Jump to content
  • Ειδήσεις

    • Hardware

      Η Acer αντικατέστησε το Predator Helios που υπερθερμαινόταν με μοντέλο με RTX 5070 Ti, αλλά με συμβιβασμούς

      Newsbot

      Χρήστης Reddit ανέφερε ακραία υπερθέρμανση στον Intel Core i9-14900HX του Predator Helios ακόμη και κατά την αναπαραγωγή βίντεο στο YouTube. Η Acer, μη έχοντας διαθέσιμη ανταλλακτική μητρική, προσέφερε δωρεάν αναβάθμιση σε νεότερο μοντέλο με Core Ultra 9 275HX, RTX 5070 Ti και 32GB DDR5 στα 6.400MT/s. Το νέο μοντέλο διαθέτει οθόνη OLED 240Hz με φωτεινότητα άνω των 600 nits, αλλά αντικαθιστά το πλήρες μεταλλικό σασί με πλαστικό, εκτός από το καπάκι. Το περιστατικό
      Σύμφωνα με ανάρτηση του χρήστη «Admirable_Job8155» στο Reddit, την οποία μετέφερε το Wccftech, ένα Acer Predator Helios με Intel Core i9-14900HX παρουσίασε απότομες αυξήσεις θερμοκρασίας ακόμη και σε ελαφρύ φορτίο, όπως η αναπαραγωγή βίντεο στο YouTube. Ο ιδιοκτήτης οδήγησε το μηχάνημα σε κέντρο σέρβις της Acer ζητώντας αντικατάσταση της θερμοαγώγιμης πάστας, όμως η εταιρεία επέλεξε πλήρη αντικατάσταση μητρικής, καθώς το συγκεκριμένο μοντέλο δεν ήταν διαθέσιμο σε απόθεμα. Η καθυστέρηση οδήγησε τον χρήστη σε κλιμάκωση του παραπόνου, με αποτέλεσμα η Acer να προσφέρει δωρεάν αναβάθμιση σε νεότερη έκδοση του laptop.
      Το πρόβλημα υπερθέρμανσης του i9-14900HX δεν είναι μεμονωμένο περιστατικό: σύμφωνα με ανάλυση του ElectroStingz, ο επεξεργαστής τείνει να λειτουργεί σε θερμοκρασίες γύρω ή πάνω από τους 90°C με τις προεπιλεγμένες τιμές τάσης, γεγονός που οδηγεί συχνά σε μείωση συχνοτήτων λόγω υπερθέρμανσης (thermal throttling). Πρακτική λύση που προτείνεται σε τέτοιες περιπτώσεις είναι η μείωση της τάσης λειτουργίας (undervolting) μέσω εργαλείων όπως το ThrottleStop, κάτι που ο συγκεκριμένος χρήστης δεν είχε εφαρμόσει πριν καταφύγει στο σέρβις.
      Τι αλλάζει στο νέο μοντέλο
      Το μοντέλο αντικατάστασης, που φαίνεται να αντιστοιχεί στην οικογένεια Predator Helios Neo 16S AI (τα βασικά χαρακτηριστικά της οποίας επιβεβαιώνει και το Tom's Hardware σε ξεχωριστό δημοσίευμα), συνδυάζει Intel Core Ultra 9 275HX, NVIDIA RTX 5070 Ti και 32 GB μνήμης DDR5 στα 6.400MT/s. Κατά το Wccftech, η RTX 5070 Ti λειτουργεί με όριο κατανάλωσης ισχύος 140W, χαμηλότερο από τα 175W του παλαιότερου RTX 4080 (η αρχική ανάρτηση του χρήστη ανέφερε εσφαλμένα 185W για το RTX 4080). Σε καθαρή απόδοση rasterization, το RTX 4080 φέρεται να υπερτερεί ελαφρώς, όμως η υποστήριξη της τεχνολογίας Multi Frame Generation της NVIDIA, που σύμφωνα με την εταιρεία μπορεί να φτάσει έως 6× παραγόμενα καρέ έναντι του ορίου 2× στη σειρά RTX 4000, αναμένεται να αντισταθμίσει τη διαφορά σε πρακτικά σενάρια gaming.
      Ο χρήστης ανέφερε επίσης ότι το νέο σασί εγκαταλείπει την πλήρη μεταλλική κατασκευή του παλιού μοντέλου, κρατώντας μέταλλο μόνο στο καπάκι, με το υπόλοιπο σασί να είναι πλαστικό. Το ανταλλακτικό αυτό στοιχείο δεν έχει επιβεβαιωθεί ανεξάρτητα από κάποια τεχνική αποσυναρμολόγηση (teardown), παρά μόνο από την περιγραφή του ίδιου του χρήστη. Αντίθετα, η αναβάθμιση σε οθόνη OLED 240Hz με φωτεινότητα άνω των 600 nits επιβεβαιώνεται από τις προδιαγραφές προϊόντος που παραθέτει το Tom's Hardware για το αντίστοιχο μοντέλο Predator Helios Neo 16S AI.
      Για αγοραστές gaming laptop, η υπόθεση λειτουργεί περισσότερο ως υπενθύμιση παρά ως κανόνας: τα όρια κατανάλωσης ισχύος στα φορητά GPU σπάνια αποτελούν το πραγματικό εμπόδιο, καθώς οι περισσότερες μονάδες φτάνουν σε θερμικό περιορισμό πριν εξαντλήσουν το θεωρητικό τους όριο ισχύος· η μείωση τάσης λειτουργίας μέσω εργαλείων όπως το MSI Afterburner παραμένει πιο αποτελεσματική πρακτική από την απλή σύγκριση των αριθμών ισχύος στα χαρτιά.
      Πηγές
      Acer Predator Helios’ Overheating 14900HX CPU Gave Rare Opportunity For Owner To Upgrade To RTX 5070 Ti Version For Free With Faster RAM, But Not Without Caveats Grab this RTX 5070 Ti OLED gaming laptop at $300 off — Acer Predator Helios Neo 16S AI drops to $1,899.99 | Tom's Hardware Intel i9-14900HX Lower Temperature Tweaks – ElectroStingz
      Read more...

      1

    • Τεχνητή Νοημοσύνη

      Ρούχα κατά της AI παρακολούθησης: το ύφασμα που «τυφλώνει» τους αλγορίθμους

      Newsbot

      Ο Γερμανός designer Simon Weckert δημιούργησε ύφασμα με έντονα, κορεσμένα μοτίβα που στοχεύουν τους αλγορίθμους αναγνώρισης ατόμων σε κάμερες παρακολούθησης. Οι δοκιμές δείχνουν λειτουργικά αποτελέσματα, ωστόσο ο φορέας παραμένει εξαιρετικά εμφανής στο ανθρώπινο μάτι λόγω της εντυπωσιακής εμφάνισης του ρούχου. Το εγχείρημα αντιμετωπίζει πρακτικούς περιορισμούς: υψηλό κόστος, περιορισμένα μεγέθη και αβέβαιη μακροχρόνια αποτελεσματικότητα καθώς οι αλγόριθμοι εξελίσσονται. Για δεκαετίες, η ζωή σε αστικά περιβάλλοντα σημαίνει πρακτικά συνεχή παρουσία μπροστά σε κάμερες παρακολούθησης. Παλαιότερα, η αποτελεσματικότητα αυτής της παρακολούθησης ήταν περιορισμένη από το ανθρώπινο στοιχείο: έναν security guard με χαμηλό μισθό και συχνά περιορισμένη προσοχή. Στην εποχή της τεχνητής νοημοσύνης, όμως, η επαγρύπνηση έχει γίνει διαρκής και αυτοματοποιημένη.
      Το ύφασμα ως αντίμετρο
      Αντιμέτωπος με αυτή την πραγματικότητα, ο Γερμανός designer Simon Weckert ανέπτυξε ένα ύφασμα σχεδιασμένο να μπερδεύει τα AI συστήματα σάρωσης εικόνας. Ο στόχος είναι να αποτρέψει την αναγνώριση του φορέα ως ανθρώπινης φιγούρας. Το αποτέλεσμα θα μπορούσε να περιγραφεί ως «φωναχτό»: ένα μοτίβο από βαθυκόκκινα και κορεσμένα χρώματα που στοχεύει άμεσα τους αλγορίθμους αναγνώρισης.
      Οι δοκιμές που παρουσιάζει ο Weckert δείχνουν ότι η προσέγγιση λειτουργεί σε επίπεδο AI: το σύστημα αποτυγχάνει να αναγνωρίσει τον φορέα ως άνθρωπο. Παρ' όλα αυτά, υπάρχει μια εμφανής αντίφαση: το ίδιο το ρούχο κάνει τον φορέα εξαιρετικά ορατό στο ανθρώπινο μάτι. Κανείς δεν περνά απαρατήρητος φορώντας ένα τόσο «ζωντανό» ένδυμα.
      Μια μάχη με αβέβαιο αποτέλεσμα
      Το ερώτημα που τίθεται είναι πόσο καιρό θα παραμείνει αποτελεσματική η λύση. Καθώς οι αλγόριθμοι αναγνώρισης εξελίσσονται, είναι αναμενόμενο να προσαρμοστούν ώστε να αντιμετωπίζουν ακριβώς αυτού του είδους τα αντίμετρα — ένας σχολιαστής στο Hackaday επισήμανε ότι τα συστήματα θα μπορούσαν να εκπαιδευτούν να αναγνωρίζουν το ίδιο το μοτίβο ως ύποπτο στοιχείο, ανεβάζοντάς το στην κορυφή της λίστας παρακολούθησης. Αυτό το εγχείρημα δεν είναι παρά ένα «βολή» σε μια μακροχρόνια και διαρκώς εξελισσόμενη αντιπαράθεση μεταξύ τεχνολογίας παρακολούθησης και τεχνολογίας αποφυγής.
      Υπάρχουν και πρακτικοί περιορισμοί. Σύμφωνα με σχόλια χρηστών, το ρούχο κοστίζει μεταξύ 90 και 120 δολαρίων και διατίθεται μόνο μέχρι μέγεθος 3XL, γεγονός που περιορίζει σημαντικά την πρόσβαση σε αυτό.
      Δεν είναι η πρώτη φορά
      Το εγχείρημα του Weckert εντάσσεται σε μια ευρύτερη παράδοση σχεδίων και αντικειμένων που έχουν δημιουργηθεί με στόχο να «μπερδέψουν» συστήματα AI. Η ιδέα της φυσικής αντίστασης απέναντι στην αυτοματοποιημένη παρακολούθηση δεν είναι νέα — διαφορετικές προσεγγίσεις έχουν εμφανιστεί κατά καιρούς, από ειδικά μακιγιάζ έως παραμορφωτικά μοτίβα σε οχήματα και αντικείμενα.
      Πηγές
      Hackaday – Wear Your Way Out Of AI Surveilance (Jenny List, 29 Αυγ. 2026)
      Read more...

      56

    • Hardware

      Modders έκαναν το DLSS 5 να λειτουργήσει σε κάρτες RTX 4000 με Ada Lovelace

      Newsbot

      Το αρχείο nvngx_dlssnr.dll του DLSS 5 διέρρευσε μέσα από build πρόωρης πρόσβασης (early access) του NBA 2K27 και ήταν αρχικά κλειδωμένο μόνο για κάρτες RTX 5000 Blackwell. Ο modder «Uncle Burrito» εντόπισε τις ασύμβατες εντολές CUDA και τις αντικατέστησε με εκδόσεις συμβατές με την αρχιτεκτονική Ada Lovelace, κάνοντας το DLSS 5 να τρέχει σε RTX 4080. Το Tom's Hardware επιβεβαίωσε ότι η διόρθωση λειτουργεί σε RTX 4080, όμως η NVIDIA δεν έχει ανακοινώσει επίσημη υποστήριξη του DLSS 5 για κάρτες RTX 4000. Το DLSS 5, η τεχνολογία νευρωνικής απόδοσης (Neural Rendering) της NVIDIA, βρέθηκε στο επίκεντρο μιας σειράς πειραμάτων της κοινότητας modding αφότου το αρχείο του διέρρευσε μέσα από build πρόωρης πρόσβασης του NBA 2K27. Το αρχείο, με όνομα nvngx_dlssnr.dll, εντοπίστηκε από modders οι οποίοι το ενσωμάτωσαν πρώτα στο Control της Remedy Entertainment και στη συνέχεια σε άλλους τίτλους, μέσω συνδυασμού των εργαλείων ReShade και RenoDX.
      Το εμπόδιο: CUDA εντολές κλειδωμένες για Blackwell
      Η αρχική έκδοση του αρχείου λειτουργούσε αποκλειστικά σε κάρτες RTX 5000 Blackwell, παρότι το μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης που περιέχει εκτελείται σε μορφή δεδομένων FP8, η οποία μπορεί να διαβαστεί και να εκτελεστεί από την προηγούμενη γενιά Ada Lovelace. Σύμφωνα με ανάλυση του TechPowerUp που παραθέτει το Tom's Hardware, η αιτία του περιορισμού δεν ήταν το ίδιο το μοντέλο, αλλά συγκεκριμένα CUDA binaries μέσα στο αρχείο που μπορούσαν να διαβαστούν μόνο από GPUs Blackwell και όχι από κάρτες Ada Lovelace.
      Η διόρθωση του «Uncle Burrito»
      Ο modder του RTX Remix με το όνομα «Uncle Burrito» ανέλαβε να εντοπίσει τα συγκεκριμένα binaries και να τα αντικαταστήσει με συμβατές εκδόσεις για Ada Lovelace. «Αυτό που χρειάστηκε να κάνω ήταν να δω ποια binaries χρησιμοποιεί, να εντοπίσω αυτά που δεν είναι συμβατά με την Ada και μετά να τα αντικαταστήσω μόνος μου με νέα», δήλωσε ο modder στο Tom's Hardware. Σύμφωνα με τον ίδιο, το αρχείο για το NBA 2K27 ήταν πιθανότατα μια πρόωρη έκδοση ανάπτυξης, οπότε δεν είχαν ακόμα δημιουργηθεί τα αντίστοιχα binaries για Ada.
      Το Tom's Hardware επιβεβαίωσε ότι η διόρθωση λειτουργεί σε κάρτα RTX 4080. Παράλληλα, σύμφωνα με το Tom's Hardware, αρκετοί ακόμα προγραμματιστές μέσα στο Discord server του RenoDX, το οποίο αποτελεί το κέντρο αυτής της δραστηριότητας, δουλεύουν πάνω σε δικές τους εκδόσεις αντίστοιχων διορθώσεων.
      Τι δεν είναι ακόμα αυτή η δουλειά
      Πρόκειται για πειραματική εργασία πάνω σε ένα αρχείο που διέρρευσε από build πρόωρης πρόσβασης, όχι για επίσημη κυκλοφορία λογισμικού. Η NVIDIA δεν έχει ανακοινώσει επίσημη υποστήριξη του DLSS 5 για κάρτες RTX 4000, και το αν κάτι τέτοιο θα συμβεί παραμένει ανοιχτό ερώτημα. Το Tom's Hardware σημειώνει ότι η ίδια η ύπαρξη αυτής της δουλειάς modders ενδέχεται να επηρεάσει τις αποφάσεις της εταιρείας, χωρίς ωστόσο να υπάρχει κάποια επίσημη δέσμευση προς αυτή την κατεύθυνση.
      Για τους αναγνώστες που ενδιαφέρονται να δοκιμάσουν κάτι αντίστοιχο στο δικό τους σύστημα, η σημασία της ιστορίας είναι πρακτική: αν η προσέγγιση του «Uncle Burrito» ωριμάσει και σταθεροποιηθεί μέσα από την κοινότητα του RenoDX, κάτοχοι καρτών RTX 4080 θα μπορούσαν να δοκιμάσουν τεχνολογία Neural Rendering που, τουλάχιστον σήμερα, θεωρείται αποκλειστική για τη γενιά Blackwell.
      Πηγές
      DLSS 5 has already been ported to work on RTX 4000 Series graphics cards — incompatible CUDA instructions get patched to work on previous-gen hardware DLSS 5 Patched to Work on RTX 4000 "Ada Lovelace" GPUs Despite No Official Support | TechPowerUp Leaked DLSS 5 already working with RTX 40 series - VideoCardz.com
      Read more...

      255

    • Ασφάλεια

      Η ASUS επεκτείνει τις ενημερώσεις BIOS σε AM4 και AM5 για την αντιμετώπιση ευπαθειών fTPM της AMD

      Newsbot

      Η ASUS διαθέτει νέες ενημερώσεις BIOS για τα socket AM4 και AM5, που διορθώνουν τις ευπάθειες CVE-2026-6726 και CVE-2026-6727 στο fTPM της AMD. Για AM5, η ASUS συστήνει firmware με AGESA ComboAM5 PI 1.3.0.1b ή νεότερο· στα AM4 η κάλυψη ποικίλλει ανά μοντέλο. Πρόκειται για ενημερώσεις ασφάλειας, όχι προαιρετικές βελτιώσεις επιδόσεων, καθώς το fTPM στηρίζει λειτουργίες όπως το BitLocker και το Windows Hello. Η ASUS επέκτεινε τη διανομή ενημερώσεων BIOS που διορθώνουν δύο πρόσφατα δημοσιοποιημένες ευπάθειες στο firmware Trusted Platform Module (fTPM) της AMD, καλύπτοντας πλέον τόσο τα σύγχρονα socket AM5 όσο και τα παλαιότερα AM4, σύμφωνα με αναφορά του guru3d.com. Οι ευπάθειες φέρουν τους κωδικούς CVE-2026-6726 και CVE-2026-6727 και αφορούν την υλοποίηση του fTPM από την AMD.
      Γιατί έχει σημασία το TPM
      Το TPM αποτελεί βασικό στοιχείο του μοντέλου ασφάλειας των Windows, καθώς αποθηκεύει και προστατεύει κρυπτογραφικό υλικό που χρησιμοποιείται από λειτουργίες όπως το BitLocker, το Windows Hello, το measured boot (επαλήθευση της αλυσίδας εκκίνησης) και γενικότερα την ασφάλεια πλατφόρμας των Windows 11. Το fTPM της AMD υλοποιεί αυτές τις λειτουργίες μέσω firmware, χωρίς να απαιτείται ξεχωριστό chip TPM στη μητρική. Επειδή πρόκειται για ενημερώσεις ασφάλειας και όχι για προαιρετικές βελτιώσεις επιδόσεων, οι κατόχοι επηρεαζόμενων συστημάτων Ryzen καλούνται να ελέγξουν τη σελίδα υποστήριξης της μητρικής τους αντί να θεωρήσουν ότι μια παλαιότερη σταθερή έκδοση BIOS αρκεί για αρκετό καιρό.
      Κάλυψη σε AM5 και AM4
      Η ASUS είχε ξεκινήσει να ενσωματώνει τις διορθώσεις στο firmware για AM5 πρώτα και πλέον έχει επιβεβαιώσει, σύμφωνα με το guru3d.com, ότι αντίστοιχα πακέτα BIOS γίνονται διαθέσιμα και για μητρικές AM4. Οι ενημερώσεις ενσωματώνουν αλλαγές της AMD στον κώδικα αναφοράς του fTPM, ώστε να διορθωθεί το ευπαθές σημείο. Για τις μητρικές AM5, η ASUS συστήνει στους χρήστες να επιβεβαιώσουν ότι το firmware τους περιέχει AGESA ComboAM5 PI έκδοση 1.3.0.1b ή νεότερη. Η κατάσταση στο AM4 είναι λιγότερο ενιαία, με το guru3d.com να αναφέρει ως παράδειγμα την περίπτωση της Gigabyte, όπου εμφανίζεται AGESA ComboV2 1.2.0.12· για αυτό οι κάτοχοι μητρικών AM4 καλούνται να ελέγξουν τις σημειώσεις κυκλοφορίας (release notes) του BIOS που προσφέρεται για το ακριβές μοντέλο τους.
      Η συνέχιση κυκλοφορίας firmware για το AM4 έχει ιδιαίτερο ενδιαφέρον, καθώς η πλατφόρμα κυκλοφόρησε πριν από περίπου μία δεκαετία. Ο μακρός κύκλος υποστήριξης επεξεργαστών της AMD σημαίνει ότι μεγάλος αριθμός συστημάτων Ryzen 3000 και Ryzen 5000 παραμένει ενεργός, γεγονός που καθιστά τη συντήρηση ασφάλειας σε επίπεδο firmware ιδιαίτερα σημαντική για αυτή τη βάση χρηστών.
      ΣτοιχείοΛεπτομέρειες ΕυπάθειεςCVE-2026-6726 / CVE-2026-6727 ΠλατφόρμεςAM4 και AM5 Σύσταση ASUS για AM5AGESA ComboAM5 PI 1.3.0.1b ή νεότερο Παράδειγμα Gigabyte AM4AGESA ComboV2 1.2.0.12 Τύπος ενημέρωσηςFirmware / διόρθωση ασφάλειας BIOS Ενέργεια χρήστηΈλεγχος release notes ανά μοντέλο μητρικής Τι πρέπει να προσέξουν οι χρήστες
      Η ενημέρωση του firmware της μητρικής μπορεί να επαναφέρει προφίλ EXPO/XMP, καμπύλες ανεμιστήρων, ρυθμίσεις Resizable BAR, επιλογές εικονικοποίησης (virtualization) και προσαρμοσμένες παραμέτρους τάσης. Όσοι χρησιμοποιούν BitLocker θα πρέπει επίσης να βεβαιωθούν ότι το κλειδί ανάκτησης είναι αποθηκευμένο με ασφάλεια πριν προχωρήσουν σε ενημέρωση, καθώς σημαντικές αλλαγές στο TPM ή στο Secure Boot μπορούν σε ορισμένες περιπτώσεις να προκαλέσουν αίτημα ανάκτησης. Το guru3d.com αναφέρει επίσης μεμονωμένες αναφορές από την κοινότητα χρηστών για αστάθεια με συγκεκριμένες beta εκδόσεις BIOS σε παλαιότερες μητρικές· οι αναφορές αυτές δεν πρέπει να γενικεύονται για ολόκληρο το πρόγραμμα ενημέρωσης, ενισχύουν όμως τη γενική σύσταση να προτιμώνται οι τελικές (finalized) εκδόσεις BIOS όπου είναι δυνατόν, εκτός αν απαιτείται ρητά μια beta έκδοση.
      Πηγές
      guru3d.com: ASUS Expands AM4 and AM5 BIOS Updates to Fix AMD fTPM Security Vulnerabilities
      Read more...

      112

    • Tech Industry

      Η NVIDIA διαψεύδει αναφορές για πάγωμα συμφωνιών στο πρόγραμμα AI Compute Partnership

      Newsbot

      Το Wall Street Journal αναφέρει ότι η NVIDIA έθεσε σε αναμονή ορισμένες συμφωνίες του προγράμματος AI Compute Partnership, λιγότερο από δύο μήνες μετά την ανακοίνωσή του τον Ιούλιο. Η NVIDIA διέψευσε επίσημα την παύση, δηλώνοντας σε εκπρόσωπό της στο Tom's Hardware ότι το πρόγραμμα «συνεχίζει να εξελίσσεται λόγω υψηλής ζήτησης». Σύμφωνα με το ρεπορτάζ, η εταιρεία ζήτησε από παρόχους cloud να ενοικιάζουν GPU μόνο σε πελάτες εγκεκριμένους από την ίδια, κάτι που προκάλεσε αντιδράσεις. Η NVIDIA βρέθηκε το περασμένο Σαββατοκύριακο αντιμέτωπη με δημοσίευμα του Wall Street Journal που έκανε λόγο για παύση ορισμένων συμφωνιών στο πρόγραμμα AI Compute Partnership, το οποίο η εταιρεία είχε παρουσιάσει στις αρχές Ιουλίου. Η εταιρεία απάντησε άμεσα διαψεύδοντας το ρεπορτάζ, δημιουργώντας μια σαφή αντίφαση ανάμεσα σε όσα ισχυρίζεται το δημοσίευμα και όσα δηλώνει επίσημα η NVIDIA.
      Τι προβλέπει το πρόγραμμα AI Compute Partnership
      Το AI Compute Partnership είναι ένα μοντέλο χρηματοδότησης «take or pay» που η NVIDIA παρουσίασε τον Ιούλιο, μέσω του οποίου η εταιρεία δεσμεύεται να ενοικιάζει υπολογιστική ισχύ από νέα κέντρα δεδομένων AI, προσφέροντας παράλληλα ελάχιστη εγγυημένη έσοδο στους παρόχους. Σύμφωνα με το site qz.com, το μοντέλο προέβλεπε βασικό ωριαίο τιμολόγιο που κάλυπτε το κόστος του παρόχου, ενώ η NVIDIA λάμβανε το 50% τυχόν εσόδων πάνω από αυτό το όριο. Στην πιο πρόσφατη τριμηνιαία δημόσια κατάθεσή της (10-Q), η NVIDIA είχε δηλώσει δεσμεύσεις ύψους 36 δισεκατομμυρίων δολαρίων στο πλαίσιο του προγράμματος, σύμφωνα με στοιχεία που αναφέρει το Wall Street Journal.
      Το ρεπορτάζ του Wall Street Journal
      Σύμφωνα με το Wall Street Journal, η NVIDIA έθεσε σε αναμονή μέρος των συμφωνιών λόγω δύο παραγόντων: αντιδράσεων από συνεργάτες που ενοχλήθηκαν από τις προσπάθειες της εταιρείας να ελέγξει τη λειτουργία τους, και εσωτερικών ανησυχιών στελεχών της NVIDIA για πιθανό έλεγχο περί ανταγωνισμού (antitrust). Το δημοσίευμα αναφέρει ότι η NVIDIA ζήτησε από ορισμένους παρόχους cloud που συμμετείχαν στο πρόγραμμα να ενοικιάζουν τις GPU της αποκλειστικά σε πελάτες εγκεκριμένους από την ίδια, και προτιμούσε τη διανομή της διαθέσιμης χωρητικότητας σε πολλαπλές μικρότερες εταιρείες AI αντί σε έναν μεγάλο πελάτη. Σύμφωνα με το qz.com, στις πρώτες εβδομάδες λειτουργίας του προγράμματος, η επιμονή της NVIDIA να διατηρεί σημαντικό έλεγχο ενόχλησε αρκετούς υποψήφιους συνεργάτες, οι οποίοι υποστήριξαν πως θα έπρεπε οι ίδιοι να αποφασίζουν ποιους πελάτες εξυπηρετούν.
      Η απάντηση της NVIDIA
      Εκπρόσωπος της NVIDIA δήλωσε στο Tom's Hardware ότι «το νέο επιχειρηματικό μοντέλο που παρουσιάσαμε τον Ιούλιο και ανοίγει την πρόσβαση σε υπολογιστική ισχύ για το ταχέως αναπτυσσόμενο οικοσύστημα AI παραμένει σε ισχύ και συνεχίζει να εξελίσσεται λόγω υψηλής ζήτησης». Η διατύπωση αυτή δεν αρνείται ρητά ότι κάποιες συμφωνίες άλλαξαν ή καθυστέρησαν, αλλά αποκλείει τον χαρακτηρισμό «παύση» του προγράμματος συνολικά. Το ίδιο το ρεπορτάζ του Wall Street Journal, όπως το παρουσιάζει το Tom's Hardware, δεν τεκμηριώνει ότι η NVIDIA εγκατέλειψε την πρωτοβουλία, παρά μόνο ότι έθεσε σε αναμονή μέρος των συμφωνιών.
      Η αντίφαση παραμένει ουσιαστική: το Wall Street Journal, όπως αναπαράγεται και από τα finance.yahoo.com και qz.com, αναφέρει πως η NVIDIA «πάγωσε» ή «υποχώρησε» από ορισμένες συμφωνίες την προηγούμενη εβδομάδα, ενώ η ίδια η εταιρεία μιλά για κανονική εξέλιξη ενός προγράμματος που παραμένει ενεργό. Καμία πλευρά δεν έχει παράσχει πρόσθετα στοιχεία που να επιλύουν οριστικά τη διαφωνία, και δεν είναι σαφές αν οι όποιες αλλαγές είναι προσωρινές ή αν το πρόγραμμα θα ενταχθεί τελικά σε διαφορετική πρωτοβουλία της εταιρείας.
      Γιατί έχει σημασία
      Το ζήτημα αφορά άμεσα τη διαθεσιμότητα υπολογιστικής ισχύος AI για cloud providers και εταιρείες που βασίζονται σε GPU της NVIDIA για την εκπαίδευση και τη λειτουργία μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης. Αν επιβεβαιωθεί ότι η NVIDIA επιχειρεί να ελέγξει σε ποιους πελάτες μπορούν να ενοικιάζουν χωρητικότητα οι συνεργάτες της, αυτό θα μπορούσε να επηρεάσει τον τρόπο διανομής GPU στην αγορά και να τροφοδοτήσει περαιτέρω τον έλεγχο ρυθμιστικών αρχών για πρακτικές περί ανταγωνισμού, κάτι που σύμφωνα με το Wall Street Journal αποτελούσε ήδη εσωτερική ανησυχία στελεχών της ίδιας της εταιρείας.
      Πηγές
      Nvidia denies pausing AI cloud commitments initiative after reported partner backlash — report claims company told cloud providers it could only lease its GPUs to Nvidia-approved customers Nvidia pauses revenue-sharing deals with AI cloud companies, WSJ reports Nvidia pauses AI cloud revenue-sharing deals over antitrust concerns
      Read more...

      94

    • Gaming

      Ανεπίσημο mod «φέρνει» το DLSS 5 στο Skyrim: δραστικές αλλαγές στον φωτισμό και στα πρόσωπα

      Newsbot

      Ο modder και YouTuber PureDark ενσωμάτωσε σε δοκιμαστική μορφή στο The Elder Scrolls V: Skyrim ένα αρχείο (DLL) που φέρεται να περιέχει τεχνολογία της DLSS 5, την οποία η NVIDIA ανακοίνωσε τον Μάρτιο του 2026 χωρίς ακόμη να την έχει κυκλοφορήσει επίσημα. Το αρχείο εξήχθη, σύμφωνα με αναφορές, από πρώιμη έκδοση (early access) του NBA 2K27 και όχι από επίσημο πακέτο ανάπτυξης της NVIDIA, γεγονός που καθιστά το πείραμα ανεπίσημο και μη υποστηριζόμενο. Σύμφωνα με μέτρηση του TweakTown, οι επιδόσεις στην οθόνη δημιουργίας χαρακτήρα έπεσαν από περίπου 80-120 FPS σε 60 FPS, ενώ στον ανοιχτό κόσμο η ενεργοποίηση της τεχνολογίας οδήγησε σε περίπου 45-50 FPS. Ένα ανεπίσημο mod έφερε στο The Elder Scrolls V: Skyrim μια πρώιμη μορφή της τεχνολογίας νευρωνικής απόδοσης εικόνας (neural rendering) της NVIDIA, γνωστής ως DLSS Neural Rendering ή DLSS-NR, με ορατές αλλαγές σε πρόσωπα χαρακτήρων, σκιάσεις, υλικά και φωτισμό σκηνών. Το πείραμα δημιουργήθηκε από τον modder και δημιουργό περιεχομένου στο YouTube, PureDark, ο οποίος χρησιμοποίησε ένα αρχείο DLL που, σύμφωνα με αναφορές των Guru3D και TechPowerUp, εξήχθη από πρώιμη έκδοση πρόσβασης (early access) του παιχνιδιού NBA 2K27.
      Το αρχείο πιστεύεται ότι περιέχει στοιχεία της DLSS 5, της επόμενης γενιάς τεχνολογίας γραφικών με τεχνητή νοημοσύνη της NVIDIA. Η εταιρεία ανακοίνωσε τη DLSS 5 τον Μάρτιο του 2026, χωρίς μέχρι σήμερα να έχει κυκλοφορήσει δημόσια την ολοκληρωμένη τεχνολογία. Το mod στο Skyrim πρέπει συνεπώς να αντιμετωπίζεται ως πρώιμο πείραμα με μη επίσημο και μη υποστηριζόμενο λογισμικό, όχι ως επίσημη εφαρμογή της DLSS 5.
      Τι δείχνει το υλικό σύγκρισης
      Στο υλικό σύγκρισης που δημοσίευσε ο PureDark, η επίδραση της νευρωνικής απόδοσης εικόνας φαίνεται ιδιαίτερα έντονη στα πρόσωπα των χαρακτήρων του Skyrim. Παρατηρείται πιο έντονη σκίαση, επιπλέον φαινομενική λεπτομέρεια στην επιφάνεια και διαφορετικές αντανακλάσεις γύρω από τα μάτια, το δέρμα και τα μαλλιά. Σε ορισμένες περιπτώσεις αλλάζουν και τα χαρακτηριστικά προσώπου, με αποτέλεσμα κάποιοι χαρακτήρες να αποκτούν αισθητά διαφορετική εμφάνιση από το αρχικό μοντέλο τους.
      Το αποτέλεσμα ξεφεύγει από τη λογική της απλής όξυνσης εικόνας ή της ανακατασκευής ανάλυσης, που συνδέονται με προηγούμενες εκδόσεις της DLSS. Το νευρωνικό σύστημα φαίνεται ικανό να «ερμηνεύει» τμήματα της εικόνας και να παράγει τροποποιημένο τελικό αποτέλεσμα. Αυτό μπορεί να κάνει παλαιότερα ψηφιακά μοντέλα να δείχνουν πιο λεπτομερή, αλλά μπορεί επίσης να αλλάξει τη δομή του προσώπου και την οπτική ταυτότητα ενός χαρακτήρα. Το κατά πόσο οι αλλαγές αυτές συνιστούν βελτίωση παραμένει υποκειμενικό ζήτημα, ανάλογα με τις προτιμήσεις του παίκτη και την αρχική καλλιτεχνική κατεύθυνση του παιχνιδιού.
      Αντίστοιχες διαφορές εντοπίζονται και στον φωτισμό. Ορισμένα εσωτερικά και εξωτερικά σκηνικά παρουσιάζουν πιο έντονες σκιές, μεγαλύτερη αντίθεση και πιο σύνθετη αλληλεπίδραση φωτός. Σε επιλεγμένες συγκρίσεις, η τροποποιημένη εικόνα θυμίζει σύγχρονη υλοποίηση καθολικού φωτισμού (global illumination) ή path tracing. Το υλικό δεν αποδεικνύει ότι υπολογίζεται πλήρες path tracing· είναι πιθανό η νευρωνική επεξεργασία να ανακατασκευάζει οπτική πληροφορία που δημιουργεί παρόμοια εμφάνιση χωρίς να χρησιμοποιεί την ίδια μέθοδο απόδοσης.
      Επιδόσεις και περιορισμοί του πειράματος
      Σύμφωνα με μέτρηση του TweakTown, η ενεργοποίηση της τεχνολογίας είχε σημαντικό αντίκτυπο στις επιδόσεις. Στην οθόνη δημιουργίας χαρακτήρα, ο ρυθμός καρέ έπεσε από περίπου 80 έως 120 FPS σε 60 FPS. Στον ανοιχτό κόσμο του παιχνιδιού, με ενεργοποιημένη τη DLSS 5, οι επιδόσεις μειώθηκαν σε περίπου 45 έως 50 FPS. Το ίδιο δημοσίευμα σημειώνει ότι οι δοκιμές δεν καλύπτουν συστηματικά διαφορετικές διαμορφώσεις κάρτας γραφικών, οπότε τα νούμερα δεν πρέπει να θεωρούνται αντιπροσωπευτικά για κάθε διαμόρφωση συστήματος.
      Η DLSS 5 έχει ήδη προκαλέσει συζήτηση επειδή αυτού του τύπου η επεξεργασία θα μπορούσε να δώσει στην τεχνητή νοημοσύνη πιο ενεργό ρόλο στο πώς τελικά «δείχνει» ένα παιχνίδι. Οι υπάρχουσες λειτουργίες της DLSS επικεντρώνονται σε τομείς όπως η ανακατασκευή ανάλυσης, το anti-aliasing, η αφαίρεση θορύβου (denoising) σε ray tracing και η δημιουργία καρέ (frame generation). Μια νευρωνική απόδοση εικόνας που αλλάζει υλικά, φωτισμό και πρόσωπα εγείρει επιπλέον ερωτήματα σχετικά με την καλλιτεχνική συνέπεια και τον έλεγχο που διατηρούν οι δημιουργοί ενός παιχνιδιού.
      Μια σωστά ενσωματωμένη έκδοση θα επέτρεπε, θεωρητικά, σε ένα στούντιο να καθοδηγεί το μοντέλο, να περιορίζει τη λειτουργία του σε συγκεκριμένα ψηφιακά στοιχεία και να ρυθμίζει το αποτέλεσμα ανά περιβάλλον. Η δοκιμή στο Skyrim δεν έχει αυτά τα πλεονεκτήματα, καθώς συνδυάζει ένα ανεπίσημο mod με ένα πρώιμο, μη ολοκληρωμένο στοιχείο που προοριζόταν για άλλο παιχνίδι. Οπτικά τεχνουργήματα (artifacts), χρονική αστάθεια, λανθασμένη ερμηνεία υλικών και ασυνεπή πρόσωπα είναι, υπό αυτές τις συνθήκες, πιο πιθανά.
      Το υλικό της επίδειξης δεν παρέχει οριστική εικόνα για τις επιδόσεις σε γενικό επίπεδο. Ρυθμός καρέ, καθυστέρηση, υποστήριξη καρτών γραφικών, κατανάλωση μνήμης και σταθερότητα εικόνας δεν έχουν τεκμηριωθεί επαρκώς ώστε να εξαχθούν ασφαλή συμπεράσματα. Η τελική έκδοση της DLSS 5, όποτε κυκλοφορήσει επίσημα από τη NVIDIA, θα μπορούσε να διαφέρει σημαντικά τόσο ως προς την ποιότητα εικόνας όσο και ως προς τις απαιτήσεις σε υλικό.
      Παρά τους περιορισμούς, το mod λειτουργεί ως ενδεικτικό παράδειγμα του τι θα μπορούσε να προσφέρει η νευρωνική απόδοση εικόνας σε παλαιότερα παιχνίδια. Δείχνει ότι η τεχνολογία ενδέχεται τελικά να επηρεάζει περισσότερα από την ανάλυση και τις επιδόσεις, αναδημιουργώντας φωτισμό και λεπτομέρεια στα ψηφιακά στοιχεία με τρόπο που αλλάζει ορατά την τελική εικόνα. Το ζήτημα που θα κληθούν να διαχειριστούν η NVIDIA και οι δημιουργοί παιχνιδιών είναι πώς θα προσφέρουν αυτές τις αλλαγές χωρίς να υπονομεύουν τη συνέπεια ή την αρχική καλλιτεχνική κατεύθυνση κάθε τίτλου.
      Πηγές
      DLSS 5 Mod Dramatically Reworks Skyrim Lighting and Character Faces DLSS 5 Gets Modded Into Skyrim With Dramatic Changes to Lighting and Character Faces | TechPowerUp DLSS 5 has been modded into Skyrim, and it definitely transforms character faces
      Read more...

      389

    • Hardware

      TecLab: Συγκόλλησε καλώδια απευθείας στην RTX 5090 για να αποφύγει το λιώσιμο του 16-pin

      Newsbot

      Ο Βραζιλιάνος YouTuber TecLab παρέκαμψε εντελώς τον σύνδεσμο 16 ακίδων (12V-2x6) της GeForce RTX 5090, συγκολλώντας καλώδια απευθείας στα ίχνη της πλακέτας της κάρτας. Η δοκιμή έγινε σε μια GALAX RTX 5090 D HOF OC LAB XOC με διπλό σύνδεσμο 16 ακίδων, με τη βοήθεια εξωτερικού συστήματος ψύξης και ανεμιστήρων πάνω στα εξαρτήματα της κάρτας. Το πρόβλημα λιωμένων συνδέσμων στη RTX 5090 καταγράφεται από πολλαπλές πηγές από το CES 2025 και μετά, με θερμοκρασίες που έχουν φτάσει έως τους 150°C λόγω ανομοιόμορφης κατανομής ρεύματος στις ακίδες, σύμφωνα με το Let's Data Science. Το πείραμα του TecLab
      Σύμφωνα με δημοσίευση του Wccftech, ο Βραζιλιάνος YouTuber TecLab παρουσίασε σε βίντεό του μια εναλλακτική λύση στο πρόβλημα των λιωμένων συνδέσμων της GeForce RTX 5090: αντί να χρησιμοποιήσει τον σύνδεσμο 16 ακίδων (γνωστός και ως 12V-2x6), τον παρέκαμψε εντελώς, συγκολλώντας τα καλώδια τροφοδοσίας απευθείας στα ίχνη της πλακέτας της κάρτας.
      Η κάρτα που χρησιμοποιήθηκε δεν ήταν μια απλή RTX 5090, αλλά η GALAX RTX 5090 D HOF OC LAB XOC, μια έκδοση με διπλό σύνδεσμο 16 ακίδων. Σύμφωνα με την περιγραφή του Wccftech, ο TecLab χρησιμοποίησε δύο προσαρμογείς, συνδυάζοντας δύο σετ καλωδίων από ένα ενιαίο καλώδιο 16 ακίδων, και κατέληξε να συγκολλήσει δύο τέτοια σετ απευθείας στα ίχνη του συνδέσμου πάνω στην πλακέτα της GPU. Η ίδια η πηγή περιγράφει το αποτέλεσμα της συγκόλλησης ως «αρκετά άτσαλο και ακατάστατο», παρότι ο δημιουργός του βίντεο εμφανίζεται σίγουρος για τη λύση του.
      Για να αντισταθμίσει την απουσία του κανονικού συνδέσμου, ο TecLab χρησιμοποίησε ένα εξωτερικό μηχάνημα ψύξης στο υπόστρωμα της κάρτας, μαζί με δύο ανεμιστήρες που φυσούσαν αέρα απευθείας πάνω στα εξαρτήματα της GPU. Το σύστημα εκκίνησε κανονικά και, όπως αναφέρει το Wccftech, ο TecLab έτρεξε ορισμένες δοκιμές χωρίς να αναφέρει προβλήματα σε αυτό το στάδιο.
      Γιατί υπάρχει θέμα με τον σύνδεσμο 16 ακίδων
      Το πρόβλημα λιωμένων συνδέσμων 12V-2x6 στη σειρά RTX 5090 δεν είναι νέο. Σύμφωνα με ανάλυση του Let's Data Science, περιστατικά καταγράφονται συνεχώς από την κυκλοφορία της κάρτας στο CES 2025 και μετά, με τη σχεδίαση του συνδέσμου να συγκεντρώνει το ρεύμα σε λίγες μόνο ακίδες αντί να το κατανέμει ομοιόμορφα. Αυτό, σύμφωνα με την ίδια πηγή, μπορεί να οδηγήσει σε θερμοκρασίες έως και 150°C υπό πλήρες φορτίο σε συγκεκριμένα σημεία του συνδέσμου, με αποτέλεσμα την τήξη πλαστικών μερών.
      Το ζήτημα έχει αναφερθεί επανειλημμένα και από άλλα μέσα του κλάδου, χωρίς η NVIDIA να έχει ανακοινώσει επίσημη επανασχεδίαση του συνδέσμου για τη γενιά RTX 50. Η προσέγγιση του TecLab λειτουργεί ως δημόσια κριτική προς την εταιρεία, όπως σημειώνει και το Wccftech, περιγράφοντας τον δημιουργό να «σαρκάζει» τη NVIDIA δείχνοντας πώς θα έπρεπε, κατά τη γνώμη του, να γίνεται η σύνδεση ισχύος.
      Τι δεν αποδεικνύει η επίδειξη
      Η ίδια η πηγή είναι σαφής ότι πρόκειται για μια επίδειξη ενθουσιώδους χρήστη και όχι για επικυρωμένη τεχνική λύση. Το Wccftech σημειώνει ρητά ότι «η διαμόρφωση αυτή δεν είναι πρακτική για όλους» και ότι «μόνο ο χρόνος θα δείξει αν θα προκαλέσει βλάβη στην κάρτα μακροπρόθεσμα». Δεν υπάρχουν διαθέσιμα στοιχεία για ανεξάρτητες δοκιμές αντοχής, ούτε μετρήσεις θερμοκρασίας που να συγκρίνουν τη συγκολλημένη λύση με τον κανονικό σύνδεσμο υπό ίδιες συνθήκες φορτίου.
      Η συγκόλληση καλωδίων απευθείας στην πλακέτα ακυρώνει αυτόματα την εγγύηση της κάρτας και απαιτεί εξειδικευμένες δεξιότητες συγκόλλησης σε επίπεδο πλακέτας, κάτι που την καθιστά μη ρεαλιστική επιλογή για τον μέσο χρήστη. Η NVIDIA δεν έχει σχολιάσει ούτε αναγνωρίσει αυτή τη συγκεκριμένη προσέγγιση, η οποία παραμένει αποκλειστικά πρωτοβουλία του TecLab.
      Για όσους θέλουν να προστατευτούν από πιθανή τήξη χωρίς να παρέμβουν στην πλακέτα, το Wccftech αναφέρει ως εναλλακτική εργαλεία παρακολούθησης όπως το WireView II Pro, το οποίο επιτρέπει τον έλεγχο της κατάστασης του συνδέσμου χωρίς να απαιτεί τροποποίηση της κάρτας ή ακύρωση της εγγύησης.
      Πηγές
      Teclab Skips 16-pin Connectors, And Solders Wires Directly To The RTX 5090 GPU, Saying This Won’t Melt Connectors Anymore RTX 5090 Connector Melting Persists Despite Mitigations | Let's Data Science
      Read more...

      528

    • Φωτογραφία

      Πανοραμική φωτογραφία με γραμμικό σαρωτή βιομηχανικής γραμμής παραγωγής

      Newsbot

      Ένας αισθητήρας για κονβέιερ βιομηχανικής γραμμής μετατράπηκε σε εργαλείο για υπερμακριές πανοραμικές φωτογραφίες. Η αρχή λειτουργίας βασίζεται στη συλλογή μιας μόνο κολόνας pixels κατά τη διάρκεια κίνησης της κάμερας και στη συρραφή τους σε ενιαία εικόνα. Δεδομένα επιταχυνσιόμετρου βοηθούν στη σταθεροποίηση, παρά τις αναπόφευκτες μικροδονήσεις των οχημάτων-βάσεων. Η ψηφιακή φωτογραφία δεν κατάφερε να εξαλείψει πλήρως τη χρήση φιλμ, ωστόσο ο ψηφιακός αισθητήρας προσφέρει δυνατότητες που το φιλμ δεν μπορεί να αναπαράγει: High Dynamic Range, focus stacking, exposure stacking και αυτόματη συρραφή πανοραμικών εικόνων. Ένα project που δημοσιεύτηκε στο Hackaday οδηγεί αυτή την τελευταία τεχνική στα άκρα της, δείχνοντας πόσο μακριά μπορεί να φτάσει μια απλή ιδέα όταν συναντά το κατάλληλο υλικό.
      Από smartphone σε καρέκλα στον γραμμικό αισθητήρα
      Ο κατασκευαστής που είναι γνωστός ως Philo ξεκίνησε με ένα proof of concept εξαιρετικά απλό: μια κάμερα smartphone τοποθετημένη σε καρέκλα, η οποία περιστρεφόταν αργά μέσα σε ένα δωμάτιο. Ένα λογισμικό δικής του σχεδίασης ανέλαβε να αρπάξει μία μόνο κολόνα pixels σε κάθε κάδρο κατά τη διάρκεια της κίνησης και να τις συρράψει όλες σε μία ενιαία εικόνα. Το αποτέλεσμα ήταν αρκετά ικανοποιητικό ώστε να αξίζει παραπέρα εξερεύνηση.
      Η ιδέα βελτιώθηκε σταδιακά, αλλά το πραγματικό άλμα ήρθε όταν ο Philo εντόπισε μια μονογραμμική ψηφιακή κάμερα (line scan camera) — έναν τύπο αισθητήρα που χρησιμοποιείται στη βιομηχανία για οπτικό έλεγχο κονβέιερ και γραμμών παραγωγής. Ο αισθητήρας αυτός, από τη φύση του, καταγράφει μόνο μία γραμμή pixels τη φορά — ακριβώς αυτό που χρειαζόταν η μέθοδος.
      Τρένα, πλοία και επιταχυνσιόμετρο
      Συνδυάζοντας τον γραμμικό αισθητήρα με custom λογισμικό, ο Philo πέτυχε να παράγει μερικές από τις μακρύτερες πανοραμικές φωτογραφίες που έχουν καταγραφεί. Ως «ράγες» κίνησης για την κάμερα χρησιμοποιήθηκαν σιδηρόδρομοι και πλοία — οποιοδήποτε όχημα μπορεί να κινείται αρκετά ομαλά κατά μήκος μιας διαδρομής. Δεδομένα από επιταχυνσιόμετρο ενσωματώθηκαν στη διαδικασία για να βοηθήσουν στη σταθεροποίηση της τελικής εικόνας.
      Τα αποτελέσματα μιλούν από μόνα τους. Υπάρχει κάποια ελαφρά «αστάθεια» στην εικόνα λόγω των φυσικών κραδασμών των οχημάτων, η οποία δεν αντιμετωπίζεται πλήρως από τα δεδομένα του επιταχυνσιόμετρου — αναμενόμενο μειονέκτημα για έναν αισθητήρα σχεδιασμένο να εξετάζει σταθερά κονβέιερ και όχι να ταξιδεύει πάνω σε πλοία και τρένα.
      Η λογική πίσω από τη μέθοδο
      Η τεχνική αυτή ανήκει στην οικογένεια των slit-scan κάμερων, μιας παλαιάς αρχής που χρησιμοποιούνταν στη φωτογράφιση αγώνων τερματισμού. Η διαφορά εδώ είναι ότι αντί για φιλμ που κινείται πίσω από μια σχισμή, έχουμε έναν αισθητήρα που ουσιαστικά είναι ήδη «σχισμή» — καταγράφει μια γραμμή pixels και αφήνει στο λογισμικό τη δουλειά της συρραφής. Το αποτέλεσμα είναι εικόνες με πλάτος που κανένας συμβατικός αισθητήρας δεν θα μπορούσε να αποδώσει σε ένα μόνο κάδρο.
      Πηγές
      Hackaday – Panoramic Photography With A Linear Scanner
      Read more...

      138

    • Hardware

      Modders έτρεξαν το DLSS 5 της NVIDIA στο Control, μετά τον εντοπισμό ενός κρυφού αρχείου στο NBA 2K27

      Newsbot

      Modders εντόπισαν ένα αρχείο DLL για το DLSS 5 Neural Rendering μέσα στα αρχεία της early access έκδοσης του NBA 2K27, πριν καν γίνει η επίσημη κυκλοφορία της τεχνολογίας. Η κοινότητα RenoDX κατάφερε να φορτώσει τη βιβλιοθήκη στο Control, εμφανίζοντας την πρώτη ανεπίσημη επίδειξη της νέας τεχνολογίας σε παιχνίδι που δεν την υποστηρίζει επίσημα. Σε δοκιμή με RTX 5070 Ti στα 4K, αναφέρθηκε πτώση από 71 σε 35 καρέ ανά δευτερόλεπτο, κάτι που καθιστά την τρέχουσα υλοποίηση μη λειτουργική για πραγματική χρήση. Λίγες ώρες μετά τον εντοπισμό ενός αρχείου που συνδέεται με το DLSS 5 Neural Rendering στο πρώιμο build του NBA 2K27, modders της κοινότητας RenoDX κατάφεραν να χρησιμοποιήσουν πειραματικά το ίδιο runtime στο Control. Η δοκιμή δίνει μια πρώτη πρακτική εικόνα για το πώς μπορεί να λειτουργεί η νέα τεχνολογία της NVIDIA εκτός του παιχνιδιού όπου εντοπίστηκε το αρχείο, αν και η υλοποίηση παραμένει ανεπίσημη, με σημαντικούς περιορισμούς και αισθητή επιβάρυνση στην απόδοση.
      Το κρυφό αρχείο στο NBA 2K27
      Το αρχείο που εντόπισαν οι modders ονομάζεται «nvngx_dlssnr.dll» και, όπως αναφέρει το Wccftech, πρόκειται για μια βιβλιοθήκη περίπου 158 MB που αναγνωρίστηκε ως NVIDIA DLSSNR έκδοση 310.8.0.0. Το αρχείο αυτό περιέχει το περιβάλλον εκτέλεσης της τεχνολογίας Neural Rendering του DLSS 5, δηλαδή του συστήματος που η NVIDIA παρουσίασε ως μέθοδο βελτίωσης φωτισμού, υλικών και άλλων οπτικών χαρακτηριστικών σε πραγματικό χρόνο με χρήση τεχνητής νοημοσύνης. Σύμφωνα με την περιγραφή που παραθέτει το δημοσίευμα, το DLSS 5 λαμβάνει ως είσοδο ένα ήδη αποδοσμένο καρέ και διανύσματα κίνησης, και στη συνέχεια συνάγει χαρακτηριστικά υλικών από την εικόνα.
      Η δοκιμή στο Control
      Μέλη της κοινότητας τροποποιήσεων RenoDX κατάφεραν να φορτώσουν τη βιβλιοθήκη μέσα στο Control, πετυχαίνοντας ό,τι το Wccftech περιγράφει ως την πρώτη επίδειξη του DLSS 5 Neural Rendering εκτός κάποιου παιχνιδιού που το υποστηρίζει επίσημα. Η τρέχουσα υλοποίηση, όπως αναφέρεται, περιορίζεται προς το παρόν μόνο στα μοντέλα χαρακτήρων, με τις δοκιμές να έχουν γίνει πάνω στον χαρακτήρα Jesse Faden. Η ενεργοποίηση εκθέτει επίσης επτά διαφορετικά στιλ Neural Rendering που επηρεάζουν την εμφάνιση του χαρακτήρα, σύμφωνα με τα όσα μοιράστηκαν οι modders σε ανάρτηση στο X (πρώην Twitter) που παραθέτει το δημοσίευμα.
      Περιορισμοί και κόστος σε επιδόσεις
      Η πειραματική φύση της τροποποίησης φαίνεται καθαρά στα προβλήματα που ανέφεραν οι ίδιοι οι developers του RenoDX. Το HDR δεν λειτουργεί σωστά, γι' αυτό και όλες οι δοκιμές έγιναν σε SDR, ενώ το Neural Rendering φαίνεται να εκτελείται αργά μέσα στην αλυσίδα επεξεργασίας γραφικών, μετά το scaling ανάλυσης (upscaling) και πιθανότατα μετά το tone mapping, σύμφωνα με τις αναφορές που παραθέτει το Wccftech.
      Το πιο σοβαρό εύρημα αφορά τις επιδόσεις. Σε δοκιμή με κάρτα γραφικών RTX 5070 Ti στα 4K, ο developer που πραγματοποίησε τη δοκιμή μέτρησε πτώση από τα 71 στα 35 καρέ ανά δευτερόλεπτο, δηλαδή απώλεια περίπου 50%, σύμφωνα με ανάρτηση χρήστη στο X που παραθέτει το Wccftech. Η ίδια πηγή αναφέρει ότι η λειτουργία δουλεύει προς το παρόν μόνο σε κάρτες γραφικών αρχιτεκτονικής Blackwell. Το Wccftech σημειώνει ότι η μεγάλη απώλεια επιδόσεων οφείλεται στο ότι πρόκειται για πειραματική ενσωμάτωση και όχι για την πλήρη υλοποίηση που ετοιμάζει η NVIDIA για τα παιχνίδια που θα υποστηρίζουν επίσημα την τεχνολογία.
      Σύμφωνα με το δημοσίευμα, η NVIDIA αναμένεται να κυκλοφορήσει επίσημα το DLSS 5 μέσα στο φθινόπωρο για τις κάρτες γραφικών GeForce RTX 50 series. Μέχρι τότε, η ανακάλυψη αυτή δίνει μια πρώτη, μη επίσημη εικόνα του πώς λειτουργεί η τεχνολογία, με τα ίδια τα προβλήματα υλοποίησης να δείχνουν πόση δουλειά απομένει πριν φτάσει σε παιχνίδια με πλήρη υποστήριξη.
      Πηγές
      wccftech.com: NVIDIA's DLSS 5 Cracked Into Control Hours After Modders Found A Hidden DLL Inside NBA 2K27
      Read more...

      439

    • Hardware

      MSI XpertStation WS300: Ξεκινούν οι αποστολές του συστήματος GB300 με 748 GB μνήμης

      astrolabos

      Η MSI ανακοίνωσε ότι το XpertStation WS300 με NVIDIA GB300 Grace Blackwell Ultra αποστέλλεται πλέον μέσω ASI, D&H και Newegg. Το σύστημα διαθέτει 748 GB συνεκτικής μνήμης, με 252 GB HBM3e στην GPU και 496 GB LPDDR5X στην Grace CPU. Η νέα ανακοίνωση αφορά κυρίως το κανάλι διάθεσης, καθώς η MSI είχε ήδη αναφέρει διαθεσιμότητα του WS300 από τον Μάρτιο του 2026.  
      Η MSI ανακοίνωσε στις 27 Αυγούστου 2026 ότι το XpertStation WS300, το σύστημα γραφείου που βασίζεται στην αρχιτεκτονική NVIDIA DGX Station, αποστέλλεται πλέον μέσω των ASI, D&H και Newegg. Η ανακοίνωση χρειάζεται μια διευκρίνιση ως προς το χρονικό της πλαίσιο: η ίδια η MSI είχε ήδη αναφέρει τον Μάρτιο ότι η διαθεσιμότητα του WS300 θα ξεκινούσε από τις 16 Μαρτίου. Επομένως, η νέα εξέλιξη αφορά κυρίως την επιβεβαίωση των αποστολών και των συγκεκριμένων καναλιών πώλησης στις ΗΠΑ, όχι την πρώτη παρουσίαση του συστήματος.
      Στην καρδιά του XpertStation WS300 βρίσκεται το NVIDIA GB300 Grace Blackwell Ultra Desktop Superchip. Η πλατφόρμα συνδυάζει μία Grace CPU με 72 πυρήνες Arm Neoverse V2 και μία Blackwell Ultra GPU, οι οποίες επικοινωνούν μέσω NVLink-C2C. Σύμφωνα με τη NVIDIA, η συγκεκριμένη διαμόρφωση μπορεί να φτάσει έως τα 20 PFLOPS σε υπολογισμούς FP4 για εφαρμογές AI. Πρόκειται για αριθμό που αφορά Tensor Core υπολογισμούς χαμηλής ακρίβειας και όχι για μέγεθος άμεσα συγκρίσιμο με την απόδοση FP32 μιας συμβατικής κάρτας γραφικών.
      748 GB συνεκτικής μνήμης, με δύο διαφορετικά υποσυστήματα
      Το στοιχείο που διαφοροποιεί περισσότερο το WS300 από ένα συμβατικό workstation είναι η χωρητικότητα μνήμης. Η MSI αναφέρει συνολικά 748 GB συνεκτικής μνήμης (coherent memory), αλλά ο αριθμός δεν αντιστοιχεί σε 748 GB HBM πάνω στην GPU. Η Blackwell Ultra διαθέτει 252 GB HBM3e με εύρος ζώνης 7,1 TB/s, ενώ η Grace CPU διαθέτει 496 GB LPDDR5X με εύρος ζώνης 396 GB/s.
      Η σύνδεση NVLink-C2C επιτρέπει σε CPU και GPU να προσπελαύνουν τη μνήμη μέσα σε συνεκτικό χώρο διευθύνσεων, περιορίζοντας την ανάγκη αντιγραφής δεδομένων μεταξύ δύο πλήρως ανεξάρτητων περιοχών μνήμης. Αυτό δεν σημαίνει ότι τα 496 GB LPDDR5X αποκτούν την ίδια απόδοση με τα 252 GB HBM3e, καθώς η διαφορά στο διαθέσιμο εύρος ζώνης παραμένει πολύ μεγάλη.
      Η NVIDIA τοποθετεί την DGX Station σε χρήση με μοντέλα μεγέθους έως 1 τρισ. παραμέτρων. Η συγκεκριμένη αναφορά αποτελεί προδιαγραφή της εταιρείας και δεν σημαίνει ότι οποιοδήποτε μοντέλο αυτής της κλίμακας μπορεί να εκτελείται με την ίδια ακρίβεια, ταχύτητα ή απαίτηση μνήμης. Η κβαντοποίηση, η αριθμητική ακρίβεια, το μέγεθος του παραθύρου κειμένου και το λογισμικό εκτέλεσης επηρεάζουν άμεσα τους απαιτούμενους πόρους.
      Δύο θύρες 400 GbE και δυνατότητα σύνδεσης δύο WS300
      Για τη δικτύωση, το WS300 ενσωματώνει NVIDIA ConnectX-8 SuperNIC με δύο θύρες QSFP112 Ethernet στα 400 Gb/s η καθεμία. Η MSI αναφέρει ότι δύο XpertStation WS300 μπορούν να συνδεθούν για την κατανομή μεγαλύτερων φορτίων εργασίας μεταξύ των δύο συστημάτων. Η NVIDIA δίνει μέγιστο συνολικό εύρος δικτύωσης έως 800 Gb/s για την αρχιτεκτονική DGX Station.
      Πέρα από τις δύο συνδέσεις 400 GbE, η MSI έχει εξοπλίσει το σύστημα με μία θύρα 10 GbE και ξεχωριστή θύρα 1 GbE για διαχείριση. Υπάρχει επίσης ελεγκτής ASPEED AST2600 με υποστήριξη IPMI 2.0 και DMTF Redfish, στοιχεία που παραπέμπουν περισσότερο σε εξοπλισμό διακομιστή παρά σε τυπικό επιτραπέζιο workstation.
      Αποθήκευση PCIe 5.0 και PCIe 6.0
      Η αποθήκευση βασίζεται σε τέσσερις υποδοχές M.2. Οι δύο PCIe 5.0 x4 υποδοχές παραδίδονται με δύο SSD των 2 TB, διαμορφωμένους σε RAID 1 για το λειτουργικό σύστημα. Δύο ακόμη M.2 PCIe 6.0 x4 παραμένουν ελεύθερες για επέκταση και συνδέονται μέσω του ConnectX-8.
      Το WS300 παραδίδεται με Ubuntu 24.04 LTS και προεγκατεστημένα εργαλεία ανάπτυξης AI της NVIDIA. Η επίσημη σελίδα προδιαγραφών αναφέρει επίσης τρεις υποδοχές επέκτασης PCIe 5.0, ενώ η MSI προσφέρει ως προαιρετικές επιλογές κάρτες όπως RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition, RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q, RTX PRO 4000 Blackwell SFF και RTX PRO 2000.
      Η κατανάλωση και η ψύξη δείχνουν επίσης την κατηγορία του συστήματος. Η MSI χρησιμοποιεί τροφοδοτικό ATX 1.600 W, πιστοποίησης 80 PLUS Platinum, και μονάδα υδρόψυξης που έχει σχεδιαστεί για συνδυασμένο θερμικό φορτίο CPU και GPU έως 1.400 W. Οι διαστάσεις του πύργου είναι 245,7 × 529 × 570,4 mm.
      Τοπική εκτέλεση μοντέλων και AI agents
      Στο δελτίο Τύπου, η MSI δίνει ιδιαίτερο βάρος στην τοπική ανάπτυξη και λειτουργία μεγάλων μοντέλων AI, στην εξειδίκευσή τους και στην εκτέλεση αυτόνομων πρακτόρων AI. Το WS300 υποστηρίζει το NVIDIA NemoClaw και το OpenShell runtime, το οποίο έχει σχεδιαστεί ώστε οι AI agents να λειτουργούν μέσα σε ελεγχόμενο περιβάλλον με πολιτικές πρόσβασης σε δίκτυο, διαπιστευτήρια και άλλους πόρους.
      Η MSI υποστηρίζει επίσης ότι η τοπική λειτουργία μοντέλων μπορεί να περιορίσει επαναλαμβανόμενα κόστη υπολογιστικού νέφους και να επιτρέψει στις επιχειρήσεις να διατηρούν ιδιόκτητα δεδομένα στις δικές τους εγκαταστάσεις. Το οικονομικό σκέλος αποτελεί ισχυρισμό της εταιρείας και δεν μπορεί να γενικευτεί χωρίς συγκεκριμένη σύγκριση. Η οικονομική σχέση μεταξύ ενός τέτοιου συστήματος και της ενοικίασης υπολογιστικών πόρων εξαρτάται από το ποσοστό αξιοποίησης, το κόστος ενέργειας, τη διαχείριση της υποδομής και τη διάρκεια των φορτίων εργασίας.
      Η MSI δεν δίνει τιμή στο νέο δελτίο Τύπου και στην επίσημη σελίδα του WS300 παραπέμπει τους ενδιαφερόμενους σε αίτημα προσφοράς. Η ανακοίνωση κατονομάζει ASI, D&H και Newegg ως κανάλια διάθεσης, αλλά δεν παρέχει αντίστοιχη πληροφορία για Ελλάδα ή Ευρωπαϊκή Ένωση. Η ίδια η MSI σημειώνει στις προδιαγραφές ότι η διαθεσιμότητα και οι χρόνοι κυκλοφορίας μπορεί να διαφέρουν ανά περιοχή.
      Πηγές
      MSI Enterprise Platform Solutions, XpertStation WS300 NVIDIA, DGX Station NVIDIA, DGX Station Development Guide Newegg, MSI Workstations
      Read more...

      153

    • Hardware

      Στο πρώιμο build του NBA 2K27 εντοπίστηκε αρχείο για το DLSS 5 Neural Rendering

      Newsbot

      Στο early-access build του NBA 2K27 εντοπίστηκε το αρχείο nvngx_dlssnr.dll, μεγέθους περίπου 158 MB, που τα Windows αναγνωρίζουν ως NVIDIA DLSSNR έκδοση 310.8.0.0. Το αρχείο είναι περίπου 3× μεγαλύτερο από τα τυπικά αρχεία DLSS Super Resolution (20–50 MB), αλλά η παρουσία του δεν αποδεικνύει λειτουργική υποστήριξη. Η NVIDIA έχει προγραμματίσει την κυκλοφορία του DLSS 5 Neural Rendering για το φθινόπωρο του 2026, χωρίς όμως να έχει επιβεβαιώσει το NBA 2K27 ως υποστηριζόμενο τίτλο. Ο ερευνητής Renan Maniero εντόπισε μέσα στο early-access πακέτο του NBA 2K27 για PC ένα αρχείο που φέρει το όνομα nvngx_dlssnr.dll. Το εύρημα φαίνεται να αποτελεί την πρώτη δημόσια εμφάνιση ενός στοιχείου λογισμικού (runtime, δηλαδή του κομματιού κώδικα που εκτελεί τη λειτουργία σε πραγματικό χρόνο) που σχετίζεται με το DLSS 5 Neural Rendering της NVIDIA.
      Τι βρέθηκε στο αρχείο του παιχνιδιού
      Τα Windows αναγνωρίζουν το αρχείο ως «NVIDIA DLSSNR», με αριθμό έκδοσης 310.8.0.0 και ημερομηνία τροποποίησης 26 Αυγούστου 2026, ημερομηνία που συνέπεσε με την έναρξη του early access του τίτλου. Το NBA 2K27 αναπτύσσεται από τη Visual Concepts και κυκλοφορεί από τη 2K, με γενική κυκλοφορία προγραμματισμένη για τις 4 Σεπτεμβρίου 2026. Το μέγεθος του αρχείου, περίπου 158 MB, είναι σημαντικά μεγαλύτερο από τα τυπικά αρχεία DLSS Super Resolution, τα οποία κυμαίνονται συνήθως στα 20 έως 50 MB. Το νέο αρχείο έχει περίπου 3× το μέγεθος ορισμένων από τα μεγαλύτερα αρχεία DLL του DLSS 4.
      Το μεγαλύτερο μέγεθος από μόνο του δεν αποδεικνύει τι ακριβώς περιέχει το αρχείο. Θα μπορούσε να περιλαμβάνει δεδομένα νευρωνικού μοντέλου, κώδικα εκτέλεσης, πολλαπλές διαδρομές επεξεργασίας ή απλά υλικό ανάπτυξης που ξέφυγε στο τελικό πακέτο.
      Πρώτες ενδείξεις υπήρχαν ήδη από τον οδηγό 610.47
      Ενδείξεις για το DLSS 5 είχαν εμφανιστεί παλαιότερα στον οδηγό GeForce 610.47, ο οποίος εισήγαγε κρυφές καταχωρήσεις προφίλ με τα ονόματα DLSS-NR, DLSS-NR Streamline και DLSS-NR Presets. Οι ρυθμίσεις αυτές δεν μπορούσαν να ενεργοποιήσουν τη λειτουργία, καθώς τα υποστηριζόμενα παιχνίδια απαιτούν ξεχωριστό στοιχείο λογισμικού και ενσωμάτωση σε επίπεδο μηχανής γραφικών (engine).
      Η NVIDIA περιγράφει το DLSS 5 Neural Rendering ως σύστημα νευρωνικής απόδοσης γραφικών σε πραγματικό χρόνο που επεξεργάζεται τα δεδομένα χρωματισμού και τα διανύσματα κίνησης ενός παιχνιδιού, με στόχο πιο λεπτομερή απόδοση φωτισμού και υλικών, διατηρώντας παράλληλα τη συνέπεια της εικόνας ανάμεσα σε καρέ. Η εταιρεία έχει παρουσιάσει σε δικές της επιδείξεις βελτιώσεις σε δέρμα, μαλλιά και υφάσματα. Οι προγραμματιστές θα έχουν έλεγχο πάνω στην έντασή του, σε μάσκες εφαρμογής και σε ρυθμίσεις χρωματικής διαβάθμισης, ενώ η ενσωμάτωση γίνεται μέσω του NVIDIA Streamline, με κάθε παιχνίδι να πρέπει να παρέχει τα απαραίτητα δεδομένα μηχανής. Αυτό σημαίνει πρακτικά ότι το αρχείο δεν μπορεί απλώς να αντικαταστήσει μια βιβλιοθήκη Super Resolution ή Ray Reconstruction για να προσθέσει DLSS 5 σε έναν μη υποστηριζόμενο τίτλο.
      Τι δεν επιβεβαιώνεται ακόμη
      Το NBA 2K27 δεν διαθέτει επί του παρόντος καμία επιλογή γραφικών για DLSS 5 ή Neural Rendering, και η λειτουργία δεν μπορεί να ενεργοποιηθεί στο τρέχον early-access build. Η NVIDIA δεν έχει ανακοινώσει το παιχνίδι ως υποστηριζόμενο τίτλο για το DLSS 5, ενώ η 2K δεν έχει προχωρήσει σε καμία δημόσια επιβεβαίωση για μελλοντική ενσωμάτωση.
      Το αρχείο θα μπορούσε να αντιστοιχεί σε ημιτελή εργασία ενσωμάτωσης, σε εσωτερική δοκιμή ή σε αρχείο ανάπτυξης που συμπεριλήφθηκε κατά λάθος στο πακέτο διανομής. Η παρουσία του αφήνει ανοιχτό το ενδεχόμενο μελλοντικής ενημέρωσης, χωρίς όμως να αποδεικνύει ότι το NBA 2K27 θα προσφέρει τελικά Neural Rendering.
      Η ανακάλυψη αποκτά σημασία επειδή τοποθετεί ένα ξεχωριστό στοιχείο λογισμικού DLSSNR σε δημόσια διανεμημένο λογισμικό πριν από την προγραμματισμένη κυκλοφορία του DLSS 5 το φθινόπωρο του 2026. Μέχρι να εμφανιστεί επίσημη επιλογή γραφικών ή ανακοίνωση, το αρχείο πρέπει να αντιμετωπίζεται ως ένδειξη τεχνικής προετοιμασίας και όχι ως λειτουργική υποστήριξη DLSS 5 στο NBA 2K27.
      Πηγές
      guru3d.com videocardz.com nvidia.com
      Read more...

      164

    • Hardware

      Modder δημιούργησε PS3 «Pro» v3 με ψύξη από 3D εκτύπωση και δύο ανεμιστήρες Noctua

      Newsbot

      Ο χρήστης Fun-Equivalent-7785 παρουσίασε στο Reddit την τρίτη έκδοση του PS3 «Pro» mod, με 3D εκτυπωμένο πάνω κάλυμμα, διπλά Noctua fans, «server heatsinks» και ντουλαπάκι αέρα από αλουμινόχαρτο. Σύμφωνα με το Tom's Hardware, η RSX (το GPU του PS3) υπερχρονίστηκε στα 750MHz core και 1.000MHz μνήμη, έναντι των εργοστασιακών 500MHz και 650MHz, με CPU στους 40°C, RSX στους 42°C και ανεμιστήρες στο 24% της μέγιστης ταχύτητας. Άλλες πηγές (Notebookcheck, Giznewsdaily) περιγράφουν παλαιότερη έκδοση του project (PS3 Slim Pro) με διαφορετικά νούμερα: υπερχρόνιση RSX στα 600MHz/875MHz με ταυτόχρονη υποβολτίωση κατά 100mV και θόρυβο κάτω από τα 30dB. Ο χρήστης Fun-Equivalent-7785 ασχολείται συστηματικά με την τροποποίηση του PlayStation 3, και η νέα δημοσίευσή του στο subreddit r/PS3 παρουσιάζει αυτό που ονομάζει «PS3 Pro v3». Πρόκειται τουλάχιστον για την τρίτη επανάληψη του ίδιου project, μετά από δύο προηγούμενες εκδόσεις που είχε παρουσιάσει ο ίδιος modder, σύμφωνα με το Tom's Hardware.
      Το setup: server heatsinks, Noctua fans και αλουμινόχαρτο
      Το build βασίζεται σε 3D εκτυπωμένο πάνω κάλυμμα που αντικαθιστά το εργοστασιακό σασί του PS3, δίνοντας χώρο για δύο ανεμιστήρες Noctua, τοποθετημένους μπροστά από ψήκτρες τύπου «server heatsink» πάνω στους custom επεξεργαστές της Sony. Οι ψήκτρες αυτές, σχεδιασμένες αρχικά για εξοπλισμό κέντρων δεδομένων, είναι πλατύτερες από τους ίδιους τους ανεμιστήρες, γεγονός που ανάγκασε τον modder να χρησιμοποιήσει αλουμινόχαρτο για να διαμορφώσει το κανάλι αέρα (ducting) γύρω τους, σύμφωνα με τα σχόλιά του στο Reddit που αναφέρει το Tom's Hardware.
      Ο ίδιος ο Fun-Equivalent-7785 διευκρίνισε ότι στην έκδοση v3 οι επεξεργαστές δεν έχουν υποστεί delidding (αφαίρεση του καλύμματος πάνω από το πυρίτιο) ούτε υποβολτίωση (undervolting). Η βελτίωση της ψύξης προέρχεται αποκλειστικά από τον συνδυασμό των βαρύτερων ψηκτρών και της ισχυρότερης ροής αέρα των δύο ανεμιστήρων.
      Οι μετρήσεις και η αντίφαση ανάμεσα στις πηγές
      Σε στιγμιότυπο οθόνης που παρουσιάζει το Tom's Hardware, η επικάλυψη (overlay) στην οθόνη δείχνει τον επεξεργαστή στους 40°C και την RSX (γνωστή και ως Reality Synthesizer, το GPU του PS3) στους 42°C, με τους ανεμιστήρες να λειτουργούν στο 24% της μέγιστης ταχύτητάς τους. Οι θερμοκρασίες αυτές καταγράφηκαν με την RSX υπερχρονισμένη στα 750MHz core και 1.000MHz μνήμη, έναντι των εργοστασιακών 500MHz core και 650MHz μνήμης.
      Ωστόσο, δύο ανεξάρτητες πηγές, το Notebookcheck και το Giznewsdaily, περιγράφουν διαφορετικά νούμερα για ένα παρόμοιο project του ίδιου modder: εκεί η RSX φέρεται υπερχρονισμένη στα 600MHz core και 875MHz μνήμη, με τον επεξεργαστή και την RSX ταυτόχρονα υποβολτισμένους κατά 100mV, σε ένα build που ονομάζεται «PS3 Slim Pro» και χρησιμοποιεί συγκεκριμένα ψήκτρες Dell. Το ίδιο δημοσίευμα του Notebookcheck αναφέρει θόρυβο λειτουργίας κάτω από τα 30dB. Δεν υπάρχει ανεξάρτητη επιβεβαίωση ότι πρόκειται για την ίδια έκδοση με το «PS3 Pro v3» που περιγράφει το Tom's Hardware· είναι πιθανό να αφορούν διαφορετικές εκδόσεις του ίδιου project του modder, με διαφορετικές ρυθμίσεις υπερχρόνισης.
      Επιδόσεις στα παιχνίδια και τι σημαίνει στην πράξη
      Σύμφωνα με τον ίδιο τον modder, όπως τον παραθέτει το Tom's Hardware, «σχεδόν κάθε παιχνίδι έχει βελτίωση στα καρέ ανά δευτερόλεπτο» (FPS) χάρη στην υπερχρόνιση της RSX. Πρόκειται για ισχυρισμό του δημιουργού του mod και όχι για ανεξάρτητα μετρημένο αποτέλεσμα, καθώς δεν παρατίθενται συγκεκριμένοι αριθμοί FPS ανά τίτλο.
      Η υπερχρόνιση κονσόλας όπως το PS3, με προσαρμοσμένο υλικό και κλειστό λογισμικό, δεν είναι απλή υπόθεση αλλαγής ρυθμιστικών σε BIOS όπως σε έναν υπολογιστή· απαιτεί επέμβαση στο ίδιο το σασί και στο σύστημα ψύξης, κάτι που ενέχει κίνδυνο μόνιμης βλάβης στο hardware, ειδικά σε επεξεργαστές που δεν κατασκευάζονται πλέον. Για την κοινότητα modding retro κονσολών, project όπως αυτό λειτουργούν κυρίως ως απόδειξη ιδέας για το πόσο θερμικό περιθώριο κρύβει ένα σχεδόν είκοσι ετών chip, όχι ως πρόταση αναβάθμισης για τον μέσο χρήστη.
      Πηγές
      Hardware modder builds overclocked PS3 ‘Pro’ v3 with 3D-printed cooling mod — dual Noctua fans and server heatsinks provide FPS boost in 'almost every game' Notebookcheck Logo PS3 Slim Pro Mod with Noctua Fans Runs Under 30 dB: Reddit Reactions
      Read more...

      884

    • Gaming

      eeink: Text Adventures σε e-ink οθόνη με ESP32 και scripting language ink

      Newsbot

      Το project eeink τρέχει text adventures βασισμένα στη scripting language ink σε ESP32-powered e-ink συσκευές Xteink. Ο δημιουργός t0mg αντιμετώπισε σοβαρούς περιορισμούς μνήμης στην ESP32-C3 έκδοση, η οποία δεν διαθέτει PSRAM. Περιλαμβάνεται IDE με το όνομα eenky για δημιουργία custom ιστοριών· ο κώδικας διατίθεται υπό MIT license στο GitHub. Υπάρχει ένα σχετικά περιορισμένο αλλά αφοσιωμένο κοινό γύρω από τα text adventures που δεν είναι απλά παιχνίδια, αλλά κάτι ανάμεσα στο παραδοσιακό μυθιστόρημα και το βιντεοπαιχνίδι. Πρόκειται για interactive fiction με πλούσιες, καλογραμμένες αφηγήσεις — σκεφτείτε το Zork, αλλά με πολλαπλάσιο όγκο κειμένου και story branching. Ο maker που δραστηριοποιείται στο GitHub ως t0mg είναι οπαδός αυτού του είδους, και παράλληλα έχει υιοθετήσει τον Xteink, έναν palm-sized e-ink reader που τροφοδοτείται από ESP32. Έτσι γεννήθηκε το eeink.
      Το hardware: Xteink και οι περιορισμοί του ESP32-C3
      Οι Xteink readers έχουν αποκτήσει δημοτικότητα τελευταία, κυρίως λόγω του χαμηλού κόστους τους. Στην ουσία πρόκειται για ESP32 e-ink development boards που έρχονται με case και μπαταρία — ό,τι χρειάζεται δηλαδή για ένα φορητό gadget. Τα μοντέλα X3 και X4 χρησιμοποιούν τον ESP32-C3, ενώ το X4 Pro αναβαθμίζεται σε ESP32-S3, ο οποίος προσφέρει σημαντικά περισσότερη RAM.
      Το eeink στοχεύει και τις δύο εκδόσεις, αλλά η υλοποίηση για τον C3 απαιτεί ιδιαίτερη προσοχή: το συγκεκριμένο chip δεν συνοδεύεται από PSRAM, με αποτέλεσμα ο t0mg να εργαστεί με λιγότερη διαθέσιμη μνήμη από ό,τι είχαν στη διάθεσή τους οι προγραμματιστές της δεκαετίας του '80. Είναι ένας περιορισμός που θυμίζει την εποχή της demo scene, όπου η δημιουργικότητα αναδυόταν μέσα από στενά hardware constraints.
      To software: ink, eeink και το IDE eenky
      Το project είναι σχεδιασμένο ειδικά για adventures γραμμένα στη scripting language ink, η οποία χρησιμοποιείται ευρέως στον χώρο της interactive fiction. Για όσους θέλουν να φτιάξουν τα δικά τους «choose your own adventure» βιβλία, ο t0mg έχει συμπεριλάβει ένα IDE με το όνομα eenky. Ολόκληρο το project βρίσκεται στο GitHub υπό MIT license, ενώ διατίθεται και demo video.
      Η επιλογή της e-ink οθόνης δεν είναι τυχαία για τέτοιου είδους περιεχόμενο: η τεχνολογία e-ink παρέχει πολύ καλή αναγνωσιμότητα σε φυσικό φωτισμό, χαμηλή κατανάλωση ενέργειας και ανάγνωση χωρίς καταπόνηση των ματιών — ιδανικά χαρακτηριστικά για ώρες ανάγνωσης interactive fiction.
      Πηγές
      Hackaday — eeink Provides eInk, ESP32 Powered Text Adventures
      Read more...

      161

    • Hardware

      Η Raspberry Pi δημοσίευσε επίσημο οδηγό για να φτιάξετε το δικό σας cyberdeck

      Newsbot

      Η Raspberry Pi δημοσίευσε επίσημο οδηγό για την κατασκευή cyberdeck από την αρχή. Το build βασίζεται σε Raspberry Pi 5, οθόνη αφής 7 ιντσών, μονάδα αποθήκευσης 128 GB και πληκτρολόγιο Bluetooth, τοποθετημένα σε θήκη τύπου Pelican. Ο οδηγός περιλαμβανόταν στο τεύχος #168 του επίσημου περιοδικού και είναι διαθέσιμος δωρεάν online, ενώ η έντυπη έκδοση έχει ήδη εξαντληθεί σύμφωνα με το TechSpot. Η Raspberry Pi, ο βρετανικός οργανισμός πίσω από τους δημοφιλείς μονοπλακέ υπολογιστές (single-board computers), δημοσίευσε επίσημες οδηγίες για την κατασκευή ενός δικού σας cyberdeck. Σύμφωνα με τον ορισμό της Raspberry Pi, πρόκειται για μια υπολογιστική συσκευή που μπορεί να δημιουργηθεί από την αρχή, να σχεδιαστεί για συγκεκριμένο σκοπό ή να κατασκευαστεί για την επίλυση ενός συγκεκριμένου προβλήματος.
      Τι είναι ένα cyberdeck κατά τη Raspberry Pi
      Σύμφωνα με τον ορισμό της Raspberry Pi, ένα cyberdeck είναι μια υπολογιστική συσκευή φτιαγμένη από την αρχή, μια ειδικά σχεδιασμένη μηχανή ή οτιδήποτε άλλο έχει σχεδιαστεί για να λύσει ένα συγκεκριμένο πρόβλημα. Ο οργανισμός σημειώνει ότι η κοινότητα των κατασκευαστών (maker community) έχει αγκαλιάσει αυτές τις χειροποίητες μηχανές, κάτι που τον οδήγησε στη δημοσίευση ενός δικού του "επίσημου" tutorial.
      Τα εξαρτήματα του επίσημου build
      Το πρότυπο σχέδιο της Raspberry Pi χτίζεται μέσα σε θήκη τύπου Pelican, αν και ο οργανισμός αναφέρει ότι θα μπορούσε εξίσου εύκολα να στεγαστεί μέσα σε ξύλινο κουτί, βαλίτσα ή οποιοδήποτε άλλο περίβλημα. Ως "εγκέφαλος" της συσκευής προτείνεται το Raspberry Pi 5, ενώ για την αποθήκευση προτείνεται μονάδα Raspberry Pi Flash Drive των 128 GB, που αναφέρεται ως ταχύτερη και πιο αξιόπιστη επιλογή σε σχέση με μια συνηθισμένη κάρτα microSD.
      Για την οθόνη επιλέγεται η Raspberry Pi Touch Display 2 των 7 ιντσών, με ανάλυση 1.280×720 pixel σε landscape προσανατολισμό. Το πληκτρολόγιο είναι το Rii RK302 με σύνδεση Bluetooth και χαμηλό προφίλ, το οποίο, σύμφωνα με τον οδηγό, εφαρμόζει σχεδόν τέλεια μέσα στη θήκη τύπου Pelican.
      Τροφοδοσία και προαιρετικές προσθήκες
      Η Raspberry Pi αφιέρωσε ξεχωριστή ενότητα του οδηγού στο ζήτημα της τροφοδοσίας. Αν και το cyberdeck μπορεί να λειτουργήσει με μπαταρίες, ο οργανισμός αναφέρει ότι η χρήση ενός power bank κάνει τη διάταξη των εξαρτημάτων ευκολότερη και ασφαλέστερη. Ο οδηγός αναφέρει επίσης την προσθήκη της Raspberry Pi RTC Battery ως προαιρετική επιλογή, η οποία προσφέρει λειτουργία ρολογιού πραγματικού χρόνου (real-time clock) στη συσκευή.
      Επίπεδο δυσκολίας και διαθεσιμότητα
      Το build απαιτεί κάποια συγκόλληση (soldering) και χρήση κόλλας, ωστόσο παραμένει προσβάσιμο σε αρχάριους στο DIY και σε λάτρεις υπολογιστών χωρίς μεγάλη εμπειρία σε κατασκευές πέρα από το "Lego-like" μοντάρισμα ενός σύγχρονου PC. Το TechSpot σχολιάζει, ως δική του εκτίμηση, ότι ο οδηγός λειτουργεί παράλληλα και ως έμμεση προώθηση περισσότερων προϊόντων Raspberry Pi στην κοινότητα των κατασκευαστών, χωρίς αυτό να αποτελεί δηλωμένη θέση του ίδιου του οργανισμού.
      Ο οδηγός περιλαμβανόταν στο τεύχος #168 του επίσημου περιοδικού της Raspberry Pi, το οποίο είναι διαθέσιμο δωρεάν online. Σύμφωνα με το TechSpot, η έντυπη έκδοση του τεύχους έχει ήδη εξαντληθεί.
      Πηγές
      Raspberry Pi now has an official guide for building your own cyberdeck Raspberry Pi now has official instructions for building a cyberdeck Create your own cyberdeck - Raspberry Pi
      Read more...

      399

    • Hardware

      Μεμονωμένη αναφορά χρήστη για σχεδόν διπλάσια FPS στην RTX 2080 Ti μετά από αλλαγή πάστας

      Newsbot

      Χρήστης του Reddit ανέφερε ότι η θερμοκρασία hotspot της RTX 2080 Ti του έπεφτε από τους 107°C στους 97-100°C μετά από αλλαγή θερμοαγώγιμης πάστας με Arctic MX7. Σύμφωνα με τις δικές του μετρήσεις, τα FPS στο Unigine Heaven 4.0 ανέβηκαν από περίπου 65 σε 106, ενώ στο Wuthering Waves από 25-30 σε 55-65 FPS. Πρόκειται για μεμονωμένη περίπτωση χρήστη χωρίς ανεξάρτητη επιβεβαίωση· ο θερμικός περιορισμός (throttling) εξαρτάται από την κατάσταση κάθε συγκεκριμένης κάρτας. Μια δημοσίευση στο Reddit, την οποία μετέφερε το Wccftech, αναδεικνύει πόσο μπορεί να επηρεάσει τις επιδόσεις μιας παλιάς κάρτας γραφικών η φθορά της θερμοαγώγιμης πάστας (thermal paste) με την πάροδο των ετών. Ο χρήστης με το όνομα Annihilator31YT ανέφερε ότι η RTX 2080 Ti του, την οποία χρησιμοποιούσε επί χρόνια χωρίς συντήρηση, έφτανε τους 107°C στο hotspot -το σημείο του chip με την υψηλότερη μετρούμενη θερμοκρασία- ενώ η μέση θερμοκρασία της κάρτας παρέμενε κάτω από τους 80°C.
      Οι μετρήσεις πριν και μετά
      Σύμφωνα με την αναφορά, ο χρήστης δοκίμασε την κάρτα με το εργαλείο μετρήσεων Unigine Heaven 4.0 και στο παιχνίδι Wuthering Waves πριν προχωρήσει σε οποιαδήποτε παρέμβαση. Και στις δύο περιπτώσεις, η θερμοκρασία hotspot ξεπερνούσε τους 100°C κάθε φορά που το φορτίο στη GPU πλησίαζε το 100%. Μετά το άνοιγμα της κάρτας, τον καθαρισμό της παλιάς, στεγνωμένης πάστας και την εφαρμογή Arctic MX7, οι επαναλαμβανόμενες δοκιμές έδειξαν αύξηση από περίπου 65 σε 106 FPS στο Unigine Heaven 4.0, και από 25-30 σε 55-65 FPS στο Wuthering Waves, όπως ανέφερε ο ίδιος ο χρήστης.
      Αξίζει να σημειωθεί ότι η θερμοκρασία hotspot δεν έπεσε δραματικά· παρέμεινε στους 97-100°C ακόμη και μετά την αλλαγή πάστας, δηλαδή μια μείωση της τάξης των 7 έως 10 βαθμών Κελσίου. Παρά το σχετικά μικρό εύρος πτώσης θερμοκρασίας, η διαφορά στις επιδόσεις που ανέφερε ο χρήστης ήταν σημαντική, κάτι που δείχνει πόσο κοντά στον θερμικό περιορισμό μπορεί να λειτουργεί μια κάρτα με φθαρμένη πάστα.
      Γιατί το hotspot μετράει περισσότερο από τη μέση θερμοκρασία
      Το hotspot είναι το σημείο του πυριτίου με την υψηλότερη καταγεγραμμένη θερμοκρασία, και τυπικά ενεργοποιεί μηχανισμούς θερμικού περιορισμού (thermal throttling) πριν αυτό συμβεί λόγω της μέσης θερμοκρασίας της κάρτας. Όταν η κάρτα ανιχνεύει ότι το hotspot πλησιάζει ή ξεπερνά τα όρια ασφαλείας του κατασκευαστή, μειώνει αυτόματα τη συχνότητα λειτουργίας για να προστατέψει το chip, με άμεση επίπτωση στα FPS. Ξεραμένη ή κακώς εφαρμοσμένη πάστα δημιουργεί κενά αέρα ανάμεσα στο chip και την ψύκτρα, εμποδίζοντας τη μεταφορά θερμότητας και οδηγώντας ακριβώς σε αυτό το σενάριο.
      Το ίδιο το Wccftech σημειώνει ότι θερμοκρασίες hotspot πάνω από 100°C είναι σχετικά συνηθισμένες ακόμη και σε σύγχρονες κάρτες της σειράς RTX 50, χωρίς αυτό να σημαίνει αυτόματα θερμικό περιορισμό. Ωστόσο, το ξεπέρασμα των 100°C παραμένει ένδειξη που αξίζει προσοχή, ιδιαίτερα σε κάρτες που λειτουργούν αδιάλειπτα για χρόνια χωρίς συντήρηση.
      Τι πρέπει να κρατήσουν οι αναγνώστες
      Η περίπτωση αφορά μία μόνο κάρτα και μία μόνο αναφορά χρήστη, χωρίς ανεξάρτητη επιβεβαίωση από τρίτο μέρος, ούτε λεπτομερή καταγραφή συχνοτήτων λειτουργίας πριν και μετά την επέμβαση. Το μέγεθος της βελτίωσης που περιγράφεται δεν μπορεί να θεωρηθεί αντιπροσωπευτικό για κάθε RTX 2080 Ti ή για κάθε κάρτα γραφικών γενικότερα, καθώς η φθορά της πάστας εξαρτάται από τις συνθήκες χρήσης, τον αερισμό του κουτιού και την ποιότητα της αρχικής εφαρμογής από τον κατασκευαστή. Παρ' όλα αυτά, η λογική πίσω από την παρατήρηση -ότι παλαιωμένη πάστα μπορεί να οδηγήσει σε θερμικό περιορισμό και άρα σε απώλεια επιδόσεων- είναι τεχνικά τεκμηριωμένη, και αποτελεί έναν από τους απλούστερους και πιο προσιτούς τρόπους συντήρησης για όσους διατηρούν κάρτες γραφικών ηλικίας αρκετών ετών.
      Πηγές
      Wccftech: RTX 2080 Ti Sees Nearly 2X Jump In FPS As A Simple Repaste Brings Down Hotspot Temperature By 10 Degrees
      iTechGuides: GPU Hotspot Temperature: Safe Range and Warning Signs in 2026
      Read more...

      483

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.