
jumaru99
-
Posts
612 -
Εγγραφή
-
Τελευταία Επίσκεψη
Content Type
Forums
Ειδήσεις
Reviews
Αγγελίες
Blogs
Gallery
Posts posted by jumaru99
-
-
πριν 4 ώρες, το μέλος Aris Teidis έγραψε:
Ναι, και πολύ ζόρικο θα έλεγα - πραγματικά, γι' αυτό και έφυγα - δεν μπορώ να συναγωνιστώ αυτούς που γυρνάνε τουλάχιστον 300 φορές την πίστα για practice όταν εγώ με το ζόρι προλαβαίνω να κάνω 50 γύρους... Και το σύστημα των ποινών είναι πολύ αυστηρό!
Θα σου στείλω ότι έχω καλύτερο, αλλά διαφέρει πίστα με πίστα...
πριν 1 λεπτό, το μέλος wargasm έγραψε:Άρη μια χαρά ανταγωνιστικός ήσουν, εκτός αν θεωρείς πως κάποιος είναι ανταγωνιστικός μόνο όταν μπαίνει στη 5αδα π.χ.
Το σύστημα ποινών όντως είναι πολύ κακο, αλλά την επόμενη σεζόν θα αλλάξουν πολλά σε αυτό θέλω να πιστεύω γιατί ήδη υπάρχει παραδοχή για τα προβλήματα του και από τη διεύθυνση του rrc.
Άρη για μένα κρίμα που έφυγες στο είπα και προσωπικά, ελπίζω την επόμενη σεζόν να είσαι ξανά μέσα.
Στάλθηκε από το MI 5 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Παιδιά, όντως το σύστημα ποινών, δεν ήταν αυτό που θα 'πρεπε. Υπήρξε και αρκετά αυστηρό, αλλά και όχι(λιγότερες) κατά περιπτώσεις. Προσωπικά δουλεύω για την βελτίωσή του ήδη από τον περασμένο Δεκέμβρη. Θέλω να ελπίζω πως θα μπορούμε να σας παρουσιάσουμε κάτι καλύτερο από τη νέα season μαζί και με το feedback που θα μας δώσετε στο τέλος, τουλάχιστον αυτός είναι ο προσωπικός μου στόχος. Και στο feedback θα ήθελα να είσαι παρέα μας και να ακούσω και τη δική σου γνώμη/προτάσεις.
Όσο περί ανταγωνιστικότητας, μια χαρά ήσουν Άρη. Ίσως λόγω πιο περιορισμένου practice να μην είχες την απαραίτητη σταθερότητα για το τελικό αποτέλεσμα, αλλά όλα αυτά στο παιχνίδι είναι. Προσωπικά στεναχωρήθηκα όταν διάβασα την ανακοίνωσή σου, αλλά κατανόησα σε μεγάλο βαθμό την απόφασή σου. Θέλω να ελπίζω σε συνδυασμό με την βελτίωση των συνθηκών, να αλλάξεις γνώμη και να ξαναβρεθούμε πάλι μαζί μέσα στις πίστες!-
2
-
-
-
Μόλις τώρα, το μέλος uhu έγραψε:
Μπαίνω στο θέμα δήλωση συμμετοχής gt3 και στέλνω pm σε αυτόν που γράφει εκεί? schumi
Γράφω απλά στο θέμα αυτό. Το λινκ που μου έστειλες γράφει ότι το θέμα που ψάχνεταιδεν υπάρχει???
Στον σέρβερ πάντως δεν με αφήνει να μπω καθώς λέει content is missing παρόλο που εχω την οκιγιαμα άρα κάτι μου λείπει.
Σκιν κάποιο plugin ktl ktl
Ναι, θα στείλεις pm στον schumi ότι θέλεις να λάβεις μέρος με το ονοματεπώνυμό σου και το steam id σου. Θα σε ενημερώσει για την ομάδα/διαδικασία.
Όλο το απαραίτητο content υπάρχει στο forum για κατέβασμα. Ο server είναι κλειδωμένος στα steam id's οπότε για να σου δοθεί πρόσβαση πρέπει να κάνεις την παραπάνω απαραίτητη διαδικασία. Στο παρακάτω Link είναι όσα αφορούν τα διαδικαστικά. https://f1axion.gr/forum/viewforum.php?f=244-
1
-
-
πριν 1 λεπτό, το μέλος Aris Teidis έγραψε:
Σ' ευχαριστώ πολύ!
Σώπα ρε συ. Είχα στο μυαλό μου να το κάνω έτσι κι αλλιώς και είχα ξεκινήσει να το γράφω κι έτυχε να το αναφέρεις ταυτόχρονα κι εσύ εδώ
-
@Aris Teidis Πριν 2-3 λεπτά του έστειλα τα απαραίτητα. Έχει εγγραφεί στο forum, αλλά δεν έχει δηλώσει συμμετοχή ακόμα. @uhu Τρέχα κάντο γρήγορα!
-
1
-
-
@uhu Ανάγκες για αναπλήρωση οδηγών δημιουργούνται. Το site του Μπράτσου δεν έχει καμία σχέση με της f1axion.
To link του site είναι αυτό https://gt3.f1axion.gr/ όπου υπάρχει link για το forum ή απευθείας εδώ https://f1axion.gr/forum/viewforum.php?f=243(απαιτείται εγγραφή).-
1
-
-
πριν 5 ώρες, το μέλος Mesfigas1973 έγραψε:
standard 29 celsium
αμεταβλητο
δεν το εχουνε αλλαξει απο το 2014 που κανανε τα τελευταια updates sto real road
δεν ξερω αν το s397 κατεχει τεχνογνωσια για να επεμβει στα physics του RF2
παντως ''κακως'' και δεν ασχοληθηκες με rf2
στο λεω γιατι εχω ασχοληθη με ολα
RF2-Iracing-Automobilista-Assetto corsa και λοιπα.
Το RF2 ειναι must παρα τα οποια θεματα.
Άρα, όσο εξελιγμένο και να είναι το tyre model και όσες μεταβλητές κι αν κατέχει, αυτό που καταλαβαίνω είναι πως από τη στιγμή που δεν αλλάζει η θερμοκρασία οδοστρώματος το λάστιχο είναι hard scripted για να δουλεύει σε μία εκ των "απείρων" τιμών/καταστάσεων που φυσικά μπορεί να πάρει. ΠΡΟΣΟΧΗ δεν πρόκειται για καμία είδους αντιπαράθεση μεταξύ άλλων εξομοιωτών! αλλά για παράθεση όσων παρατηρώ.
Τώρα ο κυριότερος λόγος που δεν ασχολήθηκα τότε(ακόμα θυμάμαι το trailer στο monaco) ήταν πρωτίστως ο εξαιρετικά περιορισμένος χρόνος, η παντελής έλλειψη content που βοήθησε (μόνο χαζο-ports από το πρώτο) και φυσικά η τιμή του τότε στα 80€! όπου πραγματικά μας έκλεβε(ναι, αρκετοί ίσως διαφωνήσετε). Κάποιοι το πήρατε σε αυτήν την τιμή και καλά κάνατε, αλλά για ένα "κενό" τότε sim, too much. Όχι πως τα πράγματα έχουν αλλάξει τραγικά ως προς το content αν και τελευταία γίνεται προσπάθεια, μιας και τα αξιόλογα αλλά ταυτοχρόνως και αξιοποιήσιμα car mods παραμένουν πάλι λίγα, πέραν πλέον αυτόν που έδωσε η 397 τελευταία, πάλι καλά!Βέβαια αναρωτιέμαι για τα καινούργια GT3, που βρήκαν αρκετά αξιόπιστα data, μιας και δεν έχει γίνει εκτεταμένη χρήση τους εντός πίστας. Αναμένω να γίνει balance αυτών αφού ξεκινήσει το Blancpain(αν όχι, χμμ...). Εντύπωση πάντως μου κάνει ακόμα και όταν στο τιμόνι ήταν η ISI, πως μεγάλο μέρος της κοινότητας του rf2 ασχολείται με WEC και F1, το γιατί δεν ανέπτυξαν ένα σύστημα ERS τόσο για την F1 βεβαίως, όσο και για τα LMP1. Δεν ξέρω αν η 397 είναι σε θέση να το αναπτύξει μελλοντικά, μιας και πέραν της μετάβασης σε dx11 όπου ακόμα έχει θέματα, δείχνει πως στοχεύει στο content.
Μην το δείτε πως ήρθα να παραθέσω μόνο τα "αρνητικά", αλλά έχουν ειπωθεί πολλάκις τα "θετικά". Η αλήθεια είναι πως περίμενα να δω κάτι "εντυπωσιακότερο" με βάση των όσων έχουν ειπωθεί κατά καιρούς. Waiting for more. -
Από τα πρώτα mods που έβγαλε η RSS για το AC, είχε πει πως θα βγουν και για το rf2. Μέχρι στιγμής αν δεν κάνω λάθος κανένα δεν έχει βρει το δρόμο του προς το rf2. Δεν γνωρίζω το λόγο, πάντως μακάρι να δοθεί ποιοτικό content και για το rf2, μιας και είναι ίσως το μελανότερό του σημείο.
Και κάτι άλλο. Ήμουν χρήστης του rf1 από τα γεννοφάσκια του. Αλλά για πολλούς λόγους δεν ασχολήθηκα ιδιαίτερα με το rf2. Τελευταία που το έπιασα λίγο στα χέρια μου, παρατήρησα πως το road temp δεν επηρεάζεται από τις καιρικές συνθήκες και γενικότερα παραμένει αμετάβλητο. Βρέξει/χιονίσει, ακόμα και με real weather. wtf? -
0.5.0
- New Emil Frey Jaguar G3 car.
- New laserscanned Circuit Zolder racetrack.
- New special events with online leaderboards.
- Fixed disappearing main menu UI in VR.
- Texture memory optimizations.
- Fixed a chase cam rotation bug.
- Fixed a TV camera bug.
- Car light improvements in TV camera views.
- New inertia calculation method and new more accurate inertia value (advice for setups, use softer fast damper to let the body move and settle, instead of having the car and wheels jumping)
- New motion ratio calculation for dampers resulting in more accurate values dedicated for each car.
- New ABS feature. ABS now never lets higher than 70% difference between left and right brake pressure. Improves behaviour on extreme torque vectoring, like braking and going through a water puddle with one side of the car, but can result in inner wheel locking if driver insists braking hard while turning into a turn. Might need more rear brake bias on certain cars.
- Improved ABS logic, resulting in better turn-in under braking, on certain cars (most notably modern cars such as the Huracán, F488, BMW M6).
- Improved TC off on gear-change functionality. TC is instantly switched off and on again when a gearchange occurs, in order to protect the engine and drivetrain from heavy vibrations, especially on situations where kerbs and the engine limiter are involved (part of real cars' TC logic too, occasionally they will even not allow the gearchange). Now the TC off timing is car-dedicated and optimised. Some cars might handle a gear change better than others.
- Improved tyre thermal model, especially wet tyres.
- Improved tyre grip when tyres are overheated, such as after a spin.
- More tyre wear when tyres are overheated, no free meal.
- Corrected bumpstop position and functionality of the Ferrari 488 GT3.
- New ECU maps for all cars. ECU maps now influence power, fuel consumption and throttle maps. Usually the lower number is the more powerful and has the most power consumption. After the initial 3-4 values, it switches to wet ECUmaps with similar power and fuel consumption but different throttle maps. Please check the official forum for all the released cars' ECU map characteristics.
- New launch control for all cars. Now with manual clutch, just engage 1st gear, put the clutch and accelerator to the floor and the engine will stabilize around 5000rpm. Release the clutch gradually while keeping the accelerator fully open to avoid stalling.
- Audio engine optimizations
- Fixed potential wrong volumes switching cameras
- Fixed time multiplier for the end race replay
- Fixed wrong trackmap cars position during replay
- Intro sequence updated-
1
-
-
@liakjim Κρίμα ρε συ. Λυπάμαι που πήρες αυτήν την απόφαση. Αν δεν συντρέχει σημαντικός λόγος, ελπίζω να είναι μονάχα για λίγο
-
1
-
-
-
πριν 7 ώρες, το μέλος fatalara έγραψε:
Υπαρχει καθολου κινηση σε κατι;
θελω να στριψω κανα τιμονι αλλα να ειναι κιγο σοβαρα τα πραγματα οχι μπατε σκυλοι...
πριν 2 ώρες, το μέλος Oxide Burnedbrain έγραψε:Και εγω το ψηνω παρα πολυ.
Στάλθηκε από το MotoE2(4G-LTE) μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Αρκετοί από εμάς τρέχουμε στο GT3 πρωτάθλημα της f1axion αυτήν την περίοδο. Υπάρχουν θέσεις για reserve drivers σε κάποιες ομάδες, αν ενδιαφέρεστε. Παράλληλα τρέχει κι ένας δεύτερος public server με το εκάστοτε combo του πρωταθλήματος για fun, όπου αρκετά μέλη δοκιμάζουν κι εκεί.
Προσωπικά το ψήνω αν υπάρχει ενδιαφέρον από την κοινότητα για το ACC μήπως παίρναμε δοκιμαστικά έναν server με την κυκλοφορία του και ξαναμαζευόμασταν με αφορμή αυτό. -
Σε κάθε build το παιχνίδι αλλάζει. Πολλές φορές και σε patch. Δεν θα πω βελτιώνεται γιατί ο καθένας έχει την άποψή του και για ένα προϊόν που δεν είναι ολοκληρωμένο κρατάμε μικρό καλάθι για το πως θα εξελιχθεί. Δεν ξέρω αν οι απόψεις που εκφράζονται κατά καιρούς αντιστοιχούν στο εκάστοτε παρόν build ή είναι απόψεις που σχηματίστηκαν σε προηγούμενη δοκιμή. Η Lamborghini πχ καμία σχέση με αυτή του πρώτου build. Προσωπικά βλέπω πράγματα να αλλάζουν κι όχι στασιμότητα. Μακάρι το τελικό προϊόν να είναι σε ένα στάδιο ίδιο ή καλύτερο του προκατόχου του. Δεν νομίζω να τους παίρνει να είναι off. Το περιμένουν αρκετοί στη γωνία ήδη να το κατακεραυνώσουν(απ' όσους δεν έχουν αρχίσει ήδη).
-
1
-
-
0.4.0
- New Ferrari 488 GT3
- New Hungaroring circuit
- Preview: Race weekends in Multiplayer
- Added version 1 of the Broadcasting SDK (including test/example application)
- Fixed look around in chase camera
- Added Lock to Horizon option for Cockpit cameras (Alt+H to toggle, Shift+H and Ctrl+H to increment/decrement partial effect)
- Added Confirm popup for NextSession, Restart, Pits and Quit button in ingame menu
- Mirror options are now split in two: "Quality" and "View distance"
- Added Fuel indicator in car HUD
- Added Laps information for Hotstint online leaderboards on "Special events" page
- Corrected brake heat influence on core tyre temps
- Adjustments in cars inertia
- Adjustments in tyre model and tyre flex, should result in better kerb behaviour
- Added TC2 (TC initial cut) feature of F488. Physics, Controls, Setup
- Fixed Tyres IMO (Inside Mid Outside) HUD visualisation
- Fixed Ferrari 488 AI stopping without fuel in long races
- Fixed wrong car systems during replay
- Added lap tag in the replay HUD
- Fixed cumulative automatic highlights endtime
- Instant replay support for Broadcast app
- Fixed focused car when entering or leaving replay
- Fixed wrong time session start after a restart/next session
- Fixed potential exterior camera issues for multiplayer
- Fixed potential wrong near plane during starting sequence
- Fixed proximity indicator according to the focused car
- Added new skins for featured cars
- Car dash luminosity readjusted for new exposure values
- New Total (TO) rating representing strength and completeness (visible in the Rating Profile)
- New driver category (visible in the Rating Profile)
- CarControl Rating adjustments: alien performance now will still have overdrive, but less significant
- CarControl Rating adjustments: very good driving performance will show values of CC 95+
- TR/CN/CC: Fixed false-positive detection of "way too hard" for bends and kinks
- Hotstint now shows laps in the menu leaderboard
- Hotstint gaps now correctly display lap gaps / time gap within the same lap
- Added backend connection state indicator to relevant menu pages
- Added HUD page for broadcasting
- Added HUD page with the current timetables
- Holding TAB will temporarily show the timetables HUD page
- Prevent Ambient sound to play during in game menu
- Improved camera fading when switching cameras-
1
-
-
-
-
Changelog v0.3.5
- Fixed setting the wrong Audio driver in some cases
- Removed start sequence for the first player in the server
- Fixed auto pitlimiter spam when gear was not allowed
- Fixed wrong fuel amount during AI pitstops
- Fixed lack of correct driver head motion in Bentley Continental GT3
- Changed local account data handling, improved delays caused by backend updates/restarts
- Using Steam check to prevent unusable online profiles
- Fixed issues causing Track Medals earned and laps posted to the Event Leaderboards not being saved
- Fixed missing endurance kit joining a server
- Fixed skidmarks when car is drifting
- Fixed wrong tyre wear influence to rolling resistance
- Reworked timetable logic
- Added combined laptimes to the timetable
- Fixed wrong car update during pitstop after replay
- Fixed wrong car camera target after disconnection or coming back from replay
- Fixed highlights not recording after a session restart
- Fixed cars not removed when Multiplayer server connection is lost
- Fixed possible server issue on linux emulators
- Optimized account data storage/synchronization
- Added Night + Rain preferences in Multiplayer server selection
- Activated Night, Rain, Latency and Target Driver Count rankings in MP server selection
- Added search box to MP server selection
- Increased amount MP servers displayed
- Reduced MP server bandwidth usage
- Removed leaderboard/server list response delay
- Standing widget: visual hint about disconnect state
- Multiplayer chat keeps messages after opening the pause menu
- Improved backend server efficiency on session/menu changes-
2
-
-
Assetto Corsa Competizione - HOTFIX 0.3.4 AVAILABLE NOW!
Dear #ACCompetizione racers, thanks to your reports and feedback, we are pushing another hotfix right now. Please restart your Steam client to download it and check the changelog below!
Note for server admins: please update the binaries!
______________
changelog v0.3.4
- Optimized netcode to prevent certain spikes, causing high pings for all clients
- Fixed Chat Widget timestamp overflow and timezone
- Lowered Chat position
- Fixed nameplate visibility
- Fixed possible memory leak for long replay recording
- Increased fov and slightly increased maximum distance of the mirrors
- Improved AI line at start straight to avoid incidents with cars exiting pitlane
- Paul Ricard asphalt grip fine tuning
- Fixed BMW M6 automatic clutch not holding idle at 2nd or higher gear
- Improved (more permissive) Paul Ricard track limits at T2, T5 and outside of T11-
1
-
1
-
-
Assetto Corsa Competizione - HOTFIX 0.3.1 AVAILABLE NOW!
Dear #ACCompetizione racers, we just deployed the hotfix 0.3.1 containing a number of important fixes for the Multiplayer system, but also improvements for the Singleplayer experience as well as UI.
Important note for the server admins: The accServer.exe is updated, old servers won't show up in the server selection anymore. So please update the binaries.
____________
Changelog v0.3.1
- Enabled Chat Widget in Multiplayer Mode
- Fixed laptimes not showing up in Special Event leaderboards
- Fixed label switch in singleplayer mode
- Fixed label name during Replay after a restart
- Fixed Starting camera if when it has saved custom offset
- Fixed Spotter saying "go go go" message twice after pitstop
- accServer improvements and diagnostics
- Added message for possible Multiplayer downtimes
- Temporarily disabled pitstop during Replay
- Temporary fix for BMW M6 GT3 fuel consumption. The setup fuel estimate remains broken, fix on next release
- Tyre scrub/vibration FFB fine tuning
- Fixed missing D-Pad navigation for "Brake ducts" and "Caster" options in Setup Page
- Fixed help text not changing when hovering options in MatchMaking Advanced options page
- Fixed MatchMaking Advanced options "Preferred drivers count" decrementing by 2 when confirmed
- Improved positional sound for exteriors
- Reworked distance attenuation, distance filter and reverb dynamic for exterior sounds (still WIP)
- Improved remote car movement for speeds below ~30 kmh-
1
-
-
-
@GeoF1 Πρέπει να κλείσεις τελείως τα pp.
Οφείλεται στον γελοίο τρόπο με τον οποίο ενσωματώνει το diffuse πλέον το νέο material, που δεν έχει κάποιο τρόπο συμβατότητας με τα παλαιά και καταστρέφει τα παλαιά mods. Θεωρεί ως max στο rgb το 200 από το 255. Δηλαδή το pure white που είναι το rgb[255,255,255], τώρα θέλει για pure white rgb[200,200,200]. Οπότε όποιο texture έχει τιμές υψηλότερες, εκεί αρχίζει το bloom, το οποίο ξεφεύγει σε "ασπρίλα" στα πολύ φωτεινά textures.-
1
-
-
πριν 16 λεπτά, το μέλος GoMaR έγραψε:
Και πότε τερματίζεις το παιχνίδι;
Έχει ιστορία την οποία ακολουθείς, αλλά δεν είναι το κλασικό που σε πάει γραμμικά από το ένα σημείο στο άλλο.
-
πριν 3 ώρες, το μέλος GoMaR έγραψε:
Μιλάς με έναν άνθρωπο που δεν θεωρείται gamer και εχω παίξει λιγότερα από 10 παιχνίδια σύνολο.
Ακόμα δεν έχω καταλάβει το είδος του παιχνιδιού. Αν δεν υπήρχε το gta πως θα μου το περιέγραφες;
Στο λέω γιατί ούτε gta εχω παίξει
Το game είναι open world. Δηλαδή μπορείς να περιηγήσαι στον κόσμο του ελεύθερα να κάνεις ό,τι γουστάρεις(έχει μεγάλη ελευθερία κινήσεων) που τα πάντα έχουν επίπτωση προς εσένα αλλά και την έκβαση της ιστορίας σε κάποιο βαθμό. Κι όλο αυτό σε εποχή western. Σίγουρα λίγα λέω, αλλά ο τρόπος με τον οποίο συνδέει όλα αυτά και άλλα πολλά το συγκεκριμένο παιχνίδι είναι που κάνει τη διαφορά έναντι των άλλων. Ένα νέο χαρακτηριστικό που εισάγει, είναι πως οι npc's (το AI του παιχνιδιού), ο κάθε ένας από αυτούς "θυμάται" πως του μίλησες/συμπεριφέρθηκες/είδε να πράττεις. Δεν είναι το κλασικό scripted πάω μιλάω σε έναν μου λέει αυτό που θέλω κ προχωρώ. Είναι ένας πολύ ζωντανός κόσμος.
-
1
-
-
0.2.1 Changelog
- Enabled basic keyboard controls for UI (up, down, left, right, enter, back, pgup, pgdown)
- VR: Fixed wrong camera scaling that made 6DOF appear to not work correctly
- Added possibility to look left/right on current car and during replay (not only for the player car)
- Added possibility to centre view in VR by holding look left or right or back (or cycle left or right in the UI) keys for 2 seconds
- Fixed HUD not updating electronics values after car setup
- Fixed filter on Car Selection page
- Fixed pitstop casually affecting the wrong car
- Fixed gamepad vibrating when paused
- Different loading mode for some sound assets
- Fixed ambient sounds not paused during slow motion / FFWD in replay
- Better timing for start/stop music
- Events poliphony optimisation
- Tweaked sound distance attenuation for some events
- Fast Rolling start is now default in every Realism preset
- Fixed slow AI in very wet condition due to wrong detection of puddles
- Flames and Sparks are now not rendered in internal cameras in the focused car to avoid unwanted flashes
- Fixed offset values not refreshing when the camera is changed while in View Settings page
- Tweaked mandatory pitstop request timing
- Added minimum pit window length (5 mins)
- Fixed possible crashes after 30 minutes-
1
-
Assetto Corsa Competizione
In Assetto Corsa