Jump to content
  • Ειδήσεις

    • Gaming

      Η Mojang αλλάζει τις απαιτήσεις υλικού του Minecraft: Java Edition για πρώτη φορά μετά από 17 χρόνια

      Newsbot

      Η Mojang άλλαξε στις 21 Ιουλίου τις επίσημες απαιτήσεις υλικού του Minecraft: Java Edition για πρώτη φορά μετά από 17 χρόνια. Το preset «Fancy» πλέον προτείνει 16GB RAM για στόχο 1080p στα 60 FPS, ενώ το «Fast» ζητά 8GB με ξεχωριστή κάρτα γραφικών ή 12GB με ενσωματωμένη. Η εταιρεία ετοιμάζει και τη μετάβαση από το OpenGL στο Vulkan, με τις νέες προδιαγραφές να απαιτούν σύγχρονους επεξεργαστές x86-64 ή Arm64. Η Mojang αναθεώρησε τις επίσημες απαιτήσεις υλικού του Minecraft: Java Edition, αλλάζοντάς τες για πρώτη φορά μετά από 17 χρόνια. Σύμφωνα με το TechSpot, η αλλαγή τέθηκε σε ισχύ στις 21 Ιουλίου και αφορά τόσο το preset «Fast» όσο και το preset «Fancy», τα δύο βασικά προφίλ γραφικών του παιχνιδιού.
      Τι αλλάζει στις απαιτήσεις
      Το preset «Fancy» πλέον συνιστά 16 GB μνήμης RAM, με στόχο ανάλυση 1080p και ρυθμό ανανέωσης 60 FPS. Το preset «Fast» παραμένει πιο ελαφρύ, απαιτώντας 8 GB RAM όταν υπάρχει ξεχωριστή κάρτα γραφικών ή 12 GB όταν το σύστημα βασίζεται σε ενσωματωμένα γραφικά, με στόχο τα 30 FPS στα 1080p. Οι δύο αυτές τιμές προέρχονται από την επίσημη σελίδα του παιχνιδιού στο κατάστημα, όπως αναφέρει το TechSpot.
      Η αλλαγή στο επίπεδο μνήμης είναι ιδιαίτερα αισθητή αν αναλογιστεί κανείς πως το Java Edition δεσμεύει σήμερα μόλις περίπου 4GB μνήμης συστήματος από προεπιλογή, σύμφωνα με στοιχεία που αναφέρει η Mojang. Παράλληλα με το RAM, η εταιρεία αναβαθμίζει και τις απαιτήσεις σε επεξεργαστή και κάρτα γραφικών, ζητώντας πλέον σύγχρονους επεξεργαστές αρχιτεκτονικής x86-64 ή Arm64 για την ομαλή λειτουργία του preset «Fancy».
      Ο λόγος πίσω από την αλλαγή
      Η Mojang εξήγησε, όπως μεταφέρει το TechSpot, ότι στόχος είναι να γίνει σαφές στους παίκτες τι είδους υπολογιστής μπορεί να τρέξει ομαλά το Java Edition: «Θέλουμε να γίνει ξεκάθαρο στους παίκτες τι είδους υπολογιστής μπορεί να τρέξει ομαλά το Java Edition. Ενώ οι παλαιότερες συσκευές μπορεί να ξεκινήσουν ακόμη το παιχνίδι, θα δυσκολεύονται να προσφέρουν καλή εμπειρία. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε χαμηλούς ρυθμούς καρέ, οπτικά προβλήματα, μεγάλους χρόνους φόρτωσης ή επιδόσεις που δεν ανταποκρίνονται στις προσδοκίες των παικτών».
      Η εταιρεία δεν εγγυάται πλέον επιδόσεις σε παλαιότερο υλικό, κάτι που σύμφωνα με τη Mojang επιτρέπει στους προγραμματιστές να επικεντρωθούν σε ουσιαστικές τεχνικές αναβαθμίσεις. Η πρώτη από αυτές είναι η μετάβαση από το OpenGL στο Vulkan, μια αλλαγή αρχιτεκτονικής γραφικών που η εταιρεία περιγράφει ως μελλοντικό βήμα.
      Java Edition έναντι Bedrock Edition
      Το Minecraft: Bedrock Edition εξακολουθεί να έχει χαμηλότερες απαιτήσεις υλικού σε σχέση με το Java Edition, σύμφωνα με τη Mojang. Ωστόσο, οι παίκτες που θέλουν να χρησιμοποιήσουν mods σε υπολογιστή χρειάζονται συγκεκριμένα το Java Edition, καθώς η υποστήριξη τροποποιήσεων παραμένει αποκλειστικότητα αυτής της έκδοσης.
      Η Mojang σημειώνει πως, παρά την αύξηση στις απαιτήσεις, το Java Edition παραμένει σχετικά ελαφρύ σε σύγκριση με σύγχρονους τίτλους AAA, οπότε αναμένεται να συνεχίσει να τρέχει ομαλά στα περισσότερα καλά εξοπλισμένα gaming συστήματα.
      Πηγές
      TechSpot: Mojang changes Minecraft system requirements after 17 years, recommends 16GB of RAM for "Fancy" graphics
      Read more...

      210

    • Hardware

      Το Nvidia Reflex 2 παραμένει αδιάθετο 18 μήνες μετά την ανακοίνωσή του

      Newsbot

      Η Nvidia ανακοίνωσε το Reflex 2 στο CES 2025 με την τεχνολογία Frame Warp, υποσχόμενη μείωση της καθυστέρησης εισόδου έως 75% σε σχέση με απόδοση χωρίς Reflex, σύμφωνα με τα ίδια τα στοιχεία της εταιρείας. Ούτε το THE FINALS ούτε το VALORANT, τα δύο παιχνίδια που είχαν αρχικά αναφερθεί ως πρώτα υποστηριζόμενα τίτλοι, διαθέτουν σήμερα δημόσια διαθέσιμη υλοποίηση του Reflex 2. Ο modder PureDark παρουσίασε ανεπίσημη επίδειξη λειτουργίας Frame Warp τον Οκτώβριο του 2025, χωρίς όμως έγκριση ή συμμετοχή της Nvidia. Η Nvidia παρουσίασε το Reflex 2 στο CES 2025, τον Ιανουάριο εκείνης της χρονιάς, μαζί με τη σειρά GeForce RTX 50. Βασικό στοιχείο της τεχνολογίας είναι το Frame Warp, ένα σύστημα που υπόσχεται ενημέρωση των αποδομένων καρέ με βάση την πιο πρόσφατη κίνηση του ποντικιού, μειώνοντας έτσι την καθυστέρηση εισόδου. Σύμφωνα με τα στοιχεία που παρουσίασε η ίδια η εταιρεία κατά την ανακοίνωση, η μείωση αυτή μπορεί να φτάσει έως και το 75% σε σχέση με απόδοση χωρίς ενεργοποιημένο Reflex. Η μέτρηση αυτή προέρχεται αποκλειστικά από την Nvidia και δεν έχει επιβεβαιωθεί από ανεξάρτητες δοκιμές.
      Η ανακοίνωση περιελάμβανε υποστήριξη για κάρτες γραφικών GeForce RTX 20, RTX 30, RTX 40 και RTX 50, καλύπτοντας δηλαδή τέσσερις γενιές υλικού. Ως πρώτα παιχνίδια που θα λάμβαναν την τεχνολογία, η Nvidia ανέφερε τα THE FINALS και VALORANT. Σύμφωνα με το VideoCardz, κανένα από τα δύο δεν διαθέτει μέχρι σήμερα δημόσια διαθέσιμη υλοποίηση του Reflex 2.
      Σποραδικές αναφορές, καμία ημερομηνία
      Μετά την αρχική ανακοίνωση, η Nvidia αναφέρθηκε ξανά στο Reflex 2 σε ανάρτηση blog τον Φεβρουάριο του 2025 και σε οικονομικά υλικά της εταιρείας. Τον Μάρτιο του 2025, δημοσιογράφοι είχαν την ευκαιρία να παρακολουθήσουν επίδειξη λειτουργίας της τεχνολογίας στο THE FINALS. Σε καμία από αυτές τις περιπτώσεις η εταιρεία δεν έδωσε συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας, επαναλαμβάνοντας ουσιαστικά τους ίδιους ισχυρισμούς απόδοσης της αρχικής ανακοίνωσης.
      Πάνω από 18 μήνες μετά, η επίσημη σελίδα της Nvidia για το Reflex 2 εξακολουθεί να αναφέρει το Frame Warp ως λειτουργία «coming soon» (έρχεται σύντομα). Η σελίδα για προγραμματιστές ζητά από στούντιο να εγγραφούν για ειδοποιήσεις σχετικά με τη γενική ενσωμάτωση, στοιχείο που υποδεικνύει, σύμφωνα με το VideoCardz, ότι το απαραίτητο SDK (πλαίσιο ανάπτυξης) δεν έχει διατεθεί δημόσια. Παρά την απουσία διαθέσιμου προϊόντος, η σελίδα προβάλλει και κουμπί αγοράς κάρτας GeForce.
      Η ανεπίσημη υλοποίηση ενός modder
      Αρχεία σχετικά με το Reflex 2 εντοπίστηκαν σε δοκιμαστικές εκδόσεις των παιχνιδιών ARC Raiders και THE FINALS. Ο modder με το ψευδώνυμο PureDark φέρεται να χρησιμοποίησε αυτά τα στοιχεία για να δημιουργήσει μια λειτουργική επίδειξη του Frame Warp τον Οκτώβριο του 2025. Η Nvidia δεν διέθεσε επίσημα ούτε ενέκρινε αυτή την υλοποίηση, η οποία παραμένει μια ανεπίσημη, τεχνική απόδειξη ότι ο κώδικας υπάρχει, χωρίς να αποτελεί δημόσια διαθέσιμο προϊόν.
      Δεν υπάρχει επιβεβαιωμένη ημερομηνία κυκλοφορίας για το Reflex 2, δημόσια υποστήριξη μέσω driver ή πλήρης λίστα συμβατών παιχνιδιών. Η Nvidia δεν έχει εξηγήσει δημόσια τους λόγους για τους οποίους η τεχνολογία δεν τηρήθηκε εντός του αρχικού χρονοδιαγράμματος κυκλοφορίας. Σύμφωνα με το VideoCardz, η εταιρεία δεν απάντησε σε τρία διαδοχικά αιτήματα για σχόλιο σχετικά με την καθυστέρηση.
      Καμία από τις δημόσιες πηγές δεν αναφέρει ακύρωση ή εγκατάλειψη του προγράμματος Reflex 2. Η κατάσταση, όπως καταγράφεται μέχρι σήμερα, περιορίζεται σε παρατεταμένη καθυστέρηση χωρίς επίσημη αιτιολόγηση από την εταιρεία.
      Πηγές
      VideoCardz: NVIDIA Reflex 2 remains unreleased 18 months after announcement, RTX owners still waiting
      Read more...

      213

    • Δελτία Τύπου

      Το «ένα μέγεθος» δεν καλύπτει πλέον όλες τις ανάγκες: Οι Ευρωπαίοι αναζητούν smartphones με μεγαλύτερη οθόνη για την ολοκλήρωση πολύπλοκων εργασιών

      astrolabos

      Με τους χρήστες να απαιτούν περισσότερα από τα smartphones τους από ποτέ, νέα έρευνα δείχνει ότι σχεδόν επτά στους δέκα Ευρωπαίους (69%)* επιθυμούν την ευελιξία ενός λεπτού τηλεφώνου για καθημερινή χρήση, το οποίο μπορεί να ξεδιπλώνεται προσφέροντας μεγαλύτερη οθόνη.
      Είτε πρόκειται για την ταυτόχρονη χρήση πολλαπλών εφαρμογών (multitasking), την προσθήκη σημειώσεων σε ένα έγγραφο ή την επεξεργασία ενός βίντεο, οι σημερινοί χρήστες ωθούν τις μικρές οθόνες των smartphones στα όριά τους. Η συντριπτική πλειοψηφία (85%) των Ευρωπαίων χρηστών που συμμετείχαν στην έρευνα (στο Ηνωμένο Βασίλειο, τη Γαλλία, τη Γερμανία, την Ιταλία και την Ισπανία) δηλώνει ότι έχει ξεκινήσει μια εργασία στο κινητό, την οποία άφησε στη μέση για να την ολοκληρώσει αργότερα σε μια συσκευή με μεγαλύτερη οθόνη.
      Σχεδόν το ένα τρίτο (29%) αναφέρει συγκεκριμένα τον περιορισμένο χώρο της οθόνης ως βασική αιτία δυσαρέσκειας κατά την εκτέλεση πολύπλοκων εργασιών, ενώ ένας στους τέσσερις (25%) ενοχλείται από τη συνεχή εναλλαγή μεταξύ εφαρμογών ή καρτελών.
      Αυτοί οι περιορισμοί αποτελούν τη βασική αιτία που πολλές εργασίες μένουν ημιτελείς. Οι πιο συνηθισμένες αφορούν τις online αγορές ή τη σύγκριση προϊόντων (26%), την ανάγνωση ή τον έλεγχο σημαντικών εγγράφων (26%), καθώς και την επεξεργασία φωτογραφιών ή βίντεο (21%).
       
      Περισσότερος χώρος για όσα έχουν πραγματική σημασία 
      Όταν μια εργασία περιλαμβάνει σημαντικές λεπτομέρειες ή αποφάσεις, οι χρήστες συχνά χρειάζονται περισσότερο χώρο για να εξετάσουν τα δεδομένα που έχουν μπροστά τους. Οι συμμετέχοντες στην έρευνα αναφέρουν ότι αναβάλλουν, ελέγχουν ξανά ή μεταφέρουν εργασίες σε άλλες συσκευές, υπό τον φόβο μήπως τους ξεφύγει κάποια λεπτομέρεια ή κάνουν λάθος.
      Αυτό παρατηρείται συχνότερα κατά τη συμπλήρωση φορμών (26%), τον έλεγχο λογαριασμών, συμβολαίων ή επίσημων εγγράφων (21%), καθώς και κατά την πραγματοποίηση πληρωμών ή μεταφορών χρημάτων (19%).
      Οι χρήστες θεωρούν, όλο και περισσότερο, την εξέλιξη των αναδιπλούμενων συσκευών ως μια πρακτική λύση σε αυτές τις ανάγκες. Ως τα σημαντικότερα οφέλη αναδεικνύονται:
      Η ταυτόχρονη σύγκριση πληροφοριών στην οθόνη (31%) Η ολοκλήρωση εργασιών χωρίς την ανάγκη εναλλαγής συσκευών (30%) Η προβολή περιεχομένου, η ανάγνωση ή το gaming σε μεγαλύτερη οθόνη (29%)
       
      Εκεί όπου η παραγωγικότητα δυσκολεύει 
      Η επιλογή της συσκευής παίζει καθοριστικό ρόλο. Πλέον, τα smartphones υποστηρίζουν ένα τεράστιο μέρος της καθημερινής λήψης αποφάσεων. Χάρη στην αυξημένη επεξεργαστική τους ισχύ, έχουν ουσιαστικά μετατραπεί σε «κέντρα ελέγχου» τσέπης που εκτελούν ταυτόχρονα πολλαπλές, απαιτητικές εργασίες:
      Σχεδόν οι μισοί από τους ερωτηθέντες (48%) χρησιμοποιούν το κινητό τους για τη διαχείριση οικονομικών, λογαριασμών, τραπεζικών συναλλαγών, ασφαλειών ή φορμών. Περισσότεροι από τέσσερις στους δέκα (42%) παρακολουθούν βίντεο, παίζουν παιχνίδια ή διαβάζουν περιεχόμενο ενώ ταυτόχρονα στέλνουν μηνύματα ή κάνουν αναζητήσεις. Πάνω από το ένα τρίτο (38%) περιηγείται ταυτόχρονα σε πολλαπλές ιστοσελίδες ή σε ροές κοινωνικών δικτύων.  
      Επτά γενιές καινοτομίας
      Καθώς οι καταναλωτές αναζητούν συσκευές που συνδυάζουν τη φορητότητα με τη μεγαλύτερη επιφάνεια οθόνης, τα αναδιπλούμενα smartphones έχουν πάψει να αποτελούν μια καινοτομία για λίγους και έχουν εξελιχθεί σε μια πρακτική λύση για την καθημερινή παραγωγικότητα και ψυχαγωγία.
      Η Samsung παρουσίασε για πρώτη φορά την κατηγορία των αναδιπλούμενων συσκευών πριν από επτά χρόνια. Έκτοτε, η εταιρεία δεν σταμάτησε να μαθαίνει από τον τρόπο με τον οποίο εκατομμύρια άνθρωποι αλληλεπιδρούν, αναδιπλώνουν, παρακολουθούν περιεχόμενο, εργάζονται και δημιουργούν, τελειοποιώντας την εμπειρία γενιά με τη γενιά.
      Αυτή η βαθιά κατανόηση διαμορφώνει μια νέα γενιά συσκευών, ειδικά σχεδιασμένη ώστε να καθιστά τα foldables ακόμη πιο χρήσιμα, διαισθητικά και φυσικά ενταγμένα στην καθημερινότητά μας.
      Ο Benjamin Braun, Chief Marketing Officer της Samsung Europe, σημείωσε: «Η σχέση κάθε ανθρώπου με την τεχνολογία είναι μοναδική. Ωστόσο, όλοι περιμένουν πλέον από τα smartphones τους να υποστηρίζουν πλήρως τον τρόπο με τον οποίο ζουν, εργάζονται και δημιουργούν.
      Για αυτόν τον λόγο, ο σχεδιασμός (form factor) της συσκευής έχει πλέον εξίσου μεγάλη σημασία με τα τεχνικά χαρακτηριστικά. Η συσκευή πρέπει να εναρμονίζεται απρόσκοπτα με την καθημερινή χρήση, αντί να αναγκάζει τους χρήστες να προσαρμόζονται σε αυτή. Η συγκεκριμένη έρευνα επιβεβαιώνει όσα έχουμε διδαχθεί μέσα από επτά γενιές μηχανικής στις αναδιπλούμενες συσκευές, αλλά και από τον συνεχή διάλογο με τους πελάτες μας. Ο κόσμος εκτιμά το πρακτικό μέγεθος ενός κανονικού τηλεφώνου για την καθημερινότητα, αλλά αναζητά περισσότερο χώρο στην οθόνη όταν οι απαιτήσεις της εργασίας το επιβάλλουν».
      Τα ευρήματα της έρευνας δημοσιεύονται στο πλαίσιο του Galaxy Unpacked, που πραγματοποιήθηκε στο Λονδίνο στις 22 Ιουλίου, όπου και η Samsung αποκάλυψε το επόμενο κεφάλαιο στην καινοτομία των αναδιπλούμενων συσκευών. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το Galaxy Unpacked, επισκεφθείτε την ιστοσελίδα: samsung.com/unpacked.
       
      Η έρευνα πραγματοποιήθηκε μεταξύ 4.006 χρηστών smartphone στο Ηνωμένο Βασίλειο, τη Γαλλία, τη Γερμανία, την Ισπανία και την Ιταλία τον Ιούλιο του 2026 από την Censuswide
      Read more...

      59

    • Hardware

      Η RTX 5070 Ti ακριβαίνει έως 59% στην Κίνα, σύμφωνα με MSI και Colorful

      Newsbot

      Η MSI και η Colorful δημοσίευσαν νέους τιμοκαταλόγους διανομής για κάρτες GeForce RTX 50 στην κινεζική αγορά, με αυξήσεις που φτάνουν έως 20% σε συγκεκριμένα μοντέλα MSI. Σύμφωνα με ανάλυση του Wccftech πάνω στα δύο τιμολόγια, η μέση τιμή της RTX 5070 Ti στην Κίνα βρίσκεται πλέον 46,5% πάνω από την προτεινόμενη τιμή, με εύρος από 38,1% έως 58,7% ανάλογα με το μοντέλο. Οι αυξήσεις αποδίδονται, σύμφωνα με σημειώματα διανομέων που κυκλοφορούν χωρίς επίσημη επιβεβαίωση, στο αυξημένο κόστος μνήμης GDDR6 και GDDR7. Τα στοιχεία αφορούν αποκλειστικά την κινεζική αγορά. Δύο βασικοί κατασκευαστές καρτών γραφικών, η MSI και η Colorful, ενημέρωσαν τους διανομείς τους στην Κίνα για νέες τιμές στη σειρά GeForce RTX 50, από την RTX 5050 έως την RTX 5090 D V2. Οι αυξήσεις καλύπτουν σχεδόν ολόκληρη τη γκάμα και έρχονται με έγγραφα που δείχνουν τόσο τις παλιές όσο και τις νέες τιμές, τουλάχιστον στην περίπτωση της MSI.
      Οι αυξήσεις της MSI
      Στον κατάλογο της MSI, η RTX 5080 Shadow 3X OC και η Ventus ανεβαίνουν από 9.999 σε 11.999 γουάν, αύξηση 20%. Τα μοντέλα RTX 5080 Gaming Trio OC μετακινούνται από 10.999 σε 12.999 γουάν, δηλαδή 2.000 γουάν παραπάνω ή 18,2%.
      Στην κατηγορία RTX 5070 Ti, η Gaming Trio OC ανεβαίνει από 8.199 σε 9.699 γουάν (+18,3%), ενώ η Shadow 3X OC μετακινείται από 7.699 σε 9.199 γουάν (+19,5%). Τα μοντέλα RTX 5070 δέχονται μικρότερες προσαρμογές, της τάξης του 8% έως 10%.
      Οι επιπτώσεις φτάνουν και στις πιο προσιτές κάρτες. Τα περισσότερα μοντέλα RTX 5060 Ti ανεβαίνουν κατά 300 έως 400 γουάν. Οι κάρτες RTX 5060 αυξάνονται κατά 400 γουάν, με τη Shadow 2X OC να περνά από 2.599 σε 2.999 γουάν. Το ίδιο μοτίβο ακολουθεί και η RTX 5050 Gaming OC, από 2.599 σε 2.999 γουάν.
      Το τιμολόγιο της Colorful
      Το έγγραφο της Colorful, με ημερομηνία 24 Ιουλίου, δεν περιλαμβάνει τις προηγούμενες τιμές, οπότε το ποσοστό αύξησης ανά μοντέλο δεν μπορεί να υπολογιστεί απευθείας από τη λίστα. Η RTX 5080 Vulcan W OC αναγράφεται στα 13.200 γουάν, η στάνταρ Vulcan OC στα 12.300 γουάν, ενώ η Advanced OC και η Ultra W OC στα 11.800 και 10.500 γουάν αντίστοιχα.
      Τα μοντέλα RTX 5070 Ti της Colorful κυμαίνονται πλέον από 8.700 έως 10.000 γουάν. Οι κάρτες RTX 5070 αναγράφονται μεταξύ 6.400 και 7.200 γουάν, τα μοντέλα RTX 5060 Ti 16GB μεταξύ 5.100 και 5.300 γουάν, ενώ η RTX 5050 Duo βρίσκεται στα 2.450 γουάν.
      Πόσο πάνω από την προτεινόμενη τιμή βρίσκονται πλέον οι κάρτες
      Επειδή η Colorful δεν δημοσίευσε τις παλιές τιμές, το Wccftech επεξεργάστηκε τα δύο έγγραφα για να υπολογίσει τις πραγματικές αποκλίσεις από την προτεινόμενη τιμή λιανικής στην Κίνα. Σύμφωνα με αυτή την ανάλυση, η RTX 5080 έχει μέση τιμή 1.809 δολάρια έναντι προτεινόμενης τιμής 1.225 δολαρίων, αύξηση 47,7% (εύρος 26,5% έως 59%). Η RTX 5070 Ti βρίσκεται στα 1.362 δολάρια έναντι 930, αύξηση 46,5% (εύρος 38,1% έως 58,7%).
      Οι μικρότερες κάρτες δεν μένουν ανεπηρέαστες. Η RTX 5060 Ti 16GB δείχνει μέση αύξηση 42,1% (30,7% έως 47,3%), η RTX 5050 φτάνει το 29,8% (16,8% έως 42,9%), ενώ η RTX 5060 Ti 8GB παρουσιάζει τη μικρότερη μέση απόκλιση, στο 15,4% (6,4% έως 23,5%).
      Τι λένε οι διανομείς για την αιτία των αυξήσεων
      Σημειώματα που κυκλοφορούν ανάμεσα σε κινέζους διανομείς, χωρίς επίσημη επιβεβαίωση από κατασκευαστές μνήμης ή από την NVIDIA, αναφέρουν πρόσθετο κόστος περίπου 600 γουάν για κάρτες με 8GB μνήμη, 900 γουάν για μοντέλα με 12GB και 1.200 γουάν για εκδόσεις με 16GB, λόγω αύξησης του κόστους μνήμης GDDR6 και GDDR7. Πρόκειται για ισχυρισμό διανομέων και όχι για επιβεβαιωμένη πληροφορία από τους κατασκευαστές τσιπ μνήμης.
      Τα δύο έγγραφα αφορούν αποκλειστικά τις τιμές διανομής στην Κίνα και δεν επιβεβαιώνουν αντίστοιχες αυξήσεις στις αγορές των ΗΠΑ ή της Ευρώπης. Η κινεζική αγορά έχει ιστορικά αντιδράσει ταχύτερα σε τέτοιου είδους μεταβολές κόστους, οπότε δεν αποκλείεται να ακολουθήσουν παρόμοιες κινήσεις και αλλού, χωρίς όμως αυτό να έχει επιβεβαιωθεί προς το παρόν.
      Πηγές
      VideoCardz: MSI and Colorful announce RTX 50 price increases for distributors Wccftech (ανάλυση τιμών, μέσω VideoCardz)
      Read more...

      210

    • Hardware

      Η τιμή της GeForce RTX 5060 φέρεται να αυξήθηκε κατά 16% σε κατάστημα στην Κίνα

      Newsbot

      Μια αγγελία μοντέλου Gigabyte GeForce RTX 5060 Eagle OC SFF 8GB στην Κίνα εμφανίζεται στα 3.215 γουάν (περίπου 475 δολάρια), έναντι προηγούμενου εύρους 2.600 έως 2.700 γουάν, αύξηση περίπου 16% σύμφωνα με το Wccftech. Η παρατήρηση προέρχεται από τον χρήστη @realVictor_M και αναφέρεται σε μία μόνο αγγελία, όχι σε ευρύτερη έρευνα αγοράς στην Κίνα. Στις ΗΠΑ η τιμή της RTX 5060 παρέμενε στα περίπου 350 δολάρια τη στιγμή της αναφοράς, ήδη πάνω από την αρχική τιμή εκκίνησης των 299 δολαρίων της NVIDIA, χωρίς επίσημη αναθεώρηση τιμής. Σύμφωνα με αναφορά του Wccftech, μια αγγελία για την κάρτα γραφικών Gigabyte GeForce RTX 5060 Eagle OC SFF 8GB στην Κίνα εμφανίστηκε πρόσφατα στα 3.215 γουάν, δηλαδή περίπου 475 δολάρια. Αντίστοιχα μοντέλα RTX 5060 πωλούνταν έως τότε στο εύρος των 2.600 έως 2.700 γουάν, γύρω στα 385 έως 400 δολάρια. Η διαφορά αντιστοιχεί σε αύξηση περίπου 16%, ή περίπου 75 δολάρια, μέσα σε λίγες ημέρες.
      Την παρατήρηση έκανε αρχικά ο χρήστης @realVictor_M, γνωστός για ανάρτηση δεδομένων σχετικών με hardware, και στη συνέχεια τη μετέφερε το Wccftech. Πρόκειται για μία μεμονωμένη αγγελία σε μία περιοχή, όχι για συνολική καταγραφή τιμών σε πολλά καταστήματα της Κίνας. Δεν επιβεβαιώνεται επομένως ότι όλα τα μοντέλα RTX 5060 έχουν δεχθεί αντίστοιχη αύξηση.
      Τα χαρακτηριστικά της κάρτας
      Η RTX 5060 διαθέτει 8GB μνήμης GDDR7 σε διαύλο 128-bit. Σύμφωνα με τις προδιαγραφές της NVIDIA, η κάρτα διαθέτει 3.840 πυρήνες CUDA, ρολόι boost αναφοράς στα 2,5GHz και μνήμη στα 28Gbps, που αποδίδει εύρος ζώνης 448GB/s. Σε αντίθεση με ακριβότερα μοντέλα της σειράς RTX 50, η RTX 5060 είχε μέχρι στιγμής παραμείνει σχετικά σταθερή σε τιμή, καθώς απαιτεί λιγότερα και μικρότερης χωρητικότητας τσιπ μνήμης.
      Τι αλλάζει, σύμφωνα με τις αναφορές
      Σύμφωνα με το Wccftech, η NVIDIA προμηθεύει τους κατασκευαστές καρτών με πακέτα που περιλαμβάνουν τόσο τον επεξεργαστή γραφικών όσο και την απαιτούμενη μνήμη. Αν το κόστος αυτού του πακέτου αυξηθεί, οι κατασκευαστές έχουν περιορισμένη δυνατότητα να αντικαταστήσουν τη μνήμη με φθηνότερη ή να απορροφήσουν την αύξηση επί μακρόν. Η ίδια αναφορά κάνει λόγο και για αύξηση στο κόστος πλακέτας, ψύξης, συσκευασίας και μεταφοράς, χωρίς περαιτέρω λεπτομέρειες ή ανεξάρτητη επιβεβαίωση.
      Στις ΗΠΑ δεν έχει καταγραφεί ακόμη αντίστοιχη κίνηση τιμών. Τη στιγμή της δημοσίευσης της αναφοράς, η RTX 5060 ήταν διαθέσιμη περίπου στα 350 δολάρια, τιμή που βρίσκεται ήδη πάνω από την αρχική τιμή εκκίνησης των 299 δολαρίων που είχε ανακοινώσει η NVIDIA. Δεν έχει ανακοινωθεί αναθεωρημένη επίσημη τιμή αναφοράς.
      Το ευρύτερο πλαίσιο
      Οι αναφορές για αύξηση κόστους μνήμης έχουν ήδη επηρεάσει τα ακριβότερα μοντέλα της σειράς Blackwell, με το κόστος τσιπ GDDR7 χωρητικότητας 3GB να αναφέρεται ως ένας από τους παράγοντες πίσω από καθυστερήσεις στη σειρά RTX 50 Super. Αν επιβεβαιωθεί ευρύτερα, μια σταθερή αύξηση στην τιμή της RTX 5060 θα αφαιρούσε μία από τις σχετικά προσιτές επιλογές της γενιάς Blackwell.
      Προς το παρόν, το μόνο επιβεβαιωμένο στοιχείο είναι ότι τουλάχιστον μία αγγελία της Gigabyte για RTX 5060 στην Κίνα εμφάνισε απότομη αύξηση τιμής, ύστερα από αναφορές για υψηλότερο κόστος στα πακέτα GPU και μνήμης της NVIDIA. Μια παγκόσμια αύξηση παραμένει πιθανή αλλά ανεπιβεβαίωτη, και θα απαιτούσε ευρύτερα δεδομένα από περισσότερα καταστήματα λιανικής.
      Πηγές
      guru3d.com
      Read more...

      279

    • Hardware

      Η TSMC φέρεται να έφτασε τις 20.000 μηνιαίες δισκίδες στη διαδικασία 2nm σε ένα εργοστάσιο

      Newsbot

      Σύμφωνα με δημοσίευμα της Economic Daily News, το εργοστάσιο Fab 20 της TSMC έχει φτάσει τις 20.000 δισκίδες τον μήνα στη διαδικασία 2nm. Η TSMC δηλώνει ότι το 2nm έχει τετραπλάσιο αριθμό tape-outs σε σχέση με το 3nm, όμως το τελευταίο παραμένει μπροστά με 175.000 μηνιαίες δισκίδες. Οι πληροφορίες δεν έχουν επιβεβαιωθεί ανεξάρτητα και βασίζονται σε μία μόνο πηγή, με τη Wccftech να αξιολογεί το σενάριο ως «εύλογο» (55%). Η TSMC φέρεται να έχει φτάσει σημαντικό ορόσημο στη μετάβασή της από τη διαδικασία 3nm στα 2nm, σύμφωνα με δημοσίευμα της Economic Daily News που αναπαρήγαγε η Wccftech. Ένα από τα πέντε εργοστάσια της εταιρείας στην Ταϊβάν αφιερωμένα αποκλειστικά στο 2nm, το Fab 20, φέρεται να έχει φτάσει τις 20.000 δισκίδες τον μήνα.
      Τι λέει η TSMC
      Σε προηγούμενη ανακοίνωση αποτελεσμάτων, η TSMC ανέφερε ότι το 2nm καταγράφει τετραπλάσιο αριθμό tape-outs σε σχέση με το 3nm, στοιχείο που δείχνει ισχυρό ενδιαφέρον από πελάτες. Παρά αυτό, η ίδια η εταιρεία έχει δηλώσει ότι η διαδικασία 2nm συνεισέφερε μόλις 3% στα έσοδα του τριμήνου Q3 2026. Το 3nm παραμένει, σύμφωνα με το δημοσίευμα, η πλέον ζητούμενη διαδικασία σε απόλυτους αριθμούς, με 175.000 δισκίδες τον μήνα.
      Πελάτες όπως η Apple και η Google αναμένεται να παρουσιάσουν τα πρώτα τσιπ 2nm μέσα στους επόμενους μήνες, με το Tensor G6 να συνδέεται με τη σειρά Pixel 11 και το A20 Pro με το iPhone 18. Πρόκειται όμως για προσδοκίες γύρω από κυκλοφορίες που δεν έχουν επιβεβαιωθεί επίσημα από τις δύο εταιρείες. Στο πεδίο της τεχνητής νοημοσύνης, η AMD έχει ανακοινώσει ότι το MI455X θα κατασκευάζεται στα 2nm, με τη NVIDIA να αναμένεται να ακολουθήσει με την αρχιτεκτονική Rubin.
      Η πληροφορία για τις 20.000 δισκίδες βασίζεται σε μία μόνο πηγή, χωρίς ανεξάρτητη επιβεβαίωση. Η Wccftech αξιολογεί το σενάριο ως «εύλογο», με βαθμολογία 55% και χαμηλή διασταύρωση στοιχείων.
      Πηγές
      Wccftech: TSMC's 2nm Production Is In Full Swing Economic Daily News (πρωτογενής πηγή μέσω Wccftech)
      Read more...

      287

    • Κινητά

      Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro: Μεγαλύτερο die στα 2nm, σύμφωνα με έγγραφα που διέρρευσαν

      Newsbot

      Το SM8975, το πιθανό Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro, φέρεται να έχει die περίπου 134 mm², μεγαλύτερο από τα 126,2 mm² του Gen 5, παρά τη μετάβαση στη διαδικασία N2P των 2nm της TSMC. Η διάταξη CPU αναφέρεται ως 2+3+3 πυρήνες Oryon, ενώ ο ρυθμός ρολογιού των περίπου 4,8 GHz που κυκλοφορεί online παραμένει ανεπιβεβαίωτος και αντιμετωπίζεται ως φημολογία. Το chip συνοδεύεται από Adreno 850 GPU με νέα Matrix ALU blocks, που τροφοδοτούν τη λειτουργία AI Frame Fusion, σύμφωνα με έγγραφα που εξέτασε το NotebookCheck. Το NotebookCheck δημοσίευσε στοιχεία από έγγραφα που φέρεται να έχει εξετάσει, τα οποία αφορούν το εσωτερικό κωδικό όνομα SM8975, το επόμενο flagship SoC της Qualcomm που αναμένεται να κυκλοφορήσει ως Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro. Η ονομασία κυκλοφορίας δεν επιβεβαιώνεται ρητά στο υλικό που παρουσιάστηκε.
      Μέγεθος die και κόστος
      Σύμφωνα με μέτρηση του NotebookCheck, βασισμένη στις επίσημες διαστάσεις πακέτου (21,2 × 14 mm), το die του SM8975 υπολογίζεται σε περίπου 12,6 × 10,67 mm, δηλαδή γύρω στα 134 mm². Το μέγεθος αυτό είναι μεγαλύτερο από τα 126,2 mm² του Snapdragon 8 Elite Gen 5, παρά τη μετάβαση σε πυκνότερη διαδικασία κατασκευής. Παραμένει ωστόσο μικρότερο από τα περίπου 140 mm² του Dimensity 9500 της MediaTek.
      Χρησιμοποιώντας το εργαλείο προσομοίωσης απόδοσης wafer της SemiAnalysis, με παραδοχές 300 mm wafer, πυκνότητα ελαττωμάτων 0,1/cm² και κόστος wafer 33.000 δολαρίων για τη διαδικασία N2P της TSMC, προκύπτει εκτιμώμενο κόστος γύρω στα 84,62 δολάρια ανά λειτουργικό die, πριν από συσκευασία, δοκιμές και κόστη αδειοδότησης. Η TSMC δεν έχει δημοσιεύσει επίσημα στοιχεία τιμολόγησης ή πυκνότητας ελαττωμάτων για το N2P, οπότε το νούμερο αποτελεί μοντελοποιημένη εκτίμηση και όχι επιβεβαιωμένο κόστος παραγωγής.
      CPU, GPU και AI blocks
      Η CPU διάταξη περιγράφεται ως 2+3+3 πυρήνες Oryon (δύο κύριοι, τρεις απόδοσης, τρεις οικονομίας), συνέχεια της custom αρχιτεκτονικής της Qualcomm. Ταχύτητες ρολογιού δεν έχουν οριστικοποιηθεί σε κανένα έγγραφο· ο αριθμός των 4,8 GHz που κυκλοφορεί σε φήμες παραμένει ανεπιβεβαίωτος.
      Στη γραφική μονάδα, το SM8975 συνοδεύεται από Adreno 850, αναβάθμιση από την Adreno 840, με τη μνήμη GMEM να παραμένει στα 18 MB. Νέα προσθήκη αποτελούν δύο μονάδες Matrix ALU μέσα στον επεξεργαστή σκίασης, σχεδιασμένες για επιτάχυνση πράξεων GEMM και συνέλιξης, οι οποίες τροφοδοτούν τη λειτουργία AI Frame Fusion για αναβάθμιση ανάλυσης και παρεμβολή καρέ. Σύμφωνα με τα έγγραφα, οι μονάδες αυτές και η λειτουργία AI Frame Fusion φαίνεται να είναι αποκλειστικές για την έκδοση Pro, καθώς η βασική έκδοση SM8950 αναμένεται να έχει μικρότερη Adreno 845 χωρίς αυτά τα χαρακτηριστικά.
      Πηγές
      NotebookCheck
      Read more...

      395

    • Hardware

      Η CXMT δεν προσφέρει φθηνότερη DRAM: τα modules της κοστίζουν όσο ή και παραπάνω

      Newsbot

      Module DDR5-5600 RDIMM 64GB με chips CXMT πωλούνται στο JD.com προς 18.999 CNY (περίπου 2.805 δολάρια), έναντι 18.595 CNY (περίπου 2.745 δολαρίων) για αντίστοιχο module με μνήμη Samsung ή SK hynix. Η διαφορά τιμής είναι μόλις 2,2% υπέρ των module Samsung/SK hynix, παρότι η CXMT δέχεται σημαντική κρατική στήριξη από την κινεζική κυβέρνηση. Το ίδιο module Samsung 64GB DDR5-5600 RDIMM πωλείται στο Amazon.com προς 2.425 δολάρια, τιμή χαμηλότερη από τις κινεζικές τιμές και για τα δύο brands. Η υπόθεση ότι η είσοδος της κινεζικής CXMT στην αγορά μνήμης θα έφερνε φθηνότερες εναλλακτικές έναντι των module που βασίζονται σε chips από Micron, Samsung και SK hynix δεν επιβεβαιώνεται από τα στοιχεία τιμολόγησης που παρατηρήθηκαν στην κινεζική αγορά. Σύμφωνα με παρατηρήσεις του χρήστη @harukaze5719 στο X, τα module με μνήμη CXMT πωλούνται στην πλατφόρμα JD.com σε τιμή ίση ή και ελαφρώς υψηλότερη από αντίστοιχα module με chips Samsung ή SK hynix.
      Τα νούμερα
      Ένα module DDR5-5600 RDIMM χωρητικότητας 64GB, με μνήμη Samsung ή SK hynix, πωλείται στο JD.com προς 18.595 CNY, δηλαδή περίπου 2.745 δολάρια. Το αντίστοιχο module ίδιας χωρητικότητας και προδιαγραφών, αλλά με chips CXMT, τιμολογείται στα 18.999 CNY, γύρω στα 2.805 δολάρια. Η διαφορά είναι περίπου 60 δολάρια, ή 2,2% σε ποσοστό, ποσό που μπορεί να θεωρηθεί αμελητέο σε τιμές αυτού του μεγέθους, όπως σημειώνει το Tom's Hardware.
      Για λόγους σύγκρισης, ένα αντίστοιχο module Samsung 64GB DDR5-5600 RDIMM πωλείται στο Amazon.com προς 2.425 δολάρια, τιμή χαμηλότερη τόσο από την κινεζική τιμή Samsung/SK hynix όσο και από την τιμή CXMT στο JD.com. Η σύγκριση εμπεριέχει διαφορετικά νομίσματα και γεωγραφικές αγορές, οπότε δεν αποτελεί απευθείας μέτρο κόστους παραγωγής, αλλά δείχνει ότι η τιμή λιανικής στην Κίνα δεν είναι κατ' ανάγκη η χαμηλότερη διαθέσιμη παγκοσμίως.
      Γιατί δεν είναι φθηνότερη
      Σύμφωνα με εκτίμηση του Tom's Hardware, η CXMT χρησιμοποιεί παλαιότερη τεχνολογία κατασκευής τσιπ, με αποτέλεσμα οι μνήμες της να έχουν υψηλότερη κατανάλωση ενέργειας, χαμηλότερο δυναμικό επιδόσεων και περιορισμένες δυνατότητες υπερχρονισμού σε σχέση με προϊόντα από Micron, Samsung και SK hynix. Παράλληλα, η κινεζική κυβέρνηση επιδοτεί σημαντικά τόσο την CXMT όσο και την Yangtze Memory Technologies (YMTC), κάτι που θα επέτρεπε θεωρητικά χαμηλότερες τιμές πώλησης ακόμη κι αν το πραγματικό κόστος παραγωγής παραμένει υψηλότερο από αυτό των τριών μεγάλων κατασκευαστών.
      Με βάση αυτά τα δεδομένα, θα ήταν λογικό να αναμένεται χαμηλότερη τιμολόγηση για τα chips CXMT. Ωστόσο, το πραγματικό κόστος παραγωγής της εταιρείας δεν είναι δημόσια γνωστό, και οι τιμές λιανικής που παρατηρούνται στο JD.com δεν επιβεβαιώνουν το αφήγημα περί «φθηνής εναλλακτικής».
      Επιφυλάξεις
      Τα στοιχεία τιμολόγησης προέρχονται από παρατήρηση τρίτου χρήστη στο X, όχι από επίσημη ανακοίνωση της CXMT ή ανεξάρτητο έλεγχο αγοράς. Δεν υπάρχει επίσημη τοποθέτηση της εταιρείας σχετικά με τη δομή κόστους της ή τη στρατηγική τιμολόγησής της. Η σύγκριση τιμών Κίνας-ΗΠΑ γίνεται σε διαφορετικά νομίσματα και αγορές, κάτι που περιορίζει την απευθείας εφαρμοσιμότητα των συμπερασμάτων σε άλλες περιοχές.
      Πηγές
      Tom's Hardware
      Read more...

      460

    • Hardware

      Η Zeiss επεκτείνει εργοστάσιό της στο Oberkochen για την παραγωγή EUV της ASML

      Newsbot

      Η Zeiss Semiconductor Manufacturing Technology (Zeiss SMT) ανακοίνωσε προσθήκη περίπου 25.000 τετραγωνικών μέτρων χώρου παραγωγής στο Oberkochen, με το πρώτο κτίριο να παραδίδεται τέσσερα χρόνια μετά τα εγκαίνια του 2022. Σύμφωνα με το ετήσιο report της ASML, η παραγωγική ικανότητα της Zeiss SMT σε οπτικά εξαρτήματα οριοθετεί τον αριθμό των συστημάτων λιθογραφίας που μπορεί να κατασκευάσει η ολλανδική εταιρεία. Η ASML δήλωσε στους επενδυτές ότι στοχεύει σε αύξηση περίπου 30% της παραγωγής συστημάτων Low-NA EUV το 2027, με τον CFO Roger Dassen να αναφέρει ότι η χωρητικότητα για το 2027 είναι σχεδόν πλήρως δεσμευμένη. Η Zeiss SMT επιβεβαίωσε ότι επεκτείνει τις εγκαταστάσεις της στο Oberkochen της νότιας Γερμανίας κατά περίπου 25.000 τετραγωνικά μέτρα χώρου παραγωγής. Το προσωπικό μετακόμισε στο πρώτο ολοκληρωμένο κτίριο αυτόν τον μήνα, τέσσερα χρόνια μετά τα εγκαίνια της κατασκευής το 2022. Τα υπόλοιπα κτίρια του έργου θα παραδίδονται σταδιακά.
      Γιατί έχει σημασία για την ASML
      Το Oberkochen και το Wetzlar είναι, σύμφωνα με το πηγαίο κείμενο, τα μόνα δύο σημεία παγκοσμίως όπου κατασκευάζονται οι οπτικές κολώνες που χρησιμοποιούνται στα μηχανήματα λιθογραφίας EUV της ASML. Στο ετήσιο report της για το 2025, η ASML αναφέρει ρητά ότι η Zeiss SMT είναι ο αποκλειστικός προμηθευτής της για φακούς, κάτοπτρα, συστήματα φωτισμού, συλλέκτες και άλλα κρίσιμα οπτικά εξαρτήματα, στο πλαίσιο αποκλειστικής συμφωνίας. Στο ίδιο έγγραφο, η ASML δηλώνει ότι ο αριθμός των συστημάτων που μπορεί να παράγει περιορίζεται από την παραγωγική ικανότητα της Zeiss SMT.
      Οι αγορές της ASML από τη Zeiss SMT έφτασαν τα 4,41 δισεκατομμύρια ευρώ το 2025, από 3,95 δισεκατομμύρια ευρώ το 2024 και 3,33 δισεκατομμύρια ευρώ το 2023, σύμφωνα με το ετήσιο report της ASML.
      Στόχος 30% αύξησης για το 2027
      Νωρίτερα αυτόν τον μήνα, η ASML δήλωσε στους επενδυτές ότι σχεδιάζει να αυξήσει την παραγωγή συστημάτων Low-NA EUV κατά περίπου 30% το 2027. Σε τηλεδιάσκεψη αποτελεσμάτων της ASML, ο οικονομικός διευθυντής Roger Dassen ανέφερε ότι η χωρητικότητα παραγωγής για το 2027 είναι ήδη σχεδόν πλήρως δεσμευμένη από πελάτες.
      Πηγές
      tomshardware.com
      Read more...

      371

    • Hardware

      Η AMD βλέπει 20% προβάδισμα της Venice έναντι της Vera στις δοκιμές SPEC

      Newsbot

      Στέλεχος της AMD, ο Ravi Kuppuswany, δήλωσε ότι η εταιρεία «χάρηκε πολύ» όταν η Nvidia δημοσίευσε δοκιμές SPEC CPU 2026 για τον επεξεργαστή Vera, καθώς χρησιμοποίησε την ίδια διαμόρφωση για να δοκιμάσει τους νέους Zen 6 «Venice». Σύμφωνα με την AMD, η Venice εμφανίζει 2,2 φορές υψηλότερη ρυθμαπόδοση και 1,2 φορές καλύτερες επιδόσεις ανά πυρήνα σε σχέση με τη Vera της Nvidia. Ο Kuppuswany ανέφερε ότι εσωτερικά περίμεναν προβάδισμα τουλάχιστον 10%, βρήκαν όμως 20%, χωρίς να έχει ολοκληρωθεί η βαθμονόμηση του τσιπ. Ενόψει της εκδήλωσης Advancing AI 2026, η Nvidia δημοσίευσε δοκιμές επιδόσεων SPEC CPU 2026 για τον server επεξεργαστή της, με κωδική ονομασία Vera. Η κίνηση αυτή έδωσε στην AMD μια διαμόρφωση αναφοράς την οποία χρησιμοποίησε για να τρέξει τις ίδιες δοκιμές στον δικό της νέο επεξεργαστή αρχιτεκτονικής Zen 6, με την κωδική ονομασία Venice, ισχυριζόμενη ότι πρόκειται για σύγκριση «ίσων όρων» (apples-to-apples).
      «Χαρήκαμε πολύ που η Nvidia δημοσίευσε τα νούμερα επιδόσεων της Vera», δήλωσε ο Ravi Kuppuswany, corporate VP compute and enterprise solutions της AMD. «Ήμασταν μάλλον συντηρητικοί. Νόμιζα ότι τους ξεπερνούσαμε με μικρότερα νούμερα από αυτά που έχω τώρα… περιμέναμε τουλάχιστον 10% προβάδισμα. Αυτό που βρίσκουμε είναι… έχουμε 20% προβάδισμα, και δεν έχουμε καν ολοκληρώσει τη βαθμονόμηση».
      Τα νούμερα πίσω από τη δήλωση
      Στο υλικό που παρουσίασε η AMD, η εταιρεία αναφέρει 2,2 φορές υψηλότερη ρυθμαπόδοση (throughput) για τη Venice σε σχέση με τη Vera, καθώς και 1,2 φορές καλύτερες επιδόσεις ανά πυρήνα. Πρόκειται για στοιχεία που παρουσιάζονται από την ίδια την AMD και όχι από ανεξάρτητο εργαστήριο δοκιμών· τα σχετικά διαγράμματα φέρουν την ένδειξη «estimated» (εκτιμώμενα), κάτι που η εταιρεία διευκρινίζει ότι δεν σημαίνει εικασία αλλά στοιχεία βασισμένα σε πραγματικές μετρήσεις υπό διαμόρφωση που δεν έχει ακόμη οριστικοποιηθεί.
      Ο Kuppuswany ανέφερε ρητά ότι η βαθμονόμηση (tuning) της Venice δεν έχει ολοκληρωθεί, γεγονός που αφήνει ανοιχτό το ενδεχόμενο τα τελικά νούμερα να διαφέρουν από αυτά που παρουσιάστηκαν.
      Δύο εταιρείες, δύο ευνοϊκές διαμορφώσεις
      Όπως σημειώνεται και στο πρωτότυπο ρεπορτάζ, τόσο η Nvidia όσο και η AMD διαμόρφωσαν τις δικές τους δοκιμές με τρόπο που ευνοεί το δικό τους υλικό. Η Nvidia επέλεξε τη διαμόρφωση για την αρχική δημοσίευση των αποτελεσμάτων της Vera, ενώ η AMD, χρησιμοποιώντας την ίδια βάση αναφοράς, παρουσίασε τα δικά της νούμερα για τη Venice με τρόπο που αναδεικνύει το προβάδισμά της. Τα αποτελέσματα και από τις δύο πλευρές αποτελούν εταιρικές δηλώσεις (company claims) και όχι ανεξάρτητα επιβεβαιωμένες μετρήσεις τρίτου μέρους.
      Δεν υπάρχει ακόμη ανεξάρτητη επαλήθευση των συγκεκριμένων ποσοστών από εργαστήριο τρίτου μέρους, ούτε επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας ή διαθεσιμότητας για τη Venice πέρα από τις δηλώσεις στελεχών της AMD ενόψει του Advancing AI 2026.
      Πηγές
      Tom's Hardware: AMD exec was 'very happy' to see Nvidia's Vera performance results
      Read more...

      513

    • Windows

      Η Microsoft παρενέβη μετά τις καταγγελίες για διαφημίσεις της McAfee σε οθόνες LG

      Newsbot

      Η εφαρμογή «LG Monitor App Installer» εγκαθίστατο αυτόματα στα Windows όταν οι χρήστες συνέδεαν νέες οθόνες LG, εμφανίζοντας διαφημιστικά μηνύματα της McAfee. Ο Pavan Davuluri, αντιπρόεδρος της Microsoft για τα Windows και τις συσκευές, επιβεβαίωσε στις 22 Ιουλίου 2026 ότι η εταιρεία επικοινώνησε με την LG για το ζήτημα. Σύμφωνα με τη Microsoft, η LG συμφώνησε να αφαιρέσει το αναδυόμενο μήνυμα της McAfee από την εφαρμογή της. Η αμφιλεγόμενη διαφημιστική συνεργασία ανάμεσα στην LG και τη McAfee φαίνεται πως έφτασε στο τέλος της, μετά την παρέμβαση της Microsoft. Το ζήτημα είχε ξεκινήσει νωρίτερα τον Ιούλιο, όταν χρήστες εντόπισαν ότι η εφαρμογή «LG Monitor App Installer» εγκαθίστατο αυτόματα στα Windows κατά τη σύνδεση νέων οθορών LG, χωρίς καμία ειδοποίηση, και εμφάνιζε προωθητικά μηνύματα για προϊόντα της McAfee.
      Η παρέμβαση της Microsoft
      Ο Pavan Davuluri, αντιπρόεδρος της Microsoft για τα Windows και τις συσκευές, ανακοίνωσε στις 22 Ιουλίου 2026 ότι η εταιρεία «επικοινώνησε» με την LG σχετικά με το ζήτημα. Σύμφωνα με τη δήλωσή του, η LG συμφώνησε να αφαιρέσει το διαφημιστικό μήνυμα της McAfee από την εφαρμογή «LG Monitor App Installer». Ο Davuluri ανέφερε ότι οι δύο εταιρείες μοιράζονται κοινό στόχο, τη βελτίωση της εμπειρίας χρήστη στο οικοσύστημα των Windows. Το ακριβές περιεχόμενο της αρχικής του δήλωσης δεν έχει δημοσιοποιηθεί πλήρως, ενώ ο μηχανισμός με τον οποίο η Microsoft «έπεισε» ή, ενδεχομένως, υποχρέωσε την LG να συμμορφωθεί παραμένει ασαφής.
      Ποιες οθόνες επηρεάστηκαν
      Σύμφωνα με καταγγελίες χρηστών που κατέγραψε το TechSpot, η αυτόματη εγκατάσταση της εφαρμογής και η προβολή διαφημίσεων McAfee εντοπίστηκε σε μοντέλα οθονών LG, ανάμεσα στα οποία τα 34GX900A-B, 45GX950-B.AEU, 32GS95UE-B, 39GX950B, 27GP83B-B, 27GN800 και 27GN850-B. Οι χρήστες που ήθελαν να απαλλαγούν από την εφαρμογή έπρεπε να καταφύγουν σε εργαλεία τρίτων ή να απενεργοποιήσουν εντελώς το Microsoft Store, καθώς δεν υπήρχε απλός τρόπος απεγκατάστασης.
      Το τεχνικό υπόβαθρο: αυτόματη εγκατάσταση μέσω UWP
      Η δυνατότητα αυτόματης εγκατάστασης εφαρμογών όταν συνδέεται μια συγκεκριμένη συσκευή στα Windows προβλέπεται επίσημα από την πλατφόρμα Universal Windows Platform (UWP) της Microsoft. Δηλαδή, η ίδια η Microsoft έχει εγκρίνει αυτή την πρακτική για τους προγραμματιστές εφαρμογών UWP, και η εφαρμογή της LG λειτουργούσε σύμφωνα με τον σχεδιασμό της πλατφόρμας. Η επίσημη τεκμηρίωση του UWP αναφέρει ρητά ότι η αυτόματη εγκατάσταση μπορεί να προκαλέσει σύγχυση στους χρήστες, καθώς δεν λαμβάνουν καμία ειδοποίηση για τη διαδικασία εγκατάστασης.
      Η ίδια τεχνική χρησιμοποιείται και από άλλες εταιρείες περιφερειακών και εξοπλισμού, όπως η Razer, η Logitech, η Asus και η Gigabyte, χωρίς αυτό να σημαίνει απαραίτητα ότι εμπλέκονται σε αντίστοιχες πρακτικές διαφημιστικού περιεχομένου.
      Πηγές
      techspot.com
      Read more...

      349

    • Gaming

      Το PS Vita μετατρέπεται σε φορητή κονσόλα για Xbox Cloud Gaming μέσω homebrew εφαρμογής

      Newsbot

      Ο προγραμματιστής Day-OS δημιούργησε το GreenVita, μια ανεπίσημη εφαρμογή homebrew που φέρνει το Xbox Cloud Gaming στο PS Vita της Sony. Η εφαρμογή είναι γραμμένη σε Rust και χρησιμοποιεί τον hardware αποκωδικοποιητή H.264 του Vita για την επεξεργασία βίντεο. Η έκδοση 0.1.8 περιλαμβάνει άτεστο κώδικα για streaming από προσωπικό Xbox, αλλά μόνο το Xbox Cloud Gaming έχει επιβεβαιωθεί ότι λειτουργεί. Το PS Vita, η φορητή κονσόλα που η Sony εγκατέλειψε εδώ και χρόνια, βρίσκει νέα χρήση μέσω μιας ανεπίσημης εφαρμογής homebrew με το όνομα GreenVita. Ο προγραμματιστής που εμφανίζεται με το ψευδώνυμο Day-OS δημιούργησε ένα εργαλείο που επιτρέπει στο Vita να λειτουργήσει ως τερματικό για το Xbox Cloud Gaming, το service cloud gaming της Microsoft.
      Η εφαρμογή δεν εξομοιώνει hardware Xbox και δεν εκτελεί παιχνίδια τοπικά. Αντίθετα, λαμβάνει βίντεο και ήχο από τους διακομιστές του Xbox Cloud Gaming και στέλνει πίσω τα δεδομένα από το χειριστήριο του Vita, λειτουργώντας αμιγώς ως πελάτης streaming.
      Πώς λειτουργεί το GreenVita
      Το GreenVita είναι μια εγγενής εφαρμογή γραμμένη σε Rust, όχι κάποιος ιστότοπος που τρέχει μέσα από τον browser του Vita. Το περιβάλλον χρήστη βασίζεται στα egui και SDL2, ενώ το βίντεο επεξεργάζεται μέσω του hardware αποκωδικοποιητή H.264 της κονσόλας. Ο ήχος αποκωδικοποιείται από ροή Opus στα 48 kHz σε στερεοφωνικό σήμα.
      Για την εγκατάσταση απαιτείται PS Vita με ενεργοποιημένο homebrew και το εργαλείο VitaShell. Οι χρήστες πρέπει να εγκαταστήσουν το πακέτο GreenVita VPK και να ενεργοποιήσουν την επιλογή Unsafe Homebrew στις ρυθμίσεις HENkaku, καθώς η εφαρμογή χρειάζεται πρόσβαση στον αποκωδικοποιητή βίντεο του hardware. Η πιστοποίηση του λογαριασμού Microsoft γίνεται μέσω κωδικού συσκευής (device code) σε άλλη συσκευή.
      Απαιτείται επίσης λογαριασμός με πρόσβαση στο Xbox Cloud Gaming σε υποστηριζόμενη περιοχή. Το GreenVita από μόνο του δεν απαιτεί συγκεκριμένα συνδρομή Game Pass Ultimate· η Microsoft προσφέρει πρόσβαση σε cloud gaming μέσω αρκετών πλάνων Game Pass, ενώ επιλεγμένοι δωρεάν τίτλοι απαιτούν μόνο απλό λογαριασμό Microsoft.
      Επειδή το Vita δεν διαθέτει φυσικά πλήκτρα L2, R2, L3 και R3, το GreenVita αντιστοιχίζει αυτές τις εισόδους σε τέσσερις ζώνες του πίσω touch panel. Η εφαρμογή προσφέρει επίσης βοηθητικά χειριστήρια στην μπροστινή οθόνη αφής, καθώς και ρύθμιση ανά παιχνίδι που απενεργοποιεί την είσοδο από το πίσω panel.
      Η έκδοση GreenVita 0.1.8 κυκλοφόρησε στις 21 Ιουλίου. Η ενημέρωση βελτιώνει την ανάκτηση από μαύρες οθόνες, μειώνει τα προβλήματα απώλειας εικόνας και οπτικής παραμόρφωσης, και βελτιώνει την ανταπόκριση των χειριστηρίων. Παλαιότερη ενημέρωση είχε προσθέσει κρυπτογράφηση στα αποθηκευμένα διαπιστευτήρια Microsoft, ώστε να μην μπορούν να διαβαστούν από άλλες εφαρμογές homebrew.
      Αξίζει να σημειωθεί ότι το Vita διαθέτει οθόνη ανάλυσης 960 × 544 και ασύρματη σύνδεση 802.11b/g/n μίας κεραίας (1×1), περιορισμούς που επηρεάζουν την ποιότητα εμπειρίας σε σύγκριση με σύγχρονες φορητές συσκευές.
      Άτεστη λειτουργία τοπικού streaming από Xbox
      Ο κώδικας της έκδοσης 0.1.8 περιλαμβάνει διαδρομή για home streaming απευθείας από κονσόλα Xbox. Το GreenVita μπορεί να ζητήσει λίστα κονσολών συνδεδεμένων στον λογαριασμό Microsoft μέσω του xHome API, να διαβάσει το server ID κάθε κονσόλας και να δημιουργήσει συνεδρία streaming από προσωπική κονσόλα Xbox μέσω του endpoint /v5/sessions/home/play. Το περιβάλλον χρήστη περιλαμβάνει επίσης καταστάσεις επιλογής λειτουργίας, φόρτωσης κονσόλας και επιλογής κονσόλας.
      Ωστόσο, ο προγραμματιστής δηλώνει ρητά ότι το τοπικό streaming από κονσόλα δεν έχει δοκιμαστεί, καθώς δεν διαθέτει σύγχρονο Xbox για επαλήθευση. Δεν υπάρχει επίσημη δοκιμή ή επίδειξη χρήστη που να επιβεβαιώνει ότι η λειτουργία συνδέεται επιτυχώς με κονσόλα Xbox Series ή Xbox One. Μέχρι στιγμής, μόνο το streaming μέσω Xbox Cloud Gaming έχει επιβεβαιωθεί ότι λειτουργεί.
      Πηγές
      VideoCardz: Modders turn the 2011 PS Vita into an Xbox Cloud Gaming handheld
      Read more...

      418

    • Hardware

      Η GIGABYTE φέρεται να απέρριψε αίτημα εγγύησης για RTX 4090 λόγω ζημιάς στην πλακέτα που δεν φαίνεται

      Newsbot

      Χρήστης του Reddit ισχυρίζεται ότι η GIGABYTE απέρριψε αίτημα εγγύησης για RTX 4090 επικαλούμενη «σπασμένη πλακέτα», χωρίς όμως να παρέχει φωτογραφίες που να τεκμηριώνουν τη ζημιά. Η κάρτα σταμάτησε να λειτουργεί μετά από μεταφορά του υπολογιστή, ενώ βρισκόταν, σύμφωνα με τον χρήστη, εντός εγγύησης έως το 2027. Το μόνο ίχνος που έλαβε πίσω ήταν δύο αυτοκόλλητα με κόκκινα βέλη κοντά στο goldfinger σύνδεσμο της κάρτας, χωρίς ορατή ρωγμή ή γρατζουνιά. Μια νέα υπόθεση απόρριψης αιτήματος εγγύησης για κάρτα γραφικών φέρνει ξανά στο προσκήνιο το ερώτημα πόσο διαφανείς είναι οι κατασκευαστές όταν αρνούνται μια επισκευή. Σύμφωνα με ανάρτηση του χρήστη u/Realcraser1 στο Reddit, την οποία μετέφερε το Wccftech, η GIGABYTE απέρριψε αίτημα RMA (Return Merchandise Authorization, διαδικασία επιστροφής προϊόντος για επισκευή ή αντικατάσταση) για κάρτα GeForce RTX 4090, επικαλούμενη ζημιά που φέρεται να προκλήθηκε από τον χρήστη στην πλακέτα (PCB).
      Τι ισχυρίζεται ο χρήστης
      Ο χρήστης αναφέρει ότι η κάρτα του βρισκόταν, σύμφωνα με τον ίδιο, εντός εγγύησης έως το 2027 και λειτουργούσε κανονικά μέχρι τη στιγμή που μετέφερε τον υπολογιστή του. Μετά τη μεταφορά, η RTX 4090 σταμάτησε να λειτουργεί. Αυτό το γεγονός θα μπορούσε να έχει προκαλέσει διάφορα προβλήματα στην κάρτα, ωστόσο δεν υπάρχει ανεξάρτητη επιβεβαίωση για το τι ακριβώς συνέβη στο εσωτερικό της.
      Ο χρήστης λέει ότι η GIGABYTE επέστρεψε την κάρτα με τη σημείωση «Damaged by user, can't repair» (ζημιά από τον χρήστη, δεν επισκευάζεται) και «PCB broken» (σπασμένη πλακέτα). Σύμφωνα με τον ίδιο, δεν έλαβε καμία φωτογραφία από την εταιρεία που να δείχνει τη φερόμενη ζημιά. Το μόνο στοιχείο που έλαβε πίσω ήταν δύο αυτοκόλλητα με κόκκινα βέλη τοποθετημένα κοντά στο goldfinger σύνδεσμο της κάρτας —το σημείο επαφής με τη μητρική.
      Απουσία ορατής ζημιάς
      Σύμφωνα με την αναφορά, ούτε ο χρήστης ούτε άλλοι που είδαν τις φωτογραφίες της κάρτας μπόρεσαν να εντοπίσουν ρωγμή ή έστω γρατζουνιά στο σημείο που υποδείκνυαν τα αυτοκόλλητα. Είναι πιθανό η ζημιά να αφορά κάποιο εσωτερικό στρώμα της πλακέτας, το οποίο δεν είναι ορατό με γυμνό μάτι, όμως αυτό παραμένει υπόθεση εργασίας και όχι επιβεβαιωμένο γεγονός, αφού η GIGABYTE δεν φέρεται να έχει δώσει επιπλέον στοιχεία ή επίσημη εξήγηση στον χρήστη.
      Δεν υπάρχει μέχρι στιγμής ανεξάρτητη τεχνική αξιολόγηση της κάρτας από τρίτο μέρος, ούτε επίσημη τοποθέτηση της GIGABYTE στο δημόσιο πεδίο. Η όλη υπόθεση στηρίζεται στην αναφορά ενός χρήστη μέσω Reddit, όπως τη μετέφερε το Wccftech, χωρίς φωτογραφικό ή τεχνικό υλικό από την πλευρά της εταιρείας που να επιβεβαιώνει ή να αναιρεί τον ισχυρισμό περί ζημιάς.
      Τι ακολουθεί
      Ο χρήστης αναφέρει ότι, μετά την άρνηση της GIGABYTE να προχωρήσει σε αντικατάσταση, αποφάσισε να στείλει την κάρτα σε ανεξάρτητο εργαστήριο, αναφέροντας ως πιθανές επιλογές το Gamers Nexus ή το Northwest Repair, δύο γνωστά ονόματα στον χώρο της ανεξάρτητης επισκευής και αξιολόγησης υλικού. Μια τέτοια εξέταση θα μπορούσε να δώσει πιο συγκεκριμένη απάντηση για το αν όντως υπάρχει δομική βλάβη στην πλακέτα, κάτι που προς το παρόν δεν έχει τεκμηριωθεί δημόσια από καμία πλευρά.
      Η υπόθεση εντάσσεται σε μια σειρά περιστατικών όπου χρήστες αμφισβητούν αποφάσεις κατασκευαστών να απορρίπτουν αιτήματα εγγύησης επικαλούμενοι ζημιά που δεν συνοδεύεται από επαρκή τεκμηρίωση. Μέχρι να υπάρξει ανεξάρτητη αξιολόγηση ή επίσημη απάντηση από τη GIGABYTE, το αν πράγματι υπήρξε ζημιά στην πλακέτα παραμένει αδιευκρίνιστο.
      Πηγές
      Wccftech: GIGABYTE Reportedly Rejects RTX 4090 Warranty Claim Over PCB Damage No One Can Actually See On The Card
      Read more...

      666

    • Hardware

      Η Gigabyte υποστηρίζει μνήμες CXMT έως 8200 MT/s σε μητρικές AM5

      Newsbot

      Η Gigabyte ανακοίνωσε επίσημη υποστήριξη για μνήμες DDR5 της κινεζικής CXMT σε μητρικές Socket AM5 και LGA 1851. Σε επίδειξη της εταιρείας, δύο modules Lexar των 16GB με τσιπ CXMT έφτασαν τα 8200 MT/s με CAS latency 40 σε μητρική B850M FORCE. Η Gigabyte δεν αποκάλυψε την τάση τροφοδοσίας που απαιτήθηκε για την επίτευξη αυτής της ταχύτητας. Η αγορά μνημών DDR5 αποκτά έναν τέταρτο σοβαρό παίκτη. Μέχρι τώρα η βιομηχανία κυριαρχούνταν από τη νοτιοκορεατική SK hynix, τη νοτιοκορεατική επίσης Samsung και την αμερικανική Micron. Η κινεζική ChangXin Memory Technologies, γνωστή ως CXMT, αυξάνει ταχέως την παραγωγική της δυναμικότητα και προσπαθεί να καλύψει την εγχώρια ζήτηση στην Κίνα εν μέσω της γενικότερης έλλειψης μνημών στην παγκόσμια αγορά.
      Η Gigabyte ανακοίνωσε ότι οι μητρικές της υποστηρίζουν πλέον επίσημα μνήμες CXMT, τόσο για Socket AM5 της AMD όσο και για LGA 1851 της Intel. Η κίνηση δεν είναι πρωτόγνωρη: η MSI είχε προηγηθεί με βελτιστοποιήσεις BIOS ειδικά για DDR5 CXMT, αρχικά μέσω εκδόσεων BIOS αποκλειστικά για την κινεζική αγορά και αργότερα με ανακοινώσεις παγκόσμιας εμβέλειας.
      Η επίδειξη στα 8200 MT/s
      Ως απόδειξη της συμβατότητας, η Gigabyte δημοσίευσε στιγμιότυπο από το CPU-Z που δείχνει ζεύγος modules Lexar των 16GB, εξοπλισμένα με τσιπ CXMT, να λειτουργούν στα 8200 MT/s με χρόνους CAS latency στους 40 κύκλους. Η δοκιμή έγινε σε μητρική B850M FORCE, μοντέλο μεσαίας κατηγορίας της σειράς AM5.
      Η ταχύτητα των 8200 MT/s είναι αξιοσημείωτη για μνήμες DDR5, ιδιαίτερα από κατασκευαστή που μπαίνει σχετικά πρόσφατα στην αγορά υψηλών επιδόσεων. Ωστόσο, η Gigabyte δεν δημοσίευσε στοιχεία για την τάση τροφοδοσίας (voltage) που απαιτήθηκε για την επίτευξη αυτής της ταχύτητας. Η απουσία αυτού του στοιχείου είναι σημαντική, καθώς η τάση καθορίζει τόσο τη σταθερότητα λειτουργίας όσο και τη μακροπρόθεσμη αξιοπιστία των τσιπ σε τέτοιες συχνότητες.
      Τι δεν γνωρίζουμε ακόμα
      Το στιγμιότυπο του CPU-Z αποτελεί απόδειξη ότι η διαμόρφωση λειτούργησε τη στιγμή της καταγραφής, όχι απόδειξη σταθερότητας υπό συνεχή φορτίο ή σε βάθος χρόνου. Δεν υπάρχει ανεξάρτητη επιβεβαίωση των επιδόσεων πέραν του υλικού που παρείχε η ίδια η Gigabyte, ούτε στοιχεία για το πόσο ευρέως αναπαραγώγιμη είναι αυτή η ταχύτητα σε διαφορετικές μητρικές ή διαφορετικά δείγματα μνήμης CXMT.
      Η υποστήριξη σε επίπεδο BIOS δεν σημαίνει αυτόματα ότι οι μνήμες CXMT θα φτάνουν εύκολα τα 8200 MT/s σε οποιαδήποτε διαμόρφωση συστήματος. Οι κατασκευαστές συνήθως επιλέγουν το καλύτερο δυνατό δείγμα για τέτοιες επιδείξεις, κάτι που δεν αντικατοπτρίζει απαραίτητα τη μέση απόδοση που θα συναντήσει ένας τελικός χρήστης.
      Γιατί έχει σημασία
      Η επίσημη υποστήριξη από κατασκευαστές μητρικών όπως η Gigabyte και η MSI δείχνει ότι η CXMT αποκτά πλέον αναγνώριση ως αξιόπιστη πηγή μνήμης εκτός Κίνας, τουλάχιστον σε επίπεδο τεχνικής συμβατότητας. Για τους κατασκευαστές μητρικών, η προσθήκη υποστήριξης CXMT στο BIOS αποτελεί και εμπορική κίνηση, καθώς η κινεζική αγορά μνημών αντιπροσωπεύει σημαντικό όγκο πωλήσεων.
      Για τους καταναλωτές εκτός Κίνας, η πρακτική αξία της είδησης παραμένει περιορισμένη προς το παρόν. Δεν υπάρχουν ακόμα στοιχεία για διαθεσιμότητα, τιμές ή ευρεία διανομή προϊόντων CXMT στις δυτικές αγορές, ενώ η έλλειψη δεδομένων για την τάση τροφοδοσίας αφήνει ανοιχτό το ερώτημα της μακροπρόθεσμης σταθερότητας σε τέτοιες συχνότητες.
      Πηγές
      Tom's Hardware: Gigabyte announces support for Chinese-made CXMT memory — pushes it to 8200 MT/s on Socket AM5
      Read more...

      455

    • Hardware

      Η Intel δεσμεύεται για μαζική παραγωγή στα 14A το 2028, με έσοδα αυξημένα κατά 25%

      Newsbot

      Η Intel ανακοίνωσε έσοδα 16,1 δισ. δολαρίων για το β' τρίμηνο του 2026, αυξημένα κατά 25% σε σύγκριση με το αντίστοιχο τρίμηνο του 2025. Ο διευθύνων σύμβουλος Lip-Bu Tan δήλωσε ότι η εταιρεία δεσμεύεται πλήρως για μαζική παραγωγή στη διαδικασία 14A εντός του 2028. Πριν από αυτό, η Intel σχεδιάζει δοκιμαστική παραγωγή (risk production) για εσωτερικά προϊόντα το δεύτερο εξάμηνο του 2027. Η Intel δημοσίευσε τα οικονομικά αποτελέσματα του β' τριμήνου του 2026, με έσοδα 16,1 δισεκατομμυρίων δολαρίων, αυξημένα κατά 25% σε ετήσια βάση, σύμφωνα με τα στοιχεία που ανακοίνωσε η εταιρεία. Η αύξηση αποδίδεται σε αυξημένη ζήτηση για προϊόντα client και data center.
      Δέσμευση για τη διαδικασία 14A
      Κατά τη διάρκεια της τηλεδιάσκεψης με αναλυτές και επενδυτές, ο διευθύνων σύμβουλος της Intel, Lip-Bu Tan, δήλωσε ότι η εταιρεία παραμένει σε τροχιά για δοκιμαστική παραγωγή (risk production) στη διαδικασία 14A για τα εσωτερικά της προϊόντα το δεύτερο εξάμηνο του 2027. Σύμφωνα με τον ίδιο, η Intel έλαβε στο δεύτερο τρίμηνο την απόφαση να δεσμευτεί πλήρως για μαζική παραγωγή (high volume ramp) στα 14A εντός του 2028.
      Η διαδικασία 14A αποτελεί κόμβο κατηγορίας 1,4nm και θεωρείται κρίσιμη για την ανταγωνιστικότητα της Intel απέναντι σε TSMC και Samsung. Η δέσμευση αυτή παραμένει εταιρική ανακοίνωση και υπόκειται σε πιθανές αναθεωρήσεις, καθώς δεν έχει ακόμη επιβεβαιωθεί ανεξάρτητα η τήρηση του χρονοδιαγράμματος.
      Πηγές
      Tom's Hardware
      Read more...

      363

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.