Jump to content
  • Ειδήσεις

    • Hardware

      Η Intel αντεπιτίθεται στην AMD: Οι Core Ultra 200K Plus έρχονται την άνοιξη του 2026

      astrolabos

      Διαρροές από τον Golden Pig Upgrade Pack μιλούν για Core Ultra 200K Plus και 200HX Plus (Arrow Lake Refresh) τον Μάρτιο ή Απρίλιο 2026. Το αρχικό Arrow Lake (Core Ultra 200S) χτυπήθηκε από συνδυασμό θεμάτων σε Windows και BIOS, που η Intel έχει αναλύσει επίσημα ως “πέντε προβλήματα”. Στο refresh ακούγεται DDR5-7200 ως επίσημη υποστήριξη, ειδικά για CUDIMM σε 1 DPC, συν μικρά bumps σε clocks και πιθανές αλλαγές σε core configs. Η Intel ετοιμάζει την κίνησή της απέναντι στην AMD με τη σειρά Core Ultra 200K Plus (desktop) και 200HX Plus (high-end laptop), ένα mid-cycle Arrow Lake Refresh που, σύμφωνα με διαρροές από τον γνωστό Κινέζο leaker Golden Pig Upgrade Pack, “κλειδώνει” για Μάρτιο ή Απρίλιο 2026. Πρόκειται, προς το παρόν, για πληροφορία από διαρροές και όχι για επίσημο χρονοδιάγραμμα της Intel.
      Τι πήγε λάθος με το Arrow Lake
      Το Arrow Lake (Core Ultra 200S) δέχθηκε κριτική επειδή σε αρκετά σενάρια gaming δεν έδειξε το αναμενόμενο άλμα σε σχέση με προηγούμενες γενιές. Η Intel έχει δημοσιεύσει επίσημη τεχνική αποτίμηση, περιγράφοντας πέντε ξεχωριστά ζητήματα που επηρέασαν επιδόσεις ή λειτουργικότητα, με χαρακτηριστικότερο το θέμα του PPM (Power Performance Management) στα Windows, το οποίο “έσπαγε” τη σωστή λειτουργία του APO (Application Performance Optimizer) σε υποστηριζόμενους τίτλους.
      Στο συγκεκριμένο κομμάτι, η Intel έχει μιλήσει για εκτιμώμενο κόστος απόδοσης περίπου 2% έως 14% σε APO-enabled τίτλους (ανάλογα με το παιχνίδι και το αν συνυπήρχαν κι άλλα προβλήματα). Άλλες αναφορές, σε συγκεκριμένες συνθήκες, κάνουν λόγο για μεγαλύτερα drops, όμως δεν πρόκειται για ένα “ενιαίο ποσοστό” που ισχύει σε όλα τα συστήματα και όλα τα workloads.
      Τι φέρνει το Arrow Lake Refresh
      Η βασική λογική του refresh περιγράφεται συνήθως ως “περισσότερα για τα ίδια χρήματα”, με αξιοποίηση ωριμότερης παραγωγής, καλύτερο binning και μικρές στοχευμένες βελτιώσεις. Οι μέχρι τώρα διαρροές κάνουν λόγο για τρία desktop SKUs:
      Core Ultra 9 290K Plus: ίδιος συνολικός πυρήνας με το 285K (8P + 16E), με μικρό bump συχνότητας (της τάξης των 100 MHz). Core Ultra 7 270K Plus: φημολογείται μετάβαση από 8P + 12E σε 8P + 16E, κάτι που θα είχε πιο ουσιαστικό αντίκτυπο σε multi-thread και βαριά multitasking σενάρια. Core Ultra 5 250K Plus: φημολογείται αναβάθμιση από 6P + 8E σε 6P + 12E. Σημαντική λεπτομέρεια είναι η υποστήριξη μνήμης: η “επίσημη” αναφορά σε DDR5-7200 συνδέεται κυρίως με DDR5-7200 CUDIMM σε διάταξη 1 DPC, όχι απαραίτητα ως οριζόντιο “7200 για όλους τους τύπους RAM και όλες τις διατάξεις”.
      Σε επίπεδο πλατφόρμας, το refresh συνεχίζει να “πατά” στο LGA-1851 και στα 800-series chipsets, άρα το πιθανότερο είναι ότι δεν θα απαιτεί αλλαγή μητρικής για όσους ήδη βρίσκονται στη συγκεκριμένη γενιά.
      Ανταγωνιστικό τοπίο, Ιανουάριος 2026
      Στα μέσα Ιανουαρίου 2026, η Intel δεν έχει μόνο το desktop απέναντι στην AMD. Από τη μία, η AMD έχει ήδη ανακοινώσει τον Ryzen 7 9850X3D με παράθυρο κυκλοφορίας Q1 2026, ενώ διαρροές αναφέρουν ως πιθανή ημερομηνία το 29 Ιανουαρίου, χωρίς να είναι επίσημα επιβεβαιωμένο.
      Από την άλλη, η Intel έχει ρίξει βάρος στο Panther Lake (Core Ultra Series 3) για laptops, με την ίδια να αναφέρει pre-orders από 6 Ιανουαρίου και global availability από 27 Ιανουαρίου 2026, ως την πρώτη πλατφόρμα που “debut” στην Intel 18A.
      Το χρονοδιάγραμμα του 2026 (όπως προκύπτει σήμερα)
      27 Ιανουαρίου 2026: Intel Core Ultra Series 3 (Panther Lake) συστήματα, διαθέσιμα παγκοσμίως. Q1 2026: AMD Ryzen 7 9850X3D (ημερομηνία ενδέχεται να είναι τέλη Ιανουαρίου, αλλά παραμένει ανεπίσημο). Μάρτιος ή Απρίλιος 2026 (διαρροές): Intel Core Ultra 200K Plus και 200HX Plus (Arrow Lake Refresh). Εντός 2026 (εκτιμήσεις, όχι κλειδωμένη ημερομηνία): Intel Granite Rapids-WS (Xeon) για workstations. Τέλος 2026 (roadmap/δηλώσεις, με επιφύλαξη): Intel Nova Lake, και απέναντι AMD Zen 6 “Medusa” ως η επόμενη μεγάλη γενιά. Η στρατηγική της Intel
      Το ότι η Intel δεν “έβγαλε” το Arrow Lake Refresh ως headline στο CES 2026 έχει λογική: η εταιρεία προτίμησε να κρατήσει το spotlight στο Panther Lake και στο αφήγημα της Intel 18A. Ένα refresh με περιορισμένες αλλαγές θα είχε μικρότερο επικοινωνιακό βάρος εκείνη τη χρονική στιγμή. Για το desktop, το Arrow Lake Refresh μοιάζει περισσότερο με “ενδιάμεση γέφυρα”, μέχρι να φτάσει η επόμενη μεγάλη αλλαγή με Nova Lake.
      Πηγές
      Tom’s Hardware, “Core Ultra 200K Plus and 200HX Plus CPUs set for March or April launch” Club386, “Intel Core Ultra 200 Plus release rumour” Intel Community Blog, “Field Update: Intel Core Ultra 200S Series Performance” Tom’s Hardware, “Arrow Lake Refresh, native DDR5-7200 CUDIMM support” Intel Newsroom, “Core Ultra Series 3 (Panther Lake) availability details” Club386, “Ryzen 7 9850X3D specs and release window (Q1 2026)”
      Read more...

      140

    • Hardware

      Η NVIDIA “θολώνει” την ημερομηνία για το NVIDIA App update που ξεκλειδώνει DLSS 4.5 Super Resolution

      astrolabos

      Το επίσημο GeForce blog πλέον μιλά για “την επόμενη εβδομάδα” για το νέο NVIDIA App update, χωρίς ακριβή ημερομηνία. Η beta 11.0.6 είναι ήδη διαθέσιμη και δίνει DLSS Override, με “Model Presets” και επιλογή “Latest”. Η NVIDIA προτείνει εγκατάσταση του GeForce Game Ready Driver 591.74 για χρήση του DLSS 4.5 σήμερα. Η NVIDIA φαίνεται να αναθεώρησε διακριτικά τα πλάνα της για το επόμενο update της εφαρμογής NVIDIA App, αυτό που ενεργοποιεί τις νέες δυνατότητες DLSS 4.5 Super Resolution μέσω των DLSS Overrides. Στο επίσημο post του GeForce blog, η εταιρεία αναφέρει πλέον ότι το update “κυκλοφορεί την επόμενη εβδομάδα”, χωρίς να δίνει συγκεκριμένη ημερομηνία.
      Παράλληλα, σε community συζητήσεις και παραθέσεις από επίσημο FAQ της NVIDIA έχει κυκλοφορήσει η πληροφορία ότι προηγουμένως γινόταν λόγος για “January 13th”, κάτι που ενισχύει την εικόνα μιας ήπιας μετατόπισης του χρονοδιαγράμματος, χωρίς επίσημη αιτιολόγηση.
      Τι άλλαξε στην επίσημη διατύπωση
      Το σημαντικό πρακτικά είναι ότι το GeForce blog δεν “κλειδώνει” πια ημερομηνία. Η φράση “launches next week” αφήνει ανοιχτό το αν το rollout θα γίνει με σταδιακή διάθεση (rolling release) ή αν προέκυψε καθυστέρηση τελευταίας στιγμής.
      Τι προσφέρει η beta 11.0.6
      Η beta έκδοση NVIDIA App 11.0.6 παραμένει διαθέσιμη και περιλαμβάνει τα βασικά εργαλεία για DLSS 4.5 Super Resolution μέσω του μηχανισμού “DLSS Override”.
      DLSS Override (Model Presets): Μέσα από την καρτέλα Graphics, ο χρήστης μπορεί να εφαρμόσει DLSS 4.5 Super Resolution σε global ή per-game βάση. Η επιλογή “Latest” ορίζει το Preset M ως προεπιλογή, ενώ μέσω “Custom” υπάρχουν επιμέρους επιλογές (με την NVIDIA να αναφέρει και Preset L σε συγκεκριμένα σενάρια).
      Μεταφορά επιλογών από το NVIDIA Control Panel: Στο System > Displays, η NVIDIA αναφέρει ότι πέρασαν οι εναπομείνασες επιλογές του NVIDIA Surround, μεταξύ των οποίων bezel correction και hotkey shortcuts.
      Πρόσθετες βελτιώσεις: Για φορητούς με Advanced Optimus, η εφαρμογή εμφανίζει πλέον πλήρη ονόματα εφαρμογών που μπλοκάρουν την ενεργοποίηση (και όχι μόνο το .exe). Επίσης, στο System > Advanced υπάρχει “Debug Mode” που απενεργοποιεί προσωρινά overclocking και voltage tweaks μέχρι το επόμενο restart, για troubleshooting σταθερότητας.
      Πώς να αποκτήσετε πρόσβαση σήμερα
      Αν θέλετε να χρησιμοποιήσετε το DLSS 4.5 Super Resolution χωρίς να περιμένετε το επόμενο “σταθερό” update:
      Από την εφαρμογή NVIDIA App, ενεργοποιήστε το beta branch (Settings > About). Εγκαταστήστε τον GeForce Game Ready Driver 591.74 (η NVIDIA τον δίνει ως προαπαιτούμενο στο σχετικό post). Η NVIDIA δεν δίνει συγκεκριμένη εξήγηση για το γιατί η αρχική ημερομηνία (όπως αναφέρθηκε σε κοινότητα/FAQ) αντικαταστάθηκε από πιο γενική διατύπωση. Σε κάθε περίπτωση, η beta διαδρομή παραμένει ο τρόπος για άμεση χρήση των DLSS 4.5 Super Resolution overrides.
      Πηγές
      NVIDIA, “NVIDIA App Update Adds DLSS 4.5 Super Resolution & New GeForce Game Ready Driver” NVIDIA Forums, “NVIDIA App 11.0.6 Beta Feedback Thread” NVIDIA Drivers, “GeForce Game Ready Driver 591.74” (Release Date: Jan 5, 2026)
      Read more...

      363

    • Διαδίκτυο

      Η Cosmote στην κορυφή του mobile internet στην Ελλάδα, σύμφωνα με τη nPerf για το 2025

      astrolabos

      Η nPerf δημοσίευσε τον Ιανουάριο 2026 το ετήσιο report για το mobile internet στην Ελλάδα (01/01/2025–31/12/2025). Cosmote πρώτη στο συνολικό nPerf Score (89.007 nPoints), δεύτερη η Vodafone (75.442) και τρίτη η Nova (69.083). Στο latency η Vodafone έχει το καλύτερο μέσο αποτέλεσμα, ενώ στο 5G latency η Nova εμφανίζεται πρώτη. Η μεθοδολογία βασίζεται σε crowdsourced tests χρηστών, με ανάλυση και σε ώρες αιχμής 18:00–23:00. Η nPerf δημοσίευσε τον Ιανουάριο 2026 το ετήσιο «Barometer of mobile Internet connections in Greece», αποτυπώνοντας τις επιδόσεις των δικτύων κινητής στην Ελλάδα για όλο το 2025, με βάση μετρήσεις που έγιναν από πραγματικούς χρήστες μέσω της πλατφόρμας της. Στη συνολική βαθμολογία (nPerf Score), η Cosmote καταλαμβάνει την πρώτη θέση, με Vodafone και Nova να ακολουθούν.
      Συνολική εικόνα της αγοράς
      Σύμφωνα με το report, ο κλάδος εμφανίζει μέσο όρο 77.844 nPoints. Η Cosmote συγκεντρώνει 89.007 nPoints, η Vodafone 75.442 nPoints και η Nova 69.083 nPoints. Στην ανάλυση της nPerf αναφέρεται επίσης ότι η Nova καταγράφει τη μεγαλύτερη ετήσια βελτίωση (+5,0%), ενώ η Cosmote αυξάνεται κατά +4,1%.
      Το nPerf Score είναι σύνθετος δείκτης που ενσωματώνει τις μετρημένες ταχύτητες (download, upload), το latency και QoE δοκιμές για browsing και streaming. Η nPerf σημειώνει ότι οι συνιστώσες ταχύτητας και latency μπαίνουν στο score με λογαριθμική κλίμακα, ώστε το αποτέλεσμα να προσεγγίζει καλύτερα την αντιληπτή εμπειρία χρήσης.
      Ταχύτητες download και upload
      Στο download, η Cosmote εμφανίζει 163,18 Mbps, έναντι 83,62 Mbps της Vodafone και 62,65 Mbps της Nova. Στην ανάλυση του report, η nPerf συνδέει την υψηλή επίδοση download με σενάρια όπως HD streaming και γρήγορα downloads, ενώ η μεθοδολογία περιλαμβάνει ξεχωριστή παρουσίαση αποτελεσμάτων σε ώρες αιχμής (18:00–23:00) και εκτός αιχμής (idle hours), ώστε να φαίνεται η συμπεριφορά υπό φόρτο.
      Στο upload, η εικόνα είναι αντίστοιχη: Cosmote 22,63 Mbps, Vodafone 18,00 Mbps, Nova 11,96 Mbps. Οι επιδόσεις upload έχουν πρακτική βαρύτητα σε βιντεοκλήσεις, αποστολή αρχείων και cloud backup, όπου οι διαφορές μεταξύ παρόχων γίνονται άμεσα αντιληπτές.
      Latency, κρίσιμο για real time εφαρμογές
      Στο latency, η Vodafone έχει το καλύτερο μέσο αποτέλεσμα με 31,58 ms, με την Cosmote πολύ κοντά (32,28 ms) και τη Nova στα 32,71 ms. Οι αποκλίσεις είναι μικρές, αλλά η κατάταξη στο latency διαφοροποιείται από τις ταχύτητες, κάτι που έχει σημασία σε σενάρια όπως online gaming και real time επικοινωνία.
      Browsing και streaming, τι δείχνουν τα QoE tests
      Τα QoE tests της nPerf επιχειρούν να αποτυπώσουν την «καθημερινή» εμπειρία, με το web browsing και το YouTube streaming να εκφράζονται ως ποσοστά κατηγοριών ποιότητας (π.χ. “Excellent”).
      Στο web browsing, η Cosmote εμφανίζει 57,76% “Excellent”, ακολουθεί η Vodafone με 51,95% και η Nova με 49,28%. Στο YouTube streaming, τα αποτελέσματα είναι πιο κοντά, Cosmote 79,62%, Nova 77,17%, Vodafone 76,26%, ένδειξη ότι στη χρήση streaming οι διαφορές μεταξύ παρόχων περιορίζονται σε σχέση με τις αμιγώς μετρημένες ταχύτητες.
      5G, ισχυρές επιδόσεις με διαφοροποιήσεις
      Στο 5G, η Cosmote προηγείται στις ταχύτητες: 5G download 204,04 Mbps, έναντι Vodafone 113,98 Mbps και Nova 104,29 Mbps. Στο 5G upload, η Cosmote εμφανίζει 29,96 Mbps, η Vodafone 20,62 Mbps και η Nova 16,27 Mbps.
      Στο 5G nPerf Score, το report δίνει: Cosmote 95.381 nPoints, Nova 84.364 nPoints, Vodafone 81.395 nPoints. Ενδιαφέρον στοιχείο είναι ότι στο 5G latency η Nova εμφανίζει το χαμηλότερο μέσο αποτέλεσμα (26,57 ms), μπροστά από Vodafone (33,02 ms) και Cosmote (36,28 ms).
      Μεθοδολογία και στατιστική ακρίβεια
      Η nPerf αναφέρει ότι η μελέτη καλύπτει το διάστημα 01/01/2025 έως 31/12/2025 και βασίζεται σε crowdsourced tests χρηστών στην Ελλάδα. Η συνολική κατανομή των tests στο report αναφέρεται ως 55% Cosmote, 32% Vodafone και 13% Nova. Για την αξιοπιστία των αποτελεσμάτων, η nPerf δηλώνει ακρίβεια 1,5% για absolute τιμές και 1 ποσοστιαία μονάδα για ποσοστιαία αποτελέσματα.
      Τι να κρατήσουμε
      Η εικόνα που προκύπτει από το report είναι σαφής: η Cosmote εμφανίζεται να ηγείται στο συνολικό score και να κυριαρχεί σε download, upload και QoE δείκτες (browsing, streaming), ενώ η Vodafone ξεχωρίζει στο latency στο σύνολο της αγοράς. Παράλληλα, η αγορά δείχνει ισχυρές δυνατότητες 5G, με επιδόσεις που διαφοροποιούνται έντονα στις ταχύτητες αλλά και ενδιαφέρουσες αποκλίσεις στο latency ανά πάροχο.
      Πηγές
      nPerf, “Barometer of mobile Internet connections in Greece, 01/01/2025–12/31/2025”, January 2026 (PDF report)
      Read more...

      317

    • Δελτία Τύπου

      Η GIGABYTE παρουσίασε την πρώτη DDR5-7200 στον κόσμο με πλήρη χωρητικότητα 256 GB και CQDIMM

      astrolabos

      Η GIGABYTE, η κορυφαίος κατασκευαστής computer hardware, ανακοινωσε την πρωτοποριακή εισαγωγή της πρώτης στον κόσμο τεχνολογίας CQDIMM (Clocked Unbuffered Dual In-Line Memory Module) στην έκθεση CES 2026. Αξιοποιώντας τη μητρική πλακέτα που υποστηρίζει CQDIMM, Z890 AORUS Tachyon ICE CQDIMM Edition, και την τεχνολογία ρύθμισης BIOS, η GIGABYTE επιτυγχάνει το πρώτο ρεκόρ DDR5-7200 στον κλάδο χωρίς συμβιβασμούς σε πλήρη χωρητικότητα με δύο μονάδες μνήμης 128 GB. 
       

       
      Παραδοσιακά, η αύξηση της χωρητικότητας μνήμης DDR5 απαιτούσε σημαντικές παραχωρήσεις σε συχνότητα και σταθερότητα. Χάρη στην εμπειρία της GIGABYTE στον σχεδιασμό hardware και firmware, αυτή η σημαντική παραχώρηση έχει ξεπεραστεί. Ως προς το hardware, η GIGABYTE έχει βελτιστοποιήσει τη διάταξη των κυκλωμάτων της μητρικής πλακέτας, ώστε να μειώσει σημαντικά το φορτίο των καναλιών μνήμης, βελτιώνοντας την ακεραιότητα του σήματος και εξασφαλίζοντας σταθερή λειτουργία ακόμη και υπό υψηλό όγκο εργασίας. Τις εξελίξεις στο hardware συμπληρώνει η εξελιγμένη τεχνολογία ρύθμισης BIOS της GIGABYTE. Μέσω μιας βελτιστοποιημένης αρχιτεκτονικής clock driver, το BIOS της GIGABYTE διαχειρίζεται έξυπνα το timing, το συγχρονισμό του σήματος και τη συμπεριφορά της τάσης, ώστε να απελευθερώνει την απόλυτη απόδοση. 
       
      Η συγχρονισμένη προσέγγιση hardware–firmware διασφαλίζει ότι η λειτουργία υψηλής συχνότητας παραμένει σταθερή και αποδοτική, προσφέροντας αξεπέραστη απόδοση. Παράλληλα, αυτό το πρωτοποριακό επίτευγμα στον κλάδο θέτει νέα πρότυπα για τους υπολογιστές υψηλής απόδοσης, ανταποκρινόμενο στην αυξανόμενη ζήτηση για εξαιρετικά υψηλό εύρος ζώνης και μέγιστη χωρητικότητα μνήμης σε AI computing, δημιουργία περιεχομένου, εργασίες με έντονη χρήση δεδομένων και επαγγελματικές εφαρμογές.
       
      Για να επιταχύνει την υιοθέτηση και να εξασφαλίσει ευρεία συμβατότητα, η GIGABYTE συνεργάζεται με κορυφαίους συνεργάτες στον τομέα της μνήμης, όπως οι ADATA, Kingston και TeamGroup, για PC συστήματα επόμενης γενιάς.
      Read more...

      407

    • Δελτία Τύπου

      Η Samsung αποκαλύπτει την πρώτη Samsung 130 ιντσών με εξελιγμένα χρώματα και τολμηρό νέο σχεδιασμό

      astrolabos

      Η Samsung Electronics Co., Ltd. αποκάλυψε την πρώτη Micro RGB TV 130 ιντσών (μοντέλο R95H) στη CES 2026, σηματοδοτώντας το ντεμπούτο της μεγαλύτερης οθόνης Micro RGB της εταιρείας, καθώς και μια τολμηρή νέα σχεδιαστική κατεύθυνση για τις ultra-premium οθόνες.
      «Η τεχνολογία Micro RGB αντιπροσωπεύει την κορυφή της καινοτομίας μας στην ποιότητα εικόνας, και το νέο μοντέλο 130 ιντσών πηγαίνει αυτό το όραμα ακόμα παραπέρα», δήλωσε ο Hun Lee,  Εκτελεστικός Αντιπρόεδρος του Visual Display (VD) Business στη Samsung Electronics. «Αναβιώνουμε το πνεύμα της αρχικής μας σχεδιαστικής φιλοσοφίας που παρουσιάστηκε πριν από περισσότερο από μια δεκαετία, για να προσφέρουμε μια αναμφισβήτητα premium οθόνη, κατασκευασμένη με τεχνολογία νέας γενιάς».
       
      Τολμηρός σχεδιασμός που επαναπροσδιορίζει το τι μπορεί να είναι μια τηλεόραση
      Η επιβλητική κλίμακα της Micro RGB TV, η τεχνολογία χρωμάτων επόμενης γενιάς και η εντυπωσιακή σχεδιαστική προσέγγιση αντικατοπτρίζουν τη μακρόχρονη πρωταγωνιστική θέση της Samsung στη μηχανική αριστεία, σε συνδυασμό με την premium αισθητική. Με ένα εκλεπτυσμένο πλαίσιο και βελτιωμένη απόδοση ήχου, η οθόνη 130 ιντσών είναι σκόπιμα σχεδιασμένη ώστε να μοιάζει λιγότερο με τηλεόραση και περισσότερο με ένα τεράστιο, καθηλωτικό παράθυρο που επεκτείνει οπτικά τον χώρο.
      Η τηλεόραση προσφέρει μια μοντέρνα αισθητική, εμπνευσμένη από γκαλερί, μέσω του Timeless Frame, μια σύγχρονη εξέλιξη του σχεδιασμού Timeless Gallery της Samsung του 2013, που αποκτά πλέον ένα εκλεπτυσμένο πλαίσιο που ενσωματώνει τη φιλοσοφία «τεχνολογία ως τέχνη». Αντλώντας έμπνευση από το πλαίσιο ενός μεγάλου αρχιτεκτονικού παραθύρου, η εξαιρετικά μεγάλη οθόνη φαίνεται να αιωρείται μέσα στα όριά της, μετατρέποντας την τηλεόραση σε ένα καλλιτεχνικό κεντρικό στοιχείο που διαμορφώνει τον χώρο. Ο ήχος, ενσωματωμένος στο πλαίσιο της οθόνης, είναι προσεκτικά ρυθμισμένος ώστε να βρίσκεται σε απόλυτη ισορροπία με το μέγεθός της, δημιουργώντας μια φυσική σύνδεση εικόνας και ήχου με τον χώρο.
       
      Απόλυτη εμπειρία θέασης που ανταποκρίνεται στο μέγεθός της
      Το μοντέλο Micro RGB 130 ιντσών ενσωματώνει τις πιο προηγμένες καινοτομίες Micro RGB της Samsung μέχρι σήμερα. Με την υποστήριξη των Micro RGB AI Engine Pro, Micro RGB Color Booster Pro και Micro RGB HDR Pro, αξιοποιεί την τεχνητή νοημοσύνη για να ενισχύσει τους λιγότερο φωτεινούς τόνους και να βελτιώσει την αντίθεση, προσφέροντας ζωντανά χρώματα και εξαιρετική λεπτομέρεια τόσο σε φωτεινές όσο και σε σκοτεινές σκηνές για ρεαλισμό και πιστότητα εικόνας.
      Η οθόνη αναβαθμίζει περαιτέρω την απόδοση της εικόνας με το Micro RGB Precision Color 100, αποδίδοντας το 100% της ευρείας χρωματικής γκάμας BT.2020. Πιστοποιημένη από την Verband der Elektrotechnik (VDE) για την ακριβή αναπαραγωγή χρωμάτων Micro RGB, η τηλεόραση παράγει αποχρώσεις με εξαιρετική ακρίβεια που εμφανίζονται ρεαλιστικές στην οθόνη. Το μοντέλο των 130 ιντσών περιλαμβάνει, επίσης, την αποκλειστική τεχνολογία Glare Free της Samsung, η οποία ελαχιστοποιεί τις αντανακλάσεις, διατηρώντας περαιτέρω το καθαρό χρώμα και την αντίθεση σε ποικίλες συνθήκες φωτισμού για την καλύτερη εμπειρία θέασης.
      Η συσκευή υποστηρίζει HDR10+ ADVANCED[1] και Eclipsa Audio για να παρέχει βελτιωμένη ποιότητα εικόνας και ήχου, ενώ ενσωματώνει και τον ενισχυμένο Vision AI Companion[2] της Samsung. Η λειτουργία αυτή επιτρέπει  συνομιλητική αναζήτηση,  εξατομικευμένες προτάσεις και πρόσβαση σε λειτουργίες και εφαρμογές που χρησιμοποιούν τεχνητή νοημοσύνη, όπως οι λειτουργίες AI Football Mode Pro, AI Sound Controller Pro, Live Translate, Generative Wallpaper, Microsoft Copilot και Perplexity.
       
      Αυτή η μοναδική στο είδος της οθόνη παρουσιάστηκε στον εκθεσιακό χώρο της Samsung κατά τη διάρκεια της CES 2026 στο Λας Βέγκας.
        [1] Οι τηλεοράσεις της Samsung για το 2026 είναι οι πρώτες στον κλάδο που εφαρμόζουν το HDR10+ ADVANCED, την επόμενης γενιάς τεχνολογία HDR10+.
      [2] Η λειτουργία είναι διαθέσιμη σε συγκεκριμένες περιοχές και μοντέλα. Η διαθεσιμότητα και οι υποστηριζόμενες λειτουργίες ενδέχεται να διαφέρουν ανάλογα με την περιοχή και τις συνθήκες θέασης. Οι φωνητικές εντολές αναγνωρίζουν αγγλικά, γαλλικά, ισπανικά, πορτογαλικά, γερμανικά, ιταλικά και κορεατικά, αλλά δεν αναγνωρίζονται όλες οι προφορές, διάλεκτοι και εκφράσεις. Αυτή η λειτουργία παρέχει περιεχόμενο που δημιουργείται από τεχνητή νοημοσύνη, με την ακρίβεια να μην είναι εγγυημένη, επομένως τα αποτελέσματα πρέπει να επιβεβαιώνονται. Απαιτεί συγκεκριμένο τηλεχειριστήριο Bluetooth (TM2660H/TM2661H) (πωλείται ξεχωριστά σε ορισμένα μοντέλα). Το τηλεχειριστήριο που περιλαμβάνεται στη συσκευασία ορισμένων μοντέλων (M70H/U800H) δεν υποστηρίζει φωνητική αναγνώριση. Απαιτεί είτε Mobile Quick Remote είτε ξεχωριστά αγορασμένο τηλεχειριστήριο Bluetooth. Η λειτουργία είναι προσβάσιμη με το κουμπί AI ή το κουμπί Home (μέσω παρατεταμένου πατήματος) σε τηλεχειριστήρια χωρίς κουμπί AI.
       
      Read more...

      310

    • Ασφάλεια

      Instagram: Μαζική αποστολή emails επαναφοράς κωδικών, ερωτήματα για διαρροή δεδομένων

      astrolabos

      TL;DR
      Χρήστες παγκοσμίως έλαβαν μαζικά emails “reset password” χωρίς να τα ζητήσουν. Το Instagram λέει ότι υπήρξε bug που επέτρεπε σε τρίτο μέρος να “πυροδοτεί” νόμιμα reset emails, χωρίς παραβίαση συστημάτων. Παράλληλα κυκλοφόρησαν ισχυρισμοί για dataset 17,5 εκατ. λογαριασμών, όμως υπάρχουν ενδείξεις ότι πρόκειται για παλαιότερα scraped δεδομένα, όχι για κωδικούς. Πρακτικά, το ρίσκο είναι το phishing και η κόπωση χρηστών, η ασφαλής διαχείριση γίνεται από την εφαρμογή και με 2FA. Το Instagram βρέθηκε στο επίκεντρο τις τελευταίες ημέρες, μετά από κύμα emails επαναφοράς κωδικού πρόσβασης που έφτασαν σε χρήστες χωρίς οι ίδιοι να έχουν ξεκινήσει διαδικασία αλλαγής κωδικού. Το αποτέλεσμα ήταν σύγχυση, έντονη συζήτηση στα social media και εύλογες υποψίες για phishing ή για κάποιας μορφής διαρροή στοιχείων.
      Η επίσημη θέση του Instagram
      Με δημόσια τοποθέτηση στις 11 Ιανουαρίου, το Instagram ανέφερε ότι διόρθωσε ένα ζήτημα που επέτρεπε σε “external party” να ζητά αποστολή emails επαναφοράς κωδικού για ορισμένους χρήστες. Η εταιρεία υποστήριξε ότι δεν υπήρξε παραβίαση των συστημάτων της και ότι οι λογαριασμοί παραμένουν ασφαλείς, προτρέποντας τους χρήστες να αγνοήσουν τα emails αν δεν τα ζήτησαν.
      Το κρίσιμο σημείο είναι ότι η εταιρεία δεν κατονόμασε το τρίτο μέρος, ούτε έδωσε τεχνικές λεπτομέρειες για το πώς ήταν δυνατό να ενεργοποιείται μαζικά η αποστολή των reset emails.
      Οι αντικρουόμενοι ισχυρισμοί για “διαρροή 17,5 εκατομμυρίων”
      Την ίδια περίοδο, η Malwarebytes ισχυρίστηκε ότι εντόπισε dataset που αποδίδεται σε 17,5 εκατομμύρια λογαριασμούς Instagram, το οποίο κυκλοφορεί σε περιβάλλοντα κυβερνοεγκλήματος. Σε ορισμένες αναφορές, το dataset περιγράφεται ως σύνολο στοιχείων (όπως usernames, emails, τηλέφωνα και metadata) που προσφέρονται ή διακινούνται σε forums.
      Ωστόσο, άλλοι ερευνητές ασφαλείας και υπηρεσίες breach notification έχουν επισημάνει ότι το συγκεκριμένο dataset μοιάζει να είναι παλαιότερο και να προέρχεται από scraping, με το σημαντικό πρακτικό συμπέρασμα ότι δεν αφορά κωδικούς πρόσβασης. Σε αυτή την ανάγνωση, η χρονική σύμπτωση ανάμεσα στο “reset email flood” και στην ανακύκλωση ενός dataset μπορεί να λειτουργεί ως επιταχυντής πανικού, όχι απαραίτητα ως απόδειξη νέου breach.
      Τι πιθανόν συνέβη, και γιατί έχει σημασία
      Ακόμα και αν δεν υπήρξε παραβίαση λογαριασμών, η δυνατότητα μαζικής ενεργοποίησης password reset emails έχει πραγματικό operational κόστος. Δημιουργεί κόπωση και σύγχυση, άρα αυξάνει την πιθανότητα ένας χρήστης να πατήσει βιαστικά σε λάθος link, να δώσει στοιχεία σε phishing σελίδα ή να ακολουθήσει “οδηγίες” που δεν προέρχονται από το Instagram.
      Με απλά λόγια, ο κίνδυνος εδώ είναι λιγότερο “κάποιος πήρε τον κωδικό σου”, και περισσότερο “κάποιος σε πιέζει να κάνεις λάθος κίνηση” μέσα σε περιβάλλον πανικού.
      Τι πρέπει να κάνουν οι χρήστες
      Αγνοήστε reset emails που δεν ζητήσατε εσείς. Μην πατάτε links από email, μπείτε από την εφαρμογή Instagram ή πληκτρολογήστε χειροκίνητα το site. Αλλάξτε κωδικό από το app ή από το Accounts Center, αν ανησυχείτε, και χρησιμοποιήστε μοναδικό, ισχυρό password. Ενεργοποιήστε two-factor authentication (ιδανικά μέσω authenticator app). Ελέγξτε “Login activity”, συσκευές και sessions που είναι συνδεδεμένα στον λογαριασμό. Μείνετε σε αυξημένη επαγρύπνηση για phishing τις επόμενες εβδομάδες, ειδικά αν λάβετε emails που ζητούν “επιβεβαίωση” ή “επείγουσα” ενέργεια. Ανεξάρτητα από το ποια εκδοχή θα αποδειχθεί πιο κοντά στην αλήθεια, το επεισόδιο δείχνει πόσο εύκολα μια κατάχρηση “νόμιμων” μηχανισμών ασφαλείας (όπως το password reset) μπορεί να μετατραπεί σε όπλο κοινωνικής μηχανικής.
      Πηγές
      Instagram statement για τα password reset emails, X Instagram says there’s been ‘no breach’ despite password reset requests, TechCrunch Instagram says it fixed the issue that let someone send all those password reset emails, The Verge Instagram Confirms Password-Reset Spam Flood, Denies Breach, BankInfoSecurity Meta denies breach reports after users bombarded with reset emails, TechRadar
      Read more...

      345

    • Δελτία Τύπου

      Η Engineering επενδύει στην Ελλάδα: Ίδρυση της Engineering Hellas και δημιουργία Κέντρου Αριστείας στην Αθήνα

      astrolabos

      Η Engineering, ηγέτης στον κλάδο του ψηφιακού μετασχηματισμού στην Ιταλία και ένας από τους ταχύτερα αναπτυσσόμενους τεχνολογικούς ομίλους στην Ευρώπη, ανακοινώνει τη στρατηγική επέκταση των δραστηριοτήτων της με την ίδρυση της θυγατρικής Engineering Hellas A.E. και την επίσημη έναρξη λειτουργίας των νέων της γραφείων στην Αθήνα, από τη 13η Ιανουαρίου 2026.
      Η κίνηση αυτή αποτελεί επιστέγασμα της παρουσίας του Ομίλου στην ελληνική αγορά και σηματοδοτεί τη δέσμευσή του για ουσιαστική συμμετοχή στην ψηφιακή μετάβαση της χώρας. Η Engineering Hellas A.E. θα λειτουργεί ως Κέντρο Αριστείας (Competence Centre) και Κόμβος Υλοποίησης Έργων (Delivery Hub), αξιοποιώντας τεχνολογίες αιχμής όπως το Cloud, η Τεχνητή Νοημοσύνη (AI) & Data Analytics, η Κυβερνοασφάλεια (Cybersecurity) και ο Εκσυγχρονισμός Εφαρμογών (Application Modernization).
      Στόχος της νέας θυγατρικής είναι η παροχή ολιστικών λύσεων σε κρίσιμους τομείς της οικονομίας, όπως η Ενέργεια και οι Υπηρεσίες Κοινής Ωφέλειας (Utilities), η Βιομηχανία, ο Χρηματοπιστωτικός τομέας, η Υγεία και η Δημόσια Διοίκηση. Αξιοποιώντας το παγκόσμιο δίκτυο συνεργασιών του Ομίλου και τις ιδιόκτητες (proprietary) τεχνολογικές λύσεις του, η εταιρεία φιλοδοξεί να επιταχύνει τον ψηφιακό εκσυγχρονισμό των πελατών της, προσφέροντας ταχύτητα, ευελιξία και μετρήσιμα αποτελέσματα.
      Η επιλογή της Ελλάδας ως στρατηγικού πυλώνα ανάπτυξης δεν είναι τυχαία. Η Engineering αναγνωρίζει το υψηλό επίπεδο του εγχώριου ανθρώπινου δυναμικού, τη δυναμική τροχιά της ελληνικής ψηφιακής οικονομίας και το ευνοϊκό επενδυτικό κλίμα. Η εταιρεία διαθέτει ήδη ισχυρό αποτύπωμα στη χώρα, υποστηρίζοντας κρίσιμες υποδομές στους τομείς της ενέργειας και του φυσικού αερίου —συμπεριλαμβανομένης της συνεργασίας με τον ΔΕΣΦΑ, τον Διαχειριστή του Εθνικού Συστήματος Φυσικού Αερίου και βασικό Διαχειριστή ΥΦΑ— καθώς και έργων στις τηλεπικοινωνίες, μεταφορές και υποδομές, βιομηχανίες, βιοτεχνίες και το λιανεμπόριο.
      O κ. Alessandro Lisi, Εκτελεστικός Διευθυντής της Engineering Hellas, δήλωσε σχετικά:
      «Η φυσική μας παρουσία στην Αθήνα μέσω της Engineering Hellas δεν είναι απλώς μια γεωγραφική επέκταση, αλλά μια ψήφος εμπιστοσύνης στο ελληνικό ταλέντο και τις προοπτικές της χώρας. Φιλοδοξούμε να λειτουργήσουμε ως γέφυρα μεταφοράς τεχνογνωσίας, ενδυναμώνοντας το τοπικό οικοσύστημα και προσφέροντας στις ελληνικές επιχειρήσεις και τους οργανισμούς πρόσβαση σε διεθνείς βέλτιστες πρακτικές και καινοτόμες λύσεις που οδηγούν την ανάπτυξη.»
      Σχετικά με τον Όμιλο Engineering:
      Η Engineering αποτελεί την κορυφαία εταιρεία Ψηφιακού Μετασχηματισμού στην Ιταλία και έναν παγκόσμιο παίκτη με παρουσία σε 21 χώρες, περισσότερα από 80 γραφεία και ανθρώπινο δυναμικό που αγγίζει τους 14.000 εργαζομένους. Με εμπειρία που υπερβαίνει τα 40 έτη, ο Όμιλος συνδυάζει τη βαθιά γνώση των επιχειρησιακών διαδικασιών με τις πλέον σύγχρονες τεχνολογίες. Μέσω σημαντικών επενδύσεων σε Έρευνα και Καινοτομία (R&I), καθώς και στη συνεχή εκπαίδευση του προσωπικού (IT & Management Academy), η Engineering διαμορφώνει ψηφιακά οικοσυστήματα που συνδέουν αγορές και ανθρώπους.
      Read more...

      326

    • Gaming

      Obsidian Moon: Ελληνικό noir detective game με playable demo στο Steam

      astrolabos

      Το Obsidian Moon είναι ένα text-based noir horror detective adventure με έμφαση σε επιλογές και συνέπειες. Το demo είναι διαθέσιμο στο Steam, στο πλαίσιο του Steam Detective Fest (12–19 Ιανουαρίου). Το studio μιλά για 30+ διαφορετικές λύσεις στο demo, ανάλογα με προσέγγιση και μεθόδους. Υπάρχει Noir Mode, επιλογή ασπρόμαυρου για πιο “κλασική” αίσθηση. Η αθηναϊκή Lost Cabinet Games έδωσε στη δημοσιότητα playable demo του Obsidian Moon, ενός text-based detective adventure με έντονη noir αισθητική και horror στοιχεία. Το demo διατίθεται μέσα από το Steam, με αφορμή το Steam Detective Fest που τρέχει από τις 12 έως τις 19 Ιανουαρίου.
      Ένα noir thriller με ψυχολογικό και “χθόνιο” horror
      Στο Obsidian Moon αναλαμβάνουμε τον ρόλο του Sam Carter, ενός πρώην ντετέκτιβ ανθρωποκτονιών που “κυνηγά” μια αλυσίδα διασυνδεδεμένων φόνων, ενώ ταυτόχρονα δοκιμάζονται τα όρια της λογικής του. Το παιχνίδι πατά σε noir φόρμα, αλλά την “μολύνει” με ψυχολογικό και χθόνιο τρόμο, με επιρροές από Lovecraftian horror και αναφορές στη μινωική μυθολογία.
      Σύμφωνα με την περιγραφή του παιχνιδιού, η μεγάλη πλοκή συνδέεται με μια σκοτεινή λατρεία που επιχειρεί να “φέρει πίσω” μια λησμονημένη, αρχαία οντότητα.
      Ελευθερία στην έρευνα, πάνω από μία “σωστή” διαδρομή
      Το demo περιλαμβάνει μια εισαγωγική, tutorial υπόθεση και την πρώτη κανονική υπόθεση. Το studio αναφέρει ότι υπάρχουν 30+ διαφορετικοί τρόποι επίλυσης στο demo, ανάλογα με επιλογές και μεθοδολογία, ενώ ο χρόνος ολοκλήρωσης κυμαίνεται περίπου από 20 έως 45+ λεπτά, ανάλογα με την προσέγγιση.
      Στο gameplay, η λογική είναι “investigate your way”, από ανακρίσεις, αναζήτηση αρχείων και εγκληματολογικές αναλύσεις, μέχρι πιο αμφιλεγόμενες επιλογές που επηρεάζουν πόρους, χρόνο και (σύμφωνα με το concept) την ψυχική κατάσταση του χαρακτήρα. Υπάρχει επίσης Noir Mode, επιλογή ασπρόμαυρου, για πιο έντονη κινηματογραφική ατμόσφαιρα.
      Τι υπόσχεται το πλήρες παιχνίδι
      Περίπου 10 υποθέσεις φόνου που διασυνδέονται σε μεγαλύτερη πλοκή. Προαιρετικές side cases που ξεκλειδώνουν backstories. Εργαλεία και ικανότητες ντετέκτιβ, μαζί με πλήρως εξοπλισμένο (για την εποχή) εγκληματολογικό εργαστήριο. Choices matter, με συνέπειες σε πορεία έρευνας και ρίσκο για τον χαρακτήρα. Υβριδικό σύστημα έρευνας που “δένει” card-based λογική (Stacklands, Cultist Simulator), οικονομικά στοιχεία (Papers, Please) και puzzle-solving. Τρεις λειτουργίες, από story mode μέχρι hardcore permadeath challenge. Δήλωση του developer
      Σε δήλωσή του για το demo στο πλαίσιο του Detective Fest, ο Γιάννης Αντωνακάκης (Game Director) αναφέρει ότι ήταν η κατάλληλη στιγμή για να “λερώσουν τα χέρια τους” οι παίκτες, και ότι το demo δεν είναι απλώς δείγμα, αλλά μια πραγματική υπόθεση σχεδιασμένη για να δείξει το εύρος ελευθερίας που δίνει το παιχνίδι.
      Διαθεσιμότητα
      Οι δημιουργοί καλούν τους παίκτες να κατεβάσουν το demo και να κάνουν wishlist το παιχνίδι κατά τη διάρκεια του Steam Detective Fest (12–19 Ιανουαρίου), ενώ το demo είναι διαθέσιμο μέσω της Steam σελίδας του τίτλο. Για το πλήρες παιχνίδι, στη Steam σελίδα αναφέρεται ότι η κυκλοφορία θα γίνει σε PC, χωρίς συγκεκριμένη ημερομηνία, μέσα στο 2026.
      Πηγές
      Obsidian Moon (Steam store page), Steam Steam sales and events schedule (Detective Fest: Jan 12–19, 2026), Steamworks On now through January 19th: Steam Detective Fest, Steam News Master Blaster (προηγούμενος τίτλος της Lost Cabinet Games), Steam
      Read more...

      506

    • Hardware

      CES 2026: Οι 5 μεγάλες απουσίες που απογοήτευσαν τους gamers

      astrolabos

      TL;DR
      Οι RTX 50 SUPER δεν ανακοινώθηκαν, παρότι οι φήμες μιλούσαν για άλμα VRAM μέσω 3GB GDDR7 modules. Το φημολογούμενο Arm SoC της NVIDIA (N1X) δεν πήρε σκηνή, ενώ η Qualcomm έφερε το Snapdragon X2 Plus. Ο “dual-CCD X3D” Ryzen 9 9950X3D2 δεν ανακοινώθηκε, η AMD έδωσε επίσημα τον Ryzen 7 9850X3D. Το Arrow Lake Refresh δεν προβλήθηκε στο CES, αλλά παραμένει στο κάδρο του 2026 σύμφωνα με σχετικές αναφορές. Η Arc B770 δεν εμφανίστηκε, παρά ενδείξεις σε code/repositories που δείχνουν ότι κάτι ετοιμάζεται. Το CES 2026 ολοκληρώθηκε, με πολλές ανακοινώσεις, αλλά και μερικά “κενά” που η PC κοινότητα περίμενε να καλυφθούν. Το σημαντικό εδώ είναι ο διαχωρισμός ανάμεσα σε επίσημες ανακοινώσεις και σε προϊόντα που κυκλοφορούσαν ως φήμες ή διαρροές, χωρίς να επιβεβαιωθούν από σκηνής.
      1. NVIDIA GeForce RTX 50 SUPER, η μεγαλύτερη απουσία
      Η σειρά GeForce RTX 50 SUPER ήταν ίσως το πιο συζητημένο “αν” πριν το CES, κυρίως επειδή το σενάριο ενός mid-cycle refresh συνδέθηκε με την εμφάνιση πυκνότερων 3GB GDDR7 modules. Σύμφωνα με διαρροές, αυτό θα επέτρεπε αναβαθμίσεις VRAM χωρίς να αλλάξει δραστικά η τοπολογία των chips μνήμης.
      Στο πιο συγκεκριμένο μέρος της φημολογίας, η RTX 5070 SUPER αναφερόταν ότι θα ανέβαινε στα 18GB, ενώ οι RTX 5070 Ti SUPER και RTX 5080 SUPER θα μπορούσαν να φτάσουν τα 24GB GDDR7. Παρόλα αυτά, στο CES 2026 δεν υπήρξε ανακοίνωση νέων consumer GPUs, κάτι που πρακτικά “πάγωσε” τη σχετική προσδοκία, τουλάχιστον για το παράθυρο Ιανουαρίου.
      Με τα σημερινά δεδομένα, το σενάριο μετατίθεται χρονικά, όχι απαραίτητα επειδή “ακυρώθηκε”, αλλά επειδή η διαθεσιμότητα και το κόστος των advanced μνημών (GDDR7) επηρεάζουν άμεσα το τι μπορεί να βγει σε όγκους, και πότε.
      2. NVIDIA N1X, το Arm SoC που δεν ήρθε
      Η δεύτερη μεγάλη απουσία, για όσους παρακολουθούν το “AI PC” κύμα, ήταν το φημολογούμενο Arm SoC της NVIDIA για φορητά συστήματα, που συχνά αναφέρεται ως N1X. Την ίδια ώρα, στο CES ανακοινώθηκε επίσημα το Snapdragon X2 Plus της Qualcomm, οπότε το “κενό” έγινε πιο ορατό.
      Τα στοιχεία που κυκλοφορούν για N1X παραπέμπουν σε συγγένεια με το GB10 (Grace Blackwell) που βλέπουμε σε προϊόντα τύπου DGX Spark. Οι διαρροές μιλούν για 20 πυρήνες Arm v9.2 σε δύο clusters των δέκα, 32MB συνολική L3 cache, και υποστήριξη LPDDR5X-9400. Επίσης αναφέρονται σενάρια για 256-bit memory bus, έως 128GB μνήμης, PCIe 5.0, και υψηλό TDP, σε κάποια reports γίνεται λόγος για “package” τάξης 140W, ενώ άλλα τοποθετούν την notebook στόχευση χαμηλότερα.
      Χωρίς επίσημη παρουσίαση, το σωστό συμπέρασμα δεν είναι ότι “δεν υπάρχει”, αλλά ότι η NVIDIA δεν επέλεξε να το επικοινωνήσει στο CES 2026, παρότι η αγορά το περίμενε ως απάντηση στο Snapdragon X Series narrative.
      3. AMD Ryzen 9 9950X3D2, το “dual 3D V-Cache” που δεν ανακοινώθηκε
      Παρά την παρουσία της Dr. Lisa Su στο CES 2026, η AMD δεν ανακοίνωσε τον φημολογούμενο Ryzen 9 9950X3D2. Το συγκεκριμένο όνομα, αλλά και το “διπλό X3D” αφήγημα, παραμένουν στον χώρο των leaks. Το σενάριο που συζητήθηκε περισσότερο μιλούσε για 3D V-Cache και στα δύο chiplets, άρα συνολικά 192MB L3 cache.
      Στο ίδιο πακέτο φημών έχουν ακουστεί 16 πυρήνες, 32 threads, base γύρω στα 4.3GHz, boost έως 5.6GHz, και αυξημένο TDP, με αριθμούς που σε ορισμένες διαρροές ανεβαίνουν έως τα 200W. Αν αυτά ισχύσουν τελικά, το trade-off θα είναι προφανές, περισσότερη cache, μεγαλύτερες θερμικές απαιτήσεις.
      Αντί για το “διπλό CCD X3D”, η AMD ανακοίνωσε επίσημα τον Ryzen 7 9850X3D, ως την gaming αιχμή της για το προσεχές διάστημα. Με απλά λόγια, η AMD έδωσε “σίγουρο προϊόν” και όχι “flagship rumor”, κάτι που μειώνει την αβεβαιότητα για όσους θέλουν να χτίσουν σύστημα στο Q1 2026.
      4. Intel Arrow Lake Refresh, το tuning που δεν προβλήθηκε
      Η Intel δεν παρουσίασε στο CES 2026 ένα ξεκάθαρο desktop Arrow Lake refresh segment. Στη φημολογία είχαν κυκλοφορήσει SKUs όπως “Core Ultra 9 290K Plus”, “Core Ultra 7 270K Plus” και “Core Ultra 5 250K Plus”, με μικρά κέρδη σε clocks και αλλαγές στον memory controller.
      Το “ζουμί” για τους gamers ήταν η πιθανή στροφή σε υψηλότερα επίσημα memory speeds, με αναφορές για DDR5-7200 σε 1DPC σενάριο, σε αντίθεση με πιο συντηρητικές επίσημες βάσεις των αρχικών desktop Arrow Lake. Αυτό είναι σημαντικό γιατί, σε μια πλατφόρμα που κρίνεται αυστηρά από frame time συμπεριφορά, η μνήμη και η ρύθμισή της παίζουν μεγαλύτερο ρόλο από όσο φαίνεται στα headline clocks.
      Η απουσία από σκηνής δεν σημαίνει απαραίτητα ακύρωση. Πιθανότερο είναι ότι το CES “χώρεσε” Panther Lake ως αφήγημα, και το Arrow Lake Refresh να μείνει για άλλο timing μέσα στο 2026.
      5. Intel Arc B770, η flagship κάρτα που έλειψε
      Τέλος, για το κοινό που περιμένει τρίτο παίκτη στα discrete graphics, το CES 2026 δεν έφερε την Arc Battlemage B770. Οι ενδείξεις που έχουν κυκλοφορήσει προέρχονται από software/code αναφορές (repos), οι οποίες “δείχνουν” προς B770, BMG-G31, και ένα προφίλ που θα μπορούσε να είναι το πιο ισχυρό consumer Arc εδώ και χρόνια.
      Τα ανεπίσημα specs που συζητιούνται μιλούν για 32 Xe2 cores και τουλάχιστον 16GB GDDR6 σε 256-bit interface. Σε ορισμένες αναφορές, το TDP ανεβαίνει έως και 300W, που θα ήταν το υψηλότερο που έχει τοποθετήσει μέχρι σήμερα η Intel σε consumer GPU. Παρόλα αυτά, το CES keynote της Intel έπαιξε κυρίως Panther Lake, χωρίς αναφορά σε discrete Arc.
      Τι σημαίνει για την ελληνική αγορά
      Για τους Έλληνες gamers και enthusiasts, οι “απουσίες” έχουν δύο πρακτικές συνέπειες. Πρώτον, όσοι περίμεναν συγκεκριμένα μοντέλα για να ξεκλειδώσουν αγορές μένουν σε αναμονή, ή στρέφονται σε αυτό που υπάρχει διαθέσιμο σήμερα. Δεύτερον, η έλλειψη νέων ανακοινώσεων σε κάποια σημεία μπορεί να ενισχύσει βραχυπρόθεσμα τις τιμές των ήδη διαθέσιμων μοντέλων, ειδικά όταν η προσφορά είναι μικρή.
      Από την άλλη πλευρά, οι “μη ανακοινώσεις” συχνά λειτουργούν και ως σήμα ότι το Q1 2026 θα κινηθεί με ό,τι υπάρχει στην αγορά. Αυτό μπορεί να φέρει ευκαιρίες, αλλά κυρίως για όσους είναι ευέλικτοι στα κριτήρια τους, και δεν περιμένουν ένα πολύ συγκεκριμένο SKU.
      Το TheLab.gr θα συνεχίσει να παρακολουθεί τις εξελίξεις, και θα επανέλθει όταν υπάρξουν επίσημες τοποθετήσεις, συγκεκριμένα launch windows, ή διασταυρωμένες πληροφορίες για availability στην αγορά.
      Πηγές
      CES 2026 Dates and Hours, CES Nvidia will not announce any new GPUs at CES 2026 (RTX 50 Super rumors), Tom’s Hardware RTX 50 SUPER lineup leak (VRAM έως 24GB), Tom’s Hardware Snapdragon X2 Plus platform ανακοίνωση, Qualcomm AMD announcements at CES 2026 (Ryzen, Ryzen AI), AMD Newsroom Ryzen 7 9850X3D details, Tom’s Hardware Intel confirms Arrow Lake refresh for 2026, Tom’s Hardware Arrow Lake Refresh και DDR5-7200 CUDIMM, Tom’s Hardware Arc B770 leak (GitHub), Tom’s Hardware NVIDIA DGX Spark (GB10 specs), NVIDIA
      Read more...

      526

    • Tech Industry

      Τροφοδοτικά και CPU coolers, στο στόχαστρο νέων ανατιμήσεων, διαρροή μιλά για αυξήσεις έως 10%

      astrolabos

      Διαρροή αποδίδει επικείμενες αυξήσεις κόστους σε άνοδο πρώτων υλών (χαλκός, άργυρος, κασσίτερος). Αναφέρονται εύρη 6% έως 10% για τροφοδοτικά και 6% έως 8% για heatsinks, που επηρεάζουν τις ψύκτρες CPU. Το notice μιλά και για κατάργηση προωθητικών πολιτικών από 1 Φεβρουαρίου 2026, κάτι που μπορεί να αυξήσει περαιτέρω το τελικό κόστος. Ένα νέο “σήμα κινδύνου” για ανατιμήσεις στην αγορά εξαρτημάτων υπολογιστών, κυκλοφορεί τις τελευταίες ημέρες, αυτή τη φορά με επίκεντρο τα τροφοδοτικά (PSU) και τις λύσεις ψύξης επεξεργαστή. Αφορμή είναι μια ενημέρωση που αποδίδεται σε εταιρεία με έδρα την Guangzhou (η επωνυμία εμφανίζεται με διαφορετικές λατινικές μεταγραφές, όπως “Guangzhou Xinhongzheng” ή “Xinhong Zhengdian”), το οποίο επικαλείται αυξημένο κόστος πρώτων υλών και αλλαγές τιμολόγησης στην εφοδιαστική αλυσίδα.
      Σύμφωνα με το περιεχόμενο της ενημέρωσης, προμηθευτές στην αρχή της εφοδιαστικής αλυσίδας σταμάτησαν να δέχονται νέες παραγγελίες στις παλιές τιμές από τις 6 Ιανουαρίου, με τις νέες παραγγελίες να κοστολογούνται πλέον με ενημερωμένα, υψηλότερα δεδομένα. Οι πρώτες ύλες που αναφέρονται ως βασικοί οδηγοί κόστους είναι ο χαλκός, ο άργυρος και ο κασσίτερος.
      Τα εύρη που αναφέρονται
      Το notice αποδίδει τις αναμενόμενες μεταβολές κόστους στα παρακάτω επίπεδα:
      Power supplies (τροφοδοτικά): 6% έως 10% Heatsinks / CPU coolers (ψύκτρες): 6% έως 8% Επιπλέον, αναφέρεται ότι από 1 Φεβρουαρίου 2026 ακυρώνονται οι προωθητικές πολιτικές, με την επισήμανση ότι “πάνω από το 90%” των προϊόντων μπορεί να δεχθεί πρόσθετες προσαρμογές πέρα από τη βασική τιμή, μετά το τέλος των promos.
      Πως επηρεάζεται η ελληνική αγορά
      Το κρίσιμο είναι να μη διαβαστεί αυτό ως “επίσημη ανατίμηση” από τους κατασκευαστές, αλλά ως ένδειξη πίεσης στο κανάλι. Δεν είναι σαφές, από τις διαθέσιμες πληροφορίες, πόσο άμεσα συνδέεται η συγκεκριμένη εταιρεία με μεγάλες μάρκες ή με το σύνολο της αλυσίδας που τροφοδοτεί την ευρωπαϊκή λιανική.
      Πρακτικά, αν υπάρξει κύμα ανατιμήσεων, η μετάδοση στη λιανική στην Ελλάδα συνήθως περνά από “φίλτρα” όπως τα αποθέματα σε ευρωπαϊκές αποθήκες, τα συμβόλαια διανομέων, την ισοτιμία και τα μεταφορικά. Αυτό σημαίνει ότι το πραγματικό timing μπορεί να διαφέρει από κατάστημα σε κατάστημα.
      Για να υπάρχει μια ρεαλιστική αίσθηση μεγέθους, αν ένα τροφοδοτικό λιανικής κοστίζει 100 ευρώ και περάσει αυτούσια μια αύξηση 6% έως 10%, το εύρος γίνεται 106 έως 110 ευρώ. Αν συνδυαστεί με τέλος προωθητικών και άλλες επιβαρύνσεις στο κανάλι, το τελικό νούμερο μπορεί να ανέβει παραπάνω, αλλά αυτό δεν είναι κάτι που “κλειδώνει” από το notice μόνο του.
      Τι να κάνει όποιος έχει άμεσο πλάνο αγοράς
      Αν σχεδιάζετε αγορά μέσα στο επόμενο διάστημα και έχετε ήδη καταλήξει σε συγκεκριμένο PSU ή cooler, η πιο πρακτική κίνηση είναι να παρακολουθείς τιμές και διαθεσιμότητα τις επόμενες 2 έως 4 εβδομάδες, ειδικά γύρω από στις αρχές Φεβρουαρίου. Δεν έχει νόημα το “panic buy”, αλλά έχει νόημα να μη σπρώχνεις μια αγορά που είναι ήδη αποφασισμένη, αν βρεις καλή τιμή από αξιόπιστο κατάστημα.
      Τέλος, μην υποβαθμίσεις την ποιότητα του τροφοδοτικού για λόγους κόστους. Σε περιόδους ανατιμήσεων είναι συχνό να βλέπουμε περισσότερο “θόρυβο” από αδύναμες επιλογές που εμφανίζονται ως ευκαιρίες.
      Πηγές
      CPU coolers and power supply prices may soon increase by 6-10%, Club386 After RAM and SSDs, PSUs and CPU coolers are next in line for price hikes, NotebookCheck PSUs And CPU Coolers May Be Next To Get Price Hikes, Lowyat.NET Power supplies and CPU coolers may be next for price increases (6-10%), distributor letter claims, Videocardz.com
      Read more...

      644

    • Hardware

      Ρώσος modder έφτιαξε DIY DDR5 UDIMM 32GB από SO-DIMM, κόστος περίπου 218 δολάρια

      astrolabos

      TL;DR
      Ο VIK-on μετέφερε chips μνήμης από δύο SO-DIMM 16GB σε νέα PCB για να φτιάξει DDR5 UDIMM 32GB. Δίνει κόστος περίπου 17.015 ρούβλια (περίπου 218 δολάρια), με τιμές αγοράς στη Ρωσία να αναφέρονται σημαντικά υψηλότερες για αντίστοιχα modules. Το τεχνικά κρίσιμο κομμάτι δεν είναι μόνο το rework, είναι και ο προγραμματισμός SPD, ώστε να “σηκώνει” XMP προφίλ. Εν μέσω έντονης πίεσης στην αγορά μνήμης DDR5 και των αυξήσεων τιμών που καταγράφονται διεθνώς, ένας Ρώσος modder, γνωστός ως VIK-on, παρουσίασε μια DIY λύση: ένα DDR5 UDIMM 32GB για desktop, φτιαγμένο από εξαρτήματα που προέρχονται από φθηνότερες μνήμες laptop.
      Σύμφωνα με όσα μεταφέρει ο ίδιος (μέσω αναφορών που συγκεντρώθηκαν από tech sites), αγόρασε δύο SO-DIMM modules των 16GB (περίπου 8.000 ρούβλια το καθένα), αποκόλλησε και μετέφερε τα chips μνήμης σε νέα πλακέτα (PCB) που κόστισε 50 yuan (περίπου 600 ρούβλια), και πρόσθεσε ένα απλό heatsink από AliExpress (περίπου 415 ρούβλια). Το συνολικό κόστος που δίνει είναι 17.015 ρούβλια, δηλαδή περίπου 218 δολάρια για ένα module 32GB.
      Στη ρωσική αγορά, οι τιμές που αναφέρονται για αντίστοιχης χωρητικότητας DDR5 modules είναι πολύ υψηλότερες, από περίπου 423 δολάρια για DDR5-4800 έως περίπου 588 δολάρια για DDR5-6400 CL32. Σε ΗΠΑ και Ευρώπη η εικόνα μπορεί να διαφοροποιείται ανάλογα με το timing και τη διαθεσιμότητα, αλλά το βασικό πλαίσιο είναι ότι η αγορά DRAM βρίσκεται σε φάση έντασης, καθώς σημαντικό μέρος παραγωγικής ικανότητας κατευθύνεται προς data centers και λύσεις για AI.
      Το πιο δύσκολο σημείο, SPD και προφίλ XMP
      Πέρα από τη μεταφορά των chips (που απαιτεί BGA rework και εμπειρία σε reballing), το πιο ενδιαφέρον τεχνικά είναι το κομμάτι της αναγνώρισης του module από το σύστημα. Ο VIK-on αναφέρει ότι προγραμμάτισε τα SPD δεδομένα με στοιχεία από προϊόν ADATA, συγκεκριμένα από kit με κωδικό AX5U6400C3232G-DCLARWH (64GB, 2x32GB), και έτσι ενεργοποιήθηκε άμεσα XMP προφίλ στα DDR5-6400 με timings CL32.
      Μέχρι στιγμής, ο modder μιλά για σταθερή συμπεριφορά σε παιχνίδια, χωρίς όμως να έχει δημοσιεύσει πλήρη benchmarks ή εκτενή αποτελέσματα από εργαλεία τύπου memtest. Αναφέρει επίσης ότι σχεδιάζει να φτιάξει περισσότερα modules και να δημοσιεύσει βίντεο με τη διαδικασία.
      Γιατί έχει σημασία (και γιατί δεν είναι λύση για όλους)
      Η ιστορία δείχνει πώς η πίεση τιμών μπορεί να σπρώξει enthusiasts σε μη συμβατικές λύσεις. Παράλληλα, υπογραμμίζει και το προφανές: ακόμα και αν το κόστος υλικών βγει “λογικό” σε συγκεκριμένες αγορές, ο απαιτούμενος εξοπλισμός και η τεχνογνωσία (BGA rework, σωστή επιλογή PCB, προγραμματισμός SPD, έλεγχοι σταθερότητας) το κρατούν πολύ μακριά από αυτό που μπορεί να επιχειρήσει ο μέσος DIYer.
      Πηγές
      VideoCardz, “Russian modder makes his own DDR5 memory saving $600 to $800 on single module” Tom's Hardware, “Russian enthusiasts are building their own DDR5 RAM…” Hardware Busters, “Russian Modders Start Building Their Own DDR5 RAM”
      Read more...

      721

    • Software

      Η C# αναδείχθηκε Γλώσσα Προγραμματισμού της Χρονιάς 2025 στον Δείκτη TIOBE

      astrolabos

      Η C# πήρε τον τίτλο “Programming Language of the Year 2025” από τον TIOBE, για δεύτερη φορά σε τρία χρόνια. Η γλώσσα ανέβηκε κατά 2,94 ποσοστιαίες μονάδες, η μεγαλύτερη άνοδος ανάμεσα στις 100 γλώσσες του δείκτη, αλλά έμεινε στην 5η θέση. Στην κορυφή παραμένει η Python, ενώ η C ανέβηκε 2η και η Java πέρασε 3η, με την C++ να πέφτει 4η. Perl και R κέρδισαν έδαφος, ενώ Go και Ruby υποχώρησαν, ο CEO του TIOBE βλέπει TypeScript να μπαίνει top 20 και Zig να πλησιάζει top 30. Για δεύτερη φορά μέσα σε τρία χρόνια, η C# κέρδισε τον τίτλο της Γλώσσας Προγραμματισμού της Χρονιάς από τον δείκτη TIOBE, σύμφωνα με ανακοίνωση που δημοσιεύτηκε αυτή την εβδομάδα. Ο δείκτης TIOBE, που λειτουργεί εδώ και περίπου 25 χρόνια, επιχειρεί να αποτυπώσει τη δημοτικότητα των γλωσσών προγραμματισμού με βάση τη διαδικτυακή ορατότητα, κυρίως μέσω αποτελεσμάτων αναζήτησης σε πολλές μηχανές και πλατφόρμες, αλλά και μέσω δεικτών που σχετίζονται με “skilled engineers”, εκπαιδευτικό υλικό και third party vendors.
      Η άνοδος της C#
      Κατά τη διάρκεια του 2025, η C# παρουσίασε τη μεγαλύτερη αύξηση στο μερίδιό της στον TIOBE. Η βαθμολογία της ανέβηκε κατά 2,94%, τη μεγαλύτερη αύξηση ανάμεσα στις 100 γλώσσες που καταγράφει ο δείκτης. Παρά την εντυπωσιακή άνοδο, η C# παρέμεινε στην ίδια 5η θέση που κατείχε και πριν από έναν χρόνο.
      Ο Paul Jansen, ιδρυτής και CEO του TIOBE, αποδίδει μέρος της δυναμικής στο ότι η C# υιοθετεί συχνά νωρίς νέες τάσεις μεταξύ των mainstream γλωσσών. Ταυτόχρονα, σημειώνει δύο μεγάλες αλλαγές παραδείγματος που κατάφερε η πλατφόρμα: από Windows only σε cross platform, και από ιδιοκτησία της Microsoft σε open source. Κατά τον Jansen, η C# εξελίχθηκε με συνέπεια “στην κατάλληλη στιγμή”.
      Η μάχη με την Java
      Σύμφωνα με τον Jansen, η αντιπαράθεση Java και C# για κυριαρχία στο enterprise λογισμικό κρατά χρόνια. “Πάντα υπέθετα ότι η Java θα επικρατούσε τελικά, αλλά μετά από τόσο καιρό ο διαγωνισμός παραμένει αναποφάσιστος”, παραδέχεται. Θέτει επίσης το ερώτημα αν η Java, με verbose, boilerplate heavy ύφος και με ιδιοκτησία της Oracle, μπορεί να συνεχίσει να κρατά την C# σε απόσταση.
      Αλλαγές στην κορυφαία δεκάδα
      Η κατάταξη του TIOBE για την έκδοση Ιανουαρίου 2026 έδειξε αρκετές αξιοσημείωτες μεταβολές στις δέκα πιο δημοφιλείς γλώσσες.
      Η Python διατήρησε την 1η θέση με 22,61% των αποτελεσμάτων, αν και παρουσίασε μικρή πτώση 0,68%.
      Οι C και C++ άλλαξαν θέσεις. Η C ανέβηκε στη 2η θέση (από την 4η θέση έναν χρόνο πριν) με αύξηση 2,13%, ενώ η C++ έπεσε από τη 2η στην 4η θέση με μείωση 1,62%. Ο Jansen επισημαίνει ότι, παρότι η C++ εξελίσσεται ταχύτερα από ποτέ, ορισμένες πιο ριζικές αλλαγές της (όπως η έννοια των modules) δεν έχουν ακόμη δει ευρεία υιοθέτηση στη βιομηχανία. Αντίθετα, η C παραμένει απλή, γρήγορη και ιδιαίτερα κατάλληλη για τη συνεχώς αναπτυσσόμενη αγορά των μικρών embedded συστημάτων.
      Η Java κράτησε την 3η θέση με 8,71%, παρουσιάζοντας πτώση 1,44%.
      Νικητές και ηττημένοι του 2025
      Πέρα από τη C#, υπήρξαν και άλλες αξιοσημείωτες μεταβολές. Η Perl έκανε εντυπωσιακή επιστροφή, ανεβαίνοντας από τη θέση 32 στη θέση 11, επανερχόμενη στο top 20 με αύξηση 1,14%. Η R επέστρεψε στην κορυφαία δεκάδα (10η θέση), με αύξηση 0,81%, εξέλιξη που αποδίδεται σε μεγάλο βαθμό στη συνεχιζόμενη δυναμική της data science και της στατιστικής υπολογιστικής.
      Στην άλλη πλευρά, η Go φαίνεται να έχασε τη θέση της στην κορυφαία δεκάδα μέσα στο 2025, πέφτοντας στη θέση 16 με μείωση 1,37%. Η Ruby έπεσε εκτός της κορυφαίας εικοσάδας (27η θέση με 0,58%) και, σύμφωνα με τον Jansen, είναι δύσκολο να επιστρέψει σύντομα.
      Η Rust και τα embedded
      Η Rust έφτασε σε ιστορικό υψηλό (13η θέση στον TIOBE), όμως αυτό δεν μεταφράζεται αυτόματα σε εύκολη διείσδυση στα μικρά embedded. Στην πράξη, “embedded” σημαίνει δύο διαφορετικούς κόσμους: από τη μία τα SoC και το embedded Linux, όπου το περιβάλλον μοιάζει αρκετά με desktop και η Rust μπορεί να πατήσει πιο άνετα, και από την άλλη τα bare metal μικροελεγκτικά συστήματα, με πολύ αυστηρά όρια σε μνήμη, real time απαιτήσεις και no_std πραγματικότητα. Εκεί, η C εξακολουθεί να έχει δομικό πλεονέκτημα, όχι επειδή είναι “καλύτερη”, αλλά επειδή όλο το vendor οικοσύστημα (SDKs, drivers, HALs, RTOS ports, παραδείγματα και tooling) είναι εδώ και δεκαετίες χτισμένο γύρω από C, άρα το κόστος αλλαγής γλώσσας είναι πραγματικό, σε χρόνο, διαδικασίες και ανθρώπους.
      Αυτό σημαίνει ότι η πιο δύσκολη πίστα είναι το low end και όχι ότι η Rust δεν κερδίζει έδαφος. Η εικόνα βελτιώνεται όσο ωριμάζουν οι πόροι και τα εργαλεία του embedded Rust (με πιο συγκεντρωμένη τεκμηρίωση για bare metal), και όσο εμφανίζονται “βιομηχανικές” προϋποθέσεις που μειώνουν το ρίσκο υιοθέτησης, ειδικά σε safety-critical περιβάλλοντα. Σε αυτό το κομμάτι, ενδιαφέρον έχει και η ύπαρξη qualified toolchains όπως το Ferrocene, που στοχεύει να κάνει τη Rust πιο αποδεκτή σε κλάδους όπου δεν αρκεί η τεχνική υπεροχή, χρειάζεται και τεκμηριωμένη συμμόρφωση με πρότυπα και διαδικασίες. Με άλλα λόγια, η Rust μπορεί να ανεβαίνει ως “γενική” γλώσσα, αλλά η μετάβαση στα μικρά embedded θα είναι πιο αργή, γιατί εξαρτάται από οικοσυστήματα, tooling, και απαιτήσεις πιστοποίησης, όχι μόνο από το language design.
      Προβλέψεις για το 2026
      Ο Jansen, αναγνωρίζοντας ότι το ιστορικό του στις προβλέψεις δεν είναι αλάνθαστο, εκτιμά ότι η TypeScript θα μπει επιτέλους στην κορυφαία εικοσάδα. Αυτή τη στιγμή βρίσκεται στη θέση 32 με 0,32%. Παράλληλα, θεωρεί ότι η Zig, που σημείωσε εντυπωσιακή άνοδο το 2025 από τη θέση 61 στη θέση 42, είναι ισχυρός υποψήφιος να μπει στην κορυφαία τριαντάδα του TIOBE.
      Μεθοδολογία του δείκτη
      Ο δείκτης TIOBE βασίζεται σε αναζητήσεις σε δημοφιλείς μηχανές αναζήτησης και πλατφόρμες, όπως Google, Amazon, Wikipedia, Bing και περισσότερες από 20 άλλες ιστοσελίδες. Οι βαθμολογίες, σύμφωνα με το TIOBE, προκύπτουν από μια σύνθετη εικόνα που περιλαμβάνει τον αριθμό “skilled engineers” παγκοσμίως, μαθήματα και third party vendors. Ο δείκτης δεν αποτυπώνει ποια είναι η “καλύτερη” γλώσσα, ούτε σε ποια έχουν γραφτεί οι περισσότερες γραμμές κώδικα, αλλά τη δημοτικότητα όπως προκύπτει από αυτή τη μεθοδολογία.
      Η κορυφαία δεκάδα της έκδοσης Ιανουαρίου 2026 είναι: Python, C, Java, C++, C#, JavaScript, Visual Basic, SQL, Delphi/Object Pascal και R.
      Πηγές
      TIOBE Index (Programming Language Hall of Fame και γενική σελίδα δείκτη), TIOBE TIOBE Index Definition (μεθοδολογία και επιλεγμένες μηχανές αναζήτησης), TIOBE C# wins Tiobe Programming Language of the Year honors for 2025, InfoWorld The Rust Programming Language (Highest Position: #13 in Jan 2026), TIOBE Embedded Rust Bookshelf (τεκμηρίωση της Embedded Working Group), rust-embedded.org The Embedded Rust Book (bare metal εισαγωγή), rust-embedded.org Officially Qualified, Ferrocene, Ferrous Systems Ferrocene (qualified Rust toolchain, πρότυπα και στόχευση), ferrocene.dev
      Read more...

      533

    • Software

      FSF: Πώς δύο άνθρωποι κρατούν 63 υπηρεσίες σε «ελεύθερο λογισμικό» στην πράξη

      astrolabos

      Η Free Software Foundation (FSF) περιγράφει πώς μια ομάδα δύο ατόμων ελέγχει συστηματικά ότι οι υπηρεσίες της βασίζονται σε ελεύθερο λογισμικό. Κεντρικό παράδειγμα είναι το BigBlueButton και το πώς η εξάρτηση από MongoDB οδήγησε σε επανελέγχους αδειών και τελικά σε αλλαγές αρχιτεκτονικής. Το μήνυμα προς οργανισμούς και χρήστες είναι πρακτικό: η «ελευθερία» στο λογισμικό θέλει συνεχές due diligence, ειδικά σε αλυσίδες εξαρτήσεων.  
      Η Free Software Foundation (FSF) δημοσίευσε στις 8 Ιανουαρίου 2026 ένα κείμενο του Ian Kelling, προέδρου της FSF και senior systems administrator, που περιγράφει με πρακτικούς όρους τι σημαίνει «ελευθερία λογισμικού» στην καθημερινή λειτουργία. Η τεχνική ομάδα της FSF, σήμερα μόλις δύο άτομα, τρέχει 63 διαφορετικές υπηρεσίες, πλατφόρμες και ιστοσελίδες για την ίδια την FSF, το GNU Project και άλλες κοινότητες, σε περίπου δώδεκα φυσικούς servers σε δύο data centers στη Βοστώνη.
       
      Το βασικό επιχείρημα του Kelling είναι ότι αυτό το “πίσω από την κουρτίνα” έργο δεν είναι απλά μια ιδεολογική άσκηση. Χωρίς την υποδομή και τους ελέγχους της, η FSF δεν θα μπορούσε, όπως λέει, να φιλοξενεί συνέδρια, να προγραμματίζει συναντήσεις ή να επεξεργάζεται οικονομικές συναλλαγές, με εργαλεία που να σέβονται τις ελευθερίες που πρεσβεύει. Το σκεπτικό είναι απλό, ό,τι επιλέγουν και καθαρίζουν για δική τους χρήση, μένει ελεύθερο και για τους υπόλοιπους.
       
      Η διαδικασία επιλογής ξεκινά από «εμπιστευμένες» πηγές. Πρώτη στάση είναι συνήθως τα αποθετήρια μιας πλήρως ελεύθερης διανομής GNU/Linux, όπως το Trisquel, όπου τα πακέτα έχουν ήδη περάσει αξιολόγηση ως προς την ελευθερία τους. Η αναζήτηση γίνεται ακόμη και με απλά εργαλεία γραμμής εντολών, όπως το apt-cache search, που σαρώνει δεκάδες χιλιάδες πακέτα. Παράλληλα, η FSF αξιοποιεί το Free Software Directory, που το τρέχει η ίδια, ως δεύτερη «δεξαμενή» επαληθευμένων επιλογών. Αν δεν βρεθεί λύση εκεί, τότε το ψάξιμο ανοίγει προς μη προελεγμένες πηγές, με περισσότερη καχυποψία.
       
      Εκεί, το κλειδί είναι ο έλεγχος αδειών και η επιβεβαίωση ότι υπάρχει πραγματικά διαθέσιμος πηγαίος κώδικας, και όχι μόνο αδιαφανή δυαδικά ή “minified” JavaScript. Ο Kelling τονίζει ότι ακόμη και όταν μια άδεια φαίνεται «προφανής», η ομάδα δεν εμπιστεύεται την πρώτη ένδειξη που θα βρει. Περιγράφει επίσης ότι η FSF έχει τεκμηριωμένη βασική διαδικασία επαλήθευσης για το αν ένα πρόγραμμα είναι ελεύθερο, αλλά στην πράξη χρειάζεται συχνά πιο βαθύ σκάψιμο.
       
      Το πιο χειροπιαστό παράδειγμα είναι το BigBlueButton, μια πλατφόρμα τηλεδιάσκεψης με έντονη χρήση σε εκπαιδευτικά περιβάλλοντα. Ο Kelling αναφέρει ότι έκανε πρόσφατα επανέλεγχο αδειών, αφιερώνοντας περίπου 4 ώρες σε development έκδοση (git commit b14adecd), επειδή το έργο κουβαλά εκατοντάδες εξαρτήσεις Node.js. Για να το διαχειριστεί, χρησιμοποίησε αυτοματοποίηση με εργαλεία όπως το ScanCode, καθώς και έλεγχο μεταδεδομένων αδειών στο οικοσύστημα npm με το npx license-checker.
       
      Ο λόγος του επανελέγχου ήταν μια παλιά αλλά διαβρωτική αλλαγή στην εφοδιαστική αλυσίδα αδειών. Όπως περιγράφει, το BigBlueButton 2.2 χρησιμοποιούσε μια ελεύθερα αδειοδοτημένη έκδοση της MongoDB, αλλά στις εκδόσεις 2.3 και 2.4 «πήρε μαζί του» την αλλαγή άδειας που έκανε η MongoDB το 2018, την οποία η FSF χαρακτηρίζει μη ελεύθερη. Η FSF λέει ότι εντόπισε το θέμα και προειδοποίησε την ομάδα του BigBlueButton στα τέλη του 2020. Παρότι σε άλλα έργα τα “forks” έχουν επικρατήσει όταν ένας προμηθευτής αλλάζει άδεια, εδώ δεν κρίθηκε ότι άξιζε να συντηρηθεί fork της τελευταίας ελεύθερης MongoDB, αφήνοντας τους χρήστες μπροστά σε επιλογές με κόστος, παλιό λογισμικό ή μετάβαση.
       
      Η FSF αναφέρει ότι προσπάθησε να βοηθήσει ώστε η MongoDB να μην είναι πια ο «αδύναμος κρίκος» που καθιστά μη ελεύθερο το BigBlueButton. Εξέτασε το FerretDB ως πιθανή εναλλακτική και συνεργάστηκε με τους developers του για να φανεί τι θα απαιτούσε η συμβατότητα. Η τελική λύση ήρθε από την πλευρά του BigBlueButton, με αρχιτεκτονικές αλλαγές στη σειρά 3.0, που αφαίρεσαν MongoDB και Meteor, περνώντας σε Postgres και νέα στοίβα GraphQL, ώστε, σύμφωνα με την FSF, το BigBlueButton 3.0 (κυκλοφορία 2025) να είναι ξανά «εξ ολοκλήρου ελεύθερο λογισμικό».
       
      Το άρθρο ανοίγει και το ευρύτερο θέμα της αδειοδότησης. Η FSF υπενθυμίζει ότι υπάρχει πληθώρα αδειών, ελεύθερων και μη, και ότι η «πολυδιάσπαση» αδειών είναι πρόβλημα για χρήστες και developers. Ως πρακτικό φίλτρο, προτείνει ότι όταν δεν υπάρχει επίσημη αξιολόγηση μιας άδειας, αξίζει να εξετάζεται αν χρησιμοποιείται σε πακέτα που διανέμονται από πλήρως ελεύθερες διανομές. Παράλληλα, προειδοποιεί ότι online περιγραφές αδειών συχνά είναι παραπλανητικές, ειδικά όταν κάτι βαφτίζεται “copyleft” χωρίς να είναι, φέρνοντας ως παράδειγμα την Reciprocal Public License, που η FSF κατατάσσει ως μη ελεύθερη, μεταξύ άλλων επειδή απαιτεί δημοσίευση τροποποιήσεων ακόμη και για ιδιωτική χρήση.
       
      Δεν λείπει και το καθαρά οργανωτικό σκέλος. Η FSF συνδέει τη δυνατότητα να κάνει αυτούς τους ελέγχους με τη χρηματοδότηση, ζητώντας νέες συνδρομές associate membership, με στόχο 100 νέα μέλη έως τις 16 Ιανουαρίου 2026, αναφέροντας ότι χρειάζονται ακόμη 50. Η τιμή που δίνει είναι 12 δολάρια τον μήνα (6 για φοιτητές), ενώ κλείνει με το επιχείρημα ότι «η εμπιστοσύνη είναι δύσκολη», και ότι ένας οργανισμός σαν την FSF χρειάζεται πόρους για να μετατρέπει αξίες σε λειτουργικές πρακτικές.
       
      Σε επίπεδο αγοράς και οργανισμών, η είδηση δεν είναι ότι υπάρχει “άλλο ένα” κείμενο υπέρ του ελεύθερου λογισμικού. Είναι ότι αναδεικνύεται το πραγματικό κόστος διακυβέρνησης (governance) σε αλυσίδες εξαρτήσεων, ειδικά σε web εφαρμογές. Όταν μια κρίσιμη εξάρτηση αλλάζει όρους, το πρόβλημα δεν είναι θεωρητικό, γίνεται άμεσα λειτουργικό, νομικό και επιχειρησιακό. Για δημόσιο, εκπαίδευση και οργανισμούς που θέλουν αυτοφιλοξενία και διαφάνεια, το μήνυμα είναι πρακτικό: δεν αρκεί η επιλογή “open source”, χρειάζεται συνεχής έλεγχος προέλευσης, αδειών και εξαρτήσεων, με διαδικασία που να αντέχει στον χρόνο.
      Πηγές
      Turning freedom values into freedom practice with the FSF tech team, Free Software Foundation
      New features (BigBlueButton 3.0), Removal of Meteor and MongoDB, BigBlueButton Documentation
      BigBlueButton 3.0.0 released!!!, bigbluebutton-dev (Google Groups)
      Various Licenses and Comments about Them, GNU Project, Free Software Foundation
      Read more...

      633

    • Hardware

      Nvidia GeForce RTX 50 Super: Αόριστη αναβολή, λόγω χαμηλής πίεσης από την AMD

      astrolabos

      TL;DR
      Στο CES 2026 δεν υπήρξε ανακοίνωση για GeForce RTX 50 Super, και οι νεότερες αναφορές μιλούν για καθυστέρηση επ’ αόριστον. Το AI απορροφά προτεραιότητα σε παραγωγή και επενδύσεις, με τη Nvidia να σπρώχνει την πλατφόρμα Rubin και διαθεσιμότητα μέσω partners στο δεύτερο μισό του 2026. Το κόστος και η διαθεσιμότητα GDDR7 παραμένουν κρίσιμος περιορισμός, ειδικά αν τα “Super” στοχεύουν σε υψηλότερα VRAM tiers (π.χ. 3GB GDDR7 chips). Η έλλειψη άμεσου consumer high end launch από την AMD μέσα στο 2026 μειώνει το κίνητρο για γρήγορο “refresh”. Η CES 2026 ολοκληρώθηκε χωρίς καμία ανακοίνωση για τις κάρτες γραφικών GeForce RTX 50 Super από τη Nvidia, κάτι που δεν προκάλεσε ιδιαίτερη έκπληξη σε όσους παρακολουθούν τη βιομηχανία. Σύμφωνα με αναφορές που αποδίδονται σε πληροφορίες από το Board Channels forum και αναπαραγωγές τους από διεθνή μέσα, η εταιρεία φέρεται να έχει μετακινήσει χρονικά τη σειρά GeForce RTX 50 Super χωρίς σαφές πλάνο λανσαρίσματος, με την αγορά AI, το κόστος μνήμης και την απουσία έντονης ανταγωνιστικής πίεσης να εμφανίζονται ως βασικοί λόγοι.
      Η αρχική προσδοκία για τις Super κάρτες
      Αρχικά, υπήρχε η προσδοκία ότι η Nvidia θα ακολουθούσε το μοτίβο της προηγούμενης γενιάς, με “Super” refresh εντός περίπου ενός έτους από την κυκλοφορία των βασικών μοντέλων. Σε αυτό το σενάριο, συζητήθηκε και αύξηση VRAM (ακόμη και της τάξης του 50% σε επιλεγμένα μοντέλα), με στόχο να αντιμετωπιστούν πρακτικά όρια σε πιο “βαριά” παιχνίδια και workloads.
      Ωστόσο, η πίεση στη μνήμη και η συνολική προτεραιοποίηση προς AI άλλαξαν το τοπίο. Προς τα τέλη του 2025 κυκλοφόρησαν φήμες ότι η “Super” ανανέωση μπορεί να μετατοπιστεί αισθητά ή να παγώσει. Στη συνέχεια, τα σενάρια πήγαν από καθυστέρηση προς το τρίτο τρίμηνο του 2026, σε μια πιο ανοιχτή εκδοχή, δηλαδή αναβολή χωρίς ξεκάθαρο παράθυρο.
      Οι τρεις βασικοί λόγοι που αναφέρονται για την αναβολή
      1) Προτεραιότητα στην τεχνητή νοημοσύνη
      Με τη ζήτηση για επιταχυντές AI να παραμένει εξαιρετικά υψηλή, η Nvidia έχει σαφή κίνητρα να κατευθύνει πόρους και χωρητικότητα παραγωγής σε προϊόντα data center που αποδίδουν σημαντικά υψηλότερα περιθώρια κέρδους. Στο CES 2026, η εταιρεία έδωσε βάρος στην πλατφόρμα Rubin, αναφέροντας ότι Rubin-based προϊόντα θα διατεθούν μέσω συνεργατών στο δεύτερο μισό του 2026, στοιχείο που ενισχύει την εικόνα ότι το AI “πρώτα” παραμένει στρατηγική γραμμή.
      2) Η κρίση μνήμης, και ειδικά η GDDR7
      Το δεύτερο ζήτημα που επανέρχεται στα ρεπορτάζ είναι η τιμή και η διαθεσιμότητα VRAM, ειδικά της GDDR7. Η βασική λογική των “Super” leaks στηρίζεται στο ότι υψηλότερα VRAM tiers γίνονται ευκολότερα όταν ωριμάσουν επιλογές όπως 3GB GDDR7 chips, επιτρέποντας, για παράδειγμα, 24GB με 8 modules. Όμως η ευρύτερη ζήτηση από την αγορά AI πιέζει συνολικά το memory supply chain, κάτι που μπορεί να μεταφραστεί σε ακριβότερες BOM επιλογές για consumer κάρτες.
      Στο ίδιο πλαίσιο, ο CEO της Nvidia Jensen Huang ρωτήθηκε στο CES αν θα είχε νόημα μια κίνηση τύπου “επιστροφής” παλαιότερων GPUs, ως λύση απέναντι στην πίεση προσφοράς και τιμών. Η απάντηση που μεταφέρθηκε από αρκετά μέσα ήταν επιφυλακτική, αλλά άφησε ανοιχτό το ενδεχόμενο, τόσο για επαναφορά παλαιότερων μοντέλων, όσο και για αξιοποίηση νεότερων τεχνικών (όπου είναι εφικτό) ώστε να ενισχυθεί η εμπειρία σε υπάρχον hardware. Σε αυτό το σημείο κουμπώνουν και φήμες για πιθανή επανεκκίνηση παραγωγής RTX 3060, κάρτας με GDDR6, άρα εκτός GDDR7 πίεσης.
      3) Η απουσία έντονης ανταγωνιστικής πίεσης από την AMD το 2026
      Ο τρίτος παράγοντας, που παρουσιάζεται ως ιδιαίτερα σημαντικός στις σχετικές αναφορές, είναι ότι η AMD δεν φαίνεται να έχει “άμεσο” consumer high end λανσάρισμα μέσα στο 2026, κάτι που μειώνει το κίνητρο της Nvidia να τρέξει ένα Super refresh για να προστατεύσει μερίδιο ή τιμολόγηση. Με άλλα λόγια, αν η RTX 50 series παραμένει εμπορικά “ασφαλής” στο διάστημα αυτό, η Nvidia μπορεί να προτιμήσει να κρατήσει το refresh για αργότερα, ή να το παρακάμψει εντελώς.
      Παράλληλα, κυκλοφορούν αναφορές ότι η AMD έχει προχωρήσει κρίσιμα στάδια ανάπτυξης για την επόμενη γενιά της (με αναφορές σε νεότερη λιθογραφία της TSMC, όπως N3P). Ακόμη και αν αυτό ισχύει, το συμπέρασμα που κυκλοφορεί ως αφήγηση είναι ότι το 2026 μπορεί να λειτουργήσει περισσότερο ως έτος προετοιμασίας και κλιμάκωσης, ώστε να υποστηριχθεί μαζική καταναλωτική κυκλοφορία το 2027.
      Η προοπτική της GeForce RTX 60 series
      Ένας επιπλέον λόγος που “ψιθυρίζεται” ότι επηρεάζει τη στρατηγική της Nvidia είναι η επόμενη γενιά, η GeForce RTX 60 series. Ο tipster @kopite7kimi έχει συνδεθεί με αναφορές που μεταφέρουν πιθανό παράθυρο “δεύτερο μισό του 2027”, κάτι που θα μπορούσε να κάνει ένα Super refresh λιγότερο ελκυστικό, αν ένα κομμάτι της αγοράς αποφασίσει να περιμένει τη γενιά που ακολουθεί. Από την άλλη, υπάρχουν και θεωρίες που βλέπουν το consumer timing να μετακινείται ακόμη πιο πίσω, προς το 2028, χωρίς αυτό να αποτελεί κάτι παραπάνω από εικασία τη δεδομένη στιγμή.
      Επιπτώσεις για τους καταναλωτές
      Για gamers που στόχευαν σε αναβάθμιση τύπου RTX 5070 Super ή RTX 5080 Super, το πρακτικό αποτέλεσμα είναι ότι πρέπει να χαμηλώσουν προσδοκίες σε χρονισμό και διαθεσιμότητα. Το ζήτημα της VRAM παραμένει κομβικό σε αρκετούς τίτλους και σενάρια, ειδικά σε υψηλότερες αναλύσεις και με ray tracing, και ένα refresh με περισσότερη μνήμη θα “έλυνε” με καθαρό τρόπο αρκετές γκρίνιες της αγοράς.
      Η εικόνα περιπλέκεται από αναφορές ότι η Nvidia μπορεί να μειώσει τις αποστολές GeForce RTX 50 series κατά 30% έως 40% στο πρώτο εξάμηνο του 2026 σε σχέση με την ίδια περίοδο του 2025, κάτι που αποδίδεται σε συνδυασμό κόστους μνήμης, περιορισμών προσφοράς και προτεραιοποίησης σε προϊόντα AI.
      Συμπέρασμα
      Αν οι παραπάνω αναφορές αποδειχθούν σωστές, η αναβολή της GeForce RTX 50 Super δεν είναι “μεμονωμένο” γεγονός, αλλά σύμπτωμα μιας αγοράς όπου το AI τραβάει κεφάλαια, χωρητικότητα και προσοχή. Σε ένα 2026 με περιορισμένες επιλογές ανανέωσης και χωρίς έντονη πίεση από την AMD, η Nvidia έχει λιγότερα κίνητρα να βιαστεί με νέα consumer launches, αφήνοντας τους gamers να κινούνται σε μια πιο ακριβή και λιγότερο “ζωντανή” αγορά για το άμεσο μέλλον.
      Πηγές
      RTX 50 Super GPUs may be delayed indefinitely, as Nvidia prioritizes AI during memory shortage (Notebookcheck) NVIDIA Kicks Off the Next Generation of AI With Rubin (NVIDIA Newsroom) Nvidia launches Vera Rubin AI computing platform at CES 2026 (The Verge) SK hynix confirms 3GB GDDR7 memory modules are in the works (Tom's Hardware) Nvidia's CEO says bringing new AI tech to older generation GPUs is "within the realm of possibility" (PC Gamer) Nvidia's next-gen RTX 60 series might not debut until the second half of 2027, says leaker (Tom's Hardware)
      Read more...

      626

    • Tech Industry

      Τα “Worst in Show” του CES 2026: όταν το AI μπαίνει παντού και κάνει τα πράγματα χειρότερα

      astrolabos

      TL;DR
      Το “Overall Worst in Show” πήγε σε ψυγείο Samsung που “υπόσχεται” hands-free AI εμπειρίες, αλλά εισάγει περισσότερα σημεία αστοχίας και ακόμη και “sponsored content”. Η Amazon (Ring) πήρε το privacy αντι-βραβείο για νέα AI λειτουργίες που, κατά τους κριτές, σπρώχνουν πιο βαθιά την επιτήρηση (facial recognition, mobile surveillance towers, app store). Η Merach treadmill βραβεύτηκε αρνητικά στην ασφάλεια, με έμφαση στη συλλογή βιομετρικών δεδομένων και σε πολιτική απορρήτου που δηλώνει ότι δεν εγγυάται την... ασφάλεια δεδομένων. Lollipop Star, ένα “μουσικό” γλειφιτζούρι που μεταδίδει τον ήχο με δονήσεις (οστική αγωγή), κατηγορήθηκε ως e-waste μιας χρήσης, με ενσωματωμένες μπαταρίες που δεν επαναφορτίζονται. Το People’s Choice πήγε στο Ami (Lepro), έναν “AI soulmate” για γραφείο που παρακολουθεί κινήσεις ματιών και συναισθηματικά σήματα, προκαλώντας ανησυχίες για always-on επιτήρηση. Το CES στο Λας Βέγκας είναι κάθε χρόνο η μεγαλύτερη βιτρίνα consumer τεχνολογίας. Μαζί με τα πραγματικά χρήσιμα προϊόντα, όμως, εμφανίζονται και συσκευές που δείχνουν να υπάρχουν περισσότερο για να “πουλήσουν Τεχνητή Νοημοσύνη” παρά για να λύσουν προβλήματα. Σε αυτό ακριβώς πατάει ο θεσμός “Worst in Show”, μια ετήσια διαδικασία αντι-βραβείων από οργανισμούς υπέρ καταναλωτών, ιδιωτικότητας και δικαιώματος επισκευής.
      Οι κριτές δεν έχουν σχέση με τη CES ή τον φορέα που διοργανώνει την έκθεση. Όπως εξηγούν, επιλέγουν προϊόντα με βάση το πόσο “μοναδικά κακά” (γούτουπου) είναι, τι αντίκτυπο θα είχαν αν υιοθετούνταν μαζικά και αν αποτελούν χειρότερη εκδοχή μιας ήδη προβληματικής τάσης. Στο CES 2026, ο κοινός παρονομαστής ήταν η αχρείαστη ενσωμάτωση AI σε συσκευές που, στην πράξη, γίνονται πιο εύθραυστες, πιο ακριβές στη συντήρηση και πιο παρεμβατικές.
       
      Overall “Worst in Show”: Samsung Bespoke AI Family Hub, ένα ψυγείο που ζητά περισσότερα από όσα δίνει
      Το συνολικό αντι-βραβείο πήγε στο “Bespoke AI Family Hub” της Samsung. Η κεντρική κριτική είναι απλή: ένα ψυγείο έχει μία βασική αποστολή, να κρατά τα τρόφιμα κρύα. Εδώ, η εταιρεία προσθέτει voice control (ακόμη και για άνοιγμα, κλείσιμο πόρτας), κάμερες και “υπολογιστική όραση” για αναγνώριση τροφίμων, και μια μεγάλη οθόνη, αυξάνοντας τα πιθανά σημεία αστοχίας και το κόστος επισκευής.
      Στην επίδειξη μέσα στην έκθεση, το hands-free κομμάτι δεν έδειξε ιδιαίτερα πειστικό, καθώς σε θορυβώδες περιβάλλον δεν αναγνώριζε σταθερά τις εντολές. Επιπλέον, οι κριτές εστίασαν και στο ότι το σύστημα μπορεί να προβάλλει “προτεινόμενες” αντικαταστάσεις όταν βλέπει ότι κάτι τελειώνει, μια λογική που εύκολα μετατρέπεται σε διαφημιστική προώθηση μέσα σε συσκευή κουζίνας.
      Η Samsung απάντησε ότι το περιβάλλον της έκθεσης δεν είναι ενδεικτικό για χρήση στο σπίτι, και ότι ασφάλεια και ιδιωτικότητα αποτελούν θεμελιώδη στοιχεία των AI εμπειριών της.
      Privacy “Worst in Show”: Ring της Amazon και η λογική “περισσότερη επιτήρηση, άρα περισσότερη ασφάλεια”
      Στην κατηγορία ιδιωτικότητας, οι νέες AI λειτουργίες του οικοσυστήματος Ring της Amazon βρέθηκαν στο στόχαστρο. Το “AI Unusual Event Alert” διαφημίζεται ως τρόπος να εντοπίζεις “ασυνήθιστα” συμβάντα, ακόμη και κάτι τόσο συγκεκριμένο όσο η εμφάνιση αγέλης ζώων. Οι κριτές, όμως, υποστήριξαν ότι το πακέτο οδηγεί σε ακόμη πιο επιθετικές μορφές επιτήρησης.
      Η κριτική, όπως διατυπώθηκε δημόσια, περιλαμβάνει στοιχεία όπως αναγνώριση προσώπου, “κινητούς πύργους επιτήρησης” που μπορούν να τοποθετηθούν σε χώρους όπως parking, και ένα app store που θα επιτρέψει σε τρίτους developers να χτίσουν επιπλέον λειτουργίες πάνω στην κάμερα και το doorbell. Η Amazon, σύμφωνα με το ρεπορτάζ, δεν απάντησε άμεσα σε αίτημα για σχολιασμό.
      Security “Worst in Show”: Merach treadmill, βιομετρικά δεδομένα, cloud σύνδεση, ασαφής ασφάλεια
      Το αντι-βραβείο ασφάλειας πήγε σε διάδρομο γυμναστικής της Merach, συνδεδεμένο στο Internet, με “AI coach” που συνομιλεί με τον χρήστη και προσαρμόζει ταχύτητα και κλίση με βάση μεταβολές καρδιακών παλμών. Όσο περισσότερη “ευφυΐα” μπαίνει σε τέτοια συσκευή, τόσο πιο ευαίσθητα γίνονται τα δεδομένα που συγκεντρώνονται, βιομετρικά, συμπεριφορικά, συμπεράσματα για συνήθειες.
      Το σημείο που χτύπησε περισσότερο, πάντως, ήταν η ίδια η διατύπωση στην πολιτική απορρήτου που, όπως αναφέρθηκε, δηλώνει ότι δεν μπορεί να εγγυηθεί την ασφάλεια των προσωπικών δεδομένων. Η Merach, σύμφωνα με το ρεπορτάζ, δεν απάντησε άμεσα σε για σχολιασμό.
      Environmental “Worst in Show”: Lollipop Star, “διασκέδαση” 60 λεπτών, e-waste για χρόνια
      Το Lollipop Star είναι από αυτά τα CES προϊόντα που γίνονται viral επειδή ακούγονται σαν αστείο. Πρόκειται για γλειφιτζούρι που παίζει μουσική μέσω οστικής αγωγής, μεταδίδοντας ήχο όταν δαγκώνεις με τα πίσω δόντια. Διατίθεται σε γεύσεις που “δένονται” με καλλιτέχνες και κάθε κομμάτι υπόσχεται έως 60 λεπτά αναπαραγωγής.
      Το πρόβλημα είναι ότι μετά το γλείψιμο, μένει πίσω ένα πλαστικό stick με ηλεκτρονικά, speaker και ενσωματωμένες μπαταρίες, χωρίς επαναφόρτιση ή δυνατότητα επαναχρησιμοποίησης. Οι κριτές το αντιμετώπισαν ως καθαρό e-waste μιας χρήσης, με έμφαση στο ότι τέτοιου τύπου μπαταρίες συνδέονται και με πυρκαγιές σε εγκαταστάσεις διαχείρισης απορριμμάτων.
      Repairability “Worst in Show”: όταν η πολυπλοκότητα “σπάει” την έννοια της οικιακής συσκευής
      Στην κατηγορία επισκευασιμότητας, η κριτική επέστρεψε ξανά στο Samsung Family Hub. Η λογική είναι ότι ένα ψυγείο με οθόνες, αισθητήρες, actuators για πόρτες, cloud εξαρτήσεις και αυξανόμενη “software ταυτότητα” γίνεται λιγότερο προβλέψιμο στη διάρκεια ζωής του. Με άλλα λόγια, δεν είναι απλώς ένα μηχάνημα που επισκευάζεται, αλλά μια πλατφόρμα που γερνάει και “αποσυνδέεται”.
      People’s Choice: Ami (Lepro), ο “AI soulmate” που κοιτάζει πίσω
      Το People’s Choice πήγε στο Ami, έναν AI companion της κινεζικής Lepro (εδώ θα δίναμε το TheLab.gr βραβείο ονομασίας), εταιρείας που είναι πιο γνωστή από τον χώρο του φωτισμού. Το προϊόν προβάλλεται ως “always-on 3D soulmate” για remote workers, με γυναικείο avatar σε καμπύλη οθόνη. Παρακολουθεί κινήσεις ματιών και “συναισθηματικά σήματα” όπως ο τόνος φωνής, κάτι που οι υποστηρικτές ιδιωτικότητας είδαν ως κανονικοποίηση desktop video-surveillance με ρομαντικό περιτύλιγμα.
      Υπάρχει φυσικό κλείστρο κάμερας, αλλά η ίδια η τοποθέτηση “always-on” ήταν αρκετή για να πυροδοτήσει αντιδράσεις. Η Lepro, σύμφωνα με το ρεπορτάζ, δεν απάντησε άμεσα σε για σχολιασμό.
      Διπλή “νίκη” για Bosch: συνδρομές στην espresso, “parts pairing” στα e-bikes
      Η Bosch βρέθηκε να παίρνει δύο αντι-βραβεία. Το πρώτο αφορούσε την προσθήκη συνδρομών και ενισχυμένης φωνητικής βοήθειας (Alexa) σε μηχανή espresso με branding “Personal AI Barista”. Το δεύτερο αφορούσε χαρακτηριστικά σε εφαρμογή e-bike που ψηφιακά συνδέουν ποδήλατο με parts (motors, μπαταρίες) μέσω “parts pairing”, και “κλειδώματα” που, κατά την κριτική, μπορούν να μετατρέψουν μια απλή επισκευή σε διαδικασία αδειοδότησης.
      Η Bosch απάντησε ότι οι σχολιαστές υπονοούν παραπλανητικά πως η εταιρεία αναγκάζει τους καταναλωτές να χρησιμοποιούν προαιρετικές λειτουργίες, και ότι ιδιωτικότητα και cybersecurity είναι στον πυρήνα των αξιών της, με χρήση κρυπτογράφησης και μηχανισμών αυθεντικοποίησης.
      Γιατί έχει σημασία
      Τα “Worst in Show” δεν υπάρχουν για να “κοροϊδέψουν” απλώς περίεργα gadgets. Λειτουργούν ως δείκτης τάσεων: περισσότερα sensors, περισσότερη σύνδεση, περισσότερη αυτοματοποίηση, συχνά με κόστος σε αξιοπιστία, επισκευασιμότητα και ιδιωτικότητα. Το CES 2026 έδειξε καθαρά πόσο εύκολα το AI γίνεται πρόσχημα για να προστεθεί πολυπλοκότητα σε προϊόντα που, τελικά, θέλουμε να είναι βαρετά, σταθερά και να κρατάνε χρόνια.
      Πηγές
      ‘Worst in Show’ CES products include AI refrigerators, AI companions and AI doorbells , Associated Press “Worst in Show” Returns at CES 2026, Calling Out Gadgets That Make Things Worse , iFixit Family Hub with AI Vision Inside Powered by AI Agent (CES Innovation Awards 2026) , CES
      Read more...

      602

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.