Modders έτρεξαν το DLSS 5 της NVIDIA στο Control, μετά τον εντοπισμό ενός κρυφού αρχείου στο NBA 2K27
Το κρυφό αρχείο στο NBA 2K27
Το αρχείο που εντόπισαν οι modders ονομάζεται «nvngx_dlssnr.dll» και, όπως αναφέρει το Wccftech, πρόκειται για μια βιβλιοθήκη περίπου 158 MB που αναγνωρίστηκε ως NVIDIA DLSSNR έκδοση 310.8.0.0. Το αρχείο αυτό περιέχει το περιβάλλον εκτέλεσης της τεχνολογίας Neural Rendering του DLSS 5, δηλαδή του συστήματος που η NVIDIA παρουσίασε ως μέθοδο βελτίωσης φωτισμού, υλικών και άλλων οπτικών χαρακτηριστικών σε πραγματικό χρόνο με χρήση τεχνητής νοημοσύνης. Σύμφωνα με την περιγραφή που παραθέτει το δημοσίευμα, το DLSS 5 λαμβάνει ως είσοδο ένα ήδη αποδοσμένο καρέ και διανύσματα κίνησης, και στη συνέχεια συνάγει χαρακτηριστικά υλικών από την εικόνα.
Η δοκιμή στο Control
Μέλη της κοινότητας τροποποιήσεων RenoDX κατάφεραν να φορτώσουν τη βιβλιοθήκη μέσα στο Control, πετυχαίνοντας ό,τι το Wccftech περιγράφει ως την πρώτη επίδειξη του DLSS 5 Neural Rendering εκτός κάποιου παιχνιδιού που το υποστηρίζει επίσημα. Η τρέχουσα υλοποίηση, όπως αναφέρεται, περιορίζεται προς το παρόν μόνο στα μοντέλα χαρακτήρων, με τις δοκιμές να έχουν γίνει πάνω στον χαρακτήρα Jesse Faden. Η ενεργοποίηση εκθέτει επίσης επτά διαφορετικά στιλ Neural Rendering που επηρεάζουν την εμφάνιση του χαρακτήρα, σύμφωνα με τα όσα μοιράστηκαν οι modders σε ανάρτηση στο X (πρώην Twitter) που παραθέτει το δημοσίευμα.
Περιορισμοί και κόστος σε επιδόσεις
Η πειραματική φύση της τροποποίησης φαίνεται καθαρά στα προβλήματα που ανέφεραν οι ίδιοι οι developers του RenoDX. Το HDR δεν λειτουργεί σωστά, γι' αυτό και όλες οι δοκιμές έγιναν σε SDR, ενώ το Neural Rendering φαίνεται να εκτελείται αργά μέσα στην αλυσίδα επεξεργασίας γραφικών, μετά το scaling ανάλυσης (upscaling) και πιθανότατα μετά το tone mapping, σύμφωνα με τις αναφορές που παραθέτει το Wccftech.
Το πιο σοβαρό εύρημα αφορά τις επιδόσεις. Σε δοκιμή με κάρτα γραφικών RTX 5070 Ti στα 4K, ο developer που πραγματοποίησε τη δοκιμή μέτρησε πτώση από τα 71 στα 35 καρέ ανά δευτερόλεπτο, δηλαδή απώλεια περίπου 50%, σύμφωνα με ανάρτηση χρήστη στο X που παραθέτει το Wccftech. Η ίδια πηγή αναφέρει ότι η λειτουργία δουλεύει προς το παρόν μόνο σε κάρτες γραφικών αρχιτεκτονικής Blackwell. Το Wccftech σημειώνει ότι η μεγάλη απώλεια επιδόσεων οφείλεται στο ότι πρόκειται για πειραματική ενσωμάτωση και όχι για την πλήρη υλοποίηση που ετοιμάζει η NVIDIA για τα παιχνίδια που θα υποστηρίζουν επίσημα την τεχνολογία.
Σύμφωνα με το δημοσίευμα, η NVIDIA αναμένεται να κυκλοφορήσει επίσημα το DLSS 5 μέσα στο φθινόπωρο για τις κάρτες γραφικών GeForce RTX 50 series. Μέχρι τότε, η ανακάλυψη αυτή δίνει μια πρώτη, μη επίσημη εικόνα του πώς λειτουργεί η τεχνολογία, με τα ίδια τα προβλήματα υλοποίησης να δείχνουν πόση δουλειά απομένει πριν φτάσει σε παιχνίδια με πλήρη υποστήριξη.
Πηγές
wccftech.com: NVIDIA's DLSS 5 Cracked Into Control Hours After Modders Found A Hidden DLL Inside NBA 2K27
184
