Jump to content
  • Ειδήσεις

    • Ασφάλεια

      Instagram: Μαζική αποστολή emails επαναφοράς κωδικών, ερωτήματα για διαρροή δεδομένων

      astrolabos

      TL;DR
      Χρήστες παγκοσμίως έλαβαν μαζικά emails “reset password” χωρίς να τα ζητήσουν. Το Instagram λέει ότι υπήρξε bug που επέτρεπε σε τρίτο μέρος να “πυροδοτεί” νόμιμα reset emails, χωρίς παραβίαση συστημάτων. Παράλληλα κυκλοφόρησαν ισχυρισμοί για dataset 17,5 εκατ. λογαριασμών, όμως υπάρχουν ενδείξεις ότι πρόκειται για παλαιότερα scraped δεδομένα, όχι για κωδικούς. Πρακτικά, το ρίσκο είναι το phishing και η κόπωση χρηστών, η ασφαλής διαχείριση γίνεται από την εφαρμογή και με 2FA. Το Instagram βρέθηκε στο επίκεντρο τις τελευταίες ημέρες, μετά από κύμα emails επαναφοράς κωδικού πρόσβασης που έφτασαν σε χρήστες χωρίς οι ίδιοι να έχουν ξεκινήσει διαδικασία αλλαγής κωδικού. Το αποτέλεσμα ήταν σύγχυση, έντονη συζήτηση στα social media και εύλογες υποψίες για phishing ή για κάποιας μορφής διαρροή στοιχείων.
      Η επίσημη θέση του Instagram
      Με δημόσια τοποθέτηση στις 11 Ιανουαρίου, το Instagram ανέφερε ότι διόρθωσε ένα ζήτημα που επέτρεπε σε “external party” να ζητά αποστολή emails επαναφοράς κωδικού για ορισμένους χρήστες. Η εταιρεία υποστήριξε ότι δεν υπήρξε παραβίαση των συστημάτων της και ότι οι λογαριασμοί παραμένουν ασφαλείς, προτρέποντας τους χρήστες να αγνοήσουν τα emails αν δεν τα ζήτησαν.
      Το κρίσιμο σημείο είναι ότι η εταιρεία δεν κατονόμασε το τρίτο μέρος, ούτε έδωσε τεχνικές λεπτομέρειες για το πώς ήταν δυνατό να ενεργοποιείται μαζικά η αποστολή των reset emails.
      Οι αντικρουόμενοι ισχυρισμοί για “διαρροή 17,5 εκατομμυρίων”
      Την ίδια περίοδο, η Malwarebytes ισχυρίστηκε ότι εντόπισε dataset που αποδίδεται σε 17,5 εκατομμύρια λογαριασμούς Instagram, το οποίο κυκλοφορεί σε περιβάλλοντα κυβερνοεγκλήματος. Σε ορισμένες αναφορές, το dataset περιγράφεται ως σύνολο στοιχείων (όπως usernames, emails, τηλέφωνα και metadata) που προσφέρονται ή διακινούνται σε forums.
      Ωστόσο, άλλοι ερευνητές ασφαλείας και υπηρεσίες breach notification έχουν επισημάνει ότι το συγκεκριμένο dataset μοιάζει να είναι παλαιότερο και να προέρχεται από scraping, με το σημαντικό πρακτικό συμπέρασμα ότι δεν αφορά κωδικούς πρόσβασης. Σε αυτή την ανάγνωση, η χρονική σύμπτωση ανάμεσα στο “reset email flood” και στην ανακύκλωση ενός dataset μπορεί να λειτουργεί ως επιταχυντής πανικού, όχι απαραίτητα ως απόδειξη νέου breach.
      Τι πιθανόν συνέβη, και γιατί έχει σημασία
      Ακόμα και αν δεν υπήρξε παραβίαση λογαριασμών, η δυνατότητα μαζικής ενεργοποίησης password reset emails έχει πραγματικό operational κόστος. Δημιουργεί κόπωση και σύγχυση, άρα αυξάνει την πιθανότητα ένας χρήστης να πατήσει βιαστικά σε λάθος link, να δώσει στοιχεία σε phishing σελίδα ή να ακολουθήσει “οδηγίες” που δεν προέρχονται από το Instagram.
      Με απλά λόγια, ο κίνδυνος εδώ είναι λιγότερο “κάποιος πήρε τον κωδικό σου”, και περισσότερο “κάποιος σε πιέζει να κάνεις λάθος κίνηση” μέσα σε περιβάλλον πανικού.
      Τι πρέπει να κάνουν οι χρήστες
      Αγνοήστε reset emails που δεν ζητήσατε εσείς. Μην πατάτε links από email, μπείτε από την εφαρμογή Instagram ή πληκτρολογήστε χειροκίνητα το site. Αλλάξτε κωδικό από το app ή από το Accounts Center, αν ανησυχείτε, και χρησιμοποιήστε μοναδικό, ισχυρό password. Ενεργοποιήστε two-factor authentication (ιδανικά μέσω authenticator app). Ελέγξτε “Login activity”, συσκευές και sessions που είναι συνδεδεμένα στον λογαριασμό. Μείνετε σε αυξημένη επαγρύπνηση για phishing τις επόμενες εβδομάδες, ειδικά αν λάβετε emails που ζητούν “επιβεβαίωση” ή “επείγουσα” ενέργεια. Ανεξάρτητα από το ποια εκδοχή θα αποδειχθεί πιο κοντά στην αλήθεια, το επεισόδιο δείχνει πόσο εύκολα μια κατάχρηση “νόμιμων” μηχανισμών ασφαλείας (όπως το password reset) μπορεί να μετατραπεί σε όπλο κοινωνικής μηχανικής.
      Πηγές
      Instagram statement για τα password reset emails, X Instagram says there’s been ‘no breach’ despite password reset requests, TechCrunch Instagram says it fixed the issue that let someone send all those password reset emails, The Verge Instagram Confirms Password-Reset Spam Flood, Denies Breach, BankInfoSecurity Meta denies breach reports after users bombarded with reset emails, TechRadar
      Read more...

      42

    • Δελτία Τύπου

      Η Engineering επενδύει στην Ελλάδα: Ίδρυση της Engineering Hellas και δημιουργία Κέντρου Αριστείας στην Αθήνα

      astrolabos

      Η Engineering, ηγέτης στον κλάδο του ψηφιακού μετασχηματισμού στην Ιταλία και ένας από τους ταχύτερα αναπτυσσόμενους τεχνολογικούς ομίλους στην Ευρώπη, ανακοινώνει τη στρατηγική επέκταση των δραστηριοτήτων της με την ίδρυση της θυγατρικής Engineering Hellas A.E. και την επίσημη έναρξη λειτουργίας των νέων της γραφείων στην Αθήνα, από τη 13η Ιανουαρίου 2026.
      Η κίνηση αυτή αποτελεί επιστέγασμα της παρουσίας του Ομίλου στην ελληνική αγορά και σηματοδοτεί τη δέσμευσή του για ουσιαστική συμμετοχή στην ψηφιακή μετάβαση της χώρας. Η Engineering Hellas A.E. θα λειτουργεί ως Κέντρο Αριστείας (Competence Centre) και Κόμβος Υλοποίησης Έργων (Delivery Hub), αξιοποιώντας τεχνολογίες αιχμής όπως το Cloud, η Τεχνητή Νοημοσύνη (AI) & Data Analytics, η Κυβερνοασφάλεια (Cybersecurity) και ο Εκσυγχρονισμός Εφαρμογών (Application Modernization).
      Στόχος της νέας θυγατρικής είναι η παροχή ολιστικών λύσεων σε κρίσιμους τομείς της οικονομίας, όπως η Ενέργεια και οι Υπηρεσίες Κοινής Ωφέλειας (Utilities), η Βιομηχανία, ο Χρηματοπιστωτικός τομέας, η Υγεία και η Δημόσια Διοίκηση. Αξιοποιώντας το παγκόσμιο δίκτυο συνεργασιών του Ομίλου και τις ιδιόκτητες (proprietary) τεχνολογικές λύσεις του, η εταιρεία φιλοδοξεί να επιταχύνει τον ψηφιακό εκσυγχρονισμό των πελατών της, προσφέροντας ταχύτητα, ευελιξία και μετρήσιμα αποτελέσματα.
      Η επιλογή της Ελλάδας ως στρατηγικού πυλώνα ανάπτυξης δεν είναι τυχαία. Η Engineering αναγνωρίζει το υψηλό επίπεδο του εγχώριου ανθρώπινου δυναμικού, τη δυναμική τροχιά της ελληνικής ψηφιακής οικονομίας και το ευνοϊκό επενδυτικό κλίμα. Η εταιρεία διαθέτει ήδη ισχυρό αποτύπωμα στη χώρα, υποστηρίζοντας κρίσιμες υποδομές στους τομείς της ενέργειας και του φυσικού αερίου —συμπεριλαμβανομένης της συνεργασίας με τον ΔΕΣΦΑ, τον Διαχειριστή του Εθνικού Συστήματος Φυσικού Αερίου και βασικό Διαχειριστή ΥΦΑ— καθώς και έργων στις τηλεπικοινωνίες, μεταφορές και υποδομές, βιομηχανίες, βιοτεχνίες και το λιανεμπόριο.
      O κ. Alessandro Lisi, Εκτελεστικός Διευθυντής της Engineering Hellas, δήλωσε σχετικά:
      «Η φυσική μας παρουσία στην Αθήνα μέσω της Engineering Hellas δεν είναι απλώς μια γεωγραφική επέκταση, αλλά μια ψήφος εμπιστοσύνης στο ελληνικό ταλέντο και τις προοπτικές της χώρας. Φιλοδοξούμε να λειτουργήσουμε ως γέφυρα μεταφοράς τεχνογνωσίας, ενδυναμώνοντας το τοπικό οικοσύστημα και προσφέροντας στις ελληνικές επιχειρήσεις και τους οργανισμούς πρόσβαση σε διεθνείς βέλτιστες πρακτικές και καινοτόμες λύσεις που οδηγούν την ανάπτυξη.»
      Σχετικά με τον Όμιλο Engineering:
      Η Engineering αποτελεί την κορυφαία εταιρεία Ψηφιακού Μετασχηματισμού στην Ιταλία και έναν παγκόσμιο παίκτη με παρουσία σε 21 χώρες, περισσότερα από 80 γραφεία και ανθρώπινο δυναμικό που αγγίζει τους 14.000 εργαζομένους. Με εμπειρία που υπερβαίνει τα 40 έτη, ο Όμιλος συνδυάζει τη βαθιά γνώση των επιχειρησιακών διαδικασιών με τις πλέον σύγχρονες τεχνολογίες. Μέσω σημαντικών επενδύσεων σε Έρευνα και Καινοτομία (R&I), καθώς και στη συνεχή εκπαίδευση του προσωπικού (IT & Management Academy), η Engineering διαμορφώνει ψηφιακά οικοσυστήματα που συνδέουν αγορές και ανθρώπους.
      Read more...

      101

    • Gaming

      Obsidian Moon: Ελληνικό noir detective game με playable demo στο Steam

      astrolabos

      Το Obsidian Moon είναι ένα text-based noir horror detective adventure με έμφαση σε επιλογές και συνέπειες. Το demo είναι διαθέσιμο στο Steam, στο πλαίσιο του Steam Detective Fest (12–19 Ιανουαρίου). Το studio μιλά για 30+ διαφορετικές λύσεις στο demo, ανάλογα με προσέγγιση και μεθόδους. Υπάρχει Noir Mode, επιλογή ασπρόμαυρου για πιο “κλασική” αίσθηση. Η αθηναϊκή Lost Cabinet Games έδωσε στη δημοσιότητα playable demo του Obsidian Moon, ενός text-based detective adventure με έντονη noir αισθητική και horror στοιχεία. Το demo διατίθεται μέσα από το Steam, με αφορμή το Steam Detective Fest που τρέχει από τις 12 έως τις 19 Ιανουαρίου.
      Ένα noir thriller με ψυχολογικό και “χθόνιο” horror
      Στο Obsidian Moon αναλαμβάνουμε τον ρόλο του Sam Carter, ενός πρώην ντετέκτιβ ανθρωποκτονιών που “κυνηγά” μια αλυσίδα διασυνδεδεμένων φόνων, ενώ ταυτόχρονα δοκιμάζονται τα όρια της λογικής του. Το παιχνίδι πατά σε noir φόρμα, αλλά την “μολύνει” με ψυχολογικό και χθόνιο τρόμο, με επιρροές από Lovecraftian horror και αναφορές στη μινωική μυθολογία.
      Σύμφωνα με την περιγραφή του παιχνιδιού, η μεγάλη πλοκή συνδέεται με μια σκοτεινή λατρεία που επιχειρεί να “φέρει πίσω” μια λησμονημένη, αρχαία οντότητα.
      Ελευθερία στην έρευνα, πάνω από μία “σωστή” διαδρομή
      Το demo περιλαμβάνει μια εισαγωγική, tutorial υπόθεση και την πρώτη κανονική υπόθεση. Το studio αναφέρει ότι υπάρχουν 30+ διαφορετικοί τρόποι επίλυσης στο demo, ανάλογα με επιλογές και μεθοδολογία, ενώ ο χρόνος ολοκλήρωσης κυμαίνεται περίπου από 20 έως 45+ λεπτά, ανάλογα με την προσέγγιση.
      Στο gameplay, η λογική είναι “investigate your way”, από ανακρίσεις, αναζήτηση αρχείων και εγκληματολογικές αναλύσεις, μέχρι πιο αμφιλεγόμενες επιλογές που επηρεάζουν πόρους, χρόνο και (σύμφωνα με το concept) την ψυχική κατάσταση του χαρακτήρα. Υπάρχει επίσης Noir Mode, επιλογή ασπρόμαυρου, για πιο έντονη κινηματογραφική ατμόσφαιρα.
      Τι υπόσχεται το πλήρες παιχνίδι
      Περίπου 10 υποθέσεις φόνου που διασυνδέονται σε μεγαλύτερη πλοκή. Προαιρετικές side cases που ξεκλειδώνουν backstories. Εργαλεία και ικανότητες ντετέκτιβ, μαζί με πλήρως εξοπλισμένο (για την εποχή) εγκληματολογικό εργαστήριο. Choices matter, με συνέπειες σε πορεία έρευνας και ρίσκο για τον χαρακτήρα. Υβριδικό σύστημα έρευνας που “δένει” card-based λογική (Stacklands, Cultist Simulator), οικονομικά στοιχεία (Papers, Please) και puzzle-solving. Τρεις λειτουργίες, από story mode μέχρι hardcore permadeath challenge. Δήλωση του developer
      Σε δήλωσή του για το demo στο πλαίσιο του Detective Fest, ο Γιάννης Αντωνακάκης (Game Director) αναφέρει ότι ήταν η κατάλληλη στιγμή για να “λερώσουν τα χέρια τους” οι παίκτες, και ότι το demo δεν είναι απλώς δείγμα, αλλά μια πραγματική υπόθεση σχεδιασμένη για να δείξει το εύρος ελευθερίας που δίνει το παιχνίδι.
      Διαθεσιμότητα
      Οι δημιουργοί καλούν τους παίκτες να κατεβάσουν το demo και να κάνουν wishlist το παιχνίδι κατά τη διάρκεια του Steam Detective Fest (12–19 Ιανουαρίου), ενώ το demo είναι διαθέσιμο μέσω της Steam σελίδας του τίτλο. Για το πλήρες παιχνίδι, στη Steam σελίδα αναφέρεται ότι η κυκλοφορία θα γίνει σε PC, χωρίς συγκεκριμένη ημερομηνία, μέσα στο 2026.
      Πηγές
      Obsidian Moon (Steam store page), Steam Steam sales and events schedule (Detective Fest: Jan 12–19, 2026), Steamworks On now through January 19th: Steam Detective Fest, Steam News Master Blaster (προηγούμενος τίτλος της Lost Cabinet Games), Steam
      Read more...

      183

    • Hardware

      CES 2026: Οι 5 μεγάλες απουσίες που απογοήτευσαν τους gamers

      astrolabos

      TL;DR
      Οι RTX 50 SUPER δεν ανακοινώθηκαν, παρότι οι φήμες μιλούσαν για άλμα VRAM μέσω 3GB GDDR7 modules. Το φημολογούμενο Arm SoC της NVIDIA (N1X) δεν πήρε σκηνή, ενώ η Qualcomm έφερε το Snapdragon X2 Plus. Ο “dual-CCD X3D” Ryzen 9 9950X3D2 δεν ανακοινώθηκε, η AMD έδωσε επίσημα τον Ryzen 7 9850X3D. Το Arrow Lake Refresh δεν προβλήθηκε στο CES, αλλά παραμένει στο κάδρο του 2026 σύμφωνα με σχετικές αναφορές. Η Arc B770 δεν εμφανίστηκε, παρά ενδείξεις σε code/repositories που δείχνουν ότι κάτι ετοιμάζεται. Το CES 2026 ολοκληρώθηκε, με πολλές ανακοινώσεις, αλλά και μερικά “κενά” που η PC κοινότητα περίμενε να καλυφθούν. Το σημαντικό εδώ είναι ο διαχωρισμός ανάμεσα σε επίσημες ανακοινώσεις και σε προϊόντα που κυκλοφορούσαν ως φήμες ή διαρροές, χωρίς να επιβεβαιωθούν από σκηνής.
      1. NVIDIA GeForce RTX 50 SUPER, η μεγαλύτερη απουσία
      Η σειρά GeForce RTX 50 SUPER ήταν ίσως το πιο συζητημένο “αν” πριν το CES, κυρίως επειδή το σενάριο ενός mid-cycle refresh συνδέθηκε με την εμφάνιση πυκνότερων 3GB GDDR7 modules. Σύμφωνα με διαρροές, αυτό θα επέτρεπε αναβαθμίσεις VRAM χωρίς να αλλάξει δραστικά η τοπολογία των chips μνήμης.
      Στο πιο συγκεκριμένο μέρος της φημολογίας, η RTX 5070 SUPER αναφερόταν ότι θα ανέβαινε στα 18GB, ενώ οι RTX 5070 Ti SUPER και RTX 5080 SUPER θα μπορούσαν να φτάσουν τα 24GB GDDR7. Παρόλα αυτά, στο CES 2026 δεν υπήρξε ανακοίνωση νέων consumer GPUs, κάτι που πρακτικά “πάγωσε” τη σχετική προσδοκία, τουλάχιστον για το παράθυρο Ιανουαρίου.
      Με τα σημερινά δεδομένα, το σενάριο μετατίθεται χρονικά, όχι απαραίτητα επειδή “ακυρώθηκε”, αλλά επειδή η διαθεσιμότητα και το κόστος των advanced μνημών (GDDR7) επηρεάζουν άμεσα το τι μπορεί να βγει σε όγκους, και πότε.
      2. NVIDIA N1X, το Arm SoC που δεν ήρθε
      Η δεύτερη μεγάλη απουσία, για όσους παρακολουθούν το “AI PC” κύμα, ήταν το φημολογούμενο Arm SoC της NVIDIA για φορητά συστήματα, που συχνά αναφέρεται ως N1X. Την ίδια ώρα, στο CES ανακοινώθηκε επίσημα το Snapdragon X2 Plus της Qualcomm, οπότε το “κενό” έγινε πιο ορατό.
      Τα στοιχεία που κυκλοφορούν για N1X παραπέμπουν σε συγγένεια με το GB10 (Grace Blackwell) που βλέπουμε σε προϊόντα τύπου DGX Spark. Οι διαρροές μιλούν για 20 πυρήνες Arm v9.2 σε δύο clusters των δέκα, 32MB συνολική L3 cache, και υποστήριξη LPDDR5X-9400. Επίσης αναφέρονται σενάρια για 256-bit memory bus, έως 128GB μνήμης, PCIe 5.0, και υψηλό TDP, σε κάποια reports γίνεται λόγος για “package” τάξης 140W, ενώ άλλα τοποθετούν την notebook στόχευση χαμηλότερα.
      Χωρίς επίσημη παρουσίαση, το σωστό συμπέρασμα δεν είναι ότι “δεν υπάρχει”, αλλά ότι η NVIDIA δεν επέλεξε να το επικοινωνήσει στο CES 2026, παρότι η αγορά το περίμενε ως απάντηση στο Snapdragon X Series narrative.
      3. AMD Ryzen 9 9950X3D2, το “dual 3D V-Cache” που δεν ανακοινώθηκε
      Παρά την παρουσία της Dr. Lisa Su στο CES 2026, η AMD δεν ανακοίνωσε τον φημολογούμενο Ryzen 9 9950X3D2. Το συγκεκριμένο όνομα, αλλά και το “διπλό X3D” αφήγημα, παραμένουν στον χώρο των leaks. Το σενάριο που συζητήθηκε περισσότερο μιλούσε για 3D V-Cache και στα δύο chiplets, άρα συνολικά 192MB L3 cache.
      Στο ίδιο πακέτο φημών έχουν ακουστεί 16 πυρήνες, 32 threads, base γύρω στα 4.3GHz, boost έως 5.6GHz, και αυξημένο TDP, με αριθμούς που σε ορισμένες διαρροές ανεβαίνουν έως τα 200W. Αν αυτά ισχύσουν τελικά, το trade-off θα είναι προφανές, περισσότερη cache, μεγαλύτερες θερμικές απαιτήσεις.
      Αντί για το “διπλό CCD X3D”, η AMD ανακοίνωσε επίσημα τον Ryzen 7 9850X3D, ως την gaming αιχμή της για το προσεχές διάστημα. Με απλά λόγια, η AMD έδωσε “σίγουρο προϊόν” και όχι “flagship rumor”, κάτι που μειώνει την αβεβαιότητα για όσους θέλουν να χτίσουν σύστημα στο Q1 2026.
      4. Intel Arrow Lake Refresh, το tuning που δεν προβλήθηκε
      Η Intel δεν παρουσίασε στο CES 2026 ένα ξεκάθαρο desktop Arrow Lake refresh segment. Στη φημολογία είχαν κυκλοφορήσει SKUs όπως “Core Ultra 9 290K Plus”, “Core Ultra 7 270K Plus” και “Core Ultra 5 250K Plus”, με μικρά κέρδη σε clocks και αλλαγές στον memory controller.
      Το “ζουμί” για τους gamers ήταν η πιθανή στροφή σε υψηλότερα επίσημα memory speeds, με αναφορές για DDR5-7200 σε 1DPC σενάριο, σε αντίθεση με πιο συντηρητικές επίσημες βάσεις των αρχικών desktop Arrow Lake. Αυτό είναι σημαντικό γιατί, σε μια πλατφόρμα που κρίνεται αυστηρά από frame time συμπεριφορά, η μνήμη και η ρύθμισή της παίζουν μεγαλύτερο ρόλο από όσο φαίνεται στα headline clocks.
      Η απουσία από σκηνής δεν σημαίνει απαραίτητα ακύρωση. Πιθανότερο είναι ότι το CES “χώρεσε” Panther Lake ως αφήγημα, και το Arrow Lake Refresh να μείνει για άλλο timing μέσα στο 2026.
      5. Intel Arc B770, η flagship κάρτα που έλειψε
      Τέλος, για το κοινό που περιμένει τρίτο παίκτη στα discrete graphics, το CES 2026 δεν έφερε την Arc Battlemage B770. Οι ενδείξεις που έχουν κυκλοφορήσει προέρχονται από software/code αναφορές (repos), οι οποίες “δείχνουν” προς B770, BMG-G31, και ένα προφίλ που θα μπορούσε να είναι το πιο ισχυρό consumer Arc εδώ και χρόνια.
      Τα ανεπίσημα specs που συζητιούνται μιλούν για 32 Xe2 cores και τουλάχιστον 16GB GDDR6 σε 256-bit interface. Σε ορισμένες αναφορές, το TDP ανεβαίνει έως και 300W, που θα ήταν το υψηλότερο που έχει τοποθετήσει μέχρι σήμερα η Intel σε consumer GPU. Παρόλα αυτά, το CES keynote της Intel έπαιξε κυρίως Panther Lake, χωρίς αναφορά σε discrete Arc.
      Τι σημαίνει για την ελληνική αγορά
      Για τους Έλληνες gamers και enthusiasts, οι “απουσίες” έχουν δύο πρακτικές συνέπειες. Πρώτον, όσοι περίμεναν συγκεκριμένα μοντέλα για να ξεκλειδώσουν αγορές μένουν σε αναμονή, ή στρέφονται σε αυτό που υπάρχει διαθέσιμο σήμερα. Δεύτερον, η έλλειψη νέων ανακοινώσεων σε κάποια σημεία μπορεί να ενισχύσει βραχυπρόθεσμα τις τιμές των ήδη διαθέσιμων μοντέλων, ειδικά όταν η προσφορά είναι μικρή.
      Από την άλλη πλευρά, οι “μη ανακοινώσεις” συχνά λειτουργούν και ως σήμα ότι το Q1 2026 θα κινηθεί με ό,τι υπάρχει στην αγορά. Αυτό μπορεί να φέρει ευκαιρίες, αλλά κυρίως για όσους είναι ευέλικτοι στα κριτήρια τους, και δεν περιμένουν ένα πολύ συγκεκριμένο SKU.
      Το TheLab.gr θα συνεχίσει να παρακολουθεί τις εξελίξεις, και θα επανέλθει όταν υπάρξουν επίσημες τοποθετήσεις, συγκεκριμένα launch windows, ή διασταυρωμένες πληροφορίες για availability στην αγορά.
      Πηγές
      CES 2026 Dates and Hours, CES Nvidia will not announce any new GPUs at CES 2026 (RTX 50 Super rumors), Tom’s Hardware RTX 50 SUPER lineup leak (VRAM έως 24GB), Tom’s Hardware Snapdragon X2 Plus platform ανακοίνωση, Qualcomm AMD announcements at CES 2026 (Ryzen, Ryzen AI), AMD Newsroom Ryzen 7 9850X3D details, Tom’s Hardware Intel confirms Arrow Lake refresh for 2026, Tom’s Hardware Arrow Lake Refresh και DDR5-7200 CUDIMM, Tom’s Hardware Arc B770 leak (GitHub), Tom’s Hardware NVIDIA DGX Spark (GB10 specs), NVIDIA
      Read more...

      350

    • Tech Industry

      Τροφοδοτικά και CPU coolers, στο στόχαστρο νέων ανατιμήσεων, διαρροή μιλά για αυξήσεις έως 10%

      astrolabos

      Διαρροή αποδίδει επικείμενες αυξήσεις κόστους σε άνοδο πρώτων υλών (χαλκός, άργυρος, κασσίτερος). Αναφέρονται εύρη 6% έως 10% για τροφοδοτικά και 6% έως 8% για heatsinks, που επηρεάζουν τις ψύκτρες CPU. Το notice μιλά και για κατάργηση προωθητικών πολιτικών από 1 Φεβρουαρίου 2026, κάτι που μπορεί να αυξήσει περαιτέρω το τελικό κόστος. Ένα νέο “σήμα κινδύνου” για ανατιμήσεις στην αγορά εξαρτημάτων υπολογιστών, κυκλοφορεί τις τελευταίες ημέρες, αυτή τη φορά με επίκεντρο τα τροφοδοτικά (PSU) και τις λύσεις ψύξης επεξεργαστή. Αφορμή είναι μια ενημέρωση που αποδίδεται σε εταιρεία με έδρα την Guangzhou (η επωνυμία εμφανίζεται με διαφορετικές λατινικές μεταγραφές, όπως “Guangzhou Xinhongzheng” ή “Xinhong Zhengdian”), το οποίο επικαλείται αυξημένο κόστος πρώτων υλών και αλλαγές τιμολόγησης στην εφοδιαστική αλυσίδα.
      Σύμφωνα με το περιεχόμενο της ενημέρωσης, προμηθευτές στην αρχή της εφοδιαστικής αλυσίδας σταμάτησαν να δέχονται νέες παραγγελίες στις παλιές τιμές από τις 6 Ιανουαρίου, με τις νέες παραγγελίες να κοστολογούνται πλέον με ενημερωμένα, υψηλότερα δεδομένα. Οι πρώτες ύλες που αναφέρονται ως βασικοί οδηγοί κόστους είναι ο χαλκός, ο άργυρος και ο κασσίτερος.
      Τα εύρη που αναφέρονται
      Το notice αποδίδει τις αναμενόμενες μεταβολές κόστους στα παρακάτω επίπεδα:
      Power supplies (τροφοδοτικά): 6% έως 10% Heatsinks / CPU coolers (ψύκτρες): 6% έως 8% Επιπλέον, αναφέρεται ότι από 1 Φεβρουαρίου 2026 ακυρώνονται οι προωθητικές πολιτικές, με την επισήμανση ότι “πάνω από το 90%” των προϊόντων μπορεί να δεχθεί πρόσθετες προσαρμογές πέρα από τη βασική τιμή, μετά το τέλος των promos.
      Πως επηρεάζεται η ελληνική αγορά
      Το κρίσιμο είναι να μη διαβαστεί αυτό ως “επίσημη ανατίμηση” από τους κατασκευαστές, αλλά ως ένδειξη πίεσης στο κανάλι. Δεν είναι σαφές, από τις διαθέσιμες πληροφορίες, πόσο άμεσα συνδέεται η συγκεκριμένη εταιρεία με μεγάλες μάρκες ή με το σύνολο της αλυσίδας που τροφοδοτεί την ευρωπαϊκή λιανική.
      Πρακτικά, αν υπάρξει κύμα ανατιμήσεων, η μετάδοση στη λιανική στην Ελλάδα συνήθως περνά από “φίλτρα” όπως τα αποθέματα σε ευρωπαϊκές αποθήκες, τα συμβόλαια διανομέων, την ισοτιμία και τα μεταφορικά. Αυτό σημαίνει ότι το πραγματικό timing μπορεί να διαφέρει από κατάστημα σε κατάστημα.
      Για να υπάρχει μια ρεαλιστική αίσθηση μεγέθους, αν ένα τροφοδοτικό λιανικής κοστίζει 100 ευρώ και περάσει αυτούσια μια αύξηση 6% έως 10%, το εύρος γίνεται 106 έως 110 ευρώ. Αν συνδυαστεί με τέλος προωθητικών και άλλες επιβαρύνσεις στο κανάλι, το τελικό νούμερο μπορεί να ανέβει παραπάνω, αλλά αυτό δεν είναι κάτι που “κλειδώνει” από το notice μόνο του.
      Τι να κάνει όποιος έχει άμεσο πλάνο αγοράς
      Αν σχεδιάζετε αγορά μέσα στο επόμενο διάστημα και έχετε ήδη καταλήξει σε συγκεκριμένο PSU ή cooler, η πιο πρακτική κίνηση είναι να παρακολουθείς τιμές και διαθεσιμότητα τις επόμενες 2 έως 4 εβδομάδες, ειδικά γύρω από στις αρχές Φεβρουαρίου. Δεν έχει νόημα το “panic buy”, αλλά έχει νόημα να μη σπρώχνεις μια αγορά που είναι ήδη αποφασισμένη, αν βρεις καλή τιμή από αξιόπιστο κατάστημα.
      Τέλος, μην υποβαθμίσεις την ποιότητα του τροφοδοτικού για λόγους κόστους. Σε περιόδους ανατιμήσεων είναι συχνό να βλέπουμε περισσότερο “θόρυβο” από αδύναμες επιλογές που εμφανίζονται ως ευκαιρίες.
      Πηγές
      CPU coolers and power supply prices may soon increase by 6-10%, Club386 After RAM and SSDs, PSUs and CPU coolers are next in line for price hikes, NotebookCheck PSUs And CPU Coolers May Be Next To Get Price Hikes, Lowyat.NET Power supplies and CPU coolers may be next for price increases (6-10%), distributor letter claims, Videocardz.com
      Read more...

      434

    • Hardware

      Ρώσος modder έφτιαξε DIY DDR5 UDIMM 32GB από SO-DIMM, κόστος περίπου 218 δολάρια

      astrolabos

      TL;DR
      Ο VIK-on μετέφερε chips μνήμης από δύο SO-DIMM 16GB σε νέα PCB για να φτιάξει DDR5 UDIMM 32GB. Δίνει κόστος περίπου 17.015 ρούβλια (περίπου 218 δολάρια), με τιμές αγοράς στη Ρωσία να αναφέρονται σημαντικά υψηλότερες για αντίστοιχα modules. Το τεχνικά κρίσιμο κομμάτι δεν είναι μόνο το rework, είναι και ο προγραμματισμός SPD, ώστε να “σηκώνει” XMP προφίλ. Εν μέσω έντονης πίεσης στην αγορά μνήμης DDR5 και των αυξήσεων τιμών που καταγράφονται διεθνώς, ένας Ρώσος modder, γνωστός ως VIK-on, παρουσίασε μια DIY λύση: ένα DDR5 UDIMM 32GB για desktop, φτιαγμένο από εξαρτήματα που προέρχονται από φθηνότερες μνήμες laptop.
      Σύμφωνα με όσα μεταφέρει ο ίδιος (μέσω αναφορών που συγκεντρώθηκαν από tech sites), αγόρασε δύο SO-DIMM modules των 16GB (περίπου 8.000 ρούβλια το καθένα), αποκόλλησε και μετέφερε τα chips μνήμης σε νέα πλακέτα (PCB) που κόστισε 50 yuan (περίπου 600 ρούβλια), και πρόσθεσε ένα απλό heatsink από AliExpress (περίπου 415 ρούβλια). Το συνολικό κόστος που δίνει είναι 17.015 ρούβλια, δηλαδή περίπου 218 δολάρια για ένα module 32GB.
      Στη ρωσική αγορά, οι τιμές που αναφέρονται για αντίστοιχης χωρητικότητας DDR5 modules είναι πολύ υψηλότερες, από περίπου 423 δολάρια για DDR5-4800 έως περίπου 588 δολάρια για DDR5-6400 CL32. Σε ΗΠΑ και Ευρώπη η εικόνα μπορεί να διαφοροποιείται ανάλογα με το timing και τη διαθεσιμότητα, αλλά το βασικό πλαίσιο είναι ότι η αγορά DRAM βρίσκεται σε φάση έντασης, καθώς σημαντικό μέρος παραγωγικής ικανότητας κατευθύνεται προς data centers και λύσεις για AI.
      Το πιο δύσκολο σημείο, SPD και προφίλ XMP
      Πέρα από τη μεταφορά των chips (που απαιτεί BGA rework και εμπειρία σε reballing), το πιο ενδιαφέρον τεχνικά είναι το κομμάτι της αναγνώρισης του module από το σύστημα. Ο VIK-on αναφέρει ότι προγραμμάτισε τα SPD δεδομένα με στοιχεία από προϊόν ADATA, συγκεκριμένα από kit με κωδικό AX5U6400C3232G-DCLARWH (64GB, 2x32GB), και έτσι ενεργοποιήθηκε άμεσα XMP προφίλ στα DDR5-6400 με timings CL32.
      Μέχρι στιγμής, ο modder μιλά για σταθερή συμπεριφορά σε παιχνίδια, χωρίς όμως να έχει δημοσιεύσει πλήρη benchmarks ή εκτενή αποτελέσματα από εργαλεία τύπου memtest. Αναφέρει επίσης ότι σχεδιάζει να φτιάξει περισσότερα modules και να δημοσιεύσει βίντεο με τη διαδικασία.
      Γιατί έχει σημασία (και γιατί δεν είναι λύση για όλους)
      Η ιστορία δείχνει πώς η πίεση τιμών μπορεί να σπρώξει enthusiasts σε μη συμβατικές λύσεις. Παράλληλα, υπογραμμίζει και το προφανές: ακόμα και αν το κόστος υλικών βγει “λογικό” σε συγκεκριμένες αγορές, ο απαιτούμενος εξοπλισμός και η τεχνογνωσία (BGA rework, σωστή επιλογή PCB, προγραμματισμός SPD, έλεγχοι σταθερότητας) το κρατούν πολύ μακριά από αυτό που μπορεί να επιχειρήσει ο μέσος DIYer.
      Πηγές
      VideoCardz, “Russian modder makes his own DDR5 memory saving $600 to $800 on single module” Tom's Hardware, “Russian enthusiasts are building their own DDR5 RAM…” Hardware Busters, “Russian Modders Start Building Their Own DDR5 RAM”
      Read more...

      592

    • Software

      Η C# αναδείχθηκε Γλώσσα Προγραμματισμού της Χρονιάς 2025 στον Δείκτη TIOBE

      astrolabos

      Η C# πήρε τον τίτλο “Programming Language of the Year 2025” από τον TIOBE, για δεύτερη φορά σε τρία χρόνια. Η γλώσσα ανέβηκε κατά 2,94 ποσοστιαίες μονάδες, η μεγαλύτερη άνοδος ανάμεσα στις 100 γλώσσες του δείκτη, αλλά έμεινε στην 5η θέση. Στην κορυφή παραμένει η Python, ενώ η C ανέβηκε 2η και η Java πέρασε 3η, με την C++ να πέφτει 4η. Perl και R κέρδισαν έδαφος, ενώ Go και Ruby υποχώρησαν, ο CEO του TIOBE βλέπει TypeScript να μπαίνει top 20 και Zig να πλησιάζει top 30. Για δεύτερη φορά μέσα σε τρία χρόνια, η C# κέρδισε τον τίτλο της Γλώσσας Προγραμματισμού της Χρονιάς από τον δείκτη TIOBE, σύμφωνα με ανακοίνωση που δημοσιεύτηκε αυτή την εβδομάδα. Ο δείκτης TIOBE, που λειτουργεί εδώ και περίπου 25 χρόνια, επιχειρεί να αποτυπώσει τη δημοτικότητα των γλωσσών προγραμματισμού με βάση τη διαδικτυακή ορατότητα, κυρίως μέσω αποτελεσμάτων αναζήτησης σε πολλές μηχανές και πλατφόρμες, αλλά και μέσω δεικτών που σχετίζονται με “skilled engineers”, εκπαιδευτικό υλικό και third party vendors.
      Η άνοδος της C#
      Κατά τη διάρκεια του 2025, η C# παρουσίασε τη μεγαλύτερη αύξηση στο μερίδιό της στον TIOBE. Η βαθμολογία της ανέβηκε κατά 2,94%, τη μεγαλύτερη αύξηση ανάμεσα στις 100 γλώσσες που καταγράφει ο δείκτης. Παρά την εντυπωσιακή άνοδο, η C# παρέμεινε στην ίδια 5η θέση που κατείχε και πριν από έναν χρόνο.
      Ο Paul Jansen, ιδρυτής και CEO του TIOBE, αποδίδει μέρος της δυναμικής στο ότι η C# υιοθετεί συχνά νωρίς νέες τάσεις μεταξύ των mainstream γλωσσών. Ταυτόχρονα, σημειώνει δύο μεγάλες αλλαγές παραδείγματος που κατάφερε η πλατφόρμα: από Windows only σε cross platform, και από ιδιοκτησία της Microsoft σε open source. Κατά τον Jansen, η C# εξελίχθηκε με συνέπεια “στην κατάλληλη στιγμή”.
      Η μάχη με την Java
      Σύμφωνα με τον Jansen, η αντιπαράθεση Java και C# για κυριαρχία στο enterprise λογισμικό κρατά χρόνια. “Πάντα υπέθετα ότι η Java θα επικρατούσε τελικά, αλλά μετά από τόσο καιρό ο διαγωνισμός παραμένει αναποφάσιστος”, παραδέχεται. Θέτει επίσης το ερώτημα αν η Java, με verbose, boilerplate heavy ύφος και με ιδιοκτησία της Oracle, μπορεί να συνεχίσει να κρατά την C# σε απόσταση.
      Αλλαγές στην κορυφαία δεκάδα
      Η κατάταξη του TIOBE για την έκδοση Ιανουαρίου 2026 έδειξε αρκετές αξιοσημείωτες μεταβολές στις δέκα πιο δημοφιλείς γλώσσες.
      Η Python διατήρησε την 1η θέση με 22,61% των αποτελεσμάτων, αν και παρουσίασε μικρή πτώση 0,68%.
      Οι C και C++ άλλαξαν θέσεις. Η C ανέβηκε στη 2η θέση (από την 4η θέση έναν χρόνο πριν) με αύξηση 2,13%, ενώ η C++ έπεσε από τη 2η στην 4η θέση με μείωση 1,62%. Ο Jansen επισημαίνει ότι, παρότι η C++ εξελίσσεται ταχύτερα από ποτέ, ορισμένες πιο ριζικές αλλαγές της (όπως η έννοια των modules) δεν έχουν ακόμη δει ευρεία υιοθέτηση στη βιομηχανία. Αντίθετα, η C παραμένει απλή, γρήγορη και ιδιαίτερα κατάλληλη για τη συνεχώς αναπτυσσόμενη αγορά των μικρών embedded συστημάτων.
      Η Java κράτησε την 3η θέση με 8,71%, παρουσιάζοντας πτώση 1,44%.
      Νικητές και ηττημένοι του 2025
      Πέρα από τη C#, υπήρξαν και άλλες αξιοσημείωτες μεταβολές. Η Perl έκανε εντυπωσιακή επιστροφή, ανεβαίνοντας από τη θέση 32 στη θέση 11, επανερχόμενη στο top 20 με αύξηση 1,14%. Η R επέστρεψε στην κορυφαία δεκάδα (10η θέση), με αύξηση 0,81%, εξέλιξη που αποδίδεται σε μεγάλο βαθμό στη συνεχιζόμενη δυναμική της data science και της στατιστικής υπολογιστικής.
      Στην άλλη πλευρά, η Go φαίνεται να έχασε τη θέση της στην κορυφαία δεκάδα μέσα στο 2025, πέφτοντας στη θέση 16 με μείωση 1,37%. Η Ruby έπεσε εκτός της κορυφαίας εικοσάδας (27η θέση με 0,58%) και, σύμφωνα με τον Jansen, είναι δύσκολο να επιστρέψει σύντομα.
      Η Rust και τα embedded
      Η Rust έφτασε σε ιστορικό υψηλό (13η θέση στον TIOBE), όμως αυτό δεν μεταφράζεται αυτόματα σε εύκολη διείσδυση στα μικρά embedded. Στην πράξη, “embedded” σημαίνει δύο διαφορετικούς κόσμους: από τη μία τα SoC και το embedded Linux, όπου το περιβάλλον μοιάζει αρκετά με desktop και η Rust μπορεί να πατήσει πιο άνετα, και από την άλλη τα bare metal μικροελεγκτικά συστήματα, με πολύ αυστηρά όρια σε μνήμη, real time απαιτήσεις και no_std πραγματικότητα. Εκεί, η C εξακολουθεί να έχει δομικό πλεονέκτημα, όχι επειδή είναι “καλύτερη”, αλλά επειδή όλο το vendor οικοσύστημα (SDKs, drivers, HALs, RTOS ports, παραδείγματα και tooling) είναι εδώ και δεκαετίες χτισμένο γύρω από C, άρα το κόστος αλλαγής γλώσσας είναι πραγματικό, σε χρόνο, διαδικασίες και ανθρώπους.
      Αυτό σημαίνει ότι η πιο δύσκολη πίστα είναι το low end και όχι ότι η Rust δεν κερδίζει έδαφος. Η εικόνα βελτιώνεται όσο ωριμάζουν οι πόροι και τα εργαλεία του embedded Rust (με πιο συγκεντρωμένη τεκμηρίωση για bare metal), και όσο εμφανίζονται “βιομηχανικές” προϋποθέσεις που μειώνουν το ρίσκο υιοθέτησης, ειδικά σε safety-critical περιβάλλοντα. Σε αυτό το κομμάτι, ενδιαφέρον έχει και η ύπαρξη qualified toolchains όπως το Ferrocene, που στοχεύει να κάνει τη Rust πιο αποδεκτή σε κλάδους όπου δεν αρκεί η τεχνική υπεροχή, χρειάζεται και τεκμηριωμένη συμμόρφωση με πρότυπα και διαδικασίες. Με άλλα λόγια, η Rust μπορεί να ανεβαίνει ως “γενική” γλώσσα, αλλά η μετάβαση στα μικρά embedded θα είναι πιο αργή, γιατί εξαρτάται από οικοσυστήματα, tooling, και απαιτήσεις πιστοποίησης, όχι μόνο από το language design.
      Προβλέψεις για το 2026
      Ο Jansen, αναγνωρίζοντας ότι το ιστορικό του στις προβλέψεις δεν είναι αλάνθαστο, εκτιμά ότι η TypeScript θα μπει επιτέλους στην κορυφαία εικοσάδα. Αυτή τη στιγμή βρίσκεται στη θέση 32 με 0,32%. Παράλληλα, θεωρεί ότι η Zig, που σημείωσε εντυπωσιακή άνοδο το 2025 από τη θέση 61 στη θέση 42, είναι ισχυρός υποψήφιος να μπει στην κορυφαία τριαντάδα του TIOBE.
      Μεθοδολογία του δείκτη
      Ο δείκτης TIOBE βασίζεται σε αναζητήσεις σε δημοφιλείς μηχανές αναζήτησης και πλατφόρμες, όπως Google, Amazon, Wikipedia, Bing και περισσότερες από 20 άλλες ιστοσελίδες. Οι βαθμολογίες, σύμφωνα με το TIOBE, προκύπτουν από μια σύνθετη εικόνα που περιλαμβάνει τον αριθμό “skilled engineers” παγκοσμίως, μαθήματα και third party vendors. Ο δείκτης δεν αποτυπώνει ποια είναι η “καλύτερη” γλώσσα, ούτε σε ποια έχουν γραφτεί οι περισσότερες γραμμές κώδικα, αλλά τη δημοτικότητα όπως προκύπτει από αυτή τη μεθοδολογία.
      Η κορυφαία δεκάδα της έκδοσης Ιανουαρίου 2026 είναι: Python, C, Java, C++, C#, JavaScript, Visual Basic, SQL, Delphi/Object Pascal και R.
      Πηγές
      TIOBE Index (Programming Language Hall of Fame και γενική σελίδα δείκτη), TIOBE TIOBE Index Definition (μεθοδολογία και επιλεγμένες μηχανές αναζήτησης), TIOBE C# wins Tiobe Programming Language of the Year honors for 2025, InfoWorld The Rust Programming Language (Highest Position: #13 in Jan 2026), TIOBE Embedded Rust Bookshelf (τεκμηρίωση της Embedded Working Group), rust-embedded.org The Embedded Rust Book (bare metal εισαγωγή), rust-embedded.org Officially Qualified, Ferrocene, Ferrous Systems Ferrocene (qualified Rust toolchain, πρότυπα και στόχευση), ferrocene.dev
      Read more...

      428

    • Software

      FSF: Πώς δύο άνθρωποι κρατούν 63 υπηρεσίες σε «ελεύθερο λογισμικό» στην πράξη

      astrolabos

      Η Free Software Foundation (FSF) περιγράφει πώς μια ομάδα δύο ατόμων ελέγχει συστηματικά ότι οι υπηρεσίες της βασίζονται σε ελεύθερο λογισμικό. Κεντρικό παράδειγμα είναι το BigBlueButton και το πώς η εξάρτηση από MongoDB οδήγησε σε επανελέγχους αδειών και τελικά σε αλλαγές αρχιτεκτονικής. Το μήνυμα προς οργανισμούς και χρήστες είναι πρακτικό: η «ελευθερία» στο λογισμικό θέλει συνεχές due diligence, ειδικά σε αλυσίδες εξαρτήσεων.  
      Η Free Software Foundation (FSF) δημοσίευσε στις 8 Ιανουαρίου 2026 ένα κείμενο του Ian Kelling, προέδρου της FSF και senior systems administrator, που περιγράφει με πρακτικούς όρους τι σημαίνει «ελευθερία λογισμικού» στην καθημερινή λειτουργία. Η τεχνική ομάδα της FSF, σήμερα μόλις δύο άτομα, τρέχει 63 διαφορετικές υπηρεσίες, πλατφόρμες και ιστοσελίδες για την ίδια την FSF, το GNU Project και άλλες κοινότητες, σε περίπου δώδεκα φυσικούς servers σε δύο data centers στη Βοστώνη.
       
      Το βασικό επιχείρημα του Kelling είναι ότι αυτό το “πίσω από την κουρτίνα” έργο δεν είναι απλά μια ιδεολογική άσκηση. Χωρίς την υποδομή και τους ελέγχους της, η FSF δεν θα μπορούσε, όπως λέει, να φιλοξενεί συνέδρια, να προγραμματίζει συναντήσεις ή να επεξεργάζεται οικονομικές συναλλαγές, με εργαλεία που να σέβονται τις ελευθερίες που πρεσβεύει. Το σκεπτικό είναι απλό, ό,τι επιλέγουν και καθαρίζουν για δική τους χρήση, μένει ελεύθερο και για τους υπόλοιπους.
       
      Η διαδικασία επιλογής ξεκινά από «εμπιστευμένες» πηγές. Πρώτη στάση είναι συνήθως τα αποθετήρια μιας πλήρως ελεύθερης διανομής GNU/Linux, όπως το Trisquel, όπου τα πακέτα έχουν ήδη περάσει αξιολόγηση ως προς την ελευθερία τους. Η αναζήτηση γίνεται ακόμη και με απλά εργαλεία γραμμής εντολών, όπως το apt-cache search, που σαρώνει δεκάδες χιλιάδες πακέτα. Παράλληλα, η FSF αξιοποιεί το Free Software Directory, που το τρέχει η ίδια, ως δεύτερη «δεξαμενή» επαληθευμένων επιλογών. Αν δεν βρεθεί λύση εκεί, τότε το ψάξιμο ανοίγει προς μη προελεγμένες πηγές, με περισσότερη καχυποψία.
       
      Εκεί, το κλειδί είναι ο έλεγχος αδειών και η επιβεβαίωση ότι υπάρχει πραγματικά διαθέσιμος πηγαίος κώδικας, και όχι μόνο αδιαφανή δυαδικά ή “minified” JavaScript. Ο Kelling τονίζει ότι ακόμη και όταν μια άδεια φαίνεται «προφανής», η ομάδα δεν εμπιστεύεται την πρώτη ένδειξη που θα βρει. Περιγράφει επίσης ότι η FSF έχει τεκμηριωμένη βασική διαδικασία επαλήθευσης για το αν ένα πρόγραμμα είναι ελεύθερο, αλλά στην πράξη χρειάζεται συχνά πιο βαθύ σκάψιμο.
       
      Το πιο χειροπιαστό παράδειγμα είναι το BigBlueButton, μια πλατφόρμα τηλεδιάσκεψης με έντονη χρήση σε εκπαιδευτικά περιβάλλοντα. Ο Kelling αναφέρει ότι έκανε πρόσφατα επανέλεγχο αδειών, αφιερώνοντας περίπου 4 ώρες σε development έκδοση (git commit b14adecd), επειδή το έργο κουβαλά εκατοντάδες εξαρτήσεις Node.js. Για να το διαχειριστεί, χρησιμοποίησε αυτοματοποίηση με εργαλεία όπως το ScanCode, καθώς και έλεγχο μεταδεδομένων αδειών στο οικοσύστημα npm με το npx license-checker.
       
      Ο λόγος του επανελέγχου ήταν μια παλιά αλλά διαβρωτική αλλαγή στην εφοδιαστική αλυσίδα αδειών. Όπως περιγράφει, το BigBlueButton 2.2 χρησιμοποιούσε μια ελεύθερα αδειοδοτημένη έκδοση της MongoDB, αλλά στις εκδόσεις 2.3 και 2.4 «πήρε μαζί του» την αλλαγή άδειας που έκανε η MongoDB το 2018, την οποία η FSF χαρακτηρίζει μη ελεύθερη. Η FSF λέει ότι εντόπισε το θέμα και προειδοποίησε την ομάδα του BigBlueButton στα τέλη του 2020. Παρότι σε άλλα έργα τα “forks” έχουν επικρατήσει όταν ένας προμηθευτής αλλάζει άδεια, εδώ δεν κρίθηκε ότι άξιζε να συντηρηθεί fork της τελευταίας ελεύθερης MongoDB, αφήνοντας τους χρήστες μπροστά σε επιλογές με κόστος, παλιό λογισμικό ή μετάβαση.
       
      Η FSF αναφέρει ότι προσπάθησε να βοηθήσει ώστε η MongoDB να μην είναι πια ο «αδύναμος κρίκος» που καθιστά μη ελεύθερο το BigBlueButton. Εξέτασε το FerretDB ως πιθανή εναλλακτική και συνεργάστηκε με τους developers του για να φανεί τι θα απαιτούσε η συμβατότητα. Η τελική λύση ήρθε από την πλευρά του BigBlueButton, με αρχιτεκτονικές αλλαγές στη σειρά 3.0, που αφαίρεσαν MongoDB και Meteor, περνώντας σε Postgres και νέα στοίβα GraphQL, ώστε, σύμφωνα με την FSF, το BigBlueButton 3.0 (κυκλοφορία 2025) να είναι ξανά «εξ ολοκλήρου ελεύθερο λογισμικό».
       
      Το άρθρο ανοίγει και το ευρύτερο θέμα της αδειοδότησης. Η FSF υπενθυμίζει ότι υπάρχει πληθώρα αδειών, ελεύθερων και μη, και ότι η «πολυδιάσπαση» αδειών είναι πρόβλημα για χρήστες και developers. Ως πρακτικό φίλτρο, προτείνει ότι όταν δεν υπάρχει επίσημη αξιολόγηση μιας άδειας, αξίζει να εξετάζεται αν χρησιμοποιείται σε πακέτα που διανέμονται από πλήρως ελεύθερες διανομές. Παράλληλα, προειδοποιεί ότι online περιγραφές αδειών συχνά είναι παραπλανητικές, ειδικά όταν κάτι βαφτίζεται “copyleft” χωρίς να είναι, φέρνοντας ως παράδειγμα την Reciprocal Public License, που η FSF κατατάσσει ως μη ελεύθερη, μεταξύ άλλων επειδή απαιτεί δημοσίευση τροποποιήσεων ακόμη και για ιδιωτική χρήση.
       
      Δεν λείπει και το καθαρά οργανωτικό σκέλος. Η FSF συνδέει τη δυνατότητα να κάνει αυτούς τους ελέγχους με τη χρηματοδότηση, ζητώντας νέες συνδρομές associate membership, με στόχο 100 νέα μέλη έως τις 16 Ιανουαρίου 2026, αναφέροντας ότι χρειάζονται ακόμη 50. Η τιμή που δίνει είναι 12 δολάρια τον μήνα (6 για φοιτητές), ενώ κλείνει με το επιχείρημα ότι «η εμπιστοσύνη είναι δύσκολη», και ότι ένας οργανισμός σαν την FSF χρειάζεται πόρους για να μετατρέπει αξίες σε λειτουργικές πρακτικές.
       
      Σε επίπεδο αγοράς και οργανισμών, η είδηση δεν είναι ότι υπάρχει “άλλο ένα” κείμενο υπέρ του ελεύθερου λογισμικού. Είναι ότι αναδεικνύεται το πραγματικό κόστος διακυβέρνησης (governance) σε αλυσίδες εξαρτήσεων, ειδικά σε web εφαρμογές. Όταν μια κρίσιμη εξάρτηση αλλάζει όρους, το πρόβλημα δεν είναι θεωρητικό, γίνεται άμεσα λειτουργικό, νομικό και επιχειρησιακό. Για δημόσιο, εκπαίδευση και οργανισμούς που θέλουν αυτοφιλοξενία και διαφάνεια, το μήνυμα είναι πρακτικό: δεν αρκεί η επιλογή “open source”, χρειάζεται συνεχής έλεγχος προέλευσης, αδειών και εξαρτήσεων, με διαδικασία που να αντέχει στον χρόνο.
      Πηγές
      Turning freedom values into freedom practice with the FSF tech team, Free Software Foundation
      New features (BigBlueButton 3.0), Removal of Meteor and MongoDB, BigBlueButton Documentation
      BigBlueButton 3.0.0 released!!!, bigbluebutton-dev (Google Groups)
      Various Licenses and Comments about Them, GNU Project, Free Software Foundation
      Read more...

      537

    • Hardware

      Nvidia GeForce RTX 50 Super: Αόριστη αναβολή, λόγω χαμηλής πίεσης από την AMD

      astrolabos

      TL;DR
      Στο CES 2026 δεν υπήρξε ανακοίνωση για GeForce RTX 50 Super, και οι νεότερες αναφορές μιλούν για καθυστέρηση επ’ αόριστον. Το AI απορροφά προτεραιότητα σε παραγωγή και επενδύσεις, με τη Nvidia να σπρώχνει την πλατφόρμα Rubin και διαθεσιμότητα μέσω partners στο δεύτερο μισό του 2026. Το κόστος και η διαθεσιμότητα GDDR7 παραμένουν κρίσιμος περιορισμός, ειδικά αν τα “Super” στοχεύουν σε υψηλότερα VRAM tiers (π.χ. 3GB GDDR7 chips). Η έλλειψη άμεσου consumer high end launch από την AMD μέσα στο 2026 μειώνει το κίνητρο για γρήγορο “refresh”. Η CES 2026 ολοκληρώθηκε χωρίς καμία ανακοίνωση για τις κάρτες γραφικών GeForce RTX 50 Super από τη Nvidia, κάτι που δεν προκάλεσε ιδιαίτερη έκπληξη σε όσους παρακολουθούν τη βιομηχανία. Σύμφωνα με αναφορές που αποδίδονται σε πληροφορίες από το Board Channels forum και αναπαραγωγές τους από διεθνή μέσα, η εταιρεία φέρεται να έχει μετακινήσει χρονικά τη σειρά GeForce RTX 50 Super χωρίς σαφές πλάνο λανσαρίσματος, με την αγορά AI, το κόστος μνήμης και την απουσία έντονης ανταγωνιστικής πίεσης να εμφανίζονται ως βασικοί λόγοι.
      Η αρχική προσδοκία για τις Super κάρτες
      Αρχικά, υπήρχε η προσδοκία ότι η Nvidia θα ακολουθούσε το μοτίβο της προηγούμενης γενιάς, με “Super” refresh εντός περίπου ενός έτους από την κυκλοφορία των βασικών μοντέλων. Σε αυτό το σενάριο, συζητήθηκε και αύξηση VRAM (ακόμη και της τάξης του 50% σε επιλεγμένα μοντέλα), με στόχο να αντιμετωπιστούν πρακτικά όρια σε πιο “βαριά” παιχνίδια και workloads.
      Ωστόσο, η πίεση στη μνήμη και η συνολική προτεραιοποίηση προς AI άλλαξαν το τοπίο. Προς τα τέλη του 2025 κυκλοφόρησαν φήμες ότι η “Super” ανανέωση μπορεί να μετατοπιστεί αισθητά ή να παγώσει. Στη συνέχεια, τα σενάρια πήγαν από καθυστέρηση προς το τρίτο τρίμηνο του 2026, σε μια πιο ανοιχτή εκδοχή, δηλαδή αναβολή χωρίς ξεκάθαρο παράθυρο.
      Οι τρεις βασικοί λόγοι που αναφέρονται για την αναβολή
      1) Προτεραιότητα στην τεχνητή νοημοσύνη
      Με τη ζήτηση για επιταχυντές AI να παραμένει εξαιρετικά υψηλή, η Nvidia έχει σαφή κίνητρα να κατευθύνει πόρους και χωρητικότητα παραγωγής σε προϊόντα data center που αποδίδουν σημαντικά υψηλότερα περιθώρια κέρδους. Στο CES 2026, η εταιρεία έδωσε βάρος στην πλατφόρμα Rubin, αναφέροντας ότι Rubin-based προϊόντα θα διατεθούν μέσω συνεργατών στο δεύτερο μισό του 2026, στοιχείο που ενισχύει την εικόνα ότι το AI “πρώτα” παραμένει στρατηγική γραμμή.
      2) Η κρίση μνήμης, και ειδικά η GDDR7
      Το δεύτερο ζήτημα που επανέρχεται στα ρεπορτάζ είναι η τιμή και η διαθεσιμότητα VRAM, ειδικά της GDDR7. Η βασική λογική των “Super” leaks στηρίζεται στο ότι υψηλότερα VRAM tiers γίνονται ευκολότερα όταν ωριμάσουν επιλογές όπως 3GB GDDR7 chips, επιτρέποντας, για παράδειγμα, 24GB με 8 modules. Όμως η ευρύτερη ζήτηση από την αγορά AI πιέζει συνολικά το memory supply chain, κάτι που μπορεί να μεταφραστεί σε ακριβότερες BOM επιλογές για consumer κάρτες.
      Στο ίδιο πλαίσιο, ο CEO της Nvidia Jensen Huang ρωτήθηκε στο CES αν θα είχε νόημα μια κίνηση τύπου “επιστροφής” παλαιότερων GPUs, ως λύση απέναντι στην πίεση προσφοράς και τιμών. Η απάντηση που μεταφέρθηκε από αρκετά μέσα ήταν επιφυλακτική, αλλά άφησε ανοιχτό το ενδεχόμενο, τόσο για επαναφορά παλαιότερων μοντέλων, όσο και για αξιοποίηση νεότερων τεχνικών (όπου είναι εφικτό) ώστε να ενισχυθεί η εμπειρία σε υπάρχον hardware. Σε αυτό το σημείο κουμπώνουν και φήμες για πιθανή επανεκκίνηση παραγωγής RTX 3060, κάρτας με GDDR6, άρα εκτός GDDR7 πίεσης.
      3) Η απουσία έντονης ανταγωνιστικής πίεσης από την AMD το 2026
      Ο τρίτος παράγοντας, που παρουσιάζεται ως ιδιαίτερα σημαντικός στις σχετικές αναφορές, είναι ότι η AMD δεν φαίνεται να έχει “άμεσο” consumer high end λανσάρισμα μέσα στο 2026, κάτι που μειώνει το κίνητρο της Nvidia να τρέξει ένα Super refresh για να προστατεύσει μερίδιο ή τιμολόγηση. Με άλλα λόγια, αν η RTX 50 series παραμένει εμπορικά “ασφαλής” στο διάστημα αυτό, η Nvidia μπορεί να προτιμήσει να κρατήσει το refresh για αργότερα, ή να το παρακάμψει εντελώς.
      Παράλληλα, κυκλοφορούν αναφορές ότι η AMD έχει προχωρήσει κρίσιμα στάδια ανάπτυξης για την επόμενη γενιά της (με αναφορές σε νεότερη λιθογραφία της TSMC, όπως N3P). Ακόμη και αν αυτό ισχύει, το συμπέρασμα που κυκλοφορεί ως αφήγηση είναι ότι το 2026 μπορεί να λειτουργήσει περισσότερο ως έτος προετοιμασίας και κλιμάκωσης, ώστε να υποστηριχθεί μαζική καταναλωτική κυκλοφορία το 2027.
      Η προοπτική της GeForce RTX 60 series
      Ένας επιπλέον λόγος που “ψιθυρίζεται” ότι επηρεάζει τη στρατηγική της Nvidia είναι η επόμενη γενιά, η GeForce RTX 60 series. Ο tipster @kopite7kimi έχει συνδεθεί με αναφορές που μεταφέρουν πιθανό παράθυρο “δεύτερο μισό του 2027”, κάτι που θα μπορούσε να κάνει ένα Super refresh λιγότερο ελκυστικό, αν ένα κομμάτι της αγοράς αποφασίσει να περιμένει τη γενιά που ακολουθεί. Από την άλλη, υπάρχουν και θεωρίες που βλέπουν το consumer timing να μετακινείται ακόμη πιο πίσω, προς το 2028, χωρίς αυτό να αποτελεί κάτι παραπάνω από εικασία τη δεδομένη στιγμή.
      Επιπτώσεις για τους καταναλωτές
      Για gamers που στόχευαν σε αναβάθμιση τύπου RTX 5070 Super ή RTX 5080 Super, το πρακτικό αποτέλεσμα είναι ότι πρέπει να χαμηλώσουν προσδοκίες σε χρονισμό και διαθεσιμότητα. Το ζήτημα της VRAM παραμένει κομβικό σε αρκετούς τίτλους και σενάρια, ειδικά σε υψηλότερες αναλύσεις και με ray tracing, και ένα refresh με περισσότερη μνήμη θα “έλυνε” με καθαρό τρόπο αρκετές γκρίνιες της αγοράς.
      Η εικόνα περιπλέκεται από αναφορές ότι η Nvidia μπορεί να μειώσει τις αποστολές GeForce RTX 50 series κατά 30% έως 40% στο πρώτο εξάμηνο του 2026 σε σχέση με την ίδια περίοδο του 2025, κάτι που αποδίδεται σε συνδυασμό κόστους μνήμης, περιορισμών προσφοράς και προτεραιοποίησης σε προϊόντα AI.
      Συμπέρασμα
      Αν οι παραπάνω αναφορές αποδειχθούν σωστές, η αναβολή της GeForce RTX 50 Super δεν είναι “μεμονωμένο” γεγονός, αλλά σύμπτωμα μιας αγοράς όπου το AI τραβάει κεφάλαια, χωρητικότητα και προσοχή. Σε ένα 2026 με περιορισμένες επιλογές ανανέωσης και χωρίς έντονη πίεση από την AMD, η Nvidia έχει λιγότερα κίνητρα να βιαστεί με νέα consumer launches, αφήνοντας τους gamers να κινούνται σε μια πιο ακριβή και λιγότερο “ζωντανή” αγορά για το άμεσο μέλλον.
      Πηγές
      RTX 50 Super GPUs may be delayed indefinitely, as Nvidia prioritizes AI during memory shortage (Notebookcheck) NVIDIA Kicks Off the Next Generation of AI With Rubin (NVIDIA Newsroom) Nvidia launches Vera Rubin AI computing platform at CES 2026 (The Verge) SK hynix confirms 3GB GDDR7 memory modules are in the works (Tom's Hardware) Nvidia's CEO says bringing new AI tech to older generation GPUs is "within the realm of possibility" (PC Gamer) Nvidia's next-gen RTX 60 series might not debut until the second half of 2027, says leaker (Tom's Hardware)
      Read more...

      519

    • Tech Industry

      Τα “Worst in Show” του CES 2026: όταν το AI μπαίνει παντού και κάνει τα πράγματα χειρότερα

      astrolabos

      TL;DR
      Το “Overall Worst in Show” πήγε σε ψυγείο Samsung που “υπόσχεται” hands-free AI εμπειρίες, αλλά εισάγει περισσότερα σημεία αστοχίας και ακόμη και “sponsored content”. Η Amazon (Ring) πήρε το privacy αντι-βραβείο για νέα AI λειτουργίες που, κατά τους κριτές, σπρώχνουν πιο βαθιά την επιτήρηση (facial recognition, mobile surveillance towers, app store). Η Merach treadmill βραβεύτηκε αρνητικά στην ασφάλεια, με έμφαση στη συλλογή βιομετρικών δεδομένων και σε πολιτική απορρήτου που δηλώνει ότι δεν εγγυάται την... ασφάλεια δεδομένων. Lollipop Star, ένα “μουσικό” γλειφιτζούρι που μεταδίδει τον ήχο με δονήσεις (οστική αγωγή), κατηγορήθηκε ως e-waste μιας χρήσης, με ενσωματωμένες μπαταρίες που δεν επαναφορτίζονται. Το People’s Choice πήγε στο Ami (Lepro), έναν “AI soulmate” για γραφείο που παρακολουθεί κινήσεις ματιών και συναισθηματικά σήματα, προκαλώντας ανησυχίες για always-on επιτήρηση. Το CES στο Λας Βέγκας είναι κάθε χρόνο η μεγαλύτερη βιτρίνα consumer τεχνολογίας. Μαζί με τα πραγματικά χρήσιμα προϊόντα, όμως, εμφανίζονται και συσκευές που δείχνουν να υπάρχουν περισσότερο για να “πουλήσουν Τεχνητή Νοημοσύνη” παρά για να λύσουν προβλήματα. Σε αυτό ακριβώς πατάει ο θεσμός “Worst in Show”, μια ετήσια διαδικασία αντι-βραβείων από οργανισμούς υπέρ καταναλωτών, ιδιωτικότητας και δικαιώματος επισκευής.
      Οι κριτές δεν έχουν σχέση με τη CES ή τον φορέα που διοργανώνει την έκθεση. Όπως εξηγούν, επιλέγουν προϊόντα με βάση το πόσο “μοναδικά κακά” (γούτουπου) είναι, τι αντίκτυπο θα είχαν αν υιοθετούνταν μαζικά και αν αποτελούν χειρότερη εκδοχή μιας ήδη προβληματικής τάσης. Στο CES 2026, ο κοινός παρονομαστής ήταν η αχρείαστη ενσωμάτωση AI σε συσκευές που, στην πράξη, γίνονται πιο εύθραυστες, πιο ακριβές στη συντήρηση και πιο παρεμβατικές.
       
      Overall “Worst in Show”: Samsung Bespoke AI Family Hub, ένα ψυγείο που ζητά περισσότερα από όσα δίνει
      Το συνολικό αντι-βραβείο πήγε στο “Bespoke AI Family Hub” της Samsung. Η κεντρική κριτική είναι απλή: ένα ψυγείο έχει μία βασική αποστολή, να κρατά τα τρόφιμα κρύα. Εδώ, η εταιρεία προσθέτει voice control (ακόμη και για άνοιγμα, κλείσιμο πόρτας), κάμερες και “υπολογιστική όραση” για αναγνώριση τροφίμων, και μια μεγάλη οθόνη, αυξάνοντας τα πιθανά σημεία αστοχίας και το κόστος επισκευής.
      Στην επίδειξη μέσα στην έκθεση, το hands-free κομμάτι δεν έδειξε ιδιαίτερα πειστικό, καθώς σε θορυβώδες περιβάλλον δεν αναγνώριζε σταθερά τις εντολές. Επιπλέον, οι κριτές εστίασαν και στο ότι το σύστημα μπορεί να προβάλλει “προτεινόμενες” αντικαταστάσεις όταν βλέπει ότι κάτι τελειώνει, μια λογική που εύκολα μετατρέπεται σε διαφημιστική προώθηση μέσα σε συσκευή κουζίνας.
      Η Samsung απάντησε ότι το περιβάλλον της έκθεσης δεν είναι ενδεικτικό για χρήση στο σπίτι, και ότι ασφάλεια και ιδιωτικότητα αποτελούν θεμελιώδη στοιχεία των AI εμπειριών της.
      Privacy “Worst in Show”: Ring της Amazon και η λογική “περισσότερη επιτήρηση, άρα περισσότερη ασφάλεια”
      Στην κατηγορία ιδιωτικότητας, οι νέες AI λειτουργίες του οικοσυστήματος Ring της Amazon βρέθηκαν στο στόχαστρο. Το “AI Unusual Event Alert” διαφημίζεται ως τρόπος να εντοπίζεις “ασυνήθιστα” συμβάντα, ακόμη και κάτι τόσο συγκεκριμένο όσο η εμφάνιση αγέλης ζώων. Οι κριτές, όμως, υποστήριξαν ότι το πακέτο οδηγεί σε ακόμη πιο επιθετικές μορφές επιτήρησης.
      Η κριτική, όπως διατυπώθηκε δημόσια, περιλαμβάνει στοιχεία όπως αναγνώριση προσώπου, “κινητούς πύργους επιτήρησης” που μπορούν να τοποθετηθούν σε χώρους όπως parking, και ένα app store που θα επιτρέψει σε τρίτους developers να χτίσουν επιπλέον λειτουργίες πάνω στην κάμερα και το doorbell. Η Amazon, σύμφωνα με το ρεπορτάζ, δεν απάντησε άμεσα σε αίτημα για σχολιασμό.
      Security “Worst in Show”: Merach treadmill, βιομετρικά δεδομένα, cloud σύνδεση, ασαφής ασφάλεια
      Το αντι-βραβείο ασφάλειας πήγε σε διάδρομο γυμναστικής της Merach, συνδεδεμένο στο Internet, με “AI coach” που συνομιλεί με τον χρήστη και προσαρμόζει ταχύτητα και κλίση με βάση μεταβολές καρδιακών παλμών. Όσο περισσότερη “ευφυΐα” μπαίνει σε τέτοια συσκευή, τόσο πιο ευαίσθητα γίνονται τα δεδομένα που συγκεντρώνονται, βιομετρικά, συμπεριφορικά, συμπεράσματα για συνήθειες.
      Το σημείο που χτύπησε περισσότερο, πάντως, ήταν η ίδια η διατύπωση στην πολιτική απορρήτου που, όπως αναφέρθηκε, δηλώνει ότι δεν μπορεί να εγγυηθεί την ασφάλεια των προσωπικών δεδομένων. Η Merach, σύμφωνα με το ρεπορτάζ, δεν απάντησε άμεσα σε για σχολιασμό.
      Environmental “Worst in Show”: Lollipop Star, “διασκέδαση” 60 λεπτών, e-waste για χρόνια
      Το Lollipop Star είναι από αυτά τα CES προϊόντα που γίνονται viral επειδή ακούγονται σαν αστείο. Πρόκειται για γλειφιτζούρι που παίζει μουσική μέσω οστικής αγωγής, μεταδίδοντας ήχο όταν δαγκώνεις με τα πίσω δόντια. Διατίθεται σε γεύσεις που “δένονται” με καλλιτέχνες και κάθε κομμάτι υπόσχεται έως 60 λεπτά αναπαραγωγής.
      Το πρόβλημα είναι ότι μετά το γλείψιμο, μένει πίσω ένα πλαστικό stick με ηλεκτρονικά, speaker και ενσωματωμένες μπαταρίες, χωρίς επαναφόρτιση ή δυνατότητα επαναχρησιμοποίησης. Οι κριτές το αντιμετώπισαν ως καθαρό e-waste μιας χρήσης, με έμφαση στο ότι τέτοιου τύπου μπαταρίες συνδέονται και με πυρκαγιές σε εγκαταστάσεις διαχείρισης απορριμμάτων.
      Repairability “Worst in Show”: όταν η πολυπλοκότητα “σπάει” την έννοια της οικιακής συσκευής
      Στην κατηγορία επισκευασιμότητας, η κριτική επέστρεψε ξανά στο Samsung Family Hub. Η λογική είναι ότι ένα ψυγείο με οθόνες, αισθητήρες, actuators για πόρτες, cloud εξαρτήσεις και αυξανόμενη “software ταυτότητα” γίνεται λιγότερο προβλέψιμο στη διάρκεια ζωής του. Με άλλα λόγια, δεν είναι απλώς ένα μηχάνημα που επισκευάζεται, αλλά μια πλατφόρμα που γερνάει και “αποσυνδέεται”.
      People’s Choice: Ami (Lepro), ο “AI soulmate” που κοιτάζει πίσω
      Το People’s Choice πήγε στο Ami, έναν AI companion της κινεζικής Lepro (εδώ θα δίναμε το TheLab.gr βραβείο ονομασίας), εταιρείας που είναι πιο γνωστή από τον χώρο του φωτισμού. Το προϊόν προβάλλεται ως “always-on 3D soulmate” για remote workers, με γυναικείο avatar σε καμπύλη οθόνη. Παρακολουθεί κινήσεις ματιών και “συναισθηματικά σήματα” όπως ο τόνος φωνής, κάτι που οι υποστηρικτές ιδιωτικότητας είδαν ως κανονικοποίηση desktop video-surveillance με ρομαντικό περιτύλιγμα.
      Υπάρχει φυσικό κλείστρο κάμερας, αλλά η ίδια η τοποθέτηση “always-on” ήταν αρκετή για να πυροδοτήσει αντιδράσεις. Η Lepro, σύμφωνα με το ρεπορτάζ, δεν απάντησε άμεσα σε για σχολιασμό.
      Διπλή “νίκη” για Bosch: συνδρομές στην espresso, “parts pairing” στα e-bikes
      Η Bosch βρέθηκε να παίρνει δύο αντι-βραβεία. Το πρώτο αφορούσε την προσθήκη συνδρομών και ενισχυμένης φωνητικής βοήθειας (Alexa) σε μηχανή espresso με branding “Personal AI Barista”. Το δεύτερο αφορούσε χαρακτηριστικά σε εφαρμογή e-bike που ψηφιακά συνδέουν ποδήλατο με parts (motors, μπαταρίες) μέσω “parts pairing”, και “κλειδώματα” που, κατά την κριτική, μπορούν να μετατρέψουν μια απλή επισκευή σε διαδικασία αδειοδότησης.
      Η Bosch απάντησε ότι οι σχολιαστές υπονοούν παραπλανητικά πως η εταιρεία αναγκάζει τους καταναλωτές να χρησιμοποιούν προαιρετικές λειτουργίες, και ότι ιδιωτικότητα και cybersecurity είναι στον πυρήνα των αξιών της, με χρήση κρυπτογράφησης και μηχανισμών αυθεντικοποίησης.
      Γιατί έχει σημασία
      Τα “Worst in Show” δεν υπάρχουν για να “κοροϊδέψουν” απλώς περίεργα gadgets. Λειτουργούν ως δείκτης τάσεων: περισσότερα sensors, περισσότερη σύνδεση, περισσότερη αυτοματοποίηση, συχνά με κόστος σε αξιοπιστία, επισκευασιμότητα και ιδιωτικότητα. Το CES 2026 έδειξε καθαρά πόσο εύκολα το AI γίνεται πρόσχημα για να προστεθεί πολυπλοκότητα σε προϊόντα που, τελικά, θέλουμε να είναι βαρετά, σταθερά και να κρατάνε χρόνια.
      Πηγές
      ‘Worst in Show’ CES products include AI refrigerators, AI companions and AI doorbells , Associated Press “Worst in Show” Returns at CES 2026, Calling Out Gadgets That Make Things Worse , iFixit Family Hub with AI Vision Inside Powered by AI Agent (CES Innovation Awards 2026) , CES
      Read more...

      507

    • Δελτία Τύπου

      Η TCL προωθεί τη συνδεσιμότητα επόμενης γενιάς με Wi-Fi 7 Mesh Router, ενισχύοντας τον σύγχρονο συνδεδεμένο τρόπο ζωής

      astrolabos

      Η TCL παρουσιάζει, στο πλαίσιο της CES 2026, τη νέα λύση οικιακής συνδεσιμότητας, το TCL WiFi Router BE36, που έχει σχεδιαστεί για να προσφέρει ασύρματη κάλυψη υψηλών επιδόσεων σε ολόκληρο το σπίτι, ανταποκρινόμενη στις ανάγκες των σύγχρονων, πλήρως συνδεδεμένων νοικοκυριών. Με έμφαση στη σταθερότητα και τις υψηλές ταχύτητες οικιακής δικτύωσης, το BE36 επιβεβαιώνει τη δέσμευση της TCL να προσφέρει προσβάσιμες και αξιόπιστες λύσεις συνδεσιμότητας.
       
      Καθώς η απομακρυσμένη συνεργασία, το streaming υψηλής ανάλυσης και η υιοθέτηση των smart home λύσεων συνεχίζουν να αναπτύσσονται, οι χρήστες απαιτούν όλο και περισσότερο δίκτυα που είναι γρήγορα, αξιόπιστα και εύκολα στη διαχείριση. Σχεδιασμένη για σύγχρονα νοικοκυριά με πολλαπλές συνδεδεμένες συσκευές, η λύση Wi-Fi 7 mesh της TCL καλύπτει αποτελεσματικά τις καθημερινές ανάγκες συνδεσιμότητας σε κάθε σημείο του σπιτιού.

      TCL WiFi Router BE36: Wi-Fi 7 κάλυψη σε ολόκληρο το σπίτι για σύγχρονα, πλήρως συνδεδεμένα νοικοκυριά
       
      Το BE36 αναβαθμίζει την εμπειρία συνδεσιμότητας στο σπίτι, προσφέροντας dual-band Wi-Fi 7 με ταχύτητες έως 3,6Gbps, καλύπτοντας κάθε σύγχρονη ανάγκη για γρήγορη και αξιόπιστη σύνδεση. Για να διασφαλίσει ότι αυτές οι υψηλές ταχύτητες φτάνουν ακόμη πιο μακριά, αξιοποιεί ειδική διαμόρφωση 3T3R (2ss) στη ζώνη των 5GHz, εξασφαλίζοντας εκτεταμένη κάλυψη και ισχυρό σήμα σε μεγαλύτερες αποστάσεις. Αυτή η ισχυρή τεχνολογική βάση υποστηρίζει μαζικές συνδέσεις Wi-Fi έως και 512 συσκευών, ανταποκρινόμενη με άνεση στο διαρκώς αυξανόμενο οικοσύστημα smartphones, IoT συσκευών και έξυπνων οικιακών συσκευών.
       
      Για τα σύγχρονα νοικοκυριά, όπου η ανάγκη για συνδεσιμότητα εκτείνεται παντού και σε κάθε γωνιά του σπιτιού, το BE36 υποστηρίζει την τεχνολογία EasyMesh R6, επιτρέποντας την ευέλικτη εγκατάσταση και ασύρματη δικτύωση πολλαπλών routers μέσω Wi-Fi, για πλήρη κάλυψη σε ολόκληρο το σπίτι χωρίς «νεκρά σημεία». Είτε στο σαλόνι, στο υπνοδωμάτιο ή ακόμη και στην κουζίνα, οι χρήστες απολαμβάνουν σταθερή και υψηλής ταχύτητας ασύρματη σύνδεση, ενώ η ενιαία διαχείριση μέσω εφαρμογής διευκολύνει τη δημιουργία ενός Wi-Fi 7 δικτύου υψηλών επιδόσεων, ιδανικού για μεγάλες κατοικίες και πολυώροφα σπίτια.
      Ολοκληρώνοντας το πακέτο υψηλών επιδόσεων, η συσκευή διαθέτει θύρα 2.5GE, προσφέροντας ισχυρή και αξιόπιστη ενσύρματη σύνδεση για τον πιο απαιτητικό εξοπλισμό σε εύρος ζώνης.
       
      Με το TCL WiFi Router BE36, η TCL συνεχίζει να διευρύνει το χαρτοφυλάκιο λύσεων οικιακής δικτύωσης που σχεδιάζονται με γνώμονα την αξιοπιστία και την απόδοση στην καθημερινή χρήση. Είτε πρόκειται για την υποστήριξη πολλαπλών συνδεδεμένων συσκευών, streaming από χώρο σε χώρο ή τη δημιουργία ενός ευέλικτου mesh δικτύου, το BE36 προσφέρει γρήγορη και σταθερή συνδεσιμότητα Wi-Fi 7, πλήρως εναρμονισμένη με τον σύγχρονο τρόπο ζωής. Οι νέες αυτές λύσεις αναδεικνύουν τη δέσμευση των routers της TCL στο όραμα «Connect the Unconnected, Inspire Smarter Connections», αξιοποιώντας τεχνολογίες δικτύωσης επόμενης γενιάς ώστε η απρόσκοπτη συνδεσιμότητα να γίνεται ένα αυτονόητο κομμάτι της καθημερινότητας.
       
      Εξερεύνησε τις κορυφαίες καινοτομίες της TCL όπως παρουσιάστηκαν στη CES, μέσα από τον σύνδεσμο που ακολουθεί  Start I TCL CES 2026
      Read more...

      441

    • Gaming

      Πόλεμος λόγων μεταξύ Intel και AMD για τα gaming handhelds

      astrolabos

      TL;DR
      Στην CES 2026, Intel και AMD αντάλλαξαν δημόσιες αιχμές για το τι σημαίνει «σωστό» chip σε handheld gaming PC. Η Intel χτυπά τις φθηνότερες εκδόσεις Ryzen Z2 ως «παλιές αρχιτεκτονικές», η AMD απαντά ότι τα Intel designs κουβαλούν «περιττή» λειτουργικότητα για handhelds. Η συζήτηση πήγε και στη μπαταρία, με επίκεντρο E-cores, DC mode και συνέπεια απόδοσης εκτός πρίζας. Το branding “Z2” της AMD καλύπτει 4 γενιές αρχιτεκτονικής, κάτι που πρακτικά μπερδεύει τον αγοραστή. Το 2026 δείχνει να είναι χρονιά handheld gaming, με Arc Xe3 να πιέζει για πρώτη φορά σοβαρά την AMD σε iGPU performance-per-watt. Η μάχη για την κυριαρχία στον χώρο των φορητών gaming υπολογιστών (handheld gaming PCs) κλιμακώθηκε στην CES 2026, όχι μόνο με προϊόντα αλλά και με ρητορική. Intel και AMD έβαλαν στο στόχαστρο η μία την άλλη, με αιχμές που δεν αφορούσαν απλώς επιδόσεις, αλλά και το κατά πόσο η κάθε εταιρεία καταλαβαίνει τις πραγματικές ανάγκες ενός handheld, δηλαδή ισχυρά γραφικά, σταθερότητα σε χαμηλά Watt, θερμικά όρια και διάρκεια μπαταρίας.
      Η επίθεση της Intel: «αρχαίο πυρίτιο» απέναντι σε “Panther Lake”
      Η Intel εμφανίστηκε στην CES 2026 με τα Core Ultra Series 3 “Panther Lake”, προβάλλοντας κυρίως την υπόσχεση για σημαντικό άλμα στα γραφικά μέσω Arc Xe3 πυρήνων. Η εταιρεία τα περιγράφει ως chip οικογένεια κατασκευασμένη σε τεχνολογία 18A (περίπου 2nm) και τα παρουσιάζει ως την πρώτη πλατφόρμα που παράγεται εξ ολοκλήρου στις ΗΠΑ.
      Στο επικοινωνιακό κομμάτι, ο Nish Neelalojanan, senior director στο product management της Intel, πήγε ευθέως στο ανταγωνιστικό αφήγημα: «Πουλάνε αρχαίο πυρίτιο, ενώ εμείς πουλάμε σύγχρονους επεξεργαστές σχεδιασμένους ειδικά για αυτήν την αγορά».
      Η βολή στοχεύει τις χαμηλότερες εκδόσεις Ryzen Z2 της AMD, όπως το Z2 A που πατάει πάνω στο Van Gogh APU (Zen 2), δηλαδή σε φιλοσοφία κοντά σε αυτή του Steam Deck. Η λογική εδώ είναι απλή, παλαιότερη αρχιτεκτονική για χαμηλότερο κόστος και πιο προσιτά handhelds, κάτι που η Intel παρουσιάζει ως «συμβιβασμό» για ένα τμήμα αγοράς που ανεβάζει απαιτήσεις.
       
      Η αντεπίθεση της AMD: «Εμείς δημιουργήσαμε αυτόν τον χώρο»
      Η AMD απάντησε γρήγορα και σε πρώτο πρόσωπο. Ο Rahul Tikoo, SVP και general manager της client μονάδας, έθεσε τον τόνο: «Εμείς δημιουργήσαμε αυτόν τον χώρο, και είμαστε πολύ αφοσιωμένοι σε αυτόν».
      Το βασικό επιχείρημα της AMD κινήθηκε στη γνώριμη εμπειρία κονσολών και APU σχεδιασμού. Το μήνυμα ήταν ότι ένα handheld δεν είναι «μικρό laptop», άρα δεν αρκεί να πάρεις ένα mobile chip και να το μεταφέρεις αυτούσιο. Κατά την AMD, το προφίλ χρήσης απαιτεί ισχυρά γραφικά και σωστό performance-per-watt, όχι «υπερβολικό compute και I/O», με το Panther Lake να περιγράφεται ως ένα είδος «Ελβετικού σουγιά» που κουβαλά chiplet στοιχεία και λειτουργικότητα που δεν μεταφράζεται πάντα σε καλύτερο handheld gaming.
       
      E-cores, DC mode και η πραγματική ζωή εκτός πρίζας
      Η Intel, από την πλευρά της, προβάλλει τους E-cores ως κλειδί για καλύτερη διάρκεια μπαταρίας και καλύτερη συμπεριφορά σε χαμηλότερη κατανάλωση. Η AMD αντεπιτέθηκε στοχεύοντας τα νούμερα «εκτός ιδανικών συνθηκών», λέγοντας ότι το Lunar Lake φαίνεται να βγάζει καλά αποτελέσματα κυρίως με φορτιστή και ότι σε DC mode ένας Core i7 μπορεί να πέσει κοντά σε συμπεριφορά i3.
      Παράλληλα, από την CES 2026 μεταφέρθηκαν και ενδείξεις ότι το Panther Lake κρατάει σταθερότερα frame rates τόσο σε plugged όσο και σε battery-powered σενάρια. Σε αυτή τη φάση, το ενδιαφέρον δεν είναι μόνο ποιος κερδίζει ένα μεμονωμένο benchmark, αλλά ποια πλατφόρμα έχει λιγότερες «εκπλήξεις» όταν αλλάζει το power budget, κάτι που είναι κρίσιμο για handhelds.
       
      Η αγορά σήμερα: AMD παντού, αλλά το “Z2” μπερδεύει
      Η AMD εξακολουθεί να έχει το ξεκάθαρο προβάδισμα σε εμπορική διείσδυση, με Ryzen Z1 και Z2 οικογένειες σε συσκευές όπως ROG Ally, MSI Claw A8 και Legion Go. Όμως, υπάρχει ένα πρακτικό πρόβλημα που δεν είναι τεχνικό αλλά επικοινωνιακό, το “Z2” χρησιμοποιείται ως ομπρέλα για chips που ακουμπάνε τέσσερις διαφορετικές γενιές αρχιτεκτονικής, κάτι που δημιουργεί πραγματική σύγχυση στον αγοραστή.
      AMD Ryzen Z2 Οικογένεια Αρχιτεκτονική Παραδείγματα Z2 A Van Gogh (Zen 2) Steam Deck, ROG Ally Z2 Go Rembrandt (Zen 3+) – Z2 Hawk Point (Zen 4) – Z2 Extreme Strix Point (Zen 5) MSI Claw A8 Από την Intel ακούστηκαν επίσης αριθμοί, όπως ισχυρισμός για +77% gaming έναντι Lunar Lake και +60% σε multithread. Παράλληλα, αναφέρθηκαν προπαραγγελίες από 6/1/2026 και κυκλοφορία στις 27/1/2026, κίνηση που δείχνει ότι η Intel θέλει να μετατρέψει γρήγορα το αφήγημα σε πραγματική διαθεσιμότητα στην αγορά.
      Τι σημαίνει για το 2026: πλατφόρμες, OEMs και Arc Xe3 πίεση
      Η Intel δείχνει ότι δεν βλέπει τα handhelds ως “side quest”, μιλάει για πλήρη handheld πλατφόρμα με Panther Lake. Η AMD, από την άλλη, κρατάει σφιχτά τους OEMs (ASUS, MSI, Lenovo) και ποντάρει στην ωριμότητα των APU της, στα drivers, στη συνταγή που ήδη πουλά.
      Αν πρέπει να βγει ένα συμπέρασμα από το επεισόδιο, είναι ότι η κατηγορία μεγάλωσε αρκετά ώστε να τραβήξει ευθείες επιθέσεις μεταξύ των δύο. Το 2026 διαμορφώνεται ως χρονιά handheld gaming, και το ερώτημα πλέον δεν είναι αν θα υπάρξει ανταγωνισμός, αλλά πόσο γρήγορα το Arc Xe3 μπορεί να μεταφραστεί σε πραγματική απειλή για την κυριαρχία της AMD σε επιδόσεις και αποδοτικότητα.
       
      Πηγές
      AMD claps back at Intel claims that it uses 'ancient silicon' in PC gaming handhelds (PCWorld) Intel Core Ultra Series 3 (Panther Lake) CPUs officially announced (Tom's Hardware) AMD Ryzen Z2 lineup appears to be a confusing mix of four different generations of AMD chips (PCWorld) Intel launches Core Ultra 200H Panther Lake mobile CPUs with Arc Xe3 graphics (NotebookCheck)
      Read more...

      554

    • Gaming

      Arm, SteamOS και Legion Go 2: το φορητό PC gaming αλλάζει πίστα

      astrolabos

      Η Lenovo φέρνει SteamOS στο Legion Go 2, με κυκλοφορία τον Ιούνιο και starting price $1.199. Το SteamOS “κουμπώνει” καλύτερα σε handheld χρήση, και σε συγκριτικά τεστ στο Legion Go S έχει δείξει πλεονέκτημα έναντι Windows σε αρκετούς τίτλους. Η Valve μιλά πλέον ανοιχτά για SteamOS σε Arm, με πρώτο βήμα το Steam Frame και στόχο περισσότερα form factors. Proton και FEX μπαίνουν στο επίκεντρο για να «γεφυρώσουν» Windows games και x86 σε Arm, με αναμενόμενο κόστος σε επιδόσεις.  
      Το SteamOS, το λειτουργικό της Valve που βασίζεται σε Linux, αρχίζει σιγά σιγά να πατάει πιο γερά στα φορητά gaming PCs, σε μια κατηγορία όπου μέχρι τώρα τα Windows έπαιζαν σχεδόν χωρίς αντίπαλο. Στην CES 2026, η Lenovo ανακοίνωσε ότι τον Ιούνιο θα κυκλοφορήσει έκδοση του Legion Go 2 με προεγκατεστημένο SteamOS, με τιμή εκκίνησης τα 1.199 δολάρια.

       
       
      Στο hardware, η Lenovo δεν έκανε καμία έκπτωση σε σχέση με το Legion Go 2 που βγήκε με Windows τον Οκτώβριο του 2025. Μιλάμε για Ryzen Z2 Extreme με 8 πυρήνες Zen 5, έως 32GB LPDDR5X στα 8000 MT/s, έως 2TB PCIe Gen4 M.2 2242 SSD και OLED οθόνη 8,8 ιντσών στα 1920x1200 με 144Hz και VRR. Η μπαταρία παραμένει στα 74Wh, τα αποσπώμενα χειριστήρια είναι στη θέση τους μαζί με το FPS mouse mode, και η μόνη ουσιαστική διαφορά στην καθημερινή χρήση είναι πως το κουμπί δακτυλικού αποτυπώματος μένει ουσιαστικά ανενεργό, αφού το SteamOS δεν υποστηρίζει ακόμη βιομετρικό login σε επίπεδο συστήματος.

      Ο λόγος που η Lenovo –και όχι μόνο αυτή– κοιτάζει όλο και πιο ζεστά προς SteamOS γίνεται πολύ πιο ξεκάθαρος αν έχεις πιάσει οποιοδήποτε handheld στα χέρια σου. Το σύστημα είναι φτιαγμένο με λογική «πρώτα το φορητό», η διεπαφή του βολεύει σε μικρή οθόνη με χειριστήρια, πιάνει λιγότερο χώρο στον δίσκο από μια πλήρη εγκατάσταση Windows και σε κάποιες περιπτώσεις βγάζει καλύτερες επιδόσεις. Αυτό φάνηκε ήδη στο Legion Go S, το πρώτο handheld εκτός Valve που υιοθέτησε SteamOS, όπου σε δοκιμές η έκδοση με SteamOS έτρεχε συχνά δημοφιλείς τίτλους πιο «στρωτά» από την έκδοση με Windows στο ίδιο hardware και με παρόμοιες ρυθμίσεις.

      Το πραγματικά ενδιαφέρον όμως δεν είναι μόνο ότι το SteamOS απλώνεται σε περισσότερα AMD-based φορητά. Η Valve ετοιμάζεται για το επόμενο βήμα, που είναι η υποστήριξη Arm. Αυτό θα ξεκινήσει με το Steam Frame, το νέο VR headset της εταιρείας που θα βασίζεται σε Snapdragon και θα είναι η πρώτη συσκευή με SteamOS πάνω σε Arm πλατφόρμα. Ο μηχανικός της Valve Jeremy Selan το έθεσε στο PC Gamer πολύ απλά: «τώρα που θα κυκλοφορήσουμε το SteamOS για Arm, θα μπορείς να έχεις gaming σε οποιαδήποτε Arm συσκευή», κάτι που δείχνει ξεκάθαρα προς μια πιο «παντού» προσέγγιση, όσο το επιτρέψουν drivers και συμβατότητα.

      Αν το Arm μπει δυναμικά στο παιχνίδι όπως το έχει στο μυαλό της η Valve, αλλάζει όλο το πλαίσιο. Όχι επειδή θα «σκοτώσει» το x86, αλλά επειδή θα βάλει το SteamOS μέσα σε ένα οικοσύστημα με τεράστια ποικιλία συσκευών και σχεδίων, από μικρά handhelds μέχρι πιο ιδιαίτερες υλοποιήσεις. Εκεί ταιριάζουν αμέσως κατηγορίες που σήμερα είναι σχεδόν αποκλειστικά Android-first, όπως τα Android gaming handhelds με άπειρες παραλλαγές σε εργονομία, μέγεθος και τιμές. Αν η Valve δώσει ένα σταθερό και επίσημο πλαίσιο υποστήριξης, μπορεί να δούμε μια αγορά με πολύ περισσότερα form factors και καθαρότερες βαθμίδες επιδόσεων, από οικονομικές λύσεις μέχρι premium συσκευές, χωρίς να μένεις εγκλωβισμένος στα κλασικά δύο-τρία x86 μοντέλα.

      Στο κομμάτι της κατανάλωσης, το Arm έχει θεωρητικά ένα ξεκάθαρο πλεονέκτημα, ειδικά στα χαμηλά power targets, εκεί όπου ένα φορητό σύστημα ζει ή πεθαίνει από την αυτονομία και τα θερμικά του. Ο Pierre-Loup Griffais από τη Valve έχει εξηγήσει ότι υπάρχουν συγκεκριμένα «σημεία» στην αγορά –σε τιμή και κατανάλωση– όπου τα Arm chipsets ταιριάζουν καλύτερα, κυρίως κάτω από το επίπεδο ισχύος του Steam Deck, ανοίγοντας χώρο για πιο ανταγωνιστικές Arm προτάσεις. Αν η Valve στοχεύσει συνειδητά αυτή τη ζώνη, μπορεί να ξεκλειδώσει φορητό gaming με καλύτερη αυτονομία ή με πιο μικρές, πιο ήσυχες και πιο «δροσερές» συσκευές, χωρίς κάθε νέο μοντέλο να κυνηγά τα watts ενός high-end x86 handheld.

      Το δύσκολο κομμάτι δεν είναι μόνο το hardware αλλά το αν στέκει η συμβατότητα στην πράξη. Εκεί μπαίνει στο παιχνίδι όλη η στοίβα μετάφρασης που χτίζει η Valve. Εδώ και χρόνια χρηματοδοτεί το FEX, ένα open-source layer που επιτρέπει σε Arm Linux να τρέχει x86 εφαρμογές, με στόχο να μικρύνει την απόσταση ανάμεσα στην τεράστια βιβλιοθήκη PC παιχνιδιών και τον κόσμο του Arm. Σε συνδυασμό με το Proton, που μεταφράζει Windows API calls σε Linux, προκύπτει μια στοίβα που στην ουσία προσπαθεί να κάνει δυνατό το σενάριο «Windows παιχνίδια σε Arm συσκευή με SteamOS». Αυτό όμως δεν είναι χωρίς κόστος: η διπλή μετάφραση ροκανίζει επιδόσεις και ανεβάζει την πολυπλοκότητα, αλλά αν η Valve καταφέρει να τη βελτιστοποιήσει και να τη σερβίρει ως σταθερή εμπειρία, το Arm μπορεί να πάψει να είναι «μόνο για ελαφριά παιχνίδια» και να λειτουργήσει ως πραγματική επέκταση του οικοσυστήματος Steam σε νέες κατηγορίες συσκευών.

      Υπάρχουν φυσικά και τα εμπόδια που εξηγούν γιατί το «τρέχει παντού» δεν μπορεί να γίνει από τη μια μέρα στην άλλη. Ένα από τα πιο πρακτικά είναι οι Nvidia GPUs: το επίπεδο ωριμότητας των open-source drivers δεν είναι ακόμη εκεί που θα επέτρεπε την κλασική εμπειρία «το εγκατέστησα και το ξέχασα», ειδικά σε desktop PCs όπου η Nvidia έχει μεγάλο μερίδιο. Αυτό σημαίνει περισσότερους συμβιβασμούς, ενδεχόμενες χειροκίνητες παρεμβάσεις και λιγότερη προβλεψιμότητα, άρα ένα «desktop SteamOS για όλους» χωρίς τριβές, ειδικά σε Nvidia συστήματα, δεν φαίνεται να είναι άμεση πραγματικότητα.

      Στο Arm σενάριο, το δεύτερο μεγάλο αγκάθι είναι η απόδοση όταν προσπαθείς να τρέξεις παιχνίδια φτιαγμένα για Windows και x86. Η αλυσίδα περιλαμβάνει δύο στάδια μετάφρασης – Windows API σε Linux μέσω Proton και x86 σε Arm μέσω FEX – και κάθε επίπεδο μπορεί να κοστίσει σε FPS, να φέρει stutter ή να ανεβάσει τη χρήση CPU και άρα την κατανάλωση, κάτι πολύ κρίσιμο για handhelds. Η Valve δουλεύει για να ρίξει αυτό το overhead όσο γίνεται, αλλά μέχρι να ψηθεί η στοίβα σε περισσότερους τίτλους και chipsets, η υπόσχεση «τρέχει παντού» θα συνοδεύεται από αστερίσκους, ειδικά στα πιο βαριά παιχνίδια.

      Παρ’ όλα αυτά, η κατεύθυνση είναι πλέον ξεκάθαρη: το SteamOS δεν αντιμετωπίζεται πια σαν πείραμα ή σαν κάτι που υπάρχει μόνο για το Steam Deck. Με το Legion Go 2 να έρχεται επίσημα με προεγκατεστημένο SteamOS και την υποστήριξη Arm να πλησιάζει, η Valve δείχνει ότι παίζει μακροπρόθεσμα και σοβαρά. Για όποιον ψάχνει μια πραγματική εναλλακτική στα Windows στο φορητό gaming, οι επιλογές αρχίζουν να αυξάνονται και –το πιο σημαντικό– η ποιότητα της εμπειρίας φαίνεται να ανεβαίνει με κάθε νέο βήμα.
      Πηγές
      Lenovo's second SteamOS handheld is the Legion Go 2 (The Verge) SteamOS Legion Go 2 revealed at CES 2026 (Windows Central) Games run faster on SteamOS than Windows 11, Ars testing finds (Ars Technica) SteamOS launching for Arm alongside the Steam Frame, Valve is all over Arm (PC Gamer) Steam Machine today, Steam Phones tomorrow (The Verge) Will Valve Support Intel And Nvidia With SteamOS? (Forbes)
      Read more...

      573

    • Geek

      Stranger Things "Conformity Gate": Η 7η Ιανουαρίου πέρασε χωρίς «κρυφό» επεισόδιο, αφήνοντας ερωτηματικά και loose ends στους fans

      astrolabos

      Το “Conformity Gate” ήταν μια viral θεωρία των fans για «κρυφό» επεισόδιο μετά το φινάλε της 5ης σεζόν, όμως δεν επιβεβαιώθηκε. Οι υποστηρικτές της θεωρίας ερμήνευσαν τον επίλογο ως ψευδαίσθηση του Vecna, με τη Dimension X να μην έχει «κλείσει» πραγματικά. Η 7η Ιανουαρίου 2026 “κλείδωσε” ως ημερομηνία προσδοκίας λόγω συμβολισμών και holiday release window της σεζόν. Αντί για νέο επεισόδιο, η Netflix προώθησε το “What Next” promo για τίτλους του 2026, ενώ στις 12 Ιανουαρίου έρχεται επίσημο making-of ντοκιμαντέρ. Η θεωρία “Conformity Gate” που κυκλοφόρησε στα social media μετά το φινάλε της 5ης σεζόν του Stranger Things δεν επιβεβαιώθηκε και, με βάση όσα έχουν ειπωθεί και προβληθεί επίσημα από τη Netflix, παραμένει αβάσιμη. Παρά τις έντονες προσδοκίες χιλιάδων θαυμαστών, η σειρά έχει όντως τελειώσει και δεν υπάρχει κρυφό επεισόδιο.
      Τι είναι το “Conformity Gate”
      Το Conformity Gate είναι μια θεωρία που υποστηρίζει ότι τα τελευταία 40 λεπτά του φινάλε του Stranger Things ήταν απλώς μια ψευδαίσθηση που δημιούργησε ο κακός της σειράς, Vecna, ο οποίος δεν πέθανε αλλά ολοκλήρωσε την αποστολή του να συνδυάσει τη Dimension X με τη Γη. Σύμφωνα με τη θεωρία, η “ευτυχισμένη κατάληξη” που είδαμε στον επίλογο δεν ήταν πραγματική.
      Η θεωρία υποστηρίζει ότι το φινάλε παρουσιάζει μια “υπερβολικά τέλεια” έκδοση ολοκλήρωσης, που έρχεται σε αντίθεση με τα μακροχρόνια θέματα της σειράς σχετικά με την αντίσταση, το τραύμα και τη μη συμμόρφωση. Οι χαρακτήρες φαίνονται να έχουν “συμμορφωθεί” με βαρετές, προβλέψιμες καταλήξεις, κάτι που δεν ταιριάζει, κατά τους υποστηρικτές του Conformity Gate, με το πνεύμα της σειράς που αφορούσε τον αγώνα ενάντια στη συμμόρφωση και την καταπίεση.
      Οι “αποδείξεις” των θαυμαστών
      Οι υποστηρικτές του Conformity Gate συγκέντρωσαν σειρά από στοιχεία που θεωρούσαν ότι ενίσχυαν τη θεωρία τους. Επισήμαναν ότι τα γράμματα στις ράχες των βιβλίων Dungeons & Dragons μπορούσαν να σχηματίσουν τη φράση “X A Lie” (X ένα ψέμα), υποδηλώνοντας, κατά την ερμηνεία τους, ότι η Dimension X δεν καταστράφηκε ποτέ και ότι ο Vecna παραμένει ζωντανός προβάλλοντας μια ψευδαίσθηση.
      Στη σκηνή της αποφοίτησης, θαυμαστές παρατήρησαν ότι πολλοί χαρακτήρες φαίνονταν να στέκονται με τα χέρια τους μπροστά με παρόμοιο τρόπο όπως ο Henry Creel (Vecna), ένα σημάδι που μερικοί πιστεύουν ότι υποδηλώνει νοητικό έλεγχο. Επιπλέον, ορισμένοι θαυμαστές παρατήρησαν ότι ένα prop στον πομπό του ραδιοσταθμού WSQK άλλαξε χρώμα από γκρι στο πρώτο επεισόδιο σε κόκκινο στο πέμπτο, κάτι που θύμιζε τις προηγούμενες ψευδαισθήσεις του Vecna.
      Η προσδοκία για το “μυστικό επεισόδιο”
      Ο αριθμός επτά κατέχει ιδιαίτερη σημασία για τους θαυμαστές επειδή στο πρώτο επεισόδιο της 1ης σεζόν, όταν η ομάδα του Hawkins έπαιζε Dungeons & Dragons, ο Will Byers πέταξε ένα επτά με το ζάρι. Στο φινάλε, ένα ζάρι με την πλευρά του αριθμού επτά προς τα πάνω εμφανίζεται στιγμιαία πριν τους τίτλους τέλους.
      Η 7 Ιανουαρίου είναι Ορθόδοξα Χριστούγεννα, και η 5η σεζόν ακολούθησε holiday release window, με κυκλοφορίες στα τέλη Νοεμβρίου, τα Χριστούγεννα και το φινάλε στις 31 Δεκεμβρίου 2025. Αυτό οδήγησε πολλούς να πιστέψουν ότι ένα κρυφό 9ο επεισόδιο θα κυκλοφορούσε στις 7 Ιανουαρίου 2026.
      Η απογοήτευση και η πραγματικότητα
      Η αναμονή αποδείχθηκε μάταιη. Στις 7 Ιανουαρίου, αντί για νέο επεισόδιο Stranger Things, το Netflix έδωσε έμφαση σε ένα promo με τίτλο “What Next” που προβάλλει σειρές και ταινίες που έρχονται μέσα στο 2026. Η συμμετοχή της Millie Bobby Brown στο promo ως Enola Holmes, για το Enola Holmes 3 που έχει τοποθετηθεί για το 2026, πρόσθεσε στην απογοήτευση των θαυμαστών της θεωρίας.
      Όπως ανέφερε ένας θαυμαστής στο subreddit του Stranger Things: “Η σειρά τελείωσε παιδιά. Τελείωσε. Καταλαβαίνω ότι δεν ήσασταν χαρούμενοι με το τέλος, ούτε εγώ ήμουν. Αλλά το να πιστεύεις ότι ένα μυστικό επεισόδιο θα κυκλοφορήσει απλά δεν έχει νόημα.”
      Οι δημιουργοί της σειράς, οι αδελφοί Duffer, έχουν αποκλείσει την πιθανότητα sequel που θα παρακολουθούσε τους χαρακτήρες χρόνια αργότερα, χαρακτηρίζοντας μια τέτοια ιδέα ως “gross cash grab”, δηλαδή μια χοντροκομμένη “αρπαχτή”.
      Τι έρχεται στο σύμπαν του Stranger Things
      Παρόλα αυτά, το Netflix έχει ανακοινώσει δύο επίσημα spinoffs του Stranger Things που βρίσκονται σε ανάπτυξη. Το πρώτο είναι το “Stranger Things: Tales From ’85”, μια animated σειρά που αναμένεται μέσα στο 2026 και λαμβάνει χώρα μεταξύ της 2ης και 3ης σεζόν. Το δεύτερο είναι ένα ακόμη ανώνυμο live-action spinoff. Επιπλέον, στις 12 Ιανουαρίου θα κυκλοφορήσει ένα ντοκιμαντέρ making-of με τίτλο “One Last Adventure: The Making of Stranger Things Season 5”.
      Η περίπτωση του Conformity Gate αποτελεί χαρακτηριστικό παράδειγμα του πώς παθιασμένα fandoms μπορούν να δημιουργήσουν εκτεταμένες θεωρίες που βασίζονται σε λεπτομέρειες και συμπτώσεις, αρνούμενες να αποδεχτούν το τέλος αγαπημένων σειρών, ειδικά όταν το φινάλε δεν ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες τους.
      Πηγές
      “Stranger Things” Squashes Fan Theories About a Bonus Episode: “ALL EPISODES_ Stranger Things 'Conformity Gate' Theory Turns Out to Be Nonsense, as Predicted — and Netflix's Flashy Trailer for Upcoming Projects Isn't Helping Fans Deal With It
      Read more...

      743

    • Hardware

      Η Lenovo παρουσιάζει το πρώτο gaming laptop με οριζόντια επεκτεινόμενη, rollable OLED οθόνη

      astrolabos

      Concept Legion Pro Rollable με οθόνη που «ξετυλίγεται» οριζόντια, από 16 ίντσες σε 21,5 και έως 24 ίντσες. Η Lenovo τοποθετεί το concept ως λύση “carry small but train big”, με στόχευση και προς esports. Βάση το Legion Pro 7i, με Intel Core Ultra και RTX 5090 Laptop GPU (Blackwell), συν Lenovo AI Engine+. Hands-on αναφέρουν «παιδικές ασθένειες» πρωτοτύπου, θόρυβο/τριξίματα, κυματισμό panel και θέματα στο rolling μηχανισμό.  
      Η Lenovo έδειξε στο CES 2026 το Legion Pro Rollable Concept, ένα gaming laptop με εύκαμπτη OLED οθόνη που επεκτείνεται οριζόντια, δίνοντας ultrawide εμπειρία χωρίς την ανάγκη εξωτερικής οθόνης. Η οθόνη ξεκινά ως 16 ιντσών σε «κανονική» λειτουργία (Focus Mode), επεκτείνεται σε 21,5 ίντσες (Tactical Mode) και φτάνει έως 24 ίντσες (Arena Mode).
       
       
      Σύμφωνα με την Lenovo, ο μηχανισμός βασίζεται σε διπλό σύστημα κίνησης (δύο μοτέρ) και σχεδίαση τάνυσης, με στόχο ομαλή κίνηση και σταθερό panel. Η εταιρεία «χτίζει» το αφήγημα φορητότητας και προπόνησης υψηλού επιπέδου, με την ιδέα ότι ο χρήστης μεταφέρει ένα 16άρι laptop και το μετατρέπει σε ultrawide επιφάνεια εργασίας όταν χρειάζεται.
       
      Σε επίπεδο πλατφόρμας, το Legion Pro Rollable περιγράφεται ως proof of concept που πατά πάνω στο Legion Pro 7i και συνδυάζεται με επεξεργαστές Intel Core Ultra και NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop GPU, με την NVIDIA να προβάλλει την αρχιτεκτονική Blackwell και την υποστήριξη DLSS 4. Η Lenovo αναφέρει επίσης το Lenovo AI Engine+ (με real-time scenario detection) για αυτόματη βελτιστοποίηση ρυθμίσεων.
       
      Παρότι η παρουσίαση έδειξε καθαρά την κατεύθυνση, τα hands-on σχόλια συγκλίνουν στο ότι μιλάμε για «capital-C Concept». Αναφέρθηκαν θόρυβος από τα μοτέρ, στιγμές αστάθειας στην κίνηση, οθόνη που σε δείγματα έμοιαζε κυματιστή, καθώς και ανάγκη καλύτερης τάνυσης ώστε το panel να παραμένει «τεντωμένο» και ομοιόμορφο. Σε demo αναφέρθηκε και θέμα όπου η ανάλυση/απεικόνιση έμενε «κλειδωμένη» στο πλήρες ultrawide, ανεξαρτήτως του πόσο είχε αναπτυχθεί η οθόνη, άρα σε μικρότερα modes εμφανιζόταν μόνο το κεντρικό τμήμα της εικόνας.
       
      Για σύγκριση, η Lenovo έχει ήδη διαθέσιμο στην αγορά το ThinkBook Plus Gen 6 Rollable, με κάθετη επέκταση οθόνης από 14 σε 16,7 ίντσες και τιμή που αναφέρεται γύρω στα 3.299 δολάρια (ανάλογα με την αγορά και τις εκδόσεις). Αυτό ενισχύει την εκτίμηση ότι, αν το Legion Pro Rollable περάσει ποτέ σε εμπορικό προϊόν, θα τοποθετηθεί αναπόφευκτα σε πολύ υψηλή κατηγορία τιμής, χωρίς πάντως να υπάρχει προς το παρόν ανακοίνωση για χρονοδιάγραμμα ή MSRP.
       
      Το κρίσιμο ερώτημα είναι η αξιοπιστία και η «ωρίμανση» του μηχανισμού, κόστος, βάρος και διάρκεια ζωής (panel και μοτέρ), ειδικά σε laptop που στοχεύει σε υψηλές επιδόσεις. Αν η Lenovo λύσει αυτά τα πρακτικά ζητήματα, το concept δείχνει μια ενδιαφέρουσα, πιο “desktop-like” προσέγγιση στο gaming on the go, ειδικά τώρα που το ultrawide έχει ήδη καθιερωθεί στους desktop gamers.
      Πηγές
      Lenovo Levels Up CES with Legion Pro Rollable Concept and Latest Gaming Devices (Lenovo Pressroom) Lenovo's new concept rollable could be the ideal gaming laptop (The Verge) Lenovo’s New Gaming Laptop Goes Ultrawide at the Press of a Key (WIRED) Lenovo's CES concept devices include a rollable ultra-wide OLED Legion gaming laptop (Tom’s Hardware) I just tested Lenovo’s Legion Pro Rollable concept, and now my gaming laptop feels boring (Tom’s Guide) Lenovo officially unveils the rumored Legion Pro Rollable gaming laptop with expanding screen (Techradar)
      Read more...

      546

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.