Jump to content

Frostbyte

Premium Members
  • Posts

    2.362
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

Posts posted by Frostbyte

  1. Το video το εβαλα για να δεις με τι μοιαζει, γιατι θεωρησα οτι ειναι ο καλυτερος τροπος να το εξηγησω.
    Η περιπτωση σου δεν μοιαζει με crosshatch, αλλα σιγουρα μπορω να δω αυτο που περιγραφεις στην εικονα που παρεθεσες - και δεν ειναι κατι το οποιο μπορω να διαπιστωσω στο δικο μου monitor.


    Χρησιμοποιεις το μανισιο DP cable που ηρθε με το Monitor? Απο drivers φανταζομαι εισαι στους latest, σωστα?
    Αν και ανεφερες οτι αυτο το παρατηρεις και με HDMI πανω σε κονσολα.. Πολυ φοβαμαι οτι φταιει το panel.

    Σε καθε περιπτωση παρτους τηλεφωνο στο 2108129810 (9:00-17:00 Δευ-Παρ) να ανοιξεις ενα ticket, γιατι μεσω email μπορει να μην σου απαντησουν.

    • Like 1
  2. Η αντικατασταση εγινε κανονικα, μολις εβαλα την καινουργια πανω.

    Δοκιμασα το panel για dead/stuck pixels, backlight bleeding και crosshatch, ολα μια χαρα - το ιδιο καλο με το προηγουμενο. @junior-21- :hehe:
    Αψογη και αμεση εξυπηρετηση τοσο απο την Dell οσο και απο την MSystems.

    • Like 2
  3. 4 hours ago, junior-21- said:

    να σε δω να εισαι παλι φαρδος να πεσεις σε καλο κομματι :hehe:


    Γι αυτο πηγα σε Dell, μαυρογατε.

    Update, η Dell εβγαλε το monitor DOA και μου εδωσε SR - το οποιο και εδωσα στην MSystems.
    Αναμενουμε παραλαβη πλεον, και τελος καλο ολα καλα (ελπιζω).

    • Like 1
    • Haha 1
  4. Επικοινωνησα με την Dell Ελλας, οι οποιοι μου ειπαν τα εξης:
    Κανονικα το bright pixel σημαινει να ειναι μονιμα λευκο το pixel, αλλα εφοσον η οθονη ειναι καινουργια - θα προβουμε κανονικα στην αντικατασταση, με την διαδικασια που οριζει το καταστημα της MSystems.
    Το μονο το οποιο θελουν ειναι ενα αντιγραφο της αποδειξης λιανικης.

    Καλεσα και την MSystems να μου στειλουν ενα ηλεκτρονικο αντιγραφο της αποδειξης λιανικης. (Το οποιο και απεστειλα στην Dell για να προχωρισουμε με την εκδοση SR)
    Αρχικα μου ειπανε οτι θα πρεπει να ερθω στο καταστημα με το Monitor και το SR και θα χρειαστουν μια εργασιμη για να ελενξουν το προιον και ερθουν και αυτοι σε επαφη με την Dell.

    Τους εξηγησα οτι δεν δυναμαι να ανεβοκατεβω διασχιζοντας την μιση Αττικη δυο φορες (μια για να φερω το Monitor και μια για να παραλαβω το νεο), και οτι το PC το χρησιμοποιω και για λογους εργασιας. Τους εδωσα δυο πιθανες εκδοχες στο πως μπορουμε να προχωρισουμε:

    1. Κανετε παραγγελια ιδιου Monitor και μολις ερθει στο καταστημα, ερχομαι με το παλιο + το SR, και μου δινετε το καινουργιο και φευγω.
    2. Κατεβαινω και σας φερνω το Monitor, κανετε οτι προβλεπει η εσωτερικη σας διαδικασια, και μου αποστελλετε το καινουργιο στον χωρο μου με δικα σας εξοδα.

    Καταληξαμε στο οτι εφοσον εχω την συσκευασια και τα παρελκομενα, οτι θα προχωρισουμε με την πρωτη επιλογη, με παρουσια μου στο καταστημα σε εργασιμη ημερα πριν απο τις 16:30, για να τακτοποιησουν οποια εναπομενουσα διαδικασια εχουν αυτοι με την Dell.

    • Like 1
  5. Και επειδη πρεπει να ειμαι γκαντεμης παντοτε..
    Black.thumb.png.321f6c52d4ec62328484c5a8559843e3.pngWhite.thumb.png.d1965134b0a3f6cc0564cc64c59664e4.png

    Καλεσα την MSystems και μου ειπαν οτι θα πρεπει να απευθυνθω στην Dell για εκδοση service request.
    Μολις υπαρχει αυτο, τοτε θα πρεπει να μεταβω με το προιον στο καταστημα για αντικατασταση.

    Εστειλα το ακολουθο email προς gr_ccare@dell.com και θα τους καλεσω και απο δευτερα να δουμε τι γινεται..

    Καλησπέρα σας,
     
    Επικοινωνώ μαζί σας σήμερα, για το προαναφερόμενο monitor το οποιο αγορασα στις  29/12/2017 απο την MSystems.

    Το προϊόν έχει Service Tag: ******* και Express Service Code: ***********.
    Σήμερα (27/01/2018) διαπίστωσα την ύπαρξη ενως μόνιμα κολλημένου ιχνοστοιχείου (pixel) σε πράσινο χρώμα.
     
    Κατόπιν επικοινωνίας με το κατάστημα μεταπώλησης, μου γνωστοποίησαν ότι καλύπτομαι από τις εξής εγγυήσεις που αναγράφονται στα τεχνικά χαρακτιριστικά του προϊόντος:
    • 1 Bright or 6 Dark Sub-Pixels Warranty Replacement
    • DOA 30 ημερών

    Με παρέπεμψαν σε επικοινωνία μαζί σας για την έκδοση SR, προκειμένου να προβούμε σε αντικατάσταση του προϊόντος.
    Σας επισυνάπτω 2 ενδεικτικές φωτογραφίες από το πρόβλημα. Παρακαλώ θερμά για τις ενέργειες σας.
     
    Με εκτιμηση,
    ****************.

  6. 1 hour ago, gdp77 said:

    Δεν είχα συνειδητοποιήσει ότι η Intel γνώριζε για το "bug" από τον Ιούνιο του 17 (είχε ενημερωθεί από την ομάδα της Google που το ανακάλυψε). Παρόλα αυτά προχώρησε κανονικά στην κυκλοφορία της σειράς 8 των επεξεργαστών της. Εάν για τους προηγούμενους επεξεργαστές υπάρχει το ελαφρυντικό του ανθρώπινου λάθους, για τη σειρά 8 υπάρχει ξεκάθαρος δόλος και εύχομαι -εάν έχω δίκιο- να της τραβήξουν τόσες αγωγές όσες απαιτούνται για να τη γυρίσουν στην εποχή του λίθου. Εν γνώσει τους συνέχιζαν να πουλάνε επεξεργαστές που καθιστούν εύκολα προσπελάσιμα τα ευαίσθητα δεδομένα του καθενός σε κακόβουλο λογισμικό. Πρεπει να τιμωρηθούν παραδειγματικά!

    Sent from my Redmi Note 2 using Tapatalk
     


    Αυτος ειναι ενας απο τους κυριους λογους για τον οποιους ηδη δεχεται μηνυσεις.

  7. 4 hours ago, iseeklife said:

    δικίμασα στο bf1 αυτό που αναφέρει στο άρθρο ( εαν και δεν έχω g sync και freesync ).

    ενεργοποίησα το vsync και έβαλα λίμιτ στα 59 και μειώθηκε το λαγκ του vsync . είναι ορατή η διαφορά . στο λίμιτ 60 είναι παρών το λαγκ . δεν κατάλαβα γιατί το λαγκ αυξάνει τόσο πολύ όταν το frame limit είναι ίδιο και παραπάνω του frame rate και μειώνεται όταν το έχεις λιγότερο  από το frame rate .


    Οταν τα FPS ξεπερνανε τα Hz της οθονης και το V SYNC ειναι ενεργο, κανει τα ακολουθα by design:
     

    Quote

    2-6 frames (typically 2 frames; approximately an additional 33.2ms @60 Hz, 20ms @100 Hz, 13.8ms @144 Hz, etc) of delay is added as rendered frames begin to over-queue in both buffers, ultimately delaying their appearance on-screen.



    Το Frame Limit για το οποιο διαβασες, ειναι σε περιπτωση που εχεις ενεργοποιημενο και το G SYNC και το V SYNC απο το Control Panel της NVIDIA, και θελεις να χρησιμοποιησεις το G SYNC αλλα δεν θελεις να ενεργοποιηθει ποτε το V SYNC. Γι αυτο και βαζουν το οριο λιγο χαμηλοτερα απο το maximum της οθονης.
    Αυτο δεν ειναι απαραιτητο, εαν εχεις ρυθμισει στο NVIDIA Control Panel το Vertical sync option σε "Use the 3D application setting".

    @GFFermari Αν δεν εχεις σκοπο να χρησιμοποιησεις το feature, απλα παιρνεις ενα Monitor με FreeSync (ο λογος ειναι οτι δεν χρεωνεται εξτρα οπως το G SYNC). Εαν δεν εχεις την αντιστοιχη καρτα για να αξιοποιησεις το feature (NVIDIA - G SYNC, AMD - FreeSync) τοτε ειναι σαν να μην το εχει καν το Monitor, δεν ενεργοποιειται.

    @fatalara Ειμαι κι εγω της ιδιας αποψης (οτι τα G SYNC/FreeSync ειναι gimmicks), μιας που στους περισσοτερους μοντερνους τιτλους μπορεις να ρυθμισεις το refresh rate μαζι με την αναλυση. Απλα βλεπεις τι πιανεις, και πας και ρυθμιζεις ενα refresh rate που ξερεις οτι δεν θα πεσεις ποτε κατω απο αυτο σε FPS. Σε Monitors που εχουν τοσο ψηλο refresh rate, ειναι more of a convenience than anything else. So I said just f*** it, why not.

    Μερικα ακομα videos:

     

    • Like 3
  8. Χρονια πολλα,

    1) Με βαση οσα γραφω στο αρχικο post, παιζω σε αναλυση 1920x1080.

    Η καρτα ειναι ικανη να υποστιριξει τους περισοτερους τιτλους του 2016-2017 στα 180-200 FPS* (με ολα τα graphical settings maxed out).

    Σε 2560x1440 αναλυση ομως αυτη τη στιγμη, λιγο δυσκολο να το κανεις αυτο, με οποιαδηποτε καρτα.

     

    2) Το G SYNC εχει range απο 37 εως 240 (για το δικο μου monitor) FPS.

    Εαν αναφερεσε στην αισθηση ομαλοτητας, ως ελλειψη stuttering, τοτε ναι.

    Αν ομως αναφερεσαι στο motion smoothness, που παρεχουν τα παραπανω frames, προφανως και οχι.


    3) Τα εχεις μπερδεψει.
    Το G SYNC χρησιμοποιειται οταν τα FPS ειναι λιγοτερα απο τα Hz του Monitor, οποτε εκει κατεβαζει τα Hz κατω (to prevent stuttering).

    To V SYNC χρησιμοποιειται οταν τα FPS ειναι περισσοτερα απο τα Hz του Monitor, οποτε εκει κατεβαζει τα FPS κατω (to prevent tearing).
    Εαν δεν εχεις αρκετα FPS για να φτασεις τα Hz του Monitor, το V SYNC δεν κανει τιποτε απολυτως.
    Επισης να εχεις υπ οψην οτι το V SYNC και το Triple Buffering, προκαλουν Input Lag. Οποτε ειναι καλο αυτα τα 2 settings να τα εχεις κλειστα.
    Το G SYNC ειναι OK.
    Εαν πας σε AMD με G SYNC Monitor, δεν θα σου ενεργοποιειται το G SYNC, ολα τα υπολοιπα οπως τα ξερεις.

    * Και εχω και λιγο περιθοριο ακομα (~10-15%), καθως το utilization δεν φτανει στο 100% στα περισσοτερα παιχνιδια. Εχω την καρτα στο νερο, της εχω βαλει custom bios και εχω φτιαξει OC profiles (10% more performance και απο εκει). Απλα αυτη την στιγμη παιζω με τα stock ρολογια, καθως δεν υπαρχει λογος να κανω το αντιθετο.

    • Like 1
  9. Την εβαλα πανω σημερα.

    Θετικα:

    • ΕΠΙΤΕΛΟΥΣ, μπορω να σβηνω την οθονη μου χωρις να ερχεται το χαος. (Δεν κανει Hot Plug De-assertion when powered off)
    • Panel lottery, απειροελαχιστο εως καθολου bleeding. Πρεπει να ζοριστεις πολυ για να το βρεις στις γωνιες. (Θα δειξει εν καιρω βεβαια)
    • Τα χρωματα της ειναι αρκετα κοντα με του IPS monitor που εχω ακριβως απο διπλα της.
    • Η διαφορα μεταξυ 144 και 240 Hz ειναι ΠΟΛΥ εμφανης, assuming οτι υπαρχει η GPU απο πισω να τα υποστηριξει. (1080 Ti, in my case)
    • Το G SYNC παιζει μπαμ, δεν μετατρεπεται σε V SYNC οταν ξεπερασει το target του.
    • Θεοβαρη βαση, πολυ στιβαρη, με καναλι για οδευση καλωδιων. Εχει αρκετα μεγαλο spacing να περασεις οτι θελεις, περα απο τα απαραιτητα της οθονης. (I liked that tidbit)
    • No bezels, nuff said.
    • Κουμπια στο εμπροσθιο-κατω μερος της οθονης, σχετικα καλης ποιοτητας. Απουσια joystick. (Yay!)
    • Η συσκευασια ειχε 4 safety clips περιμετρικα, και μεσα  της, ενα metric $#!t-ton απο foam. Το monitor ηταν αλκατραζ, οχι απλα προστατευμενο. (Καταταλα δυσκολη στην μεταφορα, λογω ογκου και βαρους)


    Αρνητικα:

    • Η βαση πιανει ΠΟΛΥ χωρο σε μηκος, σε σημειο που αναγκαστηκα να φερω τα monitors πιο μπροστα απ οτι πριν, για να ειναι ολα ομοιομορφα.
    • Η οθονη εχει πολυ ογκοδη εξαερισμο στο κεντρικο-πανω μερος της, με αποτελεσμα η στερεωση της webcam να ειναι πλεον αδυνατη. (Θα βρω αλλο τροπο, που θα μου παει)
    • Το cable shroud που κουμπωνει στο κατω μερος της οθονης δεν κανει καλο fit. Αν το κουμπωσω αριστερα, ξεκουμπωνει απο δεξια και τουμπαλιν. (Απλα το βγαλα, δε με νοιαζει)
    • Εκανα την μαλ...α και την πηγα σπιτι ποδαρατο. (I'll feel that in the morning)

     

    Αδιαφορα:

    • RGB Backlight.
    • Like 3
  10. Καλησπερα,

    Οπως λεει και ο τιτλος, σκευτομαι να σουταρω την LG 24GM77 που εχω (διοτι μου εχει σπασει τα νευρα το DisplayPort Hotplug) και να παρω μια αλλη.

    Ας ξεκινησουμε λοιπον με το τι θελουμε:

    1. Οσο το δυνατον μεγαλυτερο refresh rate. (Και 240Hz δεν με χαλανε, really)
    2. Οσο το δυνατον μικροτερο G2G time και Input Lag.
    3. Max 24 ~ 24.5". (Παιζω με 3 monitor, εαν παω σε μεγαλυτερη οθονη δεν θα χωρανε στο γραφειο μου)
    4. Native Resolution 1920x1080. (Εκμεταλευομαι την εν λογω αναλυση για τα FPS - συν οτι με εχει βολεψει στην αποσταση που καθομαι)
    5. Ο τυπος του πανελ δεν με απασχολει ιδιαιτερα, φτανει να μην εχει quality issues οπως backlight-bleeding και crosshatch. (Το 2ο μου monitor ειναι IPS, αν θελω color-critical stuff ή ταινιες)
    6. Να εχει DisplayPort I/O. USB, HDMI και τα ρεστα με αφηνουν αδιαφορο. (Για να μην εχω παλι το ιδιο ζητημα, καλο θα ηταν να εχει ενα απ' τα ακολουθα OSD options: Deep Sleep, DDC/CI ή Displayport Hot-Plug Detection)
    7. Το G-Sync ειναι επιθυμητο, αλλα οχι απαραιτητο. (Παιζω μπαλιτσα με NVIDIA)
    8. Maximum budget 850 γιουργια.

     

    Ξερω οτι κατα πασα πιθανοτητα θα γινει λογος για TN πανελ. Σε αυτο το σημειο θελω να αναφερω οτι η LG 24GM77, εχει πολυ ζωντανα και ζεστα χρωματα και με εχει αφησει αρκετα ικανοποιημενο απο αποψη ποιοτητας εικονας, παρα το οτι εχει και αυτη TN πανελ. Απεναντιας εχω ακουσει πολυ κακα σχολια (κυριως για image quality και backlight-bleeding) για Acer και ASUS.

    Let the games begin. :amen:

    • Like 2
  11. giphy.gif



    UT4 Server updated to 12/07/2017 build. Update your clients. ;)

    Μικρο reminder για τον Server:
    Server IP - 83.212.124.253:7776
    Ειναι επισης προσβασιμος απο τον κεντρικο browser του παιχνιδιου, με ονομα: [GR] Zeus HUB.

    Στο HUB υπαρχουν διαθεσημα τα εξης custom gamemodes:
    - FreezeTag (Normal & Arena mode)
    - Greed (With ConduitDamage enabled)
    - Avarice

    Και τα ακολουθα custom maps:
    - DM-Campgrounds-G1E
    (Ακομα δεν εχουν τοποθετηθει στο rotation των default gamemodes, working on it)

    Για suggestions ή αναφορες προβληματων σχετικα με τα custom gamemodes, παρακαλω ακολουθηστε τους συνδεσμους στο τελος του post.

    UT4 Download: https://www.unrealtournament.com/download
    UT4 Changelog: https://wiki.unrealengine.com/Version_Notes_2017_07_12
    EPIC Games forums: https://www.epicgames.com/unrealtournament/forums/
    FreezeTag development thread: https://www.epicgames.com/unrealtournament/forums/unreal-tournament-discussion/ut-game-feedback/ut-gametypes/8376-freezetag-blueprint
    Greed development thread: https://www.epicgames.com/unrealtournament/forums/unreal-tournament-discussion/ut-game-feedback/ut-gametypes/12231-reimagining-of-greed-blueprint
    Avarice development thread: https://www.epicgames.com/unrealtournament/forums/unreal-tournament-discussion/ut-game-feedback/ut-gametypes/12232-avarice-a-dm-variant-of-greed-blueprint
    DM-Campgrounds-G1E thread: https://www.epicgames.com/unrealtournament/forums/unreal-tournament-development/ut-development-level-design/work-in-progress/385761-dm-campgrounds-g1e

    • Like 1
  12. Δεν ειναι η τελικη του μορφη (θα μπουν κι αλλες συσκευες εν καιρω), but you can get an idea where I'm going with it.

    Επισης θα αντικαταστησω τους αισθητηρες με ενα ζευγαρι SHT31-D, καθως οπως φαινεται και σε ενα απο τα παρακατω γραφηματα, ο DHT22 δεν ειναι 100% reliable ακομα και μετα απο τις διαφορες βελτιωσεις που εχω κανει στο plugin. (Αυτο σημαινει οτι θα ακολουθησει ενα ακομα plugin για I2C sensors, stay tuned)

     

    Grafana_Network1.PNG

    Grafana_Network2.PNG

    Grafana_Network3.PNG

    Grafana_Health.PNG

    Grafana_Power.PNG

    Grafana_Storage.PNG

  13. Στο σπιτι εχω εναν αριθμο απο Single Board Computers, οπου κατα κυριο λογω τα χρησιμοποιω ως monitors (Icinga2+Graphite+Grafana) και αλλα lightweight tasks (MySQL, Radius).
    Σε καποια δοση θεωρησα πως θα ηταν καλη ιδεα να εκμεταλευτω και τα GPIO headers αυτων των συσκευων, για να εμπλουτισω τα γραφηματα μου και με δεδομενα θερμοκρασιας/υγρασιας περιβαλλοντος, οποτε τσιμπισα και μερικους αισθητηρες DHT22.

    Αρχικα το ολο setup ετρεχε σε ενα Raspberry Pi 3 και ενα Raspberry Pi 1 Model B+. Η διαδικασια ηταν αρκετα straightforward, μιας που υπηρχε διαθεσιμο python library (και Νagios check επισης γραμμενο σε python), απο την Adafruit.

    Δεν ημουν ομως ευχαριστημενος με δυο πραγματα:

    1. Το Raspberry Pi 1 Model B+, ανα διαστηματα, καθυστερουσε πολυ και ορισμενες φορες βαραγε spikes ή απλα δεν ανταποκρινοταν.
    2. To Raspberry Pi 3, παρολο που ηταν σαφεστατα δυνατοτερο, δεν μπορουσε να διαχειριστει ELK stack λογω του 1GB μνημης που διαθετει.

     

    Ξερω πως ισως εχω κρινει λιγο αυστηρα το ASUS Tinker Board στο παρελθον, ομως αποφασισα να του δωσω μια ευκαιρια (προκειμενου να δω αν η επιπλεον μνημη που προσφερει, θα μου επιτρεψει να υλοποιησω το ELK stack, σε μια SBC πλατφορμα). Τα υπολοιπα εξτραδακια τα οποια δινει, σε σχεση με το Raspberry Pi 3, δεν ειναι κατι το συνταρακτικο - but they're nice to have, I guess. Σε γενικες γραμμες ειναι decent, υπαρχει υποστηριξη απο Armbian (που πρακτικα με επεισε να το δοκιμασω), αλλα ακομα αντιμετωπιζει καποιες απο τις παιδικες του ασθενειες.

    Αφου λοιπον τελειωσα με την μεταφορα των υπηρεσιων απο το Raspberry Pi 3 στο ASUS Tinker Board και μετα απο το Raspberry Pi 1 Model B+ στο Raspberry Pi 3, το πρωτο πραγμα με το οποιο ηρθα αντιμετωπος ηταν το γεγονος οτι: παρολο που τα GPIO Headers του ASUS Tinker Board και του Raspberry Pi 3 εχουν την ιδια διαταξη και αριθμηση, η διαχειριση τους απο το λειτουργικο ειναι τελειως διαφορετικη. Δυστυχως απο την μερια της Adafruit, το ASUS Tinker Board, δεν ειναι μεσα στις συσκευες για τις οποιες παρεχουν συνοδευτικο λογισμικο.

    Κανοντας μια μικρη ερευνα, ανακαλυψα οτι η ASUS παρεχει ενα ειδικα διαμορφωμενο wiringPi library για το Tinker Board, συνεπως αποφασισα να γραψω ενα Nagios plugin το οποιο μπορει να χρησιμοποιηθει τοσο σε Raspberry Pi οσο και σε ASUS Tinker Board και να συλλεγει δεδομενα απο τον αισθητηρα DHT22.


    Για οποιον ενδιαφερεται, μπορει να το βρει εδω: https://github.com/FrostbyteGR/check_dht22

    • Like 5
  14. Κανω ενα μικρο necro, γιατι κι εγω θα επανασχεδιασω λιγο το κυκλωμα, τις ερχομενες μερες.

     


    Οι κυριες αλλαγες ειναι:

    • Θα προστεθει GPU waterblock (τωρα ειναι CPU-only).
    • Θα αντικατασταθουν τα ψυγεια με παχυτερα (τωρα ειναι 480x45mm + 120x45mm, θα γινουν 480χ60mm + 120x60mm).

     

    Επιπλεον πληροφοριες:

    • Η αντλια ειναι rated στα 1500L/h, συνεπως απο θεμα πιεσης πρεπει να ειμαστε ενταξει.
    • Η αντλια εφαπτεται με το πατωμα του κουτιου, στο οποιο ειναι στερεωμενη με velcro. Δεν ειναι στον αερα. (Σε αντιθεση με το σχεδιαγραμμα)
    • Το τετραπλο ψυγειο ειναι μπροστα και η αντλια ειναι απο πισω του. (Συμφωνα με την οψη που βλεπουμε στο σχεδιαγραμμα)
    • Δεν υπαρχουν drive caddies στο bottom-most compartment. (Σε αντιθεση με το σχεδιαγραμμα)
    • Υπαρχουν 2 drive caddies (το ενα πανω στο αλλο) στην περιοχη που ειναι τοποθετημενο το reservoir. (Σε αντιθεση με το σχεδιαγραμμα)
    • Το reservoir ειναι attached πανω σε αυτα τα 2 caddies (ενα πιαστρακι στο καθενα).

     

    Δεν μπορω να σκευτω καποια αλλη εναλακτικη χωρις να κανω περιεργα/ασχημα U-turns.

    Επισης οι PrimoChill Primoflex Advanced LRT 16/10 δεν ειναι και απο τις πιο ευκαμπτες σωληνες με τις οποιες εχω δουλεψει.

    Παραθετω το σχεδιαγραμμα και μια εικονα απο το τρεχων setup του κυλωματος.
    (Εχει αλλαχθει το PSU, και εχει γινει πολυ καλυτερο cable management, σε σχεση με τοτε :p )

    Remarks?

     

     

    flow_diagram.png

    DSC_1457.JPG

     

    Τα fans μου ειναι αυτα: https://www.amazon.com/Nidec-Gentle-Typhoon-D1225C12B5AP-Silent/dp/B001Q6RUVO
     

    PS: Το edit κλειδωσε παλι, please merge.

    • Like 1
  15. Για το θεμα της iGPU μην ξεχνατε οτι αν καποιος, περαν απο χρηση gaming/workstation, αποφασισει να χρησιμοποιησει μετεπειτα το μηχανημα για virtualization (πχ ESXi), η iGPU προσφερει και χαμηλοτερη καταναλωση και ενα λιγοτερο point of failure.

  16. 42 minutes ago, Volrath said:

    Δε πάει έτσι ρε. Σκέψου σα το HT/FSB/RBUS είναι. Ίσα ίσα, όσα περισσότερα CCX έχεις, τόσο λιγότερο bandwidth έχεις μεταξύ CCX γιατί έχεις περισσότερα clusters στο ίδιο bus. Και αυτός είναι ό λόγος που διπλασίασαν το bandwidth γιατί αλλιώς θα ήταν χειρότερα από τους Zen.

     

    Ειχα την εντυπωση πως το καθε CCX εχει ξεχωριστο link για τον καθε "γειτονα" του, κατι σαν mesh network

×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.