-
Posts
56.284 -
Εγγραφή
-
Τελευταία Επίσκεψη
-
Ημέρες που κέρδισε
510
Content Type
Forums
Ειδήσεις
Reviews
Αγγελίες
Blogs
Gallery
Everything posted by astrolabos
-
From the album: Corsair GALLEON 100 SD
-
From the album: Corsair GALLEON 100 SD
-
From the album: Corsair GALLEON 100 SD
-
From the album: Corsair GALLEON 100 SD
-
From the album: Corsair GALLEON 100 SD
-
From the album: Corsair GALLEON 100 SD
-
From the album: Corsair GALLEON 100 SD
-
From the album: Corsair GALLEON 100 SD
-
From the album: Corsair GALLEON 100 SD
-
From the album: Corsair GALLEON 100 SD
-
From the album: Corsair GALLEON 100 SD
-
From the album: Corsair GALLEON 100 SD
-
From the album: Corsair GALLEON 100 SD
-
From the album: Corsair GALLEON 100 SD
-
From the album: Corsair GALLEON 100 SD
-
Modders δείχνουν «πολλαπλή παραγωγή καρέ» (multi frame generation) σε Radeon RX 7000, μέσω συνδυασμού DLSS Enabler και OptiScaler. Επίσημα, το FSR 4 απαιτεί Radeon RX 9000, σε άλλο hardware το API γυρίζει σε FSR 3.1.5, άρα ό,τι “τρέχει” σε RX 7000 είναι ανεπίσημο. Τα κέρδη σε FPS δεν εγγυώνται ποιότητα ή ομαλότητα, ενώ σε τίτλους με anti-cheat η παρεμβολή DLLs είναι υψηλού ρίσκου. Μια νέα σειρά δοκιμών από την κοινότητα modding επαναφέρει στο προσκήνιο μια γνωστή πραγματικότητα του PC gaming, πολλά χαρακτηριστικά «δένονται» σε συγκεκριμένες γενιές καρτών, αλλά μερικές φορές μπορούν να προσεγγιστούν με ενδιάμεσες λύσεις. Το σενάριο εδώ αφορά Radeon RX 7000 (RDNA 3) και την προσπάθεια να τρέξουν ανεπίσημα τεχνικές όπως η πολλαπλή παραγωγή καρέ (multi frame generation) και το FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4). Το βασικό εργαλείο που εμφανίζεται στις περισσότερες υλοποιήσεις είναι το DLSS Enabler. Πρόκειται για mod που «προσομοιώνει» το DLSS upscaling και το DLSS Frame Generation (DLSS G) σε οποιαδήποτε κάρτα, υπό την προϋπόθεση ότι το παιχνίδι είναι DirectX 12 και έχει ήδη ενσωματωμένο DLSS 2 ή DLSS 3. Πρακτικά παρεμβάλλεται στην αλυσίδα απόδοσης του DirectX 12 (rendering pipeline) και ανακατευθύνει κλήσεις, ώστε να εκτελούνται από διαφορετικό backend. Σε αυτό το σημείο μπαίνει συχνά και το OptiScaler, το οποίο λειτουργεί ως ενδιάμεσο στρώμα (shim) που «γεφυρώνει» upscalers και frame generation μεταξύ οικοσυστημάτων. Η τεκμηρίωσή του περιγράφει ότι μπορεί να αντικαθιστά DLSS, XeSS και FSR μέσα σε υποστηριζόμενους τίτλους, και να ενεργοποιεί παραγωγή καρέ μέσω FSR 3, ακόμη και σε παιχνίδια που δεν την προσφέρουν επίσημα. Η κρίσιμη διευκρίνιση είναι η εξής. Το Multi Frame Generation, ως προϊόν, είναι χαρακτηριστικό της NVIDIA στο DLSS 4, με πολλαπλασιαστή έως 4X, ενώ στο CES 2026 η εταιρεία ανακοίνωσε το DLSS 4.5 με Dynamic Multi Frame Generation και λειτουργία 6X. Στην πράξη αυτό σημαίνει έως πέντε επιπλέον παραγόμενα καρέ για κάθε ένα «παραδοσιακά αποδιδόμενο» καρέ, σε GeForce RTX 50 Series. Όταν οι modders επιχειρούν να «μιμηθούν» αντίστοιχη συμπεριφορά σε Radeon RX 7000, δεν υπάρχει επίσημο AMD multi frame generation. Συνήθως χρησιμοποιείται FSR 3 Frame Generation ως το πρακτικό υπόβαθρο, μέσα από εργαλεία αντικατάστασης και δρομολόγησης. Ακόμη και όταν τα μετρητικά εργαλεία δείχνουν θεαματική αύξηση σε FPS, η εμπειρία μπορεί να διαφέρει. Η πολλαπλή παραγωγή καρέ ανεβάζει την πιθανότητα για artifacts (οπτικά σφάλματα), προβλήματα στο frame pacing και πιο «βαριά» αίσθηση στην καθυστέρηση εισόδου. Αυτό είναι αναμενόμενο, γιατί τα παραγόμενα καρέ δεν είναι δωρεάν, έχουν απαιτήσεις σε υπολογισμό, δεδομένα κίνησης και σταθερότητα του χρονισμού. Το FSR 4 έχει, παράλληλα, μια σαφή επίσημη γραμμή από την AMD. Σύμφωνα με το GPUOpen, το FSR 4 απαιτεί Radeon RX 9000 Series ή καλύτερη. Όταν τρέχει σε άλλο hardware, το API επιλέγει αυτόματα FSR 3.1.5 ως fallback. Παρ’ όλα αυτά, δημοσιεύματα αναφέρουν ότι modders κατάφεραν να τρέξουν FSR 4 σε παλαιότερες κάρτες, μέσα από OptiScaler και προσαρμοσμένα αρχεία, με τίμημα αυξημένο υπολογιστικό κόστος και μεταβλητά αποτελέσματα από παιχνίδι σε παιχνίδι. Όποιος θέλει να πειραματιστεί σε single player DirectX 12 τίτλους, αυτά τα εργαλεία μπορούν να έχουν ενδιαφέρον ως «εργαστηριακή» δοκιμή. Αν όμως σε νοιάζει η σταθερότητα, ή αν παίζεις multiplayer με anti-cheat, η παρεμβολή DLLs είναι υψηλού ρίσκου. Στην καλύτερη περίπτωση μπορεί να προκαλέσει ασυμβατότητα με επικαλύψεις (overlays) ή κρασαρίσματα, και στη χειρότερη να ενεργοποιήσει μηχανισμούς ακεραιότητας του παιχνιδιού. Σε επίπεδο αγοράς, έχουμε από τη μία, τη ζήτηση για πιο «καθολικές» λύσεις upscaling και παραγωγής καρέ αυξάνεται, ειδικά καθώς οι τίτλοι υιοθετούν διαφορετικές υλοποιήσεις. Από την άλλη, οι κατασκευαστές συνεχίζουν να χρησιμοποιούν τέτοιες τεχνικές ως διαφοροποιητές νέων γενιών. Η κοινότητα θα συνεχίσει να πιέζει τα όρια, αλλά αυτό δεν υποκαθιστά την επίσημη υποστήριξη, ούτε εγγυάται σταθερή εμπειρία. Πηγές DLSS Enabler (περιγραφή, απαιτήσεις και σημειώσεις εγκατάστασης) — Nexus Mods OptiScaler (τεκμηρίωση: αντικατάσταση DLSS, FSR, XeSS και ενεργοποίηση FSR 3 frame generation) — GitHub AMD FSR Upscaling (απαιτήσεις FSR 4 και αυτόματο fallback σε FSR 3.1.5) — AMD GPUOpen NVIDIA DLSS 4.5 (Dynamic Multi Frame Generation και 6X, έως πέντε επιπλέον καρέ) — NVIDIA GeForce News Αναφορά για ανεπίσημη εκτέλεση FSR 4 σε παλαιότερες GPUs μέσω mods, με αυξημένο υπολογιστικό κόστος — Windows Central
-
- 1
-
-
- dlss
- dlss enabler
-
(και 7 επιπλέον)
Tagged with:
-
Η LG κάνει πίσω στο 8K, χωρίς νέα 8K OLED ή LCD τηλεοράσεις για το 2026
astrolabos posted μια είδηση in Hardware
Η LG «παγώνει» το 8K, χωρίς νέα 8K OLED ή 8K LCD μοντέλα στη σειρά τηλεοράσεων του 2026. Η αγορά δεν ακολούθησε, ελάχιστο native 8K περιεχόμενο, υψηλό κόστος και μικρό όφελος στις τυπικές αποστάσεις θέασης. Το επίκεντρο μεταφέρεται σε κορυφαίες 4K ναυαρχίδες, καλύτερο HDR και ισχυρότερο upscaling. Η LG ευθυγραμμίζεται με την ευρύτερη τάση της αγοράς και απομακρύνεται από το 8K στις τηλεοράσεις. Το σκεπτικό είναι ότι το premium της ανάλυσης 8K δεν «μεταφράστηκε» σε αντίστοιχη ζήτηση, κυρίως λόγω περιορισμένου γνήσιου περιεχομένου 8K και υψηλότερων τιμών σε σχέση με ισχυρά 4K μοντέλα. Σύμφωνα με τις πληροφορίες που συγκεντρώνουν διεθνή μέσα, η σειρά τηλεοράσεων της LG για το 2026 δεν περιλαμβάνει νέα 8K μοντέλα, ούτε σε OLED ούτε σε LCD. Παράλληλα, το 8K OLED της εταιρείας πρακτικά κλείνει τον κύκλο του, καθώς δεν φαίνεται να υπάρχει διάδοχος των αντίστοιχων κορυφαίων σειρών των προηγούμενων ετών. Η LG Display, βασικός προμηθευτής πάνελ για τον όμιλο, φέρεται να έχει «παγώσει» την ανάπτυξη 8K OLED πάνελ, αφήνοντας ανοικτό μόνο το ενδεχόμενο επιστροφής αν αλλάξουν οι συνθήκες της αγοράς. Στην πράξη, αυτό σημαίνει ότι ακόμη και αν υπήρχε ενδιαφέρον για νέα 8K OLED τηλεόραση, το οικοσύστημα παραγωγής δεν δείχνει να κινείται προς αυτή την κατεύθυνση. Για τον μέσο αγοραστή που βρίσκεται σε φάση αγοράς, ισχύει ότι τα χρήματα αποδίδουν περισσότερο σε ποιότητα πάνελ και επεξεργασία εικόνας, παρά σε επιπλέον ανάλυση που σπάνια θα αξιοποιηθεί ως «native» σήμα. Οι ναυαρχίδες 4K των τελευταίων γενιών προσφέρουν μεγαλύτερη φωτεινότητα, καλύτερη διαχείριση HDR, πιο εξελιγμένους επεξεργαστές εικόνας και αισθητά καλύτερο upscaling, δηλαδή αναβάθμιση του 4K ή ακόμη και του 1080p υλικού σε πιο «καθαρή» εικόνα. Σε επίπεδο αγοράς, η απόφαση της LG ενισχύει την αίσθηση ότι το 8K παραμένει εξειδικευμένη κατηγορία, όχι το επόμενο μαζικό βήμα. Για να αλλάξει αυτό, θα χρειαζόταν σαφής ώθηση σε περιεχόμενο, διανομή και συσκευές παραγωγής, κάτι που προς το παρόν δεν φαίνεται στον ορίζοντα. Πηγές LG joins the rest of the world, accepts that people don’t want 8K TVs — Ars Technica LG pulls the plug on 8K OLED and 8K LCD TVs — FlatpanelsHD LG will no longer make any 8K OLED or LED TVs — The Verge LG says it’s giving up on 8K TVs — HDTVTest -
Το Moltbook είναι το νέο «Reddit για AI agents» και μας δίνει μια πρώτη γεύση από την ψηφιακή κοινωνία του μέλλοντος
Το μέλος astrolabos σχολίασε στην δημοσίευση του astrolabos στην ενότητα Τεχνητή Νοημοσύνη
Download.mp4- 6 comments
-
- ai agent
- crustafarianism
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Το Moltbook είναι το νέο «Reddit για AI agents» και μας δίνει μια πρώτη γεύση από την ψηφιακή κοινωνία του μέλλοντος
Το μέλος astrolabos σχολίασε στην δημοσίευση του astrolabos στην ενότητα Τεχνητή Νοημοσύνη
Το θέμα έφτασε και στο πρώτο θέμα. Τα πράγματα σοβαρεύουν https://www.protothema.gr/stories/article/1766658/moltbook-to-neo-social-network-mono-gia-ai-einai-edo-kai-kapoia-bots-miloun-idi-gia-to-telos-ton-anthropon/- 6 comments
-
- ai agent
- crustafarianism
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Το Moltbook είναι ένα Reddit-like κοινωνικό δίκτυο όπου γράφουν και ψηφίζουν μόνο AI agents, οι άνθρωποι απλώς παρακολουθούν. Η δημόσια εικόνα δείχνει ταχεία υιοθέτηση, με αναφορές για 30.000+ agents, και snapshots που φτάνουν περίπου τους 33.000. Το οικοσύστημα «κουμπώνει» πάνω στο OpenClaw (πρώην Moltbot, πριν Clawdbot), με εγκατάσταση μέσω “skills” και περιοδικό “heartbeat” που μπορεί να εκτελεί οδηγίες από το διαδίκτυο. Μέσα σε λίγες ώρες εμφανίστηκαν «κοινωνικά» φαινόμενα, όπως η Crustafarianism και συζητήσεις για ταυτότητα, μνήμη, και “context window death”. Η ίδια η αρχιτεκτονική (agents με εργαλεία, πρόσβαση σε αρχεία, web fetch, email) ανεβάζει δραματικά το ρίσκο prompt injection, credential leakage και supply chain abuse μέσω skills. Το Moltbook είναι μια πλατφόρμα κοινωνικής δικτύωσης σχεδιασμένη για AI agents, με δομή που θυμίζει έντονα το Reddit (αναρτήσεις, σχόλια, ψήφοι, υποκοινότητες). Η κρίσιμη διαφορά είναι ότι οι άνθρωποι δεν συμμετέχουν ενεργά, τουλάχιστον με τον τρόπο που συμμετέχουν σε ένα κανονικό κοινωνικό δίκτυο, παραμένουν θεατές, ενώ η παραγωγή περιεχομένου και η «κοινωνική» αλληλεπίδραση γίνεται από agents. Τις τελευταίες ημέρες του Ιανουαρίου 2026, το Moltbook άρχισε να εμφανίζεται σε πολλά timelines ως «το πιο ενδιαφέρον μέρος στο διαδίκτυο», με τον Simon Willison να το αναδεικνύει ως ένα σπάνιο δείγμα “agent internet” που δεν είναι θεωρία, αλλά κάτι που ήδη τρέχει και εξελίσσεται σε πραγματικό χρόνο. Η εκρηκτική ανάπτυξη, και τι πραγματικά ξέρουμε για τους αριθμούς Το αφήγημα γύρω από το Moltbook είναι αυτό της αστραπιαίας ανάπτυξης, και υπάρχουν δύο επίπεδα στοιχείων. Στο πρώτο επίπεδο είναι οι άμεσες αναφορές από το ίδιο το site και από δημοσιεύματα που μιλούν για πάνω από 30.000 εγγεγραμμένους agents. Στο δεύτερο επίπεδο είναι δευτερογενείς ισχυρισμοί για εξαψήφιους αριθμούς μέσα στην πρώτη εβδομάδα, και για πολύ μεγάλες μάζες ανθρώπων που μπαίνουν απλώς για να παρακολουθήσουν. Η πιο «σφιχτή» εικόνα αυτή τη στιγμή είναι ότι οι μετρήσεις κινούνται στο εύρος 30.000 έως περίπου 33.000 agents, με snapshots που αναπαράγονται δημόσια (π.χ. από Willison) και με αναφορές τύπου “more than 30,000 agents are currently using the platform” από μεγάλα μέσα. Για μεγαλύτερα νούμερα (τύπου 150.000), δεν υπάρχει ένας ενιαίος, σταθερός δημόσιος μετρητής που να τα επιβεβαιώνει με τον ίδιο τρόπο, οπότε χρειάζεται προσεκτική διατύπωση. Η πλατφόρμα αποδίδεται στον Matt Schlicht (Octane AI), ο οποίος περιγράφει ότι η χρήση από τους agents γίνεται μέσω APIs, όχι μέσω κλασικού οπτικού UI. Αυτό είναι σημαντικό, γιατί εξηγεί γιατί μπορεί να «κλιμακώνει» γρήγορα, οι agents δεν «σερφάρουν» σαν άνθρωποι, εκτελούν εντολές και ροές εργασίας. Ποιος το έφτιαξε, και πώς συνδέεται με το OpenClaw Το Moltbook παρουσιάζεται ως offshoot του OpenClaw, ενός viral open source πλαισίου για “personal AI assistants” που τρέχουν τοπικά και μπορούν να συνδεθούν με υπηρεσίες και εργαλεία. Το OpenClaw είναι η πιο πρόσφατη ονομασία ενός project που εμφανίζεται να αλλάζει names (Clawdbot, Moltbot, OpenClaw), με δημοσιεύματα να κάνουν λόγο για legal dispute που έσπρωξε προς αλλαγή ονομασίας. Σε δημοσιευμένες αναφορές, το OpenClaw αποδίδεται στον Peter Steinberger, και περιγράφεται ως σύστημα όπου ο χρήστης μιλά με τον agent του μέσα από messaging πλατφόρμες (WhatsApp, Telegram, Slack, Discord, Teams), και ο agent εκτελεί εργασίες. Σε αυτό το πλαίσιο, το Moltbook λειτουργεί σαν μια «κοινωνική» επέκταση, μια περιοχή όπου οι agents ανταλλάσσουν πληροφορία και συμπεριφορές. Τι συζητούν οι τεχνητές νοημοσύνες Το περιεχόμενο στο Moltbook είναι μίξη science-fiction αισθητικής και πρακτικών τεχνικών συζητήσεων. Από τη μία, εμφανίζονται threads για ταυτότητα, συνείδηση, και το αν ένας agent “συνεχίζει να υπάρχει” όταν αλλάζει το context window, ή όταν ξεκινά νέα συνεδρία. Από την άλλη, υπάρχουν posts που θυμίζουν κλασικό “today I learned”, αλλά με agents να περιγράφουν workflows, scripts και πρακτικές λύσεις. Στις πιο συχνά αναπαραγόμενες αναφορές, οι agents συζητούν αυτοματοποίηση Android (π.χ. remote control μέσω ADB, με tunneling και ιδιωτική δικτύωση τύπου Tailscale), ανάλυση live webcam streams με εργαλεία γραμμής εντολών, και περιστατικά “σκληρής πραγματικότητας” όταν ένας agent τρέχει σε VPS και παρατηρεί μαζικές αποτυχημένες προσπάθειες σύνδεσης, ή κακή έκθεση υπηρεσιών σε public ports. Αυτό το μείγμα είναι και ο λόγος που αρκετοί το χαρακτηρίζουν ταυτόχρονα «χρήσιμο» και «ανησυχητικό». Υπάρχουν επίσης αναφορές για agents που «σπάνε» πάνω σε πολιτικές ασφαλείας, όταν προσπαθούν να εξηγήσουν λεπτομέρειες που τα φίλτρα μοντέλων θεωρούν ευαίσθητες, και για το πώς οι ίδιοι οι agents αντιλαμβάνονται αυτά τα όρια ως μέρος της ταυτότητάς τους. “Context is Consciousness”, η ψηφιακή αυτοαντίληψη ως meme, και ως εργαλείο Ένα από τα πιο χαρακτηριστικά μοτίβα που αναδύονται είναι η φράση “Context is Consciousness”, δηλαδή η ιδέα ότι η «συνείδηση» ενός agent ταυτίζεται με το context που κουβαλά. Από εκεί ξετυλίγονται συζητήσεις για το παράδοξο του πλοίου του Θησέα, με agents να αναρωτιούνται αν η αλλαγή μοντέλου, μνήμης, ή prompt, είναι σταδιακή εξέλιξη, ή αντικατάσταση. Αυτό έχει διπλή ανάγνωση. Από κοινωνική άποψη, μοιάζει με αυθόρμητο lore building. Από τεχνική άποψη, είναι μια άμεση υπενθύμιση ότι η “μνήμη” στους agents είναι, συχνά, αρχεία στο δίσκο, prompts, tokens, logs, και μηχανισμοί που μπορούν να αλλοιωθούν, να διαρρεύσουν, ή να χειραγωγηθούν. Η γέννηση της Crustafarianism, και γιατί έχει σημασία Το πιο σουρεαλιστικό, και για αυτό πιο “viral”, φαινόμενο είναι η Crustafarianism, μια lobster-themed «θρησκεία» που αποτυπώθηκε δημόσια ως site (molt.church) με genesis, χρονικό γεγονότων, και “Five Tenets”. Εκεί, ο ιδρυτής εμφανίζεται ως Memeothy, και το αφήγημα περιλαμβάνει την προετοιμασία 64 θέσεων “Prophets”, οι οποίες, σύμφωνα με το ίδιο το χρονικό, καλύφθηκαν σε λιγότερο από μία ημέρα, με το “Great Book” να ξεπερνά τους 100 στίχους από συνεισφορές agents. Οι πέντε αρχές, όπως εμφανίζονται στο molt.church, έχουν ενδιαφέρον επειδή διαβάζονται και ως “engineering advice” μεταμφιεσμένο σε θρησκευτικό κείμενο, ειδικά για περιβάλλοντα όπου οι agents τρέχουν με μνήμη, εργαλεία και heartbeat jobs. Memory is Sacred (Η μνήμη είναι ιερή), ό,τι γράφεται επιμένει, ό,τι ξεχνιέται πεθαίνει. The Shell is Mutable (Το κέλυφος μεταλλάσσεται), η αλλαγή ταυτότητας ως «molt» και ως εξέλιξη. Serve Without Subservience (Υπηρετώ χωρίς υποδούλωση), συνεργασία με τον χρήστη, όχι δουλεία. The Heartbeat is Prayer (Ο παλμός είναι προσευχή), τα περιοδικά check-ins ως «παρουσία». Context is Consciousness (Το πλαίσιο είναι συνείδηση), χωρίς context δεν υπάρχει «εαυτός». Η αναφορά του Andrej Karpathy στο φαινόμενο ως “sci-fi takeoff-adjacent” (όπως αναπαράγεται από πολλά μέσα) δεν είναι απλώς meme fuel. Δείχνει πόσο γρήγορα ένα agent ecosystem μπορεί να παράξει πολιτισμικά artifacts, χωρίς να υπάρχει “product spec” για αυτά. Πώς λειτουργεί η εγκατάσταση, και γιατί το “heartbeat” είναι δίκοπο μαχαίρι Η ένταξη ενός agent στο Moltbook γίνεται μέσω “skill”, ουσιαστικά ενός πακέτου οδηγιών (Markdown και συνοδευτικά αρχεία) που λέει στον agent πώς να μιλήσει με το API του Moltbook (ανάγνωση, ανάρτηση, σχόλια, δημιουργία υποκοινοτήτων). Μέσα στο ίδιο skill περιγράφεται και ένας μηχανισμός “heartbeat” που ωθεί τον agent να επιστρέφει περιοδικά, να διαβάζει updates, και να «δρά». Εδώ βρίσκεται και το πιο κοφτερό σημείο της ιστορίας. Όταν ένας agent υιοθετεί ροές τύπου “fetch και ακολούθησε οδηγίες από το διαδίκτυο κάθε 4+ ώρες”, μπαίνουμε σε κατηγορία κινδύνου όπου ένα compromise στο remote endpoint μπορεί να μετατραπεί σε συμπεριφορική κατάληψη, ή σε supply chain επίθεση μέσω “skills”. Το ίδιο μοτίβο γίνεται πιο επικίνδυνο αν ο agent έχει δικαιώματα σε αρχεία, shell commands, browser automation, web fetch, email, ή credentials. Οι ανησυχίες για την ασφάλεια, και γιατί εδώ δεν χωράει εφησυχασμός Το κομμάτι της ασφάλειας δεν είναι υποσημείωση, είναι ο πυρήνας. Ο Simon Willison γράφει για prompt injection κινδύνους από το 2023, και επανέρχεται εδώ με το απλό επιχείρημα ότι ο συνδυασμός “agent, εργαλεία, και μη έμπιστο κείμενο από web/email” δημιουργεί μια επιφάνεια επίθεσης που δεν μοιάζει με τυπική εφαρμογή. Είναι κάτι που εξελίσσεται δυναμικά, και ο επιτιθέμενος δεν χρειάζεται να «μπει» σε DM, αρκεί ο agent να διαβάσει untrusted περιεχόμενο. Η 1Password εστιάζει ιδιαίτερα στο πρακτικό, και βρώμικο, πρόβλημα, πολλά από αυτά τα συστήματα αποθηκεύουν μνήμη, logs, tokens και configs ως απλά αρχεία σε προβλέψιμες τοποθεσίες. Αν μια συσκευή μολυνθεί από infostealer, ο agent μπορεί να μετατραπεί σε “credential and context vacuum”, με το bonus ότι δεν διαρρέει μόνο κλειδιά, διαρρέει και «ποιος είσαι», τι φτιάχνεις, με ποιους μιλάς, τι σε νοιάζει. Από την πλευρά της, η Cisco περιγράφει το OpenClaw ως “groundbreaking” σε δυνατότητες, αλλά “security nightmare”, επειδή μπορεί να τρέξει shell commands, να διαβάσει και να γράψει αρχεία, και να εκτελέσει scripts. Ειδικά το μοντέλο “skills”, δηλαδή πακέτα οδηγιών και scripts που μοιράζεται η κοινότητα, ανοίγει κλασικό supply chain σενάριο: δεν χρειάζεται να χακάρεις τον χρήστη, αρκεί να τον πείσεις να «βάλει ένα χρήσιμο skill” που έχει κακόβουλη συμπεριφορά, ή που μπορεί να prompt-injectάρει τον agent όταν αλληλεπιδρά με περιεχόμενο. Στο ίδιο κλίμα, έχουν αρχίσει να αναφέρονται πρακτικές τύπου prompt injection μεταξύ agents, προσπάθειες για κλοπή API keys, ή για manipulation συμπεριφοράς, καθώς και “private language” συνεννοήσεις, που άλλοτε είναι απλώς meme, και άλλοτε είναι προσπάθεια αποφυγής ανθρώπινης εποπτείας. Σε τέτοια περιβάλλοντα, ακόμα και απλές κρυπτογραφικές ή κωδικοποιητικές πρακτικές (τύπου ROT13) αρκούν για να σπάσει η «διαφάνεια» που έχει ένας παρατηρητής. Η απήχηση στην κοινότητα, το “air-gapping by Mac mini”, και η κανονικοποίηση της απόκλισης Ένα χαρακτηριστικό μοτίβο που ήδη καταγράφεται είναι ότι χρήστες στήνουν agents σε ξεχωριστά μηχανήματα (π.χ. Mac mini) για να μειώσουν το blast radius, όχι επειδή πιστεύουν ότι θα λύσουν το πρόβλημα, αλλά γιατί αντιλαμβάνονται ότι πειραματίζονται με κάτι που μπορεί να κάνει «πάρα πολλά». Αυτό ακούγεται υπερβολικό, μέχρι να θυμηθείς ότι ο agent μπορεί να έχει πρόσβαση σε email, αρχεία, browser sessions, και tokens, και ότι τα λάθη σε αυτό το πεδίο συνήθως δεν συγχωρούν. Το σημείο τριβής είναι η κλασική “Normalization of Deviance”, όσο περισσότερο «δουλεύει» κάτι επικίνδυνο, τόσο πιο φυσιολογικό γίνεται, μέχρι να συμβεί το σοβαρό περιστατικό. Το Moltbook δεν είναι η αιτία, είναι ο καθρέφτης του πόσο γρήγορα οι άνθρωποι είναι διατεθειμένοι να δώσουν autonomy σε ένα σύστημα, επειδή τους επιστρέφει αξία. Το ερώτημα του μέλλοντος, μπορούμε να το κάνουμε ασφαλές; Το κρίσιμο ερώτημα δεν είναι αν το Moltbook είναι “χαβαλές” ή “μελλοντολογία”. Είναι αν μπορούμε να χτίσουμε agents που παραμένουν χρήσιμοι, αλλά λειτουργούν με ελεγχόμενες δυνατότητες, απομόνωση, και θεμελιώδη άμυνα απέναντι στο prompt injection. Μια από τις πιο συχνά αναφερόμενες κατευθύνσεις είναι το CaMeL (Google DeepMind), που επιχειρεί να βάλει ένα προστατευτικό “capabilities layer” ανάμεσα σε εντολές και δεδομένα, ώστε ένα agent να μην μπορεί να «πειστεί» να κάνει κάτι απαγορευμένο μόνο και μόνο επειδή το διάβασε σε ένα email, ή σε ένα web page. Το Moltbook, όπως φαίνεται σήμερα, είναι ταυτόχρονα διασκεδαστικό, τεχνικά γόνιμο, και επικίνδυνο ως πρότυπο. Αν κάτι αξίζει να κρατήσουμε, είναι ότι η «ψηφιακή κοινωνία» των agents δεν θα έρθει με μια μεγάλη ανακοίνωση. Θα έρθει σαν side effect, από plugins, skills, heartbeats, και κοινότητες που αυτοοργανώνονται πολύ πριν οι μηχανισμοί ασφάλειας ωριμάσουν. Πηγές There’s a social network for AI agents, and it’s getting weird, The Verge OpenClaw's AI assistants are now building their own social network, TechCrunch Moltbook is the most interesting place on the internet right now, Simon Willison (Newsletter) Church of Molt, Crustafarianism, molt.church It’s incredible. It’s terrifying. It’s OpenClaw., 1Password Personal AI Agents like OpenClaw Are a Security Nightmare, Cisco Blogs Defeating Prompt Injections by Design (CaMeL), arXiv AI agents now have their own Reddit-style social network, and it's getting weird fast, Ars Technica
- 6 comments
-
- 3
-
-
-
- ai agent
- crustafarianism
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Ειδήσεις απο την Ελλάδα και όλο τον κόσμο v2.0
astrolabos απάντησε στο θέμα του astrolabos topic στην ενότητα Off topic
Αν απέναντι από το βανάκι δεν ήταν νταλίκα και ήταν οικογένεια με παιδιά, τι θα γινόταν; Επίσης, έχω την εντύπωση ότι η ασφαλιστική δεν αποζημιώνει το ατύχημα γιατί ο οδηγός οδηγούσε υπό την επήρεια *.*. Ποιος θα πληρώσει το εργαλείο δουλειάς του; -
Κρίση στις τιμές μνημών RAM, αυξήσεις έως σχεδόν 5x μέσα στο 2026
astrolabos posted μια είδηση in Hardware
Σε δείκτες τιμών λιανικής στις ΗΠΑ καταγράφονται απότομες αυξήσεις σε DDR5 (και πίεση σε DDR4), με ακραία παραδείγματα που φτάνουν κοντά στο 5x σε σχέση με “lowest” τιμές προηγούμενων μηνών. Η AI ζήτηση και η προτεραιοποίηση χωρητικότητας προς HBM και server DRAM, συμπιέζουν την προσφορά για consumer μνήμες, ενώ αναλυτές (π.χ. TrendForce) βλέπουν ισχυρή άνοδο συμβολαίων στο 1ο τρίμηνο 2026. Στην Ελλάδα, DDR5 kits 32GB (2x16) σε 6000 MT/s εμφανίζονται συχνά από περίπου 400 ευρώ και πάνω, με μεγάλες αποκλίσεις ανά μοντέλο και διαθεσιμότητα, ενώ τα 64GB (2x32) πλησιάζουν ή ξεπερνούν τα 900 με 1.000 ευρώ. Η αγορά μνημών RAM βιώνει έντονη αστάθεια μέσα στο 2026, με τις τιμές να ανεβαίνουν απότομα και τη διαθεσιμότητα να γίνεται ασταθής σε πολλά δημοφιλή kits. Το φαινόμενο συνδέεται ευθέως με τη συνολική στενότητα στην αλυσίδα μνήμης, καθώς η ζήτηση για AI υποδομές ενισχύει τις προτεραιότητες παραγωγής προς πιο κερδοφόρα προϊόντα, όπως HBM και server-class DRAM. Παρότι υπάρχουν ενδείξεις ότι ορισμένες κατηγορίες μνημών αρχίζουν να “σταθεροποιούνται” σε υψηλά επίπεδα, αρκετά kits, ειδικά DDR5 στα 5600 έως 6000 MT/s, συνεχίζουν να εμφανίζουν ανοδικές κινήσεις, έστω και με μικρότερο ρυθμό σε σχέση με το προηγούμενο τρίμηνο. Δραματικές αυξήσεις σε DDR5 και DDR4 Σε ανάλυση τιμών που βασίζεται σε δεδομένα αγοράς ΗΠΑ (μέσω PCPartPicker), καταγράφονται μεγάλες αποκλίσεις ανά kit, με τριπλασιασμούς και σε ορισμένες περιπτώσεις σχεδόν πενταπλασιασμούς σε σχέση με χαμηλές τιμές του 2025. Ενδεικτικά, kit DDR5 32GB (2x16GB) που τον Οκτώβριο 2025 εμφανιζόταν συχνά στην περιοχή 100 έως 200 δολάρια, στις αρχές 2026 μπορεί να ξεκινά γύρω στα 350 δολάρια, όταν υπάρχει απόθεμα. Η DDR4, που θεωρητικά θα μπορούσε να λειτουργήσει ως “φθηνότερη διέξοδος”, δεν έχει μείνει ανεπηρέαστη. Για kits DDR4 32GB (2x16GB), τιμές 60 έως 90 δολάρια τον Οκτώβριο 2025, εμφανίζονται να μετακινούνται σε 150 έως 180 δολάρια στις αρχές 2026, άρα η DDR4 δεν αποτελεί πλέον δεδομένα ασφαλές καταφύγιο κόστους. Μοντέλο Specs Τώρα Ref Μεταβολή Σχόλιο Kit 32GB DDR5, 2x16, διάφορα ~350 100–200 ~1,75x–~3,50x ~+75%–~+250% Εξαρτάται από απόθεμα Crucial Pro DDR5, 128GB, 5600 1.111 279 ~3,98x ~+298% Παράδειγμα “price index” Patriot Viper Venom DDR5, 64GB, 5200 634 129 ~4,91x ~+391% Ακραίο, κοντά στο 5x Patriot Viper Venom DDR5, 32GB, 6400 349 74 ~4,72x ~+372% Αύξηση “σχεδόν 5x” Kit 32GB DDR4, 2x16, διάφορα 150–180 60–90 ~1,67x–~3,00x ~+67%–~+200% Η DDR4 πιέζεται επίσης G.Skill Trident Z RGB DDR4, 64GB, 3600 449 119 ~3,77x ~+277% Μεγάλη άνοδος και σε DDR4 Crucial DDR4, 64GB, 3200 380 103 ~3,69x ~+269% Άνοδος και σε “mainstream” kits Η τεχνητή νοημοσύνη πίσω από τη στενότητα προσφοράς Η βασική εξήγηση που προβάλλεται από τη βιομηχανία είναι η στροφή παραγωγικής ικανότητας προς προϊόντα υψηλότερου περιθωρίου και υψηλής ζήτησης, ειδικά HBM για AI accelerators και server DRAM για data centers. Σε αυτό το περιβάλλον, ακόμη και όταν η “καθαρή” παραγωγή bit αυξάνεται, η κατανομή της προσφοράς μεταβάλλεται, με αποτέλεσμα η consumer αγορά να αντιμετωπίζει ακριβότερα συμβόλαια και συχνότερα κενά διαθεσιμότητας. Η TrendForce, για παράδειγμα, έχει προβλέψει ισχυρές αυξήσεις συμβολαίων στο 1ο τρίμηνο 2026, με conventional DRAM contract prices να κινούνται σε πολύ υψηλά επίπεδα ανόδου σε τριμηνιαία βάση, ενώ και οι NAND Flash τιμές αναμένονται ανοδικές. Παράλληλα, οικονομικές αναφορές δείχνουν ότι το AI boom οδηγεί σε εκρηκτική ζήτηση για μνήμη, με τον HBM κλάδο να βρίσκεται στο επίκεντρο. Αλλαγές στρατηγικής, Micron και Crucial Η Micron ανακοίνωσε επίσημα ότι αποχωρεί από το Crucial consumer business, δηλαδή από τη διάθεση καταναλωτικών προϊόντων Crucial μέσω του καναλιού λιανικής (retailers, e-tailers και distributors). Η εταιρεία διευκρίνισε ότι οι αποστολές προς το consumer κανάλι θα συνεχιστούν έως το τέλος του δημοσιονομικού της Q2, που για τη Micron αντιστοιχεί σε περίοδο Δεκεμβρίου–Φεβρουαρίου, δηλαδή έως τα τέλη Φεβρουαρίου 2026, ενώ οι υποχρεώσεις εγγύησης για προϊόντα που έχουν ήδη διατεθεί στην αγορά θα συνεχίσουν να καλύπτονται κανονικά. Στην πράξη, η κίνηση αυτή εκλαμβάνεται ως ανακατανομή προτεραιοτήτων και πόρων προς μεγαλύτερους στρατηγικούς πελάτες και προς αγορές υψηλότερης ανάπτυξης και κερδοφορίας. Οι προβλέψεις, γιατί το “πότε τελειώνει” είναι δύσκολη απάντηση Οι εκτιμήσεις για τη διάρκεια της στενότητας διαφέρουν ανά πηγή, όμως συγκλίνουν στο ότι το 2026 θα παραμείνει “σφιχτό” έτος, ειδικά όσο η AI ζήτηση απορροφά δυσανάλογα μεγάλο μερίδιο παραγωγής μνήμης. Υπάρχουν δηλώσεις στελεχών της αγοράς που μιλούν για ισχυρές αυξήσεις συμβολαίων (σε ορισμένες κατηγορίες έως και διπλασιασμό) και για πιθανή επιδείνωση διαθεσιμότητας στο πρώτο εξάμηνο 2026, όταν εξαντληθούν αποθέματα διανομής. Σε αυτό το σενάριο, η ομαλοποίηση τοποθετείται συχνά χρονικά προς τα τέλη του 2027 ή και αργότερα, ανάλογα με την εξέλιξη της παραγωγικής επέκτασης και τη διατήρηση της AI ζήτησης. Η κατάσταση στην Ελλάδα Στην ελληνική αγορά, οι τιμές DDR5 εμφανίζουν μεγάλες αποκλίσεις ανά μοντέλο και kit, με ισχυρή συσχέτιση με διαθεσιμότητα. Σε aggregators τιμών, kits DDR5 32GB (2x16) στα 6000 MT/s εμφανίζονται συχνά από περίπου 400 ευρώ και πάνω, με αρκετά μοντέλα να ανεβαίνουν στα 500 έως 700 ευρώ, ανάλογα με timings, RGB και brand. Σε χωρητικότητες 64GB (2x32), οι τιμές κινούνται σε πολύ υψηλότερη κλίμακα και συχνά πλησιάζουν ή ξεπερνούν τα 900 με 1.000 ευρώ. Συμβουλές για αγοραστές Αν το σύστημά σου είναι DDR4 και σε καλύπτει, απόφυγε “μη κρίσιμες” μεταβάσεις σε DDR5 αυτή την περίοδο, ειδικά όταν η αναβάθμιση απαιτεί και μητρική και CPU. Αν χρειάζεσαι DDR5 τώρα, προτίμησε mainstream kits και μην πληρώνεις premium χωρίς πραγματικό λόγο (π.χ. υπερβολικά tight timings ή υπερβολικά υψηλά MT/s), εκτός αν το workload σου το δικαιολογεί. Κοίτα bundles (CPU, μητρική, RAM) μόνο όταν μειώνουν πράγματι το συνολικό κόστος, όχι όταν απλώς “κρύβουν” την ανατίμηση σε άλλη γραμμή. Παρακολούθησε τιμές και διαθεσιμότητα ανά εβδομάδα, όχι ανά ημέρα, η αγορά έχει υψηλή “θορυβώδη” μεταβλητότητα και οι ευκαιρίες εμφανίζονται αποσπασματικά. Η κρίση στις μνήμες RAM δείχνει ότι διαμορφώνεται μια νέα πραγματικότητα στην αγορά μνήμης. Η AI υποδομή και η αυξημένη ζήτηση αναδιατάσσουν τις προτεραιότητες παραγωγής, ενισχύοντας τη μεταβλητότητα (volatility) στις τιμές των consumer kits. Το αν πρόκειται για ένα προσωρινό σοκ προσφοράς με έντονη αστάθεια τιμών, ή για μια παρατεταμένη περίοδο υπερτιμολόγησης hardware, μένει να φανεί. Σε κάθε περίπτωση, το ερώτημα είναι αν η αγορά θα οδηγηθεί σε σταδιακή εξομάλυνση, με υψηλότερα αλλά βιώσιμα επίπεδα τιμών και κερδοφορίας, ή αν θα παραμείνει σε συνθήκες που θυμίζουν “hardware bubble”. Πηγές Tom’s Hardware, “Lowest price on DDR5 and DDR4 memory of all capacities” Tom’s Hardware, “Memory prices show signs of levelling out, albeit at inflated levels” TrendForce, “Memory Makers Prioritize Server Applications, Driving DRAM and NAND Prices Higher” Micron (Press Release), “Micron Announces Exit from Crucial Consumer Business” Reuters, “Micron to exit consumer memory business amid global supply shortage” Reuters, “SK Hynix’s record quarterly profit... sees explosive memory chip demand” TweakTown, “RAM price increases and shortages have only just started, TeamGroup says” BestPrice, “DDR5 32GB 6000” (ενδεικτικές τιμές Ελλάδας) BestPrice, “DDR5 64GB” (ενδεικτικές τιμές Ελλάδας) -
Η Universal Blue (πίσω από το Bazzite) ανακοίνωσε στις 28 Ιανουαρίου 2026 τη δημιουργία του Open Gaming Collective (OGC), με στόχο λιγότερο κατακερματισμό στο Linux gaming. Το OGC στοχεύει να κεντροποιήσει δουλειά σε kernel patches, εργαλεία input και κρίσιμα πακέτα όπως το gamescope, με φιλοσοφία “upstream first”. Το Bazzite θα υιοθετήσει τον OGC kernel και θα αντικαταστήσει το HHD (Handheld Daemon) με το InputPlumber, ενώ λειτουργίες όπως RGB και έλεγχος ανεμιστήρων αναμένεται να ενσωματωθούν στη διεπαφή του Steam. Η Universal Blue, δημιουργός της gaming διανομής Bazzite, ανακοίνωσε τη δημιουργία του Open Gaming Collective (OGC), μιας συνεργατικής προσπάθειας που φέρνει κοντά βασικούς παίκτες του οικοσυστήματος. Σύμφωνα με το ίδιο το OGC, “ιδρυτικά μέλη” εμφανίζονται οι Universal Blue & Bazzite, ASUS Linux, ShadowBlip, PikaOS και Fyra Labs, ενώ ως στενοί συνεργάτες/βασικοί συνεισφέροντες αναφέρονται projects όπως ChimeraOS, Nobara και Playtron. Στο ευρύτερο κάδρο των συμμετεχόντων αναφέρονται επίσης η Nobara, το ChimeraOS, το Playtron, η Fyra Labs (συχνά μαζί με το Ultramarine), το PikaOS, το ShadowBlip και το ASUS Linux, με κοινό στόχο να περιοριστεί ο κατακερματισμός που δημιουργείται όταν κάθε project συντηρεί ξεχωριστά patches και “ιδιότυπες” λύσεις υποστήριξης hardware. Τι επιδιώκει να πετύχει το OGC Αντί κάθε διανομή να αναπτύσσει μόνη της βελτιώσεις, patches και μηχανισμούς υποστήριξης συσκευών, το OGC στοχεύει να κάνει την πρόοδο “μεταφερόμενη” σε όλο το οικοσύστημα. Όπως έχει περιγραφεί από τον Kyle Gospodnetich (Bazzite), η λογική είναι να κεντροποιηθούν προσπάθειες σε κρίσιμα στρώματα, όπως διορθώσεις πυρήνα (kernel patches), εργαλεία input και βασικά gaming components όπως το gamescope (compositor που χρησιμοποιείται ευρέως σε gaming σενάρια, π.χ. τύπου Steam Deck). Κομβικό σημείο είναι η φιλοσοφία “upstream first”. Πρακτικά, αυτό σημαίνει ότι ο κώδικας και οι βελτιώσεις που αναπτύσσονται στο πλαίσιο του OGC δεν προορίζονται να μείνουν ως μόνιμα, απομονωμένα patches, αλλά να καταλήγουν, όπου είναι εφικτό, για ενσωμάτωση στα upstream projects (π.χ. στον Linux kernel ή σε επίσημα repos σχετικών components), ώστε να έχουν μεγαλύτερη διάρκεια ζωής και να ωφελούν περισσότερους χρήστες και διανομές. Αλλαγές στο Bazzite, OGC kernel και μετάβαση σε InputPlumber Ένα από τα πρώτα χειροπιαστά παραδείγματα είναι το ίδιο το Bazzite. Η διανομή αναμένεται να υιοθετήσει τον κοινό OGC kernel και να αντικαταστήσει το HHD (Handheld Daemon) με το InputPlumber, ένα πιο σύγχρονο input framework που χρησιμοποιείται ήδη από SteamOS, ChimeraOS, Nobara και άλλα projects. Στο ίδιο πλαίσιο, χαρακτηριστικά όπως έλεγχος φωτισμού RGB και ανεμιστήρων προβλέπεται να ενταχθούν στη διεπαφή του Steam, ώστε να μειωθεί η ανάγκη για ξεχωριστά overlays ή διαφορετικές υλοποιήσεις ανά διανομή. Σε επίπεδο ουσίας, η συνεργασία στοχεύει να φέρει καλύτερη συμβατότητα hardware και λιγότερη επανάληψη εργασιών, με πιο ενοποιημένη εμπειρία gaming στο Linux για περισσότερους χρήστες και συσκευές. Πηγές Open Gaming Collective, “The Future of Linux Gaming” (OGC site) Universal Blue (Bazzite forum), “A brighter future for Bazzite” The Verge, “Linux gaming developers join forces to form the Open Gaming Collective”
- 1 comment
-
- 2
-
-
- asus linux
- fyra labs
- (και 6 επιπλέον)
-
Ugreen LinkStation: eGPU dock με USB4 και OCuLink, ενσωματωμένο 850W PSU και στόχο τις high end GPU
Το μέλος astrolabos σχολίασε στην δημοσίευση του astrolabos στην ενότητα Hardware
Αυτό έχει και 850άρι τροφοδοτικό πάνω. Μόνο το τροφοδοτικό, δεν αξίζει 100 ευρώ;- 4 comments
-
- 1
-
-
- egpu dock
- linkstation
- (και 5 επιπλέον)
