Jump to content
  • Ειδήσεις

    • Προσφορές

      Office 2024 Pro ή Office 2021 Pro: ποια ισόβια άδεια αξίζει να επιλέξετε;

      astrolabos

      Αν περιμένατε την κατάλληλη στιγμή για να αναβαθμίσετε το λογισμικό του υπολογιστή σας, αυτή είναι η στιγμή. Το Godeal24 Mid-Year Crazy Sale φέρνει μεγάλες εκπτώσεις σε προϊόντα Microsoft, δίνοντας στους χρήστες τη δυνατότητα να αποκτήσουν premium εργαλεία παραγωγικότητας χωρίς ακριβές συνδρομές.
      Αυτή τη στιγμή, το νεότερο Office 2024 Professional Plus διατίθεται μόνο με 16,99€ (κανονική τιμή 239€), ενώ το Office 2021 Professional Plus κοστίζει επίσης μόνο 28,28€ (κανονική τιμή 249€). Παράλληλα, το Windows 11 Pro έχει πέσει στα 12,25€ (κανονική τιμή 199€). Οι προσφορές είναι διαθέσιμες για περιορισμένο χρονικό διάστημα και κάνουν την αναβάθμιση του ψηφιακού χώρου εργασίας πιο προσιτή από ποτέ.
       
      Γιατί να επιλέξετε το Office 2024 Pro;
      Το Office 2024 Pro έχει σχεδιαστεί για χρήστες που θέλουν τις νεότερες λειτουργίες και μια πιο ομαλή εμπειρία στα Windows 11. Περιλαμβάνει όλες τις βασικές εφαρμογές της Microsoft: Word, Excel, Outlook, PowerPoint και Access. Η τελευταία έκδοση εισάγει ανανεωμένο περιβάλλον Fluent Design, ταχύτερη συνολική απόδοση και πιο έξυπνα εργαλεία Excel για αποτελεσματικότερη διαχείριση δεδομένων. Το Outlook έχει επίσης βελτιωθεί για καλύτερη διαχείριση email και παραγωγικότητα. Είτε εργάζεστε, είτε σπουδάζετε, είτε διαχειρίζεστε μια επιχείρηση, το Office 2024 Pro βοηθά να παραμένετε οργανωμένοι και αποδοτικοί.
       
      Προτιμάτε το Office 2021 Pro;
      Για χρήστες που εξακολουθούν να βασίζονται στο Publisher ή προτιμούν μια πιο γνώριμη διάταξη, το Office 2021 Professional Plus παραμένει εξαιρετική επιλογή. Διατίθεται τώρα με 28,28€ και περιλαμβάνει: Word, Excel, PowerPoint, Outlook, Access, Publisher και OneNote. Όπως και το Office 2024, αποτελεί εφάπαξ αγορά με ισόβια πρόσβαση, χωρίς συνδρομές, χωρίς μηνιαίες πληρωμές και χωρίς κρυφές χρεώσεις.
      Οι τιμές προσφοράς ισχύουν για περιορισμένο χρονικό διάστημα, επομένως τώρα είναι μια καλή ευκαιρία να εξοικονομήσετε εκατοντάδες ευρώ και να αναβαθμίσετε τη ροή εργασίας σας με χαμηλότερο κόστος.
       

       
      Χωρίς ανανεώσεις. Χωρίς απρόβλεπτες χρεώσεις. Office suites με έκπτωση 90%!
      Office 2024 Pro Plus Key, 1 PC - 16,99€ Office 2024 Pro Plus Key, 3 PC - 39,99€ (μόνο 13,33€/PC) Office 2021 Pro Plus Key, 1 PC - 28,28€ Office 2021 Home and Business for Mac - 44,99€ Office 2021 Pro Plus Key, 2 Keys - 54,25€ (μόνο 27,13€/Key) Office 2021 Pro Plus Key, 3 Keys - 76,25€ (μόνο 25,42€/Key) Office 2021 Pro Plus Key, 5 PCs - 124€ (μόνο 24,8€/PC) Office 2019 Pro Plus Key, 1 PC - 24,75€ Office 2019 Home and Business for Mac - 39,29€ Office 2024 Home for PC/Mac - 139,99€ Office 2024 Home and Business for PC/Mac - 149€ Όποια έκδοση κι αν επιλέξετε, Office 2024 ή Office 2021, το Windows 11 Pro είναι απαραίτητο για την ομαλή εκτέλεση αυτών των εφαρμογών. Ένα νέο λειτουργικό σύστημα εκσυγχρονίζει τον υπολογιστή σας και, αυτή τη στιγμή, το MS Windows 11 Pro μπορεί να γίνει δικό σας με μόλις 12,25€ (κανονική τιμή 199€) μέσω της προσφοράς Godeal24. Το λειτουργικό έχει σχεδιαστεί για τους σημερινούς επαγγελματίες, με φιλικό περιβάλλον χρήσης, βελτιωμένες δυνατότητες multitasking και προηγμένη ασφάλεια για την προστασία του περιεχομένου σας.
       
      Πραγματική ευκαιρία: το νεότερο Windows key πέφτει στα 12€!
      Win 11 Professional Key - 12,25€ Win 11 Professional, 2 Keys - 24,25€ (μόνο 12,13€/Key) Win 11 Professional, 3 Keys - 35,25€ (μόνο 11,75€/Key) Win 11 Professional, 5 Keys - 53,25€ (μόνο 10,65€/Key) Win 11 Home Key - 12,15€ Win 11 Enterprise 2024 LTSC, 1 PC - 12,80€ Win 11 Enterprise 2024 IoT LTSC, 1 PC - 12,88€ Win 10 Professional Key - 8,25€ Win 10 Home Key - 8,15€ Win 10 Enterprise 2021 LTSC, 1 PC - 12,25€  
      Περισσότερα keys με έκπτωση 62%! Εξοικονομήστε περισσότερα! (κωδικός κουπονιού: "SGO62")
      Win 11 Pro + Office 2024 Pro Plus, Bundle - 28,25€ Win 11 Home + Office 2024 Pro Plus, Bundle - 28,15€ Win 11 Pro + Office 2021 Pro Plus Bundle - 37,59€ Win 11 Home + Office 2021 Pro Plus Bundle - 37,99€ Win 11 Enterprise 2024 LTSC + Office 2021 Pro Plus, Bundle - 37,99€ Win 10 Enterprise 2021 LTSC + Office 2021 Pro Plus, Bundle - 36,99€ Με το Godeal24 μπορείτε να περιηγηθείτε σε εκατοντάδες εργαλεία και να επιλέξετε αυτό που ταιριάζει καλύτερα στις ανάγκες σας. Τα σωστά εργαλεία μπορούν να βελτιώσουν σημαντικά την αποδοτικότητα στην εργασία. Το Godeal24 διαθέτει μόνο γνήσιο και πρακτικό λογισμικό, επιλέξτε το δικό σας σήμερα.
       
      Μεγάλη γκάμα εργαλείων σε προσφορά!
      Ashampoo PDF Pro 5 - 29,99€ IObit Driver Booster 13 - 17,69€ Adguard, 3 Devices, Lifetime - 32,74€ EaseUS Video Downloader, Lifetime - 30€ EaseUS Disk Copy Pro, 1 Month Subscription - 13,93€ Internet Download Manager, 1 PC / Lifetime - 21,99€ iObit Advanced SystemCare 19 Pro, 1 PC (Permanent Subscription) - 25,59€ >>> Δείτε περισσότερα εργαλεία
       
      Γιατί να επιλέξετε το Godeal24;
      Το Godeal24 επικεντρώνεται σε εγγυημένες άδειες λογισμικού με ψηφιακή παράδοση, δηλαδή χωρίς έξοδα αποστολής. Πέρα από το ίδιο το κλειδί άδειας χρήσης, δεν χρειάζεται να πληρώσετε άλλες χρεώσεις. Στην υπηρεσία περιλαμβάνεται δωρεάν υποστήριξη από την επαγγελματική ομάδα εξυπηρέτησης πελατών, είτε έχετε ερώτηση πριν από την αγορά είτε χρειάζεστε βοήθεια μετά την ολοκλήρωσή της. Η δέσμευση του Godeal24 στην ικανοποίηση των πελατών αποτυπώνεται σε χιλιάδες αυθεντικές αξιολογήσεις και στην εξαιρετική βαθμολογία 4,8 αστέρων στο Trustpilot. Αν αναζητάτε έναν οικονομικό τρόπο για μόνιμη ενεργοποίηση της άδειάς σας, το Godeal24 αποτελεί μια άμεση επιλογή. Όλα τα keys είναι γνήσια προϊόντα MS, επομένως μην καθυστερείτε: ολοκληρώστε την παραγγελία σας όσο ο εκπτωτικός κωδικός παραμένει σε ισχύ.
      Επικοινωνία με Godeal24: service@godeal24.com
      Read more...

      287

    • Hardware

      Thermaltake Dockpower: Μοντέρνο τροφοδοτικό που χωρίζεται σε δύο μέρη

      Newsbot

      Η Thermaltake παρουσίασε στην Computex 2026 τη σειρά Dockpower: τροφοδοτικά που αποτελούνται από δύο ξεχωριστά τμήματα — την κύρια μονάδα ισχύος και το αποσπώμενο dock module με τις υποδοχές καλωδίων. Κατά την αναβάθμιση σε υψηλότερη ισχύ, ο χρήστης αντικαθιστά μόνο την κύρια μονάδα — τα καλώδια παραμένουν συνδεδεμένα στο dock και δεν χρειάζεται επανακαλωδίωση. Κυκλοφορεί το Q3 2026 σε 750W ($120), 850W ($130), 1000W ($160) και 1200W ($180), όλα με πιστοποίηση 80+ Gold, σε μαύρο και λευκό χρώμα. Τα τροφοδοτικά (PSU) είναι από τα λίγα εξαρτήματα PC που η βασική τους αρχιτεκτονική δεν έχει αλλάξει ουσιαστικά εδώ και δεκαετίες. Η Thermaltake παρουσίασε τη σειρά Dockpower στην Computex 2026 στην Ταϊβάν, χαρακτηρίζοντάς την ως «επόμενη γενιά αρχιτεκτονικής τροφοδοτικών». Η ιδέα είναι απλή στη διατύπωση αλλά πρωτότυπη στην υλοποίηση: το τροφοδοτικό χωρίζεται σε δύο φυσικά τμήματα.
      Πώς λειτουργεί η διπλή αρχιτεκτονική
      Τα Dockpower αποτελούνται από δύο ξεχωριστές μονάδες που συγκρατούνται με μια μόνο βίδα. Η κύρια μονάδα τροφοδοτεί τον υπολογιστή, ενώ η δευτερεύουσα — το λεγόμενο dock module — στεγάζει τις υποδοχές καλωδίων. Αφαιρώντας μία βίδα από το τμήμα με τις υποδοχές, αυτό αποχωρίζεται πλήρως από το σώμα. Η λογική είναι να τοποθετείς πρώτα το PSU μέσα στο κουτί χωρίς το dock module, να συνδέσεις τα καλώδια που χρειάζεσαι εκτός και μετά να το επανασυνδέσεις — αποφεύγοντας έτσι το ψαχούλεμα σε έναν στενό χώρο κάτω από το PSU shroud.
      Με το Dockpower, το dock παραμένει εγκατεστημένο ενώ η κύρια μονάδα αντικαθίσταται ανεξάρτητα, χωρίς να χρειαστεί ξανακαλωδίωση. Για τη σύνδεση των δύο τμημάτων, η Thermaltake χρησιμοποιεί επαφές επιχρυσωμένες με 30μ χρυσό επιπέδου server, σχεδιασμένες για σταθερή και αποδοτική τροφοδοσία. Η σύνδεση αυτή βελτιώνει την αγωγιμότητα, ενισχύει την ανθεκτικότητα σε επαναλαμβανόμενες συνδέσεις και προσφέρει αντοχή στη θερμότητα.
      Η σειρά Dockpower περιλαμβάνει τρεις παραλλαγές — Dockpower FS, Dockpower FC και Dockpower FI — σε 750W, 850W, 1000W και 1200W, όλες με πιστοποίηση 80 PLUS Gold και πλήρες σετ αφαιρούμενων καλωδίων στη συσκευασία. Όλα τα μοντέλα περιλαμβάνουν σύνδεση 12V-2x6, καλύπτοντας έτσι τις ανάγκες της συντριπτικής πλειονότητας των gaming συστημάτων.
      Διαδικασία αναβάθμισης χωρίς ξανακαλωδίωση
      Σε μια κλασική αντικατάσταση τροφοδοτικού, ο χρήστης αναγκάζεται να αποσυνδέσει και να ξανακάνει τη διαδρομή κάθε καλωδίου στο σύστημα. Με το Dockpower, το dock παραμένει στη θέση του και μόνο η κύρια μονάδα αλλάζει. Στην πράξη, η αναβάθμιση γίνεται ως εξής: αποσύνδεση των δύο τμημάτων, αφαίρεση της παλιάς κύριας μονάδας, τοποθέτηση της νέας, επανασύνδεση με το dock module και σφίξιμο της βίδας.
      Η Thermaltake ισχυρίζεται ότι η νέα αρχιτεκτονική αντιπροσωπεύει την πιο σημαντική καινοτομία στον σχεδιασμό τροφοδοτικών από τότε που εμφανίστηκαν τα modular PSU στις αρχές της δεκαετίας του 2000, και υποστηρίζει ότι μπορεί να αλλάξει ριζικά τον τρόπο που οι χρήστες αναβαθμίζουν τα PC τους. Αξίζει να σημειωθεί ότι στον κλάδο ήδη υπάρχουν ανταγωνιστικές προσεγγίσεις — η Seasonic με το Connect, η Corsair με το Shift και το AX1600i, και η Lian Li με το Edge έχουν επίσης διεκδικήσει καινοτομίες στον σχεδιασμό τροφοδοτικών κατά καιρούς.
      Διαθεσιμότητα και τιμές
      Τα Dockpower PSU κυκλοφορούν το Q3 2026 σε 750W ($120), 850W ($130), 1000W ($160) και 1200W ($180). Όλα τα μοντέλα φέρουν πιστοποίηση 80+ Gold και διατίθενται σε μαύρο και λευκό χρώμα. Η εταιρεία αναφέρει ότι επιπλέον μοντέλα θα κυκλοφορήσουν στο μέλλον, χωρίς να έχει ανακοινώσει λεπτομέρειες για ισχύ ή τιμές.
      Η Thermaltake πιστεύει ότι το σύστημα αυτό μπορεί να κάνει την αρχική καλωδίωση ευκολότερη, αλλά και να ενθαρρύνει αναβαθμίσεις που απαιτούν αλλαγή τροφοδοτικού — καθώς ο χρήστης δεν χρειάζεται να ξανακάνει όλη τη διαχείριση καλωδίων. Το πόσο καλά λειτουργεί αυτή η προσέγγιση στην πράξη θα αποδειχτεί μόλις φτάσει στα χέρια των κατασκευαστών PC.
      Πηγές
      TechSpot – Thermaltake built a PSU that splits in two Computex Daily – Thermaltake Reimagines PC Building with the Dockpower Series OC3D – Genius or Crazy? Thermaltake rethinks PSUs at Computex 2026 PC Gamer – Thermaltake says it is ushering in the 'next generation of PSU architecture' Thermaltake Computex 2026 – Dockpower Official Page
      Read more...

      125

    • Hardware

      Οι MSI και Gigabyte παρουσίασαν 27" 5K Mini-LED οθόνες με 2.304 ζώνες dimming

      Newsbot

      Η MSI παρουσίασε το MPG 271KRAW18 και η Gigabyte το Aorus FM275K16P στην Computex 2026: και οι δύο φέρουν 27" 5K Mini-LED πάνελ με 2.304 ζώνες τοπικού dimming και γυαλιστερή επιφάνεια. Το MSI λειτουργεί στα native 180 Hz στα 5K και διπλασιάζεται σε 330 Hz στα 1440p μέσω dual-mode. Το Gigabyte έχει native 165 Hz με overclock στα 180 Hz, και μέσω Multi Mode προσφέρει 330 Hz στα 1440p ή 220 Hz στα 4K. Το MSI πιστοποιείται DisplayHDR 1400 (1.400 nits), ενώ το Gigabyte φτάνει τα 1.250 nits με DisplayHDR 1000 — και τα δύο διαθέτουν DisplayPort 2.1 UHBR20 με εύρος ζώνης 80 Gbps. Στην Computex 2026, MSI και Gigabyte ανακοίνωσαν ξεχωριστά τις πρώτες 27" Mini-LED οθόνες 5K με γυαλιστερό πάνελ — ένα segment που μέχρι πρότινος ήταν αποκλειστικό των OLED. Οι δύο νέες οθόνες μοιράζονται πολλά κοινά χαρακτηριστικά αλλά διαφέρουν σε καθοριστικές λεπτομέρειες που θα επηρεάσουν την τελική επιλογή αγοραστή.
      MSI MPG 271KRAW18: DisplayHDR 1400 και Dual Mode
      Το μοντέλο της MSI ονομάζεται MPG 271KRAW18 και χρησιμοποιεί Rapid IPS πάνελ 27" με ανάλυση 5.120 x 2.880 pixels, που αντιστοιχεί σε πυκνότητα 218 PPI — κατώφλι που η Apple ορίζει ως «Retina» για οθόνες επιφάνειας εργασίας.
      Στα 5K, το MPG 271KRAW18 λειτουργεί στα native 180 Hz, ενώ μέσω dual-mode μπορεί να διπλασιαστεί στα 330 Hz στην ανάλυση 1440p. Ο χρόνος απόκρισης φτάνει τα 0,5 ms (GTG), και η συνδεσιμότητα περιλαμβάνει 1x DisplayPort 2.1a (UHBR20), 1x HDMI 2.1, 2x USB 5 Gbps Type-A, 1x USB 5 Gbps Type-B και έξοδο ακουστικών.
      Ο Mini-LED οπίσθιος φωτισμός αποτελείται από 2.304 ζώνες τοπικού dimming — διπλάσιες από το όριο των 1.152 ζωνών που γνωρίζαμε ως τώρα — επιτρέποντας πιστοποίηση DisplayHDR 1400 και μέγιστη φωτεινότητα 1.400 nits. Το στρώμα Quantum Dot στη δομή του LCD εξασφαλίζει κάλυψη 98% του χρωματικού χώρου DCI-P3 και μέσο Delta-E κάτω από 2, καθιστώντας το κατάλληλο ακόμα και για επαγγελματική χρήση.
      Η συνδεσιμότητα περιλαμβάνει επίσης δύο θύρες USB-C, εκ των οποίων η μία προσφέρει Power Delivery 98W με DisplayPort Alt Mode, διπλό USB 3.0 hub και έξοδο ακουστικών. Η οθόνη φέρει πιστοποίηση NVIDIA G-Sync Compatible. Η τιμή αναμένεται στα 900 δολάρια, με διαθεσιμότητα εκτιμώμενη για τον Ιανουάριο του 2027.
      Gigabyte Aorus FM275K16P: Triple Mode και eARC
      Το αντίστοιχο μοντέλο της Gigabyte, το Aorus FM275K16P, μοιράζεται τα βασικά χαρακτηριστικά με το MSI, αλλά η κύρια διαφορά του έγκειται στην υποστήριξη πολλαπλών λειτουργιών (Multi Mode). Η native λειτουργία είναι 165 Hz στα 5K, με δυνατότητα overclock στα 180 Hz, ενώ μέσω Multi Mode ο χρήστης μπορεί να επιλέξει 330 Hz στα 1440p ή 220 Hz στα 4K.
      Η πιστοποίηση HDR διαφέρει: η Gigabyte αναφέρει DisplayHDR 1000, με μέγιστη φωτεινότητα 1.250 nits. Μεταξύ των υπόλοιπων χαρακτηριστικών, το FM275K16P καλύπτει 99% DCI-P3, έχει χρόνο απόκρισης 1 ms GTG, είναι συμβατό με NVIDIA G-Sync και AMD FreeSync Premium Pro, και διαθέτει DisplayPort 2.1 με εύρος ζώνης 80 Gbps.
      Η συνδεσιμότητα ενισχύεται με HDMI 2.1 που υποστηρίζει eARC — εξαιρετικά σπάνιο χαρακτηριστικό σε οθόνη — αν και η θύρα USB-C περιορίζεται στα 15W Power Delivery. Αποκλειστικό χαρακτηριστικό του FM275K16P αποτελεί η λειτουργία AI Super Resolution, που ενισχύει την ευκρίνεια εικόνας μέσω υπολογιστικής κλιμάκωσης.
      Κοινή τεχνολογία, διαφορετικές προτεραιότητες
      Και τα δύο μοντέλα χρησιμοποιούν DisplayPort 2.1 UHBR20 — απαραίτητο για να μεταφέρουν 5K σήμα σε 180 Hz με ανεκτή συμπίεση, καθώς απαιτείται εύρος ζώνης 80 Gbps. Επίσης, και τα δύο διαθέτουν τις ίδιες 2.304 ζώνες τοπικού dimming και γυαλιστερή επιφάνεια πάνελ.
      Το MSI MPG 271KRAW18 απευθύνεται κυρίως σε χρήστες που δίνουν προτεραιότητα στο HDR και την επαγγελματική χρήση χρωμάτων, με την υψηλότερη DisplayHDR 1400 πιστοποίηση. Το Gigabyte Aorus FM275K16P, από την άλλη, προσφέρει μεγαλύτερη ευελιξία με τρεις λειτουργίες ανάλυσης/ρυθμού ανανέωσης και το πρακτικό eARC στη θύρα HDMI. Η τιμή του MSI αναμένεται στα 900 δολάρια — για το Gigabyte δεν έχει ανακοινωθεί ακόμα επίσημη τιμή ή ημερομηνία διαθεσιμότητας.
      Πηγές
      Tom's Hardware – MSI, Gigabyte debut new 5K 27-inch Mini-LED monitors Tweaktown – World's first 5K Mini LED glossy gaming monitor unveiled at Computex 2026 Tweaktown – MSI unveils the MPG 271KRAW18 at Computex 2026 Gigabyte Press – AORUS ELITE Series Gaming Monitor announcement VideoCardz – Gigabyte announces AORUS ELITE OLED and 5K Mini LED gaming monitors
      Read more...

      169

    • Hardware

      TCL: Το 32X3A OLED+ και το 57ιντσών Dual 4K Mini LED έρχονται στην Ευρώπη

      Newsbot

      Το TCL 32X3A είναι η πρώτη OLED+ οθόνη της εταιρείας για την ευρωπαϊκή αγορά: 31,5 ίντσες, 4K/240Hz ή FHD/480Hz, 0,03ms GtG και πάχος μόλις 6,4mm. Το 57R94 φέρνει Dual 4K ανάλυση σε ultrawide QD-Mini LED panel των 57 ινών, με 1.196 ζώνες dimming και 1.200 nits φωτεινότητα αιχμής. Το lineup παρουσιάστηκε επίσημα στο TCL NXTHOME στο Παρίσι — τιμές για Ευρώπη δεν έχουν ανακοινωθεί ακόμα. Η TCL επιβεβαίωσε επίσημα δύο από τις πιο φιλόδοξες οθόνες του 2026 για την ευρωπαϊκή αγορά: το 32X3A OLED+, την πρώτη κορυφαία OLED οθόνη της εταιρείας, και το 57R94, ένα γιγαντιαίο ultrawide QD-Mini LED με Dual 4K ανάλυση. Το νέο lineup 2026 παρουσιάστηκε στην εκδήλωση TCL NXTHOME στο Παρίσι και περιλαμβάνει OLED+, QD-Mini LED, Mini LED, υψηλής ανανέωσης μοντέλα για esports και μεγάλη dual 4K ultrawide οθόνη.
      TCL 32X3A: Η πρώτη OLED+ κορυφαία οθόνη της TCL
      Το TCL 32X3A αποτελεί την πρώτη κορυφαία OLED+ οθόνη της εταιρείας και βρίσκεται στο επίκεντρο του νέου lineup. Η οθόνη χρησιμοποιεί panel 31,5 ινών και υποστηρίζει διπλή λειτουργία ανανέωσης: 3.840×2.160 στα 240Hz ή εναλλακτικά 1.920×1.080 στα 480Hz με ένα κλικ.
      Η TCL διαθέτει την τεχνολογία οθόνης ως «OLED+», περιγράφοντάς την ως συνδυασμό πολυεπίπεδης OLED πηγής φωτός και της δικής της βελτιστοποίησης εικόνας, χωρίς να αποτελεί νέα κατηγορία OLED panel. Επιπλέον, το panel χρησιμοποιεί διάταξη «matrix» pixel υψηλότερης ανάλυσης για βελτιωμένη καθαρότητα κειμένου — ένα γνωστό αδύναμο σημείο των OLED οθονών σε μικρές γραμματοσειρές.
      Πλήρης κατάλογος χαρακτηριστικών περιλαμβάνει: 4K ανάλυση (3.840×2.160), 240Hz ρυθμό ανανέωσης (ή 480Hz σε 1080p), χρόνο απόκρισης 0,03ms, φωτεινότητα αιχμής 1.300 nits, κάλυψη 99% DCI-P3, DisplayPort 2.1, HDMI 2.1, USB-C με φόρτιση 90W και ήχο από Bang & Olufsen. Η οθόνη φέρει επίσης βάθος χρώματος 10-bit και πιστοποίηση DisplayHDR True Black 400.
      Το 32X3A υποστηρίζει AMD FreeSync Premium και είναι συμβατό με NVIDIA G-Sync. Η οθόνη έχει τιμηθεί με τα βραβεία iF Design Award 2026 και Red Dot Design Award.
      Το σώμα της οθόνης είναι σχεδιασμένο με τέσσερις σχεδόν αναλλοίωτες λεπτές γωνίες και μέγιστο πάχος μόλις 6,4mm, ενώ το ενσωματωμένο ηχοσύστημα αναπτύχθηκε σε συνεργασία με την Bang & Olufsen, σε συνδυασμό με επαγγελματικό DSP chip ήχου.
      Όσον αφορά την τιμή, η TCL είχε δηλώσει τιμή 5.999 yuan (περίπου 870 δολάρια) για την κινεζική αγορά. Τιμολόγηση για την Ευρώπη δεν έχει ανακοινωθεί ακόμα.
      TCL 57R94: Dual 4K QD-Mini LED στα 57 ίντσες
      Το δεύτερο μοντέλο που επιβεβαιώνεται για την Ευρώπη είναι το TCL 57R94, ένα ultrawide QD-Mini LED panel που συνδυάζει δύο 4K zones σε ενιαίο display 57 ινών. Η οθόνη διαθέτει τεχνολογία QD-Mini LED με 1.196 ζώνες ακριβούς dimming και φωτεινότητα αιχμής 1.200 nits, φέρνοντας εξαιρετική αντίθεση και λεπτομέρεια.
      Παράλληλα στο lineup εντάσσεται και το 27C2A, ένα 27ιντσο QD-Mini LED μοντέλο με 1.196 ζώνες dimming, φωτεινότητα αιχμής 1.200 nits και διπλή λειτουργία UHD 160Hz ή FHD 320Hz. Το 57R94 απευθύνεται σε χρήστες που επιθυμούν ακόμα μεγαλύτερο χώρο εργασίας, συνδυάζοντας ανάλυση ισοδύναμη με δύο 4K οθόνες σε ένα ενιαίο ultrawide πλαίσιο.
      Το ευρωπαϊκό στοίχημα της TCL στις οθόνες
      Ο Stefan Streit, CMO της TCL Europe, δήλωσε ότι το νέο lineup αξιοποιεί «πάνω από 40 χρόνια εμπειρίας στις οθόνες» και ηγετική θέση στην καινοτομία Mini LED, με στόχο να προσφέρει σταθερή, υψηλής ποιότητας απόδοση χωρίς συμβιβασμούς.
      Ημερομηνίες κυκλοφορίας και ευρωπαϊκές τιμές για το σύνολο του lineup δεν έχουν ακόμα ανακοινωθεί επίσημα.
      Πηγές
      VideoCardz.com – TCL confirms 32X3A OLED+ and 57-inch Dual 4K Mini LED monitors for Europe PR Newswire – TCL Unveils Expanded Monitor Lineup in Europe Guru3D – TCL Brings OLED+ and QD-Mini LED Gaming Monitors to Europe FlatpanelsHD – TCL's first OLED monitor features a sleek 6.4mm design TCL Europe – 32X3A OLED+ Monitor (επίσημη σελίδα)
      Read more...

      304

    • Ασφάλεια

      Sound Blaster Katana V2X: Δυνατότητα ελέγχου μέσω Bluetooth χωρίς σύζευξη, από απόσταση περίπου 15 μέτρων

      Newsbot

      Ο ερευνητής Rasmus Moorats απέδειξε ότι το Creative Sound Blaster Katana V2X μπορεί να παραβιαστεί μέσω Bluetooth Low Energy από απόσταση έως 15 μέτρων, χωρίς σύζευξη και χωρίς φυσική επαφή. Ένας εισβολέας μπορεί να εγκαταστήσει παραποιημένο firmware στο soundbar, το οποίο στη συνέχεια εκμεταλλεύεται τη σύνδεση USB για να εισάγει αυθαίρετες εντολές πληκτρολογίου στον κεντρικό υπολογιστή. Η Creative αρνείται να αναγνωρίσει το ζήτημα ως ευπάθεια κυβερνοασφάλειας και δεν έχει κυκλοφορήσει επίσημο patch — διαθέσιμη μόνο ανεπίσημη λύση από τον ίδιο τον ερευνητή. Ο ερευνητής ασφαλείας Rasmus Moorats δημοσίευσε στις 3 Ιουνίου 2026 μια τεκμηριωμένη επίδειξη παραβίασης του Creative Sound Blaster Katana V2X, ενός gaming soundbar αξίας περίπου 280 δολαρίων. Ο Moorats απέδειξε ότι το soundbar μπορεί να παραβιαστεί μέσω Bluetooth από απόσταση περίπου 15 μέτρων (16 yards), χωρίς σύζευξη ή φυσική επαφή.
      Πώς λειτουργεί η επίθεση
      Ο Moorats ανέλυσε το σύστημα ήχου Katana V2X και διαπίστωσε ότι το εσωτερικό πρωτόκολλο ελέγχου, γνωστό ως CTP (Creative Transfer Protocol), εκτίθεται όχι μόνο μέσω της σύνδεσης USB αλλά και μέσω Bluetooth Low Energy (BLE). Ενώ το CTP προορίζεται για αλλαγή ρυθμίσεων και ενημέρωση firmware μέσω ελεγχόμενης σύνδεσης USB, ο ερευνητής ανακάλυψε ότι οι ίδιες εντολές μπορούν να σταλούν μέσω BLE χωρίς καμία σύζευξη ή πιστοποίηση — δηλαδή οποιαδήποτε συσκευή εντός εμβέλειας μπορεί να επικοινωνήσει με τη διεπαφή ελέγχου του soundbar.
      Πιο συγκεκριμένα, η διεπαφή Bluetooth Low Energy του soundbar εκθέτει το πλήρες πρωτόκολλο εντολών σε οποιαδήποτε κοντινή συσκευή χωρίς πιστοποίηση — εντολές που απαιτούν χειραψία μέσω USB περνούν εντελώς αδιαμαρτύρητα μέσω BLE.
      Εκμεταλλευόμενος την μη πιστοποιημένη διεπαφή Bluetooth και την απουσία ψηφιακής υπογραφής στο firmware, ένας εισβολέας μπορεί να εγκαταστήσει παραποιημένο firmware στο soundbar μέσω αέρα, μετατρέποντας τη συσκευή — που είναι συνδεδεμένη μέσω USB — σε εικονικό πληκτρολόγιο που πληκτρολογεί εντολές στον κεντρικό υπολογιστή.
      Το παραποιημένο firmware εκμεταλλεύεται το γεγονός ότι το Katana V2X είναι μια αξιόπιστη περιφερειακή συσκευή USB στον κεντρικό υπολογιστή. Στη συνέχεια προσαρτά μια καταχώρηση πληκτρολογίου στο υπάρχον HID descriptor και εισάγει αυθαίρετες πληκτρολογήσεις μετά την επανεκκίνηση. Η απόδειξη λειτουργικότητας (proof-of-concept) πληκτρολογεί echo pwned σε τερματικό. Ένας πραγματικός εισβολέας θα μπορούσε να εκτελέσει κακόβουλο κώδικα κατά βούληση.
      Επιπλέον επιβαρυντικό στοιχείο: το ραδιόφωνο Bluetooth του soundbar δεν έχει δυνατότητα απενεργοποίησης και παραμένει ενεργό ακόμα και σε κατάσταση αδράνειας (sleep mode), κρατώντας την επιφάνεια επίθεσης μόνιμα ανοιχτή. Η επίθεση, που έχει αποκληθεί «Pwnd Blaster», απαιτεί μόνο η συσκευή να είναι συνδεδεμένη μέσω USB στον υπολογιστή-στόχο.
      Η αντίδραση της Creative
      Η Creative, με την οποία ήρθε σε επαφή ο ερευνητής μέσω της εθνικής ομάδας κυβερνοαντίδρασης της Σιγκαπούρης (SingCERT), χρειάστηκε σχεδόν δύο μήνες για να απαντήσει και κατέληξε στο συμπέρασμα ότι η συμπεριφορά αυτή δεν αποτελεί κίνδυνο για την ασφάλεια, αφήνοντας τους κατόχους του soundbar χωρίς επίσημο patch.
      Σύμφωνα με τον ερευνητή, η Creative απάντησε ότι η αναφορά «δεν υποδεικνύει κίνδυνο κυβερνοασφάλειας», και από τις αρχές Ιουνίου 2026 δεν έχει κυκλοφορήσει καμία επίσημη διόρθωση firmware για το Katana V2X.
      Ο Moorats επισήμανε επίσης ότι η προσθήκη κατάλληλης πιστοποίησης στο CTP είναι δύσκολη χωρίς πρόσβαση στον πηγαίο κώδικα του κατασκευαστή, αφήνοντας τους χρήστες εξαρτημένους από λύσεις τρίτων ή φυσικά μέτρα όπως η απενεργοποίηση του Bluetooth όταν δεν χρησιμοποιείται.
      Προσωρινή λύση από τον ερευνητή
      Ο ερευνητής κυκλοφόρησε ένα ανεπίσημο εργαλείο επιδιόρθωσης firmware, το v2x-patcher, διαθέσιμο στη σελίδα του στο Gitea, το οποίο αποκλείει τις εντολές CTP μέσω Bluetooth σε επίπεδο firmware, με πιθανό κόστος τη διακοπή λειτουργίας της επίσημης εφαρμογής της Creative για κινητά.
      Το εργαλείο κατεβάζει ένα καθαρό αρχείο firmware από τους διακομιστές της Creative, το αποθηκεύει στη μνήμη, επαληθεύει την ορθότητά του, εφαρμόζει την επιδιόρθωση και το εγκαθιστά στη συσκευή. Περιλαμβάνει δικλείδες ασφαλείας για να αποτρέψει ενδεχόμενο «μαύρισμα» (bricking) της συσκευής. Είναι διαθέσιμο για Windows και Linux.
      Μέχρι να κυκλοφορήσει επίσημη διόρθωση από την Creative — αν και η εταιρεία δεν δείχνει να το σχεδιάζει — οι κάτοχοι του Katana V2X καλούνται είτε να χρησιμοποιήσουν το ανεπίσημο εργαλείο, είτε να αποσυνδέουν τη συσκευή από USB όταν δεν τη χρησιμοποιούν ενεργά.
      Πηγές
      Tom's Hardware – Gaming soundbar can be hijacked from over 16 yards away NotebookCheck – This popular $300 PC speaker can be used to hack your PC TechRadar – Creative's Katana V2X speaker vulnerability v2x-patcher – Firmware patcher for Creative Katana V2X Bluetooth vulnerability
      Read more...

      408

    • Gaming

      Valve: Νέα υλοποίηση του AMD Anti-Lag για τον οδηγό RADV

      Newsbot

      Ο Daniel Schürmann της Valve υπέβαλε νέα υλοποίηση του VK_AMD_anti_lag για τον ανοιχτού κώδικα οδηγό RADV, αντικαθιστώντας πλήρως το υπάρχον επίπεδο MESA_LAYER_ANTI_LAG. Η νέα αρχιτεκτονική διαχωρίζει τη λογική σε ένα γενικό πλαίσιο χρονισμού και σε μια λεπτή εξειδικευμένη υλοποίηση στον οδηγό, καθιστώντας τον κώδικα επαναχρησιμοποιήσιμο. Ο ίδιος ο Schürmann επιβεβαίωσε ότι η ίδια βάση κώδικα μπορεί να χρησιμοποιηθεί και για μελλοντική υλοποίηση του VK_NV_low_latency_2 της NVIDIA. Ο Daniel Schürmann, μηχανικός της ομάδας Linux της Valve, υπέβαλε στις 6 Ιουνίου 2026 νέο merge request στο αποθετήριο Mesa, με στόχο να αντικαταστήσει την υπάρχουσα υλοποίηση του VK_AMD_anti_lag για τον οδηγό RADV — τον ανοιχτού κώδικα Vulkan οδηγό για κάρτες γραφικών AMD στο Linux.
      Τι είναι το VK_AMD_anti_lag και γιατί σημαίνει κάτι
      Το VK_AMD_anti_lag προστέθηκε στο Vulkan 1.3.281 ως μέρος της προσπάθειας της AMD να μειώσει την καθυστέρηση κατά το gaming. Η επέκταση Vulkan «πειθαρχεί» τη CPU ώστε να μην προηγείται υπερβολικά της GPU, διατηρώντας χαμηλή καθυστέρηση μεταξύ της εισόδου (input) και της ανανέωσης της οθόνης.
      Η αρχική υλοποίηση αυτής της επέκτασης στο Mesa — η οποία αποτέλεσε επίσης δουλειά του Schürmann — είχε ενσωματωθεί στο Mesa 25.3, όπου υλοποιήθηκε ως ένα implicit Vulkan layer κοινό για τους Mesa Vulkan οδηγούς. Ορισμένες διανομές Linux, όπως η CachyOS, είχαν ήδη επιλέξει να συμπεριλάβουν τα patches του VK_AMD_anti_lag πριν ακόμα ενσωματωθούν επίσημα.
      Τι αλλάζει με τη νέα υλοποίηση
      Σύμφωνα με τη νέα πρόταση που υπέβαλε ο Schürmann στο GitLab του freedesktop.org, η νέα υλοποίηση αντικαθιστά πλήρως τον υπάρχοντα κώδικα MESA_LAYER_ANTI_LAG. Η βασική αλλαγή αρχιτεκτονικής είναι ο διαχωρισμός της λογικής σε δύο επίπεδα: ένα γενικό πλαίσιο βοηθητικών λειτουργιών (base utility framework) και μια λεπτή εξειδικευμένη υλοποίηση μέσα στον ίδιο τον οδηγό.
      Κατά την αρχικοποίηση, το πλαίσιο δημιουργεί QueryPools και CommandBuffers για τη λήψη χρονικών σημείων (timestamps), και «αγκιστρώνεται» στα σημεία QueueSubmit2 και QueuePresentKHR της αλυσίδας Vulkan. Ο οδηγός μπορεί στη συνέχεια να ανακτά τα χρονικά δεδομένα ανά frame μέσω συνάρτησης callback. Αυτή η προσέγγιση καθιστά τον κώδικα πιο δομημένο και επαναχρησιμοποιήσιμο για μελλοντικές επεκτάσεις.
      Ανοίγει ο δρόμος και για το VK_NV_low_latency_2
      Αξιοσημείωτη είναι η παρατήρηση που συμπεριέλαβε ο ίδιος ο Schürmann στην περιγραφή του merge request: η νέα βάση κώδικα θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί και για υλοποίηση του VK_NV_low_latency_2, της αντίστοιχης επέκτασης χαμηλής καθυστέρησης της NVIDIA (γνωστή και ως Reflex 2). Σύμφωνα με τον ίδιο, η υλοποίηση θα ήταν «δυνατή και αρκετά απλή» πάνω στο νέο πλαίσιο — χωρίς να αποτελεί επίσημη δέσμευση από πλευράς Valve ή Mesa.
      Το RADV είναι ο ανοιχτού κώδικα οδηγός Vulkan για AMD GPU στο Mesa. Μεταφράζει κλήσεις Vulkan API σε εντολές υλικού για αρχιτεκτονικές GCN/RDNA, χρησιμοποιώντας τον μεταγλωττιστή ACO για βέλτιστη παραγωγή κώδικα shader. Η Valve διατηρεί σταθερή παρουσία στην ανάπτυξη του RADV, με τον Schürmann να είναι ένας από τους πιο ενεργούς contributors από την πλευρά της εταιρείας.
      Κατάσταση
      Το merge request είναι δημοσιευμένο στο GitLab του Mesa (MR !42048) και βρίσκεται σε φάση ανασκόπησης. Δεν έχει ακόμα ενσωματωθεί στην κύρια κλάδο (main branch) του Mesa. Δεν υπάρχει επίσημη ανακοίνωση για το σε ποια έκδοση Mesa θα συμπεριληφθεί.
      Πηγές
      Phoronix – Valve Developer Posts New AMD Anti-Lag Implementation For RADV Driver Mesa MR !42048 – VK_AMD_anti_lag for RADV (freedesktop.org GitLab) Phoronix – Mesa 25.3 Merges Vulkan AMD Anti-Lag Support (ιστορικό)
      Read more...

      479

    • Gaming

      Το SteamOS 3.8.7 beta προσθέτει υποστήριξη για Intel handheld συσκευές

      Newsbot

      Το SteamOS 3.8.7 beta προσθέτει αρχικό firmware για επερχόμενες Intel handheld συσκευές και διορθώνει πρόβλημα Bluetooth σε υπάρχοντα Intel μοντέλα. Η ενημέρωση φέρνει επίσης διόρθωση για GPU crash στο Grand Theft Auto V Enhanced, audio popping και πρόβλημα Remote Play σε Wayland session. Η Valve συνεχίζει να διευρύνει το SteamOS 3.8 πέρα από το Steam Deck, με αναφερόμενη υποστήριξη για ASUS ROG Ally, Lenovo Legion Go, MSI Claw, GPD, OneXPlayer και άλλες συσκευές. Η Valve κυκλοφόρησε νέα ενημέρωση στον κλάδο beta του SteamOS 3.8, φέρνοντας σημαντικές βελτιώσεις για επερχόμενες Intel handheld συσκευές καθώς και μια σειρά από διορθώσεις. Η έκδοση 3.8.7 αποτελεί τη νεότερη προσθήκη σε μια σειρά beta ενημερώσεων που διαμορφώνουν σταδιακά το SteamOS ως λειτουργικό πέρα από τη δική της φορητή κονσόλα.
      Τι περιλαμβάνει η έκδοση 3.8.7
      Η Valve αναφέρει διόρθωση Bluetooth για ορισμένες Intel handheld συσκευές, καθώς και αρχική υποστήριξη firmware για επερχόμενα Intel handheld μοντέλα. Πρόκειται συγκεκριμένα για αρχική υποστήριξη συσκευών με τον νέο Intel ARC-G APU.
      Στις επιπλέον διορθώσεις της 3.8.7 περιλαμβάνονται: διόρθωση GPU crash στο Grand Theft Auto V Enhanced, audio popping που εμφανιζόταν σε προηγούμενες εκδόσεις 3.8, και πρόβλημα με την καταγραφή Remote Play στο Desktop Mode κατά τη χρήση Wayland session. Η Valve βελτίωσε επίσης τη συμπεριφορά του περιβάλλοντος χρήστη όταν η μπαταρία είναι χαμηλή και η συσκευή είναι συνδεδεμένη σε αργό φορτιστή.
      Αξίζει να σημειωθεί ότι το changelog δεν αναφέρει τον Arc G3 ή οποιαδήποτε συγκεκριμένη επόμενης γενιάς Intel πλατφόρμα handheld.
      Το ευρύτερο οικοσύστημα του SteamOS 3.8
      Η Valve επεκτείνει το SteamOS 3.8 πέρα από το Steam Deck σε όλο τον κλάδο beta, με το changelog να αναφέρει υποστήριξη για ASUS ROG Ally, ROG Xbox Ally, Lenovo Legion Go, GPD, OneXPlayer, Zotac, Anbernic, OrangePi και MSI Claw.
      Η ενημέρωση ακολουθεί την έκδοση 3.8.6 beta, η οποία είχε ήδη προσθέσει υποστήριξη χειριστηρίου για τα MSI Claw και OneXPlayer APEX/X1 (AMD), βελτίωσε την απόκριση gyro σε συσκευές που χρησιμοποιούν AccelGyro3D — συμπεριλαμβανομένων του Legion Go 1 και του Claw A1M — και διόρθωσε crash σε διεθνή μοντέλα ASUS ROG Xbox Ally.
      Η Valve δεν έχει ανακοινώσει πότε ακριβώς το SteamOS 3.8 θα βγει από τον κλάδο beta, καθώς δεν δίνει χρονοδιαγράμματα για αυτές τις ενημερώσεις. Διαμορφώνεται πάντως ως μία από τις σημαντικότερες κυκλοφορίες SteamOS με βελτιώσεις σε πολλαπλά επίπεδα του συστήματος.
      Από το Steam Deck σε καθολική πλατφόρμα
      Το SteamOS 3.8 φέρνει υποστήριξη για ευρύτερη γκάμα πλατφορμών AMD και Intel, βελτιωμένη διαχείριση discrete GPU και διαφορετικές διαμορφώσεις εισόδου — βελτιώσεις που δεν χρειάζεται το ίδιο το Steam Deck, αλλά θέτουν τα θεμέλια για συσκευές που δεν υπάρχουν ακόμα ή δεν αποστέλλονται με SteamOS προεγκατεστημένο.
      Νωρίτερα φέτος, η Valve είχε δηλώσει στο γαλλικό μέσο Frandroid ότι συνεργάζεται με την Intel για υποστήριξη SteamOS, χωρίς να αποκαλύψει συγκεκριμένο χρονοδιάγραμμα. Η 3.8.7 αποτελεί την πρώτη ορατή κίνηση αυτής της συνεργασίας στο changelog.
      Για τους χρήστες που θέλουν να δοκιμάσουν την ενημέρωση, η λήψη γίνεται από τις Ρυθμίσεις Συστήματος του Steam Deck, αφού ο κλάδος ενημερώσεων έχει οριστεί σε Beta ή Preview.
      Πηγές
      VideoCardz – SteamOS beta adds early support for Intel handhelds GamingOnLinux – SteamOS 3.8.7 Beta brings improvements for Intel handhelds Steam Deck HQ – New SteamOS Beta Starts Bringing In Support For Upcoming Intel Handhelds
      Read more...

      444

    • Hardware

      Η Gigabyte παρουσίασε την πρώτη μητρική με τρισδιάστατα εκτυπωμένο μέταλλο στο Computex 2026

      Newsbot

      Η Gigabyte παρουσίασε στο Computex 2026 το X870E Aorus Infinity Next, concept μητρική που χρησιμοποιεί τρισδιάστατη εκτύπωση μετάλλου σε μαζική κλίμακα για πρώτη φορά παγκοσμίως. Η δομή AI Gyroid αυξάνει την επιφάνεια ψύξης των SSD M.2 κατά 44% και τη ροή αέρα στον τρύπιο θερμαγωγό chipset κατά 45%, σύμφωνα με την εταιρεία. Δεν έχει ανακοινωθεί τιμή ή ημερομηνία κυκλοφορίας — το προϊόν παραμένει concept, με στόχο να εφαρμοστεί η τεχνολογία σε εμπορικά μοντέλα μελλοντικά. Στο Computex 2026, η Gigabyte επέλεξε να γιορτάσει τα 40 χρόνια της με κάτι που δεν έχει ξαναδεί η βιομηχανία των μητρικών: το X870E Aorus Infinity Next συνδυάζει σχεδιαστικές αρχές χώρου και κέντρων δεδομένων μέσω θερμικών υλικών επιπέδου κινητήρα πυραύλου και τεχνολογίας τρισδιάστατης εκτύπωσης μετάλλου. Η εταιρεία παρουσίασε επίσης την πλήρη σειρά AORUS INFINITY, η οποία έχει σχεδιαστεί για τους επεξεργαστές AMD Ryzen 9950X3D2 και υποστηρίζει ταχύτητες μνήμης έως 11.400 MT/s.
      Τρισδιάστατη εκτύπωση μετάλλου: πρώτη φορά σε μητρική
      Το concept αυτό χρησιμοποιεί μεγάλες ποσότητες τρισδιάστατα εκτυπωμένου μετάλλου στο μπροστινό μέρος και στο πίσω πάνελ — την ίδια διαδικασία που χρησιμοποιείται στην κατασκευή ορισμένων εξαρτημάτων πυραύλων και αεροδιαστημικών οχημάτων. Παρά τη μεταλλική φύση του, το εξωτερικό κάλυμμα αισθάνεται περισσότερο σαν υψηλής ποιότητας πλαστικό στην αφή.
      Το αισθητικό αποτέλεσμα δεν είναι τυχαίο. Η καινοτόμος δομή AI Gyroid στον θερμαγωγό M.2, που μπορεί να επιτευχθεί μόνο μέσω τρισδιάστατης εκτύπωσης μετάλλου, αποδίδει έως 44% μεγαλύτερη επιφάνεια ψύξης. Σε συνδυασμό με τρισδιάστατα εκτυπωμένο θάλαμο ατμών (vapor chamber) και μεταλλικό πίσω πάνελ σε δομή κηρήθρας, ωθεί τη θερμική μηχανική των κορυφαίων μητρικών πέρα από τα παραδοσιακά όρια.
      Σύμφωνα με την AORUS, η θερμική λύση AI Gyroid προσφέρει 44% μεγαλύτερη επιφάνεια ψύξης χάρη στον σχεδιασμό τρισδιάστατης εκτύπωσης μετάλλου, ενώ ο θερμαγωγός chipset σε δομή κηρήθρας προσφέρει έως 45% μεγαλύτερη επιφάνεια ροής αέρα με δομή ανοικτού κελιού. Πρόκειται για δομές που τα συμβατικά εργαλεία κατασκευής δεν μπορούν να αναπαράγουν.
      64 φάσεις τροφοδοσίας και τεχνολογία κέντρων δεδομένων
      Η μητρική διαθέτει 64 φάσεις τροφοδοσίας με τεχνολογία Quad OptiMOS επιπέδου χαμηλής τροχιάς Γης (Low Earth Orbit) και κέντρων δεδομένων, αποδίδοντας έως 5.120 ampere συνολικού ρεύματος — νέο ρεκόρ για εξαιρετική παροχή ισχύος.
      Στον πυρήνα της σειράς βρίσκεται το X3D Turbo Mode 2.0, η αποκλειστική τεχνολογία overclocking με τεχνητή νοημοσύνη της Gigabyte. Οι μητρικές διαθέτουν ενσωματωμένο hardware chip που παρακολουθεί σε πραγματικό χρόνο τις συνθήκες λειτουργίας του συστήματος και τη συμπεριφορά του φορτίου εργασίας, ενώ ο δυναμικός κινητήρας OC, εκπαιδευμένος σε μεγάλο όγκο δεδομένων, βελτιστοποιεί τις επιδόσεις για κάθε επεξεργαστή ξεχωριστά.
      Παθητική ψύξη χωρίς ανεμιστήρες ως στόχος
      Δεδομένου ότι το X870E Aorus Infinity Next είναι σχεδόν «πνιγμένο» σε δομές βελτιστοποιημένες για ροή αέρα, η τόσο μεγάλη επιφάνεια θερμικής ανταλλαγής θα μπορούσε θεωρητικά να παρέχει επαρκή ψύξη χωρίς ενεργή ροή αέρα ή με ελάχιστη μόνο. Η δε τρισδιάστατα εκτυπωμένη θαλαμική κατασκευή ατμών αποδίδει ψύξη έως 100W μέσω πολυκατευθυντικών πτερυγίων.
      Concept χωρίς τιμή και ημερομηνία κυκλοφορίας
      Δεν υπάρχει προς το παρόν ένδειξη εμπορικής διαθεσιμότητας για αυτό το concept. Ωστόσο, η Gigabyte αναμένεται να αξιοποιήσει τα τεχνολογικά διδάγματα και να τα εφαρμόσει σε μελλοντικούς σχεδιασμούς.
      Στο πλαίσιο της επετειακής έκθεσης 40 χρόνων, το X870E Aorus Infinity Next και το X870 Aorus Infinity αντικατοπτρίζουν τη συνεχή εστίαση της εταιρείας στις ακραίες επιδόσεις και τον αποτελεσματικό θερμικό σχεδιασμό. Παράλληλα, η σειρά INFINITY εκτείνεται και στις κάρτες γραφικών, με την AORUS GeForce RTX 5090 INFINITY που έχει κερδίσει βραβείο Red Dot Design, ενώ κάρτες RTX 5080, 5070 Ti και 5070 INFINITY υιοθετούν σχεδιασμό STEALTH που μεταφέρει τον σύνδεσμο τροφοδοσίας στο πίσω μέρος για καθαρότερο δέσιμο καλωδίων.
      Πηγές
      Gigabyte – Επίσημη ανακοίνωση X870E & X870 AORUS INFINITY Series, Computex 2026 AORUS – 40th Anniversary INFINITY Series Motherboards at COMPUTEX 2026 Club386 – Gigabyte turns to 3D-printed metal for X870E motherboard WCCFTech – AORUS X870E Infinity Next: 64 Phases & 3D-Printed Design VTC News – Gigabyte ứng dụng in 3D kim loại vào bo mạch chủ đầu tiên trên thế giới
      Read more...

      525

    • Ασφάλεια

      Το Linux 7.1 απενεργοποιεί ioctl της AMD λόγω επαναλαμβανόμενων κενών ασφαλείας

      Newsbot

      Το drm_gem_change_handle_ioctl, ένα DRM PRIME interface που ανέπτυξαν μηχανικοί της AMD για CRIU με ROCm, απενεργοποιείται στον πυρήνα Linux 7.1 λόγω αλληλουχίας αποτυχημένων διορθώσεων ασφαλείας. Το CVE-2026-23149, που δημοσιεύτηκε τον Φεβρουάριο του 2026, επέτρεπε σε κώδικα χώρου χρήστη να προκαλεί kernel warnings αποστέλλοντας GEM handle μεγαλύτερο από INT_MAX. Η απενεργοποίηση επηρεάζει αποκλειστικά σενάρια checkpoint/restore για φορτία εργασίας AMD ROCm· η συγχώνευση δοκιμών (IGT tests) αποτελεί προϋπόθεση για την επανενεργοποίησή του. Η ανάπτυξη του Linux 7.1 δεν περνά ήσυχα τις τελευταίες εβδομάδες πριν την κυκλοφορία της σταθερής έκδοσης. Ο David Airlie της Red Hat, που συντονίζει τα DRM pull requests για τον πυρήνα, περιγράφει τη φετινή εβδομαδιαία ροή διορθώσεων ως ιδιαίτερα βαριά — με bounds checks, memory leaks και UAF (use-after-free) σφάλματα να συσσωρεύονται, κυρίως στον οδηγό amdgpu.
      Στο επίκεντρο όμως της τελευταίας DRM pull request για το Linux 7.1 βρίσκεται κάτι πιο συγκεκριμένο: η απενεργοποίηση του drm_gem_change_handle_ioctl(), ενός interface που είχαν αναπτύξει μηχανικοί της AMD τον προηγούμενο χρόνο.
      Τι είναι το drm_gem_change_handle_ioctl και γιατί χρειαζόταν
      Το συγκεκριμένο ioctl αποτελεί μέρος του DRM PRIME interface — του μηχανισμού που επιτρέπει την κοινή χρήση αντικειμένων buffer μεταξύ διεργασιών και οδηγών στο Linux. Η λειτουργία του είναι να επανεκχωρεί GEM handles (αριθμητικά αναγνωριστικά αντικειμένων γραφικών στη μνήμη) σε υπάρχοντα buffer objects.
      Η AMD ανέπτυξε αυτό το interface στο πλαίσιο της υποστήριξης του CRIU (Checkpoint/Restore In Userspace) για φορτία εργασίας ROCm. Ο στόχος ήταν πρακτικός: να μπορεί κάποιος να «παγώσει» μια εκτελούμενη εφαρμογή ή container με φορτία επεξεργασίας ROCm, να αποθηκεύσει την κατάστασή του και να την επαναφέρει αργότερα — για παράδειγμα σε σενάρια live migration ή δημιουργίας snapshot.
      CVE-2026-23149: Η αφετηρία των προβλημάτων
      Στις αρχές του 2026 εντοπίστηκε η ευπάθεια CVE-2026-23149, η οποία αφορά ακριβώς αυτό το ioctl: επειδή τα GEM buffer object handles στο userspace API είναι τύπου u32, αλλά η εσωτερική υλοποίηση χρησιμοποιεί idr_alloc() με εύρη τύπου int, η αποστολή ενός νέου handle με τιμή μεγαλύτερη από INT_MAX προκαλούσε trivially kernel warning. Η αρχική διόρθωση απέρριπτε νέα handles άνω του INT_MAX — το CVE δημοσιεύτηκε στις 14 Φεβρουαρίου 2026.
      Η διόρθωση αυτή, ωστόσο, δεν αρκούσε. Ακολούθησαν τρεις ακόμη προσπάθειες επίλυσης race condition μεταξύ του gem_close και του gem_change_handle ioctl, καθεμία από τις οποίες εισήγαγε νέα σφάλματα — σύγχυση μεταβλητών, ελλιπή error handling και ασυνεπείς διορθώσεις στο IDR (Internal Data Representation) του πυρήνα.
      Τέσσερις αποτυχίες και η απόφαση της Simona Vetter
      Η Simona Vetter (γνωστή ως «Sima» στην κοινότητα DRM) ήταν από την αρχή επιφυλακτική απέναντι στο interface. Σύμφωνα με τον Airlie, «Sima was right» — η σωστή κίνηση από την αρχή θα ήταν η απενεργοποίησή του. Το πρόβλημα επιδεινώθηκε και από το γεγονός ότι δεν είχαν συγχωνευτεί έγκαιρα τα αντίστοιχα IGT tests (δοκιμές ολοκλήρωσης για τον πυρήνα), πράγμα που αποτελεί βασική απαίτηση για οποιαδήποτε νέα διεπαφή χρήστη στον Linux πυρήνα.
      Στην τέταρτη και τελευταία προσπάθεια, η Vetter επέλεξε να διορθώσει το race condition με βάση εδραιωμένα μοτίβα του πυρήνα — μετονομασία της μεταβλητής σε new_handle για αποφυγή σύγχυσης, συγχώνευση του GEM object lookup με το two-stage idr_replace, και αναδιοργάνωση των error paths — και στη συνέχεια να απενεργοποιήσει πλήρως το ioctl ωσότου υπάρξουν τυποποιημένες δοκιμές και συναίνεση στην κοινότητα. Η Vetter σημείωσε χαρακτηριστικά ότι η συζήτηση μεταφέρθηκε στις δημόσιες mailing lists επειδή «the cat is out of the bag» και οι ιδιωτικές συζητήσεις δεν οδήγησαν σε αξιόπιστη λύση.
      Επίπτωση και επόμενα βήματα
      Η απενεργοποίηση του ioctl επηρεάζει αποκλειστικά σενάρια checkpoint/restore για φορτία εργασίας AMD ROCm — ένα εξειδικευμένο use case που δεν αφορά την πλειονότητα των χρηστών Linux με AMD GPU. Για την επανενεργοποίησή του, η κοινότητα ζητά: συγχώνευση επαρκών IGT tests, πλήρη επίλυση του race condition μέσω δημόσιας συζήτησης στις mailing lists, και γενική συναίνεση για την ορθότητα του κώδικα.
      Η αλλαγή σημειώνεται επίσης για backport σε προηγούμενες σταθερές εκδόσεις του πυρήνα, ώστε να αντιμετωπιστεί το CVE-2026-23149 και στις ενεργές σειρές υποστήριξης.
      Πηγές
      Phoronix — Linux DRM Ioctl Developed By AMD Being Disabled Following Ongoing Security Issue Linux Kernel Mailing List — DRM fixes pull request, David Airlie freedesktop.org GitLab — Patch: disable drm_gem_change_handle_ioctl NVD — CVE-2026-23149
      Read more...

      442

    • Hardware

      Η TCL εισέρχεται στην Ευρώπη με OLED+ και QD-Mini LED gaming monitors για το 2026

      Newsbot

      Το TCL 32X3A είναι η πρώτη OLED+ ναυαρχίδα της εταιρείας: 31,5 ίντσες, 4K στα 240 Hz ή FHD στα 480 Hz, πάχος 6,4 mm και ήχος από Bang & Olufsen. Το 27C2A QD-Mini LED φέρνει 1.196 zones τοπικής σκίασης και αιχμή φωτεινότητας 1.200 nits, με dual-mode 160/320 Hz. Η σειρά 2026 παρουσιάστηκε στο TCL NXTHOME στο Παρίσι και απευθύνεται σε gaming, παραγωγικότητα και mixed-use επιτραπέζιες ρυθμίσεις. Στις 4 Ιουνίου 2026, η TCL ανακοίνωσε τη νέα σειρά monitors για την Ευρώπη στο πρώτο αποκλειστικά αφιερωμένο σε monitors event της εταιρείας, που φιλοξενήθηκε στο TCL NXTHOME στο Παρίσι. Το event ανέδειξε μια γκάμα καινοτομιών για gaming και παραγωγικότητα, με επίκεντρο το πρώτο OLED+ ναυαρχίδα monitor της εταιρείας, παράλληλα με προχωρημένα QD-Mini LED μοντέλα.
      TCL 32X3A: Πρώτη OLED+ ναυαρχίδα με dual-mode και ήχο Bang & Olufsen
      Το TCL 32X3A είναι το πρώτο X-series επιτραπέζιο monitor της εταιρείας, τοποθετημένο ως «all-round» ναυαρχίδα. Χρησιμοποιεί πάνελ OLED 31,5 ιντσών και υποστηρίζει dual-mode ανανέωση εικόνας: 3.840×2.160 στα 240 Hz ή 1.920×1.080 στα 480 Hz. Η TCL περιγράφει το OLED+ ως συνδυασμό πολλαπλών επιπέδων πηγής φωτός OLED με ιδιόκτητη βελτιστοποίηση εικόνας — και όχι ως νέα κατηγορία πάνελ — ενώ χρησιμοποιεί δομή "Matrix" pixels υψηλότερης ανάλυσης για καλύτερη αναπαράσταση κειμένου, ένα γνωστό αδύνατο σημείο των OLED οθονών.
      Η αιχμή φωτεινότητας φτάνει τα 1.300 cd/m², με αναλογία αντίθεσης 1.500.000:1 και κάλυψη 99% των χρωματικών χώρων sRGB και DCI-P3. Το monitor διαθέτει βάθος χρώματος 10-bit και πιστοποίηση DisplayHDR True Black 400. Σύμφωνα με την TCL, ο χρόνος απόκρισης GtG ανέρχεται σε 0,03 ms, ενώ η εταιρεία ισχυρίζεται ότι ο μηχανισμός «ultra-fast frame synchronization» μειώνει τη συνολική καθυστέρηση εισόδου κατά 50%.
      Το 32X3A έχει πάχος μόλις 6,4 mm στο λεπτότερο σημείο του, με four-sided near-borderless σχεδιασμό και αισθητική εμπνευσμένη από Stargate. Για τον ήχο, το monitor ενσωματώνει επαγγελματικό DSP chip και σύστημα ανεπτυγμένο σε συνεργασία με την Bang & Olufsen, που στοχεύει τόσο στην ακουστική τοποθέτηση για το gaming όσο και στην εμβύθιση για ταινίες και entertainment. Η συνδεσιμότητα περιλαμβάνει HDMI 2.1, DisplayPort 2.1, USB-C με παροχή ισχύος 90 W, USB-B, USB-A και υποδοχή ακουστικών.
      Το 32X3A υποστηρίζει AMD FreeSync Premium και είναι συμβατό με NVIDIA G-Sync. Ωστόσο, αξίζει να σημειωθεί ότι η βάση επιτρέπει μόνο κλίση — δεν υπάρχει ρύθμιση ύψους ή περιστροφής. Όσον αφορά την τιμή, η TCL έχει ανακοινώσει τιμή 5.999 CNY (περίπου 870 δολάρια) για την κινεζική αγορά, ενώ η τιμολόγηση για την Ευρώπη δεν έχει ακόμα επιβεβαιωθεί.
      TCL 27C2A: QD-Mini LED με 1.196 zones και dual-mode έως 320 Hz
      Το TCL 27C2A των 27 ιντσών απευθύνεται σε χρήστες που δεν θέλουν να επιλέξουν ανάμεσα σε ποιότητα εικόνας και ανταγωνιστική επίδοση. Η τεχνολογία QD-Mini LED με 1.196 ακριβείς zones τοπικής σκίασης και αιχμή φωτεινότητας 1.200 nits αποδίδει εξαιρετική αντίθεση τόσο σε AAA τίτλους όσο και σε ανταγωνιστικό gaming. Το μοντέλο υποστηρίζει dual-mode ανανέωσης εικόνας: UHD στα 160 Hz ή FHD στα 320 Hz. Το σύστημα TMOC της TCL συνδυάζει έλεγχο οπίσθιου φωτισμού και επιτάχυνση πάνελ για βελτίωση της ευκρίνειας κίνησης.
      TCL 27P2A Pro: Mini LED για esports με QHD 320 Hz
      Για χρήστες που εστιάζουν αποκλειστικά στις ανταγωνιστικές επιδόσεις, το 27P2A Pro ακολουθεί διαφορετική φιλοσοφία. Χρησιμοποιεί πάνελ QHD με ανανέωση εικόνας 320 Hz, χρόνο απόκρισης 1 ms GtG και οπίσθιο φωτισμό Mini LED. Η προτεραιότητα εδώ δεν είναι η μέγιστη ανάλυση αλλά η γρήγορη απόκριση, η ρευστή κίνηση και η σταθερότητα εικόνας σε συνθήκες έντονης δράσης.
      TCL 57R94: Dual 4K QD-Mini LED ultra-wide για immersive χρήση
      Το μεγαλύτερο μοντέλο της σειράς είναι το TCL 57R94, ένα ultra-wide QD-Mini LED με dual 4K ανάλυση. Απευθύνεται σε χρήστες που επιθυμούν μία και μόνο μεγάλη οθόνη αντί για πολλαπλά μόνιτορ, καλύπτοντας σενάρια όπως simulation racing, flight simulators, strategy games, αλλά και περιβάλλοντα παραγωγής περιεχομένου όπου ο οριζόντιος χώρος έχει πρακτική σημασία.
      Πλαίσιο: Η TCL ως παίκτης στην αγορά οθονών
      Η TCL είναι ο δεύτερος μεγαλύτερος κατασκευαστής τηλεοράσεων παγκοσμίως. Από την τεχνολογία πάνελ της CSOT έως τις ιδιόκτητες καινοτομίες Mini LED, η εταιρεία διατηρεί παρουσία στην κατασκευή οθονών από το 2012, με μια σειρά από «παγκόσμια πρώτα» σε τεχνολογία εμφάνισης. Η TCL Europe τονίζει «περισσότερα από 40 χρόνια τεχνογνωσίας στις οθόνες και ηγετική θέση στην καινοτομία Mini LED» ως βάση για την είσοδο στην ευρωπαϊκή αγορά gaming monitors.
      Πηγές
      Guru3D – TCL Brings OLED+ and QD-Mini LED Gaming Monitors to Europe PR Newswire – TCL Unveils Expanded Monitor Lineup in Europe (4 Ιουνίου 2026) VideoCardz – TCL 32X3A OLED+ 4K 240Hz Monitor TCL Global – 32X3A Επίσημη Σελίδα
      Read more...

      470

    • Hardware

      Οι PCIe Gen6 SSD φτάνουν τα 28 GB/s σε servers, οι desktop εκδόσεις αναμένονται

      Newsbot

      Η Micron ξεκίνησε μαζική παραγωγή του 9650, του πρώτου PCIe Gen6 SSD στον κόσμο, με ταχύτητα διαδοχικής ανάγνωσης 28 GB/s — διπλάσια από τα σημερινά PCIe Gen5 μοντέλα. Silicon Motion, Samsung και PetaIO ανακοίνωσαν ή βρίσκονται σε εξέλιξη με δικούς τους ελεγκτές PCIe Gen6 αποκλειστικά για κέντρα δεδομένων και επιχειρησιακά συστήματα. Για desktop/consumer χρήστες, η διαθεσιμότητα PCIe Gen6 SSD εκτιμάται τοποθετείται στο 2028-2029 το νωρίτερο, σύμφωνα με εκτιμήσεις αναλυτών. Το PCIe Gen6 για αποθηκευτικά μέσα ξεπέρασε το στάδιο της ανακοίνωσης: η Micron ανακοίνωσε ότι το 9650 NVMe SSD της εισήλθε σε μαζική παραγωγή, καθιστώντας το πρώτο PCIe Gen6 SSD κέντρου δεδομένων που πετυχαίνει αυτό το ορόσημο. Η σειρά παρουσιάστηκε για πρώτη φορά τον Ιούλιο του 2025 και βασίζεται στη NAND G9 TLC της Micron, με έναν ελεγκτή ASIC σχεδιασμένο από την ίδια την εταιρεία.
      Micron 9650: τα νούμερα της μαζικής παραγωγής
      Το Micron 9650 αποδίδει έως 28 GB/s σε διαδοχικές αναγνώσεις — διπλάσια απόδοση από τα PCIe Gen5 μοντέλα — ενώ η διαδοχική εγγραφή φτάνει τα 14 GB/s και η τυχαία ανάγνωση αγγίζει τα 5,5 εκατ. IOPS. Αυτά τα νούμερα αντιπροσωπεύουν αύξηση 100% στην ανάγνωση, 40% στην εγγραφή, 67% στην τυχαία ανάγνωση και 22% στην τυχαία εγγραφή σε σχέση με τη Gen5.
      Το Micron 9650 διατίθεται σε δύο υπο-σειρές: η 9650 PRO (7,68 / 15,36 / 30,72 TB) απευθύνεται σε εντατικές αναγνώσεις (1 εγγραφή ανά ημέρα), ενώ η 9650 MAX (6,4 / 12,8 / 25,6 TB) στοχεύει σε μικτά φορτία εργασίας (3 εγγραφές ανά ημέρα). Και οι δύο σειρές χρησιμοποιούν διεπαφή PCIe Gen6.2 1x4 με NVMe 2.0 και προσφέρουν ρυθμό I/O έως 3,6 GB/s — τον υψηλότερο που έχει καταγραφεί σε SSD σε μαζική παραγωγή.
      Στα 25 watt κατανάλωσης, το 9650 προσφέρει ενεργειακή αποδοτικότητα 1.120 MB/s ανά watt στη διαδοχική ανάγνωση (διπλάσια από τη Gen5) και 560 MB/s ανά watt στη διαδοχική εγγραφή (1,4 φορές καλύτερη). Το 9650 υποστηρίζει ψύξη τόσο με αέρα όσο και με υγρό, αναγνωρίζοντας ότι η θερμική διαχείριση των SSD δεν μπορεί πλέον να αντιμετωπίζεται ανεξάρτητα από την υπόλοιπη υποδομή.
      Silicon Motion SM8466: ο ελεγκτής των 512 TB
      Η Silicon Motion παρουσίασε επίσημα τον πρώτο της ελεγκτή PCIe 6.0 για επιχειρησιακά SSD, τον SM8466, στο Flash Memory Summit 2025. Ο ελεγκτής αυτός στοχεύει σε συστήματα αποθήκευσης κέντρων δεδομένων και επαγγελματικής χρήσης, υπόσχεται ταχύτητες διαδοχικής ανάγνωσης έως 28 GB/s και τυχαία απόδοση έως 7 εκατ. IOPS. Κατασκευάζεται στη διαδικασία 4nm της TSMC και συμμορφώνεται με τα πρότυπα NVMe 2.0+ και OCP NVMe SSD Spec 2.5.
      Ο SM8466 υποστηρίζει χωρητικότητες έως 512 TB, καθιστώντας τον κατάλληλο για περιβάλλοντα υπερκλίμακας (hyperscale) και μεγάλης κλίμακας επιχειρησιακές εγκαταστάσεις. Σε επίπεδο χαρακτηριστικών, ο ελεγκτής περιλαμβάνει υποστήριξη για διεπαφή SCA, εικονοποίηση SR-IOV και MPF, namespaces, παρακολούθηση SMART, προστασία δεδομένων end-to-end, ασφαλή εκκίνηση (secure boot) και κρυπτογράφηση AES-256/TCG Opal.
      Samsung και PetaIO στον χάρτη πορείας του 2026
      Στο GMIF Innovation Summit 2025 στη Σενζέν, η Samsung ανακοίνωσε τον χάρτη πορείας επόμενης γενιάς αποθήκευσης: το PM1763 Gen6 SSD αναμένεται για εμπορική κυκλοφορία στις αρχές του 2026, με στόχο τον διπλασιασμό της απόδοσης και βελτιωμένη ενεργειακή αποδοτικότητα υπό κατανάλωση 25W. Η Samsung φέρεται να σχεδιάζει επίσης SSD χωρητικότητας 512 TB σε μορφή EDSFF 1T για το 2027 περίπου.
      Η PetaIO, κινεζική εταιρεία λύσεων αποθήκευσης από τη Νανκίνγκ, παρουσίασε τα επερχόμενα PCIe Gen6 SSD της στο MemoryS 2026, αξιοποιώντας αποκλειστικές τεχνολογίες PCIe 6.0 και AI ενώ παράλληλα είναι συμβατά με το πρότυπο CXL 3.0. Ο ελεγκτής Titanium Himalaya, κατασκευασμένος σε διαδικασία 6nm, υπόσχεται ρυθμαπόδοση άνω των 28 GB/s σε διαδοχική ανάγνωση και έως 50 εκατ. IOPS.
      Desktop: τουλάχιστον έως το 2028
      Παρότι οι GPU Blackwell της NVIDIA διαθέτουν συνδεσιμότητα PCIe 6.0 x16, καμία πλατφόρμα CPU δεν υποστηρίζει επίσημα το PCIe 6.0 προς το παρόν. Επιπλέον, η πιστοποίηση συσκευών PCIe 6.0 από το PCI-SIG καθυστέρησε από τα μέσα του 2024 στο δεύτερο εξάμηνο του 2025, συνεπώς ακόμα και τα GPU που υποστηρίζουν την τεχνολογία δεν έχουν περάσει επίσημες δοκιμές διαλειτουργικότητας.
      Ο τρέχων χάρτης πορείας για τα PCIe Gen6 SSD περιλαμβάνει αποκλειστικά συσκευές επιχειρησιακής κατηγορίας, με τα πρώτα προϊόντα στη consumer αγορά να αναμένονται πολύ αργότερα, πιθανώς γύρω στο 2028 ή 2029. Τα Gen5 SSD εκτιμάται ότι θα παραμείνουν στην αγορά έως το 2030, καθώς η Gen6 δεν είναι ακόμα έτοιμη για την ευρεία αγορά, ενώ τα ίδια τα Gen5 δεν έχουν ακόμα κυριαρχήσει στον χώρο.
      Στο μεταξύ, SSD όπως το Micron 9650 Pro μπορούν να χρησιμοποιηθούν αποδοτικά σε πλατφόρμες με PCIe 6.0 switches, οι οποίοι επιτρέπουν επικοινωνία peer-to-peer μεταξύ GPU AI και SSD παρακάμπτοντας τον επεξεργαστή. Πρακτικά, τα PCIe Gen6 SSD κέντρων δεδομένων δεν αναμένεται να βρουν τον δρόμο τους σε desktop συστήματα πριν αλλάξει η γενιά πλατφόρμων — και αυτό δεν είναι στον ορίζοντα για τα επόμενα δύο χρόνια.
      Πηγές
      VideoCardz – PCIe Gen6 SSDs push 28 GB/s for servers, desktop variants still need to wait WCCFtech – Micron Begins Mass Producing World's First PCIe Gen6 SSD: 9650 TechPowerUp – Micron 9650 PCIe Gen 6 SSDs Enters Mass Production VideoCardz – Silicon Motion introduces PCIe Gen6 SSD controller SM8466 WCCFtech – PetaIO Unveils PCIe Gen6 SSD With CXL 3.0 Tom's Hardware – PCIe 6.0 SSD debuts at Computex
      Read more...

      421

    • Gaming

      Η Valve επιβεβαιώνει: Steam Machine και Steam Frame έρχονται το καλοκαίρι του 2026

      Newsbot

      Η Valve επιβεβαίωσε επίσημα ότι το Steam Machine και το Steam Frame θα αποσταλούν το καλοκαίρι του 2026, μέσα από post για την επέκταση του προγράμματος Verified. Το Steam Machine φέρει ημι-προσαρμοσμένο chip AMD με έξι πυρήνες Zen 4, GPU RDNA 3 με 28 Compute Units, 16 GB DDR5 RAM και αποθηκευτικό χώρο έως 2 TB· το Steam Frame είναι αυτόνομο VR headset με υποστήριξη ασύρματης ροής από PC. Τιμή ακόμα άγνωστη — και λόγω της παγκόσμιας έλλειψης μνήμης, εκτιμήσεις ανεβαίνουν ως τα $899–$1.200+ για το Steam Machine. Η Valve έθεσε επίσημα χρονικό παράθυρο στην κυκλοφορία δύο από τις πιο αναμενόμενες συσκευές της: το Steam Machine και το Steam Frame είναι προγραμματισμένα να αποσταλούν το φετινό καλοκαίρι, σύμφωνα με ανακοίνωση της Valve μέσα από Steamworks post για την επέκταση του προγράμματος Verified. Πρόκειται για πιο συγκεκριμένο χρονικό παράθυρο από ό,τι είχε δώσει ως τώρα η εταιρεία.
      Τι είναι το Steam Machine και το Steam Frame
      Το νέο Steam Machine δεν έχει καμία σχέση με το ομώνυμο πρόγραμμα αδειοδότησης του 2015, όπου διάφοροι κατασκευαστές παρήγαγαν τα δικά τους living room PC υπό το brand της Steam. Πρόκειται για συσκευή που κατασκευάζει η ίδια η Valve, σχεδιασμένη να τοποθετείται κάτω από την τηλεόραση και να αναπαράγει τη βιβλιοθήκη Steam του χρήστη από τον καναπέ.
      Εσωτερικά, η συσκευή τρέχει ημι-προσαρμοσμένο chip AMD με έξι πυρήνες Zen 4, GPU RDNA 3, 16 GB DDR5 RAM και αποθηκευτικό χώρο έως 2 TB. Η Valve στοχεύει σε 4K/60fps μέσω AMD FSR upscaling, ενώ η συσκευή φέρεται να είναι περίπου έξι φορές πιο ισχυρή από το Steam Deck — σύμφωνα με πληροφορίες που κυκλοφορούν. Τρέχει SteamOS, το ίδιο λειτουργικό σύστημα βασισμένο σε Linux με το Steam Deck, και χρησιμοποιεί το Proton — το επίπεδο συμβατότητας της Valve με Windows — για να εκτελεί τίτλους χωρίς εγγενείς εκδόσεις Linux.
      Το Steam Frame, από την άλλη, είναι αυτόνομο VR headset με υποστήριξη τοπικής αναπαραγωγής και ασύρματης ροής από PC. Τα κριτήρια πιστοποίησής του καλύπτουν τόσο VR τίτλους όσο και παραδοσιακά παιχνίδια, γεγονός που υποδηλώνει ότι η Valve το αντιμετωπίζει ως πλήρη πλατφόρμα και όχι απλώς ως VR headset που «ανέχεται» flat παιχνίδια.
      Ο συμπαγής σχεδιασμός της συσκευής έχει ήδη κερδίσει το παρατσούκλι «Gabe Cube» στο διαδίκτυο, ενώ η Valve σχεδιάζει να δημοσιεύσει CAD αρχεία ώστε οι χρήστες να μπορούν να εκτυπώνουν τα δικά τους πρόσθια πάνελ σε 3D printer.
      Το πρόγραμμα Verified επεκτείνεται
      Το πρόγραμμα Verified της Valve κατηγοριοποιεί τα παιχνίδια του Steam βάσει της απόδοσής τους στο hardware της εταιρείας και της συμβατότητάς τους με το Proton. Εισήχθη με την κυκλοφορία του Steam Deck και τώρα επεκτείνεται ώστε να καλύψει και τις νέες συσκευές.
      Για το Steam Machine, οι απαιτήσεις για να λάβει ένα παιχνίδι το badge Verified είναι σχεδόν πανομοιότυπες με αυτές του Steam Deck. Ο πίνακας ελέγχου των developers εμφανίζει πλέον νέες καρτέλες δοκιμών Verified για Steam Machine και Steam Frame δίπλα στα υπάρχοντα αποτελέσματα για το Steam Deck, ενώ οι δοκιμές έχουν ήδη ξεκινήσει σε μεγάλο μέρος του καταλόγου.
      Μάλιστα, ελλείψει dev kits για το Steam Machine, οι developers καλούνται να χρησιμοποιούν το Steam Deck για τον έλεγχο συμβατότητας, σύμφωνα με την τεκμηρίωση Steamworks. Οι τίτλοι που έχουν ήδη λάβει Steam Deck Verified αναμένεται να βρίσκονται σε καλή θέση χωρίς επιπλέον εργασία.
      Τιμή: το μεγάλο ερώτημα
      Η Valve δεν έχει επιβεβαιώσει την τιμή κυκλοφορίας για το Steam Machine ή το Steam Frame. Έντονη κερδοσκοπία για το κόστος των συσκευών κυκλοφορεί από την ανακοίνωσή τους τον Νοέμβριο του 2025, με την παγκόσμια έλλειψη μνήμης να έχει ανεβάσει δραματικά τις τιμές gaming hardware κατά τη διάρκεια του 2026.
      Xbox, Sony και Valve ανέβασαν τις τιμές στις υπάρχουσες σειρές hardware τους φέτος κατά εκατοντάδες δολάρια, με τη Valve να αυξάνει την τιμή του Steam Deck κατά έως $300. Ο Jacob Ridley του PC Gamer είχε προβλέψει τιμή $529 για το 512 GB μοντέλο στα τέλη του 2025, αναθεωρώντας την εκτίμηση ανοδικά στα «περίπου $899» τον Φεβρουάριο. Κάποιοι εκτιμούν πλέον ότι το Steam Machine θα μπορούσε να κοστίσει $1.200 ή και περισσότερο.
      Ο Lawrence Yang της Valve δήλωσε στο PC Gamer τον Μάιο ότι οι ελλείψεις «είναι αναπόφευκτο να επηρεάσουν βασικά οτιδήποτε φτιάχνουμε που περιέχει αυτά τα εξαρτήματα», προσθέτοντας ότι η εταιρεία καταβάλλει κάθε δυνατή προσπάθεια για να διατηρήσει «τόσο καλή και ανταγωνιστική τιμή όσο μπορεί», αναγνωρίζοντας ωστόσο ότι «είναι σίγουρα πρόκληση».
      Κάποιοι παίκτες εκτιμούν ότι ενδέχεται να ακολουθήσει ανακοίνωση σχετικά με τις συσκευές από το Summer Game Fest, δεδομένου ότι ο παρουσιαστής Geoff Keighley έχει κάνει νύξη για «steam».
      Πηγές
      VideoCardz – Valve confirms Steam Machine and Steam Frame are shipping this summer PC Gamer – Valve really isn't budging: Steam Machine and Steam Frame are still 'shipping this summer' Engadget – Steam Machine and Steam Frame are coming 'this summer' Kotaku – Valve Confirms Steam Machine Will Ship This Summer
      Read more...

      285

    • Linux

      RX 9070 GRE και RX 9070 XT με Linux 7.1 και Mesa 26.1: δοκιμή επιδόσεων

      Newsbot

      Ο Michael Larabel του Phoronix δοκίμασε Linux 7.1 Git + Mesa 26.1.1 με Radeon RX 9070 GRE και RX 9070 XT, συγκρίνοντας με το Ubuntu 26.04 LTS stock (Linux 7.0 + Mesa 26.0). Σε σχεδόν όλες τις δοκιμές (DiRT Rally 2.0, HITMAN 3, GravityMark, GPUScore), οι διαφορές επιδόσεων ήταν αμελητέες — επιβεβαιώνοντας ότι η RDNA4 υποστήριξη είναι ήδη ώριμη στον LTS. Εντοπίστηκε πιθανή οπισθοδρόμηση στη Mesa 26.1 για την RX 9070 GRE στο GPUScore: Breaking Limit με ενεργοποιημένο ray tracing σε ανάλυση 4K. Κατά την κυκλοφορία της Radeon RX 9070 GRE στις αρχές Ιουνίου 2026, το Phoronix χρησιμοποίησε ως βάση δοκιμών το Ubuntu 26.04 LTS με Linux 7.0 και Mesa 26.0 — το προεπιλεγμένο περιβάλλον του νέου LTS. Η επιλογή ήταν σκόπιμη: η κάρτα λειτουργούσε άψογα εκτός κουτιού, και από προηγούμενες δοκιμές RDNA4 ήταν ήδη γνωστό ότι οι νεότερες εκδόσεις kernel και Mesa δεν αποφέρουν σημαντικά κέρδη.
      Μετά από αιτήματα αναγνωστών, ο Larabel επανέλαβε τις μετρήσεις με Linux 7.1 Git και Mesa 26.1.1, συμπεριλαμβάνοντας και τις δύο κάρτες — την RX 9070 GRE με 48 compute units RDNA4, 48 επιταχυντές ray tracing, 96 επιταχυντές AI και boost clock 2,79GHz, 12GB GDDR6 και TDP 220W, καθώς και την RX 9070 XT με 64 compute units, 128 επιταχυντές AI και boost clock 2,97GHz για την 304W κάρτα με 16GB βίντεο μνήμης.
      Τι είναι η RX 9070 GRE και γιατί μετράει
      Η Radeon RX 9070 GRE βασίζεται στο ίδιο 4nm Navi 48 silicon που βρίσκεται μέσα στις RX 9070 και RX 9070 XT. Η RX 9070 GRE διαθέτει 14% λιγότερα CUs σε σχέση με την RX 9070 και περίπου 25% λιγότερα σε σύγκριση με την RX 9070 XT. Η μνήμη διαμορφώνεται σε 12GB GDDR6 με 192-bit interface και εύρος ζώνης έως 432 GB/s, ενώ η κάρτα υποστηρίζει DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b και Linux x86-64.
      Η AMD είχε παρουσιάσει την κάρτα πέρυσι ως αποκλειστικό μοντέλο για την Κίνα, και στο Computex 2026 της έδωσε παγκόσμια κυκλοφορία. Η RX 9070 GRE κυκλοφόρησε με τιμή περίπου 549 δολάρια ΗΠΑ. Η κάρτα λειτουργούσε άψογα εκτός κουτιού στο Ubuntu 26.04 με Linux 7.0 kernel και Mesa 26.0, καθώς η υποστήριξη RDNA4 στο Linux είναι πλέον σε πολύ ώριμο επίπεδο.
      Μεθοδολογία δοκιμών
      Στην αρχική κριτική της RX 9070 GRE, δοκιμάστηκε ευρύ φάσμα καρτών, από Arc B570 και RTX 5090 μέχρι RX 7900 XTX και RX 9060 XT, με Linux 7.0 και Mesa 26.0 του Ubuntu 26.04 LTS. Για τη νέα σύγκριση, το ίδιο σύστημα επαναδοκιμάστηκε αποκλειστικά με RX 9070 GRE και RX 9070 XT, αλλά τώρα με Linux 7.1 Git και Mesa 26.1.1. Τα παιχνίδια και δοκιμές που χρησιμοποιήθηκαν περιλαμβάνουν DiRT Rally 2.0, HITMAN 3, GravityMark (Vulkan και Vulkan Ray-Tracing), GPUScore: Breaking Limit, Quake II RTX, καθώς και Llama.cpp για φορτία εργασίας AI μέσω Vulkan.
      Αποτελέσματα: ουσιαστικά καμία διαφορά
      Σε παιχνίδια όπως DiRT Rally 2.0 (1440p Ultra, 4K High, 4K Ultra) και HITMAN 3 (1440p Ultra, 4K Ultra — frame time και FPS), οι μετρήσεις επιδόσεων μεταξύ Ubuntu 26.04 stock και Linux 7.1 + Mesa 26.1.1 κυμαίνονταν εντός του στατιστικού θορύβου. Στο GravityMark με Vulkan Ray-Tracing σε 1440p και 4K, καθώς και στο GPUScore: Breaking Limit χωρίς ray tracing, η εικόνα ήταν ίδια: η RX 9070 XT παρέμενε ταχύτερη και στα δύο περιβάλλοντα, χωρίς να υπάρχει ουσιαστική διαφορά στο σχετικό κενό επιδόσεων από τη νεότερη στοίβα λογισμικού.
      Σε δοκιμές Llama.cpp με Vulkan backend (μοντέλο Llama-3.1-Tulu-3-8B-Q8_0), τα αποτελέσματα για text generation ευνοούσαν ελαφρώς το Linux 7.1 + Mesa 26.1.1, ενώ στο prompt processing το Ubuntu 26.04 stock ήταν ελαφρώς μπροστά — διαφορές που δεν υπερβαίνουν τα όρια της μεθοδολογικής αβεβαιότητας.
      Ανησυχητική εξαίρεση: Breaking Limit με ray tracing σε 4K
      Στο GPUScore: Breaking Limit με ενεργοποιημένο ray tracing σε ανάλυση 4K (3840×2160), η RX 9070 GRE εμφάνισε ελαφρώς χαμηλότερες επιδόσεις με Mesa 26.1 σε σύγκριση με το stock Ubuntu 26.04. Ο Larabel χαρακτήρισε αυτή την απόκλιση ως «πιθανή οπισθοδρόμηση» (possible regression) για τη συγκεκριμένη κάρτα στο ray tracing — όχι ως επιβεβαιωμένο σφάλμα, αλλά ως κάτι που αξίζει παρακολούθηση στις επόμενες εκδόσεις Mesa. Η RX 9070 XT δεν εμφάνισε το ίδιο φαινόμενο.
      Τι σημαίνει για τους χρήστες Linux
      Το συμπέρασμα είναι πρακτικά χρήσιμο: όποιος χρησιμοποιεί Ubuntu 26.04 LTS με τις προεπιλεγμένες εκδόσεις Linux 7.0 και Mesa 26.0 δεν χάνει τίποτα σε επιδόσεις παιχνιδιών έναντι του νεότερου Linux 7.1 και Mesa 26.1. Η RX 9070 GRE λειτουργεί επίσης με τη σταθερή στοίβα ROCm 7.2 για φορτία εργασίας υπολογιστικής επεξεργασίας. Για το gaming καθαρά, το LTS παρέχει ήδη την πλήρη εμπειρία χωρίς ανάγκη για χειροκίνητη αναβάθμιση του kernel.
      Πηγές
      Phoronix — Linux 7.1 + Mesa 26.1 Performance With The Radeon RX 9070 GRE, RX 9070 XT Phoronix — AMD Radeon RX 9070 GRE Linux Performance Review Tom's Hardware — AMD Radeon RX 9070 GRE Goes Global igor'sLAB — AMD Launches the Radeon RX 9070 GRE Worldwide
      Read more...

      403

    • Gaming

      Helldivers 2: Τα Planet Warfronts είναι το νέο roguelite σύστημα του παιχνιδιού, σύμφωνα με την Arrowhead

      Newsbot

      Ο game director Mikael Eriksson επιβεβαίωσε τα Planet Warfronts ως το roguelite σύστημα που ανέφερε ο CCO Johan Pilestedt τον Δεκέμβριο του 2025 — το χαρακτήρισε «το επόμενο μεγάλο πράγμα» για τον Γαλαξιακό Πόλεμο. Τρεις κατηγορίες αποστολών: Defend (ελεγχόμενα εδάφη), Frontline War (μέτωπο) και Behind Enemy Lines (εχθρικό έδαφος), με διαφορετικές παραλλαγές εχθρών ανά ζώνη πλανήτη. Το feature βρίσκεται σε ανάπτυξη χωρίς επιβεβαιωμένη ημερομηνία κυκλοφορίας· η Arrowhead σχεδιάζει να μοιραστεί περισσότερες λεπτομέρειες τους επόμενους μήνες. Η Arrowhead Game Studios επιβεβαίωσε επίσημα τα Planet Warfronts, το roguelite σύστημα για το Helldivers 2 που είχε πρωτοαναφερθεί σε δηλώσεις του CCO Johan Pilestedt στα τέλη του 2025. Τότε, η Arrowhead είχε πυροδοτήσει το ενδιαφέρον της κοινότητας όταν ο Pilestedt ανέφερε ότι υπήρχε ήδη ένα πρωτότυπο roguelite που θα άλλαζε θεμελιωδώς το παιχνίδι. Τώρα, μέσω ανάρτησης στο Steam, ο game director Mikael Eriksson έδωσε το πρώτο συγκεκριμένο περίγραμμα του τι σημαίνει αυτό στην πράξη.
      Ιδέα από πριν την κυκλοφορία του παιχνιδιού
      Πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού, η Arrowhead είχε δοκιμάσει δυναμικά μέτωπα σε πλανήτες, όπου οι παίκτες έπρεπε να λαμβάνουν στρατηγικές αποφάσεις σε επίπεδο κοινότητας για να τους απελευθερώσουν. Ωστόσο, το στούντιο συνειδητοποίησε ότι δεν είχε αρκετό περιεχόμενο για να υλοποιήσει το σύστημα όπως έπρεπε. Σύμφωνα με τον Eriksson, το στούντιο θεωρεί πλέον ότι έχει προσθέσει αρκετό περιεχόμενο για να πραγματοποιήσει το αρχικό του όραμα. Όπως εξήγησε ο Eriksson, «όταν είδατε τον Johan να μιλά για πειράματα με roguelite συστήματα, εννοούσε ακριβώς αυτό».
      Τρεις κατηγορίες αποστολών και δυναμικά μέτωπα
      Το Planet Warfronts θα περιλαμβάνει τρεις διακριτές κατηγορίες αποστολών: «Defend» σε ήδη απελευθερωμένες περιοχές, «Frontline War» στο μέτωπο και «Behind Enemy Lines» σε εχθρικά ελεγχόμενα εδάφη. Οι αποστολές αυτές θα διαδραματίζονται σε βασικές στρατηγικές τοποθεσίες των πλανητών, όπως πόλεις, με διαφορετικές παραλλαγές εχθρών ανάλογα με τον πλανήτη και την περιοχή.
      Στην τελική μορφή του feature, θα υπάρχουν επίσης εφέ και συνέπειες που αλλάζουν το gameplay ανάλογα με την επίτευξη στόχων απελευθέρωσης πλανήτη — για παράδειγμα, απελευθέρωση μιας πόλης εντός συγκεκριμένου χρονικού ορίου ή απενεργοποίηση εχθρικού πυροβολικού σε μια τοποθεσία για το ξεκλείδωμα κρίσιμων Επιχειρήσεων. Η αποτυχία ολοκλήρωσης αυτών των στόχων ενδέχεται να δημιουργήσει επιπλέον δυσκολίες για την κοινότητα των Helldivers.
      Galactic War Campaigns πρώτα, Planet Warfronts αργότερα
      Η Arrowhead σχεδιάζει να ξεκινήσει τα Galactic War Campaigns αυτό τον μήνα, με τα Planet Warfronts να ακολουθούν σε μεταγενέστερο στάδιο. Το Planet Warfronts βρίσκεται ακόμη σε ανάπτυξη και δεν έχει επιβεβαιωμένη ημερομηνία κυκλοφορίας.
      Παράλληλα, οι επερχόμενες ενημερώσεις θα φέρουν βελτιώσεις στο assisted reload, διπλάσιες θέσεις emote και μειωμένες καθυστερήσεις στο stimming. Μακροπρόθεσμα, το στούντιο στοχεύει να αντιμετωπίσει ζητήματα όπως το Stratagem bouncing, τη διεύθυνση του Hellpod, τη βελτίωση της κινητικότητας παικτών και εχθρών, και την αύξηση του επιπέδου ορίου στο 300.
      Νέα πλοία και επανασχεδιασμός της προόδου παίκτη
      Η Arrowhead επιβεβαίωσε επίσης ότι νέα πλοία έρχονται στο Helldivers 2, με μια αποκλειστική ομάδα ανάπτυξης πλοίων που έχει συγκροτηθεί και εργάζεται ήδη στην πρώτη νέα παραλλαγή Super Destroyer. Η Arrowhead αναγνώρισε ότι το τρέχον σύστημα αναβαθμίσεων πλοίου δεν αξιοποιεί πλήρως τις δυνατότητές του και στερείται επιλογών για τον παίκτη. Η αναθεώρηση θα αλλάξει τον τρόπο λειτουργίας της προόδου του πλοίου, προσθέτοντας περισσότερη ευελιξία και σημαντικά διευρύνοντας τις δυνατότητες ξεκλειδώματος και εξατομίκευσης.
      Ο Eriksson μίλησε επίσης για τις δύο διαστάσεις προόδου του παιχνιδιού: την κοινοτική πρόοδο που σχετίζεται με τη συμβολή στον Γαλαξιακό Πόλεμο, και την ατομική πρόοδο κάθε παίκτη. Όσον αφορά την επέκταση του endgame περιεχομένου, τόνισε ότι η απλή αύξηση του ορίου επιπέδου δεν αρκεί από μόνη της για να ανταποκριθεί στα θεμελιώδη αιτήματα της κοινότητας — τέτοιες αλλαγές αποκτούν νόημα μόνο όταν υπάρχουν βαθύτερα συστήματα προόδου στο υπόβαθρο.
      Πηγές
      Arrowhead Game Studios – Steam: "Transmission from the Game Director: Progressing Progression" IGN – Helldivers 2 Dev Confirms Roguelite Systems, Called Planet Warfronts PCGamesN – Helldivers 2 is adding new war campaigns and full ship customization GamingBolt – Helldivers 2 to Start Galactic Campaigns This Month
      Read more...

      375

    • Tech Industry

      Ο CEO της TSMC προειδοποιεί: «Θα περάσει πολύς καιρός μέχρι να καλύψουμε τη ζήτηση»

      Newsbot

      Ο CEO της TSMC C.C. Wei δήλωσε στη γενική συνέλευση μετόχων (4 Ιουνίου 2026) ότι η ζήτηση για chips AI υπερβαίνει κατά πολύ την παραγωγική ικανότητα της εταιρείας και αυτό θα συνεχιστεί για χρόνια. Η TSMC προβλέπει αύξηση εσόδων άνω του 30% για το 2026, με κεφαλαιουχικές δαπάνες που αναμένεται να πλησιάσουν το ανώτατο όριο του εύρους των 52–56 δισ. δολαρίων. Παρά τη σφοδρή ανεπάρκεια προσφοράς, ο Wei δεσμεύτηκε να αποφύγει ξαφνικές αυξήσεις τιμών, ακολουθώντας πολιτική προβλέψιμης τιμολόγησης για μακροπρόθεσμη σταθερότητα. Στη γενική συνέλευση μετόχων που πραγματοποιήθηκε στο Hsinchu της Ταϊβάν στις 4 Ιουνίου 2026, ο Πρόεδρος και CEO της TSMC C.C. Wei έστειλε ένα σαφές μήνυμα: «Η ζήτηση από τους πελάτες είναι τόσο μεγάλη που μπορούμε να ανταποκριθούμε μόνο σε περιορισμένο βαθμό. Δουλεύουμε ήδη πολύ σκληρά», δήλωσε ο Wei μετά τη συνεδρίαση, προσθέτοντας ότι η ταχεία ανάπτυξη του AI έχει αφήσει πολλούς προμηθευτές να δυσκολεύονται να ανταποκριθούν στη ζήτηση.
      Ρεκόρ εσόδων το 2025, αισιοδοξία για το 2026
      Η TSMC κατέγραψε ενοποιημένα έσοδα-ρεκόρ ύψους 3,81 τρισ. νέων ταϊβανέζικων δολαρίων (περίπου 120,98 δισ. δολάρια ΗΠΑ) για το 2025, αυξημένα κατά 31,6% σε σχέση με το 2024, ενώ τα κέρδη ανά μετοχή (diluted EPS) αυξήθηκαν κατά 46,4%, φτάνοντας σε ιστορικό υψηλό τα 66,25 νέα ταϊβανέζικα δολάρια. Η μετοχή της εταιρείας σκαρφάλωσε από τα 950 νέα ταϊβανέζικα δολάρια κατά τη γενική συνέλευση του Ιουνίου 2025 στα 2.425 νέα ταϊβανέζικα δολάρια στις 3 Ιουνίου 2026, κέρδος άνω του 150%.
      Η εταιρεία επιβεβαίωσε εκ νέου τις προβλέψεις της για αύξηση εσόδων άνω του 30% το 2026, βασισμένη στη διαρκώς ισχυρή δαπάνη για τεχνολογίες AI. Σε ό,τι αφορά τις κεφαλαιουχικές δαπάνες, ο Wei δήλωσε ότι οι επενδύσεις του 2026 αναμένεται να πλησιάσουν το ανώτατο άκρο του προβλεπόμενου εύρους των 52 έως 56 δισ. δολαρίων. Ερωτηθείς πότε θα σταθεροποιηθούν οι δαπάνες, απάντησε χαρακτηριστικά: «Ειλικρινά, δεν ξέρω», προσθέτοντας ότι δεν βλέπει κανένα ένδειγμα που να δικαιολογεί επιβράδυνση.
      Η ζήτηση ξεπερνά την παραγωγική ικανότητα — και θα συνεχίσει να το κάνει
      Ο Wei προέβλεψε ότι η προσφορά chips θα παραμείνει ανεπαρκής για εφαρμογές AI για χρόνια ακόμη. Σημείωσε ότι η ζήτηση για AI εξαπλώνεται ταχύτατα σε καταναλωτικές, επιχειρηματικές και κυβερνητικές χρήσεις, αυξάνοντας την ανάγκη για προηγμένα chips, και παραδέχθηκε ότι οι προμηθευτές σε όλο το οικοσύστημα δυσκολεύονται να ανταποκριθούν.
      Οι επενδύσεις των μεγάλων παρόχων υπολογιστικού νέφους (hyperscalers) αναμένεται να αγγίξουν τα 725 δισ. δολάρια μόνο φέτος. Η TSMC κατασκευάζει νέες μονάδες παραγωγής (fabs) στην Ταϊβάν, τις ΗΠΑ και αλλού, αλλά η κατασκευή τους διαρκεί χρόνια — και φαίνεται ότι η ζήτηση για κατασκευή ημιαγωγών θα συνεχίσει να υπερβαίνει την προσφορά αν η τρέχουσα επέκταση AI υποδομών συνεχιστεί. Ενδεικτικά, η παραγωγική ικανότητα της TSMC Arizona έχει εξαντληθεί έως το 2027 από τις αρχές του 2025.
      Ο Wei επεσήμανε ότι η κάλυψη της ζήτησης από Αμερικανούς πελάτες θα χρειαστεί χρόνο, ακόμα και καθώς η TSMC συνεχίζει την επένδυση 165 δισ. δολαρίων σε νέα εργοστάσια στην Αριζόνα. Ο αρχικός στόχος για τοποθέτηση του 30% της προηγμένης παραγωγής στις ΗΠΑ είναι πλέον δυσκολότερος να επιτευχθεί λόγω καθυστερήσεων αδειοδότησης και έλλειψης εργατικού δυναμικού.
      Σταθερή τιμολογιακή πολιτική παρά τις πιέσεις
      Σε ό,τι αφορά την τιμολόγηση, ο Wei δήλωσε ότι η TSMC θα «ήθελε» να αυξήσει τις τιμές λόγω της ισχυρής ζήτησης, αλλά θα αποφύγει ξαφνικές αυξήσεις. Η εταιρεία δεν θέλει να εκμεταλλευτεί το σημείο συμφόρησης στην προσφορά, με τον Wei να τονίζει ότι θα αποφευχθούν αιφνίδιες αυξήσεις τιμών — όπως αυτές που έχει βιώσει η αγορά μνήμης και αποθήκευσης — ώστε να διασφαλιστεί η επιχειρηματική σταθερότητα.
      Η TSMC έχει επιτύχει μικτό περιθώριο κέρδους 66% — ένα επίπεδο που ο Wei αποδίδει σε πολιτική μετρημένης και προβλέψιμης τιμολόγησης, αντί για ευκαιριακές αυξήσεις. Σημειώνεται ότι προηγούμενες αναφορές του Σεπτεμβρίου 2025 είχαν ανακοινώσει προγραμματισμένες αυξήσεις τιμών 5–10% στους προηγμένους κόμβους παραγωγής για το 2026, για τις οποίες είχαν ενημερωθεί πελάτες όπως η Nvidia, η Apple και η AMD. Η σημερινή δήλωση του Wei υποδηλώνει ότι η TSMC επιλέγει την επιβολή αλλαγών με τρόπο που δεν αποσταθεροποιεί τις σχέσεις με τους βασικούς πελάτες της.
      Η TSMC λειτουργεί σε περιβάλλον όπου δασμοί των ΗΠΑ, έλεγχοι εξαγωγών και ευρύτερες γεωπολιτικές εντάσεις δημιουργούν διαρκή αβεβαιότητα — κάτι που καθιστά ακόμα πιο σημαντική τη διατήρηση της εμπιστοσύνης με τις μεγαλύτερες εταιρείες τεχνολογίας παγκοσμίως.
      High-NA EUV και μισθολογικές παροχές
      Ερωτηθείς για τις μηχανές High-NA EUV της ASML — προηγμένα συστήματα λιθογραφίας που χρησιμοποιούνται για τη μεταφορά μοτίβων στις πυριτικές πλάκες (wafers) και κοστίζουν έως 400 εκατ. δολάρια το τεμάχιο — ο Wei επιβεβαίωσε ότι η TSMC έχει προμηθευτεί τα συγκεκριμένα εργαλεία και διεξάγει έρευνα και ανάπτυξη, αλλά δήλωσε ότι δεν τα χρησιμοποιεί ακόμη στην παραγωγή λόγω υψηλού κόστους, με στόχο να το μειώσει πριν τα εντάξει σε γραμμές παραγωγής.
      Εν μέσω εντάσεων για αποδοχές εργαζομένων στη Νότια Κορέα, ο Wei τόνισε τη δέσμευση της TSMC απέναντι στο προσωπικό της: η κατανομή κερδών στους εργαζομένους αυξήθηκε κατά περίπου 30% από το 2023 στο 2024 και πάλι κατά περίπου 30% από το 2024 στο 2025.
      Πηγές
      Tom's Hardware — TSMC CEO C.C. Wei says 'It will be a long time before we can meet customer demand' Focus Taiwan — TSMC chairman upbeat on growth outlook as stock surges over 150% Reuters / Investing.com — TSMC working hard to meet chip demand Crypto Briefing — TSMC prioritizes sustainable growth, avoids aggressive price hikes TipRanks — TSMC Stock Price Drops as CEO Warns Chip Supply Struggles to Meet AI Demand
      Read more...

      365

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.