Jump to content
  • Ειδήσεις

    • Hardware

      Anatomy of an SLA Resin Printing Disaster: Όταν η ρητίνη κερδίζει

      Newsbot

      Η εκτύπωση ενός rack CD σε SLA resin printer κατέληξε σε πλήρη αποτυχία λόγω των 'peeling forces' που αποκόλλησαν το μοντέλο από τα supports. Η ρητίνη χύθηκε στο δάπεδο όταν το παραμορφωμένο (από vacuum) μπουκάλι υπερχείλισε κατά την επανατοποθέτηση του υλικού. Κανένα σύγχρονο slicer δεν προσομοιώνει τις peeling forces — και η σκληρή μεταλλική build plate παραμένει ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα του consumer SLA printing. Το SLA resin printing έχει ξεχωριστή γοητεία: λεπτομέρεια που ξεπερνά κατά πολύ ό,τι μπορεί να αποδώσει ένας FDM εκτυπωτής, επιφάνειες κοντά στο τέλειο, δυνατότητα εκτύπωσης εξαιρετικά λεπτών τοιχωμάτων. Συνοδεύεται όμως από έναν κατάλογο παραμέτρων και παγίδων που κάνει την εμπειρία πολύ πιο απαιτητική. Η συγγραφέας Maya Posch, επιστρέφοντας στο SLA printing μετά από διάλειμμα, αποφάσισε να τεκμηριώσει με ειλικρίνεια τόσο τα μαθήματα όσο και την καταστροφή που ακολούθησε.
      Ξεκινώντας με τα auto-everything
      Στο προηγούμενο άρθρο της σειράς, η Posch είχε χρησιμοποιήσει το ChituBox για να στήσει μια build plate με πολλά μικρά αντικείμενα — φιγούρες, LEGO Technic-συμβατά εξαρτήματα και άλλα. Η προσέγγιση ήταν απλή: auto arrange, auto orient, auto support. Το αποτέλεσμα λειτούργησε κατά περίπου 90%, αλλά άφησε ξεκάθαρα σημάδια: τα supports εμφανίστηκαν σε ανεπιθύμητες θέσεις (μέσα σε LEGO-συμβατά τμήματα), ενώ οι δύο φιγούρες τοποθετήθηκαν ανεστραμμένες από τον αλγόριθμο, κάτι που έρχεται σε αντίθεση με τη συνηθισμένη πρακτική.
      Η γενική σύσταση από tutorials και βίντεο που συμβουλεύτηκε η Posch είναι αποκαλυπτική: ξέχνα εντελώς τα auto-generated supports. Το πρόβλημα δεν είναι μόνο αισθητικό — τα σημάδια από τα supports στις ορατές επιφάνειες των φιγούρων ήταν ενοχλητικά — αλλά και δομικό, καθώς η λανθασμένη τοποθέτηση επηρεάζει απευθείας την αντοχή κατά τη διάρκεια της εκτύπωσης.
      Το rack CD και η αίσθηση ψεύτικης ασφάλειας
      Το επόμενο εγχείρημα ήταν ένα rack 16 θέσεων για CD, μοντέλο του χρήστη zenitar3d από το Thingiverse. Σε FDM εκτυπωτή, το αντικείμενο αυτό δεν παρουσιάζει κανένα ιδιαίτερο πρόβλημα: τοποθέτηση στη build plate, slice, εκτύπωση. Το μόνο «πρόβλημα» στην FDM εκδοχή ήταν το brim που πρόσθεσε το OrcaSlicer, το οποίο χρειάστηκε λίγο τρίψιμο για να αφαιρεθεί.
      Στο SLA, το τοπίο αλλάζει εντελώς. Η απευθείας τοποθέτηση του μοντέλου στη build plate φέρνει τον κίνδυνο του elephant foot — της χαρακτηριστικής διεύρυνσης στη βάση λόγω μεγαλύτερου χρόνου έκθεσης στα πρώτα layers. Ακόμα και αν αυτό δεν είναι πρόβλημα, η αφαίρεση του εκτυπωμένου αντικειμένου από τη σκληρή μεταλλική build plate απαιτεί τη βίαιη χρήση μεταλλικής σπάτουλας, με αυξημένο κίνδυνο φθοράς.
      Η Posch αναφέρει το LD-002R, ένας παλαιότερος εκτυπωτής της με aftermarket flex plate, όπου η αφαίρεση του print γινόταν με απλό λύγισμα. Ο τρέχων εκτυπωτής της, το GK3 Ultra, δεν διαθέτει τέτοια διευκόλυνση.
      Peeling forces: ο αόρατος εχθρός
      Προσπαθώντας να αποφύγει τα παραπάνω προβλήματα, η Posch επιχείρησε να χρησιμοποιήσει auto-orient, αλλά το ChituBox επέμενε να τοποθετεί μέρος του μοντέλου εκτός της εκτυπώσιμης περιοχής. Κουρασμένη και εν μέσω ευρωπαϊκού καύσωνα χωρίς κλιματισμό, κατέληξε να εκτυπώσει το rack ανασηκωμένο από τη build plate με medium supports — μια ρύθμιση που οποιοσδήποτε έχει εμπειρία με resin printing αναγνωρίζει ότι δεν επαρκεί για τόσο μεγάλες επίπεδες επιφάνειες.
      Το αποτέλεσμα ήταν προβλέψιμο: τα supports εκτυπώθηκαν άψογα, αλλά το ίδιο το μοντέλο αποκολλήθηκε από αυτά λόγω των peeling forces. Κάθε φορά που ένα νέο layer κουράζεται (cures) πάνω στο nFEP/PFA film του vat, υπάρχει μια δύναμη που τραβά το layer ανάμεσα στο film και τη build plate. Αν η επιφάνεια του μοντέλου είναι σημαντικά μεγαλύτερη από αυτή που καλύπτουν τα supports, η δύναμη αυτή κερδίζει και το print αποτυγχάνει.
      Το φαινόμενο παρομοιάζεται με το «spaghetti» του FDM printing — εκεί ο εκτυπωτής συνεχίζει να εξωθεί υλικό στον αέρα. Η διαφορά είναι ότι η αποτυχία σε FDM καθαρίζεται σχετικά εύκολα. Σε SLA, η αποτυχία σημαίνει: στράγγιγμα και φιλτράρισμα ρητίνης από το vat, προσεκτική αφαίρεση στερεοποιημένης ρητίνης από το film, curing των αποτυχημένων κομματιών για ασφαλή απόρριψη — όλα με γάντια, προστασία ματιών και μισή μάσκα προσώπου με A1P2 φίλτρα.
      Η ρητίνη φτάνει στο πάτωμα
      Η κατάσταση επιδεινώθηκε περαιτέρω με το σύστημα αυτόματης τροφοδοσίας ρητίνης. Μετά την αφαίρεση του μπουκαλιού από τον εκτυπωτή, η Posch διαπίστωσε ότι το GK3 Ultra είχε δημιουργήσει vacuum εντός του μπουκαλιού, παραμορφώνοντάς το και μειώνοντας έτσι την εσωτερική του χωρητικότητα. Αυτή η λεπτομέρεια πέρασε απαρατήρητη — μέχρι που η ρητίνη που έριχνε μέσω φίλτρου ξεχείλισε στο πάτωμα.
      Το καλό νέα: η ρητίνη, μόλις εκτεθεί σε UV, γίνεται σχετικά αδρανής και δεν κολλά ιδιαίτερα καλά στα πλακάκια δαπέδου, οπότε μπορεί να αφαιρεθεί αφού σκληρύνει. Η pro-tip που αναφέρει η Posch: να τοποθετείτε πάντα σιλικόνη κάτω από περιοχές όπου μπορεί να χυθεί ρητίνη. Για το καθαρισμό του vat χρησιμοποιήθηκε η παρεχόμενη σιλικόνη σπάτουλα σε συνδυασμό με IPA (ισοπροπυλική αλκοόλη) σε spray για να μαλακώσει η σύνδεση μεταξύ του PFA film και της στερεοποιημένης ρητίνης.
      Τι μαθαίνει κανείς από μια τέτοια εμπειρία
      Το βασικότερο ερώτημα που θέτει η Posch είναι δομικό: γιατί οι consumer resin printers επιμένουν στην ακίνητη, σκληρή μεταλλική build plate; Η flex plate λύση που είχε στον LD-002R αντιπροσωπεύει μια εμπειρία πολύ διαφορετική — απλό λύγισμα και το print αποκολλάται. Σε ό,τι αφορά την αποφυγή ή την πρόβλεψη της αποτυχίας, το δεύτερο μεγάλο κενό είναι η έλλειψη προσομοίωσης peeling forces στα slicers. Υπάρχουν εκτυπωτές που προσπαθούν να μειώσουν τις peeling forces μηχανικά — μεταξύ αυτών το Prusa SL1S και το Form 3, που κλίνουν το vat — αλλά η λογισμική πρόβλεψη παραμένει ανύπαρκτη.
      Άλλες τεχνικές μείωσης peeling forces που αναφέρονται περιλαμβάνουν λίπανση με σιλικόνη και PTFE oil, με αμφίβολα αποτελέσματα στην πράξη. Το rack CD παραμένει незавершε незавершен незавершен ανεκτέλεστο: θεωρητικά το GK3 Ultra έχει αρκετό build volume, αλλά η σωστή προετοιμασία χωρίς elephant foot, χωρίς αποτυχία λόγω peeling forces και χωρίς κίνδυνο για το film του vat αποτελεί ακόμα ανοιχτή πρόκληση.
      Πηγές
      Hackaday — Anatomy of an SLA Resin Printing Disaster (Maya Posch)
      Read more...

      45

    • Windows

      Η ενημέρωση του Αυγούστου για τα Windows 11 εμποδίζει την εκτύπωση εγγράφων WPF όταν χρησιμοποιείται η Calibri

      Newsbot

      Η αθροιστική ενημέρωση .NET Framework του Αυγούστου 2026 (KB5120708) εμποδίζει εφαρμογές WPF να εκτυπώσουν ή να παράγουν αρχεία PDF/XPS όταν χρησιμοποιείται η γραμματοσειρά Calibri, καθώς και οι Cambria, Constantia και Corbel. Η Microsoft προτείνει προσωρινή λύση μέσω μιας ρύθμισης AppContextSwitchOverrides, η οποία όμως απενεργοποιεί προστασίες ασφαλείας που η ίδια η εταιρεία πρόσθεσε με την ίδια ενημέρωση. Το πρόβλημα επιβεβαιώνεται σε Windows 10, Windows 11 και Windows Server εκδόσεις από 2012 έως 2025, ενώ η Microsoft δεν έχει ανακοινώσει ακόμη οριστική διόρθωση. Η Microsoft επιβεβαίωσε ότι η αθροιστική ενημέρωση .NET Framework του Αυγούστου 2026, γνωστή ως KB5120708, προκαλεί σφάλμα σε εφαρμογές που βασίζονται στο WPF (Windows Presentation Foundation, το πλαίσιο της Microsoft για γραφικές διεπαφές εφαρμογών) όταν προσπαθούν να εκτυπώσουν ή να δημιουργήσουν αρχεία PDF και XPS με συγκεκριμένες γραμματοσειρές. Η πληροφορία επιβεβαιώνεται τόσο από την επίσημη σελίδα υποστήριξης της Microsoft για το KB5120708 όσο και από ρεπορτάζ του Bleeping Computer, το οποίο μετέφερε αρχικά το Wccftech.
      Τι προκαλεί το σφάλμα
      Σύμφωνα με την επίσημη ανακοίνωση της Microsoft, εφαρμογές WPF ενδέχεται να αποτύχουν με μήνυμα σφάλματος «System.IO.FileFormatException» κατά την εκτύπωση ή τη δημιουργία περιεχομένου PDF/XPS που χρησιμοποιεί ορισμένες γραμματοσειρές, μεταξύ των οποίων η Calibri. Στη λίστα των γραμματοσειρών που αναπαράγουν το ίδιο σφάλμα περιλαμβάνονται επίσης οι Cambria, Constantia και Corbel. Αντίθετα, χρήστες που εναλλάσσονται σε Arial, Times New Roman, Verdana, Tahoma, Segoe UI ή Calibri Light δεν αντιμετωπίζουν το πρόβλημα, όπως ανέφερε το Bleeping Computer.
      Το ζήτημα δεν περιορίζεται στα Windows 11. Σύμφωνα με ειδοποίηση στο Windows release health, το πρόβλημα εμφανίζεται και σε Windows 10, καθώς και σε εκδόσεις Windows Server από το 2012 έως το 2025, γεγονός που διευρύνει σημαντικά τον αριθμό των συστημάτων και επιχειρησιακών εφαρμογών που ενδέχεται να επηρεαστούν.
      Η προσωρινή λύση και το κόστος της σε ασφάλεια
      Η Microsoft έχει προτείνει, μέσω της επίσημης σελίδας υποστήριξης για το KB5120708, μια προσωρινή λύση που απαιτεί προσθήκη μιας ρύθμισης AppContextSwitchOverrides στο αρχείο ρυθμίσεων της εφαρμογής (app.config ή App.config):
      Το πρόβλημα με αυτή τη λύση είναι ότι απενεργοποιεί ρητά προστασίες που η ίδια η ενημέρωση του Αυγούστου 2026 είχε εισαγάγει. Σύμφωνα με ανάλυση της Trichromic IT, η οποία παραπέμπει στο επίσημο υλικό της Microsoft, η ενημέρωση περιλαμβάνει διορθώσεις για την ευπάθεια CVE-2026-62871 στο WPF, με βαθμολογία σοβαρότητας CVSS 7,8, μαζί με άλλες διορθώσεις ασφαλείας. Η ρύθμιση DisableCmapAndSbitOverflowProtection ουσιαστικά απενεργοποιεί μηχανισμούς προστασίας που σχετίζονται με αυτές τις διορθώσεις, γεγονός που η Microsoft επισημαίνει ρητά ως αντιστάθμισμα.
      Η Microsoft δεν έχει ανακοινώσει οριστική διόρθωση για το πρόβλημα και η ρύθμιση παραμένει, σύμφωνα με τη διατύπωσή της, προσωρινή. Για εφαρμογές που δεν μπορούν να αλλάξουν εύκολα γραμματοσειρά, ιδίως παλαιότερες επιχειρησιακές εφαρμογές με δεκάδες ή εκατοντάδες σκληρά κωδικοποιημένες αναφορές σε συγκεκριμένες γραμματοσειρές, η αλλαγή σε εναλλακτική γραμματοσειρά δεν αποτελεί πάντα ρεαλιστική λύση.
      Δεν είναι το μοναδικό πρόβλημα του Αυγούστου
      Το σφάλμα εκτύπωσης WPF δεν είναι το μόνο ζήτημα που έχει προκαλέσει η αθροιστική ενημέρωση του Αυγούστου 2026. Σύμφωνα με προηγούμενο ρεπορτάζ, η ίδια περίοδος ενημερώσεων συνδέεται και με ξεχωριστό πρόβλημα κατάρρευσης και «παγώματος» συστημάτων Windows 11 όταν εκτελούνται παιχνίδια παράλληλα με περιφερειακά RGB φωτισμού. Πρόκειται για διαφορετικό, ανεξάρτητο ζήτημα από το σφάλμα εκτύπωσης WPF, χωρίς τεκμηριωμένη τεχνική σχέση μεταξύ των δύο προβλημάτων πέραν του χρονικού συμπτώματος της ίδιας ενημέρωσης.
      Το ζήτημα με το WPF αφορά αποκλειστικά εφαρμογές που βασίζονται σε αυτό το πλαίσιο για την παραγωγή εκτυπώσεων ή αρχείων PDF/XPS, όχι το σύνολο της λειτουργίας εκτύπωσης στα Windows. Επιχειρήσεις που διαχειρίζονται εσωτερικές εφαρμογές τιμολόγησης, αναφορών ή εγγράφων βασισμένες σε WPF είναι αυτές που πρέπει να ελέγξουν άμεσα αν επηρεάζονται, ιδίως αν χρησιμοποιούν προεπιλεγμένες γραμματοσειρές Microsoft Office όπως η Calibri.
      Πηγές
      Windows 11 Update Prevents You From Printing WPF Documents, But Only If You Use A Specific Font; Microsoft Has A Workaround, But It’ll Compromise OS Security Microsoft: August updates break printing, PDF export in WPF apps August 11, 2026-KB5120708 Cumulative Update for .NET Framework 3.5 and 4.8.1 for Windows 11, version 25H2 and Microsoft server operating system 24H2 | Microsoft Support
      Read more...

      234

    • Ασφάλεια

      ZDI: Ευπάθεια στο JavaScriptCore του Safari επέτρεπε απομακρυσμένη εκτέλεση αυθαίρετου κώδικα

      Newsbot

      Η Zero Day Initiative (ZDI) δημοσίευσε λεπτομέρειες για ευπάθεια τύπου use-after-free στη μηχανή JavaScriptCore του Safari, με βαθμολογία CVSS 8.8. Σύμφωνα με τη ZDI, η ευπάθεια μπορεί να επιτρέψει σε απομακρυσμένους επιτιθέμενους να εκτελέσουν αυθαίρετο κώδικα στο context της διεργασίας renderer, μετά την επίσκεψη σε κακόβουλη σελίδα ή το άνοιγμα κακόβουλου αρχείου. Η Apple έχει εκδώσει ενημέρωση που διορθώνει το ζήτημα, σύμφωνα με την ανακοίνωση της ZDI. Τι αποκαλύφθηκε
      Η Zero Day Initiative (ZDI) δημοσίευσε στις 24 Αυγούστου το advisory με κωδικό ZDI-26-610. Πρόκειται για ευπάθεια τύπου use-after-free που εντοπίστηκε στη μηχανή JavaScriptCore του Safari.
      Σύμφωνα με την τεχνική περιγραφή της ZDI, το πρόβλημα εντοπίζεται στη φάση B3 ReduceStrength. Η αιτία είναι η έλλειψη επαλήθευσης της ύπαρξης ενός αντικειμένου πριν από την εκτέλεση λειτουργιών πάνω σε αυτό. Η ZDI αναφέρει ότι η ευπάθεια μπορεί να επιτρέψει την εκτέλεση αυθαίρετου κώδικα στο context της διεργασίας renderer.
      Απαιτούμενη αλληλεπίδραση χρήστη
      Η ευπάθεια έχει βαθμολογία CVSS 8.8. Σύμφωνα με τη ZDI, η εκμετάλλευσή της απαιτεί αλληλεπίδραση χρήστη: ο στόχος πρέπει να επισκεφθεί μια κακόβουλη σελίδα ή να ανοίξει ένα κακόβουλο αρχείο. Η ZDI περιγράφει το ζήτημα ως δυνατότητα απομακρυσμένης εκτέλεσης αυθαίρετου κώδικα, με την εκτέλεση να αφορά το context της διεργασίας renderer.
      Η Apple έχει εκδώσει ενημέρωση για τη διόρθωση της ευπάθειας, σύμφωνα με την ανακοίνωση της ZDI.
      Χρονολόγιο και απόδοση
      Σύμφωνα με το χρονολόγιο της ZDI, η ευπάθεια αναφέρθηκε στον κατασκευαστή στις 16 Ιουλίου 2026, ενώ η δημόσια δημοσίευση του advisory έγινε στις 24 Αυγούστου 2026. Η ανακάλυψη πιστώνεται στον Hossein Lotfi (@hosselot) της TrendAI Zero Day Initiative.
      Τι σημαίνει για τους χρήστες
      Η ZDI αναφέρει ότι η Apple έχει εκδώσει ενημέρωση που διορθώνει το πρόβλημα. Οι χρήστες θα πρέπει να εγκαταστήσουν τη σχετική ενημέρωση.
      Πηγές
      Zero Day Initiative: ZDI-26-610 Advisory
      Read more...

      227

    • Windows

      Η Microsoft επιβεβαιώνει προβλήματα σε παιχνίδια από την ενημέρωση KB5121003 των Windows 11

      Newsbot

      Η Microsoft επιβεβαίωσε ότι η ενημέρωση ασφαλείας KB5121003 (11 Αυγούστου) προκαλεί προβλήματα σε παιχνίδια σε συστήματα με συγκεκριμένους οδηγούς ελέγχου RGB. Τα συμπτώματα περιλαμβάνουν πάγωμα, ξαφνικό κλείσιμο του παιχνιδιού ή, σε πιο σοβαρές περιπτώσεις, επανεκκίνηση ολόκληρου του υπολογιστή. Η Microsoft δεν συνιστά την απεγκατάσταση της ενημέρωσης, καθώς αυτή περιλαμβάνει σημαντικές διορθώσεις ασφαλείας. Τι συμβαίνει με το KB5121003
      Η Microsoft προσέθεσε επίσημα, στις 20 Αυγούστου, ένα πρόβλημα συμβατότητας στην τεκμηρίωση γνωστών ζητημάτων (known issues) της ενημέρωσης ασφαλείας KB5121003. Η ενημέρωση κυκλοφόρησε στις 11 Αυγούστου για τα Windows 11 24H2 και 25H2, αναβαθμίζοντας τα build στο 26100.9168 και 26200.9168 αντίστοιχα, σύμφωνα με το Guru3D και επιβεβαιώνεται από τα igorslab.de και VideoCardz.
      Το πρόβλημα εντοπίζεται σε συστήματα που έχουν εγκατεστημένους οδηγούς χαμηλού επιπέδου πρόσβασης σε υλικό, αντίστοιχους με τον inpoutx64.sys. Αυτού του τύπου οι οδηγοί επιτρέπουν σε προγράμματα άμεση πρόσβαση σε πόρους εισόδου/εξόδου του συστήματος, γι' αυτό και έχουν χρησιμοποιηθεί ιστορικά από εργαλεία ελέγχου φωτισμού RGB, παρακολούθησης θερμοκρασιών και ρύθμισης ανεμιστήρων από κατασκευαστές μητρικών, μνημών, AIO ψυκτικών και περιφερειακών.
      Ποια παιχνίδια επηρεάζονται
      Σύμφωνα με το Guru3D, τα παιχνίδια που έχουν επιβεβαιωθεί ως επηρεαζόμενα μέχρι στιγμής είναι τα ARC Raiders, MARVEL Tōkon: Fighting Souls και THE FINALS. Τα συμπτώματα ποικίλλουν από πάγωμα και απότομο κλείσιμο του παιχνιδιού έως, στις πιο ακραίες περιπτώσεις, πλήρη επανεκκίνηση του υπολογιστή.
      Η Embark Studios, δημιουργός του THE FINALS, προτείνει προσωρινά στους παίκτες που επηρεάζονται να αφαιρέσουν την υπηρεσία inpoutx64 από το σύστημά τους. Πρόκειται για πρόταση συγκεκριμένου κατασκευαστή παιχνιδιού και όχι για επίσημη οδηγία της Microsoft.
      Γιατί η Microsoft δεν προτείνει απεγκατάσταση
      Παρά το πρόβλημα, η Microsoft δεν έχει συστήσει στους χρήστες να απεγκαταστήσουν καθολικά το KB5121003. Ο λόγος είναι ότι η ενημέρωση περιέχει διορθώσεις ασφαλείας του Αυγούστου, οι οποίες θα χαθούν αν αφαιρεθεί το πακέτο. Η ασφαλέστερη πρώτη κίνηση, όπως αναφέρει το Guru3D, είναι να εντοπιστεί ποιο πρόγραμμα RGB φωτισμού ή παρακολούθησης υλικού εγκατέστησε τον συγκεκριμένο οδηγό και να ελεγχθεί αν υπάρχει διαθέσιμη ενημερωμένη έκδοση από τον κατασκευαστή.
      Το ζήτημα αφορά ιδιαίτερα συστήματα ενθουσιωδών χρηστών, όπου συχνά τρέχουν παράλληλα πολλαπλά εργαλεία από διαφορετικούς κατασκευαστές μητρικής, μνήμης, AIO, ανεμιστήρων, περιφερειακών και GPU, αυξάνοντας την πιθανότητα σύγκρουσης με κάποιο από αυτά.
      Αξίζει να σημειωθεί ότι παλαιότερες εκδόσεις του OpenRGB χρησιμοποιούσαν επίσης τους οδηγούς InpOut32/InpOutx64, ωστόσο οι τρέχουσες εκδόσεις του λογισμικού έχουν μεταβεί σε διαφορετικό οδηγό, σύμφωνα με το Guru3D.
      Τι πρέπει να προσέξουν οι χρήστες
      Δεν πρόκειται για γενικευμένη βλάβη που επηρεάζει όλες τις εγκαταστάσεις Windows 11, αλλά για πρόβλημα συμβατότητας που αφορά συγκεκριμένο υποσύνολο συστημάτων στα οποία είναι εγκατεστημένοι οι παραπάνω οδηγοί. Η Microsoft δεν έχει ανακοινώσει ακόμα μόνιμη διόρθωση για το ζήτημα. Μέχρι να υπάρξει επίσημο fix, η ενημέρωση λογισμικού RGB φωτισμού στην τελευταία διαθέσιμη έκδοση από τον εκάστοτε κατασκευαστή παραμένει η πιο πρακτική λύση για όσους αντιμετωπίζουν το πρόβλημα.
      Πηγές
      Windows 11 August Update Can Crash Games on PCs Using Certain RGB Drivers Windows 11 KB5121003: Microsoft confirms game crashes with certain RGB components Windows 11 update can crash games on PCs with some RGB software - VideoCardz.com
      Read more...

      224

    • Linux

      Linux 7.3: Νέα patches επιτρέπουν την αρχικοποίηση Voodoo3 χωρίς εκτέλεση του video BIOS, με AI υποβοήθηση στο debugging

      Newsbot

      Ο προγραμματιστής Daniel Palmer ανέπτυξε patches για τον οδηγό tdfxfb του Linux, ώστε μια 3dfx Voodoo3 να μπορεί να αρχικοποιηθεί ακόμη και όταν το firmware του συστήματος δεν έχει εκτελέσει προηγουμένως το video BIOS της κάρτας. Οι αλλαγές έχουν ήδη συγχωνευθεί για το Linux 7.3 και επιτρέπουν στον οδηγό να αναγνωρίζει μια μη αρχικοποιημένη Voodoo3 και να θέτει ο ίδιος το hardware σε λειτουργική κατάσταση. Η τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιήθηκε ως βοήθημα στο debugging, ενώ ξεχωριστά patches για 3D rendering δεν περιλαμβάνονται στη συγκεκριμένη σειρά αλλαγών. Ο προγραμματιστής Daniel Palmer υπέβαλε μια σειρά patches που βελτιώνουν τον οδηγό framebuffer tdfxfb του Linux για τις κάρτες γραφικών 3dfx Voodoo3. Η αλλαγή αφορά περιπτώσεις στις οποίες η κάρτα εντοπίζεται κανονικά από το Linux, αλλά το firmware του υπολογιστή δεν έχει εκτελέσει το video BIOS της και επομένως το hardware δεν έχει αρχικοποιηθεί ώστε να δώσει εικόνα. Η ανάπτυξη της λύσης περιλάμβανε και χρήση τεχνητής νοημοσύνης ως εργαλείου debugging, όχι όμως ως υποκατάστατο της ίδιας της υλοποίησης του driver.
      Το πρόβλημα με τις «unbooted» κάρτες
      Ο Palmer αντιμετώπισε το πρόβλημα ενώ δοκίμαζε μια Voodoo3 σε Amiga 4000 μέσω γέφυρας Mediator PCI. Ο οδηγός tdfxfb μπορούσε να κάνει probe την κάρτα και να δημιουργήσει framebuffer, όμως η οθόνη παρέμενε χωρίς σήμα επειδή η Voodoo3 δεν είχε αρχικοποιηθεί από το video BIOS. Το ίδιο σενάριο μπορεί να εμφανιστεί σε μη x86 συστήματα, όταν μια άλλη κάρτα γραφικών είναι η κύρια συσκευή απεικόνισης ή όταν το firmware ενός συστήματος δεν μπορεί να εκτελέσει το παλιό video BIOS της κάρτας.
      Η νέα δυνατότητα αρχικοποίησης
      Η νέα λογική του tdfxfb επιχειρεί αρχικά να διαπιστώσει αν η Voodoo3 έχει ήδη αρχικοποιηθεί. Για τον σκοπό αυτό συγκρίνει πληροφορίες από καταχωρητές της κάρτας με τις τιμές που βρίσκονται στον πίνακα ρυθμίσεων του δικού της video BIOS. Αν διαπιστωθεί ότι η κάρτα παραμένει σε μη αρχικοποιημένη κατάσταση, ο οδηγός χρησιμοποιεί αυτές τις παραμέτρους για να ρυθμίσει το hardware, ενεργοποιεί τον VGA core και προγραμματίζει την αρχική λειτουργία απεικόνισης. Έτσι μπορεί να εμφανιστεί κανονικά η κονσόλα του Linux χωρίς να απαιτείται να έχει προηγηθεί αρχικοποίηση της κάρτας από το firmware του υπολογιστή.
      Η σειρά των πέντε patches δοκιμάστηκε σε πραγματική Voodoo3 τόσο σε σύστημα x86-64 όσο και σε Amiga 4000 με Mediator PCI bridge. Οι αλλαγές έγιναν δεκτές στο υποσύστημα fbdev και έχουν ήδη συγχωνευθεί στον κύριο κλάδο ανάπτυξης για το Linux 7.3.
      Ο ρόλος της τεχνητής νοημοσύνης
      Η αναφορά σε AI αφορά συγκεκριμένα τη διαδικασία εντοπισμού του προβλήματος. Σύμφωνα με τον Palmer, το debugging υποβοηθήθηκε εν μέρει από το Claude Fable 5, στο οποίο ζήτησε να δημιουργήσει εξομοίωση μιας Voodoo3 για το QEMU. Συγκρίνοντας τη συμπεριφορά της εξομοίωσης και του πραγματικού BIOS με τον δικό του κώδικα, διαπίστωσε ότι η ακολουθία αρχικοποίησης ήταν σωστή, αλλά ο VGA core της κάρτας δεν είχε ενεργοποιηθεί. Η παρατήρηση αυτή τον οδήγησε στη διόρθωση του προβλήματος.
      Voodoo4, Voodoo5 και 3D επιτάχυνση
      Ο οδηγός tdfxfb υποστηρίζει ήδη και κάρτες που βασίζονται στο VSA-100, δηλαδή τις Voodoo4 και Voodoo5. Ωστόσο, η νέα διαδικασία χειροκίνητης αρχικοποίησης περιορίζεται προς το παρόν στη Voodoo3, επειδή η διάταξη του video BIOS στις Voodoo4 και Voodoo5 είναι διαφορετική. Ο Palmer είχε αρχικά εξετάσει ευρύτερη κάλυψη, αλλά περιόρισε τη δεύτερη έκδοση της σειράς patches στη Voodoo3.
      Παράλληλα, ο Palmer αναφέρει ότι διαθέτει ξεχωριστά patches για διεπαφή 3D rendering και ότι το 3D rendering λειτουργεί στις δοκιμές του. Οι συγκεκριμένες αλλαγές, όμως, δεν αποτελούν μέρος της σειράς που συγχωνεύθηκε για την αρχικοποίηση των «unbooted» καρτών και δεν πρέπει να συγχέονται με την υπάρχουσα λειτουργικότητα του framebuffer driver.
      Ιστορικό πλαίσιο
      Η 3dfx παρουσίασε τη σειρά Voodoo3 το 1999, συνδυάζοντας δυνατότητες 2D και 3D επιτάχυνσης σε μία οικογένεια καρτών που έγινε ιδιαίτερα γνωστή στους χρήστες PC της εποχής. Στα τέλη του 2000 η εταιρεία ανακοίνωσε ότι θα τερματίσει τη λειτουργία της και συμφώνησε την πώληση του μεγαλύτερου μέρους των περιουσιακών της στοιχείων στην Nvidia. Περισσότερο από ένα τέταρτο του αιώνα αργότερα, η αρχιτεκτονική της εξακολουθεί να προσελκύει το ενδιαφέρον προγραμματιστών και φίλων του retro hardware.
      Πηγές
      TechSpot: AI is helping Linux bring 25-year-old 3dfx Voodoo3 graphics cards back to life Linux Kernel Archive: [PATCH v2 0/5] fbdev: tdfxfb: Make "unbooted" cards work Phoronix: Linux 7.3 Lands Improvements For Voodoo 3 / 4 / 5 & Vintage Atari Computers In 2026
      Read more...

      169

    • Τεχνητή Νοημοσύνη

      Η NVIDIA Vera Rubin εμφανίζει έως 30× υψηλότερη ρυθμαπόδοση ανά watt από τη Blackwell σε δοκιμές agentic AI

      Newsbot

      Η NVIDIA δημοσίευσε στοιχεία σύμφωνα με τα οποία η πλατφόρμα Vera Rubin NVL72 πέτυχε έως 30× υψηλότερη ρυθμαπόδοση ανά megawatt από τη Grace Blackwell NVL72 σε φορτίο DeepSeek-v4-Pro 1.6T. Οι δοκιμές έγιναν με το AgentX, εργαλείο μέτρησης επιδόσεων για υποδομές τεχνητής νοημοσύνης σε φορτία agentic coding (πράκτορες λογισμικού που εκτελούν πολλαπλά βήματα και κλήσεις εργαλείων). Σύμφωνα με το Wccftech, η Vera Rubin προσφέρει έως 35 φορές χαμηλότερο κόστος ανά εκατομμύριο tokens σε σχέση με την Blackwell σε φορτία agentic coding· πρόκειται για δεδομένα που έχει δημοσιεύσει η ίδια η NVIDIA, χωρίς ανεξάρτητη επαλήθευση. Η NVIDIA δημοσίευσε νέα στοιχεία επιδόσεων για την επερχόμενη πλατφόρμα Vera Rubin, συγκρίνοντάς την με την τρέχουσα γενιά Blackwell σε φορτία «agentic AI» (τεχνητή νοημοσύνη που λειτουργεί ως αυτόνομος πράκτορας, εκτελώντας αλυσίδες εντολών και κλήσεις εργαλείων αντί για μεμονωμένες απαντήσεις). Οι μετρήσεις έγιναν με το AgentX, ένα εργαλείο που αξιολογεί υποδομές τεχνητής νοημοσύνης για επεξεργασία ερωτημάτων σε φορτία agentic coding χρησιμοποιώντας αναπαραγόμενες συνεδρίες τύπου παραγωγικού περιβάλλοντος, το οποίο αποτελεί το benchmark agentic-coding μέσα στο InferenceX, την ανοιχτού κώδικα σουίτα δοκιμών επιδόσεων της SemiAnalysis.
      Τα νούμερα της Vera Rubin
      Στα φορτία AgentX, η NVIDIA Vera Rubin NVL72 πέτυχε έως 30× υψηλότερη ρυθμαπόδοση ανά megawatt από τη GB300 NVL72, στο μοντέλο DeepSeek-v4-Pro 1.6T. Σύμφωνα με το δημοσίευμα του Wccftech που παρουσιάζει αναλυτικά τα στοιχεία της NVIDIA, η Vera Rubin έφτασε περίπου τα 160 tokens ανά δευτερόλεπτο ανά χρήστη σε όρους διαδραστικότητας, με αιχμή έως περίπου 280 tokens/δευτερόλεπτο ανά χρήστη, ενώ η Blackwell σταματούσε κάτω από τα 180 tokens/δευτερόλεπτο ανά χρήστη στο ίδιο σενάριο. Το ίδιο δημοσίευμα αναφέρει ότι η Vera Rubin προσφέρει έως 35 φορές χαμηλότερο κόστος ανά εκατομμύριο tokens σε agentic coding φορτία σε σχέση με την Blackwell. Μέρος της βελτίωσης αποδίδεται στην τεχνολογία διαχείρισης ισχύος DSX MaxLPS, που επιτρέπει, μεταξύ άλλων, έως 40% περισσότερες GPU εντός του ίδιου ενεργειακού περιθωρίου.
      Η Blackwell έναντι της προηγούμενης γενιάς
      Τα ίδια στοιχεία της NVIDIA δείχνουν ότι η GB300 NVL72 επέκτεινε το δικό της, ήδη μεγάλο, προβάδισμα σε ρυθμαπόδοση ανά megawatt έναντι της H200 NVL8, φτάνοντας έως 80 φορές μεγαλύτερη απόδοση σε μεγάλα μοντέλα τύπου mixture-of-experts όπως το Kimi K3 2.8T. Κατά το Wccftech, στο συγκεκριμένο σενάριο η Blackwell διατήρησε 215 tokens ανά δευτερόλεπτο ανά χρήστη σε διαδραστικότητα, ενώ στο DeepSeek-v4-Pro 1.6T προσέφερε 10 φορές χαμηλότερο κόστος ανά εκατομμύριο tokens σε σχέση με την Hopper. Οι βελτιώσεις αυτές αποδίδονται, σύμφωνα με τη NVIDIA, σε βελτιστοποιήσεις σε επίπεδο συστήματος, όπως οι μηχανές εξυπηρέτησης MoE (SGLang, TensorRT-LLM, vLLM), πυρήνες βασισμένοι σε DeepGEMM, μορφές μειωμένης ακρίβειας (MXFP4, MXFP8), η στοίβα εξυπηρέτησης NVIDIA Dynamo και η υποδομή διασύνδεσης NVLink που συνδέει 72 GPU.
      Τι δεν καλύπτουν ακόμα οι μετρήσεις
      Πρόκειται για στοιχεία που δημοσίευσε η ίδια η NVIDIA, χωρίς ανεξάρτητη επιβεβαίωση από τρίτο εργαστήριο δοκιμών. Το Wccftech σημειώνει ότι οι μετρήσεις δεν περιλαμβάνουν ακόμα την απόδοση του Vera CPU σε κλήσεις εργαλείων (tool calling) και αφορούν μόνο τα τσιπ Rubin, όχι το πλήρες πλατφόρμα «Extreme Codesign» των επτά τσιπ. Σε σχετικό υλικό της NVIDIA για την αρχιτεκτονική του Rubin GPU αναφέρεται μικρότερη βελτίωση, της τάξης του 10× σε ρυθμαπόδοση ανά μονάδα ενέργειας σε επίπεδο μεμονωμένου GPU έναντι της Blackwell, γεγονός που δείχνει ότι το 30× αφορά συνδυασμό υλικού και λογισμικού σε επίπεδο ολόκληρου rack (NVL72) και όχι απλή σύγκριση τσιπ προς τσιπ. Για τους αναγνώστες, η εξέλιξη έχει πρακτική σημασία στο βαθμό που το κόστος ανά token επηρεάζει άμεσα την τιμολόγηση υπηρεσιών AI και τη ζήτηση για υποδομές, GPU και μνήμη υψηλής χωρητικότητας τα επόμενα τρίμηνα.
      Πηγές
      Wccftech: NVIDIA Vera Rubin Records A Massive 30× Increase In Throughput Per Watt Than Blackwell NVIDIA Technical Blog: NVIDIA Vera Rubin and Blackwell Set a New Standard for Agentic AI Performance per Watt NVIDIA Technical Blog: Inside NVIDIA Rubin GPU Architecture
      Read more...

      391

    • Gaming

      Νέα διαρροή του GTA 6 δείχνει σκηνές γυμνού και καλεί τους fans σε διαμαρτυρία

      Newsbot

      Ο διαρρέων που είναι γνωστός ως «CyberLeek» δημοσίευσε νέο υλικό από το GTA 6, το οποίο περιλαμβάνει σκηνές γυμνού. Καλεί παράλληλα τους fans να διαμαρτυρηθούν έξω από τα γραφεία της Rockstar, ντυμένοι ως πράσα (leeks) και κρατώντας δίσκους παιχνιδιών. Ο CyberLeek θέτει επίσης σε ψηφοφορία το αν θα δημοσιοποιήσει υλικό που ενδέχεται να περιέχει spoilers από την ιστορία του παιχνιδιού. Η σειρά διαρροών γύρω από το GTA 6 συνεχίζεται, με νέο υλικό από τον χρήστη ή την ομάδα που είναι γνωστή ως «CyberLeek». Τα νέα πλάνα δείχνουν τον Jason να κινείται σε περιοχή με γυμνούς χαρακτήρες, με το υλικό να περιλαμβάνει πλήρη γυμνότητα και διαλόγους σεξουαλικού περιεχομένου.
      Σε ένα σημείο, ο παίκτης χρησιμοποιεί κιάλια για να παρατηρήσει χαρακτήρες από απόσταση, ενώ αργότερα η κατάσταση εξελίσσεται σε σύγκρουση. Πρόκειται για ακόμη ένα δείγμα μη εγκεκριμένου gameplay από το πολυαναμενόμενο παιχνίδι της Rockstar.
      Κάλεσμα για διαμαρτυρία
      Το νέο υλικό συνοδεύεται από μήνυμα του CyberLeek, ο οποίος καλεί τους fans να προχωρήσουν ακόμη και σε πραγματική διαμαρτυρία έξω από τα γραφεία της Rockstar. Η πρόταση είναι οι συμμετέχοντες να ντυθούν ως πράσα, λογοπαίγνιο με τη λέξη «leak», και να κρατούν δίσκους παιχνιδιών.
      Ο CyberLeek συνδέει το κάλεσμα αυτό με τη δυσαρέσκεια γύρω από την απόφαση να μη διατεθεί το GTA 6 σε φυσικό δίσκο, μεταφέροντας έτσι τη δραστηριότητά του πέρα από την απλή δημοσίευση διαρροών.
      Ψηφοφορία για πιθανά spoilers
      Μέχρι στιγμής, το υλικό που έχει δημοσιοποιηθεί επικεντρώνεται κυρίως στον ανοικτό κόσμο και στον Jason, χωρίς να αποκαλύπτει σημαντικές λεπτομέρειες της ιστορίας. Ωστόσο, ο CyberLeek υποστηρίζει ότι διαθέτει και διαφορετικό υλικό και ζητά από το κοινό να αποφασίσει μέσω ψηφοφορίας αν θα προχωρήσει στη δημοσίευσή του.
      Το ενδεχόμενο αυτό αυξάνει τον κίνδυνο εμφάνισης ουσιαστικών spoilers πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού, καθώς οι μέχρι τώρα διαρροές αφορούσαν κυρίως αποσπάσματα gameplay και όχι βασικά στοιχεία της πλοκής.
      Πηγή
      IGN
      Read more...

      194

    • Hardware

      Patriot Memory: Χρήστης φέρεται να πληρώνει σε έξοδα αποστολής πάνω από το 80% της αξίας της RAM για την εγγύηση

      Newsbot

      Χρήστης του Reddit με το όνομα ChurkaDev αναφέρει ότι, για να αξιοποιήσει την εγγύηση εφ' όρου ζωής της Patriot Memory σε μια DDR4 RAM με σφάλματα, καλείται να πληρώσει μεταφορικά 55 έως 60 δολάρια από το Καζακστάν προς τις Κάτω Χώρες. Σύμφωνα με την επίσημη πολιτική εγγυήσεων και RMA (Return Merchandise Authorization, διαδικασία επιστροφής προϊόντος για επισκευή ή αντικατάσταση) της Patriot Memory, ο πελάτης επιβαρύνεται με τα μεταφορικά αποστολής προς την εταιρεία, ενώ η Patriot καλύπτει τα μεταφορικά επιστροφής του επισκευασμένου ή ανταλλακτικού προϊόντος στον πελάτη. Ο χρήστης ισχυρίζεται ότι η ίδια μνήμη 16GB κοστίζει περίπου 30 δολάρια στην τοπική αγορά του, ενώ στο Amazon ένα αντίστοιχο κιτ DDR4 3.200MT/s στα 16GB τιμολογείται 119,99 δολάρια. Τι αναφέρει ο χρήστης
      Σύμφωνα με δημοσίευση του Wccftech, ο χρήστης του Reddit ChurkaDev παρατήρησε σφάλματα σε μία από τις δύο μνήμες ενός κιτ DDR4 16GB της Patriot, μετά από δοκιμή με το εργαλείο Memtest86+. Επειδή διαμένει στο Καζακστάν και το πλησιέστερο κέντρο RMA (διαδικασία επιστροφής προϊόντος για επισκευή ή αντικατάσταση) της εταιρείας βρίσκεται στις Κάτω Χώρες, ο χρήστης δηλώνει ότι κλήθηκε να καλύψει ο ίδιος το κόστος αποστολής της ελαττωματικής μνήμης, το οποίο υπολογίζει μεταξύ 55 και 60 δολαρίων.
      Το ποσό αυτό, όπως αναφέρει ο ίδιος, ξεπερνά το 80% της αξίας που δηλώνει ότι έχει η μνήμη στην τοπική αγορά (περίπου 30 δολάρια). Η τιμή αυτή δεν επιβεβαιώνεται ανεξάρτητα και αντανακλά μόνο τον ισχυρισμό του χρήστη για την τοπική του αγορά· σε σύγκριση, ένα αντίστοιχο κιτ DDR4 3.200MT/s 16GB στο Amazon πωλείται προς 119,99 δολάρια, τιμή στην οποία το κόστος μεταφορικών αντιστοιχεί σε πολύ μικρότερο ποσοστό.
      Η επίσημη πολιτική εγγύησης της Patriot
      Στη σελίδα εγγυήσεων και RMA της Patriot Memory αναφέρεται ρητά ότι «οι πελάτες είναι υπεύθυνοι για το κόστος αποστολής και ασφάλισης κατά την επιστροφή του προϊόντος στην Patriot». Η ίδια πολιτική προβλέπει ότι η εταιρεία καλύπτει τα μεταφορικά επιστροφής του επισκευασμένου ή ανταλλακτικού προϊόντος προς τον πελάτη, καθώς και ότι υπάρχουν εξαιρέσεις σε συγκεκριμένες περιοχές όπου η τοπική νομοθεσία (για παράδειγμα σε ορισμένες χώρες της Ευρωπαϊκής Ένωσης) επιβάλλει διαφορετική κατανομή του κόστους μεταφορικών σε επιβεβαιωμένες αξιώσεις εγγύησης.
      Δεν προκύπτει από τα διαθέσιμα στοιχεία αν το Καζακστάν εμπίπτει σε κάποια τέτοια εξαίρεση. Η πολιτική αυτή είναι δημοσιευμένη και δεν αποτελεί κρυφή χρέωση, όπως προκύπτει από το επίσημο κείμενο όρων της εταιρείας. Παρόμοιες ρήτρες, όπου ο πελάτης επιβαρύνεται με τα μεταφορικά αποστολής προς το κέντρο RMA, εμφανίζονται και σε πολιτικές εγγύησης άλλων κατασκευαστών μνήμης, όπως της Kingston, σύμφωνα με τους δημόσια διαθέσιμους όρους τους.
      Γιατί το κόστος γίνεται δυσανάλογο
      Το ζήτημα που αναδεικνύει η περίπτωση δεν είναι η ύπαρξη της χρέωσης καθαυτή, αλλά η αναλογία της με την αξία του προϊόντος όταν ο πελάτης βρίσκεται μακριά από το κέντρο επισκευών. Σε αγορές με χαμηλότερο κόστος μνήμης, όπως ισχυρίζεται ότι ισχύει στην περίπτωσή του ο ChurkaDev, το κόστος διεθνούς αποστολής μπορεί να ξεπεράσει την αξία αντικατάστασης του προϊόντος με νέο, καθιστώντας την εγγύηση εφ' όρου ζωής ουσιαστικά ασύμφορη για συγκεκριμένες γεωγραφικές περιοχές. Δεν υπάρχει ένδειξη ότι ο χρήστης εξάντλησε εναλλακτικά κανάλια υποστήριξης ή διαπραγμάτευσης με την Patriot πριν από τη δημοσιοποίηση του περιστατικού.
      Για τους αναγνώστες του thelab.gr το περιστατικό έχει πρακτική σημασία εν μέσω της τρέχουσας ανόδου τιμών στη μνήμη DDR4, καθώς η αξία αντικατάστασης μιας μνήμης υπό εγγύηση συγκρίνεται πλέον με σαφώς υψηλότερο κόστος αγοράς νέου προϊόντος, γεγονός που κάνει το κόστος μεταφορικών να ζυγίζει περισσότερο στην τελική απόφαση ενός πελάτη.
      Πηγές
      Patriot Memory’s “Lifetime Warranty” Service Is Forcing A Customer To Pay More Than 80% Of The RAM’s Price In Shipping Cost, Saying It’s A Company Policy Patriot Memory | Warranties And RMA
      Read more...

      515

    • Hardware

      Casio F-91W με NFC: Ένα ρολόι-θρύλος γίνεται μέσο ανέπαφης πληρωμής

      Newsbot

      Ο Matteo P. μετέτρεψε το Casio F-91W σε συσκευή ανέπαφης πληρωμής NFC 13.56 MHz. Η υλοποίηση περιλαμβάνει SLA-printed πρόσοψη με το chip πάνω από την οθόνη και picking coil περιμετρικά. Το write-up εστιάζει στη σχεδίαση των RF τμημάτων και τη σύζευξη κοντά στη συχνότητα συντονισμού. Το Casio F-91W είναι ένα από τα πιο επιτυχημένα καταναλωτικά ηλεκτρονικά προϊόντα που έχουν κατασκευαστεί ποτέ. Για δεκαετίες προσφέρει αξιόπιστη και ακριβή χρονομέτρηση σε προσιτή τιμή, με αποτέλεσμα να έχει αποκτήσει τεράστιο κοινό και να αποτελεί βάση αμέτρητων DIY projects.
      Η ιδέα: NFC σε ένα κλασικό ρολόι
      Ο maker Matteo P. αποφάσισε να προσθέσει στο F-91W δυνατότητα ανέπαφης πληρωμής. Για να το πετύχει, αξιοποίησε κάρτα NFC 13.56 MHz — τον τύπο που έχει αναλυθεί εκτενώς από την κοινότητα του Hackaday στο παρελθόν. Στις κάρτες αυτές η κεραία είναι ένα συντονισμένο κύκλωμα που καλύπτει το μεγαλύτερο μέρος της επιφάνειας της κάρτας, με μια μικρή coupling coil για τη σύνδεση με το chip.
      Η κατασκευή
      Ο Matteo σχεδίασε και εκτύπωσε με SLA printer μια νέα πρόσοψη για το ρολόι. Σε αυτήν τοποθέτησε το NFC chip ακριβώς πάνω από την οθόνη του ρολογιού, ενώ η picking coil τυλίγει την εξωτερική περίμετρο της πρόσοψης. Το αποτέλεσμα είναι ένα F-91W που διατηρεί την εμφάνισή του αλλά αποκτά λειτουργία ανέπαφης πληρωμής.
      Το RF κομμάτι: το πιο ενδιαφέρον μέρος
      Το πιο αξιόλογο στοιχείο του project δεν είναι η μηχανική υλοποίηση, αλλά η ανάλυση των RF κυκλωμάτων. Ο Matteo εξηγεί πώς σχεδίασε τα τμήματα ραδιοσυχνοτήτων του συστήματος και πώς εξασφάλισε καλή σύζευξη (coupling) σε συχνότητα κοντά στη συντονισμένη — κρίσιμη παράμετρος για την αξιόπιστη λειτουργία κάθε NFC εφαρμογής. Η τεκμηρίωση αυτή είναι χρήσιμη για όποιον θέλει να ενσωματώσει NFC σε οποιοδήποτε αντικείμενο.
      Για όσους ενδιαφέρονται να εξερευνήσουν περαιτέρω τον χώρο του NFC, αξίζει να σημειωθεί και η πρόκληση του Hackaday για NFC reader με έναν μόνο transistor στα 125 kHz — ένα project εξίσου niche και εξίσου instructive.
      Πηγές
      Hackaday – The Casio F-91W As A Contactless Payment Device
      Read more...

      207

    • Ασφάλεια

      Η Brave αποκαλύπτει ότι το AliExpress φέρεται να παρακολουθούσε χρήστες μέσω ήχου στον browser

      Newsbot

      Σύμφωνα με ανεξάρτητη ανάλυση προγραμματιστή, η αρχική σελίδα του AliExpress έτρεχε κώδικα που δημιουργούσε επεξεργασία ήχου μηδενικής έντασης στον browser, χωρίς ενημέρωση του χρήστη. Η ανακάλυψη έγινε τυχαία, όταν ακουστικά Bluetooth με λειτουργία πολλαπλής σύνδεσης δεν άλλαζαν κανονικά συσκευή όσο ήταν ανοιχτή καρτέλα του AliExpress. Η Brave δήλωσε ότι μπλοκάρει τα συγκεκριμένα σενάρια και υποστηρίζει ότι διαθέτει προστασία κατά του audio fingerprinting εδώ και πάνω από έξι χρόνια. Ένα ασυνήθιστο πρόβλημα με ακουστικά Bluetooth οδήγησε στην αποκάλυψη ενός μηχανισμού παρακολούθησης στην ιστοσελίδα του AliExpress. Σύμφωνα με την ανάλυση προγραμματιστή που εντόπισε το ζήτημα, τα ακουστικά του, τα οποία υποστηρίζουν σύνδεση με περισσότερες από μία συσκευές ταυτόχρονα (multipoint), αρνούνταν να μεταβούν σωστά από τον υπολογιστή στο κινητό όσο ήταν ανοιχτή μια καρτέλα του AliExpress. Το πρόβλημα εξαφανιζόταν μόλις έκλεινε η καρτέλα.
      Τι βρέθηκε στον κώδικα
      Ψάχνοντας τον κώδικα της σελίδας, ο προγραμματιστής εντόπισε ότι το AliExpress χρησιμοποιούσε το Web Audio API, μια λειτουργία του browser για επεξεργασία ήχου, για να δημιουργεί «γραφήματα επεξεργασίας ήχου» ρυθμισμένα σε μηδενική ένταση. Η διαδικασία δεν παρήγαγε κανέναν ακουστό ήχο, όμως παρέμενε συνδεδεμένη με το σύστημα ήχου του υπολογιστή, κρατώντας ενεργό το ακουστικό κανάλι στο παρασκήνιο. Αυτό, σύμφωνα με την ίδια ανάλυση, φαίνεται να ήταν η αιτία που παρενέβαινε στη δυνατότητα των ακουστικών να αλλάζουν συσκευή. Επιπλέον, επειδή η επεξεργασία γινόταν σε μηδενικό κέρδος (gain) και συνδεόταν απευθείας στην έξοδο ήχου του συστήματος, ούτε καν η σίγαση της καρτέλας του browser σταματούσε τη λειτουργία της.
      Δύο συγκεκριμένα, συσκοτισμένα (obfuscated) αρχεία κώδικα με τα ονόματα collina.js και fireyejs.js φέρονται να ήταν υπεύθυνα για τη λειτουργία αυτή, σύμφωνα με τεχνική ανάλυση που παρέθεσε το techjuice.pk. Το ppc.land αναφέρει ότι η ανακάλυψη έγινε στις 20 Αυγούστου, με τη Brave να δημοσιεύει σχετική ανάρτηση στις 22 Αυγούστου η οποία, σύμφωνα με το ίδιο δημοσίευμα, συγκέντρωσε περίπου δύο εκατομμύρια προβολές.
      Πώς λειτουργεί το audio fingerprinting
      Η τεχνική αυτή, γνωστή ως audio fingerprinting, εκμεταλλεύεται το γεγονός ότι κάθε συνδυασμός επεξεργαστή, κάρτας ήχου, λειτουργικού συστήματος, browser και drivers επεξεργάζεται ένα πανομοιότυπο ηχητικό σήμα με ελάχιστα διαφορετικό τρόπο. Μετρώντας αυτές τις μικροσκοπικές αποκλίσεις, μια ιστοσελίδα μπορεί να δημιουργήσει ένα σχεδόν μοναδικό «αποτύπωμα» της συσκευής, χωρίς να χρειάζεται κανένα cookie. Σύμφωνα με το αρχικό δημοσίευμα του TechSpot, τα σενάρια στο AliExpress δεν σταματούσαν εκεί: συνέλεγαν επίσης δεδομένα από rendering σε canvas, WebGL, ρυθμίσεις οθόνης, στοιχεία υλικού, συμπεριφορά WebRTC και αλληλεπιδράσεις χρήστη. Ο συνδυασμός αυτών των σημάτων μπορεί να δώσει ένα πολύ πιο λεπτομερές προφίλ συσκευής από ό,τι κάθε μεμονωμένο σήμα ξεχωριστά.
      Η σύνδεση των σεναρίων με συστήματα ασφαλείας της Alibaba αναφέρεται από το TechSpot και σχετικά δημοσιεύματα, χωρίς όμως να υπάρχει επίσημη δήλωση της ίδιας της AliExpress που να επιβεβαιώνει τον ακριβή σκοπό ή την πολιτική διατήρησης δεδομένων. Το fingerprinting γενικότερα χρησιμοποιείται συχνά από μεγάλες πλατφόρμες για πρόληψη απάτης, εντοπισμό bots και αξιολόγηση κινδύνου, ιδίως όταν τα cookies έχουν διαγραφεί ή οι λογαριασμοί έχουν αλλάξει. Ωστόσο, ακτιβιστές προστασίας προσωπικών δεδομένων επισημαίνουν ότι οι χρήστες συνήθως δεν γνωρίζουν ότι συμβαίνει η παρακολούθηση αυτή και έχουν περιορισμένο έλεγχο πάνω της.
      Η αντίδραση της Brave και επίπεδο προστασίας
      Η Brave ήταν από τις πρώτες εταιρείες που ανέδειξαν δημόσια το ζήτημα. Σε ανάρτηση στο X στις 22 Αυγούστου, η εταιρεία δήλωσε ότι ο browser της μπλοκάρει τα συγκεκριμένα σενάρια του AliExpress που ευθύνονται για την παρακολούθηση μέσω ήχου, σημειώνοντας πως διαθέτει ενσωματωμένη προστασία κατά του audio fingerprinting εδώ και πάνω από έξι χρόνια. Σύμφωνα με τη δήλωση της Brave, η προσέγγισή της τροποποιεί ορισμένες εξόδους του browser ώστε οι ιστοσελίδες να λαμβάνουν ασυνεπή σήματα fingerprinting αντί για ένα σταθερό, σταθερό αναγνωριστικό. Η εταιρεία ανέφερε επίσης ότι έχει επεκτείνει ανάλογη προστασία και στο GPU fingerprinting, μια μέθοδο που χρησιμοποιεί το υλικό γραφικών και τη συμπεριφορά των drivers για αναγνώριση συσκευών, εκτιμώντας ότι οι τεχνικές αυτές θα συνεχίσουν να εξελίσσονται.
      Χρήστες άλλων browsers μπορούν πιθανώς να μπλοκάρουν αντίστοιχα σενάρια μέσω εργαλείων αποκλεισμού περιεχομένου όπως το uBlock Origin, αν και κάτι τέτοιο ενδέχεται να επηρεάσει τμήματα του AliExpress που βασίζονται στον ίδιο κώδικα για λόγους ασφάλειας ή πρόληψης απάτης, σύμφωνα με το αρχικό δημοσίευμα. Το techjuice.pk σημειώνει επίσης ότι και ο Firefox διαθέτει μηχανισμούς προστασίας κατά του WebAudio tracking.
      Πηγές
      AliExpress was silently running audio in your browser to fingerprint and track your device Hidden AliExpress audio tracking AliExpress Audio Fingerprinting Caught Tracking Users
      Read more...

      389

    • Διαδίκτυο

      Το TP-Link Deco 7 Pro BE13000: σύστημα mesh Wi-Fi 7 με χαμηλή τιμή αλλά ανισορροπία στις επιδόσεις του

      Newsbot

      Το TP-Link Deco 7 Pro BE13000 είναι σύστημα Wi-Fi 7 τριών ζωνών, διαθέσιμο αποκλειστικά στο Costco σε πακέτο τριών μονάδων για 399 δολάρια, με κάλυψη έως 8.100 τετραγωνικά πόδια. Σύμφωνα με δοκιμές του Tom's Hardware, η ζώνη των 6 GHz πέτυχε ταχύτητα 2.200 Mbps στα δύο μέτρα απόσταση και περίπου 1.100 Mbps στα επτά μέτρα υπό φορτίο δικτύου, ενώ οι ζώνες 5 GHz και 2,4 GHz υστέρησαν έναντι ανταγωνιστών. Λειτουργίες όπως ο προηγμένος γονικός έλεγχος απαιτούν συνδρομή 17,99 δολαρίων ετησίως, κάτι που άλλοι κατασκευαστές προσφέρουν δωρεάν, σύμφωνα με το Tom's Hardware. Η TP-Link διαθέτει ήδη μεγάλη οικογένεια συστημάτων Wi-Fi 7 τύπου mesh (δίκτυο πλέγματος κόμβων που καλύπτει ολόκληρο τον χώρο μέσω πολλαπλών μονάδων), και το Deco 7 Pro BE13000 προστίθεται ως μια ενδιαφέρουσα παραλλαγή. Το σύστημα πωλείται αποκλειστικά στο Costco σε πακέτο τριών μονάδων, με τιμή 399 δολάρια και δηλωμένη κάλυψη έως 8.100 τετραγωνικά πόδια, σύμφωνα με κριτική του Tom's Hardware.
      Σχεδίαση και θύρες
      Οι μονάδες διατηρούν τη γνώριμη αισθητική της σειράς Deco: λευκοί κύλινδροι διαμέτρου 4,23 ιντσών και ύψους 6,93 ιντσών, με στυλιζαρισμένο «7» χαραγμένο στο πλαστικό και ενδεικτική λυχνία που δείχνει μπλε κατά τη ρύθμιση, πράσινη όταν η μονάδα είναι συνδεδεμένη και κόκκινη σε περίπτωση προβλήματος σύνδεσης, όπως αναφέρει το Tom's Hardware.
      Στο πίσω μέρος κάθε μονάδας υπάρχουν μόλις τρεις θύρες LAN/WAN, με ασυνήθιστο συνδυασμό ταχυτήτων: μία θύρα GbE, μία 2,5 GbE και μία 5 GbE. Το ανώτερο μοντέλο της σειράς, το Deco BE63, διαθέτει τέσσερις θύρες 2,5 GbE. Ο κριτικός του Tom's Hardware σημειώνει πως θα προτιμούσε συνδυασμό δύο θυρών 2,5 GbE και δύο θυρών 5 GbE αντί της μονής θύρας GbE.
      Επιδόσεις: δυνατά τα 6 GHz, αδύναμα τα 5 και 2,4 GHz
      Στις δοκιμές του Tom's Hardware, η ζώνη των 6 GHz ξεχώρισε ως το ισχυρό σημείο του συστήματος, φτάνοντας τα 2.200 Mbps στα δύο μέτρα απόσταση και διατηρώντας περίπου 1.100 Mbps στα επτά μέτρα ακόμη και υπό συνθήκες φόρτου δικτύου. Το χαρακτηριστικό αυτό αναδεικνύεται στο τελικό συμπέρασμα της κριτικής ως ανταγωνιστικό πλεονέκτημα του μοντέλου.
      Η εικόνα αντιστρέφεται στις χαμηλότερες ζώνες. Χωρίς φόρτο δικτύου, η ζώνη των 5 GHz μέτρησε 1.113 Mbps στα δύο μέτρα και 701 Mbps στα επτά μέτρα, επιδόσεις που ο κριτικός χαρακτηρίζει ελαφρώς κατώτερες από αντίστοιχα προϊόντα της κατηγορίας. Η ζώνη των 2,4 GHz παρουσίασε ανάλογη υστέρηση.
      Το επίσημο φυλλάδιο προδιαγραφών της TP-Link αναφέρει θεωρητική συνολική ταχύτητα έως 13 Gbps στις τρεις ζώνες, ενσύρματες ταχύτητες έως 5 Gbps, εύρος καναλιού 320 MHz στη ζώνη των 6 GHz και υποστήριξη άνω των 200 συνδεδεμένων συσκευών ανά σύστημα.
      Συνδρομές για βασικές λειτουργίες
      Ένα από τα σημεία κριτικής που αναδεικνύει το Tom's Hardware αφορά το μοντέλο συνδρομών της TP-Link. Ο προηγμένος γονικός έλεγχος, για παράδειγμα, κοστίζει 17,99 δολάρια ετησίως ως ξεχωριστή συνδρομή, ενώ αντίστοιχες λειτουργίες προσφέρονται δωρεάν από άλλους κατασκευαστές δρομολογητών mesh, σύμφωνα με την κριτική.
      Γιατί έχει σημασία
      Η αποκλειστική διαθεσιμότητα μέσω Costco και η τιμή των 399 δολαρίων για τρεις μονάδες τοποθετούν το Deco 7 Pro BE13000 ανάμεσα στις πιο προσιτές επιλογές Wi-Fi 7 τύπου mesh της αγοράς, κάτι που ενδιαφέρει όσους αναβαθμίζουν το οικιακό τους δίκτυο χωρίς να θέλουν να πληρώσουν το κόστος ναυαρχίδας. Ο συμβιβασμός στις θύρες και το μοντέλο συνδρομών, ωστόσο, είναι στοιχεία που αξίζει να σταθμιστούν πριν από την αγορά.
      Πηγές
      TP-Link Deco 7 Pro BE13000 Wi-Fi 7 mesh router review: Value pricing, but average performance TP-Link Deco 7 Pro BE14000 (a.k.a Deco BE67 or Deco BE68) Review: A Solid Tri-band Mesh | Dong Knows Tech Deco BE13000 | Deco 7 Pro BE13000 Tri-Band Whole Home Mesh WiFi 7 System | TP-Link
      Read more...

      370

    • Hardware

      Το mVolt+ v0.36 ωθεί την RTX 5090 στα 700W χωρίς τροποποίηση του shunt, 21,7% πάνω από το TDP της

      Newsbot

      Το εργαλείο mVolt+ v0.36 αποκάλυψε κρυμμένα χαμηλού επιπέδου όρια ισχύος στην αρχιτεκτονική Blackwell της NVIDIA, επιτρέποντας σε χρήστες να οδηγήσουν την RTX 5090 στα 700W, χωρίς φυσική τροποποίηση των αντιστάσεων μέτρησης ρεύματος (shunt mod). Το 700W αντιστοιχεί σε αύξηση 21,7% πάνω από το επίσημο TDP των 575W της RTX 5090, ενώ μια ASUS ROG Astral RTX 5080 έφτασε τα 680W, ξεπερνώντας ακόμη και το επίσημο όριο των 450W που δίνει το εργαλείο BIOS της ASUS για τη συγκεκριμένη κάρτα. Σύμφωνα με το VideoCardz, η αύξηση ισχύος πάνω από 200W σε σχέση με ρύθμιση με υποβολτισμό απέδωσε μόλις περίπου 10 FPS παραπάνω σε παιχνίδι, ενώ η NVIDIA και οι κατασκευαστές δεν έχουν επιβεβαιώσει ότι οι κάρτες λειτουργούν με ασφάλεια σε αυτά τα επίπεδα ισχύος για μεγάλο διάστημα. Το mVolt+, ένα εργαλείο υπερχρονισμού που κυκλοφορεί στην κοινότητα των enthusiasts, βγήκε στην έκδοση 0.36 με πρόσβαση σε ρυθμίσεις που μέχρι πρότινος ήταν κλειδωμένες στο firmware των καρτών γραφικών RTX 50 της NVIDIA. Η νέα έκδοση εκθέτει ξεχωριστά όρια ισχύος για τους διαύλους πυρήνα (Core) και μνήμης, εύρη ταχυτήτων για τον πυρήνα του GPU, καθώς και μετατοπίσεις τάσης (voltage-demand offsets) για τους τομείς Core, XBAR, SYS και Video. Το XBAR είναι ο εσωτερικός δίαυλος διασύνδεσης (crossbar) που συνδέει τις μονάδες επεξεργασίας του chip με τη μνήμη και τους ελεγκτές I/O, και μέχρι τώρα δεν ήταν προσβάσιμος από εργαλεία όπως το MSI Afterburner.
      Η διαφορά με τα συμβατικά εργαλεία υπερχρονισμού είναι ότι το mVolt+ δεν περιορίζεται στο να ανεβάσει τον γνωστό «power limit slider». Εκθέτει έναν επιπλέον εσωτερικό περιορισμό, το λεγόμενο Core Power Limit, ο οποίος μέχρι τώρα λειτουργούσε ως αόρατο ταβάνι πίσω από το όριο ισχύος που όριζε το VBIOS (το firmware της κάρτας γραφικών). Μόλις αυτός ο περιορισμός αρθεί, η κάρτα μπορεί να συνεχίσει να τραβάει ισχύ πέρα από το όριο του VBIOS, μέχρι να εμφανιστεί κάποιος άλλος περιορισμός, θερμικός ή ηλεκτρικός, που να λειτουργήσει ως νέο σημείο συμφόρησης.
      Τα νούμερα από την κοινότητα
      Ο χρήστης του Reddit u/SyncFail_ ανέφερε ότι κατάφερε να οδηγήσει την RTX 5090 του στα 700W με το mVolt+ v0.36. Το επίσημο TDP της κάρτας, όπως ορίζεται από τη NVIDIA, είναι 575W, οπότε τα 700W αντιστοιχούν σε αύξηση 21,7%. Το ίδιο το κείμενο της Wccftech περιέχει εσωτερική αντίφαση σε αυτό το σημείο: ο τίτλος του άρθρου αναφέρει σωστά «σχεδόν 21% πάνω από το TDP», ενώ το κύριο κείμενο κάνει λόγο για «σχεδόν 50% υψηλότερο από το TDP». Ο μαθηματικά ακριβής αριθμός είναι το 21,7%, όπως προκύπτει από τον υπολογισμό (700-575)/575.
      Άλλος χρήστης ανέφερε ότι έφτασε επίσης τα 700W, τρέχοντας την κάρτα του στα περίπου 3,2 GHz στον πυρήνα με ρολόι XBAR στα 2,8 GHz, ενώ το προηγούμενο καλύτερό του αποτέλεσμα με το MSI Afterburner ήταν στα 3,0 GHz. Σύμφωνα με το VideoCardz, ο ίδιος χρήστης κατέγραψε 3,15 έως 3,20 GHz με ρολόι XBAR στα 2,8 GHz κατά τη διάρκεια παιχνιδιού, με κατανάλωση περίπου 675W.
      Στην κατηγορία RTX 5080, ένας χρήστης με ASUS ROG Astral έφτασε τα 680W. Το στοιχείο αυτό είναι σημαντικό γιατί το επίσημο εργαλείο BIOS της ASUS για συγκεκριμένα μοντέλα Astral επιτρέπει έως 450W συνολικής ισχύος γραφικών (TGP). Τα αποτελέσματα, ωστόσο, διαφέρουν σημαντικά ανάλογα με το μοντέλο κάρτας: μια RTX 5060 Ti, σύμφωνα με αναφορές από την κοινότητα του overclock.net που μετέφερε ο λογαριασμός UNIKO's Hardware στο X, κέρδισε μόλις περίπου 20W επιπλέον ισχύος από τη νέα ρύθμιση Core Power Limit, πάνω σε ένα βασικό όριο ισχύος 206W για τη συγκεκριμένη κάρτα.
      Τι σημαίνει στην πράξη
      Το mVolt+ δίνει πρόσβαση σε αυτά τα όρια χωρίς να απαιτείται φυσική παρέμβαση στο υλικό, όπως το λεγόμενο shunt mod, δηλαδή η τροποποίηση ή αντικατάσταση των αντιστάσεων μέτρησης ρεύματος πάνω στην πλακέτα της κάρτας ώστε το σύστημα να «βλέπει» χαμηλότερη κατανάλωση από την πραγματική και να επιτρέπει έτσι υψηλότερη ισχύ. Μέχρι τώρα αυτή η μέθοδος ήταν από τους λίγους τρόπους να ξεπεραστούν τα όρια ισχύος του VBIOS, με το ρίσκο να είναι σημαντικά υψηλότερο λόγω της μη αναστρέψιμης φυσικής παρέμβασης.
      Το ερώτημα που μένει ανοιχτό είναι κατά πόσο αξίζει η επιπλέον κατανάλωση σε σχέση με το πραγματικό όφελος σε επιδόσεις. Σύμφωνα με το VideoCardz, στο συγκεκριμένο σενάριο δοκιμής η μετάβαση σε προφίλ υψηλής ισχύος, με κατανάλωση πάνω από 200W επιπλέον σε σχέση με μια ρύθμιση με υποβολτισμό, απέδωσε μόλις περίπου 10 FPS παραπάνω σε παιχνίδι. Πρόκειται για δεδομένα που αναφέρονται από μεμονωμένους χρήστες σε φόρουμ και στο Reddit, χωρίς ανεξάρτητη επαλήθευση από τρίτο εργαστήριο ή σταθερή δοκιμή διάρκειας.
      Σε ό,τι αφορά το τροφοδοτικό, η Seasonic σημειώνει σε τεχνικό της οδηγό ότι η RTX 5090 εμφανίζει ήδη σε πραγματικές συνθήκες βραχύχρονες αιχμές κατανάλωσης μεταξύ 650W και 740W, με διάρκεια 5 έως 20 χιλιοστά του δευτερολέπτου, πέρα από τη σταθερή κατανάλωση των 575W. Αυτό δείχνει ότι το σύστημα τροφοδοσίας της κάρτας είναι ήδη σχεδιασμένο να αντέχει τέτοιες στιγμιαίες αιχμές, χωρίς όμως αυτό να σημαίνει ότι μια σταθερή λειτουργία στα 700W για μεγάλο διάστημα είναι εξίσου ασφαλής.
      Επιφυλάξεις για την αξιοπιστία
      Η ίδια η αναφορά της Wccftech παραδέχεται ότι δεν υπάρχει τρόπος να γνωρίζουμε αν οι κάρτες θα λειτουργούν με ασφάλεια για μεγάλο χρονικό διάστημα στα νέα, υψηλότερα όρια ισχύος. Όλα τα αποτελέσματα που αναφέρονται εδώ προέρχονται από αυτοαναφορές χρηστών σε φόρουμ όπως το overclock.net και σε αναρτήσεις στο Reddit και στο X, χωρίς ανεξάρτητη επαλήθευση σταθερότητας συστήματος ή μέτρηση θερμοκρασιών σε βάθος χρόνου. Το mVolt+ παραμένει εργαλείο ακραίου υπερχρονισμού για την κοινότητα των enthusiasts και όχι λύση δοκιμασμένη σε επίπεδο παραγωγής ή εγγυημένη από τη NVIDIA ή τους κατασκευαστές καρτών.
      Πηγές
      mVolt+ Pushes RTX 5090 To 700W Without Shunt Modding, Nearly 21% Above NVIDIA’s Rated 575W TDP mVolt pushes GeForce RTX 50 overclocking beyond VBIOS limits, RTX 5080 user reports 680W without shunt mod - VideoCardz.com How to Calculate PSU Power for the RTX 5090 and Other RTX 50 Series GPUs?
      Read more...

      471

    • Hardware

      Η AMD κατέγραψε μερίδιο-ρεκόρ στην αγορά x86 CPU, ενώ η desktop αγορά υποχώρησε

      Newsbot

      Η Mercury Research καταγράφει πτώση άνω του 20% στις πωλήσεις desktop CPU σε ετήσια βάση για το β ́ τρίμηνο του 2026, λόγω υψηλών τιμών PC και περιορισμένης διαθεσιμότητας καρτών γραφικών. Η AMD έφτασε σε ρεκόρ συνολικού μεριδίου αγοράς x86 CPU στο 30,7%, αύξηση 6,5% σε ετήσια βάση, με ανάλογα ρεκόρ σε desktop (34,9%), mobile (28,9%) και server (34,5%) τμήματα. Η Intel αύξησε σημαντικά τις προμήθειες mobile επεξεργαστών μετά από δύο τρίμηνα περιορισμένης προσφοράς, ενώ οι συνολικές πωλήσεις CPU (x86 και Arm) αυξήθηκαν πάνω από 10% σε τριμηνιαία βάση. Η αγορά επεξεργαστών x86 εμφάνισε αντιφατική εικόνα στο δεύτερο τρίμηνο του 2026, σύμφωνα με νέα έκθεση της Mercury Research. Ενώ οι συνολικές πωλήσεις CPU αυξήθηκαν πάνω από 10% σε σχέση με το προηγούμενο τρίμηνο, χάρη στην ανάκαμψη των κέντρων δεδομένων και των laptop, οι πωλήσεις desktop επεξεργαστών κατέρρευσαν πάνω από 20% σε ετήσια βάση. Ο Dean McCarron, κύριος αναλυτής της Mercury Research, χαρακτήρισε την κατάσταση στην desktop αγορά «άσχημη» («ugly»), παρά τη γενικότερη ανάκαμψη του κλάδου.
      Η desktop αγορά υποχωρεί, η AMD κερδίζει μερίδιο
      Σύμφωνα με τη Mercury Research, η πτώση στις πωλήσεις desktop επεξεργαστών αποδίδεται σε υψηλότερες τιμές των ολοκληρωμένων υπολογιστών και σε περιορισμένη διαθεσιμότητα καρτών γραφικών, παράγοντες που περιορίζουν τη ζήτηση για νέες κατασκευές. Παρά την πτώση, η AMD αύξησε το μερίδιό της στο τμήμα desktop στο 34,9%, από 33,2% το προηγούμενο τρίμηνο και 32,2% ένα χρόνο πριν, αύξηση 1,8% σε τριμηνιαία βάση και 2,7% σε ετήσια βάση.
      Η βελτίωση αυτή δεν προήλθε από ανάπτυξη των πωλήσεων της AMD, αλλά από το γεγονός ότι η πτώση των δικών της αποστολών ήταν μικρότερη σε σχέση με εκείνη της Intel, η οποία κατέγραψε μεγαλύτερη συρρίκνωση στο ίδιο τμήμα. Η διάκριση αυτή είναι σημαντική: το μερίδιο desktop (34,9%) αφορά αποκλειστικά επιτραπέζιους υπολογιστές και δεν πρέπει να συγχέεται με το ευρύτερο μερίδιο «client» (30,3%), το οποίο συνδυάζει desktop και mobile επεξεργαστές.
      Ρεκόρ σε όλα τα τμήματα για την AMD
      Η AMD κατέγραψε ιστορικό υψηλό συνολικού μεριδίου αγοράς x86 στο 30,7%, αύξηση 6,5% σε ετήσια βάση από 24,2% το αντίστοιχο τρίμηνο του 2025. Στο τμήμα client (desktop και mobile μαζί) το μερίδιο της AMD έφτασε στο 30,3%, από 23,9% πέρυσι. Στο mobile τμήμα ειδικότερα, η AMD ανέβηκε στο 28,9%, αύξηση 8,4% σε ετήσια βάση, ενώ στο server τμήμα έφτασε στο 34,5%, αύξηση 7,3% σε ετήσια βάση από 27,3%.
      Παράλληλα, η Intel αύξησε σημαντικά τις αποστολές/προμήθειες mobile επεξεργαστών και πρόσθεσε παραγωγική δυναμικότητα, αποστέλλοντας εκατομμύρια περισσότερες μονάδες μετά από δύο τρίμηνα με περιορισμένη προσφορά, σύμφωνα με τη Mercury Research. Η κίνηση αυτή βοήθησε τη συνολική αγορά να αυξηθεί πάνω από 10% σε τριμηνιαία βάση, ξεπερνώντας κατά πολύ τις συνήθεις εποχικές τάσεις που προβλέπουν μικρή πτώση για το συγκεκριμένο τρίμηνο. Ο McCarron σημείωσε ότι και οι αποστολές επεξεργαστών αρχιτεκτονικής Arm εμφανίστηκαν σημαντικά αυξημένες την ίδια περίοδο.
      Τι σημαίνει για την αγορά
      Τα στοιχεία της Mercury Research δείχνουν ότι η αύξηση μεριδίου της AMD δεν οφείλεται σε ισχυρή ζήτηση για τα δικά της προϊόντα desktop, αλλά σε ταχύτερη υποχώρηση των πωλήσεων της Intel στο ίδιο τμήμα. Η γενικότερη εικόνα της desktop αγοράς παραμένει αδύναμη, με τις υψηλές τιμές εξαρτημάτων PC και τους περιορισμούς στην προσφορά καρτών γραφικών να λειτουργούν ανασταλτικά για τους καταναλωτές. Για τους αναγνώστες που σχεδιάζουν αναβάθμιση επιτραπέζιου υπολογιστή, η συνθήκη αυτή μπορεί να εξηγεί εν μέρει τις υψηλότερες τιμές CPU και τη μειωμένη διαθεσιμότητα προσφορών στην desktop κατηγορία, ενώ η ζήτηση φαίνεται να μετατοπίζεται προς laptop και λύσεις κέντρων δεδομένων.
      Πηγές
      Tom's Hardware Hot Hardware The Register
      Read more...

      158

    • Gaming

      Η cracked έκδοση του Marvel Tokon: Fighting Souls φέρεται να τρέχει καλύτερα από την επίσημη έκδοση λόγω DRM

      Newsbot

      Η PC έκδοση του Marvel Tokon: Fighting Souls χρησιμοποιεί δύο συστήματα προστασίας, το Easy Anti-Cheat (EAC) και το μη δηλωμένο στη σελίδα του Steam Theia DRM. Σύμφωνα με αναφορές χρηστών, η cracked έκδοση χωρίς τις δύο προστασίες φτάνει σε σταθερά 60 FPS σε παλαιότερα φορητά συστήματα, ενώ η αρχική έκδοση φέρεται να μην ξεπερνά τα 45 FPS στο ίδιο υλικό. Ο αριθμός των ταυτόχρονων παικτών έχει μειωθεί σημαντικά μέσα σε δύο εβδομάδες από την κυκλοφορία, ενώ οι κριτικές στο Steam παραμένουν αρνητικές παρά το πρώτο patch της Arc System Works. Η Sony Interactive Entertainment κυκλοφόρησε το Marvel Tokon: Fighting Souls νωρίτερα αυτόν τον μήνα, με το παιχνίδι μάχης να βρίσκεται πλέον στο επίκεντρο συζήτησης όχι για το gameplay του αλλά για τα τεχνικά προβλήματα που αντιμετωπίζει η PC έκδοση. Σύμφωνα με ρεπορτάζ του TechSpot, οι επιδόσεις στο PC έχουν προκαλέσει έντονη δυσαρέσκεια, ακόμα και σε παίκτες με ισχυρό εξοπλισμό.
      Δύο επίπεδα προστασίας, ένα πρόβλημα επιδόσεων
      Η PC έκδοση του τίτλου χρησιμοποιεί δύο ξεχωριστά συστήματα προστασίας. Το πρώτο είναι το Easy Anti-Cheat (EAC), μια γνωστή λύση προστασίας από απάτη που λειτουργεί με δικαιώματα πυρήνα (kernel-level) στο λειτουργικό σύστημα. Το δεύτερο είναι το Theia, μια προστασία αντιγραφής (DRM) που, σύμφωνα με το TechSpot, δεν αναφέρεται πουθενά στη σελίδα του παιχνιδιού στο Steam. Χρήστες που ασχολούνται με το θέμα περιγράφουν το Theia ως ακόμη πιο επιβαρυντικό για τις επιδόσεις από το πολυσυζητημένο Denuvo, ενώ η ταυτόχρονη παρουσία του EAC σε επίπεδο πυρήνα προσθέτει επιπλέον επιβάρυνση στο σύστημα.
      Τι δείχνει η cracked έκδοση
      Λίγες μέρες μετά την κυκλοφορία, η ομάδα «Rune» δημοσίευσε μια cracked έκδοση του Marvel Tokon: Fighting Souls, αφαιρώντας τα δύο επίπεδα προστασίας. Σύμφωνα με αναφορές χρηστών που παρέθεσε το TechSpot, σε παλαιότερα gaming laptop με ασθενέστερες GPU και CPU, η cracked έκδοση φέρεται να τρέχει σε σταθερά 60 FPS, ενώ η αρχική έκδοση στο ίδιο υλικό φτάνει μόλις τα 45 FPS. Πρόκειται για αναφορές παικτών και όχι για ανεξάρτητα επαληθευμένες μετρήσεις επιδόσεων. Σύμφωνα με κριτικές στο Steam, το πρόβλημα δεν περιορίζεται σε αδύναμα συστήματα: παίκτες με υψηλής κατηγορίας επεξεργαστές AMD, κορυφαίες κάρτες γραφικών της Nvidia και μεγάλες ποσότητες μνήμης RAM αναφέρουν επίσης αστάθεια στο δίκτυο και πτώσεις επιδόσεων.
      Η αντίδραση των παικτών και οι πωλήσεις
      Σύμφωνα με το TechSpot, ο αριθμός των ταυτόχρονων παικτών στο Marvel Tokon: Fighting Souls έχει μειωθεί σε ένα κλάσμα αυτού που ήταν πριν από δύο εβδομάδες, ενώ οι πωλήσεις φέρεται να επηρεάζονται αρνητικά. Οι κριτικές στο Steam χαρακτηρίζουν την PC έκδοση «χάλια» και συστήνουν στους ενδιαφερόμενους να περιμένουν διορθώσεις πριν προχωρήσουν σε αγορά. Το παιχνίδι κυκλοφορεί και για PlayStation 5, όπου, σύμφωνα με τις ίδιες αναφορές, οι χρήστες δεν αντιμετωπίζουν τα προβλήματα που καταγράφονται στα Windows. Ως αποτέλεσμα, μέρος των παικτών σε κονσόλα απενεργοποιεί τη δυνατότητα διαλειτουργικού πολυπαικτικού (cross-play) με το PC, καθώς η υποβαθμισμένη εμπειρία δικτύου και επιδόσεων επηρεάζει και τις δύο πλευρές.
      Τι απαντούν οι δημιουργοί
      Η Arc System Works, η ιαπωνική εταιρεία ανάπτυξης του τίτλου, έχει ήδη κυκλοφορήσει ένα patch που επιχειρεί να διορθώσει μέρος των προβλημάτων και έχει δεσμευτεί για περαιτέρω βελτιώσεις στην PC έκδοση. Ωστόσο, σύμφωνα με το TechSpot, αρκετοί χρήστες ζητούν πλέον από την Arc System Works ή τη Sony ως εκδότη να αφαιρέσουν εντελώς το Theia από το παιχνίδι. Στο μεταξύ, όσοι παίζουν την cracked έκδοση φέρεται να απολαμβάνουν καλύτερες επιδόσεις, με το μοναδικό μειονέκτημα να είναι ότι το online παιχνίδι περιορίζεται σε συνδέσεις peer-to-peer μέσω εργαλείων τρίτων, χωρίς πρόσβαση στους επίσημους διακομιστές.
      Πηγές
      TechSpot: A cracked version of Marvel Tokon: Fighting Souls runs better than the original game, and players are fuming
      Read more...

      353

    • Windows

      Windows 11: Η Microsoft συνδέει το λογισμικό RGB με καταρρεύσεις μετά το KB5051003

      Newsbot

      Η Microsoft συνδέει κολλήματα, μπλε οθόνες και αυτόματες επανεκκινήσεις σε Windows 11 με λογισμικό RGB περιφερειακών μετά την ενημέρωση KB5051003. Υπαίτιος φέρεται να είναι ο παλιός οδηγός πυρήνα inpoutx64, τον οποίο χρησιμοποιούν πολλές εφαρμογές ελέγχου RGB φωτισμού για επικοινωνία με το υλικό. Τα παιχνίδια Arc Raiders, The Finals και Marvel Tokon: Fighting Souls εμφανίζουν τα περισσότερα προβλήματα· η Microsoft προσφέρει προσωρινή λύση, όχι οριστική διόρθωση. Τι συνέβη
      Η μηνιαία ενημέρωση KB5051003 για τα Windows 11 προκάλεσε αναφορές χρηστών για κολλήματα παιχνιδιών, μπλε οθόνες (BSOD) και αυτόματες επανεκκινήσεις συστήματος. Η Microsoft διερεύνησε το ζήτημα και δημοσίευσε τα ευρήματά της στη σελίδα κατάστασης υγείας των Windows 11, όπου αναφέρει ρητά ότι «το ζήτημα σχετίζεται με περιφερειακά ή εσωτερικά εξαρτήματα με λειτουργίες φωτισμού RGB».
      Σύμφωνα με την ίδια επίσημη ανακοίνωση, το λογισμικό που ελέγχει τα εξαρτήματα αυτά εγκαθιστά οδηγούς (drivers) με ονόματα αρχείων παρόμοια με το «inpoutx64». Όταν ο χρήστης εκκινεί συγκεκριμένα παιχνίδια σε συστήματα όπου εντοπίζεται αυτός ο οδηγός, προκαλείται η βλάβη. Το σφάλμα που εμφανίζεται είναι τύπου «EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION», με το παιχνίδι να «παγώνει» και το σύστημα να επανεκκινείται αυτόματα.
      Ο τεχνικός λόγος πίσω από το πρόβλημα
      Το inpoutx64.sys είναι ένας παλιός, ανοιχτού κώδικα οδηγός πυρήνα (kernel-mode driver) που χρησιμοποιείται ευρέως από εφαρμογές τρίτων για τον έλεγχο RGB φωτισμού, καθώς επιτρέπει απευθείας πρόσβαση σε θύρες εισόδου/εξόδου του υλικού. Το Tom's Hardware εκτιμά ότι η αιτία σχετίζεται με λογισμικό αντι-απάτης (anti-cheat) σε παιχνίδια, το οποίο δεν ανέχεται την παρουσία οδηγού πυρήνα σε χώρο που κανονικά προορίζεται για εφαρμογές χρήστη (user space).
      Ωστόσo, ανεξάρτητη τεχνική ανάλυση που παρέθεσε το Neowin περιγράφει διαφορετικό μηχανισμό: το KB5051003 φέρεται να επέβαλε αυστηρότερη απομόνωση μνήμης πυρήνα (kernel-mode memory paging) και να μπλόκαρε απευθείας εντολές πρόσβασης σε θύρες x86 υπό το Hypervisor-protected Code Integrity (HVCI), λειτουργία ασφαλείας που προστατεύει τον πυρήνα του συστήματος από μη επαληθευμένο κώδικα. Η ίδια η Microsoft δεν έχει εξηγήσει δημόσια τον ακριβή τεχνικό μηχανισμό, οπότε οι δύο εκδοχές παραμένουν επί του παρόντος εναλλακτικές αναλύσεις τρίτων και όχι επίσημη τεκμηρίωση.
      Η Embark Studios, δημιουργός των Arc Raiders και The Finals, επιβεβαίωσε ανεξάρτητα ότι το inpoutx64.sys ήταν ο κοινός παράγοντας πίσω από τα crashes στα δικά της παιχνίδια και δημοσίευσε δική της προσωρινή λύση για τους παίκτες.
      Ποια παιχνίδια επηρεάζονται και τι μπορείτε να κάνετε
      Τα παιχνίδια που αναφέρονται ρητά στην επίσημη τεκμηρίωση της Microsoft ως τα πιο επηρεαζόμενα είναι τα Arc Raiders, Marvel Tokon: Fighting Souls και The Finals, όλα διαδικτυακά multiplayer τίτλοι με ενεργό σύστημα αντι-απάτης. Η Microsoft δεν έχει ονομάσει συγκεκριμένο κατασκευαστή RGB περιφερειακών ή συγκεκριμένη εφαρμογή ως υπεύθυνη· το πρόβλημα εμφανίζεται σε οποιοδήποτε σύστημα διαθέτει οδηγό με το χαρακτηριστικό όνομα αρχείου.
      Μέχρι στιγμής δεν υπάρχει οριστική διόρθωση από τη Microsoft, παρά μόνο τεκμηριωμένοι τρόποι παράκαμψης που περιλαμβάνουν απενεργοποίηση της υπηρεσίας inpoutx64 από το σύστημα. Όσοι αντιμετωπίζουν κολλήματα ή μπλε οθόνες σε παιχνίδια μετά το KB5051003 και χρησιμοποιούν λογισμικό RGB φωτισμού (π.χ. για πληκτρολόγιο, μητρική ή κάρτα γραφικών) αποτελούν πιθανούς υποψήφιους για το συγκεκριμένο ζήτημα.
      Πηγές
      Microsoft blames RGB peripherals for crashing Windows 11 — RGB software is causing blue screens, crashes, and game freezes KB5121003: Microsoft confirms RGB triggers Windows 11 to unexpectedly restart and crash - Neowin Windows 11, version 24H2 known issues and notifications | Microsoft Learn
      Read more...

      479

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.