Jump to content

GruntGR

Premium Members
  • Posts

    7.532
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

  • Ημέρες που κέρδισε

    1

Everything posted by GruntGR

  1. GruntGR

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v5.0

    εστειλε sms ο πλεσιος στις 7:13 οτι ηρθε ο ssd ( για αλλον ητανε, εχω να δωσω δικα μου λεφτα στον γεραρδο πανω απο 4 χρονια ) πηγα σε αυτο του Συνταγματος να παραλαβω, ακομα ψαρωμενος ειμαι, 20 γυναικες προσωπικο μοναδικα αρσενικα οι πελατες και ενα security omg wtf qq bbq
  2. εχει onboard memory ^ το σεταρεις απο αλλου, αποθηκευεις τα profile και εισαι ετοιμος κι εγω drivers για τρωκτικα μονο στο htpc τους βαζω. edit : το γραφει και στο λινκ που εδωσες
  3. αν θυμαμαι καλα πρωτα βγηκε το 8200. με τον 3310 στο 7000 δεν θα εχεις προβλημα, δεν πιστευω να χρειαστει ο φιλος σου πανω απο 5000dpi ποτε και πουθενα. ( ειναι πρακτικα η μεγιστη ευαισθησια του συγκεκριμενου sensor ) ο laser στο 8200 εχει μετρια προς κακη αποκριση αμα το βαλεις πανω σε ενα mousepad τυπου QcK ( btw προτεινω σετακι με αυτο εδω αν παρεις απτο κιτρινο μαγαζο και δεν εχει ο φιλος σου ηδη ενα mousepad http://www.e-shop.gr/a4tech-x7-500mp-gaming-mouse-pad-p-PER.570572 ) αν ομως προκειται να το εχει πανω σε σκληρη επιφανεια που δεν βυθιζονται τα ποδαρακια μεσα οταν πιεζεις προς τα κατω τοτε θα εισαι κομπλε - τουλαχιστον σε desktop χρηση https://forums.logitech.com/t5/Logitech-G-Mice/G500s-Laser-mouse-jitter-on-cloth-mousepad/td-p/1214840
  4. Νιώθουμε δικαιωμένοι γιατί καταφέραμε να αποτρέψουμε την καταστροφή του κλάδου με το κλείσιμο του ενός τρίτου των πρακτορείων μας, προς όφελος των παράνομων και των προσωρινά αδειοδοτημένων Ιντερνετικών εταιριών, γι΄ αυτό οι κραυγές και τα κροκοδείλια δάκρυα τους το τελευταίο διάστημα, μέσα από τα φερέφωνα ΜΜΕ που ελέγχουν στην χώρα μας. Εταιρίες που κερδίζουν τεράστια πόσα, πληρώνουν ελάχιστα σε φόρους με τα κέρδη τους να φεύγουν στο εξωτερικό. Νιώθουμε όμως και ικανοποίηση γιατί στο Υπ .Οικονομικών επικράτησε η τεχνοκρατική αντίληψη και η λογική, που λέει ότι « επιβάλλω μέτρα μόνο όταν θα έχουν θετικό πρόσημο για το κοινωνικό σύνολο». Και είναι βέβαιο ότι αν εφαρμοζόταν το μέτρο των 5 λεπτών πολλά πρακτορεία θα έκλειναν και το κράτος τελικά θα εισέπραττε λιγότερα έσοδα. Γι’ αυτό οφείλουμε να ευχαριστήσουμε δημόσια τον Υπουργό Οικονομικών Ευκλ. Τσακαλώτο ,που είχε το πολιτικό θάρρος να πάρει τον φόρο πίσω αφού πείστηκε τεχνοκρατικά πλέον, για την αναποτελεσματικότητα του μέτρου, και τα καταστροφικά αποτελέσματα για τον κλάδο των πρακτόρων. Και φυσικά τους συνεργάτες και τα στελέχη του Υπουργείου του για την πολύτιμη συμβολή τους. http://www.poeppp.org/%CE%B4%CE%B5%CE%BB%CF%84%CE%AF%CE%B1-%CF%84%CF%8D%CF%80%CE%BF%CF%85/%CE%B4%CE%B5%CE%BB%CF%84%CE%B9%CE%BF-%CF%84%CF%85%CF%80%CE%BF%CF%85-1252016/ τα νευρα μου :@
  5. evga X5 mionix avior 7000 finalmouse tournament pro καποιο zowie της σειρας ZA ή FK dreammachine DM1 take your pick
  6. GruntGR

    Ειδήσεις απο την Ελλάδα και όλο τον κόσμο v2.0

    (με τον γκομενο της ειμασταν συμμαθητες στο δημοτικο ) ΥΓ : στην Ρωσσια δινει 1.85 ο κλΟΠΑΠ 2 μετρα και 2 σταθμα εδω μεσα, οταν εβαζα καμια Αρτεμις Αλέξανδρατου πεταγοτανε ο ταδε και ελεγε " με λουρι την βγαζουν βολτα αυτη ? ουρτουυυυυυ " αμα ειναι ρωσσιδα δηλαδη δεν πειραζει να ειναι λιγο σκυλομουρα ε ? ok .... : P
  7. http://www.skai.gr/news/politics/article/314445/ta-pothen-eshes-tsipra-mitsotaki-gennimata-kammenou-mihaloliakou-/ http://www.newmoney.gr/palmos-oikonomias/283744-deite-ti-misthous-pairnoun-oi-metaklitoi-sto-dimosio " γιατι δεν τρωνε παντεσπανι ? "
  8. GruntGR

    Οι αγορές μας..!!

    μια στο τοσο παιζει ο ανθρωπας και γραφει οτι για τις αναγκες του ειναι υπερ αρκετη inb4 " φιλαρακι εχει στο διπλανο φορουμ μια r9 290 twin frozr 2 κατοσταρικα με αλλα 3 μηνακια εγγυηση, ζητα επιστροφη χρηματων και ορμα " σιχτιρ
  9. GruntGR

    Zowie mouse replacement

    cm storm alcor περιμενοντας για το alcor 2 / alcor + θα προτεινα και gigabyte xm300 αν μπορεις να το παρεις απο εξω ο 3988 που φοραει ειναι ισως ο καλυτερος sensor που εχω δοκιμασει ως τωρα αλλα τα κλικ μου εβγαλαν προσφατα την ψυχη, ακομα και στο desktop μπορει να σου παρουσιασει προβλημα :@ παω για παραδειγμα να κλικαρω κατι στο κενο αναμεσα απο 2 shortcut και μετα παιζει 20% chance να βλεπει το pc οτι ΔΕΝ εχω αφησει το πληκτρο και να βλεπω οτι κανω drag την ωρα που κουνιεται ο κερσορας :S βρηκα τροπο προσφατα να το κανω replicate http://www.overclock.net/t/1591302/gigabyte-xm300-mouse/270#post_25121353 και δυστηχως δουλευει μια χαρα, το χειροτερο ειναι οτι σημερα μου το εκανε και in-game στο τελειως ακυρο με αποτελεσμα να γυρισω στο xornet II ( πολυ διαφορετικο σχημα απο το ec2 ) και να βρω την ηρεμια μου
  10. GruntGR

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v5.0

    τι διαφορα εχει o ISS απο τον ISIS ? [/ξανθια mode]
  11. GruntGR

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v5.0

    μαλ@κας εισαι ( τσιμπα και μια ιδεα για πρωινο ) νοοντλς λεει
  12. GruntGR

    Ειδήσεις απο την Ελλάδα και όλο τον κόσμο v2.0

    ^ http://www.newsauto.gr/o-nevrologos-pou-den-iche-schesi-ton-schumacher/
  13. GruntGR

    Battlefield 1

    The one new aspect: Vehicle classes. “Tank Officer” and “Pilot” were both listed, though what advantages those vehicle-specific classes entail I’m not certain.JF: Dedicated vehicle classes: so if you want to be a tank driver, you're dedicated to that role if you spawn in a tank or if you want to be a pilot. So that's kind of different than BF3 and BF4....new visual appearances for three large vehicles -- the Frontline Camouflage Train, the Night Raid Airship, and the Dazzle Camouflage Dreadnought. Battlefield 1 will include dogfighting in biplanes and airships with external manned guns...Biplanes can drop bombs. Tanks can escort infantry. Planes can have dogfights in the air. And there’s definitely going to be a lot of hand-to-hand fighting.Biplanes, horses, battleships and zeppelins all make an appearance, with the developers noting that the game includes some of the largest vehicles they have ever built "This was the first time ever that people saw light tanks, heavy tanks, armored trucks," he said. "If you pop your head up from a trench and see a tank about to roll over you--you should get out of there."Battlefield 1's air combat will be just as nuanced, with dogfights, bombing raids, and strafing runs."We have bombers to clear the way for your troops," he said. "If you're in a bomber, you might want to have a buddy scouting, covering you from the ground."You can have these dogfights, with multiple people in planes--your buddy is in the rear seat shooting back at that guy while you fly alongside a bomber clearing the way for your troops."Battleships are also entirely controllable. You can "demolish an entire shoreline" in one, Berlin said. Battlefield 1 will also include lighter, more agile ships to reflect the dynamism present in the infantry combat and air battles. JF: The weapons in this are very analog. So it's bringing back the skill, like nothing is locking on for you or doing things for you. You've got to be the one who's aiming and shooting the weapons.JF: Emplacement guns for infantry--so I'm thinking that's going to be really powerful machine guns or anti-air emplacements on the groundJF: They had pistols, SMGs, shotguns, sniper rifles, semi-auto rifles, lots of different melee weapons, as well, apparently. Apparently different stats.JF: In terms of weapon customization: obviously, they're kind of limited with it being WWI. But the developers said that there are some unique flavors to the weapons and they do have a lot of interesting stuff that maybe wasn't used that often in WWI, but it was actually real and in that time period, so we're gonna see some elements of weapon customization. JF: It's got all the stuff in the game that made, like, Battlefront look awesome: like the photogrammetry, it's got physically-based rendering--it looks absolutely insane.JF: In terms of destruction, that just looks like it's been turned up to #10; there was buildings falling over, holes in walls, it looked crazy. And it kind of feels like they went a lot further than they did in BF3 and BF4. And maybe taking it back to the BC2-level. It didn't look like you could level every building in the game because, obviously, you're gonna forsake the map design if you end up doing that. But, it looked like a lot of stuff could be destroyed and the developers actually spoke about that. Pre-orders will receive the Harlem Hellfighter Pack and seven day early access to a free map this year....will include extra vehicles, weapons and emblems including the Red Baron Pack, the Lawrence of Arabia Pack. https://hardforum.com/threads/battlefield-1.1898869/page-3#post-1042279179
  14. http://news.in.gr/greece/article/?aid=1500075474 κλειστα και τα βενζιν-αδικα την ιδια μερα ^
  15. GruntGR

    Battlefield 1

    θα τα ξαναπω για 1337η φορα : back to the roots για οποιονδηποτε ειναι οντως βετερανος και οχι "βετερανος" σημαινει 1) modding tools 2) 3-4 mode max, το γνησιο battlefield εχει σημαιες και οχι βομβες/ tdm / chain link / gun master και λοιπες ΜΠΟΥΡΔΕΣ ! 3) single player mode σε δευτερη μοιρα καθολη την διαρκεια του development, οποιος αγοραζει battlefield για το campaign πρεπει να εχει τα ιδια μυαλα με εκεινο τον λακαμα που χωρισε την χαραλαμπιδου γιατι δεν ηξερε να φτιαχνει παστιτσο. 4) ευχαριστο gameplay, παιζεις για να περασεις καλα και γιατι σχεδον το καθε kill / flag capture σου προσφερει μια ικανοποιηση, δεν σε νοιαζουν τα 3282398328 badge, ποσες πουλαδες εδειξες στην μαμα σου το βραδυ ουτε αν εχεις αλλα 4 assignment να κανεις πριν να πας για υπνο. 5) 2-3 expansion το πολυ, δεν με ενδιαφερει αν θα κανουνε καλη δουλεια στο καθε ενα απο αυτα ή οχι, αυτο που με ενδιαφερει ειναι να υπαρχει αρκετο υλικο προσβασισμο σε ολους ας παρουν το παραδειγμα της tripwire που οταν αναβαθμιζε το περιεχομενο του Killing Floor με σχεδον καθε update το μονο που ζηταγε σαν ανταλλαγμα ητανε να φιλοτιμηθει κανενας και να αγορασει το ταδε skin pack με τον αγγλο τσολια/DJ skully/Mr Foster/whatever μιας και ειναι εναλλακτικο reality μπορουν να κανουν οτι θελουν οσον αφορα το customization στα οπλα και τους στρατιωτες, προτιμω το "αρμεγμα" να γινει εκει και πουθενα αλλου. καλως ή κακως η ΕΑ και η καθε EA ενδιαφερεται κυριως για τα 12χρονα και τις πωλησεις που θα φερουν, συγνωμη που σας το χαλαω αλλα το BF αρχισε να CODιζει απο τοτε που τολμησαν να βγαλουν στο pc εκδοση με health regeneration και ανυπαρκτο commo rose. ( εστω και σαν "testbed" για την frostbite ) αν δεν γινει τιποτα απο τα παραπανω τοτε πολυ απλα θα ψηφισω με το πορτοφολι μου για αλλη μια φορα, το να σου λενε οτι ο γαιδαρος πεταει και εσυ να βριζεις επειδη δεν τον ειδες να παιρνει υψος εχει καταντησει αηδια.
  16. GruntGR

    Black Mesa: Source (Half Life Free Total Conversion Mod)

    No regrets Mr Freeman ... Upcoming Update - Cascade Shadow Maps and Surface Tension: Uncut 6 ΜΑΪ́ΟΥ [BMS] CHICKEN CHONNAGE Coming Soon Here’s a quick glimpse of what we are polishing for our next update. You’ve hopefully already seen our preview of Surface Tension: Uncut over at Lambda Generation[lambdageneration.com]. We are very excited to see how the community likes the uncut levels. We’ve done a ton of work since we’ve shown those screen shots, and even improved our AI for the Alien Grunts and Vortigaunts to help make this chapter be as fun and engaging as possible. Cascade Shadow Maps Our BIG announcement though, is that we have implemented Cascaded Shadow Mapping, or CSM into the Black Mesa engine. CSM brings the visual quality of the game to a whole new level. It’s hard to describe in words what CSM does to the game, so we’ve added a few screenshots below to give you a better idea. Notice the crisp shadows on the world and weapons, that originally weren’t there. Why work on these instead of that other thing? First, there were a lot of community members asking for this addition. One of our developers, Chon Kemp, added these levels into the mod version of the game, and people wanted to see it in the official version. To show we hear what the community is asking for, and as a small thanks for the people who have already bought the game we completely rebuilt the last three maps of Surface Tension based off of Half-Life (side note you can play Chon’s On A Rail: Uncut on the workshop). Second, Surface Tension did not feel complete without its later levels. The end of ST is the part where the H.E.C.U start to lose, and it sets up the events for Half-Life 2. It’s a very important part of the Half-Life story. Third, CSM was an absolute must for us to reach our vision for bringing Xen to life. We've brought CSM to you in this update as a little tiny taste of what is to come. We hope this excites you as much as it excites our team! Surface Tension: UNCUT was the perfect opportunity for us to test CSM and get it functioning on our already completed earthbound levels, as well as a number of other techniques to be used in completing Xen. When with this be released? You can expect the Surface Tension Update to launch later this month. The new update will also include a large number of bug fixes and other improvements to many parts of the game. :D :D
  17. GruntGR

    World of Tanks

    ^ δεν εχω παιξει ποτε WoT /puts on flamesuit αλλα οτιδηποτε εχει να κανει με pont n click παιζεται σιγουρα πιο ευχαριστα σε υψηλο refresh rate αποτι με 60hz "μονο", απλα θα ητανε κριμα να μην αξιοποιουσες τα 120hz+ και σε κανενα FPS αργοτερα , ειναι σαν παιρνεις σπορ αμαξι για να κανεις την διαδρομη σπιτι - περιπτερο δεν εχουν καμια σχεση τα hz με το internet latency, μην μπερδευετε την βουρτσα με το σφυροδρεπανο.
  18. GruntGR

    Mousepad??

    μονο με paypal balance δεχονται πληρωμες, ειχα δοκιμασει με debit mastercard της eurobank και δεν την δεχοτανε με τιποτα. μπορεις να φορτισεις το balance σου μεσω "λαμιας" με τον γνωστο-αγνωστο τροπο που ανεφερες εγω ητανε να προσφατα δωσω 38 για το raiden xsoft και μου εφαγε η ολη διαδικασια + 4 ευρω εννοειται πως παλιοτερα οι καρτες μας περναγανε κανονικα ( εχω παρει διαφορα απo αυτους μεσα στα τελευταια 5 χρονια ) με EMS θελει καπου 6 εργασιμες, απλα ειναι λιγο ρισκο μηπως πεσεις σε λακαμαδες ταχυδρομους ! παρολο που εχει ο φακελος πανω την σταμπα " do not bend" το τελευταιο δεμα ηρθε σε αρκετα κακη κατασταση αλλα ευτυχως δεν επαθε καποια ζημια το ιδιο το mousepad απο μεσα. εχω παιξει σε hien soft/hard/Value Edition, raiden xsoft, hayate + hayate otsu soft και shiden Kai Red xsoft zero δεν ετυχε να παρω ποτε αλλα φαινεται απο το guide εδω οτι ειναι το πιο κοντινο στα γουστα σου https://dl.dropboxusercontent.com/u/32172733/review/Artisan_2012_review-by-tubby.pdf στην ουσια πληρωνεις τα τσιμπημενα μεταφορικα, το "made in japan" το υφασμα που δεν επηρεαζεται ευκολα απο υγρασια και τελος, την βαση που ειναι ισως η καλυτερη στην αγορα. μην περιμενεις θαυματα δηλαδη ουτε να γινεις global elite στο 10ωρο απλα δινει ενα ωραιο "premium" feel κατα την χρηση. ΥΓ : καλυτερα να παρεις mid και οχι xsoft, το αδικοχαμενο qck+ ητανε με 2mm και ειχε πολυ λιγο "give" οταν το πιεζες αυτο εδω ειναι στα 4mm και με το xsoft layer απο κατω θα βουλιαζει η επιφανεια με την παραμικρη πιεση, με το mid θα το νιωθεις πιο ομοιομορφο αμα πιεζεις το ποντικι προς τα κατω αθελα σου και φυσικα λιγο πιο γρηγορο στο glide
  19. GruntGR

    Μεταναστευτικό Ζήτημα στην Ελλάδα

    οι περιεργες συμπαθειες και τα ονειρα για δημοσιουπαλληλικι πληρωνονται ( απο ολους μας )
  20. GruntGR

    Planetside 2

    ^ το performance εχει στρωσει πανω απο 1 χρονο τωρα http://imgur.com/a/wFFtJ http://www.overclock.net/lists/display/view/id/6334452 σε παρομοιο cpu ( 2500k στα 4.5 ghz ) οταν ειχε πρωτο βγει ολο 40αρια εβλεπα τωρα αμα δεν εχει καποιος i5 εστω και πρωτης γεννιας στα 4ghz + ας παει να κοψει τον λαιμο του
  21. GruntGR

    Planetside 2

    ΗΡΘΕ The Construction System and a Revamped Indar are Here! 27 ΑΠΡΙΛΊΟΥ - DBG_RADARX The Planetside 2 PC servers will be coming down at 6am (Pacific) / 13:00 (UTC) for an update. The estimated downtime is 1.5 hours and will require a client download. Below is a list of the additions/changes in the publish: The Construction System has been released! The battlefields of Auraxis are changing. Cortium, a powerful new mineral, allows for the near instantaneous deployment of player-built fortifications. This limited resource has prompted the deployment of Advanced Nanite Transports (ANTs), which harvest Cortium and convert it into battle-ready building material. New Rescource: Cortium Appearing across the wilder areas of Auraxis, Cortium crystals can be harvested and used to create and power player-constructed objects, defenses, and fortifications. New Vehicle: The ANT ANTs are 4 man transports that have mining lasers for harvesting Cortium nodes. They can store Cortium in an on-board tank or drop it off at constructed Cortium Silos. The ANT can be deployed at any time, which will reveal access to a building terminal, from which you can equip and then place fortifications, at cost to Cortium. With the right upgrades and a tank full of Cortium, the ANT has some other interesting abilities as well… C300 Turbo Engine: The Cortium Turbo Engine grants powerful thrust by converting stored minerals into fuel. Transport Cloak: While active, the Transport Cloak drains the ANT's stored Cortium in exchange for limited invisibility. C-Barrier: While active, a barrier forms around the ANT, absorbing incoming damage at the cost of stored Cortium. New Construction Objects In order to place a construction object, you’ll need to first have access to its schematic. Once you own the schematic, you’ll be able to use the terminals on the ANT or Silo to deploy those items with Cortium. These schematics can be obtained from either the Depot’s new Construction section, or directly from an ANT or Silo terminal. Each item has a limited number that can be active at once, so keep an eye on the counter or you’ll end up deconstructing earlier objects. All players are granted the following schematics/items for free with the release of the new system: Cortium Silo The heart of any large base, this silo stores large quantities of Cortium. ANTs can offload Cortium to Silos using the same method as harvesting minerals; just approach the Silo and hold the firing button. Many objects require a nearby Silo (with stored Cortium!) to remain active, as the Silo acts as a fuel source for their abilities. Modules, for example, are constructs that can improve surrounding fortifications, but go offline if the Silo runs out of Cortium. While a module is near a Silo, Cortium will be drained automatically. The more objects that require power, the faster your Cortium Silo will drain. They can store up to 50,000 Cortium at a time. Claims the nearby area for you and your squad, which allows you to deconstruct (see Decon Tool) the fortifications of un-squadded allies near your Silo. HIVE Hardline Interference Volume Emitters or “HIVEs” are structures which can generate Victory Points over time. The “chassis” is vulnerable when unpowered, but while housing a Victory Core, the chassis becomes indestructible, and a small, shielded area becomes the only point where it can receive damage. Active HIVEs generate Victory Points based on their proximity to the enemy Warp Gate, and require Cortium from a nearby Silo to operate. Players must be BR 15 or higher to place a HIVE Rampart Walls Long, horizontal wall with high health, and firing areas for infantry. Bunkers Small, durable fortification with firing areas for infantry, and an open area on the top. Xiphos (Anti-Infantry) Phalanx Turret Mannable turret which excels at taking down enemy infantry. Decon Tool Can be used to deconstruct misplaced structures. Other available schematics include: Sunderer Garage Small garage with enough cover to house a single Sunderer, ANT, or perhaps some other things you’d want to keep safe. Repair Module Cortium-powered module which quickly repairs nearby structures. This is an extremely important component of any base, especially for keeping hard targets like walls and bunkers alive Structure Shield Module Cortium-powered module that creates one-way shields for most of the openings on Bunkers, Rampart Walls, and Sunderer Garages. Skywall Shield Emitter Cortium-powered module which projects a shield above, protecting from aerial bombardment and severely injuring enemy infantry which drop through it. Turret AI Module Cortium-powered module which provides nearby deployed turrets with automated tracking abilities, allowing them to fire on enemies who stray too close. Spear (Anti-Vehicle) Phalanx Turret Mannable turret which excels at destroying enemy vehicles. Aspis (Anti-Air Phalanx) Turret Mannable turret which excels at destroying enemy aircraft. Construction Placement Added a new system to help with construction object placement. A series of highlights and rings that appear when you are holding a construction item should help you determine what objects are affecting/being affected by other construction objects. Red highlights/rings show no deploy areas and objects that are creating that conflict for deployment Blue highlights/rings show active repair modules and their radius of effect Green highlights/rings show the things in the radius of effect of the object you are currently trying to place and/or objects other than the repair mod that will affect what you’re placing Orange ring shows the range of what can be powered by a placed Cortium Silo These effects should only appear when relevant to keep the display from becoming overly cluttered. Victory Cores With the HIVE, we’re introducing the concept of Victory Cores. These cores are shared across each faction and can be viewed in the VP UI. When a continent unlocks, each faction has a certain amount of cores available. By default, each faction gets 2 cores, with an additional core given to whichever faction unlocked the current continent. Cores are automatically placed in HIVEs the system thinks are the most viable every 180 seconds, with the following rules: The closer the HIVE is to an enemy Warp Gate, the faster it will generate Victory Points. HIVEs that can generate more VP are prioritized over those generating less If your active HIVE is in a contested area, your core can not be relocated. If you overextend into enemy territory without enough support, the system will determine your HIVE to be too dangerous to provide a core too. If you’re setting up in enemy territory, bring some significant backup or you won’t get a core. When an active HIVE is destroyed, the faction who destroyed it will steal that core for their faction, and it will then automatically activate the most ideal HIVE, provided another empty HIVE exists. It’s worth noting that Silos must be restocked with Cortium constantly, as HIVEs, like modules, require an active power source to function. If a Silo runs out of Cortium, an active HIVE will no longer generate Victory Points. VP Scoring Changes Additionally, the overall VP scoring has been updated as follows: All continents now require 15 Victory points to capture (including Indar) Indar alerts are now worth 5 VP Linking a single warpgate VP reward has been increased to 2, from 1 Linking both warpgate simultaneously VP reward has been increased to 4, from 3 Capturing all of any facility type VP reward has been increased to 3, from 2 Capturing all facilities VP reward has been increased to 15, from 10 VP reward has been increased to 2, from 1 Continent Faction Population Queue Any player trying to zone into a continent where their faction has 10% more population than the lowest populated faction will be placed into a queue. At least one continent must have over 150 players on it for the queue to be active The target continent must have at least 50 players on for the queue to be active If the player’s faction is severely overpopulated on all unlocked continents, they will be able to play on the continent where their faction has the least population advantage New Weapon: NS-20 Gorgon Developed as a more mobile version of the M20 Basilisk, the NS-20 Gorgon provides MAX units with a balanced mix of anti-infantry and anti-vehicle firepower. Gold and Black variants are also available. Welcome to New Indar Even More Updates! The Squad browser now shows a squad’s “cohesion” level. Higher cohesion means squad members are playing more closely to one another; squad leaders are weighted more heavily than other squad members. Annihilator, Decimator, and Kraken have received updated models and textures. Map tactical overlays (map drawing) are now available for personal use Map tactical overlays are now visible at the highest map zoom level but at a higher transparency Hold CTRL when viewing map to disable indicator interactions. This will allow players to click through to place waypoints without the indicators getting in the way. Vehicles/MAX at low health will see nearby engineer callouts on the minimap / HUD indicators Outfit “invite all to group” functionality now will only send invite to outfit members who are not in a squad already or if they are a squad leader Squad center of mass distance metric shown in the squad browser. The leader is weighted higher than other squad members. Squad cohesion metric (average inter-member distance) shown in the squad browser. Deployable status indication on the HUD Green IFF on main weapon reticles HUD loadout UI polish and update: equipment slots with timers on them ( e.g. squad beacon ) now persist on the HUD until the timer is complete. Fix for vehicle turbo bars not functioning when first entering vehicles Fix for overlapping deploy ability indicator with implant icon on the HUD vitals Fix for deployment spawn indicators intermittently appearing on the wrong continent and becoming stuck Fix for damaged squad vehicles not showing up on minimap at close distances to the vehicle Speculative fix for the “spawning at wrong location than what I clicked on” bug Speculative fix for bug where minimap indicators, esp. vehicles, intermittently do not appear Hydroponics Lettuce Shelf Prop can no longer be seen through or shot through to fix occlusion issues related to the small opening. Change wield knife hotkey to “-” from “8”
  22. ^ " συριζα θα ψηφισωω, τοσα ειπε θα κανει ! μονο να βγαλει τον ενφια και να ανεβασει το αφορολογητο !! αυτα τα 2 να κανει και θα ειμαστε ενταξει ! " γκουγκλαρα λιγο και αυτο με τα "εκλογικα κεντρα" "ενα γαιδαρος φορτωμενος με ιερα βιβλια, δεν παυει να ειναι γαιδαρος"
  23. GruntGR

    Μεταναστευτικό Ζήτημα στην Ελλάδα

    http://www.thetoc.gr/people-style/article/kwstetsos-samaras-katerreusan-stin-eidomeni-meta-tis-sampanies-sta-skopia
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.