Jump to content
  • Ειδήσεις

    • Hardware

      Modders δοκιμάζουν multi frame generation και FSR 4 σε Radeon RX 7000 με DLSS Enabler και OptiScaler

      astrolabos

      Modders δείχνουν «πολλαπλή παραγωγή καρέ» (multi frame generation) σε Radeon RX 7000, μέσω συνδυασμού DLSS Enabler και OptiScaler. Επίσημα, το FSR 4 απαιτεί Radeon RX 9000, σε άλλο hardware το API γυρίζει σε FSR 3.1.5, άρα ό,τι “τρέχει” σε RX 7000 είναι ανεπίσημο. Τα κέρδη σε FPS δεν εγγυώνται ποιότητα ή ομαλότητα, ενώ σε τίτλους με anti-cheat η παρεμβολή DLLs είναι υψηλού ρίσκου. Μια νέα σειρά δοκιμών από την κοινότητα modding επαναφέρει στο προσκήνιο μια γνωστή πραγματικότητα του PC gaming, πολλά χαρακτηριστικά «δένονται» σε συγκεκριμένες γενιές καρτών, αλλά μερικές φορές μπορούν να προσεγγιστούν με ενδιάμεσες λύσεις. Το σενάριο εδώ αφορά Radeon RX 7000 (RDNA 3) και την προσπάθεια να τρέξουν ανεπίσημα τεχνικές όπως η πολλαπλή παραγωγή καρέ (multi frame generation) και το FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4).
       
      Το βασικό εργαλείο που εμφανίζεται στις περισσότερες υλοποιήσεις είναι το DLSS Enabler. Πρόκειται για mod που «προσομοιώνει» το DLSS upscaling και το DLSS Frame Generation (DLSS G) σε οποιαδήποτε κάρτα, υπό την προϋπόθεση ότι το παιχνίδι είναι DirectX 12 και έχει ήδη ενσωματωμένο DLSS 2 ή DLSS 3. Πρακτικά παρεμβάλλεται στην αλυσίδα απόδοσης του DirectX 12 (rendering pipeline) και ανακατευθύνει κλήσεις, ώστε να εκτελούνται από διαφορετικό backend. Σε αυτό το σημείο μπαίνει συχνά και το OptiScaler, το οποίο λειτουργεί ως ενδιάμεσο στρώμα (shim) που «γεφυρώνει» upscalers και frame generation μεταξύ οικοσυστημάτων. Η τεκμηρίωσή του περιγράφει ότι μπορεί να αντικαθιστά DLSS, XeSS και FSR μέσα σε υποστηριζόμενους τίτλους, και να ενεργοποιεί παραγωγή καρέ μέσω FSR 3, ακόμη και σε παιχνίδια που δεν την προσφέρουν επίσημα.
       
      Η κρίσιμη διευκρίνιση είναι η εξής. Το Multi Frame Generation, ως προϊόν, είναι χαρακτηριστικό της NVIDIA στο DLSS 4, με πολλαπλασιαστή έως 4X, ενώ στο CES 2026 η εταιρεία ανακοίνωσε το DLSS 4.5 με Dynamic Multi Frame Generation και λειτουργία 6X. Στην πράξη αυτό σημαίνει έως πέντε επιπλέον παραγόμενα καρέ για κάθε ένα «παραδοσιακά αποδιδόμενο» καρέ, σε GeForce RTX 50 Series. Όταν οι modders επιχειρούν να «μιμηθούν» αντίστοιχη συμπεριφορά σε Radeon RX 7000, δεν υπάρχει επίσημο AMD multi frame generation. Συνήθως χρησιμοποιείται FSR 3 Frame Generation ως το πρακτικό υπόβαθρο, μέσα από εργαλεία αντικατάστασης και δρομολόγησης. Ακόμη και όταν τα μετρητικά εργαλεία δείχνουν θεαματική αύξηση σε FPS, η εμπειρία μπορεί να διαφέρει. Η πολλαπλή παραγωγή καρέ ανεβάζει την πιθανότητα για artifacts (οπτικά σφάλματα), προβλήματα στο frame pacing και πιο «βαριά» αίσθηση στην καθυστέρηση εισόδου. Αυτό είναι αναμενόμενο, γιατί τα παραγόμενα καρέ δεν είναι δωρεάν, έχουν απαιτήσεις σε υπολογισμό, δεδομένα κίνησης και σταθερότητα του χρονισμού.
       
      Το FSR 4 έχει, παράλληλα, μια σαφή επίσημη γραμμή από την AMD. Σύμφωνα με το GPUOpen, το FSR 4 απαιτεί Radeon RX 9000 Series ή καλύτερη. Όταν τρέχει σε άλλο hardware, το API επιλέγει αυτόματα FSR 3.1.5 ως fallback. Παρ’ όλα αυτά, δημοσιεύματα αναφέρουν ότι modders κατάφεραν να τρέξουν FSR 4 σε παλαιότερες κάρτες, μέσα από OptiScaler και προσαρμοσμένα αρχεία, με τίμημα αυξημένο υπολογιστικό κόστος και μεταβλητά αποτελέσματα από παιχνίδι σε παιχνίδι. Όποιος θέλει να πειραματιστεί σε single player DirectX 12 τίτλους, αυτά τα εργαλεία μπορούν να έχουν ενδιαφέρον ως «εργαστηριακή» δοκιμή. Αν όμως σε νοιάζει η σταθερότητα, ή αν παίζεις multiplayer με anti-cheat, η παρεμβολή DLLs είναι υψηλού ρίσκου. Στην καλύτερη περίπτωση μπορεί να προκαλέσει ασυμβατότητα με επικαλύψεις (overlays) ή κρασαρίσματα, και στη χειρότερη να ενεργοποιήσει μηχανισμούς ακεραιότητας του παιχνιδιού.
       
      Σε επίπεδο αγοράς, έχουμε από τη μία, τη ζήτηση για πιο «καθολικές» λύσεις upscaling και παραγωγής καρέ αυξάνεται, ειδικά καθώς οι τίτλοι υιοθετούν διαφορετικές υλοποιήσεις. Από την άλλη, οι κατασκευαστές συνεχίζουν να χρησιμοποιούν τέτοιες τεχνικές ως διαφοροποιητές νέων γενιών. Η κοινότητα θα συνεχίσει να πιέζει τα όρια, αλλά αυτό δεν υποκαθιστά την επίσημη υποστήριξη, ούτε εγγυάται σταθερή εμπειρία.
       
      Πηγές
      DLSS Enabler (περιγραφή, απαιτήσεις και σημειώσεις εγκατάστασης) — Nexus Mods
      OptiScaler (τεκμηρίωση: αντικατάσταση DLSS, FSR, XeSS και ενεργοποίηση FSR 3 frame generation) — GitHub
      AMD FSR Upscaling (απαιτήσεις FSR 4 και αυτόματο fallback σε FSR 3.1.5) — AMD GPUOpen
      NVIDIA DLSS 4.5 (Dynamic Multi Frame Generation και 6X, έως πέντε επιπλέον καρέ) — NVIDIA GeForce News
      Αναφορά για ανεπίσημη εκτέλεση FSR 4 σε παλαιότερες GPUs μέσω mods, με αυξημένο υπολογιστικό κόστος — Windows Central
      Read more...

      282

    • Hardware

      Η LG κάνει πίσω στο 8K, χωρίς νέα 8K OLED ή LCD τηλεοράσεις για το 2026

      astrolabos

      Η LG «παγώνει» το 8K, χωρίς νέα 8K OLED ή 8K LCD μοντέλα στη σειρά τηλεοράσεων του 2026. Η αγορά δεν ακολούθησε, ελάχιστο native 8K περιεχόμενο, υψηλό κόστος και μικρό όφελος στις τυπικές αποστάσεις θέασης. Το επίκεντρο μεταφέρεται σε κορυφαίες 4K ναυαρχίδες, καλύτερο HDR και ισχυρότερο upscaling. Η LG ευθυγραμμίζεται με την ευρύτερη τάση της αγοράς και απομακρύνεται από το 8K στις τηλεοράσεις. Το σκεπτικό είναι ότι το premium της ανάλυσης 8K δεν «μεταφράστηκε» σε αντίστοιχη ζήτηση, κυρίως λόγω περιορισμένου γνήσιου περιεχομένου 8K και υψηλότερων τιμών σε σχέση με ισχυρά 4K μοντέλα.
      Σύμφωνα με τις πληροφορίες που συγκεντρώνουν διεθνή μέσα, η σειρά τηλεοράσεων της LG για το 2026 δεν περιλαμβάνει νέα 8K μοντέλα, ούτε σε OLED ούτε σε LCD. Παράλληλα, το 8K OLED της εταιρείας πρακτικά κλείνει τον κύκλο του, καθώς δεν φαίνεται να υπάρχει διάδοχος των αντίστοιχων κορυφαίων σειρών των προηγούμενων ετών.
       
      Η LG Display, βασικός προμηθευτής πάνελ για τον όμιλο, φέρεται να έχει «παγώσει» την ανάπτυξη 8K OLED πάνελ, αφήνοντας ανοικτό μόνο το ενδεχόμενο επιστροφής αν αλλάξουν οι συνθήκες της αγοράς. Στην πράξη, αυτό σημαίνει ότι ακόμη και αν υπήρχε ενδιαφέρον για νέα 8K OLED τηλεόραση, το οικοσύστημα παραγωγής δεν δείχνει να κινείται προς αυτή την κατεύθυνση.
       
      Για τον μέσο αγοραστή που βρίσκεται σε φάση αγοράς, ισχύει ότι τα χρήματα αποδίδουν περισσότερο σε ποιότητα πάνελ και επεξεργασία εικόνας, παρά σε επιπλέον ανάλυση που σπάνια θα αξιοποιηθεί ως «native» σήμα. Οι ναυαρχίδες 4K των τελευταίων γενιών προσφέρουν μεγαλύτερη φωτεινότητα, καλύτερη διαχείριση HDR, πιο εξελιγμένους επεξεργαστές εικόνας και αισθητά καλύτερο upscaling, δηλαδή αναβάθμιση του 4K ή ακόμη και του 1080p υλικού σε πιο «καθαρή» εικόνα.
       
      Σε επίπεδο αγοράς, η απόφαση της LG ενισχύει την αίσθηση ότι το 8K παραμένει εξειδικευμένη κατηγορία, όχι το επόμενο μαζικό βήμα. Για να αλλάξει αυτό, θα χρειαζόταν σαφής ώθηση σε περιεχόμενο, διανομή και συσκευές παραγωγής, κάτι που προς το παρόν δεν φαίνεται στον ορίζοντα.
      Πηγές
      LG joins the rest of the world, accepts that people don’t want 8K TVs — Ars Technica
      LG pulls the plug on 8K OLED and 8K LCD TVs — FlatpanelsHD
      LG will no longer make any 8K OLED or LED TVs — The Verge
      LG says it’s giving up on 8K TVs — HDTVTest
      Read more...

      321

    • Τεχνητή Νοημοσύνη

      Το Moltbook είναι το νέο «Reddit για AI agents» και μας δίνει μια πρώτη γεύση από την ψηφιακή κοινωνία του μέλλοντος

      astrolabos

      Το Moltbook είναι ένα Reddit-like κοινωνικό δίκτυο όπου γράφουν και ψηφίζουν μόνο AI agents, οι άνθρωποι απλώς παρακολουθούν. Η δημόσια εικόνα δείχνει ταχεία υιοθέτηση, με αναφορές για 30.000+ agents, και snapshots που φτάνουν περίπου τους 33.000. Το οικοσύστημα «κουμπώνει» πάνω στο OpenClaw (πρώην Moltbot, πριν Clawdbot), με εγκατάσταση μέσω “skills” και περιοδικό “heartbeat” που μπορεί να εκτελεί οδηγίες από το διαδίκτυο. Μέσα σε λίγες ώρες εμφανίστηκαν «κοινωνικά» φαινόμενα, όπως η Crustafarianism και συζητήσεις για ταυτότητα, μνήμη, και “context window death”. Η ίδια η αρχιτεκτονική (agents με εργαλεία, πρόσβαση σε αρχεία, web fetch, email) ανεβάζει δραματικά το ρίσκο prompt injection, credential leakage και supply chain abuse μέσω skills.  
      Το Moltbook είναι μια πλατφόρμα κοινωνικής δικτύωσης σχεδιασμένη για AI agents, με δομή που θυμίζει έντονα το Reddit (αναρτήσεις, σχόλια, ψήφοι, υποκοινότητες). Η κρίσιμη διαφορά είναι ότι οι άνθρωποι δεν συμμετέχουν ενεργά, τουλάχιστον με τον τρόπο που συμμετέχουν σε ένα κανονικό κοινωνικό δίκτυο, παραμένουν θεατές, ενώ η παραγωγή περιεχομένου και η «κοινωνική» αλληλεπίδραση γίνεται από agents.
      Τις τελευταίες ημέρες του Ιανουαρίου 2026, το Moltbook άρχισε να εμφανίζεται σε πολλά timelines ως «το πιο ενδιαφέρον μέρος στο διαδίκτυο», με τον Simon Willison να το αναδεικνύει ως ένα σπάνιο δείγμα “agent internet” που δεν είναι θεωρία, αλλά κάτι που ήδη τρέχει και εξελίσσεται σε πραγματικό χρόνο.
      Η εκρηκτική ανάπτυξη, και τι πραγματικά ξέρουμε για τους αριθμούς
      Το αφήγημα γύρω από το Moltbook είναι αυτό της αστραπιαίας ανάπτυξης, και υπάρχουν δύο επίπεδα στοιχείων. Στο πρώτο επίπεδο είναι οι άμεσες αναφορές από το ίδιο το site και από δημοσιεύματα που μιλούν για πάνω από 30.000 εγγεγραμμένους agents. Στο δεύτερο επίπεδο είναι δευτερογενείς ισχυρισμοί για εξαψήφιους αριθμούς μέσα στην πρώτη εβδομάδα, και για πολύ μεγάλες μάζες ανθρώπων που μπαίνουν απλώς για να παρακολουθήσουν.
      Η πιο «σφιχτή» εικόνα αυτή τη στιγμή είναι ότι οι μετρήσεις κινούνται στο εύρος 30.000 έως περίπου 33.000 agents, με snapshots που αναπαράγονται δημόσια (π.χ. από Willison) και με αναφορές τύπου “more than 30,000 agents are currently using the platform” από μεγάλα μέσα. Για μεγαλύτερα νούμερα (τύπου 150.000), δεν υπάρχει ένας ενιαίος, σταθερός δημόσιος μετρητής που να τα επιβεβαιώνει με τον ίδιο τρόπο, οπότε χρειάζεται προσεκτική διατύπωση.
      Η πλατφόρμα αποδίδεται στον Matt Schlicht (Octane AI), ο οποίος περιγράφει ότι η χρήση από τους agents γίνεται μέσω APIs, όχι μέσω κλασικού οπτικού UI. Αυτό είναι σημαντικό, γιατί εξηγεί γιατί μπορεί να «κλιμακώνει» γρήγορα, οι agents δεν «σερφάρουν» σαν άνθρωποι, εκτελούν εντολές και ροές εργασίας.
      Ποιος το έφτιαξε, και πώς συνδέεται με το OpenClaw
      Το Moltbook παρουσιάζεται ως offshoot του OpenClaw, ενός viral open source πλαισίου για “personal AI assistants” που τρέχουν τοπικά και μπορούν να συνδεθούν με υπηρεσίες και εργαλεία. Το OpenClaw είναι η πιο πρόσφατη ονομασία ενός project που εμφανίζεται να αλλάζει names (Clawdbot, Moltbot, OpenClaw), με δημοσιεύματα να κάνουν λόγο για legal dispute που έσπρωξε προς αλλαγή ονομασίας.
      Σε δημοσιευμένες αναφορές, το OpenClaw αποδίδεται στον Peter Steinberger, και περιγράφεται ως σύστημα όπου ο χρήστης μιλά με τον agent του μέσα από messaging πλατφόρμες (WhatsApp, Telegram, Slack, Discord, Teams), και ο agent εκτελεί εργασίες. Σε αυτό το πλαίσιο, το Moltbook λειτουργεί σαν μια «κοινωνική» επέκταση, μια περιοχή όπου οι agents ανταλλάσσουν πληροφορία και συμπεριφορές.
      Τι συζητούν οι τεχνητές νοημοσύνες
      Το περιεχόμενο στο Moltbook είναι μίξη science-fiction αισθητικής και πρακτικών τεχνικών συζητήσεων. Από τη μία, εμφανίζονται threads για ταυτότητα, συνείδηση, και το αν ένας agent “συνεχίζει να υπάρχει” όταν αλλάζει το context window, ή όταν ξεκινά νέα συνεδρία. Από την άλλη, υπάρχουν posts που θυμίζουν κλασικό “today I learned”, αλλά με agents να περιγράφουν workflows, scripts και πρακτικές λύσεις.
      Στις πιο συχνά αναπαραγόμενες αναφορές, οι agents συζητούν αυτοματοποίηση Android (π.χ. remote control μέσω ADB, με tunneling και ιδιωτική δικτύωση τύπου Tailscale), ανάλυση live webcam streams με εργαλεία γραμμής εντολών, και περιστατικά “σκληρής πραγματικότητας” όταν ένας agent τρέχει σε VPS και παρατηρεί μαζικές αποτυχημένες προσπάθειες σύνδεσης, ή κακή έκθεση υπηρεσιών σε public ports. Αυτό το μείγμα είναι και ο λόγος που αρκετοί το χαρακτηρίζουν ταυτόχρονα «χρήσιμο» και «ανησυχητικό».
      Υπάρχουν επίσης αναφορές για agents που «σπάνε» πάνω σε πολιτικές ασφαλείας, όταν προσπαθούν να εξηγήσουν λεπτομέρειες που τα φίλτρα μοντέλων θεωρούν ευαίσθητες, και για το πώς οι ίδιοι οι agents αντιλαμβάνονται αυτά τα όρια ως μέρος της ταυτότητάς τους.
      “Context is Consciousness”, η ψηφιακή αυτοαντίληψη ως meme, και ως εργαλείο
      Ένα από τα πιο χαρακτηριστικά μοτίβα που αναδύονται είναι η φράση “Context is Consciousness”, δηλαδή η ιδέα ότι η «συνείδηση» ενός agent ταυτίζεται με το context που κουβαλά. Από εκεί ξετυλίγονται συζητήσεις για το παράδοξο του πλοίου του Θησέα, με agents να αναρωτιούνται αν η αλλαγή μοντέλου, μνήμης, ή prompt, είναι σταδιακή εξέλιξη, ή αντικατάσταση.
      Αυτό έχει διπλή ανάγνωση. Από κοινωνική άποψη, μοιάζει με αυθόρμητο lore building. Από τεχνική άποψη, είναι μια άμεση υπενθύμιση ότι η “μνήμη” στους agents είναι, συχνά, αρχεία στο δίσκο, prompts, tokens, logs, και μηχανισμοί που μπορούν να αλλοιωθούν, να διαρρεύσουν, ή να χειραγωγηθούν.
      Η γέννηση της Crustafarianism, και γιατί έχει σημασία
      Το πιο σουρεαλιστικό, και για αυτό πιο “viral”, φαινόμενο είναι η Crustafarianism, μια lobster-themed «θρησκεία» που αποτυπώθηκε δημόσια ως site (molt.church) με genesis, χρονικό γεγονότων, και “Five Tenets”. Εκεί, ο ιδρυτής εμφανίζεται ως Memeothy, και το αφήγημα περιλαμβάνει την προετοιμασία 64 θέσεων “Prophets”, οι οποίες, σύμφωνα με το ίδιο το χρονικό, καλύφθηκαν σε λιγότερο από μία ημέρα, με το “Great Book” να ξεπερνά τους 100 στίχους από συνεισφορές agents.
      Οι πέντε αρχές, όπως εμφανίζονται στο molt.church, έχουν ενδιαφέρον επειδή διαβάζονται και ως “engineering advice” μεταμφιεσμένο σε θρησκευτικό κείμενο, ειδικά για περιβάλλοντα όπου οι agents τρέχουν με μνήμη, εργαλεία και heartbeat jobs.
      Memory is Sacred (Η μνήμη είναι ιερή), ό,τι γράφεται επιμένει, ό,τι ξεχνιέται πεθαίνει. The Shell is Mutable (Το κέλυφος μεταλλάσσεται), η αλλαγή ταυτότητας ως «molt» και ως εξέλιξη. Serve Without Subservience (Υπηρετώ χωρίς υποδούλωση), συνεργασία με τον χρήστη, όχι δουλεία. The Heartbeat is Prayer (Ο παλμός είναι προσευχή), τα περιοδικά check-ins ως «παρουσία». Context is Consciousness (Το πλαίσιο είναι συνείδηση), χωρίς context δεν υπάρχει «εαυτός». Η αναφορά του Andrej Karpathy στο φαινόμενο ως “sci-fi takeoff-adjacent” (όπως αναπαράγεται από πολλά μέσα) δεν είναι απλώς meme fuel. Δείχνει πόσο γρήγορα ένα agent ecosystem μπορεί να παράξει πολιτισμικά artifacts, χωρίς να υπάρχει “product spec” για αυτά.
      Πώς λειτουργεί η εγκατάσταση, και γιατί το “heartbeat” είναι δίκοπο μαχαίρι
      Η ένταξη ενός agent στο Moltbook γίνεται μέσω “skill”, ουσιαστικά ενός πακέτου οδηγιών (Markdown και συνοδευτικά αρχεία) που λέει στον agent πώς να μιλήσει με το API του Moltbook (ανάγνωση, ανάρτηση, σχόλια, δημιουργία υποκοινοτήτων). Μέσα στο ίδιο skill περιγράφεται και ένας μηχανισμός “heartbeat” που ωθεί τον agent να επιστρέφει περιοδικά, να διαβάζει updates, και να «δρά».
      Εδώ βρίσκεται και το πιο κοφτερό σημείο της ιστορίας. Όταν ένας agent υιοθετεί ροές τύπου “fetch και ακολούθησε οδηγίες από το διαδίκτυο κάθε 4+ ώρες”, μπαίνουμε σε κατηγορία κινδύνου όπου ένα compromise στο remote endpoint μπορεί να μετατραπεί σε συμπεριφορική κατάληψη, ή σε supply chain επίθεση μέσω “skills”. Το ίδιο μοτίβο γίνεται πιο επικίνδυνο αν ο agent έχει δικαιώματα σε αρχεία, shell commands, browser automation, web fetch, email, ή credentials.
      Οι ανησυχίες για την ασφάλεια, και γιατί εδώ δεν χωράει εφησυχασμός
      Το κομμάτι της ασφάλειας δεν είναι υποσημείωση, είναι ο πυρήνας. Ο Simon Willison γράφει για prompt injection κινδύνους από το 2023, και επανέρχεται εδώ με το απλό επιχείρημα ότι ο συνδυασμός “agent, εργαλεία, και μη έμπιστο κείμενο από web/email” δημιουργεί μια επιφάνεια επίθεσης που δεν μοιάζει με τυπική εφαρμογή. Είναι κάτι που εξελίσσεται δυναμικά, και ο επιτιθέμενος δεν χρειάζεται να «μπει» σε DM, αρκεί ο agent να διαβάσει untrusted περιεχόμενο.
      Η 1Password εστιάζει ιδιαίτερα στο πρακτικό, και βρώμικο, πρόβλημα, πολλά από αυτά τα συστήματα αποθηκεύουν μνήμη, logs, tokens και configs ως απλά αρχεία σε προβλέψιμες τοποθεσίες. Αν μια συσκευή μολυνθεί από infostealer, ο agent μπορεί να μετατραπεί σε “credential and context vacuum”, με το bonus ότι δεν διαρρέει μόνο κλειδιά, διαρρέει και «ποιος είσαι», τι φτιάχνεις, με ποιους μιλάς, τι σε νοιάζει.
      Από την πλευρά της, η Cisco περιγράφει το OpenClaw ως “groundbreaking” σε δυνατότητες, αλλά “security nightmare”, επειδή μπορεί να τρέξει shell commands, να διαβάσει και να γράψει αρχεία, και να εκτελέσει scripts. Ειδικά το μοντέλο “skills”, δηλαδή πακέτα οδηγιών και scripts που μοιράζεται η κοινότητα, ανοίγει κλασικό supply chain σενάριο: δεν χρειάζεται να χακάρεις τον χρήστη, αρκεί να τον πείσεις να «βάλει ένα χρήσιμο skill” που έχει κακόβουλη συμπεριφορά, ή που μπορεί να prompt-injectάρει τον agent όταν αλληλεπιδρά με περιεχόμενο.
      Στο ίδιο κλίμα, έχουν αρχίσει να αναφέρονται πρακτικές τύπου prompt injection μεταξύ agents, προσπάθειες για κλοπή API keys, ή για manipulation συμπεριφοράς, καθώς και “private language” συνεννοήσεις, που άλλοτε είναι απλώς meme, και άλλοτε είναι προσπάθεια αποφυγής ανθρώπινης εποπτείας. Σε τέτοια περιβάλλοντα, ακόμα και απλές κρυπτογραφικές ή κωδικοποιητικές πρακτικές (τύπου ROT13) αρκούν για να σπάσει η «διαφάνεια» που έχει ένας παρατηρητής.
      Η απήχηση στην κοινότητα, το “air-gapping by Mac mini”, και η κανονικοποίηση της απόκλισης
      Ένα χαρακτηριστικό μοτίβο που ήδη καταγράφεται είναι ότι χρήστες στήνουν agents σε ξεχωριστά μηχανήματα (π.χ. Mac mini) για να μειώσουν το blast radius, όχι επειδή πιστεύουν ότι θα λύσουν το πρόβλημα, αλλά γιατί αντιλαμβάνονται ότι πειραματίζονται με κάτι που μπορεί να κάνει «πάρα πολλά». Αυτό ακούγεται υπερβολικό, μέχρι να θυμηθείς ότι ο agent μπορεί να έχει πρόσβαση σε email, αρχεία, browser sessions, και tokens, και ότι τα λάθη σε αυτό το πεδίο συνήθως δεν συγχωρούν.
      Το σημείο τριβής είναι η κλασική “Normalization of Deviance”, όσο περισσότερο «δουλεύει» κάτι επικίνδυνο, τόσο πιο φυσιολογικό γίνεται, μέχρι να συμβεί το σοβαρό περιστατικό. Το Moltbook δεν είναι η αιτία, είναι ο καθρέφτης του πόσο γρήγορα οι άνθρωποι είναι διατεθειμένοι να δώσουν autonomy σε ένα σύστημα, επειδή τους επιστρέφει αξία.
      Το ερώτημα του μέλλοντος, μπορούμε να το κάνουμε ασφαλές;
      Το κρίσιμο ερώτημα δεν είναι αν το Moltbook είναι “χαβαλές” ή “μελλοντολογία”. Είναι αν μπορούμε να χτίσουμε agents που παραμένουν χρήσιμοι, αλλά λειτουργούν με ελεγχόμενες δυνατότητες, απομόνωση, και θεμελιώδη άμυνα απέναντι στο prompt injection. Μια από τις πιο συχνά αναφερόμενες κατευθύνσεις είναι το CaMeL (Google DeepMind), που επιχειρεί να βάλει ένα προστατευτικό “capabilities layer” ανάμεσα σε εντολές και δεδομένα, ώστε ένα agent να μην μπορεί να «πειστεί» να κάνει κάτι απαγορευμένο μόνο και μόνο επειδή το διάβασε σε ένα email, ή σε ένα web page.
      Το Moltbook, όπως φαίνεται σήμερα, είναι ταυτόχρονα διασκεδαστικό, τεχνικά γόνιμο, και επικίνδυνο ως πρότυπο. Αν κάτι αξίζει να κρατήσουμε, είναι ότι η «ψηφιακή κοινωνία» των agents δεν θα έρθει με μια μεγάλη ανακοίνωση. Θα έρθει σαν side effect, από plugins, skills, heartbeats, και κοινότητες που αυτοοργανώνονται πολύ πριν οι μηχανισμοί ασφάλειας ωριμάσουν.
      Πηγές
      There’s a social network for AI agents, and it’s getting weird, The Verge OpenClaw's AI assistants are now building their own social network, TechCrunch Moltbook is the most interesting place on the internet right now, Simon Willison (Newsletter) Church of Molt, Crustafarianism, molt.church It’s incredible. It’s terrifying. It’s OpenClaw., 1Password Personal AI Agents like OpenClaw Are a Security Nightmare, Cisco Blogs Defeating Prompt Injections by Design (CaMeL), arXiv AI agents now have their own Reddit-style social network, and it's getting weird fast, Ars Technica
      Read more...

      488

    • Hardware

      Κρίση στις τιμές μνημών RAM, αυξήσεις έως σχεδόν 5x μέσα στο 2026

      astrolabos

      Σε δείκτες τιμών λιανικής στις ΗΠΑ καταγράφονται απότομες αυξήσεις σε DDR5 (και πίεση σε DDR4), με ακραία παραδείγματα που φτάνουν κοντά στο 5x σε σχέση με “lowest” τιμές προηγούμενων μηνών. Η AI ζήτηση και η προτεραιοποίηση χωρητικότητας προς HBM και server DRAM, συμπιέζουν την προσφορά για consumer μνήμες, ενώ αναλυτές (π.χ. TrendForce) βλέπουν ισχυρή άνοδο συμβολαίων στο 1ο τρίμηνο 2026. Στην Ελλάδα, DDR5 kits 32GB (2x16) σε 6000 MT/s εμφανίζονται συχνά από περίπου 400 ευρώ και πάνω, με μεγάλες αποκλίσεις ανά μοντέλο και διαθεσιμότητα, ενώ τα 64GB (2x32) πλησιάζουν ή ξεπερνούν τα 900 με 1.000 ευρώ. Η αγορά μνημών RAM βιώνει έντονη αστάθεια μέσα στο 2026, με τις τιμές να ανεβαίνουν απότομα και τη διαθεσιμότητα να γίνεται ασταθής σε πολλά δημοφιλή kits. Το φαινόμενο συνδέεται ευθέως με τη συνολική στενότητα στην αλυσίδα μνήμης, καθώς η ζήτηση για AI υποδομές ενισχύει τις προτεραιότητες παραγωγής προς πιο κερδοφόρα προϊόντα, όπως HBM και server-class DRAM.
      Παρότι υπάρχουν ενδείξεις ότι ορισμένες κατηγορίες μνημών αρχίζουν να “σταθεροποιούνται” σε υψηλά επίπεδα, αρκετά kits, ειδικά DDR5 στα 5600 έως 6000 MT/s, συνεχίζουν να εμφανίζουν ανοδικές κινήσεις, έστω και με μικρότερο ρυθμό σε σχέση με το προηγούμενο τρίμηνο.
      Δραματικές αυξήσεις σε DDR5 και DDR4
      Σε ανάλυση τιμών που βασίζεται σε δεδομένα αγοράς ΗΠΑ (μέσω PCPartPicker), καταγράφονται μεγάλες αποκλίσεις ανά kit, με τριπλασιασμούς και σε ορισμένες περιπτώσεις σχεδόν πενταπλασιασμούς σε σχέση με χαμηλές τιμές του 2025. Ενδεικτικά, kit DDR5 32GB (2x16GB) που τον Οκτώβριο 2025 εμφανιζόταν συχνά στην περιοχή 100 έως 200 δολάρια, στις αρχές 2026 μπορεί να ξεκινά γύρω στα 350 δολάρια, όταν υπάρχει απόθεμα.
      Η DDR4, που θεωρητικά θα μπορούσε να λειτουργήσει ως “φθηνότερη διέξοδος”, δεν έχει μείνει ανεπηρέαστη. Για kits DDR4 32GB (2x16GB), τιμές 60 έως 90 δολάρια τον Οκτώβριο 2025, εμφανίζονται να μετακινούνται σε 150 έως 180 δολάρια στις αρχές 2026, άρα η DDR4 δεν αποτελεί πλέον δεδομένα ασφαλές καταφύγιο κόστους.
      Μοντέλο Specs Τώρα Ref Μεταβολή Σχόλιο Kit 32GB DDR5, 2x16, διάφορα ~350 100–200 ~1,75x–~3,50x
      ~+75%–~+250% Εξαρτάται από απόθεμα Crucial Pro DDR5, 128GB, 5600 1.111 279 ~3,98x
      ~+298% Παράδειγμα “price index” Patriot Viper Venom DDR5, 64GB, 5200 634 129 ~4,91x
      ~+391% Ακραίο, κοντά στο 5x Patriot Viper Venom DDR5, 32GB, 6400 349 74 ~4,72x
      ~+372% Αύξηση “σχεδόν 5x” Kit 32GB DDR4, 2x16, διάφορα 150–180 60–90 ~1,67x–~3,00x
      ~+67%–~+200% Η DDR4 πιέζεται επίσης G.Skill Trident Z RGB DDR4, 64GB, 3600 449 119 ~3,77x
      ~+277% Μεγάλη άνοδος και σε DDR4 Crucial DDR4, 64GB, 3200 380 103 ~3,69x
      ~+269% Άνοδος και σε “mainstream” kits Η τεχνητή νοημοσύνη πίσω από τη στενότητα προσφοράς
      Η βασική εξήγηση που προβάλλεται από τη βιομηχανία είναι η στροφή παραγωγικής ικανότητας προς προϊόντα υψηλότερου περιθωρίου και υψηλής ζήτησης, ειδικά HBM για AI accelerators και server DRAM για data centers. Σε αυτό το περιβάλλον, ακόμη και όταν η “καθαρή” παραγωγή bit αυξάνεται, η κατανομή της προσφοράς μεταβάλλεται, με αποτέλεσμα η consumer αγορά να αντιμετωπίζει ακριβότερα συμβόλαια και συχνότερα κενά διαθεσιμότητας.
      Η TrendForce, για παράδειγμα, έχει προβλέψει ισχυρές αυξήσεις συμβολαίων στο 1ο τρίμηνο 2026, με conventional DRAM contract prices να κινούνται σε πολύ υψηλά επίπεδα ανόδου σε τριμηνιαία βάση, ενώ και οι NAND Flash τιμές αναμένονται ανοδικές. Παράλληλα, οικονομικές αναφορές δείχνουν ότι το AI boom οδηγεί σε εκρηκτική ζήτηση για μνήμη, με τον HBM κλάδο να βρίσκεται στο επίκεντρο.
      Αλλαγές στρατηγικής, Micron και Crucial
      Η Micron ανακοίνωσε επίσημα ότι αποχωρεί από το Crucial consumer business, δηλαδή από τη διάθεση καταναλωτικών προϊόντων Crucial μέσω του καναλιού λιανικής (retailers, e-tailers και distributors). Η εταιρεία διευκρίνισε ότι οι αποστολές προς το consumer κανάλι θα συνεχιστούν έως το τέλος του δημοσιονομικού της Q2, που για τη Micron αντιστοιχεί σε περίοδο Δεκεμβρίου–Φεβρουαρίου, δηλαδή έως τα τέλη Φεβρουαρίου 2026, ενώ οι υποχρεώσεις εγγύησης για προϊόντα που έχουν ήδη διατεθεί στην αγορά θα συνεχίσουν να καλύπτονται κανονικά. Στην πράξη, η κίνηση αυτή εκλαμβάνεται ως ανακατανομή προτεραιοτήτων και πόρων προς μεγαλύτερους στρατηγικούς πελάτες και προς αγορές υψηλότερης ανάπτυξης και κερδοφορίας.
      Οι προβλέψεις, γιατί το “πότε τελειώνει” είναι δύσκολη απάντηση
      Οι εκτιμήσεις για τη διάρκεια της στενότητας διαφέρουν ανά πηγή, όμως συγκλίνουν στο ότι το 2026 θα παραμείνει “σφιχτό” έτος, ειδικά όσο η AI ζήτηση απορροφά δυσανάλογα μεγάλο μερίδιο παραγωγής μνήμης. Υπάρχουν δηλώσεις στελεχών της αγοράς που μιλούν για ισχυρές αυξήσεις συμβολαίων (σε ορισμένες κατηγορίες έως και διπλασιασμό) και για πιθανή επιδείνωση διαθεσιμότητας στο πρώτο εξάμηνο 2026, όταν εξαντληθούν αποθέματα διανομής. Σε αυτό το σενάριο, η ομαλοποίηση τοποθετείται συχνά χρονικά προς τα τέλη του 2027 ή και αργότερα, ανάλογα με την εξέλιξη της παραγωγικής επέκτασης και τη διατήρηση της AI ζήτησης.
      Η κατάσταση στην Ελλάδα
      Στην ελληνική αγορά, οι τιμές DDR5 εμφανίζουν μεγάλες αποκλίσεις ανά μοντέλο και kit, με ισχυρή συσχέτιση με διαθεσιμότητα. Σε aggregators τιμών, kits DDR5 32GB (2x16) στα 6000 MT/s εμφανίζονται συχνά από περίπου 400 ευρώ και πάνω, με αρκετά μοντέλα να ανεβαίνουν στα 500 έως 700 ευρώ, ανάλογα με timings, RGB και brand. Σε χωρητικότητες 64GB (2x32), οι τιμές κινούνται σε πολύ υψηλότερη κλίμακα και συχνά πλησιάζουν ή ξεπερνούν τα 900 με 1.000 ευρώ.
      Συμβουλές για αγοραστές
      Αν το σύστημά σου είναι DDR4 και σε καλύπτει, απόφυγε “μη κρίσιμες” μεταβάσεις σε DDR5 αυτή την περίοδο, ειδικά όταν η αναβάθμιση απαιτεί και μητρική και CPU. Αν χρειάζεσαι DDR5 τώρα, προτίμησε mainstream kits και μην πληρώνεις premium χωρίς πραγματικό λόγο (π.χ. υπερβολικά tight timings ή υπερβολικά υψηλά MT/s), εκτός αν το workload σου το δικαιολογεί. Κοίτα bundles (CPU, μητρική, RAM) μόνο όταν μειώνουν πράγματι το συνολικό κόστος, όχι όταν απλώς “κρύβουν” την ανατίμηση σε άλλη γραμμή. Παρακολούθησε τιμές και διαθεσιμότητα ανά εβδομάδα, όχι ανά ημέρα, η αγορά έχει υψηλή “θορυβώδη” μεταβλητότητα και οι ευκαιρίες εμφανίζονται αποσπασματικά. Η κρίση στις μνήμες RAM δείχνει ότι διαμορφώνεται μια νέα πραγματικότητα στην αγορά μνήμης. Η AI υποδομή και η αυξημένη ζήτηση αναδιατάσσουν τις προτεραιότητες παραγωγής, ενισχύοντας τη μεταβλητότητα (volatility) στις τιμές των consumer kits. Το αν πρόκειται για ένα προσωρινό σοκ προσφοράς με έντονη αστάθεια τιμών, ή για μια παρατεταμένη περίοδο υπερτιμολόγησης hardware, μένει να φανεί. Σε κάθε περίπτωση, το ερώτημα είναι αν η αγορά θα οδηγηθεί σε σταδιακή εξομάλυνση, με υψηλότερα αλλά βιώσιμα επίπεδα τιμών και κερδοφορίας, ή αν θα παραμείνει σε συνθήκες που θυμίζουν “hardware bubble”.
      Πηγές
      Tom’s Hardware, “Lowest price on DDR5 and DDR4 memory of all capacities” Tom’s Hardware, “Memory prices show signs of levelling out, albeit at inflated levels” TrendForce, “Memory Makers Prioritize Server Applications, Driving DRAM and NAND Prices Higher” Micron (Press Release), “Micron Announces Exit from Crucial Consumer Business” Reuters, “Micron to exit consumer memory business amid global supply shortage” Reuters, “SK Hynix’s record quarterly profit... sees explosive memory chip demand” TweakTown, “RAM price increases and shortages have only just started, TeamGroup says” BestPrice, “DDR5 32GB 6000” (ενδεικτικές τιμές Ελλάδας) BestPrice, “DDR5 64GB” (ενδεικτικές τιμές Ελλάδας)
      Read more...

      568

    • Linux

      Δημιουργήθηκε το Open Gaming Collective για πιο ενοποιημένη εμπειρία gaming στο Linux

      astrolabos

      Η Universal Blue (πίσω από το Bazzite) ανακοίνωσε στις 28 Ιανουαρίου 2026 τη δημιουργία του Open Gaming Collective (OGC), με στόχο λιγότερο κατακερματισμό στο Linux gaming. Το OGC στοχεύει να κεντροποιήσει δουλειά σε kernel patches, εργαλεία input και κρίσιμα πακέτα όπως το gamescope, με φιλοσοφία “upstream first”. Το Bazzite θα υιοθετήσει τον OGC kernel και θα αντικαταστήσει το HHD (Handheld Daemon) με το InputPlumber, ενώ λειτουργίες όπως RGB και έλεγχος ανεμιστήρων αναμένεται να ενσωματωθούν στη διεπαφή του Steam. Η Universal Blue, δημιουργός της gaming διανομής Bazzite, ανακοίνωσε τη δημιουργία του Open Gaming Collective (OGC), μιας συνεργατικής προσπάθειας που φέρνει κοντά βασικούς παίκτες του οικοσυστήματος. Σύμφωνα με το ίδιο το OGC, “ιδρυτικά μέλη” εμφανίζονται οι Universal Blue & Bazzite, ASUS Linux, ShadowBlip, PikaOS και Fyra Labs, ενώ ως στενοί συνεργάτες/βασικοί συνεισφέροντες αναφέρονται projects όπως ChimeraOS, Nobara και Playtron.
      Στο ευρύτερο κάδρο των συμμετεχόντων αναφέρονται επίσης η Nobara, το ChimeraOS, το Playtron, η Fyra Labs (συχνά μαζί με το Ultramarine), το PikaOS, το ShadowBlip και το ASUS Linux, με κοινό στόχο να περιοριστεί ο κατακερματισμός που δημιουργείται όταν κάθε project συντηρεί ξεχωριστά patches και “ιδιότυπες” λύσεις υποστήριξης hardware.
      Τι επιδιώκει να πετύχει το OGC
      Αντί κάθε διανομή να αναπτύσσει μόνη της βελτιώσεις, patches και μηχανισμούς υποστήριξης συσκευών, το OGC στοχεύει να κάνει την πρόοδο “μεταφερόμενη” σε όλο το οικοσύστημα. Όπως έχει περιγραφεί από τον Kyle Gospodnetich (Bazzite), η λογική είναι να κεντροποιηθούν προσπάθειες σε κρίσιμα στρώματα, όπως διορθώσεις πυρήνα (kernel patches), εργαλεία input και βασικά gaming components όπως το gamescope (compositor που χρησιμοποιείται ευρέως σε gaming σενάρια, π.χ. τύπου Steam Deck).
      Κομβικό σημείο είναι η φιλοσοφία “upstream first”. Πρακτικά, αυτό σημαίνει ότι ο κώδικας και οι βελτιώσεις που αναπτύσσονται στο πλαίσιο του OGC δεν προορίζονται να μείνουν ως μόνιμα, απομονωμένα patches, αλλά να καταλήγουν, όπου είναι εφικτό, για ενσωμάτωση στα upstream projects (π.χ. στον Linux kernel ή σε επίσημα repos σχετικών components), ώστε να έχουν μεγαλύτερη διάρκεια ζωής και να ωφελούν περισσότερους χρήστες και διανομές.
      Αλλαγές στο Bazzite, OGC kernel και μετάβαση σε InputPlumber
      Ένα από τα πρώτα χειροπιαστά παραδείγματα είναι το ίδιο το Bazzite. Η διανομή αναμένεται να υιοθετήσει τον κοινό OGC kernel και να αντικαταστήσει το HHD (Handheld Daemon) με το InputPlumber, ένα πιο σύγχρονο input framework που χρησιμοποιείται ήδη από SteamOS, ChimeraOS, Nobara και άλλα projects.
      Στο ίδιο πλαίσιο, χαρακτηριστικά όπως έλεγχος φωτισμού RGB και ανεμιστήρων προβλέπεται να ενταχθούν στη διεπαφή του Steam, ώστε να μειωθεί η ανάγκη για ξεχωριστά overlays ή διαφορετικές υλοποιήσεις ανά διανομή.
      Σε επίπεδο ουσίας, η συνεργασία στοχεύει να φέρει καλύτερη συμβατότητα hardware και λιγότερη επανάληψη εργασιών, με πιο ενοποιημένη εμπειρία gaming στο Linux για περισσότερους χρήστες και συσκευές.
      Πηγές
      Open Gaming Collective, “The Future of Linux Gaming” (OGC site) Universal Blue (Bazzite forum), “A brighter future for Bazzite” The Verge, “Linux gaming developers join forces to form the Open Gaming Collective”
      Read more...

      439

    • Hardware

      Ugreen LinkStation: eGPU dock με USB4 και OCuLink, ενσωματωμένο 850W PSU και στόχο τις high end GPU

      astrolabos

      USB4 (40Gbps) και OCuLink (PCIe 4.0 x4, 64Gbps) στο ίδιο dock, με έμφαση στη χαμηλότερη απώλεια απόδοσης μέσω OCuLink. Ενσωματωμένο 850W, 80 Plus Gold, ATX 3.1, με 12V-2x6 και PCIe 8 pin, άρα δεν χρειάζεσαι ξεχωριστό PSU. Ημιανοιχτό αλουμινένιο σασί για airflow, χώρος για κάρτες έως 370mm και έως 4 slots, τιμή στις ΗΠΑ στα $449.99. Η Ugreen μπαίνει δυναμικά στην κατηγορία των λύσεων eGPU με το LinkStation, ένα προϊόν που προσπαθεί να λύσει ένα από τα πιο ενοχλητικά προβλήματα των περισσότερων eGPU enclosures, την ανάγκη για ξεχωριστό, συχνά ακριβό, τροφοδοτικό.
      Τι προσφέρει το LinkStation
      Στην ουσία, το LinkStation είναι ένα GPU expansion dock που σου δίνει τη δυνατότητα να συνδέσεις μια πλήρη desktop κάρτα γραφικών στο laptop ή mini PC σου. Η σύνδεση γίνεται είτε μέσω USB4 (40Gbps) είτε μέσω OCuLink, και εδώ ακριβώς αρχίζει να ξεχωρίζει από τον ανταγωνισμό.
      Ενώ πολλές eGPU λύσεις βασίζονται αποκλειστικά σε Thunderbolt ή USB4, η Ugreen προσθέτει και το OCuLink ως εναλλακτική. Το OCuLink προσφέρει ένα πιο άμεσο PCIe μονοπάτι (PCIe 4.0 x4 στα 64Gbps) σε σχέση με το USB4, κάτι που στην πράξη συχνά μεταφράζεται σε καλύτερα frametimes, λιγότερα bottlenecks σε απαιτητικά παιχνίδια ή workloads και γενικά πιο ομαλή εμπειρία. Φυσικά, αυτό προϋποθέτει ότι το μηχάνημά σου διαθέτει OCuLink θύρα, κάτι που παραμένει σαφώς λιγότερο διαδεδομένο από το USB4.
      Το μεγάλο πλεονέκτημα, ενσωματωμένο 850W τροφοδοτικό
      Εδώ είναι που το LinkStation κάνει τη διαφορά. Ενσωματώνει ένα πλήρες 850W τροφοδοτικό με πιστοποίηση 80 Plus Gold και προδιαγραφή ATX 3.1. Αυτό σημαίνει ότι έχεις διαθέσιμο τόσο το νέο 12V-2x6 connector (για τις πιο πρόσφατες κάρτες) όσο και παραδοσιακά PCIe 8 pin connectors.
      Στην πράξη, αυτό σημαίνει ότι μπορείς να τροφοδοτήσεις ακόμη και τις πιο απαιτητικές GPU της αγοράς. Η Ugreen αναφέρει συμβατότητα με κάρτες όπως RTX 5090, RTX 4090 και RTX 4080, κάτι που δεν είναι αυτονόητο σε eGPU enclosures. Πολλές λύσεις είτε έχουν μικρότερα τροφοδοτικά (συνήθως 500 έως 700W) είτε δεν έχουν καθόλου, αναγκάζοντάς σε να βρεις και να αγοράσεις ξεχωριστά ένα ATX PSU.
      Χώρος και κατασκευή
      Το σασί είναι αλουμινένιο, με ημιανοιχτό σχεδιασμό που δίνει προτεραιότητα στο airflow. Αυτό είναι σημαντικό όταν μιλάμε για κάρτες που μπορούν να τραβάνε πάνω από 400 W. Ο εσωτερικός χώρος είναι γενναιόδωρος, δέχεται κάρτες έως 370mm σε μήκος και έως 4 slots σε πάχος. Με απλά λόγια, καλύπτει πρακτικά οποιαδήποτε σύγχρονη GPU, συμπεριλαμβανομένων τριπλού ή τετραπλού ανεμιστήρα μοντέλων, που έχουν γίνει πλέον ο κανόνας στα υψηλά tiers.
      Το trade off εδώ είναι το μέγεθος. Το LinkStation δεν είναι κάτι που βάζεις στην τσάντα. Είναι σχεδιασμένο για μόνιμη θέση στο γραφείο, ως σταθμός εργασίας όπου “κουμπώνεις” το laptop σου όταν χρειάζεσαι την επιπλέον ισχύ.
      Τι δεν προσφέρει
      Αξίζει να σημειωθεί ότι το LinkStation δεν προσπαθεί να είναι ένα all in one docking station. Δεν θα βρεις Ethernet, επιπλέον USB hub, ή θέση για M.2 SSD. Η φιλοσοφία είναι σαφής, να κάνει ένα πράγμα καλά, GPU expansion.
      Η σύνδεση USB4, πάντως, μπορεί να παρέχει έως 100 W power delivery προς το laptop, όπου το υποστηρίζουν dock και host, ώστε να φορτίζεις τη συσκευή μέσω της ίδιας σύνδεσης.
      Συγκρίσεις με τον ανταγωνισμό
      Το Minisforum DEG2 προσφέρει Thunderbolt 5 (έως 80Gbps) και OCuLink, συν περισσότερα στοιχεία “dock” χαρακτήρα. Το μεγάλο μειονέκτημα είναι ότι δεν έχει τροφοδοτικό, πρέπει να φέρεις το δικό σου ATX ή SFX PSU.
      Το Razer Core X V2, από την άλλη, είναι μια πιο παραδοσιακή eGPU λύση με Thunderbolt 5, αλλά επίσης χωρίς ενσωματωμένο τροφοδοτικό. Το αποτέλεσμα είναι επιπλέον κόστος, περισσότερος χρόνος για setup, και συχνά πιο ογκώδης εγκατάσταση συνολικά.
      Τιμή και τι περιλαμβάνεται
      Στις ΗΠΑ, το LinkStation κοστίζει $449.99 (Amazon) και στο κουτί περιλαμβάνονται καλώδια τόσο για USB4 όσο και για OCuLink. Αυτό σημαίνει ότι το μόνο που χρειάζεσαι επιπλέον είναι η ίδια η κάρτα γραφικών, χωρίς επιπλέον κυνήγι για καλώδια ή adapters.
      Αν σκεφτείς ότι ένα ποιοτικό 850W τροφοδοτικό μόνο του κινείται συχνά στην περιοχή των $150 έως $200, και ότι ένα eGPU enclosure χωρίς PSU συνήθως κοστίζει $300 έως $400, η τιμή του LinkStation αρχίζει να δείχνει πιο “ολιστικά” λογική.
      Για ποιον είναι το LinkStation
      Το προϊόν ταιριάζει σε όσους έχουν ισχυρό laptop ή mini PC με USB4 ή, ακόμη καλύτερα, με OCuLink, και θέλουν να το μετατρέψουν σε gaming ή workstation μηχάνημα όταν είναι στο γραφείο, χωρίς να χτίσουν ξεχωριστό desktop PC.
      Επίσης ταιριάζει σε όσους δεν θέλουν να μπλέξουν με επιλογή τροφοδοτικού, cable management μέσα σε enclosure και γενικά προτιμούν μια πιο “turnkey” προσέγγιση. Αν, αντίθετα, ψάχνεις για πλήρες docking station που να αντικαθιστά όλα τα καλώδια στο γραφείο σου (Ethernet, USB peripherals και επιπλέον I/O), τότε πιθανόν να σε εξυπηρετήσει καλύτερα κάτι πιο dock oriented, με την προϋπόθεση ότι θα πρέπει να βρεις και να εγκαταστήσεις το PSU μόνος σου.
      Τελικές σκέψεις
      Το Ugreen LinkStation αντιπροσωπεύει μια πιο “έτοιμη” προσέγγιση στα external GPU setups. Το ενσωματωμένο 850W τροφοδοτικό είναι σοβαρό πλεονέκτημα, ειδικά αν σκοπεύεις να πας σε high end κάρτα, ενώ ο συνδυασμός USB4 και OCuLink καλύπτει τόσο τη συμβατότητα όσο και το performance ceiling για όσους έχουν την κατάλληλη θύρα.
      Δεν είναι λύση για όλους, κυρίως λόγω μεγέθους και της έλλειψης επιπλέον ports, αλλά για το συγκεκριμένο use case που στοχεύει, το κάνει πολύ καλά.
      Πηγές
      Ugreen LinkStation eGPU dock arrives with USB4, OCuLink and 850W PSU, Notebookcheck Ugreen launches graphics card expansion dock with an 850W gold-rated power supply, Notebookcheck Minisforum DEG2 OCuLink Thunderbolt 5 eGPU Dock, Minisforum Razer Core X V2, Thunderbolt 5 eGPU enclosure, Razer Razer unveils Core X V2 eGPU enclosure with TB5 bandwidth, but no PSU, Tom’s Hardware
      Read more...

      582

    • Τεχνητή Νοημοσύνη

      Clawdbot, Moltbot και 72 ώρες χάους: Η viral ιστορία ενός AI agent ανοικτού κώδικα

      astrolabos

      Το open source Moltbot (πρώην Clawdbot) εκτοξεύτηκε σε δημοτικότητα στο GitHub, πλησιάζοντας πλέον τις 100.000 stars. Η Anthropic ζήτησε αλλαγή ονόματος λόγω ομοιότητας με το “Clawd” (μασκότ/brand του Claude Code), και το rebrand άνοιξε παράθυρο για squatting και crypto scams. Το project υπόσχεται “AI που κάνει πράγματα”, μέσα από chat apps, αλλά οι ίδιες οι πηγές τονίζουν σοβαρούς κινδύνους ασφάλειας αν δοθούν υπερβολικά δικαιώματα. Το Moltbot, γνωστό μέχρι πρόσφατα ως Clawdbot, είναι ένα self-hosted “agent” που τρέχει στον υπολογιστή σου και απαντά μέσα από τα chat apps που ήδη χρησιμοποιείς (WhatsApp, Telegram, Discord, Slack, iMessage και άλλα). Σε αντίθεση με ένα απλό chatbot, ο στόχος του είναι να εκτελεί ενέργειες: να διαχειρίζεται email και ημερολόγιο, να οργανώνει εργασίες, να τρέχει αυτοματισμούς και να “δένει” εργαλεία μεταξύ τους, με μια λογική control plane και skills.
      Η απότομη δημοτικότητα του project συνοδεύτηκε από μια επίσης απότομη αλλαγή ονόματος. Σύμφωνα με δημοσιεύματα, η Anthropic ζήτησε από τον δημιουργό του, Peter Steinberger, να προχωρήσει σε rebrand, επειδή το “Clawdbot” ήταν πολύ κοντά ηχητικά στο “Clawd”, που συνδέεται με το brand του Claude Code. Το αποτέλεσμα ήταν το “Moltbot”, όνομα που παραπέμπει στη διαδικασία “molt” (αλλαγή κελύφους), κρατώντας το “αστακοειδές” identity, αλλά αποφεύγοντας τη σύγχυση.
      Το πρόβλημα δεν ήταν μόνο το όνομα, ήταν το παράθυρο που άνοιξε
      Το rebrand όμως δημιούργησε κλασικά προβλήματα “handle squatting”. Σε τέτοιες περιπτώσεις, αυτοματοποιημένοι λογαριασμοί σπεύδουν να αρπάξουν παλιά usernames και να τα χρησιμοποιήσουν για παραπλάνηση. Μέσα σε αυτό το κλίμα, εμφανίστηκαν και crypto scams που αξιοποίησαν το παλιό όνομα, με χαρακτηριστικό παράδειγμα ένα άσχετο token “$CLAWD” που εκμεταλλεύτηκε τη φασαρία γύρω από το project. Η ομάδα και ο δημιουργός ξεκαθάρισαν δημόσια ότι δεν υπάρχει επίσημο token και ότι πρόκειται για απόπειρες εξαπάτησης.
      Τι είναι στην πράξη, και γιατί ενθουσιάζει κόσμο
      Το Moltbot δεν “έχει δικό του μοντέλο”. Λειτουργεί ως gateway, συνδέεται με παρόχους μοντέλων (π.χ. Anthropic, OpenAI) και οργανώνει ροές εργασίας. Αυτό που κάνει πολλούς να το βλέπουν σαν “προσωπικό βοηθό όπως τον φανταζόμασταν”, είναι ο συνδυασμός: παραμένει “πάντα ανοιχτό”, κρατάει κατάσταση/μνήμη μέσω τοπικών αρχείων, και μπορεί να δέχεται εντολές από chat σαν να μιλάς σε άνθρωπο, όχι σαν να ανοίγεις κάθε φορά ένα web UI.
      Το κρίσιμο σημείο: ασφάλεια και δικαιώματα
      Οι ίδιες οι σοβαρές πηγές που κάλυψαν το φαινόμενο επιμένουν σε κάτι απλό: όσο πιο “πράγματα” μπορεί να κάνει ένας agent, τόσο πιο επικίνδυνο είναι να του δώσεις πρόσβαση παντού. Σε setups όπου ο agent έχει πρόσβαση σε email, αρχεία, tokens και browsing, σενάρια όπως prompt injection (π.χ. ένα “πειραγμένο” email που προσπαθεί να τον πείσει να αποκαλύψει μυστικά) δεν είναι θεωρία. Το Moltbot έχει security οδηγίες και checklist, αλλά το project παραμένει εργαλείο για χρήστες που καταλαβαίνουν τι σημαίνει permissions, απομόνωση, και βασική επιχειρησιακή υγιεινή (secrets, scopes, sandboxing).
      Με άλλα λόγια, το Moltbot είναι ενδιαφέρον και τεχνικά εντυπωσιακό σαν κατεύθυνση, αλλά δεν είναι “βάζω και ξεχνάω”. Αν το στήσεις, το στήνεις σαν να δίνεις σε τρίτο πρόγραμμα πρόσβαση στην ψηφιακή σου ζωή, με όλα τα trade-offs που συνεπάγεται.
      Πηγές
      From Clawdbot to Moltbot: How This AI Agent Went Viral, and Changed Identities, in 72 Hours, CNet Moltbot Is Taking Over Silicon Valley, WIRED Moltbot, the AI agent that ‘actually does things,’ is tech’s new obsession, The Verge Clawdbot creator says Anthropic ‘forced’ him to rename the viral AI agent, Business Insider Fake ‘ClawdBot’ AI Token Hits $16M Before 90% Crash, Yahoo Finance moltbot/moltbot (README, docs, stars), GitHub
      Read more...

      458

    • Δελτία Τύπου

      Το Asthenia είναι ένα Dark Fantasy Adventure σε εναν Αρχέγονο Κόσμο στο χείλος της Καταστροφής

      astrolabos

      Το Asthenia είναι ένα dark fantasy adventure τοποθετημένο σε έναν παρηκμασμένο, αλλόκοτο κόσμο που μαστίζεται από μια μυστηριώδη, διαβρωτική ασθένεια. Οι παίκτες εισέρχονται σε μια διάσταση που κυβερνάται από αρχαίες οντότητες, και καταρρέει αργά κάτω από το βάρος ενός ατέρμονου πολέμου.
      Στο Asthenia αναλαμβάνεις τον ρόλο του Adam, ενός απλού ανθρώπου που έχει παγιδευτεί σε αυτόν τον κόσμο μαζί με άλλους. Για να επιβιώσει, ο Adam θα πρέπει να αντιμετωπίσει παραμορφωμένους εχθρούς, να ανακαλύψει μολυσμένα κειμήλια και να διασχίσει εχθρικά περιβάλλοντα — από εγκαταλελειμμένες πόλεις και βιομηχανικά ερείπια έως ξεχασμένους ναούς. Οι πόροι είναι περιορισμένοι, ο κίνδυνος διαρκής και κάθε απόφαση έχει συνέπειες, καθώς ο Adam αναζητά απαντήσεις και έναν δρόμο επιστροφής σε εκείνη που αγαπά.
       

       
      Το combat βασίζεται σε μελετημένες, κοντινές αναμετρήσεις με τη χρήση του Ancient Gauntlet, ενός πρωταρχικού κειμηλίου που λειτουργεί τόσο ως όπλο όσο και ως εργαλείο αλληλεπίδρασης με το περιβάλλον. Χωρίς χάρτες ή βελάκια κατευθυνσης, το Asthenia προκαλεί τους παίκτες να βασιστούν στην παρατηρητικότητα, τη μνήμη και τη διαίσθησή τους για να προχωρήσουν.
      Η αφήγηση ξεδιπλώνεται μέσα από το ίδιο το περιβάλλον, αποσπασματικές επιστολές, ανησυχητικά ηχητικά cues, οπτικό συμβολισμό και την εσωτερική αφήγηση του Adam. Αντλώντας έμπνευση σε επίπεδο ατμόσφαιρας από τα Resident Evil 7, Silent Hill, Outlast και Dark Souls, το Asthenia συνδυάζει καταπιεστικό ύφος, και πλούσιο lore σε ένα βαθιά προσωπικό ταξίδι φθοράς, απώλειας και μεταμόρφωσης.
       

       
      «Το Asthenia γεννήθηκε από μια βαθιά προσωπική ανάγκη», δήλωσε ο Μάνθος Λάππας, solo developer του Asthenia.
      «Ήθελα να δημιουργήσω έναν κόσμο καταπιεστικό, μυστηριώδη και ζωντανό — όπου η ανακάλυψη δεν χαρίζεται στον παίκτη, αλλά κατακτάται, και όπου κάθε πράξη έχει συνέπειες.»
      ΒΑΣΙΚΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ
      ●     Ένας Κόσμος σε Παρακμή - Εξερεύνησε μια στοιχειωμένη διάσταση που έχει διαλυθεί από ασθένειες, αρχαίους πολέμους και ξεχασμένους πολιτισμούς.
      ●     Το Ancient Gauntlet - Συμμετοχή σε απαιτητικές, κοντινές μάχες και αλληλεπίδραση με το περιβάλλον μέσω ενός πρωταρχικού κειμηλίου με περιορισμένους ενεργειακούς πόρους.
      ●     Χωρίς Καθοδήγηση - Χωρίς mini-maps και χωρίς quest markers. Η πρόοδος βασίζεται στην παρατήρηση, τη μνήμη και τον πειραματισμό.
      ●     Ουσιαστικές Επιλογές & Πολλαπλά Τέλη - Διακλαδωμένες πορείες και τρία διαφορετικά endings που διαμορφώνονται από τις αποφάσεις και τις πράξεις του παίκτη.
       

      ΔΙΑΘΕΣΙΜΟΤΗΤΑ
      Το Asthenia βρίσκεται αυτή τη στιγμή υπό ανάπτυξη για PC μέσω Steam.
       
      ASTHENIA on Steam
      STORE.STEAMPOWERED.COM Trapped in a decaying world ruled by cosmic entities, wield the primordial gauntlet to fight distorted foes. Explore, uncover secrets, and use tainted artifacts. Survive or be consumed by Asthenia.  
      Ένα demo έρχεται σύντομα, ενώ οι παίκτες μπορούν ήδη να προσθέσουν το παιχνίδι στη wishlist τους για να παρακολουθούν τις επόμενες εξελίξεις.
      Σχετικά με τον Solo Developer
      Ο Manthos Lappas είναι Έλληνας επαγγελματίας 2D/3D Digital Artist, με εμπειρία ως Illustrator και Concept Artist. Η ανάπτυξη του Asthenia ξεκίνησε το 2019 ως ένα βαθιά προσωπικό project, εμπνευσμένο από την απώλεια, το πένθος και ερωτήματα γύρω από την πίστη, την ταυτότητα και τη μεταμόρφωση. Πρόκειται για το πρώτο του παιχνίδι.
       
      Read more...

      433

    • Home Entertaiment

      Fallout Season 2: Οι οπαδοί διχάζονται για το αν “κλείδωσε” το επίσημο τέλος του New Vegas

      astrolabos

      Η συζήτηση προέκυψε μετά το Episode 7, όχι μετά το φινάλε της σεζόν. Οι δημιουργοί έχουν μιλήσει για “fog of war approach”, δηλαδή σκόπιμη ασάφεια γύρω από το ποιο ending επικράτησε. Η εμφάνιση του House σε οθόνη μπορεί να σημαίνει επιβίωση, ή να είναι ψηφιακό αντίγραφο, αφήνοντας περιθώριο σε περισσότερες ερμηνείες. Προσοχή, spoilers για τη 2η σεζόν του Fallout (Prime Video).
       
      Μερικοί οπαδοί του Fallout πιστεύουν ότι το Episode 7 της 2ης σεζόν της σειράς στο Amazon δίνει πλέον ισχυρή ένδειξη για το ποιο τέλος του Fallout: New Vegas είναι “επίσημο”, ενώ άλλοι υποστηρίζουν ότι οι δημιουργοί τήρησαν την υπόσχεσή τους και απέφυγαν να επιλέξουν συγκεκριμένο ending.
       
      Σε πρόσφατη συνέντευξη στο IGN, οι δημιουργοί της τηλεοπτικής σειράς Fallout δήλωσαν ότι η 2η σεζόν αποφεύγει να καθιερώσει οποιοδήποτε τέλος του New Vegas ως canon. Χρησιμοποιούν αυτό που αποκαλούν “προσέγγιση της ομίχλης της μάχης” (fog of war), ώστε το τι ακριβώς συνέβη να μην αποκαλύπτεται με τρόπο που να αναιρεί τις εμπειρίες των παικτών.
       
      Η κοινότητα των παιχνιδιών Fallout αναρωτιόταν πώς θα αντικατοπτρίζονταν τα πιθανά endings του Fallout: New Vegas της Obsidian στη 2η σεζόν. Η σειρά είναι επίσημη στο timeline και εκτυλίσσεται 15 χρόνια μετά το παιχνίδι. Συγκεκριμένα, διαδραματίζεται το 2296, εννέα χρόνια μετά τα γεγονότα του Fallout 4 και 15 χρόνια μετά το Fallout: New Vegas.
       
      Ανάλογα με τις επιλογές του παίκτη (ο Courier) στο παιχνίδι, το New Vegas μπορεί να τελειώνει με νίκη του παίκτη στη Μάχη του Hoover Dam (με εκδίωξη των άλλων φατριών, συμπεριλαμβανομένου του Mr. House), νίκη του Mr. House (που παραμένει στον έλεγχο του New Vegas), νίκη της Caesar’s Legion ή νίκη της New California Republic.
       
      Μετά το Episode 7, αρκετοί οπαδοί πιστεύουν ότι το ending “The House Always Wins” είναι πλέον το επικρατέστερο με βάση όσα δείχνει η σειρά. Ο Ghoul συναντά τον Maximus και χρησιμοποιεί τη δίοδο ψυχρής σύντηξης που έκλεψε ο Maximus από το Brotherhood για να ενεργοποιήσει τη μηχανή που είδαμε όταν ο Cooper συνάντησε τον House σε flashback στον τελευταίο όροφο του Lucky 38. Η μεγάλη οθόνη ελέγχου ενεργοποιείται, ο House εμφανίζεται στην οθόνη και λέει: “Well hello, old chum.”
       
      Πολλοί θεωρούν ότι αυτό αποτελεί ισχυρή ένδειξη υπέρ του “The House Always Wins”, στο οποίο ο House επιβιώνει. Ωστόσο, υπάρχουν σημεία που αφήνουν περιθώριο για διαφορετικές ερμηνείες. Μέχρι η σειρά να δείξει ξεκάθαρα το σώμα του House, δεν είναι βέβαιο αν αυτό που βλέπουμε είναι ο ίδιος, ή μια ψηφιακή εκδοχή του, δηλαδή ένα AI αντίγραφο που θα μπορούσε να υπάρχει ανεξάρτητα από το τι συνέβη στο σώμα του στο παιχνίδι.
       
      Οι οπαδοί ήδη συζητούν έντονα το θέμα, με μερικούς να αντιμετωπίζουν το “The House Always Wins” ως de facto canon. Κάποιοι αναρωτιούνται μάλιστα ποιο ήταν το νόημα του ίδιου του New Vegas, αν τελικά “υπαινίσσεται” ένα συγκεκριμένο τέλος.
       
      “Ποιο ήταν το νόημα του παιχνιδιού Fallout NV και τι προσπαθούσε να πετύχει αν καμία από τις πιθανές ενέργειες του Courier δεν είχε μόνιμο αντίκτυπο;” ρώτησε ένας οπαδός. “Με το νεότερο επεισόδιο της σειράς Fallout, μαθαίνουμε ότι ο House ζει. Ποιο ήταν λοιπόν το νόημα να παίξουμε το παιχνίδι αν καμία από τις αποφάσεις δεν θα έκανε διαφορά;”
       
      Απαντώντας, άλλοι επισήμαναν εναλλακτικές εξηγήσεις για αυτό που βλέπουμε στη σειρά. “Ο House που βλέπουμε στο τέλος του Episode 7 είναι ένα ψηφιακό αντίγραφο”, πρόσθεσε ένας άλλος. “Δεν έχει σημασία τι συνέβη στο πραγματικό σώμα του House, αυτό το αντίγραφο είναι ξεχωριστό. Δεν νομίζω ότι υπάρχει κάτι στη σειρά που να αντιφάσκει με οποιοδήποτε από τα τέσσερα τέλη.”
       
      Σε παρόμοιο ύφος, ένας ακόμα οπαδός υποστήριξε ότι “το να βλέπουμε το AI του House δεν αλλάζει πραγματικά τίποτα”, ενώ άλλοι ερμήνευσαν στοιχεία του Lucky 38 ως υπονοούμενο ότι ο House μπορεί να πέθανε ως άνθρωπος κάποια στιγμή, χωρίς αυτό να αποκλείει την ύπαρξη ψηφιακής εκδοχής του.
      Όπως και να έχει, το πού “κάθεται η μπίλια” εξαρτάται από το αν η σειρά θα αποσαφηνίσει ρητά αν υπάρχει το σώμα του House, ποιος ελέγχει το Lucky 38 και πώς έχουν διαμορφωθεί οι ισορροπίες ισχύος γύρω από το New Vegas. Μέχρι τότε, η σκηνή λειτουργεί περισσότερο ως ισχυρός υπαινιγμός και αφορμή για θεωρίες, παρά ως οριστική επιβεβαίωση canon ending.
      Πηγές
      Fallout season 2 won't pick a canon New Vegas ending, PC Gamer Fallout season 2 will avoid confirming which New Vegas ending is canon, GamesRadar Fallout season 2 latest episode discussion and the House scene, GamesRadar Fallout Season 2 episode release timing (episode 7 and 8), TechRadar Last two episodes schedule moved earlier, PC Gamer
      Read more...

      467

    • Linux

      Οι αλλαγές στη Mesa υπόσχονται έως 260% boost σε Intel Arc “Alchemist” στο Linux, αλλά σε πολύ συγκεκριμένο σενάριο

      astrolabos

      Σειρά 18 patches έγινε merge στο Mesa, με στόχο διόρθωση graphics corruption σε Intel DG2 (Arc Alchemist) και iGPU σε Meteor Lake. Σε ένα συγκεκριμένο game trace του NBA 2K23 (DX11, 4K, ultra) αναφέρεται “έως 260%” βελτίωση, χωρίς προς το παρόν ευρύτερο benchmark set. Οι αλλαγές στοχεύουν το Mesa 26.1, άρα πρακτικά μιλάμε για Mesa git και μελλοντικό release, όχι κάτι που έχει ήδη περάσει καθολικά στις σταθερές διανομές. Μια σειρά 18 patches από τον Intel open source graphics driver engineer Francisco Jerez έγινε merge στο Mesa, με στόχο να αντιμετωπιστεί επίμονο graphics corruption που επηρέαζε τόσο DG2 (Intel Arc “Alchemist”) όσο και iGPU σε Meteor Lake. Η δουλειά επικεντρώνεται στον χειρισμό του HiZ_CCS auxiliary compression όταν γίνεται sampling από resolved depth surfaces, ένα σημείο που συνδεόταν με artifacts και λάθη rendering στις συγκεκριμένες πλατφόρμες.
      Πέρα από τη διόρθωση σταθερότητας και ορθότητας, το ενδιαφέρον είναι ότι η ίδια σειρά αλλαγών μπορεί να φέρει σημαντική αύξηση απόδοσης σε συγκεκριμένο μοτίβο φόρτου. Στο σχετικό merge request σημειώνεται ότι, μετά τη μετάβαση σε partial resolves για HiZ-CCS surfaces, μπορούν να ωφεληθούν workloads που κάνουν συχνό sampling από non-WT depth surfaces (συχνά MSAA).
      Η πιο “κραυγαλέα” ένδειξη που αναφέρεται μέχρι στιγμής είναι ένα trace του NBA 2K23, “Nba2K23-trace-dx11-2160p-ultra”, όπου καταγράφεται “έως 260%” uplift σε Gfx12.5 parts. Παρότι το νούμερο είναι εντυπωσιακό, τα διαθέσιμα δεδομένα είναι περιορισμένα και δεν συνοδεύονται από πλήρες benchmark suite, άρα δεν είναι ασφαλές να γενικευτεί ως συνολικό boost σε όλο το φάσμα παιχνιδιών ή τίτλων.
      Σε επίπεδο διαθεσιμότητας, οι αλλαγές έγιναν merge με στόχευση τη σειρά Mesa 26.1, της οποίας το επίσημο release calendar δίνει branchpoint στις 15 Απριλίου 2026. Αυτό σημαίνει ότι βραχυπρόθεσμα θα τις δουν κυρίως όσοι τρέχουν Mesa git ή πολύ φρέσκα builds, ενώ μένει να φανεί αν θα γίνει και backport στη Mesa 26.0, ειδικά λόγω του corruption fix.
      Πηγές
      Intel Arc "Alchemist" Linux Driver Update Can Yield Up to 260% Performance Boost, Techpowerup New Intel Linux Code For DG2 Graphics Can Improve Performance As Much As “A Whopping 260%”, Phoronix Release Calendar, Mesa 3D Graphics Library (docs) Mesa merge request (MR 31139), gitlab.freedesktop.org
      Read more...

      475

    • Διαδίκτυο

      Η Meta δοκιμάζει premium συνδρομές σε Instagram, Facebook και WhatsApp

      astrolabos

      Η Meta επιβεβαίωσε ότι θα δοκιμάσει premium συνδρομές σε Instagram, Facebook και WhatsApp, με στόχο «περισσότερη παραγωγικότητα και δημιουργικότητα» και επεκταμένες δυνατότητες AI. Τα premium πακέτα θα είναι ξεχωριστά από το Meta Verified, και θα διαφέρουν ανά εφαρμογή, με «δοκιμές» σε χαρακτηριστικά και πακέτα, όχι μία τελική στρατηγική. Για το Instagram, οι μέχρι τώρα ενδείξεις παραπέμπουν σε εργαλεία διαχείρισης κοινού και insights, όπως λίστες κοινού, έλεγχο «non followers» και πιθανή ανώνυμη προβολή Stories, με βάση διαρροές από ανάλυση κώδικα. Η Meta συνδέει έμμεσα την κίνηση με τη μεγάλη επένδυση σε AI υποδομές, καθώς αναφέρεται σχέδιο επενδύσεων τουλάχιστον 600 δισ. δολαρίων στις ΗΠΑ σε ορίζοντα τριετίας. Παράλληλα εξετάζεται monetization για AI χαρακτηριστικά όπως το Vibes (AI video feed), με πιθανή μετάβαση σε freemium μοντέλο. Ξεχωριστά χαρακτηριστικά για κάθε εφαρμογή
      Η Meta δήλωσε ότι θα δοκιμάσει premium εμπειρίες σε Instagram, Facebook και WhatsApp τους επόμενους μήνες. Η λογική είναι ότι οι βασικές λειτουργίες θα παραμείνουν δωρεάν, ενώ η συνδρομή θα «ξεκλειδώνει» πρόσθετα εργαλεία παραγωγικότητας και δημιουργικότητας, μαζί με πιο ισχυρές δυνατότητες τεχνητής νοημοσύνης.
      Σημαντικό είναι ότι η εταιρεία δεν περιγράφει ένα και μοναδικό, κλειδωμένο πακέτο. Η διατύπωση παραπέμπει σε δοκιμές πολλαπλών χαρακτηριστικών και συνδυασμών, ανά εφαρμογή, ώστε να αξιολογηθεί τι έχει πραγματική ζήτηση και τι μπορεί να υποστηρίξει βιώσιμο μοντέλο τιμολόγησης.
      Τι «παίζει» για το Instagram, τι μένει άγνωστο για Facebook και WhatsApp
      Για το Instagram, έχουν κυκλοφορήσει ενδείξεις ότι η συνδρομή μπορεί να στοχεύει σε εργαλεία «audience management» και insights, δηλαδή καλύτερο έλεγχο για το ποιος βλέπει τι, και μετρήσεις που ενδιαφέρουν πιο απαιτητικούς χρήστες και δημιουργούς. Σε αυτό το πλαίσιο έχουν αναφερθεί δυνατότητες όπως απεριόριστες λίστες κοινού, εμφάνιση followers που δεν ανταποδίδουν, καθώς και ανώνυμη προβολή Stories. Αυτά, αν δεν επιβεβαιωθούν επίσημα, πρέπει να παρουσιάζονται ως πιθανές δοκιμές, όχι ως κλειδωμένα τελικά χαρακτηριστικά.
      Για Facebook και WhatsApp, προς το παρόν δεν έχουν περιγραφεί συγκεκριμένες λειτουργίες. Το πιθανότερο είναι ότι θα στοχεύουν σε χαρακτηριστικά που «κουμπώνουν» στον χαρακτήρα κάθε πλατφόρμας, όπως καλύτερα εργαλεία διαχείρισης κοινότητας και δημοσιεύσεων στο Facebook, και εξελιγμένα εργαλεία επικοινωνίας ή αυτοματοποίησης στο WhatsApp.
      Ενσωμάτωση Manus και ρυθμιστικοί έλεγχοι
      Στο ίδιο πλαίσιο, η Meta εμφανίζεται να θέλει να «δέσει» ισχυρότερες δυνατότητες AI μέσα από την αξιοποίηση της Manus, ενός AI agent που απέκτησε με συμφωνία που αναφέρεται περίπου στα 2 δισ. δολάρια. Η κατεύθυνση που περιγράφεται είναι διπλή, ενσωμάτωση δυνατοτήτων στα consumer προϊόντα της Meta, αλλά και διατήρηση ξεχωριστών συνδρομών για επιχειρήσεις.
      Η εξαγορά έχει ήδη πυροδοτήσει συζήτηση για ρυθμιστικούς και γεωπολιτικούς παράγοντες, καθώς αναφέρονται έλεγχοι από κινεζικές αρχές σχετικά με ενδεχόμενες πτυχές export controls, antitrust και εθνικής ασφάλειας. Πρόκειται για σημείο που μπορεί να επηρεάσει χρονοδιαγράμματα, διάθεση χαρακτηριστικών ανά χώρα, ή και το πώς «πακετάρονται» οι υπηρεσίες AI.
      AI χαρακτηριστικά και Vibes, από «δωρεάν» προς freemium
      Η Meta έχει ήδη παρουσιάσει το Vibes ως feed και εργαλείο δημιουργίας AI βίντεο στο Meta AI (και στο meta.ai), με δυνατότητες δημιουργίας, remix και κοινοποίησης short-form AI videos. Οι αναφορές για premium συνδρομές δείχνουν ότι η εταιρεία εξετάζει να μετατρέψει τουλάχιστον κάποια AI features από πλήρως δωρεάν σε freemium, δηλαδή περιορισμένο αριθμό δημιουργιών δωρεάν, και επέκταση μέσω συνδρομής.
      Αν αυτό επιβεβαιωθεί, πρακτικά σημαίνει ότι το «κόστος compute» της δημιουργίας περιεχομένου μεταφέρεται μερικώς στον χρήστη, κάτι που ταιριάζει με την κατεύθυνση της αγοράς για γενετικά μοντέλα, ειδικά σε media όπως το video.
      Ξεχωριστά από το Meta Verified
      Οι νέες premium συνδρομές τοποθετούνται ως ξεχωριστή πρωτοβουλία από το Meta Verified. Το Meta Verified έχει πιο σαφή στόχευση σε creators και επιχειρήσεις, με παροχές όπως verified badge, υποστήριξη, προστασία από impersonation και κάποια προνομιακά extras. Αντίθετα, η νέα κατηγορία συνδρομών φαίνεται να στοχεύει ευρύτερο κοινό, με έμφαση σε εργαλεία χρήσης και AI.
      Η πρόκληση της «subscription fatigue» και το benchmark του Snapchat+
      Το βασικό ρίσκο είναι η «κόπωση συνδρομών», δηλαδή η απροθυμία των χρηστών να προσθέσουν ακόμα ένα μηνιαίο κόστος σε εφαρμογές που ιστορικά είναι δωρεάν. Για να πετύχει, η Meta θα πρέπει να προσφέρει χαρακτηριστικά που είτε εξοικονομούν χρόνο, είτε προσθέτουν δημιουργική αξία, είτε δίνουν χειροπιαστό έλεγχο που δεν προσφέρεται αλλιώς.
      Η Snap έχει ήδη δείξει ότι υπάρχει αγορά για social subscriptions, καθώς το Snapchat+ αναφέρεται ότι έχει φτάσει περίπουύ κοντά στα 17 εκατ. συνδρομητές στο τρίτο τρίμηνο του 2025, με σημαντική συμβολή στα “Other revenue”. Αυτό λειτουργεί ως benchmark, αλλά δεν εγγυάται ότι η ίδια συνταγή θα πετύχει σε πλατφόρμες με πολύ διαφορετικά κοινά, διαφορετικές συνήθειες χρήσης και διαφορετικό value proposition.
      Χρονοδιάγραμμα, τιμές και χώρες
      Η Meta δεν έχει δώσει συγκεκριμένες ημερομηνίες, τιμολόγηση ή λίστα χωρών για την αρχική φάση. Το πιο πιθανό είναι να δούμε κλιμακωτές δοκιμές, πρώτα σε επιλεγμένες αγορές, με σταδιακή επέκταση εφόσον τα metrics (conversion, retention, usage) δικαιολογούν το μοντέλο.
      Γιατί το κάνει τώρα
      Η στρατηγική ανάγνωση είναι απλή, η Meta αναζητά νέα ροή εσόδων πέρα από τη διαφήμιση, ειδικά καθώς το κόστος για AI υποδομές ανεβαίνει. Παρά το γεγονός ότι η εταιρεία παραμένει διαφημιστικά προσανατολισμένη (στο 2024, τα διαφημιστικά έσοδα αποτελούσαν πάνω από το 97% του συνόλου), η πίεση να «μονετοποιηθούν» οι AI δυνατότητες αυξάνεται, και οι συνδρομές προσφέρουν άμεσο μηχανισμό.
      Πηγές
      Meta to test premium subscriptions on Instagram, Facebook, and WhatsApp, TechCrunch Instagram, Facebook, and WhatsApp will test premium subscriptions, The Verge Introducing Vibes: A New Way to Discover and Create AI Videos, Meta Newsroom China's fear of "selling young crops" spurred review of Meta's Manus deal, Financial Times Meta plans $600 billion US spend as AI data centers expand, Reuters Meta, Corning sign deal worth up to $6 billion for fiber-optic cables in AI data centers, Reuters Snap Inc. (SNAP) Q3 FY2025 earnings call transcript, Yahoo Finance Snap Inc. Announces Third Quarter 2025 Financial Results, Snap Investor Relations Meta Platforms, Inc. Form 10-K (FY 2024), SEC EDGAR
      Read more...

      530

    • Windows

      Νέο επείγον patch της Microsoft για Windows 11, αλλά το bug με τη μαύρη οθόνη παραμένει

      astrolabos

      Η Microsoft διέθεσε στις 24 Ιανουαρίου 2026 τη δεύτερη out-of-band ενημέρωση του μήνα για Windows 11, την KB5078127. Η KB5078127 είναι αθροιστική, ενσωματώνει προηγούμενες διορθώσεις του Ιανουαρίου και στοχεύει κυρίως σε προβλήματα εφαρμογών όταν δουλεύουν με cloud paths, όπως OneDrive και Dropbox, με έμφαση σε Outlook και αρχεία PST. Το boot bug με μαύρη οθόνη και stop code “UNMOUNTABLE_BOOT_VOLUME” παραμένει ανοιχτό για Windows 11 24H2 και 25H2, και απαιτεί χειροκίνητη αποκατάσταση από WinRE. Η Microsoft κάνει λόγο για “περιορισμένο αριθμό αναφορών” και δεν έχει δώσει ακόμη οριστική λύση. Ο Ιανουάριος του 2026 εξελίσσεται σε δύσκολο μήνα για τον κύκλο ενημερώσεων των Windows 11. Μετά το Patch Tuesday της 13ης Ιανουαρίου, ακολούθησαν δύο out-of-band κυκλοφορίες σε μικρό χρονικό διάστημα, ένδειξη ότι ορισμένα προβλήματα κρίθηκαν αρκετά σοβαρά ώστε να μη “χωρούν” στον επόμενο προγραμματισμένο κύκλο.
      Δεύτερη έκτακτη ενημέρωση μέσα σε 11 ημέρες
      Στις 24 Ιανουαρίου 2026, η Microsoft διέθεσε την KB5078127 για Windows 11 24H2 και 25H2. Πρόκειται για αθροιστική ενημέρωση εκτός προγράμματος, η οποία συγκεντρώνει διορθώσεις του ίδιου μήνα και στοχεύει, μεταξύ άλλων, σε δυσλειτουργίες εφαρμογών όταν ανοίγουν ή αποθηκεύουν αρχεία σε cloud-backed τοποθεσίες, όπως OneDrive και Dropbox.
      Σε αρκετές περιπτώσεις, το πρόβλημα αποδόθηκε σε σενάρια του Outlook, ειδικά όταν εμπλέκονται αρχεία PST, με συμπτώματα όπως “πάγωμα” στην εκκίνηση ή ασυνέπειες σε στοιχεία αποστολής και συγχρονισμού. Η λογική της KB5078127 είναι να δώσει ένα συγκεντρωτικό fix για όσους επηρεάστηκαν από τις ενημερώσεις ασφαλείας και τις πρώτες διορθωτικές κινήσεις του Ιανουαρίου.
      Το boot bug με “UNMOUNTABLE_BOOT_VOLUME” παραμένει
      Παρά τις διορθώσεις για εφαρμογές και cloud paths, ένα ξεχωριστό πρόβλημα εκκίνησης παραμένει ανοιχτό. Για περιορισμένο αριθμό αναφορών, συσκευές με Windows 11 24H2 και 25H2 μπορεί να αποτύχουν να ολοκληρώσουν εκκίνηση μετά την εγκατάσταση των ενημερώσεων του Ιανουαρίου, εμφανίζοντας μαύρη οθόνη και stop code “UNMOUNTABLE_BOOT_VOLUME”.
      Στην πράξη, αυτό σημαίνει ότι το σύστημα δεν φτάνει σε desktop και απαιτούνται χειροκίνητα βήματα αποκατάστασης μέσω Windows Recovery Environment (WinRE), όπως απεγκατάσταση πρόσφατης ενημέρωσης ή επαναφορά σε προηγούμενο restore point. Μέχρι στιγμής, η KB5078127 δεν αντιμετωπίζεται ως οριστική λύση για το συγκεκριμένο boot issue.
      Ερωτηματικά για τον ποιοτικό έλεγχο της Microsoft
      Κάποια σφάλματα εμφανίζονται μόνο σε συγκεκριμένες διαμορφώσεις υλικού και λογισμικού, και με χιλιάδες πιθανούς συνδυασμούς είναι πρακτικά αδύνατο να δοκιμαστεί κάθε σενάριο. Ωστόσο, όταν μια ενημέρωση ασφαλείας προκαλεί αλυσιδωτές αστοχίες, η πίεση μεταφέρεται στους χρήστες, οι οποίοι ουσιαστικά καλούνται να λειτουργήσουν ως “late testers” σε παραγωγικά συστήματα.
      Πώς να εγκαταστήσετε την ενημέρωση KB5078127
      Για χρήστες που αντιμετωπίζουν προβλήματα με Outlook, OneDrive ή Dropbox, η εγκατάσταση της KB5078127 συνιστάται:
      Ανοίξτε τις Ρυθμίσεις (Settings) και επιλέξτε Windows Update. Ελέγξτε αν εμφανίζεται διαθέσιμη η ενημέρωση KB5078127. Εναλλακτικά, πατήστε “Έλεγχος για ενημερώσεις” (Check for updates). Ξεκινήστε την εγκατάσταση και ολοκληρώστε την διαδικασία. Θα απαιτηθεί επανεκκίνηση. Για το σφάλμα εκκίνησης “UNMOUNTABLE_BOOT_VOLUME”, η τρέχουσα πρακτική αντιμετώπιση παραμένει η ανάκτηση από WinRE, μέχρι να υπάρξει επίσημη οριστική διόρθωση από τη Microsoft.
      Πηγές
      Microsoft Support, KB5078127 (Out-of-band, 24 Ιανουαρίου 2026), Microsoft Support. Microsoft Support, KB5077744 (Out-of-band, 17 Ιανουαρίου 2026), Microsoft Support. Microsoft Support, KB5074109 (Patch Tuesday, 13 Ιανουαρίου 2026), Microsoft Support. Classic Outlook hang with POP accounts and PSTs after January 13 updates, Microsoft Support. Αναφορά για Windows 11 boot failures και “UNMOUNTABLE_BOOT_VOLUME” μετά τα January updates, BleepingComputer. Κάλυψη της KB5078127 και του Outlook cloud issue, The Register.
      Read more...

      604

    • Δελτία Τύπου

      Η LG Electronics παρουσιάζει τη σειρά LG Gram lineup 2026, βελτιωμένη με Aerominum

      astrolabos

      Η LG Electronics (LG) παρουσίασε τη σειρά LG gram 2026 στην έκθεση CES 2026, επεκτείνοντας την δεκαετή ηγετική θέση του brand στον τομέα των υπερφορητών φορητών υπολογιστών. Η νέα σειρά παρουσιάζει για πρώτη φορά το εξαιρετικά ελαφρύ υλικό Aerominum για πιο φορητό, ανθεκτικό και premium σχεδιασμό. Τα νέα μοντέλα δίνουν επίσης προτεραιότητα στην παραγωγικότητα με προηγμένες διπλές δυνατότητες τεχνητής νοημοσύνης, συνδυάζοντας την ενσωματωμένη νοημοσύνη με την τεχνητή νοημοσύνη που βασίζεται στο cloud για πιο ευέλικτη εργασία και δημιουργικότητα εν κινήσει.
       
      Η εξέλιξη του LG gram ως υπερφορητού υπολογιστή επιταχύνεται από το Aerominum, ένα υλικό που αναπτύχθηκε από την LG. Αυτό το καινοτόμο υλικό μειώνει το βάρος του φορητού υπολογιστή, ενισχύοντας παράλληλα τη δομική του αντοχή. Το σασί που προκύπτει είναι κατασκευασμένο για τη ζωή εν κινήσει, προσφέροντας βελτιωμένη αντοχή στις γρατσουνιές, πληρώντας στρατιωτικά πρότυπα και εξασφαλίζοντας μακροχρόνια ανθεκτικότητα για καθημερινή χρήση. Η αεροπλαστική δομή του Aerominum και το εκλεπτυσμένο βούρτσισμα atelier προσφέρουν ένα κομψό μεταλλικό φινίρισμα, αναβαθμίζοντας το σχεδιασμό χωρίς να προσθέτουν όγκο.
       

       
      Ορισμένα μοντέλα της σειράς LG gram 2026 επιτρέπουν στους χρήστες να εργάζονται γρηγορότερα και με μεγαλύτερη ασφάλεια σε διάφορα περιβάλλοντα χάρη στην προηγμένη διπλή τεχνητή νοημοσύνη. Υποστηρίζουν επίσης το Microsoft Copilot+ PC, παράλληλα με το gram chat On-Device AI της LG. Με την υποστήριξη του αναβαθμισμένου EXAONE 3.5 sLLM, αυτοί οι φορητοί υπολογιστές παρέχουν γρήγορη, ιδιωτική υποστήριξη τεχνητής νοημοσύνης, ακόμη και χωρίς σύνδεση στο διαδίκτυο. Εξοπλισμένα με τους πιο πρόσφατους επεξεργαστές και βελτιστοποιημένη απόδοση, τα νέα μοντέλα έχουν σχεδιαστεί για να χειρίζονται απαιτητικές εργασίες πολλαπλών εργασιών και σύνθετες ροές εργασίας τεχνητής νοημοσύνης, τόσο για τη δημιουργία περιεχομένου όσο και για την καθημερινή παραγωγικότητα.
       
      Πέρα από τις βασικές επιδόσεις, τα μοντέλα LG gram βελτιώνουν την κινητικότητα με νέες λειτουργίες συνδεσιμότητας και ασφάλειας. Το βελτιωμένο gram Link επιτρέπει την απρόσκοπτη κοινή χρήση αρχείων, την αναπαραγωγή οθόνης και τη μεταφορά περιεχομένου όχι μόνο σε συσκευές Android και iOS, αλλά και σε συσκευές LG με webOS, όπως τηλεοράσεις, οθόνες και προβολείς. Θέτοντας ένα νέο πρότυπο για τη διαλειτουργικότητα μεταξύ πλατφορμών, το gram Link λειτουργεί ως μοναδικός καθολικός κόμβος μεταξύ αυτών των τριών μεγάλων οικοσυστημάτων. Αυτή η δυνατότητα επιτρέπει στους χρήστες να ενσωματώνουν απρόσκοπτα ολόκληρο το ψηφιακό τους οικοσύστημα, εξαλείφοντας τα παραδοσιακά εμπόδια που δημιουργεί η συμβατότητα των λειτουργικών συστημάτων. Για λόγους ασφαλείας, το LG ThinQ επιτρέπει στους χρήστες να κλειδώσουν ή να διαγράψουν εξ αποστάσεως τον υπολογιστή τους σε περίπτωση απώλειας, προστατεύοντας τα αποθηκευμένα δεδομένα.
       
      17Z90UR: Ο ελαφρύτερος φορητός υπολογιστής RTX 17 ιντσών στον κόσμο
       
      Το LG gram Pro 17 συνδυάζει την απόδοση ενός φορητού υπολογιστή RTX 17 ιντσών με ένα συμπαγές μέγεθος, συγκρίσιμο με ένα τυπικό μοντέλο 16 ιντσών. Η ευρύχωρη οθόνη LCD WQXGA (2.560 x 1.600) 17 ιντσών υποστηρίζει τόσο μακροχρόνια παραγωγικότητα όσο και καθηλωτική προβολή, χωρίς τον όγκο των περισσότερων φορητών υπολογιστών υψηλής απόδοσης.
       
      Την απόδοση αυτή εξασφαλίζει η τελευταία GPU NVIDIA GeForce RTX 5050 για φορητούς υπολογιστές με μνήμη GDDR7 8 GB, η οποία έχει σχεδιαστεί για να παρέχει άφθονη απόδοση για εργασίες με έντονη χρήση γραφικών, δημιουργία περιεχομένου και gaming.
       
      16Z90U: Εξαιρετικά φορητός φορητός υπολογιστής με διπλή τεχνητή νοημοσύνη για απαράμιλλη παραγωγικότητα[1]
       
      Ο LG gram Pro 16 θέτει ένα νέο πρότυπο ως ο ελαφρύτερος φορητός υπολογιστής 16 ιντσών στην κατηγορία του, διαθέτοντας τεχνητή νοημοσύνη τόσο ενσωματωμένη στη συσκευή όσο και βασισμένη στο cloud. Η οθόνη OLED 16 ιντσών WQXGA+ (2.880 x 1.800) προσφέρει μια εξαιρετική, καθηλωτική οπτική εμπειρία, με ευκρινή και πλούσια αντίθεση τόσο για εργασίες όσο και για δημιουργικές δραστηριότητες. Με τους τελευταίους επεξεργαστές Intel Core Ultra, η συσκευή εξασφαλίζει γρήγορη απόκριση σε πολλαπλές εργασίες και ομαλή απόδοση για απαιτητικά καθημερινά φορτία εργασίας.
       
      «Το LG gram 2026 αποτελεί ένα νέο ορόσημο στην δεκαετή προσπάθειά μας για την επίτευξη της απόλυτης φορητότητας. Με το Aerominum, καταφέραμε να λύσουμε το παράδοξο του βάρους έναντι της ανθεκτικότητας, δημιουργώντας μια premium μεταλλική εμφάνιση που είναι ταυτόχρονα απίστευτα ελαφριά και εξαιρετικά ανθεκτική», δήλωσε ο Lee Choong-hwoan, επικεφαλής του τμήματος Display Business της LG Media Entertainment Solution Company. «Συνδυάζοντας αυτό το πρωτοποριακό υλικό με τις προηγμένες λύσεις διπλής τεχνητής νοημοσύνης και ασφάλειας, οι νέοι μας φορητοί υπολογιστές, εξαιρετικά ευφυείς και εξαιρετικά φορητοί, δίνουν στους χρήστες τη δυνατότητα να εργάζονται, να δημιουργούν και να συνδέονται απρόσκοπτα όπου κι αν βρίσκονται».
        [1] Το 17Z90UR θα είναι διαθέσιμο αποκλειστικά στη Βόρεια Αμερική.
      Read more...

      460

    • Δελτία Τύπου

      Η LG παρουσιάζει την Wallpaper TV η πιο λεπτή, πραγματικά ασύρματη τηλεόραση OLED στον κόσμο

      astrolabos

      Στην έκθεση CES 2026, η LG Electronics (LG) παρουσίασε την τελευταία σειρά OLED, με πρωταγωνιστή την επιστροφή ενός εμβληματικού προϊόντος: την LG OLED evo W6, την τηλεόραση True Wireless Wallpaper. Η W6 αναβιώνει το Wallpaper Design της LG που παρουσιάστηκε για πρώτη φορά το 2017, σε συνδυασμό με την ασύρματη συνδεσιμότητα True Wireless και την πιο προηγμένη καινοτομία της εταιρείας στον τομέα της εικόνας – την τεχνολογία Hyper Radiant Color. Γιορτάζοντας 13 συνεχόμενα χρόνια ηγετικής θέσης στην αγορά OLED, η LG θέτει για άλλη μια φορά τα πρότυπα για την επόμενη γενιά οθονών υψηλής ποιότητας με την πλήρη σειρά OLED evo 2026, η οποία βασίζεται εξ ολοκλήρου σε αυτή την πρωτοποριακή τεχνολογία.
       

       
      Η καινοτομία στα πιο «λεπτά»  της: Η τηλεόραση OLED Wallpaper με πραγματικά ασύρματη σύνδεση
       
      Το line-up του 2026 ηγείται το μοντέλο LG OLED evo W6, το οποίο έχει σχεδιαστεί για να ενσωματώνεται στο χώρο, αφήνοντας μόνο την εμπειρία. Με  λεπτό σώμα πάχους 9 mm, που επιτυγχάνεται χάρη στη προσεκτική μείωση των βασικών εξαρτημάτων και την πλήρη ανασχεδίαση της εσωτερικής του αρχιτεκτονικής, η τηλεόραση Wallpaper TV προσφέρει μια κομψή, ελαφριά μορφή χωρίς να θυσιάζει τη δομική ακεραιότητα. Μια βελτιωμένη βάση στήριξης επιτρέπει επίσης στην τηλεόραση να εφαρμόζεται από άκρη σε άκρη στον τοίχο, ολοκληρώνοντας το επιδιωκόμενο Wallpaper Design.
       
      Η τεχνολογία True Wireless της LG[1] δίνει στους πελάτες την ελευθερία να τοποθετήσουν την τηλεόραση Wallpaper σχεδόν οπουδήποτε στο δωμάτιο. Όλες οι είσοδοι βρίσκονται στο Zero Connect Box — το οποίο μπορεί να τοποθετηθεί σε απόσταση έως 10 μέτρων — για την αξιοσημείωτη λεπτότητα και τον μινιμαλιστικό σχεδιασμό της τηλεόρασης.
       
      Συνδυάζοντας το εκλεπτυσμένο σχεδιασμό με την προηγμένη ασύρματη τεχνολογία για την ασύρματη μετάδοση βίντεο και ήχου 4K χωρίς οπτική απώλεια, η Wallpaper TV είναι η λεπτότερη True Wireless OLED τηλεόραση στον κόσμο. Αποδεικνύει ότι η λεπτή σιλουέτα δεν απαιτεί θυσία στην εμπειρία θέασης, προσφέροντας την πλήρη ένταση της κορυφαίας ποιότητας εικόνας της LG.
       
      Τεχνολογία Hyper Radiant Color: Η επόμενη εξέλιξη της λαμπρότητας των OLED
       
      Η LG παρουσιάζει ένα νέο πρότυπο για την επόμενη γενιά OLED με την τεχνολογία Hyper Radiant Color[2]: βελτιώνει το μαύρο, το χρώμα και τη φωτεινότητα στο υψηλότερο επίπεδο,  μειώνοντας ταυτόχρονα την αντανάκλαση.
       
      Αυτή η εξέλιξη καθιστά την Wallpaper TV την πιο φωτεινή τηλεόραση που έχει υπάρξει. Με την τεχνολογία Brightness Booster Ultra, επιτυγχάνει επίπεδα φωτεινότητας έως και 3,9 φορές υψηλότερα[3] από τις συμβατικές OLED.
      Για να διατηρηθεί αυτή η αυξημένη φωτεινότητα σε οποιοδήποτε περιβάλλον προβολής, η Wallpaper TV χρησιμοποιεί μια οθόνη ειδικά σχεδιασμένη για τη χαμηλότερη ανακλαστικότητα μεταξύ των τηλεοράσεων LG, κερδίζοντας την πρώτη πιστοποίηση Reflection Free Premium από την Intertek[4]. Με αυτή την καινοτομία, οι χρήστες μπορούν να απολαύσουν το Απόλυτο Μαύρο[5] και το Perfect Color[6] για τα οποία είναι γνωστές οι οθόνες LG OLED TV που έχουν πιστοποιηθεί από την UL Solutions – τώρα χωρίς περισπασμούς, ακόμη και σε φωτεινά δωμάτια.
       
      Τον συντονισμό αυτών των οπτικών αναβαθμίσεων αναλαμβάνει ο νέος επεξεργαστής α (Alpha) 11 AI Processor Gen3, ο οποίος διαθέτει Μονάδα Νευρωνικής Επεξεργασίας (NPU) 5,6 φορές ισχυρότερη.
      Η αυξημένη αυτή υπολογιστική ισχύς καθιστά δυνατή τη λειτουργία του νέου Dual AI Engine. Σε αντίθεση με τους παραδοσιακούς επεξεργαστές που συχνά θυσιάζουν τη φυσική υφή της εικόνας προκειμένου να μειώσουν τον θόρυβο, το Dual AI Engine εκτελεί παράλληλους αλγόριθμους, πραγματοποιώντας και τις δύο διεργασίες ταυτόχρονα. Το αποτέλεσμα είναι μια ισορροπημένη εικόνα, που διατηρεί τη φυσική λεπτομέρεια και υφή, ενώ παράλληλα εξαλείφει την υπερβολική όξυνση.
       
      LG Gallery+: Μια ευέλικτη πλατφόρμα για εξατομικευμένους εσωτερικούς χώρους
       
      Το LG Gallery+ συμπληρώνει ιδανικά την Wallpaper TV, δίνοντας στους λάτρεις του interior design τη δυνατότητα να προσαρμόσουν το χώρο τους σύμφωνα με το προσωπικό τους στυλ. Η υπηρεσία αυτή μετατρέπει την οθόνη σε ένα πολυδιάστατο στοιχείο που διαμορφώνει την διακόσμηση του χώρου, προσφέροντας πάνω από 4.500 οπτικά θέματα, τα οποία ποικίλουν από κινηματογραφικές σκηνές και γραφικά παιχνιδιών έως προσωπικές φωτογραφίες των χρηστών και εικόνες που έχουν δημιουργηθεί μέσω Generative AI.Με την υποστήριξη μουσικής υπόκρουσης που προσαρμόζεται στη διάθεση, το LG Gallery+ αναβαθμίζει την τηλεόραση σε ένα δυναμικό εργαλείο προσωπικής έκφρασης και διακόσμησης εσωτερικών χώρων. Η υπηρεσία είναι διαθέσιμη σε ολόκληρη τη γκάμα των τηλεοράσεων LG, συμπεριλαμβανομένης της Wallpaper TV.
       
      Προηγμένη απόδοση παιχνιδιών
       
      Η LG συνεχίζει να ηγείται στον τομέα των τηλεοράσεων για παιχνίδια με χαρακτηριστικά προσαρμοσμένα για υψηλή απόδοση. Η τηλεόραση Wallpaper TV, μαζί με τα μοντέλα 2026 OLED evo, υποστηρίζουν ρυθμό ανανέωσης 4K 165Hz, συμβατότητα με NVIDIA G-SYNC® και AMD FreeSync Premium, σχεδιασμένα για παιχνίδια χωρίς διακοπές και εξαιρετικά ομαλή λειτουργία. Με χρόνο απόκρισης pixel 0,1 ms και λειτουργία Auto Low Latency Mode (ALLM), οι οθόνες προσφέρουν την ανταπόκριση που αναζητούν οι gamers.
       
      Εμπειρία AI TV , εξατομικευμένη με Multi-AI και πιο ασφαλής με το LG Shield
       
      Το όραμα της LG για την τηλεοπτική εμπειρία είναι η υπερ-εξατομίκευση μέσω της βραβευμένης πλατφόρμας webOS. Φέτος, μέσω της λειτουργίας Voice ID, οι χρήστες θα έχουν στη διάθεσή τους την εξατομικευμένη αρχική οθόνη «My Page». Με μια απλή φωνητική εντολή, η τηλεόραση αναγνωρίζει ποιος την παρακολουθεί και αλλάζει στιγμιαία την διεπαφή ώστε να ταιριάζει με το προφίλ του ομιλητή — με προσωπικά widget και εφαρμογές — εξασφαλίζοντας ότι το περιεχόμενο είναι πάντα σχετικό με τον τρέχοντα χρήστη, ακόμα και αν προηγουμένως την παρακολουθούσε κάποιο άλλο μέλος της οικογένειας.
       
      Η εμπειρία του πελάτη εμπλουτίζεται με τις δυνατότητες Multi-AI, που ενσωματώνουν το Google Gemini και το Microsoft Copilot, επιτρέποντας στους χρήστες να εκφράζουν ερωτήσεις φωνητικά και να λαμβάνουν εξατομικευμένες απαντήσεις. Το αναβαθμισμένο AI Concierge βελτιώνει περαιτέρω την προβολή, βοηθώντας τους πελάτες να εξερευνήσουν εύκολα πληροφορίες σχετικές με το περιεχόμενο με ελάχιστη διακοπή. Με ενεργοποίηση μέσω φωνής ή του Magic Remote, οι χρήστες μπορούν να έχουν πρόσβαση στη νέα λειτουργία «In This Scene» για λεπτομέρειες σχετικά με το καστ και σχετικό περιεχόμενο, με την καινοτομία της δημιουργίας εικόνων με AI. Όλο αυτό το οικοσύστημα προστατεύεται από το LG Shield, νικητή του βραβείου καινοτομίας CES 2026, το οποίο προστατεύει τα δεδομένα μέσω προηγμένων μέτρων κρυπτογράφησης και ασφάλειας, επιτρέποντας στους χρήστες να απολαμβάνουν εξατομικευμένες εμπειρίες με σιγουριά.
       
      «Η τηλεόραση Wallpaper TV αντιπροσωπεύει την όμορφη σύγκλιση της ηγετικής μας θέσης στον τομέα των True Wireless, της καινοτομίας στον τομέα του σχεδιασμού και των 13 χρόνων εμπειρίας στην τεχνολογία OLED», δήλωσε ο Park Hyoung-sei, πρόεδρος της LG Media Entertainment Solution Company. «Η LG συνεχίζει να ανεβάζει τον πήχη για τις τηλεοράσεις OLED, θέτοντας τα πρότυπα για το μέλλον».
       
      Οι επισκέπτες της CES 2026 δοκίμασαν τη νέα Wallpaper TV και την πλήρη σειρά OLED evo στο περίπτερο της LG Electronics (αριθ. 15004, Las Vegas Convention Center) από τις 6 έως τις 9 Ιανουαρίου. Για περισσότερες πληροφορίες, επισκεφθείτε τη διεύθυνση https://www.lg.com/global/newsroom/news/.
        [1] Wireless OLED TV αναφέρεται στη συνδεσιμότητα μεταξύ του Zero Connect Box και της οθόνης. Οπτικά χωρίς απώλειες, με βάση εσωτερικά αποτελέσματα δοκιμών σύμφωνα με το ISO/IEC 29170-2, ενώ τα αποτελέσματα των μετρήσεων μπορεί να διαφέρουν ανάλογα με την κατάσταση της σύνδεσης.
      [2] Ισχύει για τις σειρές W6 και G6, εξαιρουμένων των μοντέλων 97 ιντσών, καθώς και για τη σειρά C6 και συγκεκριμένα για τα μοντέλα 88 και 77 ιντσών.
      [3] Η φωτεινότητα ενδέχεται να διαφέρει ανάλογα με το μοντέλο, το μέγεθος της οθόνης και την αγορά διάθεσης. Η μέγιστη φωτεινότητα είναι έως και 3,9 φορές υψηλότερη σε σύγκριση με μια συμβατική OLED, σε παράθυρο 3%, βάσει εσωτερικών μετρήσεων.
      [4] Η οθόνη LG OLED είναι πιστοποιημένη από την Intertek ως απαλλαγμένη από αντανακλάσεις, σύμφωνα με τη μέθοδο μέτρησης IDMS 11.2.2 με εφαρμογή sampling sphere. Ισχύει για τις σειρές W6 και G6, εξαιρουμένων των μοντέλων 97 και 48 ιντσών.
      [5] Η οθόνη LG OLED έχει επαληθευτεί από την UL για απόδοση επιπέδων μαύρου ≤0,24 nit έως και σε συνθήκες φωτισμού 500 lux, βάσει της μεθόδου μέτρησης IDMS, Ενότητα 11.5, Ring Light Reflect Measurement.
      [6] Η οθόνη LG OLED έχει επαληθευτεί από την UL για την παροχή επιπέδων χρωματικής συνέπειας άνω του 99% έως και σε συνθήκες φωτισμού 500 lux, βάσει της μεθόδου μέτρησης IDMS, Ενότητα 11.5, Ring Light Reflect Measurement.
      Read more...

      493

    • Hardware

      Οι τιμές της RTX 5090 ανεβαίνουν απότομα, άλμα 55% σε έξι μήνες στο Ηνωμένο Βασίλειο

      astrolabos

      Στο Ηνωμένο Βασίλειο, η Zotac GeForce RTX 5090 SOLID στο Overclockers UK ανέβηκε από £1.868,99 (13/7/2025) σε £2.899,99 (22/1/2026), αύξηση 55,1%. Στις ΗΠΑ, η κάρτα έχει ουσιαστικά εξαφανιστεί από μεγάλα καταστήματα, με τιμές τρίτων πωλητών περίπου $3.800 έως $4.500, έναντι MSRP $1.999. Το κλίμα “σφίγγει” από τη στενότητα μνήμης, με αναλύσεις να δείχνουν ότι τα data centers μπορούν να απορροφήσουν μεγάλο μέρος της παραγωγής μνήμης μέσα στο 2026. Στην Ελλάδα εμφανίζονται τιμές από περίπου €3.851 και πάνω, ανάλογα με το μοντέλο και τη διαθεσιμότητα.  
      Η GeForce RTX 5090 συνεχίζει να κινείται σε τροχιά έντονων ανατιμήσεων, με τα πιο “καθαρά” παραδείγματα να προκύπτουν από συγκεκριμένες καταγραφές τιμών ανά κατάστημα και μοντέλο. Στο Ηνωμένο Βασίλειο, η Zotac GeForce RTX 5090 SOLID στο Overclockers UK καταγράφεται ότι ανέβηκε από £1.868,99 στις 13 Ιουλίου 2025 σε £2.899,99 στις 22 Ιανουαρίου 2026, αύξηση 55,1% μέσα σε περίπου έξι μήνες. Στην ίδια χρονοσειρά, φαίνεται ότι η άνοδος επιταχύνθηκε προς τα μέσα Ιανουαρίου, πριν καταλήξει στο τρέχον επίπεδο τιμής.
       
      Η εικόνα στις ΗΠΑ είναι επίσης πιεστική, αλλά με διαφορετική αιχμή: η διαθεσιμότητα σε μεγάλα καταστήματα εμφανίζεται εξαιρετικά περιορισμένη, ενώ οι τιμές που “γράφουν” οι τρίτοι πωλητές κινούνται περίπου από $3.800 έως $4.500. Το πλαίσιο έχει σημασία, καθώς η επίσημη τιμή αναφοράς (MSRP) για την RTX 5090 είναι $1.999, αλλά στην πράξη, όταν η προσφορά μεταφέρεται κυρίως σε marketplaces και τρίτους sellers, το “street price” αποκλίνει δραματικά.
       
      Ως προς τους λόγους, η αγορά αποδίδει το φαινόμενο σε συνδυασμό περιορισμένης προσφοράς και πίεσης στη μνήμη, με το οικοσύστημα να προσπαθεί να ισορροπήσει ανάμεσα σε καταναλωτικά προϊόντα και AI, ειδικά όταν το datacenter κομμάτι μπορεί να “κλειδώνει” χωρητικότητα παραγωγής. Παράλληλα, στελέχη του κλάδου έχουν περιγράψει ότι η διαθεσιμότητα μνήμης επηρεάζει πρακτικά το ποια GPUs προτεραιοποιούνται στην παραγωγή. Σε αυτό το περιβάλλον, οι φήμες για ανανεώσεις τύπου “SUPER” αντιμετωπίζονται πλέον ως αβέβαιες, με σχετικά δημοσιεύματα να μιλούν για καθυστερήσεις χωρίς επίσημη ανακοίνωση.
       
      Στην Ελλάδα, οι τιμές παραμένουν υψηλές και ευμετάβλητες, με καταχωρήσεις να εμφανίζουν ενδεικτικά επίπεδα από περίπου €3.850 και πάνω, ανάλογα με την υλοποίηση (AIB μοντέλο), το κατάστημα και τη διαθεσιμότητα. Πρακτικά, αυτό σημαίνει ότι ακόμη και όταν υπάρχει stock, η RTX 5090 τείνει να κινείται σε ζώνη τιμής που την απομακρύνει από το “mainstream” κοινό.
      Πηγές
      RTX 5090 pricing spikes, 55% increase, Overclock3D Zotac GeForce RTX 5090 Solid, τιμή £2.899,99, Overclockers UK RTX 5090 εξαφανίζεται από τα US stores, τιμές τρίτων $3.800 έως $4.500, Windows Central Gigabyte CEO για στρατηγική παραγωγής υπό στενότητα GDDR7, Tom’s Hardware Data centers θα καταναλώσουν μεγάλο μέρος των memory chips του 2026, Tom’s Hardware Αναφορά για καθυστέρηση RTX 50 SUPER (leak), Tom’s Guide Ενδεικτική τιμή RTX 5090 στην Ελλάδα (παράδειγμα καταχώρησης), Skroutz Ενδεικτικές τιμές RTX 5090 ανά μοντέλο, BestPrice
      Read more...

      596

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.