Jump to content

acct

Moderators
  • Posts

    10.986
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

  • Ημέρες που κέρδισε

    45

Everything posted by acct

  1. acct

    SteamGifts.com Thread 2.0 (GiftLab)

    Παρακαλώ όλους αν βάλουν "like" στο παραπάνω μήνυμα να είναι για την εισδοχή του φίλου @devaggos στο γκρουπ, όχι για τις (ευπρόσκδεκτες κατά τα άλλα) κληρώσεις.
  2. @Justhavocman, @kazaboy, Οι σταθεροποιητές είναι ιδιαίτερο θέμα και δεν έχουμε όλοι την ίδια προτίμηση. Ειδικά οι μεταλλικοί σταθεροποιητές θέλουν λίγη λίπανση για να είναι αθόρυβοι σε φυσιολογική πληκτρολόγηση. Δυστυχώς σε πολλά πληκτρολόγια τελευταία δεν έχουν ίχνος λιπαντικού, οπότε είναι ενοχλητικά θορυβώδεις μέχρι να τους λιπάνεις λίγο. Πάντως, ακόμη και με λιπαντικό, θα ακούγονται πάντα αν τερματίζεις τα πλήκτρα με δύναμη. Να υπολογίζεις ότι σταδιακά θα προσαρμοστείς στους μηχανικούς και θα πληκτρολογείς με λιγότερη δύναμη. Εναλλακτικά, μπορεις να πας σε πιο σκληρούς διακόπτες. Αν κάνουν θόρυβο και άλλα πλήκτρα εκτός από τα σταθεροποιημένα (SHIFT, SPACE, BKSPACE, ENTER, ...), τότε είναι άλλο το πρόβλημά σου.
  3. acct

    Ειδήσεις απο την Ελλάδα και όλο τον κόσμο v2.0

    Ο ένας μετά τον άλλον πεθαίνουν 2 χρόνια μετά την ηλικία συνταξιοδότησης. Μια χαρά το βρίσκω το νέο ασφαλιστικό...
  4. acct

    Official ΦαγητοThread v2.0

    @Seafalco, πρέπει να σου κόψει την καλημέρα η Αγάπη! Στα Ανώγεια, που φημίζονται για το αντικριστό τους, το λ προφέρεται ρ'ίγο αρ'ιώς... Άκου Βλάχικα!
  5. acct

    Official ΦαγητοThread v2.0

    Αυτοκτονία το κρεατάκι με τα μπαχαρικά; Τα μισά από το βίντεο είναι και άπαχα κρέατα! Χειρότερα είναι να τρως μαργαρίνες, ζάχαρες και όλα τα πρόσθετα.
  6. acct

    Ποια ταινία είδατε πρόσφατα 2.0 (CineLab)

    Θα μπορούσε να είναι καλύτερο, αλλά δεν είναι κακός πειραματισμός...
  7. acct

    Ειδήσεις απο την Ελλάδα και όλο τον κόσμο v2.0

    Για να λέμε και τα σποραδικά καλά: Δεν εξαιρούνται οι Γενικοί Γραμματείς από το Μητρώο Στελεχών - CNN.gr
  8. acct

    Security/privacy news

    Η ενημέρωση είναι χρήσιμη για να αναζητήσουμε την απόφαση. Σε πρώτη ανάγνωση μοιάζει με αμερικανοποίηση της νομολογίας για την ιδιωτικότητα, αλλά δεν πρέπει να γενικεύουμε χωρίς να διαβάσουμε το σκεπτικό.
  9. Είναι μεγάλη συζήτηση, την οποία την έχουμε ξανακάνει και εδώ και στο άλλο σχετικό θέμα (Ανταλλακτήριο καρτών Steam. Για περάστε! - Steam & άλλες κοινότητες - TheLab.gr). Με λίγη βιασύνη επαναλαμβάνω συνοπτικά: α. Η διαδικασία είναι σε μια γκρίζα ζώνη. Η Valve μπορεί να ισχυριστεί βάσιμα ότι αντιβαίνει στους όρους χρήσης. Μέχρι στιγμής δεν έχουν κλειδώσει γι αυτό κανέναν λογαριασμό, αλλά αυτό δε σημαίνει ότι δεν θα το κάνουν. Το μοτίβο της χρήσης του Idle Master είναι πολύ εύκολα ανιχνεύσιμο. β. Η εφαρμογή γενικά είναι αξιόπιστη και δεν υπάρχει ανησυχία για υποκλοπή των προσωπικών σας στοιχείων. Εγώ ειδικά τη χρησιμοποιώ (πιο δύστροπα) με τα cookies σε linux+python, οπότε αυτή είναι η μικρότερη ανησυχία μου. γ. Το πρόγραμμα κάνει αυτόπου λέει. Ρίχνει κάρτες. Όπως με όλα τα προγράμματα, αναλαμβάνετε το ρίσκο για όποιον κίνδυνο προκύψει από τη χρήση του. Την απόφαση για το αν αξίζει τον κόπο πρέπει να την πάρει ο καθένας μόνος του.
  10. acct

    Ειδήσεις απο την Ελλάδα και όλο τον κόσμο v2.0

    Οι Φρουροί έχουν εξελιχθεί σε μια τεράστια παρακρατική οργάνωση που εκτός 120 χιλιάδων ενόπλων με οργάνωση και εξοπλισμό τακτικού στρατού ελέγχει περίπου το 1/3 του Ιρανικού ΑΕΠ. Δεν ελέγχονται από την Ιρανική Κυβέρνηση, αλλά από τον Αγιατολάχ, αλλά ακόμη κι αυτόν τον αμφισβήτησαν δια στόματος στρατηγού τους στο θέμα της πολιτικής συμφιλίωσης με τις ΗΠΑ. Το διακύβευμα για αυτούς είναι το ενδεχόμενο άνοιγμα της τεράστιας Ιρανικής αγοράς σε ξένες εταιρείες και το σπάσιμο του μονοπωλίου τους. Οι σκληροπυρηνικοί στις τάξεις της Αμερικανικής Κυβέρνησης, αντιπολίτευσης και του στρατού είχαν ήδη εναντιωθεί άγρια στην ίδια πολιτική, ορισμένοι μάλιστα χαρακτηρίζοντας τον Ομπάμα με βαρύτατους χαρακτηρισμούς. Για αυτούς το διακύβευμα είναι ίσως η διατάραξη της προνομιακής και προσοδοφόρας σχέσης με τη φιλοπόλεμη διοίκηση της Σ. Αραβίας που πρόσφατα οδήγησε σε νέα αναταραχή τον αραβικό κόσμο με τις μαζικές εκτελέσεις ή απλά η απώλεια συμβολαιών αν εκλείψει η απειλή του Ιράν. Δεν μοιάζει τυχαίο πάντως ότι το περιστατικό ενορχηστρώθηκε λίγες ώρες μόνο πριν το τελευταίο διάγγελμα του Ομπάμα και λίγα 24ωρα πριν την αναμενόμενη ανακοίνωση της άρσης κυρώσεων προς το Ιράν χάρη στον προγραμματισμένο παροπλισμό ενός πυρηντικού αντιδραστήρα του, που λογικά θα αποτελούσε και ένα από τα σημεία αναφοράς για αυτή την Αμερικανική Προεδρία.
  11. acct

    Ειδήσεις απο την Ελλάδα και όλο τον κόσμο v2.0

    http://www.nooz.gr/world/pentagono-ploia-tou-polemikoi-nautikoi-katelif8isan-ap-to-iran Γιατί μου φαίνεται ότι Φρουροί της Επανάσταασης και Αμερικανικός Στρατός καταβάλλουν υπεράνθρωπες προσπάθειες να σαμποτάρουν την προσέγγιση Ιράν-ΗΠΑ;
  12. To g2a είναι από τα χειρότερα και πιο επισφαλή "μαγαζιά" για να αγοράσεις κλειδί. Το kinguin παλιότερα ήταν κάπου στη μέση σε θέματα αξιοπιστίας (εξαρτάται ποιον μεταπωλητή θα επιλέξεις), αλλά δεν έχω πρόσφατη γενική άποψη. Γενικά, όταν αγοράζεις από πραγματικό κατάστημα, η πληρωμή του ΦΠΑ είναι υποχρεωτική εφόσον δηλώνεις κάτοικος Ευρώπης. Όταν αγοράζεις από ιδιώτη με μεσάζοντα μια ιστοσελίδα μπορεί να τον γλυτώσεις, αλλά δεν έχεις καμία εξασφάλιση ότι τα κλειδιά θα δουλέψουν ή ότι δεν πρόκειται να ανακληθούν στην πορεία (*γκουχ* g2a). Ακόμη κι αν επιλέξεις τα Buyer Protection/Shield/..., που ανεβάζουν το κόστος, δεν είναι πάντα σίγουρο ότι θα καταφέρεις στο τέλος να βγάλεις άκρη.
  13. acct

    Αγορές και paypal

    Σε 2-3 μέρες θα πρέπει να τα δεις να πιστώνονται στον λογαριασμό σου. Ειδικά εφόσον είναι Αμερική, δεν υπάρχει ιδιαίτερος λόγος ανησυχίας κι αν αργήσουν λίγο ακόμη.
  14. acct

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v5.0

    Μόλις θέλετε να αλλάξουμε τον τίτλο του θέματος, πείτε το, ε; Σκέφτομαι: "Εσείς και οι Authenticators. Ό,τι θέλατε να μάθετε, αλλά (σα δεν) ντρεπόσασταν να ρωτήσετε".
  15. acct

    SteamGifts.com Thread 2.0 (GiftLab)

    Κρίμα που σε στεναχώρησε ο νικητής. Τουλάχιστον θα έχει χρόνο να παίζει κάτω από την κουβέρτα του... Τυπικά η δυνατότητα reroll βάσει επιπλέον κανόνων έχει καταταργηθεί. Οι επιλογές που σου μένουν είναι να μη στείλεις το δώρο (θα φαίνεται στον λογαριασμό σου) ή να τον βάλεις στη μαύρη λίστα για την επόμενη φορά. Αν θέλεις να αποφεύγεις τους αλεξιπτωτιστές του θέματος, σου προτείνω να βάλεις ακόμη ένα βήμα στις κληρώσεις σου. Ακόμη και ένας απλός γρίφος μιας ερώτησης φαντάζομαι θα απέτρεπε κάποιον που δεν μπορεί να μπει στον κόπο να γράψει ένα "ευχαριστώ". Άλλες εναλλακτικές: Group + whitelist giveaway στο οποίο προσθέτεις στη λευκή λίστα μόνο όσους θέλεις Invite only giveaway - αναρτάς τον σύνδεσμο μόνο στο Steam group και όπου αλλού σε βολεύει, αλλά όχι δημόσια Multi-group giveaway χρησιμοποιώντας ένα δικό σου ιδιωτικό group ... Είμαι σίγουρος όμως ότι τουλάχιστον οι 27 από τους 35 συμμετέχοντες είναι ιδιαίτερα ευγνώμονες.
  16. Επιβεβαίωση των σχεδίων για το φεγγάρι και το καλεντάρι της ερχόμενης χρονιάς για την ESA. The Moon awakens | Tales of Meteron
  17. acct

    Πείτε Ό,τι Θέλετε v5.0

    και οι επίδοξοι μιμητές συμπληρώνω εγώ. Έχει καταντήσει facebook το θέμα συν ότι τα τελευταία σχόλια είναι το λιγότερο κακόγουστα...
  18. acct

    Ειδήσεις απο την Ελλάδα και όλο τον κόσμο v2.0

    Συμφωνώ και με τους δύο. Επίσης όμως δεν καταλαβαίνω γιατί κάθε ανθρώπινη δραστηριότητα πρέπει να περιγράφεται σαφώς σε νομοθετική διάταξη. Δεν ξέρω τι συνέβη με την φερόμενη ως καρκινοπαθή γιαγιά, αλλά αν κι εγώ θέλω μια φορά στα 4 χρόνια να βγάλω στην αυλή τα πράγματα που μου περισσεύουν για να τα πουλήσω δεν καταλαβαίνω γιατί θα πρέπει να έχει λόγο (και μερίδιο) το Κράτος. Αν είναι μια περιστασιακή και ευκαιριακή δραστηριότητα, σε μια ευνομούμενη χώρα δε χρειάζεται να καλύπτεται από μια στοίβα Νόμων και Εγκυκλίων.
  19. acct

    Oculus Rift

    Δεν καταλαβαίνω γιατί πρέπει να είμαστε ή του ύψους ή του βάθους. Οι περισσότερες τεχνολογίες κινούνται κάπου στη μέση του φάσματος. Ούτε φέρνουν εν μια νυκτί επανάσταση στον τρόπο που ζούμε, εργαζόμαστε και διασκεδάζουμε, αλλά ούτε και εξαφανίζονται στη λήθη μέσα σε μια διετία. Το γεγονός ότι έχει κινηθεί όλη η βιομηχανία προς την κατεύθυνση του VR μαρτυρά ότι η ανάγκη έχει καταγραφεί. Μπορεί να είναι επίπλαστη και να δημιουργήθηκε από το μάρκετινγκ ή μπορεί όντως να είναι υπαρκτή και να υπάρχει ειλικρινής προσδοκία των καταναλωτών για αυτό το προϊόν. Όπως και να έχει, αυτοί οι τύποι στην Oculus και την HTC (που σίγουρα δεν είναι νομπελίστες) έχουν ηγετική θέση σε μια βιομηχανία πολλών εκατοντάδων εκατομμυρίων δολλαρίων. Κάνουν μια δουλειά που την απολαμβάνουν, καινοτομούν σε μια τεχνολογία που ήταν στάσιμη για πολλά χρόνια και πληρώνονται αδρά. Αν είναι τυχεροί, μπορεί να ορίσουν και τον τρόπο με τον οποίο απολαμβάνουμε το ψηφιακό περιεχόμενο την επόμενη δεκαετία. Είναι λίγο γραφικό να περιμένουμε ξαφνικά το Holodeck και να απορρίπτουμε οτιδήποτε υποδεέστερο. Δε δουλεύει έτσι η τεχνολογική εξέλιξη. Το Rift είναι η συσκευή που ξεκίνησε αυτή τη νέα φρενίτιδα γύρω από την εικονική πραγματικότητα. Ακόμη κι αν στην ιστορία μείνει μόνο γι αυτό, θα είναι επιτυχία.
  20. acct

    Oculus Rift

    "Καινούρια γενιά" είναι τo Rift, το Vive, το Playstation VR. Δεν προέκυψε από παρθενογένεση η εμπορική έκδοση του Rift. Αν θεωρείς ότι θα μπορούσαν να έχουν κυκλοφορήσει ως εμπορικό το DK2, ακόμη καλύτερα. Σημαίνει ότι έχεις χαμηλότερες απαιτήσεις από άλλους. Πάντως η "μεγαλύτερη ανάλυση" και τα "περισσότερα Hz" άπτονται του προβλήματος που έθεσα πρώτο: πιστότητα και ταχύτητα απεικόνισης. Το γιατί δεν είναι το Tridef πραγματικό VR το γράφω παραπάνω, δεν έχει αξία να επαναλαμβάνουμε τα ίδια πράγματα. Επίσης είναι ατυχές να θεωρείς κάθε τεχνολογική εξέλιξη αναμενόμενη. Δεν κάθισαν όλοι οι μηχανικοί της Oculus σε αναπαυτικές πολυθρόνες να πίνουν ουίσκι περιμέμενοντας πότε θα αρχίσει να βρέχει οθόνες. Εξέφρασαν την ανάγκη για το προϊόν που χρειάζονταν και κατηύθηναν την βιομηχανία στην κατασκευή του. Στο μεταξύ ανέπτυξαν τους απαραίτητους αισθητήρες και τους ενσωμάτωσαν σε μια υποδομή που λαμβάνει και επεξεργάζεται τα δεδομένα τους σε πραγματικό χρόνο. Δεν αντιλαμβάνεσαι ως ανατροφοδότηση τη λήψη δεδομένων κίνησης/θέσης και τον συγχρονισμένο επανασχεδιασμό της εικόνας σε κάθε οθόνη βάσει αυτών σε λίγα ms; Εν τέλει, δεν έχω μετοχές στις Oculus/HTC. Απλώς θεωρώ βάσιμα ως επιστημονικά και τεχνολογικά ενδιαφέρουσες τις καινοτομίες που μας φέρνουν στην κυκλοφορία των συσκευών τους. Ο καθένας δικαιούται να έχει αντίθετη άποψη.
  21. acct

    Oculus Rift

    Ας μη μηδενίζουμε τα πάντα. Η καινούρια γενιά VR είναι όντως μια βηματική τεχνολογική εξέλιξη κι όχι ένα τεράστιο επιστημονικό άλμα. Αυτό δε σημαίνει ότι ήταν απλή ή δεδομένη. Το πρόβλημα της αποτελεσματικής αντίληψης μιας κινούμενης στερεοσκοπικής εικόνας από τον οπτικό φλοιό είναι ένα πρόβλημα ταχύτητας και πιστότητας. Κι αφού λύσουμε αυτό το πρόβλημα, κάτι που κατέστη εφικτό μόνο πρόσφατα και με μεγάλη επένδυση χρόνου και χρήματος, προκύπτει το πρόβλημα της δυναμικής ανατροφοδότησης με τρόπο που να συντηρεί την ψευδαίσθηση που έχουμε πετύχει στο πρώτο βήμα. Δεν είναι τεχνικά ευτελές να κλείνεις κύκλους ανατροφοδότησης ξεκινώντας από αισθητήρες θέσης ή κίνησης και καταλήγοντας σε οθόνες υψηλής ευκρίνειας σε λιγότερο από ένα εκατοστό του δευτερολέπτου. Για την ιστορία, το tridef δεν είναι VR. Έχεις πάντοτε εμφανή τα όρια μεταξύ του πραγματικού και του εικονικού κόσμου, τον οποίο παρατηρείς από ένα παράθυρο. Το TrackIR δεν είναι VR. Απαιτεί να χαρτογραφήσεις την κίνηση μεταξύ πραγματικού κόσμου και εικονικού κόσμου και να επανεκπαιδεύσεις τα αισθητήρια όργανά σου να κινούνται μεταξύ των δύο. Η θέαση μιας ταινίας 3D σε IMAX Dome δεν είναι VR. Εξακολουθούν να υπάρχουν τα όρια μεταξύ πραγματικού και εικονικού και δεν έχεις τη δυνατότητα ανατροφοδότησης. Όλα αυτά είναι προσεγγίσεις που επινοήθηκαν όσο δεν ήταν ακόμη διαθέσιμη η σημερινή τεχνολογία. Μέχρι να δοκιμάσω ένα εμπορικό Rift ή Vive ακόμη δεν μπορώ να απαντήσω αν έχουμε φτάσει εκεί που θα ήθελα, αλλά σίγουρα είμαστε πιο κοντά στον τελικό στόχο. Πάντως, και οι δύο νέες απόπειρες έχουν κινηθεί τεχνικά προς την ίδια κατεύθυνση, κάτι που με κάνει να συμπεραίνω ότι η χαρτογράφηση του προβλήματος που πρώτη έκανε η Oculus ήταν ακριβής και αποτελεσματική. Δίνω λίγους παραπάνω πόντους στο Vive γιατί δε θα συμπεριλαμβάνει στην αρχική έκδοση ένα άχρηστο χειριστήριο και ακουστικά, αλλά δεν το περιμένω ούτε φτηνότερο ούτε καλύτερο υποχρεωτικά*. Edit: * Επιπλέον ένας πόντος στο Vive γιατί είναι περισσότερο AR-Ready. Το επόμενο λογικό βήμα είναι η Augmented Reality και οι HTC/Valve αποφάσισαν να το επιχειρήσουν σε αυτήν τη γενιά, αντίθετα από την Oculus που το αφήνει για την επόμενη γενιά του Rift.
  22. acct

    Oculus Rift

    Αν ήταν τόσο απλό θα ήταν ήδη σε κάθε σπίτι. Προφανώς ο "εύκολος" τρόπος είναι να γεμίσεις δύο οθόνες 1080x1200 με το υλικό που παράγουν δύο πλήρη rendering pipelines που τρέχουν παράλληλα. Ακόμη κι αν αυτό ήταν απλό (δεν είναι), οι απαιτήσεις σε υπολογιστικούς πόρους που επιβάλλει είναι τεράστιες. Και μόλις ξεπεράσεις αυτόν τον σκόπελο, έχεις να λύσεις το πρόβλημα του συγχρονισμού μεταξύ τους και της ανατροφοδότησής τους από τους αισθητήρες θέσης/κίνησης, ώστε οι εμφανιζόμενες εικόνες να ανταποκρίνονται σε εκείνες που αναμένει ο εγκέφαλος. Στην πράξη, πρέπει να γίνει αποτελεσματική κατανομή μεταξύ της κάρτας γραφικών και της κάσκας, ώστε η καθεμιά να κάνει το ταχύτερο δυνατό όσες διεργασίες μπορεί να τρέξει αποτελεσματικά και να μεταφέρει τα δεδομένα στην άλλη χωρίς καθυστέρηση. Εκεί υπεισέρχονται βελτιστοποιήσεις όπως η απόρριψη πληροφορίας που δεν γίνεται αντιληπτή από το οπτικό σύστημα, η παραμόρφωση των εικόνων ώστε να ανταποκρίνονται στη γωνία θέασης, η προσαρμογή της ταχύτητας και της διάρκειας προβολής των διαδοχικών καρέ που συνθέτουν την εικόνα κοκ. Αν όλα αυτά γίνουν άψογα, το αποτέλεσμα πρέπει να είναι μια εικόνα που πρέπει να αντιστοιχεί σε: μεγαλύτερη γωνία θέασης, μεγαλύτερη ανάλυση και μεγαλύτερη συχνότητα ανανέωσης από τις περισσότερες οθόνες, σε απόσταση λίγο μεγαλύτερη από ένα ζευγάρι γυαλιά, που διαγράφεται και επανεγγράφεται με καθυστέρηση της τάξης των μονοψήφιων ms, χωρίς ορατά τεχνουργήματα και που ανατροφοδοτείται με την ίδια ταχύτητα από την κίνηση του κεφαλιού σε 6 βαθμούς ελευθερίας. Αν οποιοδήποτε από τα παραπάνω ενδεικτικά βήματα δε γίνεται αποτελεσματικά, η εμπειρία πάσχει σε σημείο που δεν μπορεί να γίνει εμπορική. Υποτίθεται ότι και οι δύο εμπορικές υλοποιήσεις που συζητάμε έχουν ωριμάσει αρκετά ώστε όλα αυτά να είναι εφικτά.
  23. Ακόμη και με τους περιορισμούς που εισήγαγαν τον περασμένο Απρίλιο για τους φρέσκους λογαριασμούς (<$5 spent) θα έπρεπε να μπορεί να ενεργοποιηθεί το κλειδί, εκτός αν ήταν "promotional" με κάποιον τρόπο. Οι περιορισμοί είναι για: Sending friend invitesOpening group chatVoting on Greenlight, Steam Reviews and Workshop itemsParticipating in the Steam MarketPosting frequently in the Steam DiscussionsGaining Steam Profile Levels and Trading CardsSubmitting content on the Steam WorkshopPosting in an item’s Steam Workshop DiscussionsAccessing the Steam Web APIUsing browser and mobile chat
  24. acct

    Oculus Rift

    Πολλά πράγματα που απαιτούνται για να γίνει ένας τίτλος "VR Ready" γίνονται πλέον σε επίπεδο game engine. Βασίζονται μεν στην πιο εκτενή εμπειρία με το Oculus SDK, αλλά αναμένεται ότι θα καλύπτουν και τις όμοιες απαιτήσεις του Vive. Το ουσιαστικό είναι κατά πόσον κάθε παιχνίδι έχει λάβει υπόψη την εμπειρία χρήσης της εικονικής πραγματικότητας στον σχεδιασμό του. Δεν είναι απίθανο στην πορεία να δούμε τίτλους που έχουν καλύτερη απόδοση με μια από τις δύο κάσκες, αλλά είναι πολύ νωρίς ακόμη για υποθέσεις. Πάντως, αυτή τη στιγμή εικάζουμε ότι και οι δύο θα εξαρτώνται αρκετά από τις βελτιστοποιήσεις των καρτών γραφικών.
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.