Jump to content

Frostbyte

Premium Members
  • Posts

    2.362
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

Posts posted by Frostbyte

  1. Which makes me believe that, most likely το goal της νεας αυτης αρχιτεκτονικης ειναι το scalability, και οσα περισσοτερα CCX στριμωξουν τοσο μεγαλυτερα θα ειναι (εκθετικα, στην θεωρια) και τα gains.

    Γι αυτο αραγε το ονομασαν infinity fabric?

    tim-and-eric-mind-blown.gif

    PS: Θελουμε μεγαλυτερο time limit στο edit :hehe:

    • Like 4
  2. It just dawned on me. Περι αυτου τoυ so-called up-to 100GB/S στο Infinity Fabric των ThreadRipper (16c/32t)

    • Οι RyZen αρχικα δεν την παλευαν με πανω απο 2133MHz στις μνημες. Επισης εχουν 2 CCX. Αρα η επικοινωνια μεταξυ τους ειναι "ενας-με-εναν".
    • Λαμβανοντας υπ οψιν και το απο πανω point, ακουσαμε περι 22GB/S στο Infinity Fabric.
    • Με τα optimizations που κανει ανα καιρους η AMD και το 2ο revision των Zen (ή απλα κομμενους Naples), λογικο ειναι οτι θα σημαδεψει κοντα στο maximum rating της Intelας - το οποιο ειναι στα 3200MHz.
    • Ξερουμε οτι οι ThreadRipper θα απαρτιζονται απο 4 CCX. Αρα το καθε CCX, κατα πασα πιθανοτητα, θα εχει ταυτοχρονη επικοινωνια το πολυ με αλλα 3.
    • Let's do a little math:
      3200/2133 MHz = 1.50
      1.50 * 22GB/S = 33GB/S
      33GB/S * 3 CCX = 99GB/S (aggregate)

    Αυτο πρακτικα σημαινει οτι αναλογα με το ποσα cores χρησιμοποιει η εκαστοτε εφαρμογη, και ποσο καλο θα ειναι το balancing μεταξυ των CCX, μπορει να δουμε απο 33GB/S εως 99GB/S ταχυτητες.

    Thoughts?

    • Like 1
  3. 2 hours ago, ARMAGEDDON said:

    και τέλος με καπάκι (δεν έχει νόημα να κάτσω να κάνω σοβαρό cable management)


    I'll just leave this here as a bonus:

     

     

    Απο τη στιγμη που δεν σκοπευεις να βαλεις μεσα 4 κουτια χαρτονιου, ενα santa hat, μια μονωτικη ταινια, ενα σιδερο, μια μπλουζα Twitch (πρεπει να ειναι η συγκεκριμενη, σε μωβ χρωμα) και οτι εξτρα PSU cables σου εχουν περισσεψει - πιστευω θα εισαι μια χαρα με τα temps. :hehe:

    • Like 4
  4. Σαν να ξεκαθαριζει λιγο το τοπιο με τις μνημες.
    Μπορειτε, οσοι εχετε αγορασει Ryzen, να γραψετε μαζι με την συχνοτητα (των dimms) στην οποια τα λειτουργειτε και ποια kitακια εχετε αγορασει?
    (Περισσοτερο για να δουμε εαν πλεον το φτιαξαν το ζητημα και μπορει ο κοσμος να παιξει με το rated speed ανεξαρτητως αν ειναι "ειδικο" ή οχι το kit για Ryzen)

    • Like 4
  5. Boop.
     



    UT4 Server updated to 22/2/2017 build. Update your clients. ;)

    Μικρο reminder για τον Server:
    Server IP - 83.212.124.253:7776
    Ειναι επισης προσβασιμος απο τον κεντρικο browser του παιχνιδιου, με ονομα: [GR] Zeus HUB.

     Στο HUB υπαρχουν διαθεσημα τα εξης custom gamemodes:
    - FreezeTag (Normal & Arena mode)
    - Greed (With ConduitDamage enabled)
    - Avarice

    Για suggestions ή αναφορες προβληματων σχετικα με τα custom gamemodes, παρακαλω ακολουθηστε τους συνδεσμους στο τελος του post.

    UT4 Download: https://www.unrealtournament.com/download
    UT4 Changelog: https://wiki.unrealengine.com/Version_Notes
    EPIC Games forums: https://www.epicgames.com/unrealtournament/forums/
    FreezeTag development thread: https://www.epicgames.com/unrealtournament/forums/showthread.php?17400-FreezeTag-BluePrint-WIP
    Greed development thread: https://www.epicgames.com/unrealtournament/forums/showthread.php?21058-Reimagining-of-Greed-BluePrint
    Avarice development thread: https://www.epicgames.com/unrealtournament/forums/showthread.php?21059-Avarice-a-DM-variant-of-Greed-BluePrint

    • Like 1
  6. Τελικα αναρωτιεμαι τι ισχυει.. Ο ενας τους βγαζει πατατες, ο αλλος τους βγαζει χρυσους τους Zen..
    Τοσο κομφουζιο δεν εχω ξαναζησει. (με εξαιρεση οταν προσπαθησα να κανω OC τον haswell μου :hehe: )

    • Like 5
  7. Βλεπω οτι εχει πεσει πολυ φαγωμαρα για το 1080p. Δεν καταλαβαινω γιατι ξαφνικα θεωρουμε οτι εχει πεθανει ή οτι ντε και καλα οποιος θελει games πρεπει να παει σε 1440p.

    Εγω προσωπικα παιζω 1080p με 144Hz monitor, και εχω και αλλες 2 οθονες. Απολυτα ευχαριστημενος με το setup - κανω και gaming και productive stuff με ανεση.
    Μπορει να μην θελω να παω σε 1440p:

    • γιατι θελω να αγοραζω καρτα-ναυαρχιδα καθε 3-4 χρονια (και να παρατεινω EOL της οσο γινεται με OC) αντι καθε 2 χρονια
    • γιατι παιζω κυριως online fps παιχνιδια οπου ο αριθμος των καρε και το input lag ειναι παρα πολυ σημαντικοι παραγοντες
    • γιατι θελω παντωτε να εχω τα καρε μου εντος του στοχου και ιδανικα με λιγο μποσικο (~150) αλλα δεν θελω να τα σκασω για gsync/freesync (γιατι το θεωρω glorified adaptive downgrading)
    • γιατι μπορει αυριο μεθαυριο να θελω να παω σε 180 ή 240Hz monitor (χλομο, αλλα λεμε) και να εξακολουθω να θελω να παιζω στα high/ultra τα παιχνιδια μου
    • γιατι το κοστος μιας 144Hz/1440p οθονης ειναι αρκετα αυξημενο σε σχεση με μιας 144Hz/1080p, και μπορει να εσκασα ενα ματσο λεφτα για το μηχανημα μου - αλλα αυτο δεν σημαινει, αν ειμαι ευχαριστημενος με το μεγεθος και τον τροπο απεικονισης, πως θελω να ξηλωνομαι extra καθε φορα που μια μεγαλυτερη αναλυση παει να γινει το "standard" (ή σε περιπτωση βλαβης/αντικαταστασης)
    • γιατι δεν εχω χωρο στο γραφειο μου για μεγαλυτερες οθονες, και θελω να διατηρησω τον αριθμο των monitor μου
    • γιατι δεν εχω αναγκη απο μεγαλυτερη οθονη, οι 24" που εχω, ειναι μια χαρα

     

    11 hours ago, acct said:

     

    Πιάνω και τα δύο σχόλια μαζί, γιατί εμμέσως σχετίζονται. Το scheduling που κάνουν ο Hypervisor ή τα Windows δεν μπορεί να είναι one-size-fits-all. Πρέπει σε κάποιο βαθμό να λαμβάνει υπόψη την αρχιτεκτονική του φυσικού επεξεργαστή στον οποίο τρέχει. Και γενικά ο κανόνας είναι ότι το λογισμικό (OS) προσαρμόζεται για να αξιοποιήσει τις δυνατότητες που προσφέρει το υλικό (CPU).

     

    Ειδικά για τα Windows, εκπλήσσομαι που δεν είχαν φροντίσει νωρίτερα να εντοπίσουν και να λύσουν τέτοια θέματα πριν την επίσημη κυκλοφορία, αλλά δεν το βλέπω ως μεγάλο πρόβλημα. Απλά ακόμη ένας παράγοντας που επηρεάζει την μεγάλη διακύμανση που βλέπουμε στα πρώτα benchmarks.

     

    Αντίστοιχα, ένας hypervisor πρέπει να μπορεί να αντιστοιχίσει αποτελεσματικά vCPUs με (logical) cores. Συνήθως το πώς θα το κάνει δεν είναι πολύ σημαντικό, γιατί ελάχιστα σενάρια virtualization είναι CPU-bound. Η μνήμη και η αποθήκευση είναι πολύ πιο σημαντικά. Αν είσαι πολύ CPU-bound, εικάζω ότι αρχικά θέλεις να απενεργοποιήσεις το multi-threading (HT/SMT) για λίγο καλύτερη απόδοση ανεξάρτητα από την αρχιτεκτονική, αφού θα γλυτώνεις μέρος του scheduling overhead. Ένας γενικός μπούσουλας είναι ότι δε βάζεις περισσότερα vCPUs από ό,τι physical cores. Ακολουθώντας αυτόν τον περιορισμό, και υποθέτοντας ότι δεν θα είσαι με 100% CPU συνέχεια, δε νομίζω ότι έχει πολύ μεγάλη σημασία για τα περισσότερα σενάρια χρήσης εικονικών μηχανών.


    Αν δεν απατωμαι, η ιδια ιστορια με το mapping (ή παρεμφερης) δεν ηταν ενας απο τους λογους που απετυχε και ο bulldozer?

    Επισης αδυνατω να καταλαβω τον μπουσουλα που εξιγεις (και γενικα εχω δει ακριβως αυτη την αποψη γραμμενη αρκετες φορες). Εαν εγω εχω ενα home-server/whitebox και θελω να σηκωσω περι τα 10-12 VM (καποια για υπηρεσιες και 24/7 χρηση, καποια αλλα για ξεκαθαρο lab τα οποια να μην ειναι always on) αλλα δεν εχω τα λεφτα να σκασω για εναν E5-2699 v4 (και την πλατφορμα που θα πρεπει να τον συνοδευει), γιατι να μην κανω over-commit τα resources μου εφοσων: α) οπως ειπες ο CPU ειναι σπανια το bottleneck, και β) αν εξαιρεσεις καποιο monitoring/logging VM, δεν προκειτε να τρωει πολυ ξυλο, καθως δεν προκειτε ποτε να εξυπηρετησει ιδιαιτερα μεγαλο ογκο αιτηματων (απο συσκευες και χρηστες).

     

    • Like 2
  8. Τεθηκε στην συζητηση οτι τα threads των Zen ειναι sequential, και οχι ισοδυναμα οπως της Intelας.
    Αυτο τι ακριβως αντικτυπο θα ειχε για καποιον που θελει να ασχοληθει με virtualization? Ενδεχεται καποια vCPUs να ειναι πιο αδυναμα απο αλλα?
    VT-d/IOMMU θα δινουν αραγε οι Zen?

    For the record, εχω εναν 4770K (+32GB RAM) και 144Hz Monitor. Μετα την αναβαθμηση της GPU (λογικα 1080Ti αν οι VEGA δεν κανουν deliver) σκευτομουν να παω σε Ryzen 8x/16t (+64GB RAM).
    Το PC ειναι για 144Hz gaming, twitch streaming (χ264) και οταν επιτελεσει το εργο του (γινεται αναβαθμηση), το hardware μεταφερεται σε εναν home ESXi server.

  9. Σου εκανα και ενα γρηγορο mockup.
     

    diagram.PNG

     

    Εφοσον ομως το cAP+hAP #2 συνδεοντε σαν client πανω στο hAP #1. Να ξερεις οτι θα μοιραζονται ισοποσα την συνδεση με τους υπολοιπους συνδεδεμενους client στο hAP #1.

    Για παραδειγμα:
    Εαν η συνδεση σου ειναι στα 20mbit. (roughly 2MB/s download speed)
    Εαν εχεις 1 ατομο συνδεδεμενο στο WiFi του hAP #1 και 2 ατομα συνδεδεμενα στο WiFi του hAP #2 οπου κατεβαζουν τερμα.

    Το hAP #1 θα διαμοιρασει την ταχυτητα 50-50 μεταξυ των δυο συνδεδεμενων clients (το ενα ατομο και το cAP) αρα 1MB/s στον καθενα.
    Το hAP #2 θα διαμοιρασει την ταχυτητα 50-50 παλι στα δυο αλλα ατομα που εχουν συνδεθει, αλλα εφ οσον λαμβανει 1MB/s, θα δωσει 500KB/s στον καθενα.

    Για να το αποφυγεις αυτο, θελεις πρακτικα το wireless link μεταξυ των οροφων να ειναι σε dedicated wlan interfaces (τα οποια θα κανουν μονο το link και τιποτε αλλο) - Συνεπως εκει μπορει οντως να χρειαστεις 2 cAP και 2 hAP. Ολα ειναι αναλογα του πως θελεις να παιξεις.
    PS: Σαφως και το 2.4GHz δεν τερματιζει στο 1MB/s οσον αφορα την μεταδοση που μπορει να κανει, τα νουμερα ειναι απλα για χαρη του παραδειγματος.

    • Like 1
  10. Ακριβως, απο την στιγμη που το ενα συνδεετε στο αλλο πανω σαν client δεν χρειαζεσαι 2 cAP. My mistake.

    Τωρα, το αν θα χρησιμοποιησεις το ac lite ή το lite classic ειναι αναλογα τις αναγκες, το budget και αν μπορεις να εκμεταλευτεις με τις συσκευες σου τα extra features (5.0GHz wlan)

    Βαζεις στον οροφο που εχει το τερματικο (modem) το hAP. Στον αλλο οροφο πρακτικα θελεις το cAP+hAP με το πρωτο να ειναι συνδεδεμενο ως client στο πανω WiFi και το δευτερο να μοιραζει σε αλλο WiFi αυτο που θα παιρνει μεσω καλωδιου.

    Πρακτικα μπορεις να παιξεις μπαλα και με 2 MikroTik αντι για 3, εαν εχεις καποιο routerακι παροχου (πχ ZTE HN108NS) το οποιο μπορει να παιξει σε bridge mode (δηλαδη να παιρνει internet απο την Ethernet1 και να το διαμοιραζει στις υπολοιπες θυρες και το WiFi του). Σε καθε περιπτωση προτεινω το ασυρματο link να γινει με MikroTik ομως.

  11. Εαν θελεις να αποφυγεις την βαβουρα με κεραιες και εξωτερικες κατασκευες (ιδιως εαν το εγχειρημα κοστισει πανω απο 200ε), μπορεις να αποπειραθεις και αυτο:

     

    • Βαζεις ενα απο αυτα, και ενα απο αυτα στον καθε οροφο που θες.
    • Συνδεεις τα δυο cAP στο ιδιο 2.4GHz δικτυο (ο ενας το εκπεμπει, ο αλλος μπαινει πανω του σαν client) και ετσι εχεις ενα ασυρματο link μεταξυ των οροφων.
    • Επειτα συνδεεις με ενα Ethernet καλωδιο το cAP με την θυρα ether5 (PoE-out) του hAP ac lite και γεφυρωνεις τα παντα ολα στο hAP (ether1-5 και wlan1+2).
       

    Φυσικα εαν το κοστος ειναι ζητημα, μπορεις αντι για hAP ac lite, να βαλεις αυτα (σε αυτη την περιπτωση χανεις το PoE και το 5GHz WiFi band).

    Tip: Στο wlan configuration των MikroTik (γενικοτερα) βαζε για χωρα την Taiwan (οπου δεν επιβαλει κανενα περιορισμο στο Tx power της κεραιας).

     

     


     

    • Like 1
  12. Επειδη ομως ο φιλος μας δεν νομιζω να εχει μηχανημα σε datacenter, και οι παροχοι στην Ελλαδα δεν παρεχουν bonding σαν υπηρεσια (τουλαχιστον σε ιδιωτες)
    Μπορει να αγορασει ενα RB750r2 (το πιο φθηνο MikroTik πρακτικα) και να κανει ενα ωραιοτατο PCC Load Βalancing (Οπου με τα καταληλα scripts, μπορει να κανει και fail-over)

    Δεν προτεινω μεθοδους ECMP (γιατι μπορει να μην εχει σεναριο οπου οι συνδεσεις να εχουν ακριβως την ιδια ταχυτητα),  Per Packet (Nth) Load Balancing (καθως αυτο μπορει να διαλυσει το SSL/HTTPS browsing), ή Per Traffic Load Balancing (γιατι θελει να αξιοποιησει ολες τις συνδεσεις μαζι, οχι να ορισει ποιος βγαινει απο που).

    These being said, οπως ειπαν και οι προλαλησαντες. Το αρθροισμα της ταχυτητας θα συμβει ΜΟΝΟ σε εφαρμογες οπου ειναι ικανες να χρησιμοποιησουν πανω απο ενα TCP/UDP Connection.
    Για παραδειμα, στο Battle.net client το οποιο εκμεταλευεται μεθοδους P2P (οπως το torrent) για να μεταδωσει τα Updates, με μια VDSL @ 50Mbit/s και μια ADSL @ 18.5Mbit/s, μπορουμε να παρουμε το εξης αποτελεσμα:

    LRTfqOW.png

    Ενα video απο το Youtube ομως, ή ενα κατεβασμα ενος αρχειου (απο τις διαφορες file hosting υπηρεσιες που υπαρχουν), λογω του οτι μπορει να συναψει μονο ενα TCP (συνηθως) Connection, θα μας δωσει την μεγιστη ταχυτητα της συνδεσης απ οπου το αιτημα για Connection θα βγει. (Το "βαρος" των συνδεσεων μπορει να ρυθμιστει στο Mangle table του MikroTik, αλλα η επιλογη γινεται ala Round Robin)

    Τελος, να θιξω και αλλο ενα σημαντικο πλεονεκτημα (το οποιο ειμαι βεβαιος οτι θα εκτιμηθει απο τους gamers). Με εναν καλο σχεδιασμο στο Mangle table του MikroTik ειναι εφικτο να γινει διαχωρισμος (μεσω Routing Marks) και κατανομη (μεσω QoS) του traffic, οχι μονο για να μην μας ανεβαινει το ping στο θεο καθε φορα που καποιος αποφασιζει να δει κατι στο YouTube απο καποιο αλλο PC στο σπιτι, αλλα ακομα και να μπορεσει να παιζει το παιχνιδι του απο την μια συνδεση και να streamαρει στο Twitch.tv απο μια αλλη (διατηρωντας και καλο ping και αριστη ποιοτητα στο stream).

  13. Αμα ο αλλος ειναι μ@λανγκ@ς και παει και δωσει παραπανω ενταση απ οση αντεχουν πχ τα ηχεια και τα καψει, αυτο φαινεται και χωρις να κοιταξουν τον kernel (ενα παραδειγμα απο τα πολλα που μπορουν να γινουν, και ειναι ολα παρομοιας φυσεως, καθως στον custom kernel το μονο που εχεις ειναι παραπανω features και παραμετροποιηση)

    Παραδοσιακα το warranty χανεται με το ξεκλειδωμα του bootloader (βλ Sony), o bootloader ειναι το gateway σου για να φορτωσεις οτι customια θες. Δεν εχει νοημα να σου λεει οτι δεν σου ακυρωνω την εγγυηση αν ξεκλειδωσεις το bootloader, αλλα ξερεις, αν flashαρεις συγκεκριμενα stuff τοτε θα στην ακυρωσω. Και κατα κυριο λογο ισχυει επισης και αυτο που εκανα edit στο προηγουμενο μου post. Η πλειοψηφια των ROM απαιτουν να εγκατασταθει ο bundled kernel (αρα απαιτουν και ξεκλειδωτο bootloader), ειδαλλως δεν bootαρουν καν. Χαρακτηριστικο παραδειγμα αυτου, στο παρελθον, ηταν το Neo V

    Ευχαριστω για τα με γεια tho, θα του πιω το αιμα μολις ερθει τη δευτερα (με το καλημερα σας CM) :hehe:

  14. Ο bootloader πρακτικα, ειναι αυτος που σου επιτρεπει να flashαρεις ή οχι, kernel στο κινητο. (Αναλογα με το αν ειναι ξεκλειδωτος ή οχι)
    Επισης οπως ειπε και ο @panos444 ειναι πολυ σπανιο να βρεις ROM η οποια δεν εχει bundled δικο της kernel μεσα. (In fact βασιζονται στο δικο τους kernel, ειδαλλως δεν λειτουργουν - βλεπε τι παιζει στα XPERIA)

    http://forum.xda-developers.com/oneplus-2/general/unlocking-bootloader-void-warranty-t3167298
    https://oneplus.net/uk/support/answer/will-rooting-or-unlocking-the-bootloader-void-my-warranty
     

    Δεν χανεις την εγγυηση σου δε πα να του βγαλεις τα ματια.
    (Αλλα και να την εχανες, δεν θα με απασχολουσε καθολου, χωρις CM+Boeffla απλα δεν.. Εξαλλου και με τα Samsung τα ιδια καναμε, αν τυχων χαλαγε του flashαρες stock kernel/rom/recovery και το εδινες στο service κανοντας τον κινεζο :hehe: )

    • Like 1
  15. Quote

     

    Hey there,


    We’re delighted to inform you that the OnePlus 3 Graphite 6GB + 64GB EU A3003 is ready for immediate shipment - it’s about time! 

    Please note that the inventory is limited. If you happen to miss out this time, you can resubscribe to receive a reminder once it becomes available for immediate shipment again. Hurry! Click the button below, and order yours now.


    Never Settle. 

    OnePlus

     



    Ετσακωσα κι εγω ενα..

    1.PNG

    • Like 4
  16. Ωπα?

    Παμε να αναλυσουμε..

    Models:

    • Ranger confirmed.
    • Cadaver confirmed.
    • Visor confirmed.
    • Mynx confirmed.


    Maps:

    • Campgrounds confirmed.


    Weapons:

    • Shotgun confirmed.
    • Lightning gun confirmed.
    • Railgun confirmed.
    • Machinegun confirmed.
    • Rocket launcher confirmed.
    • Gauntlet confirmed.


    Items:

    • Personal teleporter confirmed.


    Στα αρνητικα:

    • Character based skills? Δεν μαθανε ακομα το μαθημα τους απο την αποτυχια του Doom multiplayer? Αυτο δεν ειναι βημα προς την θετικη κατευθυνση, ειναι το αναποδο.

    • Χοντροκομμενα μοντελα. Σοβαρα τωρα? Και πανω που νομιζαμε οτι η μοδα του Gears of War περασε ανεπιστρεπτι.

    • Σκοταδι, σκοταδι παντου. Κλασικο gimmick για να κρυψουν τις ατελειες και τους περιορισμους της μηχαν.. Μα οχι, γιατι το ειπα αυτο, στην πραγματικοτητα κανουν ατμοσφαιρα για τους ρομαντικους ρε παιδια!


    Βεβαια, ειναι cinematic trailer και οχι gameplay.. αλλα το μηλο συνηθως δεν πεφτει μακρια απ την μηλια. Διατηρω τις επιφυλαξεις μου.

  17. On 2/6/2016 at 10:14 AM, wolves said:

     

     

    On 9/6/2016 at 9:58 AM, wolves said:

     


    Εκει που ειπε "you should try to contact the support of your ISP as they might be able to change their routing to get rid of the packet loss" αρχισα να γελαω ανεξελεγκτα.
    Χωρις παρεξηγηση ο Chris ειναι πολυ διαβασμενος, κανει πολυ σχολαστικες και ευστοχες μελετες - major respect to the guy.. Αλλα δεν προκειτε κανενας ISP να καθησει και να αλλαξει το routing του επειδη ενας/μερικοι gamer δεν ειναι ικανοποιημενοι με το ping, packet-loss ή το jitter.

    Πραγματικα ελιωσα οταν ΤΟΝΙΣΕ την δυσαρεσκια του που το OW τον αναγκασε να συνδεθει σε Γαλλικο server, και τον αναγκασε να εχει 8ms ping παραπανω (25ms) σε σχεση με την Γερμανια (17ms) - την ιδια στιγμη που για να βγει ενας Ελληνας απο την oteglobe θα φαει 15-16ms και απο εκει για να φτασει στην Γερμανια/Γαλλια θα φαει αλλα 40ms. :hehe:

    • Like 1
  18.  

    Quote

    Ανεβηκαν νεες εκδοσεις των custom GameModes στον Server.
    Clear your DownloadedPaks folder.  ;)

     

    • Like 1
  19. We're live again! All thanks to @astrolabos for pitching in. ;)
     

    Quote

     

    UT4 Server updated to 24/05/2016 build. Update your clients. ;)
     
    Μικρο reminder για τον Server:
    Server IP - 83.212.124.253:7776 (Νεο VM/IP - Courtesy of Astrolabos)
    Ειναι επισης προσβασιμος απο τον κεντρικο browser του παιχνιδιου, με ονομα: [GR] Zeus HUB.
     
    Τα custom GameModes που βρησκονται στο HUB δεν λειτουργουν με τα νεα 4.12-based builds. Συνεπως δεν θα μπορειτε ουτε να τα κατεβασετε, ουτε να τα παιξετε προς το παρον.
    Το development νεων εκδοσεων, συμβατες με τα τελευταια builds, θα συνεχιστει λιαν συντομως. Ευχαριστω για την κατανοηση σας.
     
    Στο HUB υπαρχουν διαθεσημα τα εξης custom gamemodes:
    - FreezeTag (Normal & Arena mode)
    - Greed (With ConduitDamage enabled)
    - Avarice
    - Last Team Standing (Παρομοιο με το TAM - made by Vlad Serbanescu)
     
    Για suggestions ή αναφορες προβληματων σχετικα με τα custom gamemodes, παρακαλω ακολουθηστε τους συνδεσμους στο τελος του post.
     

     

     

    • Like 5
  20. Προς το παρον ναι.

     

     

    Quote

    UT4 Server offline.

    Δυστυχως ο αδερφος μου χρειαζεται πλεον το VM για την διπλωματικη του. Επειδη απαιτειται αλλαγη λειτουργικου γι αυτο, και τα windows τραβανε παρα πολλους πορους απο μονα τους, δεν θα ειναι εφικτη η επαναλειτουργια του server (μεχρι την ολοκληρωση της διπλωματικης).

    Ευχαριστω για την κατανοηση.
    (Αν υπαρχει ατομο το οποιο διαθετει VM στον ~okeanos IaaS, με χαρα μου να το στησω εκει)


    Λογικα θα μετακινηθει συντομα, καθως βρηκα ατομο με VM να εξυπηρετησει.

    • Like 3
  21. UT4 Server updated to 12/05/2016 build. Update your clients. ;)
     
    Μικρο reminder για τον Server:
    Server IP - 83.212.115.129:7776
    Ειναι επισης προσβασιμος απο τον κεντρικο browser του παιχνιδιου, με ονομα: [GR] Zeus HUB.
     
    Τα custom GameModes που βρησκονται στο HUB δεν λειτουργουν με τα νεα 4.12-based builds. Συνεπως δεν θα μπορειτε ουτε να τα κατεβασετε, ουτε να τα παιξετε προς το παρον.
    Το development νεων εκδοσεων, συμβατες με τα τελευταια builds, θα συνεχιστει μεσα στην επομενη βδομαδα οταν θα βρω περισσοτερο χρονο. Ευχαριστω για την κατανοηση σας.
     
    Στο HUB υπαρχουν διαθεσημα τα εξης custom gamemodes:
    - FreezeTag (Normal & Arena mode)
    - Greed (With ConduitDamage enabled)
    - Avarice
    - Last Team Standing (Παρομοιο με το TAM - made by Vlad Serbanescu)
     
    Για suggestions ή αναφορες προβληματων σχετικα με τα custom gamemodes, παρακαλω ακολουθηστε τους συνδεσμους στο τελος του post.
     

    • Like 2
  22. Ενω το multiplayer ειναι meh, το single ειναι ολα τα λεφτα.

    Υπαρχουν δεκαδες αναφορες και σχεδιαστικες λεπτομεριες πιο κοντα στο Doom2. Απο τον τροπο με τον οποιο ειναι φτιαγμενα και οπτικα (κυριως στα hell levels) και σχεδιαστικα (χανεσαι!) τα maps και τα enemies (οπως το Baron of Hell), μεχρι και τα secrets (που καμια φορα εχουν και early weapons), τα intermission loading screens, τα powerups, τα skulls/keycards (!) και πολλα αλλα!

    Γενικοτερα θυμιζει πολυ το Doom2, με ελαχιστα ιχνη απο Doom3 (πχ τα Hell Knight models τα οποια δεν μου πολυαρεσαν απο παλια).  Εχει επισης πολυ καλο pace και balance.

    Δεν μπορω να διανοηθω πως η bethesda εβγαλε ενα τετειο διαμαντι στο single και καταφερε να κανει ενα τοσο ασχημο multiplayer (τωρα θα μου πεις το εκαναν σχεδιαστες του halo αυτο το κομματι)
    Thats not to say οτι δεν εχω τις αντιρρησεις μου με ορισμενα πραγματα:

     

    1. Προτιμουσα το παλιο chainsaw στο Doom1&2 οπου μπορουσες να το χρησιμοποιησεις οσο ηθελες, το ολο εγχειριμα οτι εχει περιορισμενη χρηση για να ξεφορτωθεις στρατηγικα εναν εχθρο ή να το χρησιμοποιησεις για ενα μικρο/μεγαλο ammo payload αναλογα τον εχθρο (αν δεν εχεις και πολυ ammo), το ψιλοκανει να το χρησιμοποιεις λιγο εως καθολου και πολλες φορες να ξεχνας οτι υπαρχει. Θα προτιμουσα να κανει κανονικο damage/stun και μην δινει ammo, και οταν ο εχθρος εχει πολυ λιγο HP τοτε να κανει αυτα τα fancy kills.

       

    2. Again παλι γυρνοντας στο κομματι των consumables τα οποια πεφτουν απο εχθρους, κατα τα glory kills αυτη τη φορα, δεν ειμαι κατα ποσο σιγουρος αν θα ηθελα τελικα να υπαρχουν ή οχι. Το λεω κυριως γιατι οι goto κινησεις σου ειναι να φτασεις μεχρι το stagger τον εχθρο και μετα να τον αποτελειωνεις παντα με glory kill για τα extra καλουδια. Τα animations ειναι πολλα, καλοφτιαγμενα, εντυπωσιακα και γρηγορα.. αλλα καποια στιγμη καταντανε λιγο repetitive. Στα θετικα, για το συγκεκριμενο, υπαρχουν στιγμες οπου απλα δεν θα εβγαιναν ορισμενες μαχες χωρις αυτο (τουλαχιστον στο Ultra Violence που το παιζω, για τα αλλα επιπεδα δυσκολιας δεν ξερω) - σου δινει την δυνατοτητα να παλευεις και να παλευεις και να παλευεις αν τα συνδυασεις ολα εξυπνα. (Then again, αυτο ισως και να το κανει πιο ευκολο απ οτι θα πρεπε)

       

    3. Εχει πεσει πολυ βαρος στο customizability, και ενω αυτο φαινεται πως ειναι προϊον πολυς σκεψης και δουλειας, πιστευω οτι αυτο που καταφερνει ειναι πως ορισμενα abilities/mods βλεπουν αισθητα πολυ λιγοτερη χρηση απ' οτι αλλα. (Βεβαια ο καθενας εχει δικο του play style και ειναι καλυτερο να εχεις επιλογες παρα να μην τις εχεις)
      Οταν ομως μου βαζεις, suit upgrades, health/armor/ammo upgrades, weapon mods, weapon mod upgrades, inventory (grenades and stuff), runes και η λιστα συνεχιζεται.. ε, ειναι λογικο οτι καπου στην ολη διαδικασια τα πραγματα τα οποια εχεις ειναι τοοοοσα πολλα, που θα αρχισεις να ξεχνας οτι υπαρχουν και να τα χρησιμοποιεις (οπως εγω με τα grenades, παρολο που ειναι πολυ χρησιμα για low level enemy clearance)

       

    4. Δεν υπαρχει keybind για το Dossier/Upgrade menu διαθεσιμο στο keyboard bindings menu. Εαν εγω δεν γουσταρω να το εχω στο TAB (και επειδη προτιμω να εχω οπλο εκει), ο μονος τροπος να το πετυχεις ειναι να τρεξεις εντολη απο κονσολα για να το βαλεις αλλου. ( bind "F2" "_inventory" )
      Το πολυ κακο σε αυτο ειναι ομως οτι ειναι hardcoded, τουτεστιν, για να κλεισει το Dossier/Upgrade menu πρεπει πατησεις το TAB και οχι το κουμπι που ορισες απο την κονσολα εσυ (και παραπανω απο μια φορα για να το πιασει)
      Λογικα αυτο θα το φτιαξουν με καποιο μελλοντικο patch, clearly δεν σκεφτηκαν οτι καποιοι θα θελουν να κανουν remap το συγκεκριμενο κουμπι, καθως και δεν τους περασε απο το μυαλλο οτι μπορει να παιξουν και αριστεροχειρες.

       

    5. Θα ηθελα εναν τροπο να μπορω να κανω replay ξεχωριστα ορισμενα levels για να αφιερωσω χρονο να ψαξω secrets τα οποια μπορει να μην βρηκα κατα το playthrough μου, οσο και την δυνατοτητα για ενα play mode στο οποιο οταν πεθαινεις να ξεκινας απο την αρχη του map με το πιστολακι μονο.


    Πιστευω πως τα 1, 2 και 5 μπορουν ανετα να πραγματοποιηθουν μεσω καποιου mod που θα εχει ως στοχο την αυξηση της δυσκολιας. Ελπιζω ο κυριος Denuvo να μην σταθει εμποδιο σε αυτο.
    PS: http://www.gamepur.com/guide/23026-doom-2016-pc-error-fix-mouse-acceleration-disable-auto-aim-skip-intro-save.html
    PS2: Υπαρχουν αρκετα easter eggs τοσο απο τα προηγουμενα Doom παιχνιδια, οσο και απο αλλους τιτλους της Bethesda. (Με την αναφορα στο Skyrim κυριολεκτικα ελιωσα στο γελιο)

    • Like 1
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.