Στο πρώιμο build του NBA 2K27 εντοπίστηκε αρχείο για το DLSS 5 Neural Rendering
Τι βρέθηκε στο αρχείο του παιχνιδιού
Τα Windows αναγνωρίζουν το αρχείο ως «NVIDIA DLSSNR», με αριθμό έκδοσης 310.8.0.0 και ημερομηνία τροποποίησης 26 Αυγούστου 2026, ημερομηνία που συνέπεσε με την έναρξη του early access του τίτλου. Το NBA 2K27 αναπτύσσεται από τη Visual Concepts και κυκλοφορεί από τη 2K, με γενική κυκλοφορία προγραμματισμένη για τις 4 Σεπτεμβρίου 2026. Το μέγεθος του αρχείου, περίπου 158 MB, είναι σημαντικά μεγαλύτερο από τα τυπικά αρχεία DLSS Super Resolution, τα οποία κυμαίνονται συνήθως στα 20 έως 50 MB. Το νέο αρχείο έχει περίπου 3× το μέγεθος ορισμένων από τα μεγαλύτερα αρχεία DLL του DLSS 4.
Το μεγαλύτερο μέγεθος από μόνο του δεν αποδεικνύει τι ακριβώς περιέχει το αρχείο. Θα μπορούσε να περιλαμβάνει δεδομένα νευρωνικού μοντέλου, κώδικα εκτέλεσης, πολλαπλές διαδρομές επεξεργασίας ή απλά υλικό ανάπτυξης που ξέφυγε στο τελικό πακέτο.
Πρώτες ενδείξεις υπήρχαν ήδη από τον οδηγό 610.47
Ενδείξεις για το DLSS 5 είχαν εμφανιστεί παλαιότερα στον οδηγό GeForce 610.47, ο οποίος εισήγαγε κρυφές καταχωρήσεις προφίλ με τα ονόματα DLSS-NR, DLSS-NR Streamline και DLSS-NR Presets. Οι ρυθμίσεις αυτές δεν μπορούσαν να ενεργοποιήσουν τη λειτουργία, καθώς τα υποστηριζόμενα παιχνίδια απαιτούν ξεχωριστό στοιχείο λογισμικού και ενσωμάτωση σε επίπεδο μηχανής γραφικών (engine).
Η NVIDIA περιγράφει το DLSS 5 Neural Rendering ως σύστημα νευρωνικής απόδοσης γραφικών σε πραγματικό χρόνο που επεξεργάζεται τα δεδομένα χρωματισμού και τα διανύσματα κίνησης ενός παιχνιδιού, με στόχο πιο λεπτομερή απόδοση φωτισμού και υλικών, διατηρώντας παράλληλα τη συνέπεια της εικόνας ανάμεσα σε καρέ. Η εταιρεία έχει παρουσιάσει σε δικές της επιδείξεις βελτιώσεις σε δέρμα, μαλλιά και υφάσματα. Οι προγραμματιστές θα έχουν έλεγχο πάνω στην έντασή του, σε μάσκες εφαρμογής και σε ρυθμίσεις χρωματικής διαβάθμισης, ενώ η ενσωμάτωση γίνεται μέσω του NVIDIA Streamline, με κάθε παιχνίδι να πρέπει να παρέχει τα απαραίτητα δεδομένα μηχανής. Αυτό σημαίνει πρακτικά ότι το αρχείο δεν μπορεί απλώς να αντικαταστήσει μια βιβλιοθήκη Super Resolution ή Ray Reconstruction για να προσθέσει DLSS 5 σε έναν μη υποστηριζόμενο τίτλο.
Τι δεν επιβεβαιώνεται ακόμη
Το NBA 2K27 δεν διαθέτει επί του παρόντος καμία επιλογή γραφικών για DLSS 5 ή Neural Rendering, και η λειτουργία δεν μπορεί να ενεργοποιηθεί στο τρέχον early-access build. Η NVIDIA δεν έχει ανακοινώσει το παιχνίδι ως υποστηριζόμενο τίτλο για το DLSS 5, ενώ η 2K δεν έχει προχωρήσει σε καμία δημόσια επιβεβαίωση για μελλοντική ενσωμάτωση.
Το αρχείο θα μπορούσε να αντιστοιχεί σε ημιτελή εργασία ενσωμάτωσης, σε εσωτερική δοκιμή ή σε αρχείο ανάπτυξης που συμπεριλήφθηκε κατά λάθος στο πακέτο διανομής. Η παρουσία του αφήνει ανοιχτό το ενδεχόμενο μελλοντικής ενημέρωσης, χωρίς όμως να αποδεικνύει ότι το NBA 2K27 θα προσφέρει τελικά Neural Rendering.
Η ανακάλυψη αποκτά σημασία επειδή τοποθετεί ένα ξεχωριστό στοιχείο λογισμικού DLSSNR σε δημόσια διανεμημένο λογισμικό πριν από την προγραμματισμένη κυκλοφορία του DLSS 5 το φθινόπωρο του 2026. Μέχρι να εμφανιστεί επίσημη επιλογή γραφικών ή ανακοίνωση, το αρχείο πρέπει να αντιμετωπίζεται ως ένδειξη τεχνικής προετοιμασίας και όχι ως λειτουργική υποστήριξη DLSS 5 στο NBA 2K27.
Πηγές
guru3d.com videocardz.com nvidia.com
67
