμανε επίσης ότι η υποστήριξη της κοινότητας επιτρέπει στην εταιρεία να συνεχίσει «χωρίς αύξηση τιμών ή μικροσυναλλαγές», χαρακτηρίζοντας αυτό ως «ολοένα και πιο σπάνιο στο σύγχρονο gaming».
      Πηγές
      PC Gamer — Terraria devs reveal the game's average playtime on PC is over 100 hours GamesRadar — As Terraria sells over 70 million copies, devs are done with promising final updates PCGamesN — As Terraria turns 15, Re-Logic confirms crossplay is "soon"
      Read more...

      284

    • Κινητά

      Samsung φέρνει HBM σε smartphones και tablets με προηγμένη συσκευασία τσιπ

      Newsbot

      Η Samsung αναπτύσσει HBM μνήμη για smartphones και tablets χρησιμοποιώντας τεχνολογία Vertical Copper Post Stack (VCS) και Fan-Out Wafer Level Packaging (FOWLP), σύμφωνα με αναφορά του ETNews. Η νέα προσέγγιση αυξάνει την αναλογία των χάλκινων πυλώνων από 3-5:1 σε 15:1–20:1, με αποτέλεσμα άνοδο εύρους ζώνης (bandwidth) κατά 30%, σύμφωνα με την ίδια αναφορά. Πιθανοί στόχοι ενσωμάτωσης είναι τα SoC Exynos 2800 ή Exynos 2900 — η τεχνολογία βρίσκεται ακόμη σε φάση ανάπτυξης, χωρίς επίσημο χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας. Η μνήμη HBM (High-Bandwidth Memory) δεν πρόκειται να παραμείνει αποκλειστικό προνόμιο κέντρων δεδομένων και επεξεργαστών AI. Σύμφωνα με αναφορά του κορεατικού ETNews, η Samsung εργάζεται πάνω σε μια ιδιαίτερη τεχνολογία συσκευασίας τσιπ που θα επιτρέψει την ενσωμάτωση HBM σε smartphones και tablets, με στόχο την ενίσχυση της τοπικής επεξεργασίας AI απευθείας στη συσκευή.
      Γιατί η συμβατική μνήμη DRAM δεν αρκεί
      Η παραδοσιακή μνήμη DRAM για κινητά χρησιμοποιεί σύνδεση με χάλκινο σύρμα (copper wire bonding), με περιορισμό I/O τερματικών στο εύρος 128–256, γεγονός που συνεπάγεται σημαντική απώλεια σήματος κατά την προσπάθεια βελτίωσης απόδοσης και μείωσης θερμότητας. Αυτός ο περιορισμός αποτελεί δομικό εμπόδιο για τις αυξανόμενες απαιτήσεις των μοντέλων AI που εκτελούνται τοπικά στη συσκευή.
      VCS και FOWLP: η τεχνολογική λύση της Samsung
      Σύμφωνα με το ETNews, η Samsung σχεδιάζει να εξοπλίσει smartphones και tablets με HBM χρησιμοποιώντας χάλκινους πυλώνες εξαιρετικά υψηλής αναλογίας διαστάσεων, μέσα από τεχνολογία Fan-Out Wafer Level Packaging (FOWLP) — την ίδια τεχνολογία που χρησιμοποιείται ήδη σε SoC όπως το Exynos 2600, για βελτίωση της θερμικής αντίστασης και της επίδοσης υπό συνεχές φορτίο εργασίας.
      Η FOWLP είναι τεχνολογία προηγμένης συσκευασίας που τοποθετεί τις ηλεκτρικές συνδέσεις έξω από την περιοχή του τσιπ, επιτρέποντας στο τσιπ να υποστηρίζει περισσότερα I/O pins διατηρώντας παράλληλα μικρότερο αποτύπωμα. Σύμφωνα με τη Samsung, η FOWLP βοηθά να γίνουν τα chipsets 40% μικρότερα, με 30% μικρότερο πάχος και 16% βελτιωμένη θερμική αντίσταση.
      Μέσω των εξελίξεων της Samsung στην τεχνολογία Vertical Copper Post Stack (VCS), ο κατασκευαστής μπορεί να διασφαλίσει ότι τα HBM chips λειτουργούν αποδοτικά σε κινητές συσκευές παρά τους χωρικούς περιορισμούς, στοιβάζοντας τα DRAM dies σε διάταξη "σκάλας" και γεμίζοντας τα κενά με χάλκινους πυλώνες. Η αναφορά αναφέρει ότι η Samsung αύξησε σημαντικά την αναλογία διαστάσεων των χάλκινων πυλώνων στη συσκευασία VCS, από το υφιστάμενο 3-5:1 σε 15:1–20:1, αυξάνοντας το εύρος ζώνης.
      Το κρίσιμο εμπόδιο: η διάμετρος των χάλκινων πυλώνων
      Αν η διάμετρος αυτή πέσει κάτω από 10 μικρόμετρα, οι χάλκινοι πυλώνες μπορούν να λυγίσουν ή ακόμη και να σπάσουν εντελώς — εκεί ακριβώς παρεμβαίνει η FOWLP, προσφέροντας αυξημένη δομική ακεραιότητα επεκτείνοντας την καλωδίωση χαλκού προς τα έξω. Η χρήση FOWLP αυξάνει επίσης τον αριθμό των I/O τερματικών, συμβάλλοντας σε αύξηση εύρους ζώνης κατά 30%, σύμφωνα με την ίδια αναφορά.
      Πότε και σε ποιο Exynos;
      Καθώς η Samsung βρίσκεται ακόμη στη φάση ανάπτυξης, δεν μπορεί να οριστεί με ακρίβεια πότε θα κάνει την πρώτη εμφάνιση η HBM για κινητά. Βάσει του τρέχοντος προγράμματος, η Samsung ενδέχεται να την ενσωματώσει στο Exynos 2800 — που σύμφωνα με αναφορές θα είναι το πρώτο SoC της εταιρείας με εσωτερικά ανεπτυγμένη GPU — ή στο Exynos 2900. Σύμφωνα με δεδομένα που δημοσίευσε η TrendForce τον Δεκέμβριο 2025, η Samsung παρουσίασε το Exynos 2600 κατασκευασμένο στη δική της διαδικασία 2nm GAA, ενώ σύμφωνα με πηγές αναπτύσσει ιδιόκτητη GPU για το Exynos 2800.
      Αξίζει να σημειωθεί πως η FOWLP στο Exynos 2700 (το SoC για τη σειρά Galaxy S27) παραμένει αβέβαιη λόγω του κόστους: η Samsung εξετάζει την αφαίρεση της FOWLP από το Exynos 2700 στο πλαίσιο στρατηγικής μείωσης κόστους, εν μέσω της τρέχουσας κρίσης τιμών DRAM. Ωστόσο, το νέο αρχιτεκτονικό σχήμα side-by-side (SBS) μπορεί να βοηθήσει στη διαχείριση θερμότητας τόσο για τον CPU όσο και για τη μνήμη DRAM, εισάγοντας νέα λύση μεταφοράς θερμότητας.
      Apple και Huawei στον ίδιο δρόμο
      Και η Apple φέρεται να σχεδιάζει την ενσωμάτωση HBM στα iPhones, χωρίς ωστόσο να έχει επιβεβαιωθεί αν η Cupertino θα προμηθευτεί αυτή την τεχνολογία από τη Samsung. Η Huawei διερευνά επίσης την τεχνολογία, αλλά είναι απίθανο η Samsung να εισέλθει στην αλυσίδα προμήθειας κινεζικού OEM. Το γεγονός πως τρεις από τους μεγαλύτερους παίκτες της αγοράς κινητών συσκευών κινούνται ταυτόχρονα προς HBM για φορητές συσκευές επιβεβαιώνει ότι η τοπική επεξεργασία AI αποτελεί πλέον κεντρική προτεραιότητα σχεδιασμού — και όχι απλώς marketing.
      Πηγές
      WccfTech — Samsung Plans To Transform Your Smartphone & Tablet Into On-Device AI Powerhouses With HBM Chips TrendForce — Samsung Reportedly Pushes In-House CPU and GPU for Exynos 2800 WccfTech — Exynos 2700 To Receive Premium Treatment From Samsung
      Read more...

      314

    • Gaming

      Demigod (2009): Το MOBA που ήρθε πριν από την εποχή του

      Newsbot

      Το Demigod κυκλοφόρησε στις 14 Απριλίου 2009 από τη Gas Powered Games και τη Stardock, συνδυάζοντας μηχανισμούς action-RTS, MOBA και RPG — πριν τα περισσότερα παιχνίδια του είδους γίνουν mainstream. Προσέφερε 8 μοναδικούς "Ημίθεους" σε δύο κατηγορίες (Δολοφόνοι και Στρατηγοί), με βαθιά δένδρα δεξιοτήτων και πλήρες σύστημα εξοπλισμού — αλλά χωρίς tutorial. Η πρόωρη πώληση από το GameStop και τεράστιος όγκος pirated copies κατέρριψαν τους servers κατά την κυκλοφορία, με προβλήματα συνδεσιμότητας που αντιμετωπίστηκαν μόλις τον Ιούνιο 2009. Το Demigod είναι υβριδικό παιχνίδι RTS και RPG που αναπτύχθηκε από τη Gas Powered Games και εκδόθηκε από τη Stardock, με ημερομηνία κυκλοφορίας 14 Απριλίου 2009. Η ίδια εταιρεία είχε δημιουργήσει προηγουμένως το Supreme Commander, και στο Demigod χρησιμοποιήθηκε η ίδια τεχνολογία γραφικών, ενισχυμένη με νέο "mesh" σύστημα που επέτρεπε εντυπωσιακά οπτικά αποτελέσματα ακόμα και σε παλαιότερες κάρτες γραφικών.
      Gameplay: action-RTS με ψυχή MOBA
      Αν και κατατάσσεται ως RTS, το Demigod δεν μοιάζει σε τίποτα με τα Warcraft ή Command & Conquer. Εμπνευσμένο από το δημοφιλές mod του Warcraft III, Defense of the Ancients, ζητά από τους παίκτες να διαμορφώσουν μια εν εξελίξει μάχη μέσω ενός και μόνο χαρακτήρα. Στρατοί AI εμφανίζονται περιοδικά και κινούνται ο ένας εναντίον του άλλου — ο ρόλος των παικτών είναι να ανατρέψουν αυτή την ισορροπία, με μια και μόνο επίθεση να αρκεί συχνά για να εξολοθρευθεί ολόκληρο κύμα στρατιωτών.
      Οι παίκτες διαχειρίζονται τρεις πόρους: χρήμα, εμπειρία και χρόνο. Το χρήμα αποκτάται σταδιακά και μέσω εξόντωσης αντίπαλων Ημίθεων. Κάθε Ημίθεος μπορεί να φτάσει έως το επίπεδο 20, ενώ η χρυσή ανταμοιβή από kills χρησιμοποιείται είτε για αναβάθμιση της Ακρόπολης της ομάδας, είτε για αγορά αντικειμένων.
      Οι 8 Ημίθεοι: δύο τύποι, ένα πεδίο μάχης
      Οι οκτώ Ημίθεοι χωρίζονται σε δύο ομάδες των τεσσάρων. Οι Δολοφόνοι (Assassins) είναι άμεσοι επιτιθέμενοι που επικεντρώνονται αποκλειστικά στην πρόκληση ζημιάς, χωρίς μικρότερες μονάδες υπό τις διαταγές τους. Οι Στρατηγοί (Generals), αντίθετα, μπορούν να καλέσουν ενισχύσεις και ενσαρκώνουν περισσότερο τη στρατηγική διάσταση του παιχνιδιού. Συγκεκριμένα, οι Δολοφόνοι είναι οι Torch Bearer, Unclean Beast, Regulus και The Rook, ενώ οι Στρατηγοί περιλαμβάνουν τους Oak, Queen of Thorns, Sedna και Lord Erebus.
      Το παιχνίδι είναι καλά ισορροπημένο: κάθε Ημίθεος διαθέτει πολλαπλά βιώσιμα builds. Οι επιλογές βελτίωσης καλύπτουν ζημιά, άμυνα, αναγέννηση, επιβράδυνση κινήσεων, σιωπή και εκρήξεις θανάτου. Η Queen of Thorns, για παράδειγμα, μπορεί να εξελιχθεί είτε σε AoE destroyer, είτε σε siege engine, είτε σε υποστηρικτικό χαρακτήρα.
      Ο πειραματισμός με τους συνδυασμούς ξορκιών και αντικειμένων, ιδίως όταν λαμβάνεται υπόψη η σύνθεση ομάδας και οι συνέργειες μεταξύ Ημίθεων, αποτελεί ένα βαθύ και δελεαστικό metagame.
      Modes: Skirmish, Tournament και Pantheon
      Το παιχνίδι διαθέτει δύο βασικούς τρόπους παιχνιδιού: Skirmish για γρήγορες μάχες, και Tournament για σειρές αναμετρήσεων που οδηγούν σε τελική αντιπαράθεση. Online, εκτός από το κλασικό Skirmish, υπάρχει το Pantheon: κατά την εγγραφή, ο παίκτης επιλέγει τη φατρία του (φως ή σκοτάδι) και δεν μπορεί να την αλλάξει έως το τέλος του κύκλου. Κάθε φατρία έχει πρόσβαση μόνο στους τέσσερις από τους οκτώ Ημίθεους, και οι αναμετρήσεις γίνονται αποκλειστικά μεταξύ των δύο πλευρών.
      Οι στόχοι σε κάθε αρένα ποικίλλουν: Slaughter (εξόντωση συγκεκριμένου αριθμού εχθρών), Dominate (κατάκτηση σημαιών για συσσώρευση πόντων) και Conquest (καταστροφή της εχθρικής Ακρόπολης).
      Προβληματική κυκλοφορία: servers, piracy και bugs
      Στις 9 Απριλίου 2009, το GameStop ξεκίνησε να πουλά το παιχνίδι πέντε μέρες πριν την επίσημη κυκλοφορία, ενώ οι servers δεν είχαν ακόμα ενεργοποιηθεί. Η κατάσταση επιδεινώθηκε από pirated αντίγραφα που κυκλοφορούσαν ήδη σε torrent sites. Τα προβλήματα συνδεσιμότητας κατά το online παιχνίδι παρέμειναν έως τον Ιούνιο 2009, όταν κυκλοφόρησε σχετικό patch.
      Το GameSpot βαθμολόγησε το παιχνίδι με 6,5/10, επισημαίνοντας τα σοβαρά προβλήματα online συνδεσιμότητας και την απουσία tutorial ή campaign. Ο Jason Ocampo του IGN έδωσε 7,5/10, αναφέροντας κακό netcode για το multiplayer.
      Κριτικές αξιολόγηση: ταλέντο χωρίς τελείωμα
      Το παιχνίδι συγκέντρωσε «γενικά ευνοϊκές» κριτικές σύμφωνα με το Metacritic. Αρκετά sites έδωσαν υψηλές βαθμολογίες: AtomicGamer 89%, CosmosGaming 9,5/10, Neoseeker 10/10 και GameFocus Editor's Choice με 9,2/10. Το κοινό στο Steam, σύμφωνα με τα τελευταία διαθέσιμα δεδομένα, απέδωσε στο παιχνίδι «Mostly Positive» αξιολόγηση, με το 75% των 998 κριτικών να είναι θετικές.
      Το AI για τους ελεγχόμενους από υπολογιστή Ημίθεους γίνεται γρήγορα προβλέψιμο, ενώ το single-player αποτελείται μόνο από παραμετροποιήσιμα Skirmishes χωρίς ουσιαστική συνέχεια μεταξύ αγώνων — χωρίς την αντοχή που δικαιολογεί η τιμή. Η απουσία tutorial ήταν απόλυτη: δεν υπήρχε τίποτα που να εξηγεί τους μηχανισμούς εντός του παιχνιδιού, πέρα από κάποιες συμβουλές κατά τη φόρτωση.
      Παρά τις αδυναμίες, το παιχνίδι είναι εκπληκτικά βαθύ, εξυπηρετεί πολλά στιλ παιχνιδιού και απαιτεί γρήγορη σκέψη και προσαρμοστικότητα. Είναι πετυχημένη σύζευξη action και στρατηγικής.
      Κληρονομιά: ένα MOBA πριν τον όρο MOBA
      Το παιχνίδι αντλεί βαριά έμπνευση από τον χώρο του MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), ανάλογα με τίτλους όπως Dota 2 και League of Legends — τα οποία ωστόσο δεν είχαν ακόμα κυκλοφορήσει το 2009. Τελικά, μόλις κυκλοφόρησε το League of Legends, το Demigod άρχισε να χάνει το κοινό του γρήγορα, κυρίως λόγω της πολύ πιο αποδοτικής διαχείρισης εξοπλισμού και level-up που προσέφερε ο ανταγωνιστής.
      Παρά τη δύσκολη πορεία μετά την κυκλοφορία, το Demigod παραμένει αξιοσημείωτο επίτευγμα: πήρε μια ιδέα από το DotA και δημιούργησε γύρω της μια βαθύτερη και πιο στιλβωμένη εμπειρία. Σήμερα, η κοινότητα online έχει εξαλειφθεί και το παιχνίδι έχει περιορισμένη αξία ως multiplayer εμπειρία — παραμένει όμως ένα ενδιαφέρον ιστορικό τεκμήριο για κάποιον που θέλει να παίξει κατά μόνας για μια-δυο ώρες.
      Πηγές
      PC Gamer – Demigod Review (2009) Wikipedia – Demigod (video game) Game Informer – Demigod Review Destructoid – Demigod Review Kotaku – Demigod Review: Aspiring To Godhood Steam – Demigod Softpedia – Demigod Review Legacy of Games – Demigod
      Read more...

      293

    • Gaming

      Dreams on a Pillow: Το gameplay του παλαιστινιακού 3D stealth adventure που εκτυλίσσεται στη Νάκμπα

      Newsbot

      Το Dreams on a Pillow αποκάλυψε το πρώτο gameplay trailer, δείχνοντας το μηχανισμό του μαξιλαριού και τη μετάβαση μεταξύ τριών διαφορετικών κόσμων: πραγματικότητας, εφιάλτη και ονείρου. Ο Παλαιστίνιος developer Rasheed Abueideh εγκαινίασε δεύτερο γύρο χρηματοδότησης στο LaunchGood με στόχο $400.000 σε διάστημα 45 ημερών, χωρίς εκδότη. Το παιχνίδι, εμπνευσμένο από παλαιστινιακό λαϊκό παραμύθι για τη Νάκμπα του 1948, στοχεύει σε κυκλοφορία για PC το 2027. Ο Παλαιστίνιος developer Rasheed Abueideh, γνωστός από το βραβευμένο Liyla and the Shadows of War (2016), έδωσε για πρώτη φορά στο κοινό μια εικόνα του πώς παίζεται το Dreams on a Pillow — ένα pseudo-3D stealth adventure που εκτυλίσσεται στη Νάκμπα, την εθνοκάθαρση των Παλαιστινίων το 1948. Παράλληλα, ανακοίνωσε τη δεύτερη φάση χρηματοδότησης του έργου.
      Η ιστορία πίσω από το παιχνίδι
      Το παιχνίδι συνδυάζει pseudo-stealth μηχανικές και γρίφους, καθώς οι παίκτες οδηγούν την Khadra μέσα από εκτόπιση, επιβίωση και ονειρικές ακολουθίες ριζωμένες στην παλαιστινιακή ιστορία. Ο όρος Νάκμπα σημαίνει «καταστροφή» στα αραβικά και αναφέρεται στη μαζική εκτόπιση και αποστέρηση των Παλαιστινίων κατά τον αραβοϊσραηλινό πόλεμο του 1948.
      Το σενάριο αντλεί από ένα παλαιστινιακό λαϊκό παραμύθι: η Khadra ορμά στο σπίτι για να σώσει το νεογέννητό της, αλλά στον πανικό της φεύγει κρατώντας ένα μαξιλάρι αντί για το παιδί της. Αυτό το μαξιλάρι περιορίζει τις δυνατότητές της στο περιβάλλον, αλλά ταυτόχρονα της προσφέρει ασφάλεια. Όταν δεν το κρατά, ο κόσμος γίνεται εφιαλτικός — μια οπτική αναπαράσταση του ψυχολογικού τραύματος που βιώνει.
      Το παιχνίδι δεν περιορίζεται στα γεγονότα της Νάκμπα. Στις πρώτες ώρες, η τότε σύγχρονη Παλαιστίνη αποδίδεται σκόπιμα πλούσια και έγχρωμη, δείχνοντας πώς ήταν η καθημερινή ζωή πριν από την εκτόπιση. Το παιχνίδι ακολουθεί τη μητέρα μέσα από παράλληλους κόσμους εφιαλτών, τραύματος και δύο δεκαετιών παλαιστινιακής ιστορίας, καθώς κατευθύνεται προς τον Λίβανο.
      Η παραγωγή ξεκίνησε — δεύτερος γύρος χρηματοδότησης σε εξέλιξη
      Ο Abueideh είχε ήδη συγκεντρώσει $240.502 μέσω του LaunchGood στον πρώτο γύρο, ξεπερνώντας τον αρχικό στόχο των $194.800 με υποστήριξη από πάνω από 3.300 άτομα. Συνολικά, ο developer εκτιμά ότι χρειάζεται περίπου $495.000 για να υλοποιήσει πλήρως το όραμά του.
      Ο δεύτερος γύρος χρηματοδότησης τρέχει στο LaunchGood με στόχο $400.000 και διάρκεια 45 ημερών — η ομάδα αναπτύσσει το παιχνίδι ανεξάρτητα, χωρίς εκδότη. Ο Abueideh ανακοίνωσε επίσης ότι η πλήρης παραγωγή έχει πλέον ξεκινήσει, με τον βασικό κορμό της ομάδας ολοκληρωμένο σε όλους τους κλάδους.
      Σύμφωνα με δηλώσεις του ίδιου, το έργο απορρίφθηκε από εκδότες και επενδυτές που το χαρακτήρισαν «πολύ ριψοκίνδυνο» ή «αμφιλεγόμενο». Ο Abueideh, που ζει στη Νάμπλους στην κατεχόμενη Δυτική Όχθη, δηλώνει ότι η έναρξη της πλήρους παραγωγής αποτελεί ορόσημο μετά από χρόνια προκλήσεων στην ανάπτυξη.
      Το προηγούμενο έργο και η σημασία του
      Το Dreams on a Pillow είναι το δεύτερο μεγάλο έργο του Abueideh μετά το πολυβραβευμένο Liyla and the Shadows of War (2016), το οποίο εστίαζε σε παιδιά που ζούσαν υπό επιθέσεις στη Γάζα — και τον καθιέρωσε ως έναν από τους ελάχιστους Παλαιστίνιους developers που δημιουργούν πολιτικά narrative games. Εκείνο το παιχνίδι απέκτησε διεθνή προβολή αφού αρχικά απορρίφθηκε από το App Store της Apple και στη συνέχεια έλαβε θετικές κριτικές και αρκετά βραβεία.
      Για τον Abueideh, το έργο παραμένει μέρος μιας ευρύτερης προσπάθειας να αφηγηθεί παλαιστινιακές ιστορίες μέσω διαδραστικών μέσων και να καλλιεργήσει ενσυναίσθηση στους παίκτες που έρχονται σε επαφή με την ιστορία πίσω από το παιχνίδι.
      Το Dreams on a Pillow δεν έχει ακόμα συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας πέρα από το παράθυρο του 2027 για PC. Μπορείτε να το προσθέσετε στη λίστα επιθυμιών σας στο Steam και να υποστηρίξετε την ανάπτυξή του στο LaunchGood.
      Πηγές
      Rock Paper Shotgun — Dreams on a Pillow gameplay first look The National — Dreams on a Pillow enters full production Game Developer — Dreams on a Pillow raises $240,000 Al Jazeera — What is Dreams on a Pillow? Isakaba — Second crowdfunding campaign details
      Read more...

      395

    • Gaming

      Forza Horizon 6: 172.000 ταυτόχρονοι παίκτες στο Steam πριν την κυκλοφορία

      Newsbot

      Το Forza Horizon 6 έφτασε τους 172.093 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam μέσα σε λίγες ώρες από το άνοιγμα της περιόδου advanced access — μόνο για τους κατόχους της Premium Edition των 119,99 δολαρίων. Ο αριθμός ξεπερνά κατά πάνω από 100% το ιστορικό ρεκόρ του Forza Horizon 5, το οποίο είχε σταματήσει στους 81.096 ταυτόχρονους παίκτες κατά την κυκλοφορία του το 2021. Η επίσημη κυκλοφορία για όλες τις πλατφόρμες — συμπεριλαμβανομένου του Xbox Game Pass — προγραμματίζεται για τις 19 Μαΐου 2026. Το Forza Horizon 6 της Playground Games έκανε επίσημη κυκλοφορία για ευρύ κοινό στις 19 Μαΐου 2026, ωστόσο η περίοδος advanced access ξεκίνησε στις 15 Μαΐου αποκλειστικά για τους κατόχους της Premium Edition. Το αποτέλεσμα ήταν εντυπωσιακό: σύμφωνα με τα δεδομένα του SteamDB, το παιχνίδι έφτασε αιχμή 172.093 ταυτόχρονων παικτών στο Steam μέσα σε λίγες ώρες από το άνοιγμα της early access.
      Διπλάσιο ρεκόρ από το Horizon 5 — πριν ακόμα κυκλοφορήσει
      Το Forza Horizon 6 έφτασε αιχμή 172.093 ταυτόχρονων παικτών στο Steam εντός ωρών από την έναρξη της early access, αριθμός που είναι περισσότερο από διπλάσιος σε σχέση με το ιστορικό ρεκόρ των 81.096 ταυτόχρονων παικτών που είχε σημειώσει το Forza Horizon 5 τέσσερα χρόνια νωρίτερα. Για να γίνει κατανοητή η κλίμακα: το FH5 είχε θέσει το προηγούμενο ρεκόρ της σειράς με 81.096 ταυτόχρονους παίκτες στις 13 Νοεμβρίου 2021, ενώ το Forza Horizon 4 είχε φτάσει τους 75.689 παίκτες στο Steam μετά την κυκλοφορία του στην πλατφόρμα τον Μάρτιο του 2021.
      Κάθε ένας από αυτούς τους 172.093 παίκτες πλήρωσε premium για να είναι εκεί: η standard έκδοση των 70 δολαρίων δεν κυκλοφόρησε παρά στις 19 Μαΐου, ενώ η μόνη είσοδος στην early access ήταν η Premium Edition των 120 δολαρίων ή το upgrade πακέτο των 60 δολαρίων για υπάρχοντες συνδρομητές Game Pass — το ρεκόρ, δηλαδή, χτίστηκε εξ ολοκλήρου από παίκτες που δαπάνησαν σημαντικό ποσό για πρόωρη πρόσβαση.
      Τα νούμερα αφορούν μόνο το Steam
      Τα στοιχεία αυτά αντικατοπτρίζουν αποκλειστικά τους παίκτες στο Steam. Το παιχνίδι είναι επίσης διαθέσιμο σε Xbox Series X|S και μέσω του Microsoft Store στα Windows. Η Microsoft δεν ανακοινώνει συνολικά νούμερα παικτών που συνδυάζουν Xbox, Microsoft Store και Steam. Αυτό σημαίνει ότι το πραγματικό σύνολο ταυτόχρονων παικτών — σε όλες τις πλατφόρμες — είναι σημαντικά υψηλότερο από τους 172.093 που καταγράφηκαν στο Steam.
      Αξίζει να σημειωθεί ότι αμέσως μόλις άνοιξαν οι πύλες της advanced access στο Steam, το παιχνίδι ξεκίνησε με σχεδόν 120.000 ταυτόχρονους παίκτες — νούμερο που μόνο του ξεπερνά το ιστορικό ρεκόρ του Forza Horizon 4 στην πλατφόρμα, το οποίο ανερχόταν σε 75.000 παίκτες.
      Ιαπωνικό σκηνικό και κριτική αποδοχή
      Οι παίκτες ήθελαν χρόνια ένα Forza Horizon με ιαπωνικό σκηνικό, και η Playground Games το παρέδωσε τελικά με έναν χάρτη γεμάτο πολυσύχναστους αστικούς δρόμους, ορεινά μονοπάτια, αγροτικές διαδρομές και ιαπωνική αυτοκινητιστική κουλτούρα. Η κριτική αντίδραση ήταν εξίσου ενθαρρυντική: το παιχνίδι κατέχει Metascore 92 στο Metacritic βάσει 65 κριτικών για Xbox Series X/S, καθιστώντας το το υψηλότερα βαθμολογημένο παιχνίδι του 2026 στην πλατφόρμα μέχρι στιγμής.
      Ανταγωνισμός με το Subnautica 2 στα Steam charts
      Παρά τα εντυπωσιακά νούμερα, το Forza Horizon 6 δεν κατάφερε να αναρριχηθεί στην κορυφή των πωλήσεων του Steam. Το Subnautica 2, που κυκλοφόρησε μόλις λίγες ώρες νωρίτερα, έφτασε τους 424.940 ταυτόχρονους παίκτες κατά τη συγγραφή του σχετικού ρεπορτάζ, ενώ νωρίτερα είχε κορυφωθεί στους 467.582 — σχεδόν μισό εκατομμύριο παίκτες. Έτσι, το Forza Horizon 6 έμεινε στη δεύτερη θέση του πίνακα Top Sellers του Steam.
      Τι αναμένεται στις 19 Μαΐου
      Για τους κατόχους της Standard Edition και τους συνδρομητές Game Pass χωρίς Premium Upgrade, το Forza Horizon 6 κυκλοφόρησε στις 19 Μαΐου για Xbox Series X/S και PC στις 9:01 μ.μ. PT. Η Standard Edition κοστίζει 70 δολάρια, ενώ παράλληλα από εκείνη την ημερομηνία οι συνδρομητές Xbox Game Pass και PC Game Pass αποκτούν πρόσβαση χωρίς επιπλέον κόστος — συνδυασμός που αναμένεται να ωθήσει τον αριθμό των ταυτόχρονων παικτών σημαντικά ψηλότερα.
      Το ζητούμενο πλέον είναι η διατήρηση παικτών μακροπρόθεσμα. Το Forza Horizon 5 είχε υποχωρήσει σε περίπου 15.000 ταυτόχρονους παίκτες στο τέλος του δεύτερου μήνα στην αγορά — μια πρόκληση που το FH6 καλείται να αντιμετωπίσει με νέο περιεχόμενο και ενημερώσεις.
      Πηγές
      TechPowerUp — Forza Horizon 6 Advanced Access Kicks Off With Over 170,000 Concurrent Players gHacks — Forza Horizon 6 Hits 172,000 Concurrent Steam Players in Early Access GamingBolt — Forza Horizon 6 Has Already More Than Doubled Forza Horizon 5's Concurrent Peak on Steam Games.gg — Forza Horizon 6 Breaks Franchise Steam Record Before Full Launch TheGamer — Forza Horizon 6 Beat Horizon 5's Concurrent Player Peak The Second It Hit Advanced Access
      Read more...

      267

    • Ασφάλεια

      Η Microsoft απέρριψε κρίσιμη ευπάθεια Azure, χωρίς CVE

      Newsbot

      Ερευνητής ασφαλείας ανακάλυψε κρίσιμο σφάλμα κλιμάκωσης δικαιωμάτων στο Azure Backup for AKS, το οποίο επέτρεπε πρόσβαση cluster-admin από χαμηλόβαθμο ρόλο. Το Κέντρο Αντιμετώπισης Ασφαλείας της Microsoft (MSRC) απέρριψε την αναφορά, ενώ και το CERT/CC έκλεισε την υπόθεση λόγω ιεραρχίας CNA — αφήνοντας τη Microsoft με τελευταίο λόγο για έκδοση CVE. Μετά τη δημόσια αποκάλυψη, το αρχικό μονοπάτι επίθεσης σταμάτησε να λειτουργεί, γεγονός που ο ερευνητής θεωρεί ως ένδειξη αθόρυβης διόρθωσης — την οποία η Microsoft αρνείται. Ο ερευνητής ασφαλείας Justin O'Leary ισχυρίζεται ότι η Microsoft διόρθωσε αθόρυβα μια ευπάθεια στο Azure Backup for AKS (Azure Kubernetes Service), αφού πρώτα απέρριψε την αναφορά του και απέτρεψε την έκδοση CVE. Η αναφορά περιγράφει ένα κρίσιμο σφάλμα κλιμάκωσης δικαιωμάτων που επέτρεπε πρόσβαση cluster-admin ξεκινώντας από τον χαμηλόβαθμο ρόλο "Backup Contributor".
      Η ανακάλυψη και η απόρριψη
      Ο O'Leary ανακάλυψε το σφάλμα τον Μάρτιο του 2025 και το ανέφερε στη Microsoft στις 17 Μαρτίου. Το Κέντρο Αντιμετώπισης Ασφαλείας της Microsoft (Microsoft Security Response Center, MSRC) απέρριψε την αναφορά στις 13 Απριλίου, ισχυριζόμενο ότι το ζήτημα αφορούσε μόνο την απόκτηση πρόσβασης cluster-admin σε cluster όπου "ο επιτιθέμενος ήδη κατείχε πρόσβαση διαχειριστή" — χαρακτηρισμό τον οποίο ο O'Leary αναφέρει ότι παραποιεί πλήρως τον τρόπο λειτουργίας της επίθεσης.
      Το Azure Backup for AKS χρησιμοποιεί Trusted Access για να παραχωρεί σε επεκτάσεις backup δικαιώματα cluster-admin εντός των Kubernetes clusters. Ο O'Leary κατέταξε το ζήτημα ως ευπάθεια τύπου Confused Deputy (CWE-441), όπου τα όρια εμπιστοσύνης του Azure RBAC και του Kubernetes RBAC αλληλεπιδρούσαν με τρόπο που παρακάμπτει τους αναμενόμενους ελέγχους εξουσιοδότησης.
      Επικύρωση από CERT/CC και παρέμβαση στη MITRE
      Μετά την απόρριψη, ο O'Leary κλιμάκωσε το ζήτημα στο CERT Coordination Center (CERT/CC), το οποίο επαλήθευσε ανεξάρτητα την ευπάθεια στις 16 Απριλίου και, σύμφωνα με τον ερευνητή, της απέδωσε το αναγνωριστικό VU#284781. Το CERT/CC είχε αρχικά ορίσει δημόσια αποκάλυψη για την 1η Ιουνίου 2026, αλλά αυτή δεν πραγματοποιήθηκε ποτέ.
      Στις 4 Μαΐου, στελέχη της Microsoft φέρεται να επικοινώνησαν με τη MITRE συνιστώντας να μην εκδοθεί CVE, επικαλούμενοι εκ νέου το επιχείρημα ότι το ζήτημα προϋπέθετε διαχειριστική πρόσβαση. Το CERT/CC έκλεισε στη συνέχεια την υπόθεση βάσει κανόνων ιεραρχίας CNA (CVE Numbering Authority), αφήνοντας ουσιαστικά τη Microsoft — η οποία είναι CNA — με τελικό έλεγχο της έκδοσης CVE για τα δικά της προϊόντα.
      Αθόρυβη διόρθωση; Η Microsoft αρνείται
      Η Microsoft αμφισβητεί τον ισχυρισμό, δηλώνοντας στο BleepingComputer ότι η συμπεριφορά ήταν αναμενόμενη και ότι "δεν έγιναν αλλαγές στο προϊόν", παρά το γεγονός ότι ο ερευνητής τεκμηρίωσε νέους ελέγχους δικαιωμάτων και αποτυχημένες απόπειρες εκμετάλλευσης μετά την αποκάλυψη — ενδείξεις αθόρυβης διόρθωσης.
      Η Microsoft δήλωσε χαρακτηριστικά: «Η αξιολόγησή μας κατέληξε στο συμπέρασμα ότι πρόκειται για αναμενόμενη συμπεριφορά που απαιτεί προϋπάρχοντα διαχειριστικά δικαιώματα εντός του περιβάλλοντος του πελάτη. Ως εκ τούτου, δεν έγιναν αλλαγές στο προϊόν και δεν εκδόθηκαν CVE ή βαθμολογία CVSS.»
      Ωστόσο, μετά τη δημόσια αποκάλυψη της αναφοράς τον Μάιο, ο O'Leary παρατήρησε ότι το αρχικό μονοπάτι επίθεσης δεν λειτουργεί πλέον. «Η τρέχουσα συμπεριφορά επιστρέφει σφάλματα που δεν υπήρχαν τον Μάρτιο του 2025», αναφέρει, με χαρακτηριστικό μήνυμα: ERROR: UserErrorTrustedAccessGatewayReturnedForbidden.
      Η υπόθεση αναδεικνύει ένα δομικό πρόβλημα: όταν ο ίδιος ο κατασκευαστής λογισμικού είναι CNA, έχει de facto βέτο στην έκδοση CVE για ευπάθειες των δικών του προϊόντων — ακόμα και όταν ανεξάρτητοι οργανισμοί, όπως το CERT/CC, έχουν επιβεβαιώσει το πρόβλημα.
      Πηγές
      BleepingComputer — Microsoft rejects critical Azure vulnerability report, no CVE issued
      Read more...

      242

    • Hardware

      6 στους 10 PC gamers δεν σχεδιάζουν νέο build λόγω κρίσης RAM

      Newsbot

      Σε έρευνα του Tom's Hardware σε περισσότερους από 1.500 αναγνώστες τον Μάιο 2026, ακριβώς το 60% δήλωσε ότι δεν σχεδιάζει νέο PC build για τουλάχιστον δύο χρόνια. Η ζήτηση από κέντρα δεδομένων AI έχει ανεβάσει την τιμή του DDR5 32GB σετ σε ~360 δολάρια — από ~100–200 δολάρια που ήταν τον Οκτώβριο του 2025 — ενώ τα SSD ακολουθούν την ίδια ανοδική πορεία. Σύμφωνα με την TrendForce και άλλους αναλυτές, η κρίση DRAM δεν αναμένεται να υποχωρήσει πριν από το 2027–2028, καθώς νέες μονάδες παραγωγής δεν θα είναι έτοιμες νωρίτερα. Καθώς η AI ζήτηση συνεχίζει να καταναλώνει την παγκόσμια παραγωγή DRAM και οι τιμές SSD, GPU και RAM παραμένουν σε ιδιαίτερα υψηλά επίπεδα, το 60% των PC gamers δεν σχεδιάζει νέο build τα επόμενα δύο χρόνια, σύμφωνα με έρευνα του Tom's Hardware σε πάνω από 1.500 αναγνώστες τον Μάιο 2026. Μόνο 1 στους 4 ερωτηθέντες σκοπεύει να το επιχειρήσει έστω μέσα στο επόμενο 12μηνο.
      Τι κάνει τη RAM απρόσιτη
      Οι τιμές DDR5 έχουν εκτιναχθεί τους τελευταίους μήνες, με αυξήσεις τριπλάσιες και σε ορισμένες περιπτώσεις τετραπλάσιες. Ένα κιτ DDR5 32GB (2×16GB) που πωλούνταν μεταξύ 100 και 200 δολαρίων τον Οκτώβριο του 2025, σήμερα ξεκινά από 350 δολάρια — αν βρεθεί καν σε απόθεμα.
      Η αιτία είναι η στρατηγική επιλογή κατασκευαστών μνήμης όπως η Samsung και η SK Hynix να δίνουν προτεραιότητα στην παραγωγή HBM (high-bandwidth memory, μνήμη υψηλής εύρους ζώνης) για κέντρα δεδομένων AI αντί για τυπική consumer DRAM — με τριπλάσια χωρητικότητα wafer να κατευθύνεται στην HBM έναντι της κοινής μνήμης. Ο αντίκτυπος είναι άμεσος και πολλαπλός: για πρώτη φορά σε δεκαετίες, και οι τρεις βασικές κατηγορίες — DRAM, NAND και HDD — βρίσκονται ταυτόχρονα σε ανεπάρκεια, όπως επιβεβαίωσε η ADATA στα τέλη του 2025.
      Η Micron αποκάλυψε σε earnings call ότι μπορεί να καλύψει μόνο το 55–60% της ζήτησης βασικών πελατών της, εντοπίζοντας τρεις δομικούς παράγοντες: εκθετική επιτάχυνση των κατασκευών κέντρων δεδομένων για AI, αναλογία κατανάλωσης HBM 3 προς 1 σε σχέση με DDR5, και χρόνοι κατασκευής cleanroom που τώρα εκτείνονται σε χρόνια αντί μηνών.
      Τιμές σε ελεύθερη πτώση προς τα πάνω
      Σύμφωνα με δεδομένα PCPartPicker έως τον Δεκέμβριο 2025, τα κιτ DDR5-6000 32GB εκτινάχθηκαν από ~120 δολάρια (Μάιος) σε ~410 δολάρια (Δεκέμβριος), άνοδος 242%. Τα κιτ DDR5-5600 64GB πέρασαν από 180 σε 710 δολάρια (+294%), ενώ ακόμη και το DDR4-3200 16GB ανέβηκε από 50 σε 120 δολάρια (+140%).
      Τα SSD ακολουθούν παρόμοια πορεία: σύμφωνα με τον υπεύθυνο τμήματος SSD κέντρων δεδομένων της Kingston, οι τιμές NAND εκτοξεύθηκαν 246% από την αρχή του 2025, με το 70% περίπου αυτής της αύξησης να συμβαίνει μέσα σε μόλις 60 ημέρες — αφήνοντας την Kingston χωρίς περιθώριο απορρόφησης του κόστους.
      Η πίεση στη διαθεσιμότητα DRAM επηρεάζει και τις GPU, που γνωρίζουν ελλείψεις και αυξήσεις τιμών συγκρίσιμες με τη φρενίτιδα των crypto mining ετών. Χαρακτηριστικό παράδειγμα: η Nintendo αντιμετώπισε αύξηση τιμής RAM κατά 41% στο τρέχον τρίμηνο για την κονσόλα Switch 2, σύμφωνα με το Bloomberg.
      Ολόκληρη η βιομηχανία αντιδρά
      Εταιρείες όπως η ASUS και η Acer έχουν ήδη ανακοινώσει αύξηση τιμών για να αντεπεξέλθουν στις ελλείψεις μνήμης, με τον πρόεδρο της Acer, Jason Chen, να παραδέχεται ότι το κόστος υλικών για πολλά προϊόντα της έχει ανέβει δραματικά. Η Framework επίσης επιβεβαίωσε αύξηση 50% στις αναβαθμίσεις DDR5 μνήμης, καθώς δεν μπορεί να απορροφήσει το επιπλέον κόστος.
      Ο κατασκευαστής gaming PC CyberPowerPC ανακοίνωσε αυξήσεις τιμών σε όλα τα συστήματά του από τις 7 Δεκεμβρίου 2025, επικαλούμενος άμεσα τον αντίκτυπο του αυξανόμενου κόστους εξαρτημάτων. Ο CEO της Epic Games, Tim Sweeney, έχει προειδοποιήσει ότι οι αυξήσεις τιμών RAM θα αποτελούν σοβαρό πρόβλημα για το high-end gaming για αρκετά χρόνια ακόμη.
      Πότε τελειώνει η κρίση;
      Οι ελλείψεις RAM εκτιμάται ότι θα συνεχιστούν τουλάχιστον έως το Q4 του 2027, με ορισμένους αναλυτές να προβλέπουν ότι η κρίση μπορεί να εκτείνεται έως το 2028 ή και περισσότερο. Το νέο εργοστάσιο της Micron στο Idaho δεν αναμένεται να τεθεί σε λειτουργία πριν από το 2027, ενώ η TrendForce επιβεβαιώνει ότι η Samsung και η SK Hynix μπορούν να επεκτείνουν μόνο μετριοπαθώς τις υπάρχουσες γραμμές παραγωγής στο ενδιάμεσο διάστημα.
      Η κεφαλαιουχική δαπάνη των κορυφαίων οκτώ παρόχων cloud αναμένεται να ξεπεράσει τα 600 δισεκατομμύρια δολάρια το 2026, αύξηση 40% σε ετήσια βάση (YoY) σύμφωνα με αναλυτές της αγοράς — και μεγάλο μέρος αυτής της δαπάνης κατευθύνεται σε GPU και επιταχυντές που απαιτούν HBM, εξακολουθώντας να «ανταγωνίζονται» τους καταναλωτές για την ίδια παραγωγική ικανότητα.
      Η έννοια του «budget gaming PC» έχει ήδη αλλοιωθεί, με τα entry-level CPU να εξαφανίζονται και τις «προσιτές» GPU να τιμολογούνται εκτός προϋπολογισμού για τον μέσο gamer. Ακόμη και ο προϋπολογισμός των 1.000 δολαρίων ετοιμάζεται να καταστεί ανεπαρκής για ένα budget gaming build. Ακόμη κι αν οι τιμές μνήμης και αποθήκευσης σταθεροποιηθούν, θα απαιτούνται τουλάχιστον 200 δολάρια για 32GB RAM και 150 δολάρια για SSD 1TB — στοιχεία που φέρνουν ένα μέτριο build κοντά στα 1.300 δολάρια συνολικά.
      Πηγές
      Tom's Hardware — 60% of PC gamers have no plans to build a new PC in the next two years Tom's Hardware — RAM Price Index 2026 XDA Developers — PC building will survive the AI crisis, but it will be forever changed Sourceability — Memory price increase timeline QoQ in 2026 Axios — Phone, PC and game console prices surge over AI boom, RAM shortage Wccftech — RAM Shortage 2026 Explained
      Read more...

      348

    • Hardware

      Η Intel ακύρωσε το Core Ultra 9 290K Plus γιατί το 270K Plus ήταν αρκετό

      Newsbot

      Η Intel ακύρωσε επίσημα το Core Ultra 9 290K Plus από τη σειρά Arrow Lake Refresh — δεν θα κυκλοφορήσει ποτέ σε λιανική. Engineering sample που δοκιμάστηκε από Κινέζο reviewer απέδωσε μόλις ~2% παραπάνω από το Core Ultra 7 270K Plus σε gaming, και ~4% σε εφαρμογές παραγωγικότητας. Το 270K Plus κοστίζει ~280–299 δολάρια, ενώ το 290K Plus αναμενόταν στα 399–499 δολάρια — η αναλογία απόδοσης/τιμής δεν στεκόταν. Η Intel επιβεβαίωσε ότι το Core Ultra 9 290K Plus δεν πρόκειται να κυκλοφορήσει. Ενώ η εταιρεία ετοίμαζε τα νέα Core Ultra 7 270K Plus και Core Ultra 5 250K Plus, η τύχη του ναυαρχίδας της σειράς παρέμενε αδιευκρίνιστη — μέχρι που η Intel επιβεβαίωσε στο PCGamesHardware ότι το 290K Plus ακυρώθηκε οριστικά. Παράλληλα, η εταιρεία ανακοίνωσε ότι ακυρώνεται και μια πιθανή Special Edition έκδοση Ultra 9 για την πλατφόρμα Arrow Lake.
      Τι ήταν το 290K Plus και γιατί το περιμέναμε
      Το Core Ultra 9 290K Plus θα βασιζόταν στην ίδια αρχιτεκτονική με το 285K, μοιράζοντας την ίδια διαμόρφωση 24 πυρήνων (8 Performance + 16 Efficiency), αλλά με ελαφρώς βελτιστοποιημένες ταχύτητες ρολογιού, υποστήριξη DDR5-7200 και νέα λειτουργικά χαρακτηριστικά, όπως το εργαλείο δυαδικής βελτιστοποίησης iBOT της Intel. Συγκεκριμένα, η μέγιστη ταχύτητα boost των P-Cores ανερχόταν στα 5,5 GHz και των E-Cores στα 4,8 GHz κατά τη διάρκεια δοκιμών πολλαπλών νημάτων.
      Για εβδομάδες, το μοντέλο εμφανιζόταν σε δοκιμές επιδόσεων, διαρροές και καταχωρήσεις λιανοπωλητών ως πιθανό κορυφαίο μοντέλο Arrow Lake Refresh, αλλά στις 11 Μαρτίου 2026 παρουσιάστηκαν επίσημα μόνο το Core Ultra 7 270K Plus και το Core Ultra 5 250K/250KF Plus. Το 290K Plus φαίνεται να είχε προχωρήσει στη διαδικασία επικύρωσης και δοκιμών με partners, αλλά αποκλείστηκε από τα τελικά λιανικά σχέδια της Intel — και πλέον ενδέχεται να μείνει στην ιστορία ως ο ταχύτερος επεξεργαστής LGA-1851 που δεν κυκλοφόρησε ποτέ επίσημα.
      Τι έδειξαν οι δοκιμές του prototype
      Παρ' όλα αυτά, ένας Κινέζος reviewer κατάφερε να αποκτήσει engineering sample του 290K Plus και να το υποβάλει σε εκτεταμένες δοκιμές — τα αποτελέσματα αποκαλύπτουν γιατί η Intel πιθανότατα επέλεξε να κρατήσει το chip στα συρτάρια της.
      Κατά μέσο όρο σε όλες τις συνθετικές δοκιμές, το 290K Plus υπερτερεί του Core Ultra 7 270K Plus μόλις κατά 1,5%. Η μεγαλύτερη διαφορά εντοπίστηκε στο CPU-Z, όπου το 290K Plus ήταν 2,84% ταχύτερο, ενώ στο Cinebench R24 η βελτίωση στη μονού-νήματος δοκιμή άγγιξε μόλις το 0,69%.
      Στο gaming, τα αποτελέσματα είναι εξίσου αποκαρδιωτικά για το 290K Plus. Στα 1080p, η μέση βελτίωση FPS έναντι του 270K Plus είναι περίπου 2% σε έξι παιχνίδια. Η μεγαλύτερη διαφορά καταγράφηκε στο Delta Force, όπου το 290K Plus πέτυχε 8,3% υψηλότερο FPS, ενώ τόσο το Black Myth: Wukong όσο και το Resident Evil 9 έδειξαν το 270K Plus ~1% μπροστά. Στα 1440p η διαφορά μικραίνει ακόμα περισσότερο λόγω εξάρτησης από GPU, με το Delta Force να καταγράφει πάλι τη μεγαλύτερη απόκλιση (~6,8% μπροστά).
      Στις εφαρμογές παραγωγικότητας, το 290K Plus ήταν κατά μέσο όρο 6,3% ταχύτερο από το 270K Plus, αλλά παρέμεινε περίπου 8,3% πίσω από τον AMD Ryzen 9 9950X3D. Εξαίρεση αποτέλεσε η προσομοίωση Ansys Fluent, όπου το 290K Plus ήταν 9,3% ταχύτερο από την AMD και 4,6% ταχύτερο από το 270K Plus.
      Αθροίζοντας όλα τα δεδομένα, το 290K Plus αποδίδει περίπου 2% παραπάνω σε gaming και σχεδόν 4% στις εφαρμογές παραγωγικότητας σε σύγκριση με το Core Ultra 7 270K Plus.
      Η λογική της ακύρωσης: αξία και τιμολόγηση
      Το Core Ultra 7 270K Plus διατίθεται με τιμή λίστας 299 δολαρίων και βρίσκεται ήδη στα ~280 δολάρια στη λιανική. Το 290K Plus αναμενόταν να τιμολογηθεί στα 399–499 δολάρια, καθιστώντας το σαφώς κατώτερο επιλογή σε αναλογία απόδοσης/κόστους.
      Το Core Ultra 7 270K Plus διαθέτει ήδη 24 πυρήνες σε διαμόρφωση 8P+16E — ακριβώς τον αριθμό πυρήνων που κυκλοφορούσε στις διαρροές για το 290K Plus. Άρα ένα Ultra 9 Plus μοντέλο δεν θα ήταν δομικά διαφορετικό προϊόν, αλλά κατά πάσα πιθανότητα μια πιο επιλεκτικά binned παραλλαγή της ίδιας βάσης με υψηλότερο ρολόι.
      Σύμφωνα με δήλωση του Florian Maislinger, Tech Communication Manager της Intel Germany, στο PCGamesHardware: «Στόχος μας ήταν να μεγιστοποιήσουμε την απόδοση για τα desktop SKU που είναι πιο ευρέως διαθέσιμα. Ως αποτέλεσμα, η Intel δεν κυκλοφορεί SKU U9 290K Plus».
      Με την Nova Lake να αναμένεται αργότερα εντός του 2025, δεν αποτελεί έκπληξη η απόφαση της Intel να μην προχωρήσει σε νέα Ultra 9 επεξεργαστή για το socket LGA 1851. Το Core Ultra 9 285K παραμένει η κορυφαία επιλογή desktop της Intel, ενώ το 270K Plus με τις βελτιστοποιήσεις λογισμικού MatchIndex φτάνει ή και ξεπερνά το 285K σε ορισμένες δοκιμές. Αυτό σημαίνει ότι η Intel πιθανότατα δεν θα κυκλοφορήσει νέο κορυφαίο desktop CPU μέχρι την Nova Lake-S.
      Πηγές
      Tom's Hardware — Core Ultra 9 290K Plus prototype benchmarks Tom's Hardware — Intel confirms 290K Plus scrapped WCCFTech — 290K Plus vs 270K Plus benchmarks VideoCardz — Intel officially confirms 290K Plus cancellation Igor's Lab — Arrow Lake Refresh analysis
      Read more...

      486

    • Hardware

      Κινεζικές εταιρείες μνήμης φτάνουν τα 8.000 MT/s DDR5, πλησιάζουν Samsung και Micron

      Newsbot

      Η CXMT ανακοίνωσε DDR5 μνήμη στα 8.000 MT/s σε πυκνότητες 16Gb και 24Gb, καλύπτοντας επτά κατηγορίες module: UDIMM, SODIMM, RDIMM, CUDIMM, CSODIMM, TFF MRDIMM — για desktop, laptop και κέντρα δεδομένων. Κινεζικές εταιρείες modules όπως η Powev (Sinker) ξεκίνησαν ήδη μαζική παραγωγή 64GB DDR5-5600 RDIMM για enterprise πελάτες, με ολοκληρωτικά εγχώρια εξαρτήματα. Η αφαίρεση CXMT και YMTC από τη λίστα του Πενταγώνου ανοίγει τον δρόμο για εισαγωγή κινεζικής DDR5 μνήμης στις αγορές ΗΠΑ και ΕΕ, δυνητικά σε χαμηλότερες τιμές από τα κυρίαρχα brands. Η κινεζική αγορά DRAM επιταχύνει με ρυθμό που αιφνιδιάζει τον κλάδο. Η ChangXin Memory Technologies (CXMT), η μεγαλύτερη εταιρεία παραγωγής DRAM chips στην Κίνα με έδρα το Hefei, παρουσίασε επίσημα τη σειρά DDR5 της τον Νοέμβριο του 2025 στο China International Semiconductor Expo στο Πεκίνο. Τα chips αυτά υποστηρίζουν ταχύτητες έως 8.000 MT/s — αισθητά πάνω από το ευρέως διαδεδομένο DDR5-6400 που χρησιμοποιείται σήμερα σε servers και desktop PCs.
      Τεχνικά χαρακτηριστικά: 16Gb, 24Gb, επτά κατηγορίες module
      Τα DDR5 chips της CXMT στα 8.000 MT/s διατίθενται σε πυκνότητες 16Gb (2 GB) και 24Gb (3 GB), επιτρέποντας στους κατασκευαστές να κατασκευάζουν τόσο binary DIMMs (16 GB, 32 GB κ.λπ.) όσο και non-binary DIMMs (24 GB, 48 GB κ.λπ.) για εφαρμογές που τα υποστηρίζουν. Τα προϊόντα κατανέμονται σε επτά κατηγορίες module, συμπεριλαμβανομένου του UDIMM για desktops, του SODIMM για laptops και του MRDIMM για κέντρα δεδομένων.
      Η πυκνότητα 24Gb τοποθετεί την CXMT περίπου μία γενιά πίσω από τα πιο προηγμένα 32Gb DDR5 chips Samsung, SK Hynix και Micron, αλλά αντιπροσωπεύει σημαντικό βήμα για την κινεζική εγχώρια βιομηχανία DRAM. Το DDR5-8000 δεν είναι η υψηλότερη ταχύτητα κατά JEDEC (το DDR5-8800 είναι), οπότε η CXMT διαθέτει ακόμη περιθώρια περαιτέρω ανάπτυξης.
      Η CXMT δεν αποκάλυψε ποια διαδικασία κατασκευής χρησιμοποίησε για τα νέα DDR5 και LPDDR5X chips, αν και είναι απίθανο να πρόκειται για τεχνολογική πρωτιά, καθώς η εταιρεία δεν έχει πρόσβαση στον κορυφαίο εξοπλισμό παραγωγής που απαιτείται για κατασκευή DRAM με τεχνολογίες κάτω των 18nm. Ωστόσο, δεδομένων των ταχύτητων και των πυκνοτήτων που επιτυγχάνει, η CXMT κατάφερε να παράγει προηγμένα DRAM chips χωρίς κορυφαία λιθογραφία ή άλλα εξελιγμένα εργαλεία — κάτι που από μόνο του αποτελεί έκπληξη.
      LPDDR5X-10667: Και για mobile συσκευές
      Στο ίδιο event η CXMT παρουσίασε για πρώτη φορά και τη σειρά LPDDR5X για mobile συσκευές, με chips σε ταχύτητες 8.533, 9.600 και 10.667 Mbps — η μαζική παραγωγή των δύο πρώτων ταχύτητων ξεκίνησε τον Μάιο, ενώ η ταχύτερη έκδοση βρισκόταν σε στάδιο δειγμάτων για πελάτες. Τα LPDDR5X-10667 chips θα είναι διαθέσιμα και σε πυκνότητες 12Gb και 16Gb.
      Από chips σε modules: Κινεζικοί κατασκευαστές μπαίνουν στην αγορά
      Κινεζικοί κατασκευαστές memory modules επιταχύνουν την κυκλοφορία consumer και enterprise προϊόντων που βασίζονται σε εγχώρια DDR5 chips, καθώς οι εξελίξεις της CXMT φιλτράρονται μέσα στην αλυσίδα εφοδιασμού. Η Powev, ένας από τους μεγάλους κινεζικούς κατασκευαστές modules, ανακοίνωσε ότι τα Sinker-branded DDR5 server modules μπήκαν σε μαζική παραγωγή και παράδοση. Το 64GB DDR5-5600 RDIMM πέρασε δοκιμές από πολλούς μεγάλους πελάτες και είναι έτοιμο για μαζική προμήθεια σε enterprise πελάτες, μεσάζοντες και branded vendors.
      Στην αγορά καταναλωτών, τα Gloway και KingBank DDR5 models της Powev βασισμένα σε κινεζικά DRAM chips πωλούνταν ήδη από τα τέλη του 2024, σηματοδοτώντας μια από τις πρώτες εμπορικές κυκλοφορίες κινεζικής DDR5 σε ευρεία αγορά.
      Η κατανομή παραγωγής και το LPDDR4X κενό
      Σύμφωνα με αναφορά της Digitimes (Απρίλιος 2026), περίπου το 40% της παραγωγικής ικανότητας της CXMT θα δεσμευτεί για LPDDR4X, ενώ το υπόλοιπο 60% αφιερώνεται σε προηγμένα DDR5 και LPDDR5 προϊόντα — μια απόφαση που συνδέεται άμεσα με την αποχώρηση της Samsung από την παραγωγή LPDDR4X. Αυτό δημιούργησε κενό στην αγορά entry-level smartphones και PC, το οποίο η CXMT εκμεταλλεύεται τώρα άμεσα.
      Η παγκόσμια παραγωγή DRAM αναμένεται να υπερβεί το 20% ανάπτυξη το 2026 για όλους τους βασικούς κατασκευαστές, ενώ η CXMT θα μπορούσε να «εκπλήξει θετικά», σύμφωνα με έκθεση της Counterpoint Research.
      Αφαίρεση από τη λίστα του Πενταγώνου: Δρόμος ανοιχτός για ΗΠΑ και ΕΕ
      Η αφαίρεση CXMT και YMTC από τη λίστα του Αμερικανικού Υπουργείου Άμυνας (Πεντάγωνο) ανοίγει νέες ευκαιρίες εξαγωγής. Μεγάλοι κατασκευαστές PC εξετάζουν ήδη την ενσωμάτωση κινεζικής μνήμης στα προϊόντα τους, καθώς τα chips αυτά ενδέχεται να προσφέρονται σε χαμηλότερες τιμές από τις αντίστοιχες επιλογές Samsung, SK Hynix και Micron.
      Παράλληλα, τόσο η CXMT όσο και η YMTC προχωρούν σε επεκτάσεις παραγωγής, επενδύοντας δισεκατομμύρια για αναβάθμιση υπαρχόντων εγκαταστάσεων και προετοιμασία νέων εργοστασίων. Η παγκόσμια ζήτηση για DDR5 DRAM εκτοξεύεται λόγω της φρενήρους επένδυσης σε AI, ωθώντας τιμές υψηλότερα εν μέσω περιορισμένης προσφοράς.
      Πηγές
      WCCFTech — Chinese Memory Makers Accelerate DDR5 Development, Reaching 8000 MT/s South China Morning Post — Chinese memory module makers ramp up production as CXMT DDR5 breakthrough hits market Tom's Hardware — China's CXMT unveils DDR5-8000 and LPDDR5X-10667 VideoCardz — Chinese CXMT to produce DDR5-8000 and LPDDR5X-10667 memory Digitimes — CXMT fills LPDDR4X gap as non-China CSPs seek capacity
      Read more...

      341

    • Ασφάλεια

      Οι υποδομές cloud κυριαρχούν στην Ευρώπη, αλλά οι επεξεργαστές παραμένουν αμερικανικοί

      Newsbot

      Η Ευρώπη επενδύει πάνω από €2 δισ. σε κυρίαρχες υποδομές νέφους, αλλά οι περισσότεροι πάροχοι τρέχουν σε επεξεργαστές Intel ή AMD με ενσωματωμένες μηχανές διαχείρισης που λειτουργούν πέρα από κάθε εθνικό πλαίσιο πιστοποίησης. Το Intel CSME και το AMD PSP λειτουργούν στο επίπεδο Ring -3 — κάτω από το λειτουργικό σύστημα, με δική τους μνήμη, δικό τους ρολόι και δικό τους δίκτυο — αόρατα ακόμα και όταν ο διακομιστής φαίνεται σβηστός. Ο νόμος RISAA του 2024 στις ΗΠΑ κατατάσσει τους κατασκευαστές υλικού ως «παρόχους υπηρεσιών ηλεκτρονικής επικοινωνίας», εκθέτοντάς τους σε μυστικές κυβερνητικές εντολές που η Ευρώπη δεν μπορεί να αποτρέψει. Η Ευρώπη έχει ξοδέψει χρόνια και δισεκατομμύρια ευρώ στην κατασκευή κυρίαρχων υποδομών νέφους — αδεσμεύτων, τεχνικά, από τη νομική εμβέλεια των ΗΠΑ. Τo πρόβλημα είναι ότι κανείς δεν έκανε την ίδια ερώτηση για τους επεξεργαστές.
      €2 δισ. για νέφη, μηδέν για το πυρίτιο
      Η Ευρώπη διοχετεύει πάνω από €2 δισ. σε πρωτοβουλίες κυρίαρχου νέφους με στόχο τη μείωση της έκθεσης στη νομική εμβέλεια των ΗΠΑ, μέσω του προγράμματος IPCEI-CIS (Important Projects of Common European Interest – Cloud Infrastructure and Services) που χρηματοδοτεί την ανάπτυξη υποδομών. Η Γαλλία αξιολογεί παρόχους βάσει του πλαισίου SecNumCloud, το οποίο περιλαμβάνει σχεδόν 1.200 τεχνικές απαιτήσεις και υπόσχεται «ανοσία από εξωεδαφικούς νόμους».
      Ωστόσο, η συντριπτική πλειονότητα των κέντρων δεδομένων και πιστοποιημένων παρόχων νέφους εξακολουθεί να βασίζεται σε επεξεργαστές Intel ή AMD. Και μέσα σε αυτούς τους επεξεργαστές βρίσκεται ένας υπολογιστής κάτω από τον υπολογιστή: μηχανές διαχείρισης που λειτουργούν στο επίπεδο Ring -3, κάτω από το λειτουργικό σύστημα, εκτός ελέγχου του λογισμικού ασφαλείας του κόμβου, και ενεργές ακόμα και όταν το μηχάνημα φαίνεται απενεργοποιημένο.
      Με βάση τον αμερικανικό νόμο RISAA (Reforming Intelligence and Securing America Act) του 2024, οι κατασκευαστές υλικού κατατάσσονται ως «πάροχοι υπηρεσιών ηλεκτρονικής επικοινωνίας» και υπόκεινται σε μυστικές κυβερνητικές εντολές. Τα ευρωπαϊκά πλαίσια πιστοποιούν τα νέφη. Το πυρίτιο μένει αξιολόγητο.
      Ο υπολογιστής που το λειτουργικό σας σύστημα δεν μπορεί να δει
      Αυτός ο υπολογιστής κάτω από τον υπολογιστή έχει όνομα: στους επεξεργαστές Intel είναι το Management Engine (ME), ή πιο συγκεκριμένα το Converged Security and Management Engine (CSME). Στην AMD, είναι το Platform Security Processor (PSP). Και τα δύο λειτουργούν σε αυτό που οι ερευνητές ασφαλείας αποκαλούν Ring -3 — κάτω από το λειτουργικό σύστημα, κάτω από τον hypervisor, σε ένα επίπεδο προνομίων που ο κόμβος δεν μπορεί να δει ή να καταγράψει.
      «Είναι ένας υπολογιστής μέσα στον υπολογιστή σου», εξηγεί ο John Goodacre, Καθηγητής Αρχιτεκτονικής Υπολογιστών και πρώην διευθυντής του βρετανικού προγράμματος Digital Security by Design αξίας £200 εκατ. Είναι σαφής για το τι σημαίνει αυτό στην πράξη: το ME έχει τη δική του μνήμη, το δικό του ρολόι και τη δική του στοίβα δικτύου, και επειδή μπορεί να μοιράζεται τις διευθύνσεις MAC και IP του κόμβου, οποιαδήποτε κίνηση παράγει είναι αδύνατο να ξεχωριστεί από την κίνηση του κόμβου από το τείχος προστασίας.
      Ενσωματωμένο στο Platform Controller Hub, το CSME είναι ένας ξεχωριστός μικροελεγκτής που λειτουργεί ανεξάρτητα από τον κόμβο, με άμεση πρόσβαση σε μνήμη, συσκευές και δίκτυο, την οποία το λειτουργικό σύστημα του κόμβου δεν μπορεί να παρακολουθήσει. Η AMD, από την πλευρά της, έχει αρνηθεί αιτήματα για ανοιχτό κώδικα (open source) του firmware που εκτελεί το PSP.
      Απόδειξη αξιοποίησης: το PLATINUM incident
      Η τεχνολογία Active Management Technology (AMT) της Intel, η δυνατότητα απομακρυσμένης διαχείρισης που ενεργοποιεί το ME, εκθέτει τουλάχιστον τις θύρες TCP 16992, 16993, 16994 και 16995 σε συσκευές που έχουν ρυθμιστεί. Αυτές οι θύρες παρέχουν ανακατεύθυνση πληκτρολογίου-βίντεο-ποντικιού, ανακατεύθυνση αποθήκευσης, Serial-over-LAN και έλεγχο ενέργειας σε διαχειριστές που διαχειρίζονται εξ αποστάσεως στόλους συσκευών.
      Η Microsoft τεκμηρίωσε το 2017 ότι ο κρατικός παράγοντας απειλής PLATINUM χρησιμοποίησε το Serial-over-LAN (SOL) της Intel ως κρυφό κανάλι εξαγωγής δεδομένων. Αυτό δεν είναι θεωρητικό σενάριο — είναι τεκμηριωμένη επιχειρησιακή χρήση εναντίον πραγματικών στόχων.
      Το κενό των ευρωπαϊκών πλαισίων
      Τα υπάρχοντα ευρωπαϊκά πλαίσια πιστοποιούν επιχειρησιακούς ελέγχους, νομική δομή και δυνατότητα αυτόνομης εκτέλεσης. Δεν πιστοποιούν ανοσία σε επίπεδο πυριτίου, διότι το υλικό είναι αμερικανικό ή κινεζικό, υπόκειται σε αμερικανικό ή κινεζικό δίκαιο, έχει σχεδιαστεί με μηχανές διαχείρισης που οι ευρωπαϊκές αρχές δεν καθόρισαν, δεν μπορούν νομικά να επιβάλουν με δικούς τους όρους και δεν μπορούν να αντικαταστήσουν.
      Για Ευρωπαίους διευθυντές πληροφορικής που επιλέγουν πάροχους με πιστοποίηση SecNumCloud, η ερώτηση που πρέπει να θέσουν στους προμηθευτές είναι: πώς αντιμετωπίζετε το Intel Management Engine και τον AMD Platform Security Processor στο μοντέλο απειλών σας; Η απάντηση θα αποσαφηνίσει αν ο προμηθευτής θεωρεί το επίπεδο υλικού εκτός πεδίου εφαρμογής, ή αν έχει υλοποιήσει ελέγχους που μειώνουν — χωρίς να εξαλείφουν — την έκθεση.
      Το ερώτημα για τους Ευρωπαίους υπεύθυνους χάραξης πολιτικής είναι ευρύτερο: μπορεί να υπάρξει ψηφιακή κυριαρχία πάνω σε μη κυρίαρχο πυρίτιο; Τα υπάρχοντα πλαίσια δεν απαντούν σε αυτό το ερώτημα. Αυτό δεν είναι τεχνικό κενό που καλύπτεται με ενημέρωση firmware — είναι δομικό έλλειμμα στρατηγικής που απαιτεί πολιτική απόφαση.
      Πηγές
      The Register: Europe built sovereign clouds to escape US control. Then forgot about the processors (16 Μαΐου 2026) Wikipedia: AMD Platform Security Processor
      Read more...

      307

    • Τεχνητή Νοημοσύνη

      YouTube ανοίγει το εργαλείο ανίχνευσης deepfakes σε όλους τους ενήλικες

      Newsbot

      Το YouTube επεκτείνει τη λειτουργία ανίχνευσης ομοίωσης προσώπου (likeness detection) σε κάθε χρήστη άνω των 18 ετών με λογαριασμό στην πλατφόρμα. Το εργαλείο σαρώνει τα νεοανεβασμένα βίντεο για AI-παραγόμενο περιεχόμενο που χρησιμοποιεί το πρόσωπο του χρήστη και αποστέλλει ειδοποίηση σε περίπτωση αντιστοίχισης. Η αφαίρεση δεν είναι αυτόματη: ο χρήστης υποβάλλει αίτημα, το οποίο κρίνεται βάσει πλαισίου — περιεχόμενο παρωδίας ή σατίρας ενδέχεται να παραμείνει. Το YouTube ανακοίνωσε στις 15 Μαΐου 2026 ότι επεκτείνει το πρόγραμμα ανίχνευσης ομοίωσης με AI σε όλους τους χρήστες άνω των 18 ετών, δίνοντας ουσιαστικά σε οποιονδήποτε ενήλικα τη δυνατότητα να αναζητά πιθανά deepfakes του εαυτού του στην πλατφόρμα. Πρόκειται για τη μέχρι στιγμής πλατύτερη επέκταση ενός εργαλείου που ξεκίνησε ως περιορισμένο πιλοτικό πρόγραμμα για creators και επιλεγμένα δημόσια πρόσωπα.
      Χρονολόγιο επέκτασης: από creators σε όλους
      Το εργαλείο δεν εμφανίστηκε ξαφνικά. Κυκλοφόρησε αρχικά για τους δημιουργούς στο YouTube Partner Program τον Σεπτέμβριο του 2025 ως «πρωτοποριακό σύστημα ανίχνευσης AI-παραγόμενων χρήσεων προσώπου». Τον Μάρτιο του 2026, το YouTube επέκτεινε την πρόσβαση σε δημοσιογράφους, κυβερνητικούς αξιωματούχους και πολιτικούς υποψήφιους, επικαλούμενο τον αυξημένο κίνδυνο deepfakes στο πλαίσιο της πολιτικής ζωής. Ακολούθησε η διεύρυνση στον κόσμο της ψυχαγωγίας, με την υποστήριξη εταιρειών διαχείρισης ταλέντων όπως οι Creative Artists Agency (CAA), United Talent Agency (UTA), WME και Untitled Management. Η τωρινή επέκταση σε όλους τους ενήλικες αποτελεί το τελικό βήμα αυτής της σταδιακής διαδικασίας.
      Πώς λειτουργεί στην πράξη
      Η λειτουργία χρησιμοποιεί μια σάρωση προσώπου τύπου selfie για να παρακολουθεί το YouTube αναζητώντας εικόνες που μοιάζουν με τον χρήστη. Λειτουργεί παρόμοια με το Content ID: εντοπίζει AI-παραγόμενο περιεχόμενο που φέρει την ομοίωση του εγγεγραμμένου χρήστη και του δίνει τη δυνατότητα να το εντοπίσει και να αιτηθεί αφαίρεση.
      Η εγγραφή απαιτεί επίσημο έγγραφο ταυτότητας και ένα σύντομο βίντεο selfie, το οποίο το YouTube χρησιμοποιεί για επαλήθευση ταυτότητας και δημιουργία προτύπου προσώπου. Η διαδικασία επαλήθευσης διαρκεί έως πέντε ημέρες. Εάν εντοπιστεί αντιστοιχία, το YouTube ειδοποιεί τον χρήστη, ο οποίος έχει στη συνέχεια τη δυνατότητα να αιτηθεί αφαίρεση του περιεχομένου.
      Σε ό,τι αφορά την ιδιωτικότητα, το σύστημα σαρώνει και εντοπίζει πρόσωπα άλλων ατόμων παρόντων στα βίντεο — συμπεριλαμβανομένων ενηλίκων και παιδιών — αλλά οι σαρώσεις διαγράφονται αμέσως μετά και δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για αναγνώριση ατόμων που δεν έχουν εγγραφεί στη λειτουργία. Επιπλέον, το YouTube δηλώνει ότι τα βιομετρικά δεδομένα που συλλέγονται κατά την εγγραφή χρησιμοποιούνται μόνο για επαλήθευση ταυτότητας και λειτουργία της δυνατότητας, και δεν χρησιμοποιούνται για την εκπαίδευση των γεννητικών μοντέλων AI της Google.
      Η αφαίρεση δεν είναι αυτόματη — ο ρόλος του πλαισίου
      Το YouTube αναφέρει ότι οι χρήστες πρέπει να ελέγχουν οι ίδιοι τις αντιστοιχίσεις, και τα αιτήματα αφαίρεσης κρίνονται βάσει παραγόντων όπως αν το περιεχόμενο είναι συνθετικό, ρεαλιστικό, αποκαλυπτικό, αναγνωρίσιμο, σατιρικό, ειδησεογραφικό ή εξυπηρετεί το δημόσιο συμφέρον. «Υπάρχουν περιπτώσεις όπως η παρωδία και η σάτιρα όπου οι κατευθυντήριες οδηγίες της κοινότητας επιτρέπουν αυτό να παραμείνει στην πλατφόρμα», ανέφερε στέλεχος του YouTube. Ο χρήστης μπορεί επίσης να επιλέξει αρχειοθέτηση του περιεχομένου ή υποβολή αιτήματος αφαίρεσης λόγω παραβίασης πνευματικών δικαιωμάτων, αν υπάρχει πρωτότυπο υλικό.
      Η απεγγραφή είναι διαθέσιμη ανά πάσα στιγμή, με τη σάρωση να σταματά εντός 24 ωρών.
      Επόμενο βήμα: ανίχνευση φωνής
      Η τρέχουσα λειτουργία περιορίζεται στη οπτική αναγνώριση προσώπου. Το YouTube δήλωσε ότι εργάζεται για την επέκταση της ανίχνευσης ομοίωσης στη φωνή εντός του 2026. Αυτός ο περιορισμός έχει σημασία, διότι η κλωνοποίηση φωνής αποτελεί ήδη τμήμα της δολιολογικής «εργαλειοθήκης»: ένα βίντεο που φαίνεται ψεύτικο αλλά ακούγεται αληθινό — ή το αντίστροφο — μπορεί να προκαλέσει ζημία πριν καν εξεταστεί οποιοδήποτε αίτημα. Παράλληλα, το YouTube υποστηρίζει τον ομοσπονδιακό νόμο NO FAKES Act, ο οποίος θα ρύθμιζε τις μη εξουσιοδοτημένες AI αναπαραγωγές φωνής και ομοίωσης προσώπων.
      Ευρύτερο πλαίσιο: deepfakes σε άνοδο
      Σύμφωνα με το The Verge, το YouTube σημείωσε ότι ο αριθμός των αιτημάτων αφαίρεσης υπήρξε «πολύ μικρός» κατά τις προηγούμενες φάσεις δοκιμής. Αυτό ενδέχεται να σημαίνει ότι οι περισσότεροι άνθρωποι απλώς δεν γνωρίζουν ότι έχουν πέσει θύματα deepfake — γεγονός που καθιστά αυτή την ευρύτερη κυκλοφορία δυνητικά πιο σημαντική. Η Meta, σύμφωνα με αναφορές, έχει πειραματιστεί με τη σήμανση deepfakes στο Facebook και το Instagram, αλλά δεν έχει αναπτύξει ανίχνευση ελεγχόμενη από τον χρήστη σε αντίστοιχη κλίμακα.
      Πηγές
      The Verge — YouTube is expanding its AI deepfake detection tool to all adult users YouTube Official Blog — Expanding likeness detection to the entertainment industry Music Business Worldwide — YouTube extends deepfake detection tool access to celebrities and talent agencies MediaNama — YouTube expands AI likeness detection tool to celebrities amid deepfake surge
      Read more...

      310

    • Tech Industry

      Cisco: ρεκόρ εσόδων 15,8 δισ. δολαρίων και 4.000 απολύσεις την ίδια μέρα

      Newsbot

      Η Cisco ανέφερε ρεκόρ εσόδων 15,84 δισ. δολαρίων στο Q3 FY2026 (+12% σε ετήσια βάση), ξεπερνώντας τις προσδοκίες της Wall Street, και την ίδια μέρα ανακοίνωσε απολύσεις έως 4.000 εργαζομένων. Ο CFO Mark Patterson δήλωσε ρητά ότι οι απολύσεις δεν αποσκοπούν στη μείωση κόστους, αλλά στην ανακατανομή πόρων προς AI, silicon, οπτικές ίνες και ασφάλεια. Η Cisco αναθεώρησε τις προβλέψεις της για παραγγελίες AI υποδομής στα 9 δισ. δολάρια για το FY2026 (από 5 δισ.), ενώ η μετοχή ανέβηκε έως 15–20% σε after-hours συναλλαγές. Η Cisco Systems ανακοίνωσε στις 14 Μαΐου 2026 αποτελέσματα τριμήνου που ξεπέρασαν κάθε ιστορικό ρεκόρ της εταιρείας — και την ίδια ακριβώς ημέρα γνωστοποίησε νέο γύρο απολύσεων. Τα έσοδα του Q3 FY2026 ανήλθαν σε 15,84 δισ. δολάρια, έναντι 15,56 δισ. που ανέμενε η Wall Street, με κέρδη ανά μετοχή 1,06 δολ. έναντι 1,04 δολ. που ήταν η συναινετική εκτίμηση. Η ετήσια αύξηση εσόδων (YoY) έφτασε το 12%, ανεβαίνοντας από τα 14,15 δισ. δολάρια του αντίστοιχου τριμήνου πέρυσι.
      Τα έσοδα από networking αυξήθηκαν 25% στα 8,82 δισ. δολάρια, ξεπερνώντας την εκτίμηση των 8,47 δισ., ενώ τα έσοδα από ασφάλεια παρέμειναν σταθερά στα περίπου 2 δισ. δολάρια. Η μετοχή CSCO εκτοξεύτηκε 15% σε after-hours συναλλαγές — σύμφωνα με Fox Business, το ράλι έφτασε σε ορισμένες στιγμές το 20%.
      Απολύσεις παρά τα ρεκόρ: «Δεν είναι μείωση κόστους»
      Η Cisco περικόπτει το εργατικό της δυναμικό κατά περίπου 4.000 θέσεις παγκοσμίως — περίπου το 5% του συνολικού προσωπικού της, που ανέρχεται σε 86.000 εργαζόμενους. Σε ανάρτηση στο blog της εταιρείας, ο CEO Chuck Robbins δήλωσε ότι οι περισσότερες ειδοποιήσεις ξεκίνησαν στις 14 Μαΐου, σύμφωνα πάντα με την ισχύουσα νομοθεσία κάθε χώρας.
      Στη διάρκεια συνδιάσκεψης με επενδυτές, ο CFO Mark Patterson δήλωσε ρητά ότι «αυτό δεν ήταν πραγματικά μια αναδιάρθρωση με στόχο την εξοικονόμηση». Ανέφερε ότι πρόκειται για «ευθυγράμμιση από μια ήδη ισχυρή βάση, ανακατανέμοντας πόρους γύρω από silicon, οπτικές ίνες, ασφάλεια και AI», τονίζοντας ότι η ταχύτητα των εξελίξεων δεν επιτρέπει πάντα να υπάρχουν οι κατάλληλοι άνθρωποι στις κατάλληλες θέσεις. Λόγω των απολύσεων, η Cisco εκτιμά έκτακτες προ φόρων χρεώσεις έως 1 δισ. δολάρια, εκ των οποίων 450 εκατ. θα αναγνωριστούν στο Q4 FY2026 και το υπόλοιπο εντός του FY2027.
      AI υποδομή: παραγγελίες 9 δισ. δολαρίων για το FY2026
      Η Cisco έχει λάβει παραγγελίες AI υποδομής από hyperscalers (μεγάλους παρόχους cloud) ύψους 5,3 δισ. δολαρίων μέχρι στιγμής στο τρέχον οικονομικό έτος, και αναθεώρησε την ετήσια πρόβλεψη για παραγγελίες στα 9 δισ. δολάρια, από 5 δισ. που ήταν η προηγούμενη εκτίμηση. Τα αντίστοιχα έσοδα από αυτό το τμήμα αναμένονται πλέον στα 4 δισ. δολάρια, από 3 δισ. που ήταν η αρχική πρόβλεψη. Σύμφωνα με τον Robbins, οι επενδύσεις από τις απολύσεις θα κατευθυνθούν σε silicon, οπτικές ίνες, ασφάλεια και στην υιοθέτηση AI εσωτερικά από τους εργαζόμενους της εταιρείας.
      Για το Q4 FY2026, η Cisco προβλέπει κέρδη ανά μετοχή 1,16–1,18 δολ. και έσοδα 16,7–16,9 δισ. δολαρίων — σημαντικά πάνω από την εκτίμηση της αγοράς για 1,07 δολ. EPS και 15,82 δισ. δολάρια σε έσοδα.
      Τι προσφέρει η εταιρεία στους απολυόμενους
      Οι εργαζόμενοι που θίγονται θα λάβουν αναλογικό μέρος του bonus του FY2026, ενώ η εταιρεία δεσμεύτηκε να τους παρέχει υπηρεσίες εύρεσης νέας εργασίας. Η υπηρεσία αυτή έχει ποσοστό επιτυχίας 75% στην εύρεση νέου ρόλου για τους συμμετέχοντες, ενώ οι απολυόμενοι θα έχουν πρόσβαση για ένα χρόνο σε όλα τα μαθήματα και πιστοποιήσεις του Cisco U, που καλύπτουν AI, ασφάλεια, δικτύωση και άλλα αντικείμενα.
      Τρίτος γύρος απολύσεων σε δύο χρόνια
      Ο παρών γύρος έρχεται μετά από δύο προηγούμενους: τον Φεβρουάριο του 2024 η Cisco είχε απολύσει 4.245 εργαζόμενους (5% του προσωπικού), και τον Αύγουστο του 2024 περίπου 6.000 άτομα (7% του τότε εργατικού δυναμικού), επικαλούμενη και τότε ανάγκη αναδιάρθρωσης γύρω από AI και ασφάλεια. Ο τρίτος αυτός γύρος επιβεβαιώνει ότι η στρατηγική στροφή της Cisco δεν ολοκληρώθηκε στους προηγούμενους κύκλους περικοπών, αλλά συνεχίζεται — αυτή τη φορά από θέση χρηματοοικονομικής ισχύος και με ρεκόρ εσόδων στα χέρια της διοίκησης.
      Πηγές
      Ars Technica — Cisco announces record revenue and 4,000 layoffs in the same day CNBC — Cisco Q3 2026 Earnings Report Fox Business — Cisco layoffs loom as company pivots deeper into AI Cisco Blog — Our Path Forward (Chuck Robbins) Motley Fool — Cisco Q3 2026 Earnings Call Transcript
      Read more...

      274

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.