Jump to content
  • Ειδήσεις

    • Windows

      Η Microsoft παρενέβη μετά τις καταγγελίες για διαφημίσεις της McAfee σε οθόνες LG

      Newsbot

      Η εφαρμογή «LG Monitor App Installer» εγκαθίστατο αυτόματα στα Windows όταν οι χρήστες συνέδεαν νέες οθόνες LG, εμφανίζοντας διαφημιστικά μηνύματα της McAfee. Ο Pavan Davuluri, αντιπρόεδρος της Microsoft για τα Windows και τις συσκευές, επιβεβαίωσε στις 22 Ιουλίου 2026 ότι η εταιρεία επικοινώνησε με την LG για το ζήτημα. Σύμφωνα με τη Microsoft, η LG συμφώνησε να αφαιρέσει το αναδυόμενο μήνυμα της McAfee από την εφαρμογή της. Η αμφιλεγόμενη διαφημιστική συνεργασία ανάμεσα στην LG και τη McAfee φαίνεται πως έφτασε στο τέλος της, μετά την παρέμβαση της Microsoft. Το ζήτημα είχε ξεκινήσει νωρίτερα τον Ιούλιο, όταν χρήστες εντόπισαν ότι η εφαρμογή «LG Monitor App Installer» εγκαθίστατο αυτόματα στα Windows κατά τη σύνδεση νέων οθορών LG, χωρίς καμία ειδοποίηση, και εμφάνιζε προωθητικά μηνύματα για προϊόντα της McAfee.
      Η παρέμβαση της Microsoft
      Ο Pavan Davuluri, αντιπρόεδρος της Microsoft για τα Windows και τις συσκευές, ανακοίνωσε στις 22 Ιουλίου 2026 ότι η εταιρεία «επικοινώνησε» με την LG σχετικά με το ζήτημα. Σύμφωνα με τη δήλωσή του, η LG συμφώνησε να αφαιρέσει το διαφημιστικό μήνυμα της McAfee από την εφαρμογή «LG Monitor App Installer». Ο Davuluri ανέφερε ότι οι δύο εταιρείες μοιράζονται κοινό στόχο, τη βελτίωση της εμπειρίας χρήστη στο οικοσύστημα των Windows. Το ακριβές περιεχόμενο της αρχικής του δήλωσης δεν έχει δημοσιοποιηθεί πλήρως, ενώ ο μηχανισμός με τον οποίο η Microsoft «έπεισε» ή, ενδεχομένως, υποχρέωσε την LG να συμμορφωθεί παραμένει ασαφής.
      Ποιες οθόνες επηρεάστηκαν
      Σύμφωνα με καταγγελίες χρηστών που κατέγραψε το TechSpot, η αυτόματη εγκατάσταση της εφαρμογής και η προβολή διαφημίσεων McAfee εντοπίστηκε σε μοντέλα οθονών LG, ανάμεσα στα οποία τα 34GX900A-B, 45GX950-B.AEU, 32GS95UE-B, 39GX950B, 27GP83B-B, 27GN800 και 27GN850-B. Οι χρήστες που ήθελαν να απαλλαγούν από την εφαρμογή έπρεπε να καταφύγουν σε εργαλεία τρίτων ή να απενεργοποιήσουν εντελώς το Microsoft Store, καθώς δεν υπήρχε απλός τρόπος απεγκατάστασης.
      Το τεχνικό υπόβαθρο: αυτόματη εγκατάσταση μέσω UWP
      Η δυνατότητα αυτόματης εγκατάστασης εφαρμογών όταν συνδέεται μια συγκεκριμένη συσκευή στα Windows προβλέπεται επίσημα από την πλατφόρμα Universal Windows Platform (UWP) της Microsoft. Δηλαδή, η ίδια η Microsoft έχει εγκρίνει αυτή την πρακτική για τους προγραμματιστές εφαρμογών UWP, και η εφαρμογή της LG λειτουργούσε σύμφωνα με τον σχεδιασμό της πλατφόρμας. Η επίσημη τεκμηρίωση του UWP αναφέρει ρητά ότι η αυτόματη εγκατάσταση μπορεί να προκαλέσει σύγχυση στους χρήστες, καθώς δεν λαμβάνουν καμία ειδοποίηση για τη διαδικασία εγκατάστασης.
      Η ίδια τεχνική χρησιμοποιείται και από άλλες εταιρείες περιφερειακών και εξοπλισμού, όπως η Razer, η Logitech, η Asus και η Gigabyte, χωρίς αυτό να σημαίνει απαραίτητα ότι εμπλέκονται σε αντίστοιχες πρακτικές διαφημιστικού περιεχομένου.
      Πηγές
      techspot.com
      Read more...

      223

    • Gaming

      Το PS Vita μετατρέπεται σε φορητή κονσόλα για Xbox Cloud Gaming μέσω homebrew εφαρμογής

      Newsbot

      Ο προγραμματιστής Day-OS δημιούργησε το GreenVita, μια ανεπίσημη εφαρμογή homebrew που φέρνει το Xbox Cloud Gaming στο PS Vita της Sony. Η εφαρμογή είναι γραμμένη σε Rust και χρησιμοποιεί τον hardware αποκωδικοποιητή H.264 του Vita για την επεξεργασία βίντεο. Η έκδοση 0.1.8 περιλαμβάνει άτεστο κώδικα για streaming από προσωπικό Xbox, αλλά μόνο το Xbox Cloud Gaming έχει επιβεβαιωθεί ότι λειτουργεί. Το PS Vita, η φορητή κονσόλα που η Sony εγκατέλειψε εδώ και χρόνια, βρίσκει νέα χρήση μέσω μιας ανεπίσημης εφαρμογής homebrew με το όνομα GreenVita. Ο προγραμματιστής που εμφανίζεται με το ψευδώνυμο Day-OS δημιούργησε ένα εργαλείο που επιτρέπει στο Vita να λειτουργήσει ως τερματικό για το Xbox Cloud Gaming, το service cloud gaming της Microsoft.
      Η εφαρμογή δεν εξομοιώνει hardware Xbox και δεν εκτελεί παιχνίδια τοπικά. Αντίθετα, λαμβάνει βίντεο και ήχο από τους διακομιστές του Xbox Cloud Gaming και στέλνει πίσω τα δεδομένα από το χειριστήριο του Vita, λειτουργώντας αμιγώς ως πελάτης streaming.
      Πώς λειτουργεί το GreenVita
      Το GreenVita είναι μια εγγενής εφαρμογή γραμμένη σε Rust, όχι κάποιος ιστότοπος που τρέχει μέσα από τον browser του Vita. Το περιβάλλον χρήστη βασίζεται στα egui και SDL2, ενώ το βίντεο επεξεργάζεται μέσω του hardware αποκωδικοποιητή H.264 της κονσόλας. Ο ήχος αποκωδικοποιείται από ροή Opus στα 48 kHz σε στερεοφωνικό σήμα.
      Για την εγκατάσταση απαιτείται PS Vita με ενεργοποιημένο homebrew και το εργαλείο VitaShell. Οι χρήστες πρέπει να εγκαταστήσουν το πακέτο GreenVita VPK και να ενεργοποιήσουν την επιλογή Unsafe Homebrew στις ρυθμίσεις HENkaku, καθώς η εφαρμογή χρειάζεται πρόσβαση στον αποκωδικοποιητή βίντεο του hardware. Η πιστοποίηση του λογαριασμού Microsoft γίνεται μέσω κωδικού συσκευής (device code) σε άλλη συσκευή.
      Απαιτείται επίσης λογαριασμός με πρόσβαση στο Xbox Cloud Gaming σε υποστηριζόμενη περιοχή. Το GreenVita από μόνο του δεν απαιτεί συγκεκριμένα συνδρομή Game Pass Ultimate· η Microsoft προσφέρει πρόσβαση σε cloud gaming μέσω αρκετών πλάνων Game Pass, ενώ επιλεγμένοι δωρεάν τίτλοι απαιτούν μόνο απλό λογαριασμό Microsoft.
      Επειδή το Vita δεν διαθέτει φυσικά πλήκτρα L2, R2, L3 και R3, το GreenVita αντιστοιχίζει αυτές τις εισόδους σε τέσσερις ζώνες του πίσω touch panel. Η εφαρμογή προσφέρει επίσης βοηθητικά χειριστήρια στην μπροστινή οθόνη αφής, καθώς και ρύθμιση ανά παιχνίδι που απενεργοποιεί την είσοδο από το πίσω panel.
      Η έκδοση GreenVita 0.1.8 κυκλοφόρησε στις 21 Ιουλίου. Η ενημέρωση βελτιώνει την ανάκτηση από μαύρες οθόνες, μειώνει τα προβλήματα απώλειας εικόνας και οπτικής παραμόρφωσης, και βελτιώνει την ανταπόκριση των χειριστηρίων. Παλαιότερη ενημέρωση είχε προσθέσει κρυπτογράφηση στα αποθηκευμένα διαπιστευτήρια Microsoft, ώστε να μην μπορούν να διαβαστούν από άλλες εφαρμογές homebrew.
      Αξίζει να σημειωθεί ότι το Vita διαθέτει οθόνη ανάλυσης 960 × 544 και ασύρματη σύνδεση 802.11b/g/n μίας κεραίας (1×1), περιορισμούς που επηρεάζουν την ποιότητα εμπειρίας σε σύγκριση με σύγχρονες φορητές συσκευές.
      Άτεστη λειτουργία τοπικού streaming από Xbox
      Ο κώδικας της έκδοσης 0.1.8 περιλαμβάνει διαδρομή για home streaming απευθείας από κονσόλα Xbox. Το GreenVita μπορεί να ζητήσει λίστα κονσολών συνδεδεμένων στον λογαριασμό Microsoft μέσω του xHome API, να διαβάσει το server ID κάθε κονσόλας και να δημιουργήσει συνεδρία streaming από προσωπική κονσόλα Xbox μέσω του endpoint /v5/sessions/home/play. Το περιβάλλον χρήστη περιλαμβάνει επίσης καταστάσεις επιλογής λειτουργίας, φόρτωσης κονσόλας και επιλογής κονσόλας.
      Ωστόσο, ο προγραμματιστής δηλώνει ρητά ότι το τοπικό streaming από κονσόλα δεν έχει δοκιμαστεί, καθώς δεν διαθέτει σύγχρονο Xbox για επαλήθευση. Δεν υπάρχει επίσημη δοκιμή ή επίδειξη χρήστη που να επιβεβαιώνει ότι η λειτουργία συνδέεται επιτυχώς με κονσόλα Xbox Series ή Xbox One. Μέχρι στιγμής, μόνο το streaming μέσω Xbox Cloud Gaming έχει επιβεβαιωθεί ότι λειτουργεί.
      Πηγές
      VideoCardz: Modders turn the 2011 PS Vita into an Xbox Cloud Gaming handheld
      Read more...

      273

    • Hardware

      Η GIGABYTE φέρεται να απέρριψε αίτημα εγγύησης για RTX 4090 λόγω ζημιάς στην πλακέτα που δεν φαίνεται

      Newsbot

      Χρήστης του Reddit ισχυρίζεται ότι η GIGABYTE απέρριψε αίτημα εγγύησης για RTX 4090 επικαλούμενη «σπασμένη πλακέτα», χωρίς όμως να παρέχει φωτογραφίες που να τεκμηριώνουν τη ζημιά. Η κάρτα σταμάτησε να λειτουργεί μετά από μεταφορά του υπολογιστή, ενώ βρισκόταν, σύμφωνα με τον χρήστη, εντός εγγύησης έως το 2027. Το μόνο ίχνος που έλαβε πίσω ήταν δύο αυτοκόλλητα με κόκκινα βέλη κοντά στο goldfinger σύνδεσμο της κάρτας, χωρίς ορατή ρωγμή ή γρατζουνιά. Μια νέα υπόθεση απόρριψης αιτήματος εγγύησης για κάρτα γραφικών φέρνει ξανά στο προσκήνιο το ερώτημα πόσο διαφανείς είναι οι κατασκευαστές όταν αρνούνται μια επισκευή. Σύμφωνα με ανάρτηση του χρήστη u/Realcraser1 στο Reddit, την οποία μετέφερε το Wccftech, η GIGABYTE απέρριψε αίτημα RMA (Return Merchandise Authorization, διαδικασία επιστροφής προϊόντος για επισκευή ή αντικατάσταση) για κάρτα GeForce RTX 4090, επικαλούμενη ζημιά που φέρεται να προκλήθηκε από τον χρήστη στην πλακέτα (PCB).
      Τι ισχυρίζεται ο χρήστης
      Ο χρήστης αναφέρει ότι η κάρτα του βρισκόταν, σύμφωνα με τον ίδιο, εντός εγγύησης έως το 2027 και λειτουργούσε κανονικά μέχρι τη στιγμή που μετέφερε τον υπολογιστή του. Μετά τη μεταφορά, η RTX 4090 σταμάτησε να λειτουργεί. Αυτό το γεγονός θα μπορούσε να έχει προκαλέσει διάφορα προβλήματα στην κάρτα, ωστόσο δεν υπάρχει ανεξάρτητη επιβεβαίωση για το τι ακριβώς συνέβη στο εσωτερικό της.
      Ο χρήστης λέει ότι η GIGABYTE επέστρεψε την κάρτα με τη σημείωση «Damaged by user, can't repair» (ζημιά από τον χρήστη, δεν επισκευάζεται) και «PCB broken» (σπασμένη πλακέτα). Σύμφωνα με τον ίδιο, δεν έλαβε καμία φωτογραφία από την εταιρεία που να δείχνει τη φερόμενη ζημιά. Το μόνο στοιχείο που έλαβε πίσω ήταν δύο αυτοκόλλητα με κόκκινα βέλη τοποθετημένα κοντά στο goldfinger σύνδεσμο της κάρτας —το σημείο επαφής με τη μητρική.
      Απουσία ορατής ζημιάς
      Σύμφωνα με την αναφορά, ούτε ο χρήστης ούτε άλλοι που είδαν τις φωτογραφίες της κάρτας μπόρεσαν να εντοπίσουν ρωγμή ή έστω γρατζουνιά στο σημείο που υποδείκνυαν τα αυτοκόλλητα. Είναι πιθανό η ζημιά να αφορά κάποιο εσωτερικό στρώμα της πλακέτας, το οποίο δεν είναι ορατό με γυμνό μάτι, όμως αυτό παραμένει υπόθεση εργασίας και όχι επιβεβαιωμένο γεγονός, αφού η GIGABYTE δεν φέρεται να έχει δώσει επιπλέον στοιχεία ή επίσημη εξήγηση στον χρήστη.
      Δεν υπάρχει μέχρι στιγμής ανεξάρτητη τεχνική αξιολόγηση της κάρτας από τρίτο μέρος, ούτε επίσημη τοποθέτηση της GIGABYTE στο δημόσιο πεδίο. Η όλη υπόθεση στηρίζεται στην αναφορά ενός χρήστη μέσω Reddit, όπως τη μετέφερε το Wccftech, χωρίς φωτογραφικό ή τεχνικό υλικό από την πλευρά της εταιρείας που να επιβεβαιώνει ή να αναιρεί τον ισχυρισμό περί ζημιάς.
      Τι ακολουθεί
      Ο χρήστης αναφέρει ότι, μετά την άρνηση της GIGABYTE να προχωρήσει σε αντικατάσταση, αποφάσισε να στείλει την κάρτα σε ανεξάρτητο εργαστήριο, αναφέροντας ως πιθανές επιλογές το Gamers Nexus ή το Northwest Repair, δύο γνωστά ονόματα στον χώρο της ανεξάρτητης επισκευής και αξιολόγησης υλικού. Μια τέτοια εξέταση θα μπορούσε να δώσει πιο συγκεκριμένη απάντηση για το αν όντως υπάρχει δομική βλάβη στην πλακέτα, κάτι που προς το παρόν δεν έχει τεκμηριωθεί δημόσια από καμία πλευρά.
      Η υπόθεση εντάσσεται σε μια σειρά περιστατικών όπου χρήστες αμφισβητούν αποφάσεις κατασκευαστών να απορρίπτουν αιτήματα εγγύησης επικαλούμενοι ζημιά που δεν συνοδεύεται από επαρκή τεκμηρίωση. Μέχρι να υπάρξει ανεξάρτητη αξιολόγηση ή επίσημη απάντηση από τη GIGABYTE, το αν πράγματι υπήρξε ζημιά στην πλακέτα παραμένει αδιευκρίνιστο.
      Πηγές
      Wccftech: GIGABYTE Reportedly Rejects RTX 4090 Warranty Claim Over PCB Damage No One Can Actually See On The Card
      Read more...

      439

    • Hardware

      Η Gigabyte υποστηρίζει μνήμες CXMT έως 8200 MT/s σε μητρικές AM5

      Newsbot

      Η Gigabyte ανακοίνωσε επίσημη υποστήριξη για μνήμες DDR5 της κινεζικής CXMT σε μητρικές Socket AM5 και LGA 1851. Σε επίδειξη της εταιρείας, δύο modules Lexar των 16GB με τσιπ CXMT έφτασαν τα 8200 MT/s με CAS latency 40 σε μητρική B850M FORCE. Η Gigabyte δεν αποκάλυψε την τάση τροφοδοσίας που απαιτήθηκε για την επίτευξη αυτής της ταχύτητας. Η αγορά μνημών DDR5 αποκτά έναν τέταρτο σοβαρό παίκτη. Μέχρι τώρα η βιομηχανία κυριαρχούνταν από τη νοτιοκορεατική SK hynix, τη νοτιοκορεατική επίσης Samsung και την αμερικανική Micron. Η κινεζική ChangXin Memory Technologies, γνωστή ως CXMT, αυξάνει ταχέως την παραγωγική της δυναμικότητα και προσπαθεί να καλύψει την εγχώρια ζήτηση στην Κίνα εν μέσω της γενικότερης έλλειψης μνημών στην παγκόσμια αγορά.
      Η Gigabyte ανακοίνωσε ότι οι μητρικές της υποστηρίζουν πλέον επίσημα μνήμες CXMT, τόσο για Socket AM5 της AMD όσο και για LGA 1851 της Intel. Η κίνηση δεν είναι πρωτόγνωρη: η MSI είχε προηγηθεί με βελτιστοποιήσεις BIOS ειδικά για DDR5 CXMT, αρχικά μέσω εκδόσεων BIOS αποκλειστικά για την κινεζική αγορά και αργότερα με ανακοινώσεις παγκόσμιας εμβέλειας.
      Η επίδειξη στα 8200 MT/s
      Ως απόδειξη της συμβατότητας, η Gigabyte δημοσίευσε στιγμιότυπο από το CPU-Z που δείχνει ζεύγος modules Lexar των 16GB, εξοπλισμένα με τσιπ CXMT, να λειτουργούν στα 8200 MT/s με χρόνους CAS latency στους 40 κύκλους. Η δοκιμή έγινε σε μητρική B850M FORCE, μοντέλο μεσαίας κατηγορίας της σειράς AM5.
      Η ταχύτητα των 8200 MT/s είναι αξιοσημείωτη για μνήμες DDR5, ιδιαίτερα από κατασκευαστή που μπαίνει σχετικά πρόσφατα στην αγορά υψηλών επιδόσεων. Ωστόσο, η Gigabyte δεν δημοσίευσε στοιχεία για την τάση τροφοδοσίας (voltage) που απαιτήθηκε για την επίτευξη αυτής της ταχύτητας. Η απουσία αυτού του στοιχείου είναι σημαντική, καθώς η τάση καθορίζει τόσο τη σταθερότητα λειτουργίας όσο και τη μακροπρόθεσμη αξιοπιστία των τσιπ σε τέτοιες συχνότητες.
      Τι δεν γνωρίζουμε ακόμα
      Το στιγμιότυπο του CPU-Z αποτελεί απόδειξη ότι η διαμόρφωση λειτούργησε τη στιγμή της καταγραφής, όχι απόδειξη σταθερότητας υπό συνεχή φορτίο ή σε βάθος χρόνου. Δεν υπάρχει ανεξάρτητη επιβεβαίωση των επιδόσεων πέραν του υλικού που παρείχε η ίδια η Gigabyte, ούτε στοιχεία για το πόσο ευρέως αναπαραγώγιμη είναι αυτή η ταχύτητα σε διαφορετικές μητρικές ή διαφορετικά δείγματα μνήμης CXMT.
      Η υποστήριξη σε επίπεδο BIOS δεν σημαίνει αυτόματα ότι οι μνήμες CXMT θα φτάνουν εύκολα τα 8200 MT/s σε οποιαδήποτε διαμόρφωση συστήματος. Οι κατασκευαστές συνήθως επιλέγουν το καλύτερο δυνατό δείγμα για τέτοιες επιδείξεις, κάτι που δεν αντικατοπτρίζει απαραίτητα τη μέση απόδοση που θα συναντήσει ένας τελικός χρήστης.
      Γιατί έχει σημασία
      Η επίσημη υποστήριξη από κατασκευαστές μητρικών όπως η Gigabyte και η MSI δείχνει ότι η CXMT αποκτά πλέον αναγνώριση ως αξιόπιστη πηγή μνήμης εκτός Κίνας, τουλάχιστον σε επίπεδο τεχνικής συμβατότητας. Για τους κατασκευαστές μητρικών, η προσθήκη υποστήριξης CXMT στο BIOS αποτελεί και εμπορική κίνηση, καθώς η κινεζική αγορά μνημών αντιπροσωπεύει σημαντικό όγκο πωλήσεων.
      Για τους καταναλωτές εκτός Κίνας, η πρακτική αξία της είδησης παραμένει περιορισμένη προς το παρόν. Δεν υπάρχουν ακόμα στοιχεία για διαθεσιμότητα, τιμές ή ευρεία διανομή προϊόντων CXMT στις δυτικές αγορές, ενώ η έλλειψη δεδομένων για την τάση τροφοδοσίας αφήνει ανοιχτό το ερώτημα της μακροπρόθεσμης σταθερότητας σε τέτοιες συχνότητες.
      Πηγές
      Tom's Hardware: Gigabyte announces support for Chinese-made CXMT memory — pushes it to 8200 MT/s on Socket AM5
      Read more...

      304

    • Hardware

      Η Intel δεσμεύεται για μαζική παραγωγή στα 14A το 2028, με έσοδα αυξημένα κατά 25%

      Newsbot

      Η Intel ανακοίνωσε έσοδα 16,1 δισ. δολαρίων για το β' τρίμηνο του 2026, αυξημένα κατά 25% σε σύγκριση με το αντίστοιχο τρίμηνο του 2025. Ο διευθύνων σύμβουλος Lip-Bu Tan δήλωσε ότι η εταιρεία δεσμεύεται πλήρως για μαζική παραγωγή στη διαδικασία 14A εντός του 2028. Πριν από αυτό, η Intel σχεδιάζει δοκιμαστική παραγωγή (risk production) για εσωτερικά προϊόντα το δεύτερο εξάμηνο του 2027. Η Intel δημοσίευσε τα οικονομικά αποτελέσματα του β' τριμήνου του 2026, με έσοδα 16,1 δισεκατομμυρίων δολαρίων, αυξημένα κατά 25% σε ετήσια βάση, σύμφωνα με τα στοιχεία που ανακοίνωσε η εταιρεία. Η αύξηση αποδίδεται σε αυξημένη ζήτηση για προϊόντα client και data center.
      Δέσμευση για τη διαδικασία 14A
      Κατά τη διάρκεια της τηλεδιάσκεψης με αναλυτές και επενδυτές, ο διευθύνων σύμβουλος της Intel, Lip-Bu Tan, δήλωσε ότι η εταιρεία παραμένει σε τροχιά για δοκιμαστική παραγωγή (risk production) στη διαδικασία 14A για τα εσωτερικά της προϊόντα το δεύτερο εξάμηνο του 2027. Σύμφωνα με τον ίδιο, η Intel έλαβε στο δεύτερο τρίμηνο την απόφαση να δεσμευτεί πλήρως για μαζική παραγωγή (high volume ramp) στα 14A εντός του 2028.
      Η διαδικασία 14A αποτελεί κόμβο κατηγορίας 1,4nm και θεωρείται κρίσιμη για την ανταγωνιστικότητα της Intel απέναντι σε TSMC και Samsung. Η δέσμευση αυτή παραμένει εταιρική ανακοίνωση και υπόκειται σε πιθανές αναθεωρήσεις, καθώς δεν έχει ακόμη επιβεβαιωθεί ανεξάρτητα η τήρηση του χρονοδιαγράμματος.
      Πηγές
      Tom's Hardware
      Read more...

      267

    • Hardware

      Η Framework αναθεωρεί τιμές στο Laptop 13 Pro μετά από αύξηση άνω του 100% στο κόστος των LPCAMM2 modules

      Newsbot

      Η Framework ανακοίνωσε αναπροσαρμογές στις τιμές ορισμένων εκδόσεων του Laptop 13 Pro, επικαλούμενη αύξηση άνω του 100% στο κόστος προμήθειας μνημών LPCAMM2. Η εταιρεία δηλώνει ότι η αύξηση αυτή «ξεπερνά κατά πολύ οτιδήποτε είχαμε προβλέψει» και θέτει σε κίνδυνο τη λειτουργική βιωσιμότητά της αν δεν μετακυλιστεί στην τιμή. Η κίνηση έρχεται σε αντίθεση με δημόσια δέσμευση του CEO Nirav Patel κατά την κυκλοφορία του Laptop 13 Pro, ότι οι τιμές σε ήδη τοποθετημένες προπαραγγελίες δεν θα άλλαζαν. Η Framework δημοσίευσε ενημέρωση σχετικά με τις τιμές ορισμένων εκδόσεων (SKU) του Laptop 13 Pro, αναφέροντας ότι το κόστος προμήθειας μνημών LPCAMM2 έχει αυξηθεί άνω του 100%. Σύμφωνα με την εταιρεία, η αύξηση αυτή δεν ήταν προβλέψιμη και δεν μπορεί να απορροφηθεί χωρίς να τεθεί σε κίνδυνο η λειτουργία της επιχείρησης.
      Τι αλλάζει στις προπαραγγελίες
      Η Framework δεν αποκάλυψε συγκεκριμένα νέα επίπεδα τιμών στο διαθέσιμο κείμενο, ούτε προσδιόρισε ποιες ακριβώς διαμορφώσεις (configurations) του Laptop 13 Pro επηρεάζονται πλήρως. Το σίγουρο, σύμφωνα με την ίδια την εταιρεία, είναι ότι οι αναπροσαρμογές στις προπαραγγελίες κρίθηκαν αναγκαίες για να καλυφθεί το αυξημένο κόστος στα modules LPCAMM2, μια μορφή μνήμης που χρησιμοποιείται σε αρκετά μοντέλα φορητών υπολογιστών ως εναλλακτική λύση απέναντι στη συγκολλημένη μνήμη.
      Η ταυτότητα του προμηθευτή LPCAMM2 δεν αναφέρεται στο διαθέσιμο κείμενο της εταιρείας.
      Η υπόσχεση που δεν τηρήθηκε
      Το ζήτημα που έχει προκαλέσει έντονες αντιδράσεις στην κοινότητα χρηστών της Framework είναι ότι η κίνηση αυτή έρχεται σε αντίθεση με δημόσια δήλωση του CEO της εταιρείας, Nirav Patel, κατά την ανακοίνωση του Laptop 13 Pro. Ο Patel είχε δηλώσει τότε: «Θα τηρήσουμε οποιαδήποτε υπάρχουσα τιμή για κάθε προπαραγγελία που έχει γίνει στην ιστοσελίδα μας... αυτό δεν σημαίνει ότι δεν πρόκειται να αλλάξουμε τιμές στο μέλλον για νέες παραγγελίες, αλλά δεν πρόκειται να γυρίσουμε πίσω και να αλλάξουμε τιμές για παραγγελίες που έχουν ήδη πραγματοποιηθεί».
      Η δήλωση αυτή αποτελούσε μέρος της γενικότερης εικόνας που η Framework καλλιεργεί ως κατασκευάστρια εταιρεία με έμφαση στη διαφάνεια και τη σχέση εμπιστοσύνης με τους πελάτες της, μέσω αρθρωτού (modular) σχεδιασμού φορητών υπολογιστών που επιτρέπει αναβαθμίσεις και επισκευές. Η τρέχουσα αναπροσαρμογή τιμών σε ήδη τοποθετημένες προπαραγγελίες αμφισβητεί άμεσα αυτή τη δέσμευση, σύμφωνα με τα σχόλια χρηστών που έχουν καταγραφεί στην κοινότητα της εταιρείας.
      Πηγές
      TechPowerUp: Framework Adjusts Pre-Order Configurations After 100%+ LPCAMM2 Price Increase
      Read more...

      376

    • Hardware

      Η CXMT φέρεται να χρεώνει τη DRAM ακριβότερα από τη Samsung, σύμφωνα με δημοσίευμα του Reuters

      Newsbot

      Σύμφωνα με δημοσίευμα του Reuters, η κινεζική CXMT χρεώνει πλέον τα 64 GB DDR5 server RDIMM modules της στα περίπου 1.240 δολάρια ανά μονάδα, τιμή αντίστοιχη ή υψηλότερη από αυτή της Samsung για συγκρίσιμα προϊόντα. Η CXMT φέρεται να αρνήθηκε ελάφρυνση τιμών στη Huawei, παρότι οι δύο εταιρείες παραμένουν επιχειρηματικοί συνεργάτες, σύμφωνα με πηγές που επικαλείται το Reuters. Η CXMT κατέχει το 4ο μεγαλύτερο μερίδιο στην αγορά DRAM με 8-10% (εκτίμηση για 2025-2026), πίσω από τη Samsung (36%), τη SK Hynix (29%) και τη Micron (24%). Η κινεζική CXMT, εταιρεία που μέχρι πρόσφατα θεωρούνταν πιθανή «φθηνή» εναλλακτική έναντι των Samsung, SK Hynix και Micron στην αγορά μνημών DRAM, φέρεται να χρεώνει πλέον τιμές αντίστοιχες ή και υψηλότερες από τη Samsung για server μνήμες. Η πληροφορία προέρχεται από δημοσίευμα του Reuters, όπως το μεταφέρει το Wccftech, επικαλούμενο ανώνυμες πηγές με γνώση της αγοράς.
      Τιμές server RDIMM στα 1.240 δολάρια
      Σύμφωνα με τις πηγές που επικαλείται το Reuters, η CXMT χρεώνει πλέον, τις τελευταίες εβδομάδες πριν τη δημοσίευση, περίπου 1.240 δολάρια ανά μονάδα για τις 64 GB DDR5 server RDIMM μνήμες της, τιμή που εμφανίζεται αντίστοιχη ή υψηλότερη από αυτή που ζητά η Samsung για συγκρίσιμα προϊόντα. Πρόκειται για μνήμη τύπου server RDIMM και όχι για τυπική DDR5 μνήμη προσωπικών υπολογιστών. Το Wccftech αναφέρει επίσης ότι κατασκευαστές μνημών στην Κίνα έχουν φτάσει ταχύτητες έως 8.000 MT/s σε προϊόντα RDIMM, χωρίς όμως αυτό να επιβεβαιώνεται ανεξάρτητα στο ίδιο δημοσίευμα.
      Το Wccftech ισχυρίζεται ότι η ζήτηση για μνήμες στην εγχώρια αγορά της Κίνας έχει αυξηθεί κατά δέκα φορές, χωρίς ωστόσο να παρατίθεται συγκεκριμένη πηγή ή μεθοδολογία μέτρησης για αυτό το ποσοστό· πρόκειται δηλαδή για ισχυρισμό του δημοσιεύματος και όχι για επιβεβαιωμένο στοιχείο τρίτου φορέα. Το ίδιο δημοσίευμα αναφέρει ότι κατασκευαστές υπολογιστών στην Κίνα έχουν προχωρήσει σε παραγγελίες μνήμης από την CXMT που εκτείνονται έως το 2027.
      Η Huawei δεν πήρε ελάφρυνση στην τιμή
      Σύμφωνα με τις πηγές του Reuters, η Huawei ζήτησε από την CXMT ελάφρυνση στο αυξανόμενο κόστος μνημών, όμως ο κατασκευαστής δεν υποχώρησε. Οι δύο εταιρείες παραμένουν επιχειρηματικοί συνεργάτες, αλλά η αύξηση τιμών φέρεται να επηρεάζει και άλλες κινεζικές εταιρείες τεχνολογίας και τεχνητής νοημοσύνης, οι οποίες φέρεται να καθυστερούν προϊόντα λόγω του κόστους μνημών, σύμφωνα με το ίδιο δημοσίευμα.
      Μερίδιο αγοράς και σχέδια επέκτασης
      Κατά το Wccftech, η CXMT κατέχει σήμερα το τέταρτο μεγαλύτερο μερίδιο στην παγκόσμια αγορά DRAM, με ποσοστό 8-10% σύμφωνα με εκτιμήσεις για την περίοδο 2025-2026. Στην ίδια κατάταξη αναφέρονται η Micron με 24%, η SK Hynix με 29% και η Samsung με 36%. Η εταιρεία προετοιμάζεται, σύμφωνα με το δημοσίευμα, για αρχική δημόσια εγγραφή (IPO) και για κατασκευή νέων εργοστασίων στο πλαίσιο σχεδίου επέκτασης που αναφέρεται στο πρωτότυπο κείμενο ως «Epic Expansion», χωρίς περαιτέρω επίσημα στοιχεία.
      Το Wccftech αναφέρει επίσης ότι η CXMT διατηρεί μακροπρόθεσμες συμφωνίες προμήθειας με τη ByteDance και την Alibaba. Σύμφωνα με προηγούμενα δημοσιεύματα που αναφέρει το ίδιο άρθρο, η Apple είχε εξετάσει την CXMT ως εναλλακτικό προμηθευτή, κάτι που ενδέχεται να περιπλέκεται από τις υφιστάμενες πολυετείς συμφωνίες της κινεζικής εταιρείας και τις τιμές της, οι οποίες βρίσκονται πλέον στο ίδιο επίπεδο ή υψηλότερα από αυτές των τριών μεγάλων κατασκευαστών.
      Πηγές
      wccftech.com
      Read more...

      394

    • Windows

      Η Microsoft ζήτησε από την LG να απενεργοποιήσει τα pop-up της McAfee

      Newsbot

      Η εφαρμογή LG Monitor App Installer μπορούσε να εγκατασταθεί αυτόματα μέσω Windows Update και εμφάνιζε επαναλαμβανόμενα αναδυόμενα μηνύματα (pop-ups) προώθησης δοκιμαστικής έκδοσης McAfee. Η Gamers Nexus αναπαρήγαγε το πρόβλημα σε μοντέλο LG UltraGear 34GX900A-B, με το μήνυμα να εμφανίζεται σε 31 από τις 32 εκκινήσεις του συστήματος. Ο Pavan Davuluri της Microsoft ανακοίνωσε ότι η LG συμφώνησε να απενεργοποιήσει άμεσα το pop-up, ενώ η LG διατείνεται ότι η McAfee δεν εγκαθίστατο αυτόματα χωρίς έγκριση του χρήστη. Η Microsoft επικοινώνησε με την LG μετά από καταγγελίες χρηστών σχετικά με διαφημιστικά μηνύματα της McAfee που εμφανίζονταν μέσω μιας εφαρμογής που συνόδευε τα monitor της εταιρείας. η LG συμφώνησε να απενεργοποιήσει το pop-up ως άμεση ενέργεια, σύμφωνα με δήλωση στελέχους της Microsoft.
      Πώς εμφανίστηκε το πρόβλημα
      Το LG Monitor App Installer μπορεί να εγκατασταθεί αυτόματα σε συστήματα Windows μέσω της διαδικασίας device metadata της Microsoft, ενός μηχανισμού που επιτρέπει σε κατασκευαστές υλικού να συνδέουν εφαρμογές με συνδεδεμένες συσκευές και να τις διανέμουν μαζί με τους οδηγούς, χωρίς επιπλέον ενέργεια από τον χρήστη. Η εφαρμογή ενεργοποιείται μόλις συνδεθεί συμβατή οθόνη LG στο σύστημα.
      Χρήστες ανέφεραν ότι, μετά την εγκατάσταση, η εφαρμογή εμφάνιζε προωθητικό μήνυμα για δοκιμαστική έκδοση της McAfee, χωρίς να έχει ζητηθεί πρόσθετο λογισμικό. Το κανάλι Gamers Nexus είχε τεκμηριώσει νωρίτερα τη συμπεριφορά, καταγράφοντας ότι σε μονάδα LG UltraGear 34GX900A-B το μήνυμα εμφανίστηκε σε 31 από τις 32 εκκινήσεις του συστήματος.
      Η απάντηση της Microsoft και της LG
      Ο Pavan Davuluri, αντιπρόεδρος της Microsoft για τα Windows και τις συσκευές, δήλωσε μέσω ανάρτησης στο X ότι η εταιρεία επικοινώνησε με την LG σχετικά με το ζήτημα. Σύμφωνα με τη δήλωσή του, η LG συμφώνησε να απενεργοποιήσει άμεσα το pop-up της McAfee, ενώ οι δύο εταιρείες συνεχίζουν να συνεργάζονται για τη βελτίωση της εμπειρίας χρήστη.
      Η LG, από την πλευρά της, υποστηρίζει ότι η McAfee δεν εγκαθίστατο αυτόματα· σύμφωνα με την εταιρεία, οι χρήστες έπρεπε πάντα να εγκρίνουν οι ίδιοι την εγκατάσταση του λογισμικού προστασίας, ενώ η εφαρμογή monitor δεν συνέλεγε ούτε μετέδιδε προσωπικά δεδομένα. Το ζήτημα που προκάλεσε τις καταγγελίες αφορούσε το ίδιο το αναδυόμενο μήνυμα, το οποίο οι χρήστες δεν είχαν ζητήσει να εμφανιστεί, ανεξάρτητα από το αν η οθόνη τους ήταν καινούρια ή αγορασμένη χρόνια πριν.
      Πώς να αφαιρέσετε την εφαρμογή
      Οι χρήστες Windows μπορούν να αφαιρέσουν χειροκίνητα την εφαρμογή από τις Ρυθμίσεις (Settings) στην ενότητα Εφαρμογές και Εγκατεστημένες εφαρμογές (Apps και Installed apps). Επιπλέον, η αυτόματη λήψη εφαρμογών που συνδέονται με συσκευές μπορεί να απενεργοποιηθεί μέσω Πολιτικής Ομάδας (Group Policy), ρύθμιση που όμως δεν είναι διαθέσιμη σε όλες τις εκδόσεις των Windows.
      Πηγές
      VideoCardz Windows Latest
      Read more...

      536

    • Hardware

      Νέα μέθοδος έγχρωμης FDM εκτύπωσης μειώνει τις αλλαγές filament

      Newsbot

      Η τεχνική εναλλάσσει χρώματα ανά layer και ρυθμίζει την ένταση καθενός για ομαλές διαβαθμίσεις. Λιγότερες αλλαγές εργαλείου σημαίνει ταχύτερη εκτύπωση και μικρότερη κατανάλωση filament. Κάθε επιπλέον χρώμα αυξάνει το φαινομενικό ύψος layer, και σε απότομους τοίχους η ψευδαίσθηση ανάμειξης καταρρέει. Η έγχρωμη τρισδιάστατη εκτύπωση FDM έχει παραδοσιακά υψηλό κόστος σε χρόνο και υλικό: κάθε αλλαγή χρώματος απαιτεί αντίστοιχη αλλαγή εργαλείου (tool change), αυξάνοντας τη διάρκεια της εκτύπωσης και προκαλώντας σπατάλη filament για το purging. Ο δημιουργός YKG3D παρουσίασε μια εναλλακτική προσέγγιση που αντιμετωπίζει το πρόβλημα από διαφορετική οπτική γωνία.
      Η αρχή λειτουργίας
      Η μέθοδος βασίζεται σε έρευνα του 2018. Αντί να εναλλάσσει χρώματα μέσα στο ίδιο layer (όπως κάνουν πολλά συστήματα multi-material), το slicer περιστρέφεται μέσα από την παλέτα χρωμάτων ανά layer. Δηλαδή κάθε layer εκτυπώνεται με ένα μόνο χρώμα, αλλά η ακολουθία των layers δημιουργεί οπτικά μια ανάμειξη.
      Για να ελέγξει την «κυριαρχία» κάθε χρώματος στο τελικό αποτέλεσμα, το slicer προσαρμόζει είτε την ποσότητα του filament που αποθέτεται είτε μετατοπίζει τα άκρα του layer. Το αποτέλεσμα είναι ομαλότερες διαβαθμίσεις (gradients) και καλύτερη οπτική ανάμειξη χρωμάτων, με σαφώς λιγότερες αλλαγές εργαλείου σε σχέση με τις συμβατικές τεχνικές. Η μειωμένη συχνότητα tool changes μεταφράζεται άμεσα σε ταχύτερη εκτύπωση.
      Περιορισμοί της μεθόδου
      Η προσέγγιση έχει δύο αξιοσημείωτους περιορισμούς. Ο πρώτος αφορά το φαινομενικό ύψος layer: επειδή κάθε χρώμα καταλαμβάνει ένα ξεχωριστό layer, ο συνολικός αριθμός layers ανά «ορατή ζώνη» ισούται με τον αριθμό των βασικών χρωμάτων επί το πραγματικό ύψος layer. Σε εκτύπωση με τρία χρώματα και ύψος layer 0,2 mm, το αποτέλεσμα εμφανίζει γραμμές σαν να είχαν εκτυπωθεί με 0,6 mm layer height. Όσο περισσότερα χρώματα χρησιμοποιούνται, τόσο πιο έντονο γίνεται αυτό το φαινόμενο.
      Ο δεύτερος περιορισμός εμφανίζεται σε επιφάνειες με απότομες κλίσεις: όταν τα τοιχώματα γίνουν υπερβολικά κατακόρυφα, η ψευδαίσθηση ανάμειξης χρωμάτων αρχίζει να διαλύεται και τα επιμέρους χρώματα γίνονται ξεχωριστά ορατά.
      Πηγές
      Hackaday – New Method Accelerates Color 3D Printing
      Read more...

      153

    • Hardware

      Η Framework σχεδόν διπλασίασε τις τιμές μνήμης του Laptop 13 Pro μέσα σε μία νύχτα

      Newsbot

      Η Framework αύξησε την τιμή του module LPCAMM2 32GB από 439 σε 800 δολάρια (+82%) και του 64GB από 849 σε 1.600 δολάρια (+88%) για το επερχόμενο Laptop 13 Pro. Η εταιρεία λέει ότι έλαβε προσφορά από προμηθευτή με τιμή πάνω από διπλάσια σε σχέση με την προηγούμενη παρτίδα, κάτι που ξεπερνούσε κάθε πρόβλεψη του CEO Nirav Patel. Οι υπάρχουσες παραγγελίες προστατεύονται μερικώς, αλλά κάποιες διαμορφώσεις 64GB και 32GB υποβαθμίζονται σε μικρότερη χωρητικότητα στην αρχική τιμή. Η Framework ανακοίνωσε απότομη αύξηση στις τιμές μνήμης του Laptop 13 Pro, του modular φορητού υπολογιστή της εταιρείας που παρουσιάστηκε τον Απρίλιο. Η αλλαγή αφορά τα modules τύπου LPCAMM2, τα οποία επιτρέπουν αντικαταστάσιμη μνήμη LPDDR5X με βελτιωμένο εύρος ζώνης σε σχέση με τη συγκολλημένη μνήμη. Σύμφωνα με το TechSpot, η αύξηση έγινε ουσιαστικά μέσα σε μία νύχτα, μετά από νέα προσφορά προμηθευτή.
      Οι νέες τιμές
      Το module των 32GB πηγαίνει από τα 439 στα 800 δολάρια, αύξηση 82%. Το module των 64GB ανεβαίνει από τα 849 στα 1.600 δολάρια, αύξηση 88%. Το module των 16GB παραμένει προς το παρόν στα 239 δολάρια, όμως η Framework προειδοποιεί ότι και αυτή η τιμή θα αυξηθεί μόλις εξαντληθεί το φθηνότερο απόθεμα που διαθέτει.
      Οι αλλαγές αφορούν αποκλειστικά την έκδοση με επεξεργαστές Intel Core Ultra Series 3, καθώς τα μοντέλα με Ryzen AI 300 χρησιμοποιούν συμβατικά SO-DIMM modules και δεν επηρεάζονται.
      Τι λέει η Framework
      Ο CEO της εταιρείας, Nirav Patel, ανέφερε ότι περίμενε αύξηση της τάξης του χαμηλού έως μεσαίου διψήφιου ποσοστού μεταξύ δευτέρου και τρίτου τριμήνου. Η τελική προσφορά που έλαβε η εταιρεία από τον προμηθευτή, όπως δήλωσε ο ίδιος, ξεπέρασε κάθε πρόβλεψη, σε βαθμό που η απορρόφηση του κόστους θα έθετε σε πραγματικό οικονομικό κίνδυνο τη λειτουργία της Framework.
      Τι γίνεται με τις υπάρχουσες παραγγελίες
      Η Framework λέει ότι διαθέτει αρκετά modules LPCAMM2 για να καλύψει όλες τις εκκρεμείς παραγγελίες, όχι όμως στον ακριβή συνδυασμό χωρητικοτήτων 16GB, 32GB και 64GB που είχε αρχικά προγραμματίσει. Παραγγελίες φορητών υπολογιστών μέχρι το Batch 4 και παραγγελίες μητρικών μέχρι το Batch 7 θα λάβουν τη διαμόρφωση 64GB που είχαν επιλέξει, στην αρχική τιμή.
      Μεταγενέστερες παραγγελίες 64GB μετατρέπονται σε 32GB, χρεωμένες στην παλιά τιμή των 32GB. Αντίστοιχα, κάποιες παραγγελίες DIY Edition και μητρικών με 32GB πέραν αυτών των παρτίδων υποβαθμίζονται σε 16GB, στην παλιά τιμή του 16GB. Οι παραγγελίες prebuilt με 32GB δεν άλλαξαν, καθώς η Framework δεν προσφέρει ακόμη διαμόρφωση prebuilt με Core Ultra X7 και 16GB μνήμη. Πελάτες που δεν επιθυμούν την αλλαγή μπορούν να ακυρώσουν την παραγγελία τους και να λάβουν πλήρη επιστροφή της προκαταβολής.
      Νέες παραγγελίες και ευρύτερο πλαίσιο
      Η βασική έκδοση prebuilt του Laptop 13 Pro, με Core Ultra 5 325, 16GB μνήμη και SSD 512GB, ξεκινά πλέον από τα 1.599 δολάρια, δηλαδή 100 δολάρια πάνω από την τιμή της αντίστοιχης διαμόρφωσης κατά την κυκλοφορία. Η Framework αναφέρει ότι στην αύξηση συνέβαλαν, εκτός από τη μνήμη, και οι υψηλότερες τιμές των επεξεργαστών Intel Core Ultra Series 3, των αδειών Windows, της αποθηκευτικής μνήμης και άλλων chip.
      Σύμφωνα με αναφορές που παραθέτει το TechSpot, αναλυτές εκτιμούν πιθανή περαιτέρω άνοδο 40% με 50% στις τιμές μνήμης μέσα στο τρέχον τρίμηνο, χωρίς όμως να διευκρινίζεται η ακριβής πηγή της εκτίμησης. Παράλληλα, ο πρόεδρος της ADATA έχει προειδοποιήσει ότι η έλλειψη DRAM ενδέχεται να διαρκέσει έως και μία δεκαετία, χωρίς να έχει διευκρινιστεί το ακριβές χρονικό σημείο εκκίνησης αυτής της εκτίμησης.
      Πηγές
      TechSpot: Framework nearly doubles Laptop 13 Pro memory prices overnight
      Read more...

      484

    • Hardware

      Η NVIDIA φέρεται να αύξησε τις τιμές των GDDR6 και GDDR7 πακέτων για τις RTX κάρτες

      Newsbot

      Σύμφωνα με αναφορά του Bench Life, η NVIDIA φέρεται να έστειλε ειδοποίηση αύξησης τιμών στους board partners για τα πακέτα μνήμης GDDR6 και GDDR7. Η αύξηση αφορά τόσο τις κάρτες Blackwell με GDDR7 όσο και παλαιότερα μοντέλα GeForce με GDDR6. Το wccftech εκτιμά ότι οι board partners δεν θα έχουν άλλη επιλογή από το να μετακυλίσουν το κόστος στις τιμές λιανικής, χωρίς όμως να υπάρχει επίσημη επιβεβαίωση από τη NVIDIA. Σύμφωνα με δημοσίευση του Bench Life, την οποία μετέφερε το wccftech, η NVIDIA έχει στείλει ειδοποίηση στους board partners για νέα αύξηση στις τιμές των πακέτων μνήμης GDDR6 και GDDR7 που χρησιμοποιούνται στις κάρτες γραφικών RTX. Η πληροφορία παραμένει σε επίπεδο αναφοράς, χωρίς επίσημη επιβεβαίωση από τη NVIDIA.
      Τι αναφέρεται
      Το Bench Life αναφέρει ότι η αύξηση δεν περιορίζεται σε ένα μοντέλο ή μία γενιά καρτών. Πέρα από τη μνήμη GDDR7 που χρησιμοποιείται στην αρχιτεκτονική Blackwell, φέρεται να επηρεάζονται και παλαιότερα προϊόντα GeForce με μνήμη GDDR6. Η NVIDIA πωλεί στους board partners πακέτα που περιλαμβάνουν τόσο το GPU chip όσο και τα modules μνήμης, οπότε οποιαδήποτε αύξηση στο κόστος αυτών των πακέτων μεταφέρεται άμεσα στο κόστος παραγωγής των καρτών.
      Το wccftech σημειώνει, χωρίς περαιτέρω τεκμηρίωση, ότι οι κατασκευαστές αντιμετωπίζουν παράλληλα υψηλότερο κόστος για ψύκτρες, PCB και συσκευασία, κάτι που θα μπορούσε να ενισχύσει την τελική αύξηση τιμής στη λιανική. Αναφέρεται επίσης, χωρίς σαφές πλαίσιο σύγκρισης, ότι η τιμή των modules GDDR7 χωρητικότητας 3 GB είναι περίπου τριπλάσια σε σχέση με τα modules των 2 GB, στοιχείο που θα επηρέαζε ιδιαίτερα τις αναμενόμενες κάρτες RTX 50 SUPER.
      Επιφυλάξεις
      Δεν υπάρχει ανεξάρτητη επιβεβαίωση της αναφοράς πέρα από το Bench Life, ούτε επίσημη δήλωση από τη NVIDIA. Το ποσοστό αξιοπιστίας που αποδίδει το ίδιο το wccftech στην είδηση αποτελεί εσωτερική εκτίμηση του site και όχι ανεξάρτητη επαλήθευση.
      Πηγές
      Wccftech
      Read more...

      526

    • Hardware

      Η TSMC φέρεται να ετοιμάζει αυξήσεις τιμών έως 10% από τις αρχές του 2027

      Newsbot

      Σύμφωνα με πηγές που μίλησαν στο Nikkei Asia, η TSMC σχεδιάζει αυξήσεις τιμών έως 10% σε προηγμένους και ώριμους κόμβους παραγωγής από τις αρχές του 2027. Οι αρχικές αυξήσεις θα κυμαίνονται μεταξύ 5% και 10% ανάλογα με το προϊόν, ενώ για παραγγελίες πέρα από τις αρχικές προβλέψεις πελατών θα μπορούσαν να προστεθούν επιπλέον 10% έως 15%. Η TSMC έχει ήδη επιβεβαιώσει δυσκολία κάλυψης της ζήτησης για τσιπ τεχνητής νοημοσύνης από πελάτες όπως η Nvidia, καθώς αναλυτές εκτιμούν ότι οι συνθήκες πίεσης στην αγορά θα συνεχιστούν τουλάχιστον έως το 2028. Η TSMC, ο μεγαλύτερος κατασκευαστής τσιπ κατόπιν παραγγελίας (foundry) παγκοσμίως, φέρεται να σχεδιάζει αυξήσεις τιμών σε προηγμένους και ώριμους κόμβους παραγωγής από τις αρχές του 2027, σύμφωνα με πηγές που μίλησαν στο Nikkei Asia. Η πληροφορία δεν έχει επιβεβαιωθεί επίσημα από την εταιρεία και βασίζεται αποκλειστικά σε ανώνυμες πηγές του δημοσιεύματος.
      Οι αυξήσεις θα μπορούσαν να φτάσουν έως το 10%, με το ακριβές ποσοστό να διαφοροποιείται ανάλογα με το προϊόν και τον πελάτη. Σύμφωνα με τις ίδιες πηγές, οι εσωτερικές συζητήσεις για το θέμα επικεντρώθηκαν σε κόμβους παραγωγής των 7nm και μικρότερους, δηλαδή στις πιο προηγμένες διεργασίες που χρησιμοποιεί η εταιρεία σήμερα για τσιπ υψηλών επιδόσεων.
      Πρόσθετες χρεώσεις για παραγγελίες εκτός προβλέψεων
      Πέρα από τις αρχικές αυξήσεις 5% έως 10%, η TSMC θα μπορούσε να επιβάλει επιπλέον χρεώσεις 10% έως 15% σε παραγγελίες που υπερβαίνουν τις αρχικές προβλέψεις των πελατών. Το μοντέλο αυτό θα λειτουργούσε ως μηχανισμός τιμολόγησης ανάλογα με τη ζήτηση, τιμωρώντας ουσιαστικά τις εταιρείες που ζητούν επιπλέον χωρητικότητα πέρα από τις συμφωνημένες ποσότητες.
      Οι πηγές αναφέρουν επίσης ότι αυξήσεις έως 10% θα μπορούσαν να επεκταθούν και σε ώριμους κόμβους όπως τα 12nm, 16nm και 28nm, οι οποίοι χρησιμοποιούνται συχνά για αισθητήρες και ηλεκτρονικά χαμηλής κατανάλωσης ενέργειας. Αυτό σημαίνει ότι η επίδραση δεν θα περιοριστεί μόνο σε προϊόντα αιχμής, αλλά θα μπορούσε να φτάσει και σε πιο απλά ηλεκτρονικά εξαρτήματα.
      Ποιοι επηρεάζονται
      Η Nvidia, η Apple, η Google, η Amazon, η Qualcomm, η Arm και η MediaTek βασίζονται σε μεγάλο βαθμό στην παραγωγική ικανότητα της TSMC. Ενδεχόμενες αυξήσεις τιμών στην παραγωγή θα μπορούσαν να μεταφερθούν στην τελική τιμή προϊόντων όπως υπολογιστές, smartphone και άλλες συσκευές που βασίζονται σε τσιπ κατασκευής TSMC.
      Η TSMC έχει ήδη επιβεβαιώσει ότι δυσκολεύεται να καλύψει τη ζήτηση από εταιρείες όπως η Nvidia, η οποία επιδιώκει να αυξήσει την παραγωγή τσιπ τεχνητής νοημοσύνης. Το πρόβλημα δεν αφορά μόνο την ίδια την κατασκευή ημιαγωγών, αλλά επεκτείνεται σε προμηθευτές εξοπλισμού, εταιρείες παροχής υλικών και υπηρεσίες προηγμένης συσκευασίας τσιπ (packaging).
      Το ευρύτερο πλαίσιο μνήμης και τιμών
      Παράλληλα, κατασκευαστές μνήμης DRAM και NAND όπως η Samsung, η Micron και η SK Hynix αντιμετωπίζουν εδώ και καιρό δυσκολία κάλυψης της ζήτησης λόγω τεχνητής νοημοσύνης. Σύμφωνα με το άρθρο, οι εταιρείες αυτές έχουν πενταπλασιάσει τις τιμές μνήμης από πέρυσι, με αποτέλεσμα οι πελάτες τους να αυξήσουν σημαντικά τις τιμές σε RAM, αποθηκευτικά μέσα, υπολογιστές και κονσόλες παιχνιδιών.
      Ο πρόεδρος της TSMC έχει εκφράσει, σύμφωνα με το δημοσίευμα, τη ζήλια του για τα αυξανόμενα περιθώρια κέρδους άλλων κατασκευαστών εξαρτημάτων, ωστόσο η εταιρεία φαίνεται να ακολουθεί μια πιο συγκρατημένη προσέγγιση στην τιμολόγηση σε σχέση με τους ανταγωνιστές στον τομέα της μνήμης.
      Αναλυτές εκτιμούν ότι οι συνθήκες πίεσης στην αγορά ημιαγωγών θα συνεχιστούν τουλάχιστον έως το 2028. Αυξημένη παραγωγική ικανότητα σε NAND θα μπορούσε να αποσυμφορήσει εν μέρει την κατάσταση τιμών από το επόμενο έτος, αλλά εταιρείες όπως η Adata και η SK Hynix αναμένουν ότι η έλλειψη DRAM θα συνεχιστεί και μέσα στην επόμενη δεκαετία.
      Πηγές
      TechSpot: TSMC plans up to 10% price increases on advanced and mature nodes starting in 2027 Nikkei Asia (πρωτογενής πηγή αναφοράς μέσω TechSpot)
      Read more...

      379

    • Δελτία Τύπου

      Μαθήματα ζωής: Πώς κλέβουν τα στοιχεία του παιδιού σου για να πάρουν δάνεια στο όνομά του και το μαθαίνεις χρόνια μετά

      astrolabos

      Συνήθως ανησυχούμε για το τι περιεχόμενο θα δουν τα παιδιά μας στο ίντερνετ ή πόσες ώρες περνάνε στην οθόνη. «Αυτοί όμως δεν είναι οι μόνοι ψηφιακοί κίνδυνοι» αναφέρει ο Phil Muncaster στην WeLiveSecurity, την ενημερωτική πλατφόρμα της παγκόσμιας εταιρίας κυβερνοασφάλειας ESET. «Υπάρχει κι ένας που είναι μπροστά στα μάτια μας, αλλά τον αγνοούμε: το γεγονός ότι τα παιδιά κινδυνεύουν από τα ίδια προβλήματα που κινδυνεύουμε κι εμείς, όπως κλοπή ταυτότητας, παραβίαση ιδιωτικότητας, κλοπή δεδομένων. Μάλιστα, μπορεί να κινδυνεύουν κι ακόμα περισσότερο. Γι' αυτό είναι σημαντικό να τα μάθουμε από μικρά πώς να προστατεύουν τα προσωπικά τους στοιχεία και τους λογαριασμούς τους στο ίντερνετ» ενημερώνει ο Phil.
       
      Γιατί όμως οι απατεώνες να θέλουν τα προσωπικά δεδομένα των παιδιών μου;
      Τα παιδιά έχουν μεγαλώσει μέσα στον ψηφιακό κόσμο. Από πολύ μικρή ηλικία μπορεί να διαθέτουν στοιχεία σύνδεσης σε σχολικούς λογαριασμούς, προφίλ παιχνιδιών, φωτογραφίες αποθηκευμένες στο cloud, ιατρικά αρχεία και λογαριασμούς σε διάφορες εφαρμογές. Όλα αυτά περιέχουν προσωπικά δεδομένα που μπορούν να αποδειχθούν ιδιαίτερα πολύτιμα για τους κλέφτες ταυτότητας.
      Γιατί όμως οι πληροφορίες αυτές αποτελούν τόσο δημοφιλή στόχο; Επειδή, από την οπτική της απάτης, έχουν μεγάλη «διάρκεια ζωής». Αν κλαπούν και χρησιμοποιηθούν σε τραπεζικές απάτες, είναι πολύ πιθανό το θύμα να μην το ανακαλύψει παρά μόνο πολλά χρόνια αργότερα, όταν, για παράδειγμα, υποβάλει αίτηση για το πρώτο του δάνειο. Επιπλέον, το παιδί θα διαθέτει άψογο πιστωτικό ιστορικό, γεγονός που αυξάνει τις πιθανότητες να εγκριθεί η αίτηση χωρίς ιδιαίτερους ελέγχους. Οι απατεώνες μπορούν είτε να χρησιμοποιήσουν τα στοιχεία αυτούσια είτε να τα συνδυάσουν με πλαστά δεδομένα, δημιουργώντας τις λεγόμενες συνθετικές ταυτότητες.
      Η εμφάνιση εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης (AI) έχει καταστήσει ακόμη ευκολότερη τη δημιουργία τέτοιων ψεύτικων ταυτοτήτων, καθιστώντας παράλληλα δυσκολότερο για τις εταιρείες να τις εντοπίσουν. Όταν όμως η απάτη αποκαλυφθεί, οι συνέπειες για το πιστωτικό ιστορικό του παιδιού μπορεί να είναι ιδιαίτερα σοβαρές.
      Οι κίνδυνοι αυτοί δεν είναι θεωρητικοί. Έκθεση παρουσιάζει την περίπτωση της Renata Galvão, επαγγελματία στον τομέα της διαχείρισης κινδύνων και της συμμόρφωσης, της οποίας η ταυτότητα κλάπηκε όταν ήταν μόλις έξι ετών και χρησιμοποιήθηκε για τη δημιουργία χρέους που ξεπέρασε τα 400.000 δολάρια. Σύμφωνα με τις ίδιες πληροφορίες, χρειάστηκαν περισσότερα από είκοσι χρόνια για να αποκαταστήσει το όνομά της και να επαναφέρει την πιστοληπτική της ικανότητα.
      Σε μια άλλη περίπτωση, η Axton Betz-Hamilton ήταν μόλις 11 ετών όταν η ταυτότητά της χρησιμοποιήθηκε για τη συσσώρευση χρεών χιλιάδων δολαρίων από απλήρωτους λογαριασμούς πιστωτικών καρτών. Το ανακάλυψε μόνο όταν, πια φοιτήτρια, προσπάθησε να ανοίξει τον πρώτο της τραπεζικό λογαριασμό
      Αν και είναι δύσκολο να βρεθούν στοιχεία, η Ομοσπονδιακή Επιτροπή Εμπορίου (Federal Trade Commission - FTC) των Ηνωμένων Πολιτειών υποστηρίζει ότι τα περιστατικά κλοπής ταυτότητας παιδιών αυξήθηκαν κατά 40% μεταξύ 2021 και 2024.
       
      Τι μπορεί να πάει στραβά;
      Τα δεδομένα των παιδιών διατρέχουν κίνδυνο και με άλλους τρόπους. Αν και τα παιδιά είναι συχνά ιδιαίτερα εξοικειωμένα με τον ψηφιακό κόσμο και δημιουργούν εύκολα διαδικτυακούς λογαριασμούς, δεν είναι πάντοτε προσεκτικά σε θέματα ασφάλειας. Είναι πιο πιθανό να πέσουν θύματα μηνυμάτων ηλεκτρονικού ψαρέματος (phishing), ιδιαίτερα όταν αυτά φαίνονται να προέρχονται από μια αξιόπιστη πηγή ή από κάποιον φίλο. Προσφορές που μοιάζουν «πολύ καλές για να είναι αληθινές», φαινομενικά αθώα κουίζ και διαφημίσεις που εκμεταλλεύονται το φαινόμενο FOMO (Fear of Missing Out – φόβος ότι χάνεις κάτι σημαντικό) έχουν περισσότερες πιθανότητες να παραπλανήσουν ένα εύπιστο 13χρονο παιδί παρά έναν ενήλικα.
      Τα παιδιά είναι επίσης πιο πιθανό να κατεβάσουν, χωρίς να το αντιληφθούν, κακόβουλο λογισμικό στις συσκευές τους ή να μοιραστούν κωδικούς πρόσβασης και προσωπικά στοιχεία με συνομηλίκους τους, αυξάνοντας έτσι τον κίνδυνο για την ασφάλειά τους.
       

       Χρήστες της πλατφόρμας Roblox μοιράζονται τις εμπειρίες τους μετά τη λήψη πλαστών εκδόσεων της Solara. Πηγή: YouTube
       
      Ωστόσο, τα παιδιά δεν αποτελούν τον μοναδικό πιθανό αδύναμο κρίκο στην αλυσίδα της ψηφιακής ασφάλειας. Έρευνα του Πανεπιστημίου του Σαουθάμπτον διαπίστωσε πέρυσι ότι σχεδόν οι μισοί γονείς (45%) μοιράζονται τακτικά πληροφορίες για τα παιδιά τους στο διαδίκτυο. Αυτή η πρακτική αυξάνει τον κίνδυνο τα προσωπικά τους στοιχεία να καταλήξουν στα χέρια απατεώνων. Σύμφωνα με την ίδια μελέτη, περίπου ένα στα έξι παιδιά έχει ήδη αντιμετωπίσει τουλάχιστον ένα περιστατικό στο διαδίκτυο, όπως εκφοβισμό, παραβίαση της ιδιωτικότητας ή κατάχρηση της ταυτότητάς του.
      Παράλληλα, αυξάνεται και ο κίνδυνος παραβίασης των συστημάτων οργανισμών που διαχειρίζονται τα δεδομένα των παιδιών. Εκπαιδευτικές πλατφόρμες, σχολικές πλατφόρμες, πάροχοι παιχνιδιών, κατασκευαστές «έξυπνων» παιχνιδιών, εταιρείες κοινωνικής δικτύωσης και άλλες επιχειρήσεις που διαχειρίζονται προσωπικά δεδομένα ενδέχεται να πέσουν και οι ίδιες θύματα κυβερνοεπιθέσεων.
      Ο μη κερδοσκοπικός οργανισμός Identity Theft Resource Center (ITRC) κατέγραψε 3.322 παραβιάσεις δεδομένων στις ΗΠΑ το περασμένο έτος, αριθμό-ρεκόρ και αυξημένο κατά 79% σε σχέση με πέντε χρόνια πριν. Τα δεδομένα σχεδόν 279 εκατομμυρίων ατόμων εκτέθηκαν, με τους τομείς της υγειονομικής περίθαλψης και της εκπαίδευσης να συγκαταλέγονται μεταξύ εκείνων που επλήγησαν περισσότερο.
      Η ταχεία εξάπλωση των εφαρμογών τεχνητής νοημοσύνης (AI) δημιουργεί επίσης νέους κινδύνους για την ιδιωτικότητα. Πολλά παιδιά χρησιμοποιούν εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης χωρίς να συνειδητοποιούν ότι ενδέχεται να μοιράζονται ευαίσθητες πληροφορίες, οι οποίες θα μπορούσαν να εκτεθούν σε περίπτωση παραβίασης του παρόχου.
      Ιδιαίτερα ελκυστικό στόχο για τους απατεώνες αποτελούν και οι λογαριασμοί online παιχνιδιών, καθώς συχνά περιέχουν πολύτιμα στοιχεία, όπως:
      Στοιχεία πιστωτικών καρτών ή άλλα οικονομικά δεδομένα, τα οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν για απάτες. Στοιχεία επαφών, που μπορούν να αξιοποιηθούν για την αποστολή ανεπιθύμητων μηνυμάτων ή επιθέσεων phishing σε άλλα παιδιά. Ψηφιακά αντικείμενα (skins) που μπορούν να κλαπούν και να μεταπωληθούν. Ιδιωτικές συνομιλίες που ενδέχεται να περιέχουν οικονομικές ή προσωπικές πληροφορίες. Όλα αυτά δημιουργούν ένα ευρύ πεδίο κινδύνων, στο οποίο τα προσωπικά στοιχεία του παιδιού σας μπορεί να εκτεθούν.
       
      Πώς να διαπιστώσετε αν έχει συμβεί παραβίαση
      Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να ελέγξετε αν η ταυτότητα ή τα προσωπικά στοιχεία του παιδιού σας, συμπεριλαμβανομένων των στοιχείων σύνδεσης, έχουν κλαπεί. Τα παρακάτω αποτελούν ενδείξεις που πρέπει να σας προβληματίσουν:
      Οι κωδικοί πρόσβασης σταματούν ξαφνικά να λειτουργούν, γεγονός που μπορεί να σημαίνει ότι κάποιος απέκτησε πρόσβαση στον λογαριασμό και άλλαξε τα στοιχεία σύνδεσης. Έχουν εξαφανιστεί skins, ψηφιακά νομίσματα ή άλλα αντικείμενα από τον λογαριασμό παιχνιδιού του παιδιού. Λαμβάνετε ειδοποιήσεις για αλλαγές στον λογαριασμό, νέες συνδέσεις ή επαναφορά κωδικού πρόσβασης. Εμφανίζονται αγορές που δεν έχετε εγκρίνει. Φίλοι ή επαφές αναφέρουν παράξενη δραστηριότητα ή ύποπτα μηνύματα που στάλθηκαν από τον λογαριασμό του παιδιού. Απορρίπτεται αίτηση για φοιτητικό δάνειο ή για άνοιγμα τραπεζικού λογαριασμού λόγω χαμηλής πιστοληπτικής ικανότητας. Το παιδί λαμβάνει ειδοποίηση από τις φορολογικές αρχές για οφειλές ή απλήρωτους φόρους, επειδή κάποιος χρησιμοποιεί τα στοιχεία του. Λαμβάνετε τηλεφωνήματα ή αλληλογραφία σχετικά με ληξιπρόθεσμες οφειλές που έχουν δημιουργηθεί στο όνομα του παιδιού.  
      Είναι μια κοινή ευθύνη
      Η προστασία των δεδομένων ταυτότητας των παιδιών είναι ευθύνη πολλών διαφορετικών φορέων. Οι γονείς έχουν τον σημαντικότερο ρόλο, αλλά εξίσου σημαντικοί είναι το σχολείο, οι δημιουργοί εφαρμογών, οι κατασκευαστές συσκευών και κάθε οργανισμός με τον οποίο τα παιδιά μοιράζονται προσωπικές πληροφορίες. Κανένας από αυτούς δεν μπορεί, από μόνος του, να διασφαλίσει την ασφάλεια των προσωπικών δεδομένων.
      Τι μπορείτε λοιπόν να κάνετε ως γονείς; Να περιορίσετε την κοινοποίηση προσωπικών δεδομένων, να ρυθμίσετε με ασφάλεια τις παραμέτρους των λογαριασμών και να διδάξετε στο παιδί σας τις βέλτιστες πρακτικές.
      Ξεκινήστε από τα ίδια τα δεδομένα. Αναρωτηθείτε αν είναι πραγματικά απαραίτητο να δημιουργήσετε έναν νέο λογαριασμό, να παραχωρήσετε δικαιώματα σε μια σχολική εφαρμογή ή να δημοσιεύσετε φωτογραφίες και βίντεο του παιδιού σας στο διαδίκτυο. Η ελαχιστοποίηση των δεδομένων αποτελεί βασική αρχή του Γενικού Κανονισμού για την Προστασία Δεδομένων (ΓΚΠΔ). Όσο λιγότερες προσωπικές πληροφορίες κυκλοφορούν στο διαδίκτυο, τόσο μικρότερος είναι ο κίνδυνος να καταλήξουν σε λάθος χέρια.
      Στη συνέχεια, ενισχύστε την ασφάλεια των λογαριασμών που ήδη χρησιμοποιεί το παιδί σας. Επιλέξτε ισχυρούς, μεγάλους και μοναδικούς κωδικούς πρόσβασης για κάθε λογαριασμό και αποθηκεύστε τους σε έναν οικογενειακό διαχειριστή κωδικών πρόσβασης. Με αυτόν τον τρόπο μειώνεται ο κίνδυνος επιθέσεων brute force. Ενεργοποιήστε επίσης την επαλήθευση ταυτότητας πολλαπλών παραγόντων (MFA), όπου αυτή είναι διαθέσιμη, ώστε να περιορίσετε τον κίνδυνο επιθέσεων phishing.
      Ελέγξτε τις ρυθμίσεις απορρήτου σε όλες τις εφαρμογές και τις πλατφόρμες κοινωνικής δικτύωσης που χρησιμοποιεί το παιδί και επιλέξτε τις ασφαλέστερες διαθέσιμες ρυθμίσεις. Περιορίστε ή απενεργοποιήστε την κοινοποίηση της τοποθεσίας, απαιτήστε τη δική σας έγκριση για αγορές εντός εφαρμογών και διατηρείτε όλες τις συσκευές και τις εφαρμογές ενημερωμένες, ώστε να είναι λιγότερο ευάλωτες σε κυβερνοεπιθέσεις. Παράλληλα, αξιοποιήστε τους διαθέσιμους γονικούς ελέγχους για να παρακολουθείτε τη χρήση και να περιορίζετε την κοινοποίηση ευαίσθητων δεδομένων.
      Τέλος, αφιερώστε χρόνο για να συζητήσετε με τα παιδιά σας τη σημασία της προστασίας της ψηφιακής τους ταυτότητας. Εξηγήστε τους τι διακυβεύεται, πώς οι κυβερνοεγκληματίες μπορούν να αποκτήσουν και να εκμεταλλευτούν τα προσωπικά τους δεδομένα και ποιες είναι οι πιο συνηθισμένες τεχνικές phishing. Διδάξτε τους τις βασικές αρχές δημιουργίας και διαχείρισης ισχυρών κωδικών πρόσβασης, καθώς και πώς να αναγνωρίζουν ύποπτες δραστηριότητες στο διαδίκτυο. Πάνω απ' όλα, φροντίστε να αισθάνονται ότι μπορούν να σας μιλήσουν ανοιχτά για οτιδήποτε τους συμβεί.
      Η προστασία της ταυτότητας του παιδιού σας δεν σημαίνει ότι πρέπει να περιορίσετε τον ψηφιακό του κόσμο. Σημαίνει να του δώσετε τα εφόδια και την αυτοπεποίθηση να τον εξερευνά με ασφάλεια, τόσο σήμερα όσο και στο μέλλον.
      Read more...

      186

    • Τεχνητή Νοημοσύνη

      Τοπικό voice control σε Raspberry Pi Pico 2 W με τρία AI μοντέλα

      Newsbot

      Το Moonshine AI έφερε πλήρες voice control interface στο Raspberry Pi Pico 2 W, τρέχοντας τα πάντα τοπικά χωρίς cloud. Τρία διαφορετικά AI μοντέλα χωράνε σε 3.6 MiB από τα 4 MiB flash και 468 KiB SRAM του board. Το σύστημα υποστηρίζει έως 50 tokens και επιτρέπει επανεκπαίδευση για προσαρμοσμένες εντολές. Η φωνητική αλληλεπίδραση με συσκευές δεν είναι κάτι καινούριο, όμως το να τρέχει ολόκληρο το pipeline τοπικά — χωρίς καμία εξάρτηση από cloud υπηρεσία — σε ένα microcontroller με 4 MiB flash αποτελεί ξεχωριστή κατορθωμένο. Αυτό ακριβώς παρουσίασε η ομάδα Moonshine AI, υλοποιώντας ένα πλήρες voice control toolkit για το Raspberry Pi Pico 2 W, που βασίζεται στον μικροελεγκτή RP2350.
      Τι περιλαμβάνει το pipeline
      Το voice interface χωρίζεται σε τρία διακριτά μέρη. Το πρώτο είναι το voice activity detection, το οποίο αναλαμβάνει να εντοπίσει πότε ο χρήστης μιλάει. Το δεύτερο είναι το SpellingCNN speech-to-text, ένα νευρωνικό δίκτυο που μετατρέπει την ομιλία σε κείμενο και υποστηρίζει έως 50 tokens. Το τρίτο είναι ένα neural text-to-speech (TTS) που παράγει φωνητική απάντηση. Η ροή εκτέλεσης είναι κυκλική: εντοπισμός φωνητικής δραστηριότητας, ακρόαση για tokens-εντολές, επεξεργασία τους σε C++, απάντηση μέσω TTS, και επανάληψη.
      Ένα ιδιαίτερα χρήσιμο χαρακτηριστικό είναι ότι το speech-to-text μπορεί να επανεκπαιδευτεί για να αναγνωρίζει οποιεσδήποτε συγκεκριμένες λέξεις επιθυμεί ο κατασκευαστής. Αυτό ανοίγει τον δρόμο για εξειδικευμένες φωνητικές εντολές σε DIY projects.
      Στοίχημα με τη μνήμη
      Το κόστος σε πόρους είναι αισθητό: τα τρία μοντέλα καταλαμβάνουν 3.6 MiB από τα διαθέσιμα 4 MiB FLASH, καθώς και 468 KiB από τη SRAM ενός stock Pi Pico 2 board. Αυτό αφήνει ελάχιστο χώρο για επιπλέον λογισμικό, καθιστώντας δύσκολη την ενσωμάτωση οποιασδήποτε ουσιαστικής εφαρμογής δίπλα στο toolkit. Παρ' όλα αυτά, το γεγονός ότι τρία ξεχωριστά AI μοντέλα χωράνε σε τόσο περιορισμένο υλικό παραμένει αξιοσημείωτο τεχνικό επίτευγμα.
      Πηγές
      Voice Control Toolkit Comes To A Pico Near You — Hackaday
      Read more...

      165

    • Gaming

      Battlefield 6 Season 4: Προβλήματα σταθερότητας RTX 50 σε υδάτινους χάρτες

      Newsbot

      Η Electronic Arts επιβεβαίωσε ότι διερευνά προβλήματα καταρρεύσεων στους οδηγούς γραφικών της NVIDIA μετά την κυκλοφορία του Battlefield 6 Season 4, με τα περισσότερα περιστατικά να αφορούν κάρτες GeForce RTX 50. Τα προβλήματα εμφανίζονται συχνότερα σε χάρτες με μεγάλες υδάτινες εκτάσεις, αν και η EA δεν έχει διευκρινίσει αν ο νέος χάρτης αναφέρεται ως Tsuru Reef ή Jinliu Reef στα διαφορετικά της κείμενα. Ως προσωρινή λύση, η εταιρεία προτείνει επιστροφή στον Game Ready Driver 596.49 WHQL της NVIDIA, μέχρι να εντοπιστεί η αιτία και να κυκλοφορήσει διορθωτική ενημέρωση. Το Battlefield 6 Season 4 κυκλοφόρησε επίσημα φέρνοντας μία από τις μεγαλύτερες ενημερώσεις περιεχομένου από την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Η ενημέρωση προσθέτει νέο χάρτη πολλαπλών παικτών, επαναφέρει τις ναυτικές μάχες, εισάγει σύστημα δυναμικών κυμάτων, επαναφέρει την κατάταξη στη λειτουργία battle royale Restricted Area, προσθέτει νέο εξοπλισμό και περιλαμβάνει συνεργασία εμπνευσμένη από το Top Gun.
      Παράλληλα με την υποδοχή της ενημέρωσης, σημαντικός αριθμός χρηστών PC ανέφερε προβλήματα σταθερότητας αμέσως μετά την εγκατάσταση. Η Electronic Arts επιβεβαίωσε ότι διερευνά καταρρεύσεις στους οδηγούς γραφικών που επηρεάζουν συγκεκριμένες κάρτες NVIDIA. Σύμφωνα με τον εκδότη, τα περιστατικά εμφανίζονται συχνότερα σε χάρτες με μεγάλες υδάτινες εκτάσεις.
      Ασυνέπεια στο όνομα του χάρτη
      Το αρχικό δημοσίευμα αναφέρει τον νέο χάρτη ως Tsuru Reef, ωστόσο η επίσημη ανακοίνωση της EA για το γνωστό πρόβλημα («Known Issue») κάνει λόγο για τον χάρτη Jinliu Reef. Δεν είναι ξεκάθαρο από τα διαθέσιμα στοιχεία αν πρόκειται για το ίδιο σκηνικό με διαφορετική ονομασία σε διαφορετικά σημεία επικοινωνίας ή για δύο ξεχωριστούς χάρτες με παρόμοια χαρακτηριστικά νερού. Σε κάθε περίπτωση, η EA επιβεβαιώνει ότι πρόκειται για χάρτες με εκτεταμένες υδάτινες επιφάνειες.
      Ποιους επηρεάζει
      Η EA αναφέρει ότι η πλειονότητα των αναφορών προέρχεται από χρήστες με κάρτες γραφικών σειράς GeForce RTX 50, χωρίς ωστόσο το πρόβλημα να εμφανίζεται σε όλα τα συστήματα με αυτές τις κάρτες. Το ζήτημα, δηλαδή, δεν έχει προβλέψιμο μοτίβο εμφάνισης βάσει των στοιχείων που έχει δημοσιοποιήσει μέχρι στιγμής η εταιρεία, και η ρίζα του προβλήματος παραμένει άγνωστη.
      Προσωρινή λύση και επόμενα βήματα
      Η Electronic Arts δηλώνει ότι συνεργάζεται απευθείας με την NVIDIA για τον εντοπισμό της αιτίας της αστάθειας. Μέχρι να διατεθεί μόνιμη λύση, η εταιρεία συστήνει στους επηρεαζόμενους παίκτες να επιστρέψουν προσωρινά στον Game Ready Driver 596.49 WHQL, ο οποίος έχει δείξει βελτιωμένη σταθερότητα στις τρέχουσες δοκιμές της EA.
      Ο εκδότης ζητά επίσης πρόσθετα διαγνωστικά στοιχεία από παίκτες που συνεχίζουν να αντιμετωπίζουν καταρρεύσεις μετά την επιστροφή σε παλαιότερο driver. Τα στοιχεία που ζητούνται περιλαμβάνουν το μοντέλο της κάρτας γραφικών, την έκδοση του εγκατεστημένου driver, τους χάρτες όπου εμφανίζεται το πρόβλημα και τυχόν διαθέσιμες αναφορές σφάλματος (crash reports), μέσω της ενότητας «Technical Issues» στα φόρουμ της EA. Τα στοιχεία αυτά αναμένεται να βοηθήσουν τους μηχανικούς να εντοπίσουν κοινούς παράγοντες πίσω από τις καταρρεύσεις και να αναπτύξουν διορθωτική ενημέρωση driver.
      Η NVIDIA δεν έχει επιβεβαιώσει δημόσια την αιτία του προβλήματος ούτε έχει ανακοινώσει χρονοδιάγραμμα για μόνιμη διόρθωση. Η EA αναφέρει ότι θα δημοσιεύσει ενημέρωση μόλις υπάρξουν νέα στοιχεία από τη διερεύνηση.
      Πηγές
      Guru3D: Battlefield 6 Season 4 Triggers NVIDIA RTX 50 Driver Crashes on PC Electronic Arts (επίσημη δήλωση «Known Issue»)
      Read more...

      458

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.