Jump to content
  • Ειδήσεις

    • Hardware

      Η Chuwi αφαίρεσε την αναφορά στο 100% sRGB από το UniBook μετά από μετρήσεις έως 64%

      Newsbot

      Το Chuwi UniBook διαφημιζόταν με οθόνη IPS 14 ιντσών, ανάλυση 1920x1200 και κάλυψη χρωματικού φάσματος 100% sRGB. Το Notebookcheck μέτρησε 58,9% sRGB με όργανο X-Rite i1Pro 3, ενώ το TechRadar κατέγραψε 63%, με άλλες δοκιμές να φτάνουν έως 64%. Η Chuwi επιβεβαίωσε τη μέτρηση στο Notebookcheck και αφαίρεσε την αναφορά στο 100% sRGB από τις σελίδες προϊόντος, λίγους μήνες μετά από ανάλογη διαφορά στις προδιαγραφές επεξεργαστή στα CoreBook X και CoreBook Plus. Το Chuwi UniBook, ένα laptop με τιμή 449 δολαρίων με οθόνη 14 ιντσών ανάλυσης 1920x1200 και τεχνολογία IPS, κυκλοφόρησε με διαφημιζόμενη κάλυψη χρωματικού φάσματος 100% sRGB και φωτεινότητα 300 nits. Ανεξάρτητες δοκιμές από τρία διαφορετικά μέσα έδειξαν ότι η πραγματική κάλυψη sRGB δεν πλησιάζει καν το διαφημιζόμενο νούμερο.
      Οι μετρήσεις δείχνουν απόκλιση 36-41 ποσοστιαίων μονάδων
      Σύμφωνα με το Notebookcheck, το δείγμα που δοκίμασε η ίδια η δημοσίευση μέτρησε 58,9% sRGB, χρησιμοποιώντας κολορίμετρο X-Rite i1Pro 3. Το TechRadar, σε ξεχωριστή δοκιμή, κατέγραψε 63% sRGB, καθώς και 43% AdobeRGB και 34% Rec2020, δύο ακόμη πρότυπα χρωματικού φάσματος που χρησιμοποιούνται σε επαγγελματικές οθόνες. Το The Verge αναφέρεται επίσης ως τρίτη ανεξάρτητη πηγή που κατέγραψε παρόμοιο αποτέλεσμα, με το εύρος των μετρήσεων να κυμαίνεται συνολικά μεταξύ 58,9% και 64%. Η φωτεινότητα των 300 nits, αντίθετα, επιβεβαιώθηκε ως ακριβής στη δοκιμή του TechRadar.
      Η Chuwi επιβεβαίωσε το πρόβλημα και άλλαξε τις προδιαγραφές
      Το Notebookcheck αναφέρει ότι επικοινώνησε με τη Chuwi μετά τη μέτρηση, για να διερευνήσει αν το δείγμα δοκιμής διέθετε ενδεχομένως προ-παραγωγικό ή διαφορετικό πάνελ οθόνης σε σχέση με τις μονάδες λιανικής. Σύμφωνα με τη δημοσίευση, η Chuwi επιβεβαίωσε τη μέτρηση και στη συνέχεια αφαίρεσε την αναφορά στο 100% sRGB από τις σελίδες προϊόντος. Η τρέχουσα καταχώρηση του UniBook αναφέρει πλέον μόνο την ανάλυση 1920x1200 και τη φωτεινότητα 300 nits, χωρίς καμία αναφορά σε κάλυψη χρωματικού φάσματος.
      Σύμφωνα με πρόσφατες αναφορές, ωστόσο, η προδιαγραφή 100% sRGB εξακολουθεί να εμφανίζεται σε ορισμένες σελίδες προϊόντος της εταιρείας, κάτι που αφήνει ανοιχτό το ερώτημα αν η διόρθωση έχει εφαρμοστεί πλήρως σε όλα τα κανάλια πώλησης της Chuwi.
      Δεύτερο περιστατικό μέσα στο 2026
      Η υπόθεση του UniBook δεν είναι η πρώτη φορά φέτος που η Chuwi αντιμετωπίζει αμφισβήτηση προδιαγραφών. Νωρίτερα μέσα στο έτος, μονάδες των CoreBook X και CoreBook Plus που διαφημίζονταν με επεξεργαστή AMD Ryzen 5 7430U βρέθηκαν να διαθέτουν στην πραγματικότητα Ryzen 5 5500U. Η Chuwi απέδωσε τότε το ζήτημα σε σφάλμα της διαδικασίας παραγωγής και προσέφερε επιστροφές χρημάτων, ενώ η AMD δήλωσε ότι δεν είχε εγκρίνει ούτε αναγνωρίσει την αλλαγή επεξεργαστή.
      Η ποιότητα της οθόνης του UniBook καθαυτή δεν θεωρείται ασυνήθιστη για ένα laptop των 449 δολαρίων· πάνελ με κάλυψη 59-64% sRGB είναι σύνηθες σε αυτή την κατηγορία τιμής. Το ζήτημα που επισημαίνουν οι δοκιμές είναι η επανάληψη περιστατικών όπου η Chuwi διαφημίζει προδιαγραφές που δεν επιβεβαιώνονται στην πράξη σε συσκευές που ήδη πωλούνται.
      Πηγές
      Chuwi caught again, laptop advertised with 100% sRGB screen only covers 64% MacBook Neo rival with Intel Wildcat Lake for $449 - Chuwi UniBook Laptop Review - Notebookcheck Review Chuwi UniBook review: New Intel silicon makes it an affordable laptop, but it comes with a few caveats
      Read more...

      112

    • Gaming

      DOOM σε φτηνό handheld των 7 ευρώ: ARM Cortex-M33 κρυμμένο μέσα

      Newsbot

      Δύο handheld budget gaming συσκευές από κατάστημα Action κρύβουν έναν ανώνυμο ARM Cortex-M33 συμβατό MCU σε QFN48 packaging. Ο MCU τρέχει στα 62 MHz (αντί 194 MHz), διαθέτει 4 MB flash και οθόνη 320×240 — χωρίς datasheet, τα χαρακτηριστικά ανακαλύφθηκαν πειραματικά. Το DOOM τρέχει επιτυχώς στο hardware, με κύριο εκκρεμές το θέμα του ήχου μέσω ενός quirky DMA-fed DAC. Το «τρέχει DOOM;» είναι από τις πιο διαχρονικές ερωτήσεις στον κόσμο του hacking. Ο Aaron Christophel αποφάσισε να το διερευνήσει με αφορμή δύο φθηνές handheld gaming συσκευές που βρήκε στο τοπικό κατάστημα Action — ένα budget αλυσίδα στην Ευρώπη.
      Οι δύο συσκευές
      Η πρώτη συσκευή έχει σχήμα χειριστηρίου και περιλαμβάνει 104 παιχνίδια από τη δεκαετία του 1980 και 1990. Η δεύτερη είναι ένα Pac-Man handheld σε πιο κλασική ορθογώνια μορφή. Η τιμή τους ξεκινά από περίπου 7-8 ευρώ/δολάρια, γεγονός που εκ πρώτης όψεως παραπέμπει σε απλούς blob chip με ελάχιστα περιθώρια hacking.
      Η πραγματικότητα αποδείχθηκε αρκετά διαφορετική.
      Ο ίδιος MCU και στις δύο συσκευές
      Αντί για blob chip, και τα δύο handheld χρησιμοποιούν τον ίδιο ανώνυμο MCU σε QFN48 packaging. Μέσω πειραματικής διερεύνησης, επιβεβαιώθηκε ότι πρόκειται για ARM Cortex-M33 συμβατό STAR-MC1 ARMv8-M από άγνωστο κατασκευαστή. Δεν υπάρχει διαθέσιμο datasheet, οπότε τα χαρακτηριστικά έπρεπε να εντοπιστούν εμπειρικά.
      Τα βασικά στοιχεία που αποκαλύφθηκαν:
      Clock speed: 62 MHz — σημαντικά χαμηλότερο από τα τυπικά 194 MHz Flash: 4 MB — πιθανώς αναβαθμίσιμο αν ο MCU μπορεί να αντιστοιχίσει περισσότερο χώρο Οθόνη: 320×240 Πλήθος κουμπιών Περιορισμένη μνήμη Απουσία ήχου Το θέμα του ήχου
      Η έλλειψη ήχου αποτελεί τον σημαντικότερο περιορισμό για το DOOM. Ωστόσο, ο Christophel σημειώνει ότι αυτό ενδέχεται να είναι επιλύσιμο: η συσκευή φαίνεται να διαθέτει έναν quirky DMA-fed DAC, η λειτουργία του οποίου δεν έχει αποσαφηνιστεί πλήρως. Με βαθύτερη κατανόηση του κυκλώματος, ο ήχος μπορεί να γίνει εφικτός.
      Διαφορά τιμής και firmware
      Η διαφορά ~8 δολαρίων/7 ευρώ μεταξύ των δύο μοντέλων εξηγείται από το περιεχόμενο: το Pac-Man handheld τρέχει επίσημα αδειοδοτημένο Bandai Namco arcade emulator ως firmware, ενώ το 104-in-one χρησιμοποιεί το FlyThings/ZKSWE με NES emulator.
      Η επιτυχής εκτέλεση του DOOM στις συγκεκριμένες συσκευές αποδεικνύει για ακόμα μια φορά ότι ακόμα και οι φθηνότερες handheld gaming συσκευές μπορούν να κρύβουν αξιόλογο hardware — αρκεί κάποιος να κοιτάξει κάτω από την επιφάνεια.
      Πηγές
      Hackaday — Running DOOM on a Cheap 104-in-One Handheld
      Read more...

      73

    • Hardware

      Η OVH Cloud προειδοποιεί για αυξήσεις τιμών έως 87% λόγω κόστους μνήμης

      Newsbot

      Ο CEO της OVH Cloud, Octave Klaba, ανακοίνωσε αυξήσεις τιμών έως 87% για την ενοικίαση servers, με τις μεγαλύτερες να αφορούν τους gaming servers γενιάς 2026. Ο Klaba αποδίδει τις αυξήσεις στην εκτόξευση του κόστους μνήμης, που κατά τα λεγόμενά του έχει πολλαπλασιαστεί έξι φορές σε ετήσια βάση και αναμένεται να φτάσει τις εννέα φορές τον Σεπτέμβριο. Η εταιρεία αλλάζει παράλληλα τον τρόπο χρέωσης αποθηκευτικού χώρου και IP διευθύνσεων, ενώ καταργεί ορισμένα πλάνα εξοικονόμησης από την 1η Οκτωβρίου. Η γαλλική εταιρεία cloud υπηρεσιών OVH Cloud ανακοίνωσε ότι θα προχωρήσει σύντομα σε σημαντικές αυξήσεις τιμών στην ενοικίαση servers, με ορισμένες κατηγορίες να φτάνουν έως και 87% υψηλότερο κόστος. Η ανακοίνωση έγινε από τον ιδρυτή και CEO της εταιρείας, Octave Klaba, μέσω σειράς αναρτήσεων στο X.
      Το κόστος μνήμης και δίσκων ως αιτία
      Σύμφωνα με τον Klaba, η τιμή που πληρώνει η OVH για μνήμη RAM αυξήθηκε κατά έξι φορές μέσα σε ένα έτος, με το χρονικό διάστημα αναφοράς να φτάνει έως τον Ιούνιο του 2026, ενώ ανέφερε ότι η τιμή αναμένεται να φτάσει τις εννέα φορές τον Σεπτέμβριο και τις δώδεκα φορές μέσα στο επόμενο έτος. Ο ίδιος δήλωσε επίσης ότι έχει δει επταπλασιασμό στην τιμή των δίσκων NVMe και τριπλασιασμό έως και τετραπλασιασμό (3,5 φορές) στην τιμή των σκληρών δίσκων, ενώ το κόστος επεξεργαστών, μητρικών και καρτών δικτύου έχει αυξηθεί κατά 15% έως 20%. Ο CEO της OVH απέδωσε τις αυξήσεις στη ζήτηση από τις μεγάλες εταιρείες υποδομών cloud λόγω της έξαρσης του τομέα της τεχνητής νοημοσύνης, αναφέροντας ότι η εταιρεία έλαβε πρόσφατα προσφορές τιμών για μνήμη και δίσκους που τον οδήγησαν στην απόφαση να μετακυλίσει το κόστος στους πελάτες για τους νέους servers που θα τεθούν σε λειτουργία.
      Ποιοι επηρεάζονται περισσότερο
      Η μεγαλύτερη αύξηση θα αφορά όσους ενοικιάζουν gaming servers της γενιάς 2026, με τα τιμολόγιά τους να αυξάνονται κατά 87%. Για άλλους πρόσφατους servers, η αύξηση θα κυμανθεί μεταξύ 40% και 59%. Οι αλλαγές τίθενται σε ισχύ από τον Σεπτέμβριο. Η εταιρεία θα αυξήσει τιμές και για την πρόσβαση σε παλαιότερο εξοπλισμό γενιάς 2024 κατά την ανανέωση συμβολαίων, αλλά σε μικρότερο βαθμό σε σχέση με τους νέους servers. Όπως ανέφερε ο Klaba σε μετάφραση των αναρτήσεών του, ένας πελάτης που διαθέτει ήδη εξοπλισμό θα δει αύξηση από τρεις έως έξι φορές χαμηλότερη σε σχέση με μια νέα παραγγελία.
      Αλλαγές στη χρέωση υπηρεσιών
      Η OVH αλλάζει και τον τρόπο χρέωσης ορισμένων υπηρεσιών. Ο αποθηκευτικός χώρος και οι διευθύνσεις IP θα αποσυνδεθούν από τα Gen3 instances (εικονικές μηχανές τρίτης γενιάς) και θα χρεώνονται ξεχωριστά από την 1η Οκτωβρίου, με τιμή 0,000146 ευρώ ανά GB την ώρα για τον αποθηκευτικό χώρο και 0,0027 ευρώ την ώρα για κάθε διεύθυνση IP. Παράλληλα, η εταιρεία καταργεί τα πλάνα εξοικονόμησης ενός μήνα, έξι μηνών και εικοσιτεσσάρων μηνών που κλείδωναν τις τιμές για τη διάρκεια ενός συμβολαίου, διατηρώντας μόνο τα πλάνα δώδεκα και τριάντα έξι μηνών.
      Οι δηλώσεις του Klaba και το μέλλον
      Ο Klaba υποσχέθηκε ότι θα δημοσιεύσει πλήρεις λεπτομέρειες αργότερα μέσα στην εβδομάδα και ζήτησε συγγνώμη για την ανάγκη των αλλαγών, χαρακτηρίζοντας «πολύ απογοητευτικό» το γεγονός ότι μια εταιρεία σαν την OVH Cloud αναγκάζεται να αυξήσει τιμές, ενώ σημείωσε ότι το γενικότερο πλαίσιο επιβάλλει αυστηρή πειθαρχία ώστε να μπορεί η εταιρεία να συνεχίσει να εξυπηρετεί νέες παραγγελίες. Σύμφωνα με τον ίδιο, δεν είναι ακόμα γνωστό το επίπεδο τιμών για μνήμη και δίσκους το 2027, αλλά η πιθανότητα περαιτέρω ανόδου θεωρείται πολύ υψηλή. Ο Klaba εκτίμησε ότι η κατάσταση θα διαρκέσει έως το 2028, με προσδοκία επιστροφής σε πιο φυσιολογικά επίπεδα το 2029.
      Το Register ανέφερε ότι μίλησε με τον ιδρυτή μιας μεσαίου μεγέθους εταιρείας διαχειριζόμενων υπηρεσιών, ο οποίος δεν εξεπλάγη από την ανακοίνωση της OVH και ανέφερε ότι αναμένει παρόμοιες ανακοινώσεις σύντομα από τη Microsoft Azure και την AWS.
      Πηγές
      The Register: OVH Cloud warns of 87% price hikes to help it cover RAMpocalypse costs
      Read more...

      206

    • Hardware

      SteamBoy: Modder χώρεσε ένα Steam Deck σε κέλυφος μεγέθους Game Boy

      Newsbot

      Ο modder PhyFawkes χώρεσε τη μητρική, τη μπαταρία, τα ηχεία και τα χειριστήρια ενός Steam Deck LCD σε κέλυφος με τις διαστάσεις του αρχικού Game Boy, πάχους 32 χιλιοστών. Η προσαρμοσμένη οθόνη AMOLED 1200×1080 στα 90 Hz, σχεδιασμένη αρχικά για συσκευές εικονικής πραγματικότητας, δεν λειτουργεί ακόμη και απαιτεί προσαρμοσμένη πλακέτα σύνδεσης (PCB) και τροποποίηση στο BIOS. Με μειωμένη τάση λειτουργίας κατά 50 mV σε CPU και GPU, το σύστημα κινείται στους 70°C παίζοντας Tunic και φτάνει τους 80°C στο Clair Obscur: Expedition 33, σύμφωνα με τον δημιουργό του. Ο χρήστης του Reddit με το όνομα PhyFawkes παρουσίασε ένα εγχείρημα modding που ξεχωρίζει από τις συνηθισμένες κατασκευές φορητών υπολογιστών: αντί να χρησιμοποιήσει ξεχωριστά εξαρτήματα υπολογιστή, χώρεσε τα περισσότερα εξαρτήματα ενός Steam Deck LCD μέσα σε κέλυφος στις διαστάσεις του αρχικού Game Boy. Το project ονομάζεται SteamBoy και διατηρεί άθικτη τη μητρική και τις πλακέτες χειριστηρίων του Steam Deck, χωρίς να χρειαστεί κοπή ή κατασκευή νέων προσαρμοσμένων πλακετών.
      Τι λειτουργεί ήδη
      Η μητρική, η αρχική μπαταρία, τα ηχεία και τα κουμπιά προσώπου της συσκευής λειτουργούν, όπως αναφέρει ο PhyFawkes. Η μπαταρία του Steam Deck καταλαμβάνει σχεδόν όλο το πλάτος του κελύφους και τοποθετείται ανάμεσα στη μητρική και την οθόνη.
      Η οθόνη παραμένει το εμπόδιο
      Το σημείο που δεν έχει ακόμη λυθεί είναι η οθόνη. Πρόκειται για πάνελ AMOLED ανάλυσης 1200×1080 pixel στα 90 Hz, σχεδιασμένο αρχικά για συσκευές εικονικής πραγματικότητας. Για να συνδεθεί με το καλώδιο ταινίας οθόνης του Steam Deck, ο PhyFawkes αναφέρει ότι χρειάζεται προσαρμοσμένη πλακέτα σύνδεσης (PCB) και τροποποίηση στο BIOS, ανάλογη με αυτές που χρησιμοποιούν έργα όπως το DeckHD και το DeckSight.
      Ψύξη και θερμοκρασίες
      Η μικρότερη κλίμακα του κελύφους ανάγκασε τον δημιουργό να ξανασχεδιάσει το σύστημα ψύξης. Χρησιμοποιείται ανεμιστήρας 30×7 χιλιοστών με ψήκτρα και προσαρμοσμένη βάση τρισδιάστατης εκτύπωσης. Ο επεξεργαστής και η κάρτα γραφικών λειτουργούν με μειωμένη τάση κατά 50 mV. Με αυτή τη ρύθμιση, ο PhyFawkes αναφέρει ότι το σύστημα παραμένει στην περιοχή των 70°C παίζοντας Tunic, ενώ φτάνει στην περιοχή των 80°C στο Clair Obscur: Expedition 33. Οι τιμές αυτές προέρχονται αποκλειστικά από τις μετρήσεις του ίδιου του δημιουργού και δεν έχουν επαληθευτεί ανεξάρτητα.
      Τι λείπει ακόμη
      Πέρα από την οθόνη, το SteamBoy δεν διαθέτει προς το παρόν πλήκτρα ώμου (shoulder triggers). Ο PhyFawkes δηλώνει ότι θα ήθελε να τα προσθέσει σε επόμενη φάση, εφόσον υπάρχει αρκετός χώρος στο εσωτερικό του κελύφους. Το project παραμένει σε εξέλιξη.
      Πηγές
      Modder creates SteamBoy with Steam Deck hardware inside a Game Boy-sized shell Modder Turns Steam Deck into Modern Game Boy | TechPowerUp Modder crams Steam Deck hardware inside a GameBoy chassis, creating the SteamBoy
      Read more...

      161

    • Ασφάλεια

      Οι ερευνητές αναφέρουν exploit στο GeForce NOW με πρόσβαση στην πλήρη επιφάνεια εργασίας των Windows

      Newsbot

      Ερευνητές αναφέρουν μέθοδο εξόδου από session παιχνιδιού στο GeForce NOW προς την υποκείμενη επιφάνεια εργασίας Windows του cloud διακομιστή. Η μέθοδος φέρεται να αφορά αποκλειστικά συνδρομές επί πληρωμή, όχι το δωρεάν επίπεδο ούτε τις εκδόσεις που λειτουργούν από συνεργάτες σε άλλες περιοχές. Δεν υπάρχει τεκμηρίωση πρόσβασης σε δεδομένα άλλων χρηστών ή διαφυγής από τα όρια της ατομικής εικονικής μηχανής (virtual machine), ενώ η NVIDIA δεν είχε απαντήσει δημόσια μέχρι τη δημοσίευση της αναφοράς. Τι αναφέρεται
      Σύμφωνα με αναφορά που παρουσιάστηκε από ερευνητές και bloggers, βρέθηκε μέθοδος διαφυγής από ένα session παιχνιδιού στο GeForce NOW προς το υποκείμενο περιβάλλον Windows desktop. Το GeForce NOW είναι η υπηρεσία cloud gaming της NVIDIA, όπου το ίδιο το παιχνίδι εκτελείται σε απομακρυσμένο διακομιστή και ο χρήστης βλέπει απλά την εικόνα μέσω streaming. Η αναφερόμενη ευπάθεια εμπλέκει συμπεριφορά που σχετίζεται με ένα υποστηριζόμενο παιχνίδι και τον ενσωματωμένο browser του Steam. Μόλις ενεργοποιηθεί, το cloud instance αποκαλύπτει μια λειτουργική επιφάνεια εργασίας Windows ικανή να εκκινήσει λογισμικό εκτός του προβλεπόμενου περιβάλλοντος του παιχνιδιού.
      Για να αποδείξουν ότι δεν πρόκειται απλώς για οπτική πρόσβαση, οι επιδεικνύοντες φέρεται να έτρεξαν ένα περιβάλλον ανάπτυξης λογισμικού και φόρτωσαν ένα τοπικό μοντέλο AI μέσω του LM Studio, αποδεικνύοντας ότι η διαφυγή προσφέρει περισσότερα από μια απλή θεώρηση των Windows — δηλαδή ενδεχόμενη μη εξουσιοδοτημένη χρήση υπολογιστικών πόρων της υποδομής της NVIDIA. Το LM Studio είναι εφαρμογή που επιτρέπει την τοπική εκτέλεση μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης σε έναν υπολογιστή, χωρίς σύνδεση σε cloud υπηρεσία.
      Ποιοι επηρεάζονται και τι περιορισμοί ισχύουν
      Η μέθοδος φέρεται να λειτουργεί μόνο με συνδρομές επί πληρωμή στο GeForce NOW και όχι με τη δωρεάν υπηρεσία ή τις περιφερειακές εκδόσεις που λειτουργούν από συνεργάτες. Οι κανονικοί περιορισμοί διάρκειας session παραμένουν ενεργοί, ενώ το κλείσιμο συγκεκριμένων διαδικασιών συστήματος μπορεί να τερματίσει ολόκληρο το cloud session. Η λειτουργία λήψης αρχείων παραμένει επίσης περιορισμένη, θέτοντας όρια σε ό,τι μπορεί να γίνει χωρίς πρόσθετες τεχνικές.
      Η αναφορά θέτει ζητήματα απομόνωσης και κατάχρησης, καθώς οι πάροχοι cloud gaming πρέπει να επιτρέπουν σύνθετους game launchers και καταστήματα λογισμικού, εμποδίζοντας ταυτόχρονα την πρόσβαση σε εργαλεία διαχείρισης, μόνιμη αποθήκευση ή γειτονικά φορτία εργασίας. Δεν υπάρχει ένδειξη στη διαθέσιμη αναφορά ότι χρήστες απέκτησαν πρόσβαση σε δεδομένα άλλων πελατών ή ξεπέρασαν τα όρια της ατομικής εικονικής μηχανής. Όπως σημειώνεται στην αναφορά, μια διαφυγή προς την επιφάνεια εργασίας Windows και μια παραβίαση ασφάλειας μεταξύ διαφορετικών πελατών δεν έχουν την ίδια βαρύτητα. Η NVIDIA δεν είχε απαντήσει δημόσια τη στιγμή δημοσίευσης της αναφοράς.
      Για τους χρήστες του GeForce NOW, η αναφορά υπογραμμίζει ότι δεν θα πρέπει να επιχειρήσουν να αναπαραγάγουν την τεχνική σε παραγωγική υποδομή, καθώς αυτό μπορεί να παραβιάζει τους όρους χρήσης της υπηρεσίας και ενδεχομένως να προκαλέσει ενέργειες κατά του λογαριασμού. Το ζήτημα αφορά την αξιοπιστία της απομόνωσης πόρων σε μια υπηρεσία που στηρίζεται αποκλειστικά σε cloud υποδομή GPU, χωρίς να έχει επιβεβαιωθεί ακόμη επίσημα από την NVIDIA.
      Πηγές
      Guru3D: GeForce NOW Exploit Reportedly Opens Full Windows Desktop on Cloud Gaming Servers
      Read more...

      503

    • Hardware

      DRAM: Η Samsung, η SK hynix και η Micron κρατούν 38 δισ. δολάρια σε προκαταβολές μέχρι το 2029

      Newsbot

      Σύμφωνα με αναφορά της DigiTimes που μεταφέρει το Wccftech, η Samsung, η SK hynix και η Micron έχουν συγκεντρώσει συνολικά 38 δισ. δολάρια σε προκαταβολές, καταθέσεις μετρητών και εγγυήσεις από πελάτες τους. Η Micron φέρεται να έχει ήδη εισπράξει 18 δισ. δολάρια από συνολικά 22 δισ. δολάρια συμβεβλημένων καταθέσεων από 16 στρατηγικούς συνεργάτες, ενώ η SanDisk κρατά 16,5 δισ. δολάρια σε καταθέσεις. Η έκθεση εκτιμά ότι το 2029 μπορεί να είναι το έτος όπου το διαπραγματευτικό πλεονέκτημα των κατασκευαστών μνήμης θα εξανεμιστεί, καθώς οι επενδύσεις σε νέες μονάδες παραγωγής θα φτάσουν σε πλήρη χωρητικότητα. Η αγορά μνήμης DRAM (μνήμη τυχαίας προσπέλασης δυναμικού τύπου) φαίνεται να έχει περάσει σε καθεστώς όπου οι κατασκευαστές δεν αρκούνται πλέον σε βραχυπρόθεσμες και ασταθείς παραγγελίες. Σύμφωνα με αναφορά της DigiTimes, την οποία παρουσιάζει το Wccftech, η Samsung, η SK hynix και η Micron έχουν κλειδώσει συμβόλαια προμήθειας με πελάτες τους έως το 2030, επιβάλλοντας παράλληλα σταθερές κατώτατες τιμές.
      Τι αναφέρει η έκθεση για τις προκαταβολές
      Η προμήθεια DRAM σε πολλαπλούς πελάτες φέρεται να έχει κλειδώσει έως το 2030, με τη DigiTimes να αναφέρει ότι το ποσό των 38 δισ. δολαρίων προστατεύει τη Samsung, την SK hynix και τη Micron μέχρι να επιστρέψει η διαπραγματευτική ισχύς στους πελάτες τους. Το ενδιαφέρον στοιχείο, όπως σημειώνεται στην αναφορά, είναι ότι οι μακροχρόνιες συμφωνίες (LTAs) υπήρχαν πάντα, αλλά αυτή τη φορά οι πελάτες προχωρούν σε προκαταβολές για να διασφαλίσουν την προμήθεια μνήμης τους.
      Ανά κατασκευαστή, η αναφορά της DigiTimes παραθέτει συγκεκριμένα νούμερα που πρέπει να αντιμετωπιστούν ως δημοσιευμένη εκτίμηση τρίτου μέρους και όχι ως επίσημα οικονομικά στοιχεία των εταιρειών. Η Micron φέρεται να έχει ήδη εισπράξει 18 δισ. δολάρια σε μετρητά από συνολικά 22 δισ. δολάρια συμβεβλημένων καταθέσεων από 16 στρατηγικούς συνεργάτες, ενώ η Samsung φέρεται να έχει συνάψει πενταετείς συμφωνίες και να έχει συγκεντρώσει το 25% των εγγυημένων πληρωμών. Παράλληλα, η SanDisk κρατά 16,5 δισ. δολάρια σε καταθέσεις, ενώ η SK hynix έχει συγκεντρώσει πληρωμές από 10 πελάτες. Αθροιστικά, οι εταιρείες μνήμης έχουν συγκεντρώσει 38 δισ. δολάρια σε προκαταβολές ενώ εκτελούν τις παραγγελίες DRAM.
      Γιατί το πλεονέκτημα έχει ημερομηνία λήξης
      Το μοντέλο αυτό, όσο επικερδές κι αν φαίνεται σήμερα για τους τρεις κατασκευαστές, δεν θεωρείται μόνιμο, σύμφωνα με την ίδια αναφορά. Βάσει των εκτιμήσεων της έκθεσης, οι μηχανισμοί εγγυήσεων και κατώτατων τιμών που προστατεύουν αυτούς τους κατασκευαστές μνήμης αναμένεται τελικά να εκπνεύσουν, παρότι οι συμφωνίες έχουν κλειδώσει έως το 2030· το 2029 αναφέρεται ως πιθανό έτος όπου το πλεονέκτημά τους θα εξανεμιστεί, καθώς θα αναγκαστούν να λειτουργήσουν χωρίς το «δίχτυ ασφαλείας» των 38 δισ. δολαρίων. Δεύτερος παράγοντας που αναφέρεται είναι ότι οι επενδύσεις δισεκατομμυρίων σε μονάδες παραγωγής αναμένεται τελικά να φτάσουν σε πλήρη παραγωγική χωρητικότητα, αναγκάζοντας την αγορά να επιστρέψει σε πιο φυσιολογική κατάσταση.
      Η ίδια η αναφορά καταλήγει ότι, όταν φτάσει το 2029, η Samsung, η SK hynix και η Micron πιθανότατα δεν θα διαθέτουν την ίδια ισχύ ώστε να επιβάλλουν αντίστοιχες προκαταβολές ή όρους προμήθειας, όμως μέχρι τότε οι αγοραστές μνήμης θα συνεχίσουν να πληρώνουν αυξημένες τιμές.
      Τι πρέπει να προσέξει ο αναγνώστης
      Τα συγκεκριμένα ποσά ανά εταιρεία (τα 18 δισ. δολάρια της Micron, το 25% των πληρωμών της Samsung, τα 16,5 δισ. δολάρια της SanDisk) προέρχονται αποκλειστικά από την αναφορά της DigiTimes, όπως τη μεταφέρει το Wccftech, και δεν έχουν επιβεβαιωθεί ανεξάρτητα από επίσημες οικονομικές ανακοινώσεις των ίδιων των εταιρειών. Η εκτίμηση ότι το 2029 θα αποτελέσει σημείο καμπής για την ισορροπία δυνάμεων στην αγορά DRAM παραμένει, σύμφωνα με το ίδιο δημοσίευμα, πρόβλεψη και όχι βεβαιότητα, καθώς εξαρτάται από το πότε οι νέες επενδύσεις σε παραγωγική δυναμικότητα θα αποδώσουν πλήρως.
      Για τους καταναλωτές και τις εταιρείες που αγοράζουν μνήμη, η πρακτική σημασία της αναφοράς είναι απλή: όσο ισχύουν αυτές οι συμφωνίες προκαταβολών, οι τιμές μνήμης δύσκολα θα αποκλιμακωθούν πριν το τέλος της δεκαετίας, κάτι που επηρεάζει άμεσα το κόστος κατασκευής υπολογιστών, καρτών γραφικών και άλλων συσκευών που εξαρτώνται από DRAM.
      Πηγές
      Wccftech: DRAM Manufacturers Hold All The Leverage With $38 Billion In Advance Payments
      Read more...

      176

    • Hardware

      Η Micron φέρεται να πρόσφερε μόλις το 37% της αγοραίας αξίας για RMA μνήμης Crucial

      Newsbot

      Χρήστης του Reddit αναφέρει ότι η Micron τού πρόσφερε αρχικά 241,86 δολάρια για χαλασμένη μνήμη DDR5 48GB, ποσό που αντιστοιχεί περίπου στο 37% της σημερινής αγοραίας τιμής αντίστοιχου κιτ, σύμφωνα με υπολογισμούς του Tom's Hardware. Η Micron φέρεται να δήλωσε ότι δεν προσφέρει πλέον αντικατάσταση προϊόντων στο πλαίσιο εγγύησης, μόνο επιστροφή χρημάτων βάσει της αρχικής τιμής αγοράς. Μετά από περαιτέρω επικοινωνία, η εταιρεία φέρεται να παρείχε καλύτερη προσφορά, χωρίς όμως να έχουν δημοσιοποιηθεί πλήρεις λεπτομέρειες για την τελική λύση. Η Micron σταμάτησε τις πωλήσεις της επωνυμίας Crucial στην αγορά καταναλωτικής μνήμης τον Δεκέμβριο του 2025, στρέφοντας το ενδιαφέρον της προς μνήμες για κέντρα δεδομένων και εφαρμογές τεχνητής νοημοσύνης, σύμφωνα με αναφορά του Notebookcheck. Παρά την απόσυρση, η εταιρεία είχε δεσμευτεί να συνεχίσει να τιμά τις εγγυήσεις σε προϊόντα Crucial που είχαν ήδη πουληθεί. Μια πρόσφατη περίπτωση που περιγράφηκε στο Reddit, και αναδημοσιεύτηκε από το Tom's Hardware, δείχνει πώς αυτή η διαδικασία μπορεί να καταλήξει σε πρόβλημα για τον καταναλωτή.
      Η υπόθεση RMA
      Ο χρήστης του Reddit με το όνομα Key_Tailor6948 μοιράστηκε την αλληλογραφία του με τη Micron αφού μία μονάδα από κιτ μνήμης DDR5 48GB (2x24GB) παρουσίασε βλάβη. Ο χρήστης δεν προσδιόρισε το ακριβές μοντέλο, όμως η Crucial πουλούσε δύο αντίστοιχα κιτ αυτής της χωρητικότητας: το Crucial Pro DDR5-6000 C48 και το Crucial Pro DDR5-5600 C46, με τελευταίες γνωστές τιμές 489,99 και 459,99 δολάρια αντίστοιχα, κατά την περίοδο της έλλειψης μνημών στην αγορά.
      Σύμφωνα με τον χρήστη, η Micron απάντησε μέσω email ότι δεν προσφέρει πλέον αντικατάσταση προϊόντων για αξιώσεις εγγύησης (RMA, η διαδικασία επιστροφής και αντικατάστασης ελαττωματικού προϊόντος). Αντ' αυτού, η εταιρεία φέρεται να πρότεινε επιστροφή χρημάτων βάσει της αρχικής τιμής αγοράς, συμπεριλαμβανομένων φόρων όπου ισχύουν. Το ποσό που προτάθηκε ήταν 241,86 δολάρια.
      Γιατί το ποσό θεωρήθηκε χαμηλό
      Το πρόβλημα, όπως το περιγράφει το Tom's Hardware, είναι ότι η αποζημίωση υπολογίστηκε με βάση την τιμή του κιτ μνήμης πριν από την πρόσφατη έλλειψη και τις επακόλουθες αυξήσεις τιμών στην αγορά DDR5. Σήμερα, το φθηνότερο διαθέσιμο κιτ DDR5 48GB, ένα DDR5-6400 C32, ταχύτερο από τα πλέον καταργημένα κιτ της Crucial, ξεκινά από 649,99 δολάρια. Η προσφορά της Micron αντιστοιχούσε επομένως σε περίπου 37% της τρέχουσας αγοραίας αξίας ενός συγκρίσιμου προϊόντος, σύμφωνα με τους υπολογισμούς του Tom's Hardware. Το ίδιο δημοσίευμα σημειώνει ότι ο υπολογισμός του χρήστη, ο οποίος μιλούσε για ποσοστό 17% και εκτιμούσε τιμές γύρω στα 1.400 δολάρια για αντίστοιχα κιτ, δεν επιβεβαιώνεται από τις πραγματικές τιμές της αγοράς.
      Η ίδια η Crucial, μέσω των όρων εγγύησης που παραμένουν δημοσιευμένοι στην ιστοσελίδα της, αναφέρει ότι η Micron CPG μπορεί, κατ' επιλογήν της, να επισκευάσει, να αντικαταστήσει ή να προσφέρει πίστωση καταστήματος ή επιστροφή χρημάτων είτε στην αρχική τιμή αγοράς είτε στην τρέχουσα αγοραία αξία, όποιο από τα δύο είναι χαμηλότερο. Η διατύπωση αυτή εξηγεί νομικά γιατί η εταιρεία μπορεί να προσφέρει την αρχική τιμή, χωρίς όμως να αίρει την ένταση που δημιουργείται όταν οι τιμές στην αγορά έχουν εκτιναχθεί μετά την αγορά του προϊόντος.
      Η αναθεωρημένη προσφορά
      Σύμφωνα με τον χρήστη του Reddit, μετά από περαιτέρω επικοινωνία με τη Micron, η εταιρεία παρείχε τελικά καλύτερη προσφορά από τα αρχικά 241,86 δολάρια. Το ακριβές τελικό ποσό ή η μορφή της νέας πρότασης δεν αποσαφηνίζονται πλήρως στο διαθέσιμο υλικό, καθώς το δημοσίευμα του Tom's Hardware δεν περιγράφει αναλυτικά τη λύση. Η Micron δεν έχει απαντήσει δημόσια στο σχετικό αίτημα σχολιασμού από το Tom's Hardware, σύμφωνα με το ίδιο δημοσίευμα.
      Ανάλογη περίπτωση με SSD
      Στο ίδιο νήμα συζήτησης, άλλος χρήστης του Reddit με το όνομα LeanaIsTheBest ανέφερε παρόμοια εμπειρία με επιστροφή SSD στη Micron, λαμβάνοντας δωροκάρτα ή επιστροφή μέσω PayPal στην αρχική τιμή αγοράς, με παρακράτηση προμήθειας περίπου 6%. Πρόκειται για μεμονωμένη αναφορά χρήστη, χωρίς ανεξάρτητη επιβεβαίωση, όπως και η κύρια περίπτωση της μνήμης DDR5.
      Η ιστορία αναδεικνύει ένα ζήτημα που αφορά κάθε κάτοχο μνήμης ή SSD Crucial: μετά την απόσυρση της επωνυμίας από την καταναλωτική αγορά, οι όροι εγγύησης βασίζονται σε τιμές αγοράς που μπορεί να μην αντικατοπτρίζουν πλέον την πραγματική αξία αντικατάστασης, ιδίως σε περίοδο όπου οι τιμές μνήμης DDR5 παραμένουν αυξημένες λόγω της ζήτησης από εφαρμογές τεχνητής νοημοσύνης.
      Πηγές
      Micron reportedly offers pennies on the dollar for Crucial RAM return, only offers to reimburse original MSRP despite it being only 37% of market value — chipmaker later reverses course with a better solution Crucial Legal Terms and Warranty Notebookcheck Logo
      Read more...

      201

    • Hardware

      Η ZOTAC αντικατέστησε μια RTX 4090 με RTX 5090 μετά από τέσσερα RMA, με εγγύηση 30 ημερών

      Newsbot

      Πελάτης της ZOTAC στις ΗΠΑ αντάλλαξε τελικά μια προβληματική RTX 4090 με ολοκαίνουργια RTX 5090 SOLID, μετά από τέσσερα ξεχωριστά αιτήματα RMA (Return Merchandise Authorization, δηλαδή επιστροφή προϊόντος για επισκευή ή αντικατάσταση υπό εγγύηση) σε διάστημα περίπου ενός έτους. Η νέα κάρτα, αξίας 4.300 έως 4.500 δολαρίων σύμφωνα με το Notebookcheck, δεν διατήρησε την τριετή εγγύηση της αρχικής μονάδας αλλά έλαβε κάλυψη μόλις 30 ημερών, σύμφωνα με την πολιτική εγγύησης της ZOTAC USA. Δεν είναι η πρώτη φορά που η ZOTAC προχωρά σε τέτοια αναβάθμιση: παρόμοιο περιστατικό είχε αναφερθεί και πέρυσι, όταν η εταιρεία δεν είχε διαθέσιμο απόθεμα RTX 4090 για αντικατάσταση. Ένας χρήστης του Reddit με το όνομα Prudent_Echidna1254 περιέγραψε σε ανάρτησή του μια μακρά ταλαιπωρία με την κάρτα γραφικών RTX 4090 που είχε στην κατοχή του. Σύμφωνα με την περιγραφή του, η κάρτα παρουσίαζε επαναλαμβανόμενα προβλήματα, όπως μπλε οθόνες θανάτου (BSOD), παγώματα συστήματος, οπτικά artifacts και σφάλματα στη σύνδεση PCIe. Η κατάσταση οδήγησε σε τέσσερα ξεχωριστά αιτήματα RMA μέσα σε περίπου έναν χρόνο, με κάθε νέα κάρτα αντικατάστασης να εμφανίζει τελικά παρόμοια συμπτώματα.
      Η τελευταία RMA και η απόφαση της ZOTAC
      Η τελευταία κάρτα RTX 4090 είχε σταλεί πίσω στη ZOTAC με περίπου έναν μήνα εγγύησης να απομένει από τα τρία χρόνια κάλυψης, σύμφωνα με τα δημοσιεύματα των VideoCardz και Wccftech που κάλυψαν την υπόθεση. Μετά από αναμονή περίπου 30 ημερών χωρίς ενημέρωση, ο πελάτης επικοινώνησε με τη ZOTAC USA και πληροφορήθηκε ότι η διοίκηση της εταιρείας είχε εγκρίνει εναλλακτική αντικατάσταση με διαφορετικό μοντέλο. Αντί για νέα RTX 4090, η εταιρεία απέστειλε μια RTX 5090 SOLID.
      Το Notebookcheck εντόπισε ανεξάρτητα τον σειριακό αριθμό της μονάδας (ZT-B50900J-10A) και αναφέρει τιμή λιανικής μεταξύ 4.300 και 4.500 δολαρίων για το συγκεκριμένο μοντέλο. Αρχικά, η ZOTAC είχε ενημερώσει τον πελάτη ότι οι αντικαταστάσεις υπό εγγύηση μπορεί να προέρχονται από ανοιγμένο απόθεμα (open-box), ανακατασκευασμένες μονάδες ή εντελώς καινούργιο απόθεμα, εφόσον περάσουν τον τυπικό έλεγχο ποιότητας της εταιρείας. Ο χρήστης ενημέρωσε αργότερα το νήμα της συζήτησης, επιβεβαιώνοντας ότι η RTX 5090 SOLID που παρέλαβε ήταν ολοκαίνουργια.
      Νέα κάρτα, αλλά όχι νέα εγγύηση
      Παρά την αναβάθμιση σε ένα μοντέλο σημαντικά ακριβότερο, η RTX 5090 δεν συνοδεύτηκε από νέα τριετή κάλυψη. Ο πελάτης δηλώνει ότι η ZOTAC του παρείχε μόλις 30 ημέρες εγγύησης για τη νέα κάρτα. Αυτό συμβαδίζει με την τρέχουσα πολιτική εγγύησης της ZOTAC USA, η οποία αναφέρει ρητά ότι τα προϊόντα αντικατάστασης συνεχίζουν να καλύπτονται υπό τον αρχικό χρόνο εγγύησης του προϊόντος και ότι μια διαδικασία RMA δεν επανεκκινεί το χρονικό διάστημα κάλυψης. Η ίδια πολιτική αναφέρει ότι, όταν ένα προϊόν δεν είναι διαθέσιμο, η εταιρεία μπορεί να το αντικαταστήσει με μοντέλο ίσων ή ανώτερων επιδόσεων.
      Καμία από τις πηγές δεν εντόπισε επίσημη δήλωση της ZOTAC που να εξηγεί συγκεκριμένα γιατί επιλέχθηκε περιορισμένη κάλυψη 30 ημερών αντί κάποιας μεγαλύτερης διάρκειας για μια εντελώς καινούργια κάρτα. Όλες οι λεπτομέρειες της υπόθεσης προέρχονται από την ανάρτηση του πελάτη στο Reddit και τα δημοσιεύματα των VideoCardz, Wccftech και Notebookcheck που την επιβεβαίωσαν ανεξάρτητα.
      Δεν είναι η πρώτη φορά
      Σύμφωνα με τα VideoCardz, ένας άλλος πελάτης στις ΗΠΑ είχε αναφέρει πέρυσι παρόμοια εμπειρία, όταν η ZOTAC δεν μπόρεσε να βρει διαθέσιμο απόθεμα RTX 4090 για αντικατάσταση μετά από RMA και προχώρησε σε αποστολή RTX 5090 αντ' αυτού. Ο συγκεκριμένος πελάτης ανέφερε ότι η εταιρεία περίμενε αρκετές εβδομάδες για επανεφοδιασμό RTX 4090 προτού εγκρίνει το νεότερο μοντέλο.
      Τα δύο περιστατικά δεν σημαίνουν ότι κάθε RMA για RTX 4090 θα καταλήξει σε RTX 5090. Η πολιτική της ZOTAC αφήνει την απόφαση αντικατάστασης στην κρίση της εταιρείας, με μοναδική δέσμευση ότι ένα μη διαθέσιμο μοντέλο μπορεί να αντικατασταθεί με υλικό ίσων ή ανώτερων επιδόσεων. Στη συγκεκριμένη περίπτωση, τέσσερις αντικαταστάσεις RTX 4090 κατέληξαν τελικά σε μια νέα RTX 5090 SOLID. Αξίζει να σημειωθεί ότι η αρχική κάρτα του πελάτη ήταν μοντέλο AMP AIRO, το οποίο σύμφωνα με τα VideoCardz αποτελεί ανώτερη παραλλαγή στη γκάμα της ZOTAC, κάτι που κάνει τη σύγκριση λιγότερο απλή· ωστόσο η αναβάθμιση σε RTX 5090 παραμένει σημαντική σε αξία.
      Πηγές
      ZOTAC sends RTX 5090 as RTX 4090 warranty replacement, but only after four separate RMAs ZOTAC’s U.S. RMA Team Sent Over An RTX 5090 Upgrade To A Customer At No Extra Charge After He Shipped His RTX 4090 For Warranty Claim Four Times Free RTX 5090 upgrade: Lucky redditor sends Zotac RTX 4090 for RMA, gets upgraded to RTX 5090 instead - Notebookcheck News
      Read more...

      629

    • Hardware

      Ο modder TrashBench έριξε νερό απευθείας στο πυρίτιο μιας RTX 2060, μειώνοντας τη θερμοκρασία στους 28°C

      Newsbot

      Ο χρήστης με το κανάλι TrashBench έριξε νερό απευθείας στο γυμνό πυρίτιο μιας RTX 2060, χωρίς καμία μεσολάβηση ψύκτη, block ή θερμοαγώγιμης πάστας. Σύμφωνα με τις μετρήσεις που παρουσίασε ο ίδιος, η κάρτα πέρασε από τους 70°C με τον εργοστασιακό ψύκτη στους 28°C με απευθείας ψύξη νερού, με το hotspot στους 41°C. Το πείραμα προηγήθηκε σε νεκρές κάρτες (RTX 3060, GTX 980) για δοκιμή διαρροών, ενώ οι ίδιοι δεν το θεωρούν ασφαλές για ευρεία χρήση λόγω κινδύνου μόνιμης βλάβης. Ο δημιουργός περιεχομένου TrashBench, γνωστός για ασυνήθιστες τροποποιήσεις ψύξης σε κάρτες γραφικών, δοκίμασε κάτι πέρα από τα συνηθισμένα: αντί για block νερού πάνω σε θερμοαγώγιμη πάστα, έριξε το νερό απευθείας στο γυμνό πυρίτιο (die) του GPU. Το πείραμα το κατέγραψε σε βίντεο και το μετέφερε αρχικά το Wccftech, ενώ η ύπαρξη τέτοιων δοκιμών επιβεβαιώνεται και από το Hackaday.
      Η μέθοδος: αφαίρεση κάθε ενδιάμεσου υλικού
      Η ιδέα της «απευθείας ψύξης νερού» διαφέρει ριζικά από τα κλασικά κλειστά κυκλώματα (AIO) ή τα custom loop συστήματα, όπου το νερό κυκλοφορεί μέσα σε ένα κλειστό block πάνω στο πυρίτιο, χωρισμένο από αυτό με ένα λεπτό στρώμα μετάλλου και θερμοαγώγιμη πάστα. Στην περίπτωση του TrashBench, το νερό έρχεται σε άμεση φυσική επαφή με το ίδιο το die, χωρίς κανένα ενδιάμεσο υλικό να επιβραδύνει τη μεταφορά θερμότητας.
      Επειδή η μέθοδος αυτή μπορεί εύκολα να καταστρέψει μόνιμα μια κάρτα αν το νερό διαρρεύσει προς το υπόστρωμα (substrate) ή τα υπόλοιπα εξαρτήματα της πλακέτας, ο modder δοκίμασε πρώτα σε νεκρές κάρτες. Ξεκίνησε με μια μη λειτουργική RTX 3060, χρησιμοποιώντας ένα τρισδιάστατα τυπωμένο πλαστικό block γύρω από το πυρίτιο και εποξειδική κόλλα (epoxy) πάνω στο υπόστρωμα για στεγανοποίηση. Σύμφωνα με το Wccftech, οι πρώτες προσπάθειες απέτυχαν καθώς το νερό διέρρεε ακόμη και μέσα από την πλαστική πλάκα, μέχρι να βελτιωθεί η κατασκευή. Το ίδιο σχήμα δοκιμάστηκε στη συνέχεια και σε μια GeForce GTX 980, με επιτυχή αποτελέσματα στεγανότητας.
      Οι μετρήσεις στην RTX 2060
      Το τελικό τεστ έγινε σε μια GeForce RTX 2060. Με τον εργοστασιακό ψύκτη, η κάρτα έτρεχε στους 70°C υπό φόρτο στο Unigine Heaven, ένα εργαλείο δοκιμών επιδόσεων γραφικών που χρησιμοποιείται συχνά για stress test καρτών γραφικών. Μετά την κατασκευή ενός custom πλαστικού block και τη σωστή στερέωση των σωλήνων, ο modder άφησε την αντλία νερού να τραβάει νερό απευθείας από ένα δοχείο και να το ρίχνει πάνω στο ακάλυπτο πυρίτιο. Σύμφωνα με τις μετρήσεις που παρουσίασε ο ίδιος και μετέφερε το Wccftech, η θερμοκρασία έπεσε από τους 70°C στους 28°C, με το hotspot να καταγράφεται στους 41°C.
      Για σύγκριση, ο modder δοκίμασε και ένα κλασικό AIO 360mm πάνω στην ίδια κάρτα πριν περάσει στην απευθείας ψύξη νερού, με αποτέλεσμα θερμοκρασία στους 36°C. Δηλαδή η απευθείας επαφή νερού με το πυρίτιο εμφάνισε χαμηλότερη θερμοκρασία ακόμα και από ένα μεγάλο κλειστό κύκλωμα ψύξης. Αξίζει να σημειωθεί ότι οι συγκεκριμένες τιμές (28°C, 41°C, 36°C) προέρχονται αποκλειστικά από τις μετρήσεις του ίδιου του modder όπως τις παρουσίασε το Wccftech και δεν έχουν επαληθευτεί ανεξάρτητα από τρίτη πηγή.
      Γιατί δουλεύει καλύτερα σε GPU παρά σε CPU
      Ο modder δοκίμασε την ίδια μέθοδο και σε έναν επεξεργαστή Intel Core i5-7600K, όμως εκεί τα αποτελέσματα δεν μπόρεσαν να ανταγωνιστούν ένα κλασικό AIO. Το Hackaday, το οποίο επιβεβαιώνει τη διεξαγωγή αυτών των πειραμάτων από τον TrashBench, σημειώνει ότι η διαφορά εξηγείται από τη γεωμετρία του κάθε chip: το die της RTX 2060 είναι μεγάλο και η θερμότητα κατανέμεται σε μεγαλύτερη επιφάνεια με χαμηλότερη πυκνότητα, ενώ το die ενός επεξεργαστή είναι πολύ μικρότερο και συγκεντρώνει την παραγόμενη θερμότητα σε πολύ μικρότερο σημείο. Αυτό κάνει την απευθείας ψύξη με νερό πιο αποτελεσματική σε μεγάλα die καρτών γραφικών παρά σε συμπαγή chip επεξεργαστών.
      Γιατί δεν είναι πρακτική λύση
      Παρά το εντυπωσιακό αποτέλεσμα, τόσο ο ίδιος ο modder όσο και το Wccftech τονίζουν ότι η μέθοδος δεν απευθύνεται στο ευρύ κοινό. Η κατασκευή απαιτεί εξειδικευμένη γνώση στεγανοποίησης, ακρίβεια στην τοποθέτηση του πλαστικού block γύρω από το πυρίτιο και συνεχή έλεγχο για διαρροές, καθώς οποιαδήποτε επαφή νερού με το υπόστρωμα ή τα γύρω εξαρτήματα της πλακέτας μπορεί να προκαλέσει μόνιμη βλάβη στην κάρτα. Πρόκειται δηλαδή για πείραμα εργαστηριακού τύπου, χρήσιμο για την κατανόηση των ορίων της ψύξης, αλλά όχι για εφαρμογή σε κανονικό σύστημα καθημερινής χρήσης.
      Πηγές
      Modder Pumps Water Directly Onto RTX 2060 Silicon, Crashing Temperatures From 70°C To A Startling 28°C Block, Shmock — Just Pump Water Over The Chip | Hackaday
      Read more...

      648

    • Gaming

      Modder μετατρέπει τα μοτέρ απτικής ανάδρασης του Steam Controller σε ηχεία με εργαλείο HID

      Newsbot

      Ο modder με το ψευδώνυμο Pixel1011 δημιούργησε το εργαλείο Steam Haptics Player, που στέλνει ηχητικά δεδομένα απευθείας στα μοτέρ ταλάντωσης κάτω από τα trackpad του Steam Controller δεύτερης γενιάς. Μέσω ενσύρματης σύνδεσης το εργαλείο υποστηρίζει ήχο PCM (Pulse Code Modulation, ψηφιακή κωδικοποίηση ήχου χωρίς συμπίεση) 16-bit στα 8kHz, ενώ ασύρματα ο περιορισμένος ρυθμός μετάδοσης του χειριστηρίου επιτρέπει μόνο 8-bit στα 8kHz με κωδικοποίηση μ-law. Οι πηγές διαφωνούν στην περιγραφή της ποιότητας: το Tom's Hardware μιλά για «εκπληκτικά πλήρη» ήχο, ενώ το Hardware Busters τον παρομοιάζει με «τραγούδι που παίζεται από σφήκα μέσα σε δοχείο Tupperware». Το Steam Controller δεύτερης γενιάς της Valve δεν διαθέτει ηχείο. Διαθέτει όμως δύο γραμμικούς δονητές (linear actuators) κάτω από κάθε trackpad, που παράγουν την αίσθηση απτικής ανάδρασης (haptic feedback) όταν πατάς ή σύρεις το δάχτυλο. Ο modder με το ψευδώνυμο Pixel1011 βρήκε τρόπο να στείλει σε αυτά τα μοτέρ πραγματικά ηχητικά δεδομένα, μετατρέποντάς τα ουσιαστικά σε πρωτόγονο σύστημα αναπαραγωγής ήχου.
      Πώς λειτουργεί το Steam Haptics Player
      Σύμφωνα με το Tom's Hardware, ο Pixel1011 εντόπισε ότι οι δονητές μπορούν να ελεγχθούν με εντολές χαμηλού επιπέδου HID (Human Interface Device, το πρωτόκολλο που χρησιμοποιούν συσκευές όπως πληκτρολόγια και χειριστήρια για επικοινωνία με τον υπολογιστή), μέσω της βιβλιοθήκης HIDAPI. Το εργαλείο Steam Haptics Player παίρνει ένα αρχείο ήχου, το υποδειγματοληπτεί (downsampling) μέσω του FFmpeg και το χωρίζει σε πακέτα ροής PCM, τα οποία στέλνει απευθείας στο χειριστήριο, παρακάμπτοντας εντελώς το λογισμικό Steam Input. Το VideoCardz επιβεβαιώνει ότι το firmware του χειριστηρίου παραλαμβάνει αυτά τα ωμά δεδομένα και τα τροφοδοτεί στους δονητές, οι οποίοι ταλαντεύονται ώστε να παράγουν ήχο.
      Η αρχική έκδοση του εργαλείου υποστήριζε μόνο 8-bit ήχο στα 8kHz, όπως αναφέρει το VideoCardz, ενώ η ενημερωμένη έκδοση προσθέτει υποστήριξη 16-bit ήχου στην ίδια συχνότητα δειγματοληψίας. Τα δύο κανάλια που στέλνονται στους δύο δονητές, έναν κάτω από κάθε trackpad, δημιουργούν την εντύπωση στερεοφωνικού διαχωρισμού, χωρίς όμως να πρόκειται για πραγματικά στερεοφωνικά ηχεία με ξεχωριστά διαφράγματα.
      Ενσύρματη σύνδεση έναντι ασύρματης
      Η ποιότητα του αποτελέσματος εξαρτάται άμεσα από τον τρόπο σύνδεσης. Σε ενσύρματη σύνδεση η μεταφορά δεδομένων επιτρέπει ήχο PCM 16-bit στα 8kHz. Ασύρματα, ο ασύρματος προσαρμογέας ραδιοσυχνότητας του χειριστηρίου δεν έχει σχεδιαστεί για μετάδοση ηχητικών δεδομένων, οπότε ο ρυθμός μετάδοσης περιορίζεται σε 8-bit ήχο στα 8kHz με κωδικοποίηση μ-law, μια τεχνική συμπίεσης που μειώνει δραστικά τον όγκο δεδομένων εις βάρος της ποιότητας. Η επίδειξη που κυκλοφόρησε δείχνει τον Pixel1011 να παίζει το κομμάτι «Want You Gone» από τους τίτλους τέλους του Portal 2.
      Αντικρουόμενες εντυπώσεις για την ποιότητα ήχου
      Οι πηγές που κάλυψαν την ίδια επίδειξη διαφωνούν στον τρόπο που περιγράφουν το αποτέλεσμα. Το Tom's Hardware χαρακτηρίζει τον ήχο «εκπληκτικά πλήρη» και μιλά για «δυνατό και ισορροπημένο αποτέλεσμα» με «γνήσιες μπάσες συχνότητες» που δεν θα περίμενε κανείς από μια τέτοια πρόχειρη κατασκευή. Το Hardware Busters περιγράφει το ίδιο ακρόαμα ως κάτι που ακούγεται περίπου «σαν τραγούδι που παίζεται από σφήκα μέσα σε δοχείο Tupperware», σημειώνοντας όμως ότι το κομμάτι παραμένει αναγνωρίσιμο. Το VideoCardz τοποθετείται ενδιάμεσα, περιγράφοντας την ποιότητα ως περιορισμένη αλλά με τη μουσική και τις φωνές να παραμένουν αναγνωρίσιμες. Οι τρεις περιγραφές δεν αντιφάσκουν στα γεγονότα, αλλά διαφέρουν έντονα στον τόνο.
      Περιορισμοί, ασφάλεια και το easter egg της Valve
      Το VideoCardz σημειώνει ότι η μακροπρόθεσμη ασφάλεια της χρήσης δεν είναι εγγυημένη, καθώς το εργαλείο βασίζεται σε εντολές HID που η Valve δεν έχει επίσημα τεκμηριώσει ή εγκρίνει για αυτή τη χρήση. Οι δονητές δεν σχεδιάστηκαν ποτέ να λειτουργήσουν ως ηχείο, οπότε η παρατεταμένη χρήση με αυτόν τον τρόπο παραμένει άγνωστη ως προς τις επιπτώσεις στη διάρκεια ζωής του υλικού.
      Το Hardware Busters θυμίζει ότι η ίδια η Valve είχε ήδη ενσωματώσει ένα κρυφό easter egg στο χειριστήριο: αν το αφήσεις να πέσει από συγκεκριμένο ύψος, οι δονητές παράγουν τυχαία μια κραυγή Wilhelm μέσω ταλάντωσης, απόδειξη ότι η εταιρεία γνώριζε από την αρχή τη δυνατότητα των μοτέρ να παράγουν ηχητικά αναγνωρίσιμα αποτελέσματα.
      Πηγές
      Modder turns Steam Controller trackpad haptics into stereo speakers with custom HID tool — Wired connection transmits 16-bit audio that sounds surprisingly full Steam Controller plays Portal music through its haptics, despite having no speakers - VideoCardz.com The Steam Controller Has No Speaker. It Now Plays Portal 2 Anyway. - Hardware Busters
      Read more...

      478

    • Gaming

      Η κριτική του Tom's Hardware: Το HP Omen Max 16 δεν δικαιολογεί τα 4.699 δολάρια

      Newsbot

      Το HP Omen Max 16 συνδυάζει Intel Core Ultra 9 290HX και NVIDIA RTX 5090 σε τιμή 4.699 δολαρίων για το μοντέλο που δοκίμασε το Tom's Hardware. Το βαρύ αλουμινένιο σασί ζυγίζει 2,98 κιλά και φτάνει τα 2,87 εκατοστά πάχος στο πίσω μέρος. Η κριτική αναφέρει ότι οι επιδόσεις gaming δεν δικαιολογούν το κόστος σε σύγκριση με αντίστοιχα ακριβά συστήματα. Το HP Omen Max 16, το νέο desktop-replacement gaming laptop της HP, πέρασε από την κριτική του Tom's Hardware με αρνητικό πρόσημο στο σκέλος της σχέσης τιμής-απόδοσης. Το μοντέλο που δοκιμάστηκε διαθέτει επεξεργαστή Intel Core Ultra 9 290HX και κάρτα γραφικών NVIDIA RTX 5090, με τιμή πώλησης στα 4.699 δολάρια.
      Βαρύ σασί, αμφισβητούμενες επιδόσεις
      Το σασί είναι κατασκευασμένο από αλουμίνιο με ματ μαύρο φινίρισμα και φτάνει σε πάχος το 1,13 ίντσας (περίπου 2,87 εκατοστά) στο πίσω σημείο του, ενώ το βάρος ανέρχεται σε 6,56 λίβρες (περίπου 2,98 κιλά). Παρά τις διαστάσεις desktop-replacement, που θεωρητικά επιτρέπουν καλύτερη ψύξη και υψηλότερες επιδόσεις, η κριτική σημειώνει ότι το laptop δεν ξεπερνά ανταγωνιστικά μοντέλα αντίστοιχης τιμής σε δοκιμές gaming.
      Στα θετικά της συσκευής καταγράφονται η στιβαρή κατασκευή, η δυνατότητα αναβάθμισης μνήμης RAM από τον χρήστη και η ύπαρξη SSD τύπου PCIe 5.0. Στα αρνητικά, εκτός από τη σχέση τιμής-επιδόσεων, αναφέρονται το μέγεθος που δεν αποδίδει το πλήρες δυναμικό του υλικού και η απουσία καλύτερου ηχοσυστήματος, καθώς το μοντέλο περιορίζεται σε στερεοφωνικά ηχεία.
      Για τους αναγνώστες που εξετάζουν αγορά gaming laptop υψηλού κόστους με RTX 5090, η κριτική αποτελεί ένδειξη ότι η τιμή δεν συνοδεύεται πάντα από ανάλογη απόδοση, ειδικά όταν συγκρίνεται με λεπτότερα μοντέλα της ίδιας κατηγορίας τιμής.
      Πηγές
      Tom's Hardware: HP Omen Max 16 review
      Read more...

      430

    • Hardware

      Η Kioxia παρουσίασε το SSD GP1 με 10 εκατομμύρια IOPS στη FMS 2026

      Newsbot

      Η Kioxia παρουσίασε στη FMS 2026 το SSD GP1, που σύμφωνα με την εταιρεία φτάνει τα 10 εκατομμύρια IOPS σε τυχαίες αναγνώσεις με μπλοκ 512 byte. Ο δίσκος βασίζεται σε μνήμη XL-FLASH δεύτερης γενιάς τύπου SLC, με σύνδεση PCIe Gen6 και αντοχή έως 50 DWPD. Η σειρά GP1 περιλαμβάνει τις μορφές E3.S και E1.S. Επίδοση με μνήμη SLC
      Η Kioxia παρουσίασε στην έκθεση FMS 2026 το SSD της σειράς GP1, το οποίο σύμφωνα με την εταιρεία φτάνει τα 10 εκατομμύρια IOPS (λειτουργίες εισόδου/εξόδου ανά δευτερόλεπτο, η βασική μετρική ρυθμαπόδοσης ενός δίσκου αποθήκευσης) σε τυχαίες αναγνώσεις με μέγεθος μπλοκ 512 byte. Σύμφωνα με το ServeTheHome, ο δίσκος λειτουργούσε ζωντανά στο περίπτερο της εταιρείας, με την ένδειξη στο dashboard να βρίσκεται λίγο πάνω από τα 10 εκατομμύρια IOPS και την απόδοση να παραμένει σταθερή.
      Το GP1 χρησιμοποιεί τη δεύτερη γενιά της μνήμης XL-FLASH της Kioxia, τύπου SLC (single-level cell, μνήμη με ένα bit ανά κελί, χαμηλότερη καθυστέρηση αλλά μικρότερη χωρητικότητα σε σχέση με τη συμβατική TLC), σε συνδυασμό με σύνδεση PCIe Gen6. Η εταιρεία δηλώνει αντοχή έως 50 DWPD (drive writes per day, πλήρεις επαναγραφές του δίσκου ανά ημέρα), χαρακτηριστικό που ταιριάζει σε φορτία εργασίας με συνεχή επανεγγραφή δεδομένων.
      Μορφές και ψύξη
      Η σειρά GP1 περιλαμβάνει τις μορφές E3.S και E1.S, σε ύψος 9,5 mm και 15 mm, με ψύξη αέρα σε όλες τις εκδόσεις και υποστήριξη υγρής ψύξης τύπου cold-plate στις εκδόσεις E3.S και E1.S 9,5 mm.
      Πρόκειται, σύμφωνα με την περιγραφή του ServeTheHome, για διάδοχο του Kioxia FL6, που χρησιμοποιούσε παλαιότερη γενιά XL-FLASH και υποστήριζε μόνο PCIe Gen4. Το GP1 στοχεύει σε διακομιστές με PCIe Gen6 για φορτία εργασίας AI, όπου μπορεί να αναλάβει ορισμένα καθήκοντα που παραδοσιακά καλύπτει η μνήμη DRAM, με NAND χαμηλότερου κόστους. Η Kioxia στοχεύει με το GP1 σε μια νέα, υψηλής απόδοσης βαθμίδα αποθήκευσης.
      Πηγές
      ServeTheHome: A 10M IOPS Kioxia GP1 SSD Shown Running at FMS 2026
      Read more...

      478

    • Hardware

      Τα ρομπότ του Τσέρνομπιλ: το χειρότερο hackathon στην ιστορία

      Newsbot

      Μετά την έκρηξη στον αντιδραστήρα #4 του Τσέρνομπιλ, δεκάδες διαφορετικά ρομπότ σχεδιάστηκαν εσπευσμένα από ομάδες της ΕΣΣΔ και συμμαχικών εθνών. Πολλά αστόχησαν λόγω έλλειψης δοκιμών: ο RR-1 έδινε μετρήσεις ακτινοβολίας δεκαπλάσιες της πραγματικής, ενώ ο RR-2 και ο RR-3 ανετράπησαν κατά την απόθεσή τους από ελικόπτερο. Το BAER Beloyarets, με κινητήρα εσωτερικής καύσης και τεχνολογία λυχνιών κενού, αποδείχθηκε από τα πιο αξιόπιστα και σώζεται μέχρι σήμερα στη ζώνη αποκλεισμού. Στις 26 Απριλίου 1986, ο αντιδραστήρας #4 του πυρηνικού σταθμού του Τσέρνομπιλ υπέστη ακραίο συμβάν κρισιμότητας. Η εκτόξευση ατμού που ακολούθησε, σε συνδυασμό με την πλήρη απουσία κτιρίου περίβλημα, σκόρπισε τμήματα του πυρήνα σε όλο το συγκρότημα. Αυτό δημιούργησε ένα πρόβλημα που δεν είχε προηγούμενο: έπρεπε να μετρηθεί και να απομακρυνθεί ραδιενεργός όγκος συντριμμιών από ζώνες εντελώς θανατηφόρες για τον άνθρωπο.
      Ένα hackathon υπό ακτινοβολία
      Αυτό που ακολούθησε μοιάζει με το πιο extreme hackathon που έχει καταγραφεί ποτέ. Ομάδες μηχανικών από ολόκληρη την ΕΣΣΔ και συμμαχικά έθνη κλήθηκαν να σχεδιάσουν και να κατασκευάσουν ρομπότ με τα μέσα που υπήρχαν διαθέσιμα στη δεκαετία του 1980 — και αργότερα, με δυτικό εξοπλισμό. Το αποτέλεσμα ήταν ένα εντυπωσιακά ποικιλόμορφο οπλοστάσιο ρομποτικών σχεδίων, από απλές αρπαχτές μέχρι εξελιγμένες κατασκευές, πολλές εκ των οποίων αστόχησαν άδοξα.
      Το κεντρικό πρόβλημα ήταν η παράκαμψη οποιασδήποτε διαδικασίας δοκιμών. Τα ρομπότ αναπτύσσονταν στις υψηλής ακτινοβολίας ζώνες αμέσως μόλις ολοκληρώνονταν, χωρίς επαρκείς ελέγχους λειτουργίας. Τα αποτελέσματα ήταν συχνά καταστροφικά.
      Οι αποτυχίες των πρώτων ρομπότ
      Ο RR-1, ένα από τα πρώτα ρομπότ μέτρησης που αναπτύχθηκαν, παρουσίασε κρίσιμο σφάλμα: οι μετρήσεις ακτινοβολίας που κατέγραφε ήταν υπερδεκαπλάσιες της πραγματικής τιμής. Αυτό σήμαινε ότι τα δεδομένα που χρησιμοποιούσαν οι υπεύθυνοι για το συντονισμό της εκκαθάρισης ήταν στην ουσία άχρηστα. Ο RR-2 και ο RR-3 είχαν διαφορετικό πρόβλημα: ήταν υπερβολικά βαρείς στο επάνω μέρος τους και μετά την απόθεσή τους από ελικόπτερο, απλώς ανατράπηκαν. Τελικά, οι χειροκίνητες μετρήσεις αποδείχθηκαν γρηγορότερες και ασφαλέστερες από τη χρήση αυτών των πρώτων ρομπότ.
      Εξέλιξη σχεδιασμού: από τον TR-1A στο BAER Beloyarets
      Τα πρώτα ρομπότ απομάκρυνσης συντριμμιών, όπως ο TR-1A, ήταν σχεδιαστικά απλοϊκά. Διαδοχικές γενιές ρομπότ τις επόμενες εβδομάδες και μήνες βελτίωσαν σταδιακά την αξιοπιστία και τις επιδόσεις. Ένα από τα πιο σημαντικά μαθήματα ήταν η επιλογή πηγής ισχύος: οι κινητήρες εσωτερικής καύσης αποδείχθηκαν πολύ πιο ανθεκτικοί στην ακτινοβολία σε σχέση με τις μπαταρίες, οι οποίες υποβαθμίζονται γρήγορα σε περιβάλλοντα υψηλής ακτινοβολίας.
      Χαρακτηριστικό παράδειγμα αξιόπιστης σχεδίασης υπήρξε το BAER Beloyarets. Οι κατασκευαστές του χρησιμοποίησαν ως βάση ένα κάρο αεροδρομίου, ενσωμάτωσαν κινητήρα εσωτερικής καύσης, και εξοπλίστηκαν τα ηλεκτρονικά του με λυχνίες κενού και ρελέ — τεχνολογία σκόπιμα επιλεγμένη για την ανθεκτικότητά της στην ακτινοβολία. Το BAER αποδείχθηκε από τα πιο αξιόπιστα σχέδια της όλης επιχείρησης και σήμερα εκτίθεται σε μεγάλο βαθμό διατηρημένο μέσα στη ζώνη αποκλεισμού του Τσέρνομπιλ.
      Εκκαθάριση των στεγών και τελικά αποτελέσματα
      Ένα από τα πιο κρίσιμα προβλήματα ήταν η ραδιενεργή μόλυνση των στεγών των κτιρίων γύρω από τον αντιδραστήρα. Σχέδια τύπου μπουλντόζας, όπως ο STR-1, εν τέλει χρησιμοποιήθηκαν για να σπρώξουν τα ραδιενεργά συντρίμμια από τις στέγες σε ειδικά δοχεία, μειώνοντας δραστικά τη ραδιενεργή μόλυνση της περιοχής.
      Συνολικά, ο αριθμός των ρομποτικών σχεδίων που αναπτύχθηκαν κατά τη διάρκεια της επιχείρησης ήταν εντυπωσιακός. Πολλά από αυτά τα ρομπότ εκτίθενται σήμερα γύρω από τον πυρηνικό σταθμό ή στην πόλη Τσέρνομπιλ. Το γεγονός ότι οι τρεις υπόλοιποι αντιδραστήρες RBMK του σταθμού συνέχισαν να λειτουργούν με ασφάλεια μετά το συμβάν, και ότι η ζώνη είναι πλέον ανοιχτή στον τουρισμό, αποτελεί απόδειξη της επιτυχίας αυτής της έκτακτης μηχανολογικής προσπάθειας. Τα διδάγματα από αυτή την εμπειρία παραμένουν επίκαιρα, μεταξύ άλλων και στο πλαίσιο της αποξήλωσης των κατεστραμμένων αντιδραστήρων στο Fukushima Daiichi.
      Πηγές
      Hackaday – Chernobyl's Robots, Or The Hackathon From Hell
      Read more...

      257

    • Hardware

      Η 12VHPWR Guard τερματίζει αυτόματα συστήματα με ASUS RTX 5090 πριν από υπερφόρτωση

      Newsbot

      Ανεξάρτητος κάτοχος RTX 5090 κυκλοφόρησε το 12VHPWR Guard, ένα ανοιχτού κώδικα εργαλείο για Windows που παρακολουθεί το ρεύμα σε κάθε μία από τις έξι ακίδες του συνδέσμου 12VHPWR. Το προκαθορισμένο όριο είναι 9,5 A ανά ακίδα για 15 συνεχόμενα δευτερόλεπτα, πέρα από το οποίο το λογισμικό εξαναγκάζει τερματισμό του συστήματος. Λειτουργεί αποκλειστικά σε επιλεγμένες κάρτες ASUS ROG Astral, καθώς οι περισσότερες RTX κάρτες δεν εκθέτουν μετρήσεις ρεύματος ανά ακίδα. Ένας κάτοχος κάρτας RTX 5090 κυκλοφόρησε ανοιχτού κώδικα εργαλείο για Windows με την ονομασία 12VHPWR Guard, σχεδιασμένο να μειώνει τον κίνδυνο υπερθέρμανσης του συνδέσμου 12VHPWR σε επιλεγμένα μοντέλα ASUS ROG Astral, σύμφωνα με αναφορά του Guru3D. Η πηγή δεν κατονομάζει τον δημιουργό του εργαλείου, παρά μόνο τον περιγράφει ως κάτοχο κάρτας RTX 5090.
      Πώς λειτουργεί η παρακολούθηση ανά ακίδα
      Το λογισμικό διαβάζει τηλεμετρία ρεύματος από τον ελεγκτή παρακολούθησης ITE IT8915FN, ένα chip που είναι τοποθετημένο στις συμβατές κάρτες ASUS ROG Astral και μπορεί να αναφέρει το ρεύμα ξεχωριστά για κάθε μία από τις έξι ακίδες τροφοδοσίας του συνδέσμου 12VHPWR. Το 12VHPWR Guard παρακολουθεί συνεχώς αυτές τις έξι ακίδες και, εφόσον εντοπίσει ανισορροπία ρεύματος που ξεπερνά το όριο για αρκετή διάρκεια, εξαναγκάζει τερματισμό λειτουργίας των Windows.
      Το προκαθορισμένο όριο είναι 9,5 A ανά ακίδα, διατηρούμενο για 15 δευτερόλεπτα πριν ενεργοποιηθεί ο τερματισμός. Και οι δύο τιμές μπορούν να ρυθμιστούν από τον χρήστη. Η καθυστέρηση των 15 δευτερολέπτων αποτρέπει τερματισμό λόγω στιγμιαίων αιχμών φόρτου της κάρτας γραφικών, οι οποίες δεν αντιπροσωπεύουν πραγματικό κίνδυνο.
      Το εργαλείο επικοινωνεί με την κάρτα μέσω NVAPI και I²C (πρωτόκολλο επικοινωνίας μεταξύ ολοκληρωμένων κυκλωμάτων), και μπορεί προαιρετικά να χρησιμοποιήσει τηλεμετρία μέσω κοινής μνήμης του HWiNFO ως εναλλακτική μέθοδο, χωρίς να είναι απαραίτητη η εγκατάσταση του HWiNFO. Τρέχει στη γραμμή συστήματος (system tray) των Windows, καταγράφει συμβάντα και προσπαθεί αυτόματα να επανασυνδεθεί αν χαθεί η επικοινωνία με τους αισθητήρες.
      Ποιες κάρτες υποστηρίζονται
      Η συμβατότητα περιορίζεται στη σειρά ASUS ROG Astral, επειδή οι περισσότερες κάρτες RTX δεν εκθέτουν ξεχωριστές μετρήσεις ρεύματος για κάθε ακίδα του 12VHPWR. Τα υποστηριζόμενα μοντέλα, όπως αναφέρονται στον πίνακα προδιαγραφών της πηγής, είναι τα ROG Astral RTX 5090 OC, RTX 5090D OC, RTX 5090 Matrix, RTX 5090 LC και RTX 5080 OC. Το λογισμικό δεν μπορεί να εγκατασταθεί σε τυχαία κάρτα RTX 5090, ούτε λειτουργεί εκτός αυτής της συγκεκριμένης λίστας μοντέλων.
      Τι δεν καλύπτει το εργαλείο
      Το 12VHPWR Guard δεν είναι επίσημο λογισμικό της ASUS ή της NVIDIA και δεν πρέπει να θεωρείται εγγυημένη λύση κατά της βλάβης του συνδέσμου. Λειτουργεί σε επίπεδο λειτουργικού συστήματος και αντιδρά στην τηλεμετρία μόνο μετά την ανίχνευση ανισορροπίας ρεύματος, όχι πριν αυτή εμφανιστεί. Η σωστή τοποθέτηση του καλωδίου, η χρήση κατάλληλων καλωδίων, ο άθικτος σύνδεσμος και τροφοδοτικό με επαρκείς προδιαγραφές παραμένουν απαραίτητα για την αποφυγή προβλημάτων.
      Παρά τους περιορισμούς, ο συνδυασμός παρακολούθησης ανά ακίδα με αυτόματο τερματισμό λειτουργίας προσφέρει ένα επιπλέον επίπεδο προστασίας σε κάρτες γραφικών υψηλής κατανάλωσης και υψηλού κόστους, όπως οι RTX 5090 και RTX 5080 της σειράς ROG Astral.
      Πηγές
      Guru3D: Open-Source 12VHPWR Guard Can Shut Down ASUS RTX 5090 Systems Before Sustained Connector Overcurrent
      Read more...

      607

    • Ασφάλεια

      Ερευνητές του MIT παρουσιάζουν επίθεση TONTOU που παρακάμπτει τις άμυνες του Spectre σε Intel και AMD

      Newsbot

      Οι ερευνητές του MIT Daniël Trujillo και Mengjia Yan θα παρουσιάσουν στο DEF CON 34 την επίθεση TONTOU, που παρακάμπτει μηχανισμούς άμυνας κατά του Spectre v2 σε επεξεργαστές Intel και AMD, σύμφωνα με το The Register. Η επίθεση δοκιμάστηκε σε Intel Cascade Lake Refresh, Intel Arrow Lake, AMD Zen 2 και AMD Zen 4, με πλήρη λειτουργικό exploit να αναπτύχθηκε μόνο για το Zen 2. Σε δέκα δοκιμές οι ερευνητές παρέκαμψαν κάθε φορά την προστασία KASLR του Linux, ενώ κατάφεραν να διαβάσουν το αρχείο /etc/shadow σε πέντε από αυτές, με κάθε προσπάθεια να διαρκεί περίπου 18 λεπτά. Δύο ερευνητές του Εργαστηρίου Επιστήμης Υπολογιστών και Τεχνητής Νοημοσύνης (CSAIL) του MIT, οι Daniël Trujillo και Mengjia Yan, ετοιμάζονται να παρουσιάσουν στο συνέδριο DEF CON 34 μια νέα επίθεση κερδοσκοπικής εκτέλεσης (speculative execution) που παρακάμπτει τους μηχανισμούς άμυνας κατά της οικογένειας επιθέσεων Spectre v2. Το ζεύγος μοιράστηκε το επιστημονικό τους άρθρο (paper) με το βρετανικό μέσο The Register πριν από τη δημόσια παρουσίαση.
      Τι στοχεύει η επίθεση
      Σύμφωνα με τους ερευνητές, η επίθεση, που ονομάζεται TONTOU (Time-of-Neutralization to Time-of-Use), στοχεύει μηχανισμούς που «καθαρίζουν» ή απενεργοποιούν προσωρινά την κατάσταση του μηχανισμού πρόβλεψης διακλαδώσεων (branch predictor) πριν από την εκτέλεση ευαίσθητου κώδικα. Αυτός ο μηχανισμός προβλέπει την πορεία εκτέλεσης εντολών σε έναν επεξεργαστή και, αν παραποιηθεί κακόβουλα, μπορεί να οδηγήσει σε διαρροή δεδομένων μέσω πλευρικού καναλιού (side channel), όπως συμβαίνει στις κλασικές επιθέσεις Spectre.
      Η Intel και η AMD υλοποιούν αυτή την «απολύμανση» της κατάστασης του predictor με διαφορετικό τρόπο. Η τεχνολογία eIBRS της Intel καθαρίζει τους μηχανισμούς πρόβλεψης κατά την αλλαγή περιβάλλοντος εκτέλεσης (context switch), ενώ η τεχνολογία Safe RET της AMD, που εισήχθη μετά την επίθεση Inception που είχε συνανακαλύψει ο Trujillo το 2023, εστιάζει στο σημείο ακριβώς πριν από την εκτέλεση μιας προστατευμένης διακλάδωσης. Οι ερευνητές αποκαλούν τις δύο προσεγγίσεις «εξ αρχής απολύμανση» (entry neutralization) και «επί τόπου απολύμανση» (in-place neutralization) αντίστοιχα.
      Πώς λειτουργεί το TONTOU
      Και οι δύο προσεγγίσεις βασίζονται στην παραδοχή ότι, αφού ο predictor απολυμανθεί, το χρονικό διάστημα έως τη χρήση του από τη διακλάδωση που προστατεύεται (το «post-neutralization window») είναι ασφαλές. Οι Trujillo και Yan δείχνουν, σύμφωνα με το paper τους, ότι ένας επιτιθέμενος μπορεί να «ξαναμολύνει» τον predictor ακριβώς μέσα σε αυτό το παράθυρο.
      Για να το πετύχουν, ανέπτυξαν μια τεχνική που ονομάζουν «έγχυση διακοπών» (interrupt injection). Ένα μη προνομιούχο πρόγραμμα προγραμματίζει χρονισμένες διακοπές (timer interrupts) υψηλής συχνότητας, ελπίζοντας ότι μία από αυτές θα «χτυπήσει» ακριβώς μέσα στο συνήθως πολύ μικρό παράθυρο μετά την απολύμανση. Αν αυτό συμβεί, ο χειριστής της διακοπής (interrupt handler) εκτελείται μετά την απολύμανση και πριν χρησιμοποιηθεί η προστατευμένη διακλάδωση, δίνοντας στον επιτιθέμενο τη δυνατότητα να ξαναγράψει δομές όπως ο return stack buffer (RSB) ή ο branch history buffer (BHB). Το αποτέλεσμα, όπως περιγράφουν οι ερευνητές, είναι ότι η προστατευμένη διακλάδωση εκτελείται κερδοσκοπικά προς σημεία κώδικα που διαρρέουν δεδομένα του πυρήνα του λειτουργικού συστήματος.
      Αποτελέσματα δοκιμών
      Οι ερευνητές δηλώνουν ότι δοκίμασαν το TONTOU σε συστήματα Linux με επεξεργαστές Intel Cascade Lake Refresh και Arrow Lake, καθώς και AMD Zen 2 και Zen 4. Πλήρες, λειτουργικό exploit από άκρη σε άκρη κατασκευάστηκε, σύμφωνα με το The Register, μόνο για το Zen 2, καθώς η αντίστοιχη επίθεση σε επεξεργαστές Intel απαιτεί συγκεκριμένες συνθήκες λογισμικού που δεν αναλύονται λεπτομερώς στο δημοσιευμένο υλικό.
      Μέσω μιας σειράς επιθέσεων, οι Trujillo και Yan παρέκαμψαν την τυχαιοποίηση διευθύνσεων του χώρου μνήμης του πυρήνα του Linux (KASLR), μηχανισμό που δυσχεραίνει τον εντοπισμό ευαίσθητων δεδομένων στη μνήμη. Σε δέκα συνολικές δοκιμές, όπως αναφέρουν, κατάφεραν να παρακάμψουν το KASLR σε όλες, ενώ εντόπισαν και διέρρευσαν το περιεχόμενο του αρχείου /etc/shadow, που περιέχει τα κρυπτογραφημένα hashes κωδικών πρόσβασης συστήματος συμπεριλαμβανομένου του root, σε πέντε από τις δέκα προσπάθειες.
      Ο Trujillo δήλωσε στο The Register ότι «δεν είναι μια απλή επίθεση, αλλά δείχνουμε ότι είναι πρακτική με το end-to-end exploit μας σε AMD Zen 2» και πρόσθεσε ότι η επίδειξή τους «δεν προϋποθέτει τίποτα ειδικό από το σύστημα: χρησιμοποιούμε ένα τυπικό (stock) πυρήνα Linux, χωρίς πρόσθετα modules και με όλους τους προεπιλεγμένους μηχανισμούς άμυνας».
      Πρακτικοί περιορισμοί
      Το The Register σημειώνει ότι κάθε πλήρης προσπάθεια επίθεσης διαρκούσε περίπου 18 λεπτά, γεγονός που περιορίζει σημαντικά την πρακτική χρησιμότητά της σε πραγματικές συνθήκες. Επιπλέον, η προϋπόθεση εκτέλεσης είναι συγκεκριμένη: απαιτείται δυνατότητα εκτέλεσης μη προνομιούχου κώδικα με πρόσβαση σε χρονιστές (timers) σε σύστημα που μοιράζεται τον πυρήνα με τον στόχο, όπως σε περιβάλλοντα cloud πολλαπλών χρηστών. Το δημοσιογραφικό κείμενο αναφέρει επίσης ότι επιθέσεις πλευρικού καναλιού βασισμένες σε κερδοσκοπική εκτέλεση παραμένουν δύσκολο να εκτελεστούν στην πράξη, με τους χρήστες να είναι στατιστικά πιο πιθανό να πληγούν από ransomware παρά από επιθέσεις τύπου Spectre.
      Οι ερευνητές δημοσίευσαν επιταχυνόμενο βίντεο της επίδειξης στο YouTube, σύμφωνα με το The Register, χωρίς ωστόσο να έχει επιβεβαιωθεί ανεξάρτητα από τρίτους η πληρότητα ή η αναπαραγωγιμότητα του exploit εκτός του εργαστηριακού περιβάλλοντος των συγγραφέων.
      Πηγές
      theregister.com
      Read more...

      573

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.