Jump to content
  • Ειδήσεις

    • Hardware

      Το Hydra 2.3B φέρνει overclocking μνήμης και έλεγχο ισχύος στη σειρά RTX 50

      Newsbot

      Ο overclocker 1usmus κυκλοφόρησε την έκδοση 2.3B του εργαλείου Hydra, προσθέτοντας overclocking μνήμης και έλεγχο ορίου ισχύος για κάρτες γραφικών RTX 50-series της Nvidia. Η νέα έκδοση υποστηρίζει μέγιστο offset μνήμης +3.000 MHz, φτάνοντας τη GDDR7 έως τα 36 Gbps, ενώ το όριο ισχύος μπορεί να ανέβει έως 125% ανεξαρτήτως μοντέλου. Το Hydra προσθέτει επίσης έλεγχο XBAR offset και δεύτερης γενιάς «Rail Offsets», με τον 1usmus να αναφέρει ότι τα όρια αυτά είναι σκόπιμα συντηρητικά για λόγους ασφάλειας. Ο γνωστός στην κοινότητα overclocking προγραμματιστής 1usmus ανακοίνωσε νέα έκδοση του εργαλείου του, Hydra, η οποία προσθέτει δυνατότητες overclocking στη μνήμη και έλεγχο του ορίου κατανάλωσης ισχύος για κάρτες γραφικών RTX 50-series της Nvidia. Η ενημέρωση, με αριθμό έκδοσης 2.3B, ανακοινώθηκε στις 17 Αυγούστου 2026 μέσω δημοσίευσης του ίδιου του δημιουργού, σύμφωνα με το Tom's Hardware. Την είδηση επιβεβαιώνουν και τα VideoCardz και WCCFtech, τα οποία αναφέρουν τις ίδιες τεχνικές λεπτομέρειες.
      Τι αλλάζει στο Hydra 2.3B
      Το Hydra είναι εργαλείο ακραίου overclocking που απευθύνεται σε πιο προχωρημένους χρήστες, σε αντίθεση με τα mainstream εργαλεία διαχείρισης κάρτας γραφικών. Η νέα έκδοση επιτρέπει μέγιστο offset μνήμης +3.000 MHz, κάτι που σύμφωνα με το Tom's Hardware μεταφράζεται σε ταχύτητες GDDR7 έως 36 Gbps. Ο ίδιος ο 1usmus παρουσίασε την προσωπική του κάρτα Asus ROG Astral LC RTX 5090 OC να φτάνει τα 36 Gbps στη μνήμη, ως απόδειξη ότι η εφαρμογή λειτουργεί όπως περιγράφεται. Το VideoCardz σημειώνει ότι η ίδια η ομάδα του δεν έχει δοκιμάσει προσωπικά το εργαλείο, βασιζόμενη στο βίντεο που δημοσίευσε ο 1usmus.
      Παράλληλα, το όριο ισχύος (power limit) μπορεί πλέον να ρυθμιστεί στατικά έως 125%, ανεξαρτήτως του συγκεκριμένου μοντέλου RTX 50-series που χρησιμοποιείται. Πρόκειται για ενιαίο ανώτατο όριο που εφαρμόζεται σε όλη τη σειρά, όχι για ρύθμιση ανά κάρτα.
      XBAR offset και Rail Offsets
      Πέρα από τη μνήμη και την ισχύ, η έκδοση 2.3B προσθέτει απευθείας έλεγχο του λεγόμενου XBAR offset, μιας μεθόδου overclocking της εσωτερικής διασύνδεσης (interconnect) του GPU. Το Tom's Hardware παρομοιάζει τη λειτουργία αυτή με το overclocking του Infinity Fabric σε επεξεργαστές AMD, καθώς στοχεύει σε βελτίωση επιδόσεων πέρα από το απλό overclocking πυρήνα και μνήμης. Το εργαλείο υποστηρίζει επίσης δεύτερης γενιάς «Rail Offsets», που σύμφωνα με το WCCFtech αφορούν ξεχωριστές ρυθμίσεις για τις γραμμές τάσης MSVDD και NVVDD. Η καμπύλη τάσης-συχνότητας (voltage-frequency curve) είναι πλέον χωρίς περιορισμούς σε σχέση με προηγούμενες εκδόσεις, κάτι που αναφέρει και το WCCFtech.
      Συντηρητικά όρια, όχι παραβίαση ασφάλειας
      Ο 1usmus ανέφερε ότι τα όρια αυτής της πρώτης κυκλοφορίας επιλέχθηκαν σκόπιμα συντηρητικά, με στόχο την ασφάλεια των χρηστών, χωρίς όμως να αποκλείει ότι μελλοντικές εκδόσεις του Hydra θα φέρουν υψηλότερα όρια. Ανέφερε επίσης ότι η επαγγελματική κάρτα RTX Pro 6000 διαθέτει ήδη πειραματική υποστήριξη για το «πλήρες σύνολο λειτουργιών» του προγράμματος, χωρίς περαιτέρω λεπτομέρειες για το πότε αυτό θα επεκταθεί επίσημα. Αξίζει να σημειωθεί ότι πρόκειται για λογισμικό ξεκλείδωμα εργοστασιακά επιβαλλόμενων ορίων και όχι για παράκαμψη μηχανισμών ασφαλείας του υλικού.
      Ως προς τη διαθεσιμότητα, υπάρχει μικρή απόκλιση μεταξύ των πηγών: το WCCFtech αναφέρει ότι η κυκλοφορία «σχεδιάζεται για την επόμενη εβδομάδα» από τις 18-19 Αυγούστου, ενώ αντίστοιχη αναφορά κάνει λόγο για πρόσβαση σε πρώιμο στάδιο (early access) πριν τη γενική διάθεση του εργαλείου.
      Γιατί έχει σημασία
      Το Hydra απευθύνεται σε στενό κοινό ακραίου overclocking, όμως δείχνει πόσο περιθώριο υπάρχει ακόμα στα εργοστασιακά όρια της GDDR7 στις RTX 50-series, τουλάχιστον σε ελεγχόμενο περιβάλλον δοκιμών με ψύξη υγρού όπως στο παράδειγμα του 1usmus. Για τον μέσο χρήστη, η αξία του εργαλείου είναι κυρίως πειραματική· τα ίδια τα όρια που θέτει η εφαρμογή σε αυτή τη φάση δείχνουν ότι ο δημιουργός της προτεραιοποιεί την ασφάλεια του υλικού έναντι της μέγιστης δυνατής απόδοσης.
      Πηγές
      Overclocker updates Hydra overclocking tool with VRAM and power limit controls for RTX 50-series GPUs — new update gives up to +3000 MHz memory offset HYDRA adds unlocked VRAM and Power Limit controls for GeForce RTX 50 series - VideoCardz.com HYDRA Tool Cracks Open NVIDIA's RTX 50 VRAM Locks, Pushing GDDR7 To 36 Gbps And 125% Power Limits
      Read more...

      181

    • Hardware

      Τεστ αντοχής σε 351 κάρτες microSD: Η SanDisk σημειώνει 6 αστοχίες στις 7 κάρτες υψηλής αντοχής

      Newsbot

      Ο τεχνολογικός ερευνητής Matt Cole δοκίμασε 351 κάρτες microSD από 52 κατασκευαστές για τρία χρόνια, γράφοντας πάνω από 133 petabytes δεδομένων συνολικά. Οι κάρτες καταναλωτικού επιπέδου άντεξαν κατά μέσο όρο περίπου 10.000 κύκλους εγγραφής/επαλήθευσης/διαγραφής, σύμφωνα με τα στοιχεία του Cole. Στην κατηγορία υψηλής αντοχής, η SanDisk σημείωσε 6 αστοχίες στις 7 κάρτες που δοκιμάστηκαν, ξεχωρίζοντας αρνητικά από τους ανταγωνιστές της. Ο Matt Cole ξεκίνησε το 2023 ένα πείραμα με στόχο να καταγράψει πόσο ανθίστανται στην πραγματικότητα οι κάρτες microSD όταν υποβάλλονται σε συνεχή, εντατική χρήση. Σύμφωνα με ανάρτησή του στο subreddit r/DataHoarder, την οποία μετέφερε το Tom's Hardware, η συλλογή του περιλαμβάνει σήμερα 351 κάρτες από 52 διαφορετικές μάρκες και 111 μοναδικά μοντέλα. Από αυτές, οι 177 έχουν ήδη δοκιμαστεί μέχρι πλήρους αστοχίας, μετάπτωσης σε κατάσταση μόνο-ανάγνωσης ή μέχρι το ποσοστό αποτυχημένων τομέων να ξεπεράσει το 50%. Άλλες 107 κάρτες βρίσκονται σε εξέλιξη δοκιμής, ενώ 67 περιμένουν να ελευθερωθεί υποδοχή microSD για να ξεκινήσουν.
      Σε σχέση με την προηγούμενη ενημέρωση του Cole, όταν είχαν δοκιμαστεί 200 κάρτες, ο αριθμός των αστοχιών αυξήθηκε κατά 84 μονάδες μέσα σε λίγους μήνες. Το σύνολο των δεδομένων που έχουν γραφτεί στις κάρτες κατά τη διάρκεια των τριών ετών δοκιμών ξεπερνά τα 133 petabytes, όπως αναφέρει το Tom's Hardware. Η δοκιμαστική βάση δεδομένων του Cole είναι δημόσια προσβάσιμη μέσω του προσωπικού του site.
      Τρεις κατηγορίες, τρεις διαφορετικές αντοχές
      Ο Cole διαχώρισε τις κάρτες σε τρεις κατηγορίες: καταναλωτικού επιπέδου, υψηλής αντοχής (high-endurance) και βιομηχανικού επιπέδου (industrial-grade). Οι κάρτες καταναλωτικού επιπέδου είναι οι τυπικές μονάδες που μπορεί να αγοράσει κανείς από καταστήματα λιανικής, ενώ οι κάρτες υψηλής αντοχής επισημαίνονται ρητά ως τέτοιες από τους κατασκευαστές τους. Οι βιομηχανικές κάρτες, τέλος, είναι σχεδιασμένες για βαριά χρήση και συνήθως συνοδεύονται από φυλλάδιο προδιαγραφών και δήλωση αντοχής.
      Σύμφωνα με τα αποτελέσματα των δοκιμών του Cole, οι κάρτες καταναλωτικού επιπέδου άντεξαν κατά μέσο όρο περίπου 10.000 κύκλους προγραμματισμού/επαλήθευσης/διαγραφής. Οι πέντε κατασκευαστές με τις καλύτερες επιδόσεις σε αυτή την κατηγορία ήταν, με σειρά κατάταξης, οι PNY, Kingston, Delkin Devices, Lexar και Samsung. Σε ξεχωριστή αναφορά, η βραζιλιάνικη ιστοσελίδα Hardware.com.br αναφέρει επίσης ότι οι κάρτες υψηλής αντοχής έφτασαν κατά μέσο όρο τους 14.000 κύκλους, ενώ οι βιομηχανικές κάρτες είχαν μέσο όρο περίπου 122.000 κύκλους.
      Η περίπτωση της SanDisk
      Το πιο αξιοσημείωτο εύρημα αφορά τη SanDisk: στην κατηγορία υψηλής αντοχής, η εταιρεία κατέγραψε 6 αστοχίες στις 7 κάρτες που δοκιμάστηκαν. Η στατιστική αυτή αφορά αποκλειστικά τις κάρτες υψηλής αντοχής της SanDisk που συμπεριλήφθηκαν στο πείραμα και όχι το σύνολο των μοντέλων της εταιρείας που έχουν δοκιμαστεί συνολικά στη βάση δεδομένων του Cole.
      Το Tom's Hardware αναφέρει ότι ο Cole κατέταξε τη SanDisk μεταξύ των χειρότερων επιδόσεων στην κατηγορία της. Ο Cole απέφυγε να συμπεριλάβει στη σύγκριση ανώνυμες μάρκες, καθώς οι περισσότεροι χρήστες δεν περιμένουν πολλά από αυτές.
      Τι σημαίνουν αυτά τα νούμερα για τον απλό χρήστη
      Οι συνθήκες δοκιμής είναι αρκετά ακραίες και είναι σπάνιο ένας χρήστης να βρεθεί σε αντίστοιχες περιστάσεις. Επομένως, τα αποτελέσματα δεν αντικατοπτρίζουν απαραίτητα τη διάρκεια ζωής μιας κάρτας microSD σε τυπική χρήση.
      Πηγές
      MicroSD card torture test writes 133 petabytes of data across 351 cards over three years — cards tested to failure reveal SanDisk as the outlier with 6 failures of the 7 tested Homem queria descobrir quais microSD realmente duram mais; 351 cartões depois, a resposta ficou menos óbvia - Hardware.com.br
      Read more...

      307

    • Hardware

      Η Noctua δεν αναμένεται να υιοθετήσει RGB, οθόνες και λευκές ψύκτρες

      Newsbot

      Ο επικεφαλής προϊόντος της Noctua, Jakob Dellinger, δήλωσε στο Club386 ότι η εταιρεία δεν σχεδιάζει RGB, ενσωματωμένες οθόνες ή λευκές εκδόσεις ψυκτρών. Τα πρωτότυπα chromax.white που παρουσιάστηκαν στην Computex του 2019 καθυστέρησαν επανειλημμένα και αφαιρέθηκαν τελικά από τον χάρτη πορείας της εταιρείας. Η παραγωγή διαφορετικού χρώματος απαιτεί ξεχωριστά καλούπια και εργαλεία, κάτι που η Noctua προτιμά να αποφύγει προκειμένου να επενδύσει σε νέα σχέδια ανεμιστήρων. Η Noctua παραμένει εκτός της τάσης που έχει κατακλύσει την αγορά ψύξης υπολογιστών τα τελευταία χρόνια. Σε συνέντευξή του στο Club386, ο επικεφαλής προϊόντος της εταιρείας, Jakob Dellinger, ξεκαθάρισε ότι το RGB, οι ενσωματωμένες οθόνες σε ψύκτρες και AIO και οι λευκές εκδόσεις προϊόντων δεν βρίσκονται στο πρόγραμμα ανάπτυξης της εταιρείας, τουλάχιστον στο ορατό μέλλον.
      Τι δήλωσε ο υπεύθυνος προϊόντος της Noctua
      Ο Dellinger δεν απέκλεισε εντελώς το ενδεχόμενο RGB προϊόντων στο μέλλον, ωστόσο περιέγραψε την τρέχουσα κατάσταση ως κάτι που «πολύ πιθανόν θα παραμείνει έτσι». Όπως εξήγησε, η φιλοσοφία της εταιρείας είναι να διαθέτει όσο το δυνατόν λιγότερους πόρους σε αισθητικά χαρακτηριστικά.
      Η δήλωση αφορά και τις οθόνες που εμφανίζονται πλέον όλο και συχνότερα σε pump block υγρής ψύξης (AIO) και σε ψύκτρες αέρα ανταγωνιστικών εταιρειών. Η Noctua προτιμά να κατευθύνει τους μηχανικούς της σε θερμικές επιδόσεις, μείωση θορύβου και ποιότητα κατασκευής, αντί σε τέτοια οπτικά χαρακτηριστικά.
      Γιατί οι λευκές ψύκτρες δεν προχωρούν
      Η ίδια λογική περιορισμού πόρων ισχύει και για τα λευκά προϊόντα. Η Noctua είχε παρουσιάσει πρωτότυπα ανεμιστήρων chromax.white στην Computex του 2019, τα οποία όμως καθυστέρησαν επανειλημμένα τα επόμενα χρόνια και τελικά αφαιρέθηκαν από τον χάρτη πορείας της εταιρείας.
      Σύμφωνα με τον Dellinger, η αλλαγή χρώματος σε έναν ανεμιστήρα ακριβείας δεν είναι απλή υπόθεση αλλαγής χρωστικής στο πλαστικό. Κάθε χρώμα συμπεριφέρεται διαφορετικά κατά την παραγωγική διαδικασία, με αποτέλεσμα να απαιτούνται ξεχωριστά καλούπια και εξειδικευμένη ρύθμιση εργαλείων για κάθε χρώμα, ώστε να διατηρηθούν οι ίδιες διαστάσεις και οι ίδιες επιδόσεις με τα υπάρχοντα μοντέλα. Το λευκό χρώμα, όπως ανέφερε, είναι ιδιαίτερα δύσκολο να παραχθεί χωρίς ορατές ατέλειες στην επιφάνεια.
      Πού πηγαίνουν οι πόροι μηχανικής
      Ο Dellinger ανέφερε ότι προτιμά να διαθέσει τους διαθέσιμους πόρους στην επικύρωση εργαλείων για έναν νέο σχεδιασμό ανεμιστήρα παρά στην ανάπτυξη ενός ακόμη χρώματος για υπάρχοντα μοντέλα. Η εταιρεία αναμένεται έτσι να συνεχίσει να επικεντρώνεται στα καθιερωμένα χρώματα καφέ/μπεζ και chromax.black, χωρίς άμεσα σχέδια για λευκά μοντέλα, RGB ή ενσωματωμένες οθόνες.
      Η στάση αυτή διαφοροποιεί τη Noctua από το μεγαλύτερο μέρος της αγοράς ψύξης υπολογιστών, όπου ο RGB φωτισμός και οι οθόνες έχουν γίνει σχεδόν στάνταρ χαρακτηριστικά σε ψύκτρες και AIO συστήματα διαφόρων κατασκευαστών. Για τους χρήστες που αναζητούν αθόρυβη λειτουργία και σταθερές θερμικές επιδόσεις χωρίς πρόσθετα οπτικά στοιχεία, η προσέγγιση της εταιρείας παραμένει αμετάβλητη.
      Πηγές
      Noctua has no plans for RGB, screens or white coolers, engineering resources go elsewhere - VideoCardz.com Noctua Remains Focused on Performance, No Plans for RGB or Screens in Coolers | TechPowerUp Noctua Focused on Performance, No Plans for Screens or RGB in Coolers | ThinkComputers.org
      Read more...

      297

    • Κινητά

      Η Apple υποχρεώνεται να αλλάξει τα αναδυόμενα παράθυρα συναίνεσης για τη συλλογή δεδομένων έπειτα από γερμανική έρευνα

      Newsbot

      Η γερμανική αρχή ανταγωνισμού (Bundeskartellamt) έκλεισε τετραετή έρευνα και διαπίστωσε ότι η Apple έδινε στις δικές της υπηρεσίες πιο ευνοϊκά μηνύματα συναίνεσης δεδομένων απ' ό,τι στις εφαρμογές τρίτων. Η Apple χρησιμοποιούσε τον όρο «παρακολούθηση» (track) για τρίτες εφαρμογές, ενώ για τις δικές της διαφημίσεις επέλεγε τον πιο φιλικό όρο «εξατομικευμένες διαφημίσεις», με διαφορετική σειρά κουμπιών στα δύο μηνύματα. Η Apple δεσμεύτηκε να αναθεωρήσει τα μηνύματα μέσα σε τέσσερις μήνες και να τα διατηρήσει δίκαια για επτά χρόνια, υπό την εποπτεία ανεξάρτητου επιτρόπου, χωρίς να της επιβληθεί πρόστιμο. Η γερμανική αρχή ανταγωνισμού (Bundeskartellamt) ολοκλήρωσε στις 17 Αυγούστου έρευνα που είχε ανοίξει τον Ιούνιο του 2022 για το πλαίσιο App Tracking Transparency (ATT) της Apple. Η υπόθεση, που κράτησε περίπου τέσσερα χρόνια, κατέληξε στο συμπέρασμα ότι η Apple σχεδίαζε τα μηνύματα συναίνεσης δεδομένων σε iPhone και iPad με τρόπο που ευνοούσε τις δικές της υπηρεσίες σε σχέση με τις εφαρμογές τρίτων προγραμματιστών.
      Τι διαπίστωσε η γερμανική αρχή
      Σύμφωνα με τη γερμανική αρχή, το ATT σχεδιάστηκε έτσι ώστε να ενθαρρύνει τους χρήστες να αρνούνται τη συναίνεση παρακολούθησης δεδομένων σε εφαρμογές τρίτων, ενώ το αντίστοιχο μήνυμα της Apple για «εξατομικευμένες διαφημίσεις» ενθάρρυνε το αντίθετο, δηλαδή την αποδοχή. Το Reuters, το οποίο αναφέρει το ExtremeTech, μετέφερε ότι οι ρυθμιστές εντόπισαν συγκεκριμένες διαφορές σε σύμβολα, διατύπωση, επεξηγήσεις και σειρά κουμπιών ανάμεσα στα δύο είδη μηνυμάτων.
      Οι συγκεκριμένες διαφορές στη διατύπωση
      Στα μηνύματα που αφορούσαν τρίτες εφαρμογές, η Apple χρησιμοποιούσε τον όρο «παρακολούθηση» (track), μια λέξη με αρνητικό συνειρμό για τον μέσο χρήστη. Στο αντίστοιχο δικό της μήνυμα, ο ίδιος μηχανισμός παρουσιαζόταν ως «εξατομικευμένες διαφημίσεις» (personalized ads), όρος που ακούγεται πιο ουδέτερος. Σε ορισμένα μηνύματα τρίτων, το κουμπί άρνησης εμφανιζόταν πριν από το κουμπί αποδοχής, ενώ στα μηνύματα της Apple η σειρά ήταν αντεστραμμένη, κάτι που κατά την αρχή διευκόλυνε τη συναίνεση προς όφελος της ίδιας της Apple.
      Τι αλλάζει και πότε
      Αντί για πρόστιμο, η Bundeskartellamt αποδέχθηκε δέσμευση της Apple να αναδιαμορφώσει τα μηνύματα συναίνεσης δεδομένων και να διατηρήσει τη διατύπωσή τους δίκαιη για τα επόμενα επτά χρόνια, υπό την εποπτεία ανεξάρτητου επιτρόπου. Η Apple έχει τέσσερις μήνες από την ημερομηνία της απόφασης για να υλοποιήσει τις αλλαγές. Αξίζει να σημειωθεί ότι η γερμανική υπόθεση δεν κατέληξε σε οικονομική κύρωση, σε αντίθεση με προηγούμενες αποφάσεις άλλων ευρωπαϊκών ρυθμιστών για το ίδιο ζήτημα: η Γαλλία είχε επιβάλει πρόστιμο 150 εκατομμυρίων ευρώ τον Μάρτιο του 2025 και η Ιταλία πρόστιμο 98,6 εκατομμυρίων ευρώ για το ATT.
      Ευρωπαϊκή εμβέλεια
      Παρότι η υπόθεση εκκινήθηκε από τη γερμανική αρχή, οι ρυθμιστές συντόνισαν τη δράση τους με άλλες ευρωπαϊκές χώρες, ώστε οι αλλαγές στα μηνύματα συναίνεσης να ισχύσουν στο σύνολο σχεδόν της Ευρωπαϊκής Ένωσης και όχι μόνο στη γερμανική αγορά. Για τους χρήστες της Apple στην Ευρώπη, αυτό σημαίνει ότι τα μηνύματα συναίνεσης δεδομένων που θα εμφανίζονται σε iPhone και iPad θα πρέπει πλέον να χρησιμοποιούν συγκρίσιμη διατύπωση και δομή, ανεξάρτητα από το αν αφορούν εφαρμογή της Apple ή τρίτου προγραμματιστή.
      Πηγές
      Apple Must Change Data Consent Pop-Ups After Being Caught Favoring Its Own Apps Germany Orders Apple to Revise App Tracking Prompts Apple to overhaul app tracking consent rules after German antitrust probe
      Read more...

      132

    • Ασφάλεια

      Η Apple κυκλοφόρησε επείγουσα ενημέρωση ασφαλείας για κρίσιμο κενό στο Screen Sharing του macOS

      Newsbot

      Η Apple διόρθωσε στις 6 Αυγούστου το κρίσιμο κενό CVE-2026-65400 στο Screen Sharing, με ενημερώσεις για macOS Tahoe 26.6.1, Sequoia 15.7.9 και Sonoma 14.8.9. Η CISA ανέβασε τη βαθμολογία σοβαρότητας CVSS από 7,1 σε 9,8 στα 10 στις 14 Αυγούστου, μετά από αναφορά της ολλανδικής αρχής κυβερνοασφάλειας NCSC-NL για ενεργή εκμετάλλευση στις 12 Αυγούστου. Ερευνητής με το ψευδώνυμο @osxreverser εντόπισε περίπου 40.000 εκτεθειμένα Mac πριν την επιδιόρθωση· η Apple συνιστά άμεση ενημέρωση ή απενεργοποίηση του Screen Sharing. Το CVE-2026-65400 είναι ένα σφάλμα διαχείρισης κατάστασης κατά τον έλεγχο ταυτότητας στο Screen Sharing, το εργαλείο απομακρυσμένης πρόσβασης που ενσωματώνει η Apple στο macOS. Το εργαλείο βασίζεται στο πρωτόκολλο VNC (Virtual Network Computing), το οποίο επιτρέπει σε έναν υπολογιστή να βλέπει και να ελέγχει έναν άλλον μέσω της θύρας TCP 5900, της προεπιλεγμένης θύρας για συνδέσεις απομακρυσμένης επιφάνειας εργασίας. Το σφάλμα επέτρεπε σε έναν απομακρυσμένο επιτιθέμενο να παρακάμψει εντελώς τον έλεγχο ταυτότητας και να αποκτήσει πρόσβαση επιπέδου root, δηλαδή πλήρη διαχειριστικό έλεγχο του συστήματος, χωρίς να χρειάζεται κωδικό πρόσβασης.
      Ενεργή εκμετάλλευση και αναβάθμιση σοβαρότητας
      Η ολλανδική Εθνική Αρχή Κυβερνοασφάλειας (NCSC-NL) ανέφερε στις 12 Αυγούστου ότι εντόπισε ενεργές επιθέσεις εκμετάλλευσης του κενού, στο πλαίσιο των οποίων επιτιθέμενοι εγκαθιστούσαν κρυφά προγράμματα εξόρυξης του κρυπτονομίσματος Monero σε παραβιασμένα συστήματα. Δύο μέρες αργότερα, στις 14 Αυγούστου, η αμερικανική υπηρεσία CISA αναθεώρησε τη βαθμολογία σοβαρότητας CVSS του σφάλματος από 7,1 σε 9,8 στα 10, κατατάσσοντάς το ως κρίσιμο, αφού διαπίστωσε ότι η επίθεση μπορεί να αυτοματοποιηθεί και οδηγεί σε πλήρη παραβίαση του συστήματος.
      Ποιοι επηρεάζονται και τι πρέπει να κάνετε
      Πριν την επιδιόρθωση, ο ερευνητής ασφαλείας με το ψευδώνυμο @osxreverser εντόπισε περίπου 40.000 Mac με εκτεθειμένη τη θύρα 5900 στο διαδίκτυο, άρα ευάλωτα στην επίθεση. Η Apple κυκλοφόρησε επείγουσα ενημέρωση στις 6 Αυγούστου για macOS Tahoe 26.6.1, macOS Sequoia 15.7.9 και macOS Sonoma 14.8.9. Όσοι δεν μπορούν να ενημερώσουν άμεσα συνιστάται να απενεργοποιήσουν το Screen Sharing από το System Settings > General > Sharing, ή να μπλοκάρουν τη θύρα TCP 5900 από το router ή το firewall τους, ώστε να μην είναι προσβάσιμη από το διαδίκτυο.
      Πηγές
      Update Your Mac ASAP to Avoid This Screen Sharing Bug Recent macOS Screen Sharing Vulnerability Exploited in Attacks - SecurityWeek Critical macOS Screen Sharing flaw gives attackers remote root access — CISA bumps bug to 9.8 severity following active Monero cryptojacking attacks | Tom's Hardware
      Read more...

      329

    • Hardware

      Οι μητρικές, οδηγός επιλογής χωρίς να πληρώσετε παραπάνω, ενόψει αυξήσεων τιμών το 2026

      Newsbot

      Οι σημερινές μητρικές κοστίζουν από κάτω των 100 δολαρίων έως πάνω από 1.000 δολάρια, με τα μοντέλα ναυαρχίδα να φτάνουν πλέον την τιμή ενός ακριβού επεξεργαστή ή κάρτας γραφικών, σύμφωνα με το Tom's Hardware. Η ακριβότερη τιμή μεταφράζεται συνήθως σε PCB (πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος) με περισσότερα στρώματα χαλκού και ισχυρότερα MOSFET για την τροφοδοσία, όχι απαραίτητα σε καλύτερη εμπειρία χρήσης για όλους. Ξεχωριστές αναφορές από τον ταϊβανέζικο κλάδο εφοδιασμού, όπως τις μετέφεραν το TechPowerUp και το Digital Trends, κάνουν λόγο για αύξηση τουλάχιστον 50% στο κόστος PCB μέσα στο 2026, με ASUS, Gigabyte και MSI να ετοιμάζουν αυξήσεις τιμών στο τρίτο τρίμηνο. Τι πληρώνεις πραγματικά σε μια μητρική
      Το Tom's Hardware, σε αναλυτικό οδηγό αγοράς, εξηγεί ότι η τιμή μιας μητρικής καθορίζεται κυρίως από το PCB (πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος, η βάση πάνω στην οποία τοποθετούνται όλα τα εξαρτήματα). Οι φθηνές μητρικές χρησιμοποιούν συνήθως PCB με 6 στρώματα και 1 ουγγιά χαλκού ανά στρώμα, ενώ οι μεσαίες και ακριβότερες προτιμούν 8 έως 10 στρώματα με 2 ουγγιές χαλκού ανά στρώμα, κάτι που βελτιώνει τη σταθερότητα του σήματος και την αντοχή στη θερμότητα.
      Στην τροφοδοσία ισχύος, τα φθηνά μοντέλα χρησιμοποιούν MOSFET (τρανζίστορ ισχύος) διαβάθμισης 50 έως 60 αμπέρ, ενώ τα ακριβότερα φτάνουν τα 80 έως 110 αμπέρ, προσφέροντας μεγαλύτερο περιθώριο για overclocking. Ένα ακόμη παράδειγμα διαφοράς κόστους είναι το chipset X870E της AMD, το οποίο χρησιμοποιεί δύο τσιπ αντί για ένα, όπως αναφέρει το Tom's Hardware.
      Ξεχωριστή εξέλιξη: αυξήσεις τιμών στο 2026
      Πέρα από τον οδηγό του Tom's Hardware, το TechPowerUp και το Digital Trends μετέφεραν ανεξάρτητα αναφορές από πηγές του ταϊβανέζικου εφοδιαστικού κλάδου (Board Channels) που κάνουν λόγο για πρόβλεψη αύξησης τουλάχιστον 50% στο κόστος PCB μέσα στο 2026. Οι ίδιες αναφορές σημειώνουν ότι πυκνωτές, χάλκινα heatsinks και τσιπ ελέγχου ακριβαίνουν, με αποτέλεσμα η ASUS, η Gigabyte και η MSI να ετοιμάζουν αυξήσεις τιμών στις μητρικές τους από το τρίτο τρίμηνο του 2026. Πρόκειται για πρόβλεψη, όχι επιβεβαιωμένη τιμολόγηση.
      Για τους αναγνώστες που σχεδιάζουν αναβάθμιση, το συνδυασμένο μήνυμα είναι ξεκάθαρο: αξίζει να προσδιορίσεις τι πραγματικά χρειάζεσαι σε PCIe θύρες, M.2 υποδοχές και ισχύ τροφοδοσίας πριν οι τιμές ανέβουν περαιτέρω.
      Πηγές
      How to choose a new motherboard without overpaying — scoping out the features you need, and what you might never use as component costs soar ASUS, GIGABYTE, and MSI to Raise Motherboard Prices in Q3 | TechPowerUp Motherboards may be the next PC component to get a massive price increase - Digital Trends
      Read more...

      172

    • Software

      Paper Tunes: Ένα ολόκληρο τραγούδι σε QR codes και μετάδοση μέσω LoRa

      Newsbot

      Το Paper Tunes αποθηκεύει ένα ολόκληρο τραγούδι σε οκτώ QR codes, κατανεμημένα στις δύο όψεις ενός φύλλου χαρτί. Το EnCodec της Meta, ένας νευρωνικός κωδεκοποιητής, συμπιέζει ένα MP3 των 2,9 MB σε μόλις 21,44 kB — μείωση πάνω από 99%. Το ίδιο επίπεδο συμπίεσης κάνει εφικτή και τη μετάδοση ήχου μέσω LoRa, που κανονικά θεωρείται ακατάλληλο για audio. Ορισμένα projects φαίνονται αδύνατα μέχρι να αποκαλυφθεί ο τεχνικός τους πυρήνας. Αυτό ισχύει απόλυτα για το Paper Tunes, δημιουργία του χρήστη Makestreame στο Instructables: ένα σύστημα που αποθηκεύει ένα τραγούδι σε QR codes πάνω σε ένα κοινό φύλλο χαρτί, και το μεταδίδει ασύρματα μέσω LoRa.
      Το πρόβλημα της συμπίεσης
      Το αρχικό ερώτημα είναι προφανές: ένα QR code χωράει περίπου 3,3 kB δεδομένων. Ακόμα και ένα σύνολο από οκτώ κωδικούς αποδίδει κάπου 26 kB συνολικής χωρητικότητας. Αν μιλούσαμε για μια απλή MIDI ακολουθία, αυτό θα ήταν ίσως εφικτό. Το Paper Tunes όμως δεν δουλεύει με MIDI — υπόσχεται να πάρει οποιοδήποτε MP3 αρχείο και να το χωρέσει σε αυτό το σχήμα.
      Ένα τυπικό MP3 αρχείο μπορεί να ζυγίζει μερικά megabyte. Στην περίπτωση του Makestreame, το δείγμα που χρησιμοποιήθηκε ήταν 2,9 MB. Για να χωρέσει σε οκτώ QR codes, έπρεπε να μειωθεί σε λιγότερο από 27 kB — μια αναλογία συμπίεσης που ξεπερνά κατά πολύ αυτό που μπορεί να πετύχει ο παραδοσιακός κωδικοποιητής MP3.
      Το μυστικό: EnCodec της Meta
      Η λύση βρίσκεται στο EnCodec, έναν νευρωνικό κωδεκοποιητή ήχου που ανέπτυξε η Meta. Σε αντίθεση με τις κλασικές μεθόδους συμπίεσης, το EnCodec χρησιμοποιεί νευρωνικά δίκτυα για να εντοπίσει και να διατηρήσει αποκλειστικά τις ελάχιστες πληροφορίες που χρειάζονται για την αποκατάσταση ενός ηχητικού δείγματος. Το αποτέλεσμα είναι εντυπωσιακό: το αρχείο των 2,9 MB συμπιέζεται σε μόλις 21,44 kB.
      Φυσικά, αυτό το επίπεδο συμπίεσης έχει κόστος στην ποιότητα — ο ήχος είναι «βαριά συμπιεσμένος», κατά την ίδια τη διατύπωση του Makestreame. Ωστόσο, σύμφωνα με τα δημοσιευμένα δείγματα, το αποτέλεσμα ακούγεται καλύτερα από ό,τι θα περίμενε κανείς για ένα αρχείο τέτοιου μεγέθους.
      Οκτώ QR codes, δύο όψεις
      Τα 21,44 kB εξακολουθούν να μην χωράνε σε έναν μόνο QR code. Ο Makestreame επέλεξε να κατανείμει τα δεδομένα σε οκτώ QR codes συνολικά, τέσσερα σε κάθε όψη του χαρτιού. Κατ' αναλογία με τους δίσκους βινυλίου, το κομμάτι έχει «A side» και «B side» — αν και το να σκανάρεις οκτώ κωδικούς για ένα τραγούδι είναι αναμφίβολα πιο κοπιαστικό από το να γυρίσεις έναν δίσκο.
      Μετάδοση μέσω LoRa
      Το ίδιο επίπεδο συμπίεσης που κάνει εφικτή την αποθήκευση σε QR codes, κάνει εφικτή και τη μετάδοση μέσω LoRa (Long Range). Το LoRa είναι ένα πρωτόκολλο ασύρματης επικοινωνίας σχεδιασμένο για χαμηλή κατανάλωση ενέργειας και μεγάλη εμβέλεια, με αντίτιμο το πολύ χαμηλό bandwidth — χαρακτηριστικό που το καθιστά a priori «ακατάλληλο» για μετάδοση ήχου. Τα 21 kB όμως εμπίπτουν άνετα στα όρια που μπορεί να χειριστεί το LoRa, μετατρέποντας το φαινομενικά αδύνατο σε πρακτικό.
      Το Paper Tunes δεν είναι το πρώτο project που αψηφά τους περιορισμούς του LoRa για audio εφαρμογές, αλλά η χρήση νευρωνικής συμπίεσης στη θέση παραδοσιακών κωδεκοποιητών το διαφοροποιεί από παρόμοιες προσπάθειες.
      Πηγές
      Hackaday — Store Tunes on Paper and Stream Them Over LoRA
      Read more...

      128

    • Hardware

      Το Pi-Ener-lite φέρνει UPS για το Raspberry Pi Zero με μπαταρία 18650

      Newsbot

      Το Pi-Ener-lite είναι νέο UPS (σύστημα αδιάλειπτης τροφοδοσίας) για Raspberry Pi Zero, διαθέσιμο στο Tindie για 35 δολάρια. Χρησιμοποιεί μία τυπική μπαταρία 18650 και συνδέεται στο Pi Zero μέσω pogo pins που μεταφέρουν ταυτόχρονα ισχύ και δεδομένα. Υποστηρίζει ταυτόχρονη φόρτιση και εκφόρτιση (pass-through) και διαθέτει ρολόι πραγματικού χρόνου για διατήρηση της ώρας μετά από διακοπή ρεύματος. Το Pi-Ener-lite είναι ένα compact UPS, δηλαδή σύστημα αδιάλειπτης τροφοδοσίας που κρατάει μια συσκευή ενεργή κατά τη διάρκεια διακοπών ρεύματος, σχεδιασμένο ειδικά για το Raspberry Pi Zero. Η πλακέτα, από την κινεζική ACE Design Studio, πωλείται στο Tindie για 35 δολάρια, χωρίς να περιλαμβάνεται ούτε η μπαταρία 18650 ούτε το μπουτόν CR1220 που απαιτούνται για τη λειτουργία της. Η σύνδεση με το Pi Zero γίνεται μέσω pogo pins, δηλαδή σημείων επαφής χωρίς καλωδίωση, τα οποία μεταφέρουν ταυτόχρονα ισχύ και δεδομένα.
      Αυτονομία και ρολόι πραγματικού χρόνου
      Σύμφωνα με το Notebookcheck, ένα κελί 12 Wh (3.200 mAh στα 3,7V) με φορτίο 1W αποδίδει περίπου 11 ώρες αυτονομίας, ανάλογα πάντα με τον μετατροπέα τάσης από 3,7V σε 5V και το φορτίο εργασίας. Το CNX Software επιβεβαιώνει τα βασικά χαρακτηριστικά του προϊόντος και προσθέτει ότι η πλακέτα φέρει chip μέτρησης φορτίου CW2015, με ακρίβεια ±2% στην κατάσταση φόρτισης. Το Notebookcheck αναφέρει επιπλέον ότι η πλακέτα διαθέτει ρολόι πραγματικού χρόνου (RTC) τύπου DS1307, τροφοδοτούμενο από μπαταρία CR1220, ώστε το Pi Zero να διατηρεί σωστή ώρα σε αρχεία καταγραφής ακόμη και μετά από πλήρη διακοπή ρεύματος· το CNX Software όμως δεν αναφέρει ρητά το DS1307, εστιάζοντας στο chip μέτρησης φορτίου CW2015, οπότε ο ακριβής τύπος του ρολογιού παραμένει σημείο διαφοράς μεταξύ των δύο πηγών.
      Για όσους στήνουν έργα με Raspberry Pi Zero για καταγραφή δεδομένων αισθητήρων ή έλεγχο ενεργοποιητών, η δυνατότητα ταυτόχρονης φόρτισης και εκφόρτισης (pass-through) σημαίνει ότι το σύστημα μπορεί να παραμείνει σε λειτουργία ενώ η μπαταρία φορτίζεται κανονικά, χωρίς διακοπή στο έργο.
      Πηγές
      Pi-Ener-lite: Compact UPS solution for the Raspberry Pi uses an 18650 battery Pi-Ener-lite - A compact 18650 UPS board for Raspberry Pi Zero with RTC and fuel gauge - CNX Software
      Read more...

      421

    • Hardware

      Akasa AK-PCCM2P-06: κάρτα PCIe 4.0 x4 με αφαιρούμενη και κλειδωμένη θήκη για M.2 NVMe SSD

      astrolabos

      Η Akasa παρουσίασε το AK-PCCM2P-06, κάρτα επέκτασης PCIe για εγκατάσταση M.2 NVMe SSD σε ελεύθερο σλοτ μητρικής. Η σύνδεση είναι PCIe 4.0 x4, με ονομαστικό εύρος ζώνης έως 64 Gbit/s, συμβατή και με PCIe 3.0 x4 στα 32 Gbit/s. Ο δίσκος μπαίνει σε αφαιρούμενη θήκη με κλείδωμα, χωρίς όμως επιβεβαιωμένη υποστήριξη hot-swap από την Akasa. Η Akasa ανακοίνωσε το AK-PCCM2P-06, κάρτα επέκτασης PCIe για την εγκατάσταση M.2 NVMe SSD σε ελεύθερο σλοτ μητρικής. Απευθύνεται κυρίως σε διαχειριστές συστημάτων και τεχνικούς συναρμολόγησης υπολογιστών. Η ανακοίνωση προέρχεται αποκλειστικά από την ίδια την εταιρεία, χωρίς ανεξάρτητη δοκιμή από τρίτους μέχρι στιγμής, οπότε τα χαρακτηριστικά και οι επιδόσεις παρακάτω βασίζονται στα στοιχεία που δίνει η Akasa.
      Τεχνικά χαρακτηριστικά
      Η σύνδεση είναι PCIe 4.0 x4, με ονομαστικό εύρος ζώνης έως 64 Gbit/s. Πρόκειται για το θεωρητικό όριο της ίδιας της σύνδεσης, όχι για εγγυημένη πραγματική ταχύτητα ανάγνωσης ή εγγραφής, η οποία εξαρτάται από τον συγκεκριμένο δίσκο που θα τοποθετηθεί. Σε παλιότερη μητρική με PCIe 3.0 x4 η κάρτα δουλεύει επίσης, με το ονομαστικό όριο να πέφτει στα 32 Gbit/s. Μηχανικά χωράει σε σλοτ x4, x8 ή x16, εφόσον υπάρχει διαθέσιμο τέτοιο σλοτ σε desktop, workstation ή server μητρική.
      Η θήκη δέχεται M.2 NVMe SSD τύπου M Key στα μεγέθη 2230, 2242, 2260 και 2280, κάτι που καλύπτει το μεγαλύτερο μέρος των δίσκων που κυκλοφορούν σήμερα. Ένα ενσωματωμένο clip κρατάει τον δίσκο στη θέση του χωρίς να χρειάζονται ξεχωριστές βίδες στερέωσης. Η ψύξη γίνεται με αλουμινένια ψύκτρα και θερμικά pads που απάγουν τη θερμότητα από το SSD, ενώ δύο LED (πράσινο για την τροφοδοσία, κίτρινο/πράσινο για τη δραστηριότητα του δίσκου) δείχνουν την κατάσταση λειτουργίας. Η κάρτα περιλαμβάνει bracket πλήρους ύψους για κλασικά ATX και mATX builds, καθώς και low profile bracket για συμπαγή συστήματα SFF.
      Αφαιρούμενη θήκη με κλείδωμα
      Το βασικό στοιχείο που ξεχωρίζει το AK-PCCM2P-06 από απλούστερα adapter είναι η αφαιρούμενη θήκη. Ο δίσκος αλλάζει χωρίς να χρειάζεται να βγει η κάρτα από τη μητρική, κάτι χρήσιμο σε περιβάλλοντα όπου γίνονται συχνά δοκιμές, δημιουργία εικόνων δίσκου ή μεταφορά δεδομένων. Η Akasa δεν αναφέρει ρητά υποστήριξη hot-swap, δηλαδή αλλαγή δίσκου με το σύστημα σε λειτουργία, οπότε η αφαιρούμενη θήκη δεν πρέπει να θεωρείται από μόνη της τέτοια δυνατότητα. Ένα λατς με κλειδαριά κλειδώνει τη θήκη στη θέση της, ώστε την αφαίρεση του δίσκου να μπορεί να την κάνει μόνο όποιος έχει το κλειδί, κάτι χρήσιμο σε κοινόχρηστους σταθμούς εργασίας και σε περιβάλλοντα όπου απαιτείται ελεγχόμενη φυσική πρόσβαση στα μέσα αποθήκευσης. Το σώμα και η θήκη είναι από ανοξείδωτο ατσάλι.
      Διαθεσιμότητα και τιμή
      Η Akasa δηλώνει συμβατότητα με Windows, Linux και macOS, εφόσον το σύστημα διαθέτει ελεύθερο σλοτ PCIe, κάτι που ισχύει μόνο σε συγκεκριμένα μοντέλα Mac. Οι διαστάσεις της κάρτας είναι 167,3 x 120,8 x 22 mm (μήκος x πλάτος x ύψος). Σύμφωνα με το επίσημο δελτίο Τύπου της εταιρείας, η ενδεικτική τιμή ξεκινά από 69 λίρες στη Βρετανία ή 72,50 ευρώ στην υπόλοιπη Ευρώπη, με την ίδια την Akasa να σημειώνει ότι η τελική τιμή μπορεί να διαφέρει ανάλογα με τον μεταπωλητή. Η διάθεση καλύπτει Βρετανία, Ευρώπη, Βόρεια Αμερική και Ασία.
      Πηγές
      Επίσημη σελίδα προϊόντος Akasa, AK-PCCM2P-06
      Read more...

      202

    • Hardware

      Οι τροποποιημένες RTX 3080 20GB επιστρέφουν στην Κίνα ως φθηνότερη εναλλακτική για gaming

      Newsbot

      Μεταποιημένες κάρτες GeForce RTX 3080 με 20GB μνήμης GDDR6X εμφανίζονται στη δευτερογενή αγορά της Κίνας, στα περίπου 3.000 γουάν ή 445 δολάρια, σύμφωνα με το VideoCardz και καταχωρίσεις στο Goofish. Η μεταποίηση διπλασιάζει την αρχική χωρητικότητα των 10GB, διατηρώντας τους 8.704 πυρήνες CUDA και τη διεπαφή μνήμης 320-bit της κανονικής RTX 3080, χωρίς όμως επίσημη εγγύηση ή υποστήριξη DLSS Frame Generation. Η μέση τιμή της RTX 5070 έφτασε τα 899,99 δολάρια τον Αύγουστο, περίπου 64% πάνω από την προτεινόμενη τιμή λιανικής (MSRP) των 549 δολαρίων, σύμφωνα με καταγραφές τιμών του VideoCardz που επιβεβαιώνει και το Tom's Hardware. Το εξάχρονο Ampere ξαναβρίσκει πελατεία
      Στην κινεζική αγορά μεταχειρισμένων εμφανίζονται πλέον σε μεγάλους αριθμούς μεταποιημένες κάρτες GeForce RTX 3080 με 20GB μνήμης GDDR6X, αντί των 10GB που διέθετε η αρχική κάρτα κατά την κυκλοφορία της το 2020. Η τιμή τους κυμαίνεται γύρω στα 3.000 γουάν, ή περίπου 445 δολάρια (383 ευρώ), σύμφωνα με καταχωρίσεις στην πλατφόρμα μεταπώλησης Goofish που εντόπισε το VideoCardz. Αξίζει να σημειωθεί ότι η NVIDIA δεν κυκλοφόρησε ποτέ επίσημα έκδοση RTX 3080 με 20GB· ένα τέτοιο μοντέλο είχε σχεδιαστεί αλλά ακυρώθηκε πριν την κυκλοφορία του, οπότε οι κάρτες αυτές είναι αποκλειστικά έργο ανεξάρτητων εργαστηρίων μεταποίησης.
      Οι μεταποιήσεις αυτού του τύπου δεν είναι καινούριο φαινόμενο. Εμφανίστηκαν σχεδόν ταυτόχρονα με την κυκλοφορία της αρχιτεκτονικής Ampere και προορίζονταν αρχικά για επιχειρήσεις εξόρυξης κρυπτονομισμάτων που χρειάζονταν κάρτες με μεγάλη χωρητικότητα μνήμης. Αργότερα, το ίδιο υλικό στράφηκε προς φορτία εργασίας τεχνητής νοημοσύνης. Με την Ampere να βρίσκεται πλέον δύο γενιές πίσω από τα τρέχοντα μοντέλα, οι συγκεκριμένες κάρτες φαίνεται να καταλήγουν τώρα σε παίκτες που ψάχνουν φθηνότερες λύσεις.
      Τεχνικά χαρακτηριστικά και περιορισμοί
      Η μεταποιημένη κάρτα διατηρεί την πλήρη διαμόρφωση της RTX 3080, με 8.704 πυρήνες CUDA και διεπαφή μνήμης 320-bit, αλλάζοντας μόνο τα τσιπ μνήμης ώστε να φτάσει τα 20GB GDDR6X. Η αναβάθμιση αυτή αφαιρεί έναν από τους βασικούς περιορισμούς της αρχικής κάρτας, καθώς τα 10GB θεωρούνται πλέον ανεπαρκή για ορισμένους σύγχρονους τίτλους σε υψηλές αναλύσεις.
      Υπάρχουν όμως σαφή μειονεκτήματα. Η κατανάλωση παραμένει στην κατηγορία των 320W, δεν υπάρχει καμία επίσημη εγγύηση για τη μεταποίηση και οι κάρτες δεν υποστηρίζουν το DLSS Frame Generation ή το Multi Frame Generation, τεχνολογίες που είναι διαθέσιμες μόνο σε νεότερες αρχιτεκτονικές. Στο επίπεδο λογισμικού, η NVIDIA συνεχίζει να υποστηρίζει την Ampere κανονικά: οι κάρτες GeForce RTX 30 λαμβάνουν τρέχοντες οδηγούς και μπορούν να χρησιμοποιήσουν το DLSS 4.5 Super Resolution με το δεύτερης γενιάς μοντέλο transformer, το οποίο λειτουργεί σε όλες τις GeForce RTX κάρτες.
      Οι τιμές της σειράς RTX 50 έχουν εκτιναχθεί
      Το πλαίσιο που κάνει αυτές τις μεταποιημένες κάρτες ελκυστικές είναι η πορεία των τιμών στη σειρά Blackwell. Σύμφωνα με καταγραφές τιμών του VideoCardz μέσω Newegg, η μέση τιμή της RTX 5070 έφτασε τα 899,99 δολάρια, περίπου 64% πάνω από την προτεινόμενη τιμή λιανικής των 549 δολαρίων. Το Tom's Hardware επιβεβαιώνει το ίδιο φαινόμενο, καταγράφοντας μέση τιμή της RTX 5070 στην περιοχή των 850 έως 900 δολαρίων και άνοδο 36% στη συγκεκριμένη κάρτα. Η RTX 5060 Ti 16GB έφτασε έως τα 780 δολάρια στο Newegg κατά το VideoCardz, ενώ το Tom's Hardware καταγράφει μέση τιμή 804,99 δολαρίων για το ίδιο μοντέλο, με άνοδο περίπου 27%. Σε ορισμένες περιπτώσεις στο Ηνωμένο Βασίλειο, η τιμή της RTX 5060 Ti 16GB ξεπέρασε στιγμιαία εκείνη της RTX 5070.
      Με αυτά τα δεδομένα, μια μεταποιημένη RTX 3080 20GB στα 445 δολάρια δεν φαίνεται πλέον τόσο παράλογη επιλογή, παρά τους γνωστούς συμβιβασμούς σε κατανάλωση, εγγύηση και υποστήριξη λογισμικού. Δεν αντικαθιστά τις δυνατότητες ή την αποδοτικότητα μιας σύγχρονης Blackwell κάρτας, αλλά δίνει σε αναγνώστες που αναζητούν μνήμη 20GB χωρίς το κόστος μιας νέας κάρτας μια εναλλακτική με γνωστά όρια. Αξίζει να σημειωθεί ότι πρόκειται για μη επίσημες μεταποιήσεις χωρίς ανεξάρτητη πιστοποίηση αξιοπιστίας, και τέτοιες κάρτες προέρχονται συχνά από μεταχειρισμένο υλικό με σημάδια χρήσης.
      Πηγές
      GPU market evolves backwards as modded RTX 3080 20GB cards return as cheaper gaming alternatives GeForce RTX 50-series GPU prices spike as much as 39% as Blackwell price hikes hit the US — RTX 5070 gets a 36% hike, RTX 5060 up 27% at the median of Newegg listings | Tom's Hardware
      Read more...

      465

    • Hardware

      Οι κάρτες γραφικών με 16 GB VRAM κυριαρχούν στις πωλήσεις του Mindfactory παρά τις αυξημένες τιμές

      Newsbot

      Τα στοιχεία πωλήσεων του γερμανικού καταστήματος Mindfactory για τον Ιούλιο του 2026 επιβεβαιώνουν μια τάση που εμφανίζεται σταθερά τους τελευταίους μήνες: οι χρήστες συνεχίζουν να προτιμούν κάρτες γραφικών με 16GB μνήμης VRAM, ακόμη και όταν οι τιμές τους έχουν αυξηθεί δραστικά. Τα στοιχεία μοιράστηκε ο χρήστης TechEpiphanyYT και αναλύθηκαν από το Wccftech.
      Η κατάταξη στο Mindfactory
      Η Radeon RX 9070 XT της AMD κατέγραψε 725 πωληθείσες μονάδες τον Ιούλιο, παραμένοντας η κορυφαία επιλογή στο κατάστημα με μεγάλη διαφορά από κάθε άλλο μοντέλο. Δεύτερη σε δημοφιλία εμφανίζεται η Radeon RX 9060 XT, κάρτα που κυκλοφορεί επίσης σε εκδόσεις 8GB και 16GB, με τις πωλήσεις να προέρχονται κυρίως από την έκδοση 16GB, καθώς αυτή διατίθεται συνήθως σε χαμηλότερη τιμή από την αντίστοιχη κάρτα της NVIDIA. Από την πλευρά της NVIDIA, η RTX 5070 παραμένει η πιο δημοφιλής κάρτα της εταιρείας, με την RTX 5070 Ti να ακολουθεί σε καλή θέση. Η RTX 5060 Ti χάνει έδαφος από τα δύο αυτά μοντέλα, αλλά κατέγραψε 185 μονάδες τον ίδιο μήνα, αρκετές για να παραμείνει ανάμεσα στις πιο δημοφιλείς επιλογές της σειράς RTX 50.
      Στον αντίποδα, τα μοντέλα με 8GB VRAM, όπως η RTX 5060 στην βασική της έκδοση και η RTX 5050, δεν κατάφεραν να ξεπεράσουν τις 20 με 25 πωληθείσες μονάδες η καθεμία. Το Wccftech σημειώνει πάντως πως αυτά τα εισαγωγικού επιπέδου μοντέλα δεν έχουν επηρεαστεί μέχρι στιγμής από την αύξηση τιμών στον βαθμό που έχουν επηρεαστεί οι κάρτες υψηλότερης χωρητικότητας μνήμης.
      Ακριβότερες κάρτες, ίδια προτίμηση
      Σύμφωνα με το Wccftech, οι περισσότερες κάρτες γραφικών των σειρών RTX 50 και Radeon RX 9000 έχουν καταγράψει τουλάχιστον 20% αύξηση τιμής τους τελευταίους μήνες, με ορισμένα μοντέλα να έχουν ξεπεράσει το 40% μέσα σε έναν μόνο μήνα. Το άρθρο δεν παραθέτει συγκεκριμένη πηγή ή μεθοδολογία για αυτά τα ποσοστά, πέρα από γενική αναφορά στην αγορά, οπότε πρόκειται για εκτίμηση και όχι επιβεβαιωμένο στοιχείο τρίτου φορέα. Ενδεικτικά αναφέρεται πάντως ότι η RTX 5060 Ti 16GB, μοντέλο που κυκλοφόρησε πέρυσι στα 429 δολάρια, έχει φτάσει πλέον σε ορισμένες λίστες πάνω από τα 800 δολάρια, τιμή που την φέρνει σε άμεσο ανταγωνισμό με την RTX 5070.
      Το Wccftech τονίζει ρητά ότι τα στοιχεία της Mindfactory αφορούν τον Ιούλιο του 2026, ενώ οι πιο πρόσφατες αυξήσεις τιμών σημειώθηκαν στις αρχές Αυγούστου. Αυτό σημαίνει ότι η επίδραση των νεότερων τιμών στις πωλήσεις των καρτών 16GB δεν αποτυπώνεται ακόμη στα διαθέσιμα στοιχεία, και οι επόμενοι μήνες θα δείξουν αν η προτίμηση αυτή διατηρείται στα ίδια επίπεδα.
      Η τάση δεν είναι νέα
      Το μοτίβο προτίμησης προς τη μεγαλύτερη μνήμη VRAM δεν εμφανίζεται πρώτη φορά στα στοιχεία της Mindfactory. Σύμφωνα με το TechPowerUp, κατά τις εβδομάδες 9 έως 11 του 2026 (Μάρτιος) η Radeon RX 9070 XT κατείχε το 25,6% της αγοράς του καταστήματος, με τη Radeon RX 9060 XT να ακολουθεί με 20,3%. Παλαιότερα, το OC3D είχε αναφέρει ότι για την εβδομάδα 33 του 2025 (Αύγουστος), σχεδόν το 80% των καρτών γραφικών που πωλήθηκαν στo Mindfactory διέθεταν 16GB μνήμης VRAM, με ακριβές ποσοστό 79,3%. Τα δύο αυτά ανεξάρτητα στοιχεία δείχνουν ότι η προτίμηση προς τα 16GB δεν είναι πρόσφατο ή τυχαίο φαινόμενο, αλλά σταθερή συμπεριφορά αγοραστών σε βάθος τουλάχιστον ενός έτους.
      Αξίζει να σημειωθεί ότι τα στοιχεία αυτά προέρχονται αποκλειστικά από ένα γερμανικό κατάστημα και δεν αντιπροσωπεύουν απαραίτητα τη διεθνή αγορά καρτών γραφικών.
      Τι ακολουθεί για τις κάρτες εισαγωγικού επιπέδου
      Σύμφωνα με τον κατασκευαστή PC Partner Group, οι κάρτες γραφικών εισαγωγικού επιπέδου αναμένεται να γίνουν σχεδόν απρόσιτες σε τιμή κατά το δεύτερο εξάμηνο του 2026, εξέλιξη που το Wccftech συνδέει με τη γενικότερη έλλειψη μνημών που πλήττει την αγορά εξαρτημάτων υπολογιστών. Αν αυτή η πρόβλεψη επιβεβαιωθεί, οι κάρτες με 8GB VRAM που σήμερα πουλάνε ελάχιστες μονάδες στo Mindfactory θα βρεθούν αντιμέτωπες με ακόμη μεγαλύτερη πίεση τιμών, χωρίς να προσφέρουν το πλεονέκτημα χωρητικότητας που κρατά τα μοντέλα 16GB στην κορυφή των πωλήσεων.
      Πηγές
      Wccftech: GPU Sales Data By German Retailer Shows That 16 GB GPUs Still Lead The Market Despite Being Way More Expensive Than Ever TechPowerUp: Mindfactory Reports AMD Radeon RX 9070 XT Still Tops Sales Charts but GPU Sales Plummet Overclock3D: 16GB GPUs dominate sales, retailer reports
      Read more...

      214

    • Hardware

      Youtube Creator έφτιαξε μια DIY Halo κονσόλα με cartridges χωρίς παιχνίδια

      Newsbot

      Μετά την ανακοίνωση της Sony ότι θα σταματήσει την παραγωγή δίσκων PlayStation μετά τον Ιανουάριο του 2028, όλο και περισσότεροι χρήστες μιλούν δημόσια για το θέμα της ιδιοκτησίας ψηφιακών αγορών. Ο δημιουργός του καναλιού The Stock Pot στο YouTube απάντησε στη συζήτηση με έναν ασυνήθιστο τρόπο: κατασκεύασε μια compact κονσόλα με υποδοχή cartridge, spring-loaded κουμπί εξαγωγής και ένα ράφι με χοντρά, laser-χαραγμένα cartridges εμπνευσμένα από το Halo.
      Η ανατροπή είναι ότι κανένα από αυτά τα cartridges δεν περιέχει πραγματικό παιχνίδι. Κάθε ένα είναι ένα 3D-printed κέλυφος με ενσωματωμένο αυτοκόλλητο NFC (τεχνολογία ασύρματης αναγνώρισης μικρής εμβέλειας). Όταν το cartridge μπαίνει στην υποδοχή, ένας αναγνώστης RC522 συνδεδεμένος σε μικροελεγκτή ESP32 διαβάζει το αναγνωριστικό του και το προωθεί στον υπολογιστή. Το ίδιο το παιχνίδι βρίσκεται στον SSD του PC, αγορασμένο κανονικά από το Steam. Ο δημιουργός είναι ξεκάθαρος πάνω σε αυτό, παραδέχεται ότι η κατασκευή δεν λύνει το πρόβλημα ιδιοκτησίας που ο ίδιος σχολιάζει στο βίντεό του, αλλά λέει ότι του θυμίζει μια εποχή όπου ένα παιχνίδι που πλήρωνες ήταν πραγματικά δικό σου.
      Το εσωτερικό: mini PC Geekom προσαρμοσμένο σε νέο κέλυφος
      Η κονσόλα είναι χτισμένη γύρω από το Geekom IT13 MAX, ένα mini PC που περιλαμβάνει 16-πύρηνο Intel Core Ultra 9 185H με γραφικά Arc, 24GB soldered LPDDR5-5600 μνήμη, SSD 500GB, Wi-Fi 7, διπλό δίκτυο 2,5G LAN και δύο θύρες USB4, σύμφωνα με τα στοιχεία που παραθέτει το Notebookcheck και επιβεβαιώνει ανεξάρτητα το CNX Software στη δική του δοκιμή του ίδιου μοντέλου. Ο επεξεργαστής λειτουργεί σε TDP (θερμικό όριο κατανάλωσης) 45W.
      Η Geekom παρείχε στον δημιουργό ένα 3D μοντέλο της μητρικής κατόπιν αιτήματος, κάτι που του γλίτωσε αρκετή δουλειά reverse engineering, παρότι είναι απίθανο η εταιρεία να περίμενε ότι το προσεγμένο εργοστασιακό της κέλυφος θα κατέληγε στα σκουπίδια. Ο δημιουργός σχεδίασε νέο κέλυφος γύρω από τη μητρική, δανειζόμενος την υποδοχή cartridge από παλαιότερο NFC media player που είχε φτιάξει για ταινίες. Η υποδοχή βαθύνθηκε ώστε να χωρέσει κουμπί εξαγωγής που ενεργοποιεί μοχλό στο πίσω μέρος, απελευθερώνοντας το cartridge. Η παλιά βιβλιοθήκη cartridges εξακολουθεί να ταιριάζει στη νέα υποδοχή.
      Λόγω του TDP των 45W, οι είσοδοι και έξοδοι αέρα σχεδιάστηκαν γενναιόδωρα για να κρατούν χαμηλό τον θόρυβο. Τα πρωτότυπα τυπώθηκαν σε ανακυκλωμένο PLA, ενώ το τελικό κέλυφος είναι από PETG ενισχυμένο με ανθρακονήματα, με χακί διακοσμητικά πάνελ βιδωμένα πάνω από κενό αέρα για εμφάνιση θωράκισης, και πορτοκαλί κουμπιά για αντίθεση. Οι λεπτομέρειες των πάνελ σημειώθηκαν με λέιζερ UV. Μια απόπειρα να γεμίσει τα ανάγλυφα λογότυπα με ρητίνη UV με χρυσές νιφάδες δεν πέτυχε, οπότε τα cartridges τελικά χαράχθηκαν με λέιζερ, το καθένα με το δικό του Easter egg μέσα στο σύμπαν του Halo.
      Πώς λειτουργεί το σύστημα NFC
      Το λογισμικό διαφέρει από το προηγούμενο project ταινιών, που έτρεχε μέσω Home Assistant. Εδώ, το ίδιο υλικό τρέχει διαφορετικό firmware. Ο ESP32 στέλνει το αναγνωριστικό του cartridge μέσω σειριακής σύνδεσης USB στο mini PC, όπου μια μικρή εφαρμογή Python στο system tray αντιστοιχίζει κάθε αναγνωριστικό είτε σε ένα Steam ID είτε σε διαδρομή προς εκτελέσιμο αρχείο. Η εισαγωγή του cartridge ενεργοποιεί την εκκίνηση του παιχνιδιού.
      Υπάρχουν δύο ακόμη περιορισμοί: ο ESP32 χρειάζεται εξωτερικό καλώδιο USB προς το mini PC, καθώς οι χωρίς ετικέτα εσωτερικές υποδοχές της μητρικής κρίθηκαν πολύ ριψοκίνδυνες για χρήση. Ο δημιουργός δηλώνει ότι αυτό το ζήτημα θα αντιμετωπιστεί σε δεύτερη έκδοση του cartridge player. Τα αρχεία για την κατασκευή του κελύφους είναι διαθέσιμα δωρεάν στο Printables, μέσω συνδέσμου στην περιγραφή του βίντεο στο YouTube.
      Η κατασκευή δεν λύνει το πρόβλημα ψηφιακής ιδιοκτησίας που ο ίδιος ο δημιουργός θέτει στο βίντεό του, κάτι που παραδέχεται ανοιχτά. Λειτουργεί περισσότερο ως μια συμβολική χειρονομία υπέρ των φυσικών μέσων, σε μια περίοδο όπου η βιομηχανία κινείται σταθερά προς αμιγώς ψηφιακές αγορές.
      Πηγές
      Notebookcheck: This DIY Halo console runs games from physical cartridges — but there's a catch PC Gamer: Missing the nostalgic tactility of VHS? Bring it back with this elegant DIY project using NFC and ESPhome CNX Software: GEEKOM IT13 Max mini PC review - Part 1
      Read more...

      146

    • Gaming

      Το decompilation του GoldenEye 007 ολοκληρώθηκε: ανοίγει ο δρόμος για mods και μεταφορές σε PC

      Newsbot

      Το project αποσυμπίλησης του GoldenEye 007 για Nintendo 64, με επικεφαλής τον προγραμματιστή KholdFuzion, έφτασε στο 100% σύμφωνα με τη σελίδα κατάστασης του στο GitHub. Η προσπάθεια κράτησε περίπου πέντε χρόνια και μετέτρεψε τον μεταγλωττισμένο κώδικα του παιχνιδιού σε πλήρως αναγνώσιμο πηγαίο κώδικα. Το Tom's Hardware αναφέρει ότι ήδη αναπτύσσεται μεταφορά (port) του τίτλου σε PC βασισμένη σε αυτό το υλικό, χωρίς όμως να διευκρινίζεται η πηγή αυτής της πληροφορίας. Η αποσυμπίληση (decompilation) είναι η διαδικασία μετατροπής του μεταγλωττισμένου κώδικα ενός προγράμματος πίσω σε πηγαίο κώδικα που μπορεί να διαβάσει και να τροποποιήσει ένας προγραμματιστής. Για το GoldenEye 007, έναν από τους πιο επιδραστικούς τίτλους στην ιστορία των κονσολών, αυτή η διαδικασία κράτησε περίπου πέντε χρόνια, όπως αναφέρει το Tom's Hardware. Το project, με επικεφαλής τον KholdFuzion, έφτασε πρόσφατα στο 100% ολοκλήρωσης σύμφωνα με τη σελίδα κατάστασής του στο GitHub.
      Τι σημαίνει η ολοκλήρωση του project
      Με τον πηγαίο κώδικα πλέον διαθέσιμο, ανοίγει ο δρόμος για πολύπλοκες τροποποιήσεις του αρχικού κώδικα για Nintendo 64, καθώς και για μεταφορές (ports) του παιχνιδιού σε άλλα συστήματα. Μέχρι σήμερα, όσοι ήθελαν να τροποποιήσουν ή να μεταφέρουν το GoldenEye 007 βασίζονταν σε reverse engineering τμηματικών κομματιών κώδικα ή σε emulation, χωρίς πρόσβαση στην πλήρη λογική του παιχνιδιού.
      Σύμφωνα με το Tom's Hardware, μια μεταφορά του τίτλου σε PC βασισμένη σε αυτή την αποσυμπίληση βρίσκεται ήδη σε εξέλιξη. Το δημοσίευμα δεν διευκρινίζει την πηγή αυτής της πληροφορίας, οπότε πρόκειται προς το παρόν για ισχυρισμό χωρίς ανεξάρτητη επιβεβαίωση. Το ίδιο άρθρο συστήνει στους παίκτες να αποφύγουν βιαστικές μεταφορές που θα βασίζονται σε εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης, και να περιμένουν εκδόσεις φτιαγμένες και βελτιωμένες χειροκίνητα από ανθρώπους. Δεν υπάρχει καμία ένδειξη ότι η Nintendo ή η Rare έχουν εγκρίνει επίσημα κάποιο από αυτά τα εγχειρήματα.
      Η κληρονομιά του GoldenEye 007
      Το GoldenEye 007 κυκλοφόρησε στο Nintendo 64 τον Αύγουστο του 1997 (23 Αυγούστου στην Ιαπωνία, 25 Αυγούστου στη Βόρεια Αμερική, σύμφωνα με τη Wikipedia) και έγινε άμεση εμπορική επιτυχία. Πούλησε πάνω από οκτώ εκατομμύρια αντίτυπα, καθιστώντας το τον τρίτο πιο εμπορικά επιτυχημένο τίτλο της κονσόλας, μια πληροφορία που επιβεβαιώνεται τόσο από τη Wikipedia όσο και από το Mel Magazine.
      Το παιχνίδι ξεχώρισε για τη γρήγορη δράση πρώτου προσώπου και τον πολυπαικτικό τρόπο παιχνιδιού για έως τέσσερις παίκτες ταυτόχρονα στην ίδια οθόνη, κάτι ασυνήθιστο για την εποχή του. Η Rare εμπλούτισε επίσης τη φόρμουλα του run-and-gun με στοιχεία τακτικού παιχνιδιού, όπως συναγερμοί, κάμερες ασφαλείας και σιγαστήρες όπλων. Η επιρροή του έγινε αισθητή σε μεταγενέστερους τίτλους όπως το Perfect Dark, αλλά και σε franchise όπως τα Halo και Call of Duty.
      Γιατί έχει σημασία σήμερα
      Οι αποσυμπιλήσεις παλιών τίτλων γίνονται όλο και πιο συχνές τα τελευταία χρόνια, ως εναλλακτική στο παίξιμο μέσω emulation. Με πλήρη πρόσβαση στη λογική του κώδικα, οι προγραμματιστές μπορούν να φτιάξουν πιο σταθερές και τεχνικά ακριβείς μεταφορές σε σύγχρονα συστήματα, αντί να βασίζονται σε προσομοίωση της αρχικής κονσόλας. Το θεμέλιο που έθεσε ο KholdFuzion αναμένεται να ανοίξει τον δρόμο για τέτοιες προσπάθειες τους επόμενους μήνες, χωρίς πάντως να έχει ανακοινωθεί επίσημο χρονοδιάγραμμα.
      Πηγές
      GoldenEye 007 for N64 has been '100% decompiled' — success of half-decade project opens up possibilities for complex mods and ports GoldenEye 007 (1997 video game) GoldenEye 007 for Nintendo 64: The Game's Definitive Oral History
      Read more...

      636

    • Hardware

      Balloon Banjo: Ένα 3D-printed μουσικό όργανο για γονείς και παιδιά

      Newsbot

      Το balloon banjo είναι ένα 3D-printed μουσικό όργανο που χρησιμοποιεί πετονιά και μπαλόνι ως ηχητικό συντονιστή. Σχεδιάστηκε με βασικό περιορισμό: γονέας και παιδί έξι ετών να μπορούν να το φτιάξουν μαζί, χωρίς εργαλεία. Οι βίδες είναι εκτυπωμένες σε 3D, γεγονός που κάνει σχεδόν αδύνατο το over-tightening και το stripping των σπειρωμάτων. Τα περισσότερα μουσικά όργανα έχουν αναλώσιμα μέρη: οι κιθάρες θέλουν χορδές, τα δοξάρια χρειάζονται ρετσίνι, τα σαξόφωνα γλωσσίδια. Το balloon banjo του Co:Creation Lab δεν αποτελεί εξαίρεση: απαιτεί πετονιά ψαρέματος και ένα απλό μπαλόνι πάρτι για να παράγει ήχο.
      Το μπαλόνι ως ηχητικός συντονιστής
      Η ιδιαιτερότητα της κατασκευής έγκειται στον τρόπο που ελέγχεται η ηχητική συμπεριφορά του οργάνου. Η αλλαγή της ποσότητας αέρα μέσα στο μπαλόνι μεταβάλλει τη συντονιστική συχνότητα (resonance), χωρίς εργαλεία και χωρίς πολύπλοκες διαδικασίες. Το ίδιο ισχύει και για τις χορδές, αν και οι αρμόνιες (tuning pegs) θα μπορούσαν τεχνικά να θεωρηθούν εργαλεία.
      Σχεδιαστικός περιορισμός: γονέας και παιδί μαζί
      Το βασικό κριτήριο σχεδιασμού ήταν απλό: ένας γονέας να μπορεί να το κατασκευάσει μαζί με το παιδί του. Αυτό οδήγησε σε μια σειρά από συνειδητές αποφάσεις:
      Δεν υπάρχουν μεταλλικές βίδες στην κατασκευή. Δεν υπάρχουν επαναλαμβανόμενα snap-fit σημεία στη συναρμολόγηση. Υπάρχει μόνο ένα εσωτερικό, μιας χρήσης snap-fit, προορισμένο να δίνει στον ενήλικα την απτική ικανοποίηση του «κλικ». 3D-printed βίδες για παιδικά χέρια
      Αντί για τυπικές βίδες, το balloon banjo χρησιμοποιεί βίδες εκτυπωμένες σε 3D. Ένα παιδί έξι ετών μπορεί να τις γυρίσει με τα δάχτυλά του. Παράλληλα, η πλαστική φύση των σπειρωμάτων κάνει σχεδόν αδύνατο το υπερ-σφίξιμο και το stripping, ένα κλασικό πρόβλημα με μεταλλικά εξαρτήματα σε κατασκευές DIY.
      Πηγές
      Hackaday – May This Balloon Banjo Resonate With You
      Read more...

      156

    • Τεχνητή Νοημοσύνη

      Η Google φέρεται να εξετάζει συνεργασία με την AMD για την TPU v10

      Newsbot

      Η SemiAnalysis αναφέρει, μέσω εσωτερικού σημειώματος για πελάτες, ότι η Google φέρεται να συνεργάζεται με την AMD σε έργο TPU της γενιάς v10, της επόμενης γενιάς επιταχυντών τεχνητής νοημοσύνης της εταιρείας. Αν επιβεβαιωθεί, η εμπλοκή της AMD θα μπορούσε να αποτελέσει την πρώτη ουσιαστική συμμετοχή της σε σχεδιασμό εξειδικευμένου chip τεχνητής νοημοσύνης (ASIC) για τρίτη εταιρεία, καθώς η Broadcom έχει ενεργήσει ως σχεδιαστής πυριτίου για τις εννέα προηγούμενες γενιές TPU της Google. Πρόκειται για μη επιβεβαιωμένη πληροφορία αγοράς (market chatter), χωρίς επίσημη ανακοίνωση από Google, AMD ή Broadcom. Σύμφωνα με σημείωμα της εταιρείας ανάλυσης SemiAnalysis, το οποίο μεταδόθηκε από τον αναλυτή Sean, η Google φέρεται να εξετάζει συνεργασία με την AMD σε έργο TPU της γενιάς v10, της επόμενης γενιάς ιδιόκτητων επιταχυντών τεχνητής νοημοσύνης (TPU, Tensor Processing Unit) της εταιρείας. Το σημείωμα περιγράφει την πληροφορία ρητά ως «φήμη αγοράς» και δεν βασίζεται σε επίσημη επιβεβαίωση από κάποια από τις εμπλεκόμενες εταιρείες.
      Η SemiAnalysis εκτιμά ότι, αν επιβεβαιωθεί, η εμπλοκή της AMD θα μπορούσε να αποτελέσει την πρώτη ουσιαστική συμμετοχή της εταιρείας σε σχεδιασμό εξειδικευμένου chip τεχνητής νοημοσύνης (ASIC) για λογαριασμό τρίτης εταιρείας, παρότι διαθέτει δική της ομάδα custom silicon. Η Google έχει αναπτύξει εννέα γενιές ιδιόκτητων επιταχυντών, με τη Broadcom να έχει ενεργήσει ως σχεδιαστής πυριτίου. Κατά τη SemiAnalysis, το ενδιαφέρον της Google για την AMD μπορεί να σχετίζεται με την τεχνογνωσία της τελευταίας σε προηγμένη συσκευασία chip (advanced packaging) και με την ιδιόκτητη τεχνολογία επεξεργαστών (CPU IP) της, ενώ η φύση της εμπλοκής της παραμένει ασαφής.
      Το κίνητρο, σύμφωνα με το ίδιο σημείωμα, σχετίζεται με πίεση από την Google και πελάτες της για TPU με ενσωματωμένους πυρήνες CPU στο ίδιο πακέτο (on-package), κατάλληλους για φορτία εργασίας ενισχυτικής μάθησης (reinforcement learning). Η προσέγγιση δεν είναι νέα: στο τρέχον TPU 8i, η Google χρησιμοποιεί έναν πυρήνα CPU Axion για κάθε δύο TPU, ενώ στο TPU 7 χρησιμοποιούσε έναν επεξεργαστή Xeon «Emerald Rapids» για κάθε τέσσερα TPU, σύμφωνα με αναφορές του Tom's Hardware για την αρχιτεκτονική της Google.
      Πηγές
      Google reportedly taps AMD to design next-generation TPU — hybrid AI ASIC could integrate on-package CPU cores for reinforcement learning TPU v10: Google und AMD entwickeln Hybrid-KI-Chip mit CPU-Kernen TPU v10: AMD soll bei Googles nächstem KI-Chip helfen
      Read more...

      392

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.