Jump to content

akis_z80

Premium Members
  • Posts

    2.548
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

  • Ημέρες που κέρδισε

    15

Everything posted by akis_z80

  1. akis_z80

    Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]

    Είχα κλειστά τα πάντα αλλά είχα αφήσει συνδεδεμένο ένα usb stick και για κάποιο λόγο έτρεξε το autorun or something μετά από 3 ώρες..
  2. akis_z80

    Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]

    Ααα λίγα τα λόγια σου για τον εκφωνητή! Πάλι καλά να λες με τους γλωσσοδέτες που έχουμε για ονόματα! Στο 53' δεν έπαθα τίποτα. Το κακό έγινε 1 γύρο πριν όταν πετάχτηκε pop up παράθυρο και το αυτοκίνητο έφυγε στον αριστερό τοίχο μετά την tamburello. Κοκκίνισαν όλα! Αν βάλουμε λίγο τη φαντασία να δουλέψει μπορούμε να πούμε ότι μου έσκασε το λάστιχο, πετάχτηκε λαγός στην πίστα ή κάτι τέτοιο τελοσπάντων
  3. akis_z80

    Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]

    Κρίμα ρε γαμώτο, ήλπιζα να ήμουν εγώ η αιτία της νευρικότητας αλλά τελικά έφταιγε ένα ποτενσιόμετρο
  4. akis_z80

    Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]

    @wolves, @GoMaR, sneak peek αυτού που χάσατε Verde δεν ξέρω αν το κατάλαβες εκείνη την ώρα, αλλά είχες άγιο στη φάση που ξεκινάει στο 0:50 Μου γλίστρησε το αυτοκίνητο στα φρένα επειδή πάτησα άτσαλα εκτός πίστας.. ουφφφφ replay του χθεσινού αγώνα
  5. akis_z80

    Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]

    Ενδιάμεση παρέμβαση για να μη καθυστερούμε με τα διαδικαστικά, και συνεχίζουμε την κουβέντα για το χθεσινό αγώνα μετά Ήρθε η ώρα να κάνουμε και έναν αγώνα σε ημι-οβάλ! Η Aosta είναι γνωστή σε αυτούς που έπαιζαν netKar pro. Ακόμα και να μην την ξέρετε, το layout που επέλεξα είναι αρκετά εύκολο και μαθαίνεται σε μερικούς γύρους. Έχει μήκος 3271m και το μεγαλύτερο μέρος της πίστας είναι οβάλ. Την επέλεξα γιατί είναι άψογη τόσο από άποψη γραφικών όσο και εδάφους, με πολύ λεπτομερές bump map για να σας γαργαλάει το force feedback Η 458 s3 επιλέχθηκε γιατί έχει πολύ μηχανικό grip και μπορεί να σπάσει τα χρονόμετρα με το default setup. Τουλάχιστον να γλιτώσουμε τον πονοκέφαλο των ρυθμίσεων! Αγώνας Κυριακής 21 Ιουνίου 2015 Αυτοκίνητο: Ferrari 458 S3 Πίστα: Aosta Semi Oval Sport (DOWNLOAD | Official Page) Κατάσταση πίστας: Green (ξεκινάει με 95% grip, τελειώνει με 99%) Practice: 1 ώρα Qualify: 15 λεπτά Race: 35 λεπτά (οι γύροι θα υπολογιστούν αργότερα)
  6. akis_z80

    Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]

    @Zenor, sorry για το χτύπημα στην εκκίνηση!! @VeRDeGR, βάλε 5-10% deazone στο clutch μέσα από το game!
  7. akis_z80

    Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]

    Για rackservice λέγαμε εξ αρχής! Τέτοιο νοίκιασε ο geovas και από αυτά που είδαμε είναι πολύ αξιόπιστη λύση. SERVER: Thelab.gr PASSWORD: flick 20:50 ξεκίνησε το PRACTICE 21.50 αρχίζει το QUALIFY 22.05 αρχίζει το RACE
  8. akis_z80

    Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]

    Μην ξεχάσετε να έχετε ανοιχτό το car physics app και να τραβάτε screenshot σε κάθε γύρο του αγώνα ώστε να έχουμε την ευκαιρία να κάνουμε ατελείωτες συζητήσεις κατά τη διάρκεια της βδομάδας
  9. akis_z80

    Assetto Corsa

    python καθαρά. Δεν ξέρω αν μπορεί να χρησιμοποιηθεί το συγκεκριμένο αλλού, αλλά μπορούμε να πάρουμε ιδέες Το δικό μου race ήταν αρκετά καλό. Qual 7ος. Στην αρχή του αγώνα ήμουν ψαρωμένος και πολύ προσεκτικός ώστε να μην κόψω πουθενά δρόμο (τα reports καραδοκούν ). Παρόλα αυτά τσίμπησα μια θέση πριν τη πρώτη στροφή. Στη συνέχεια είχα 30 γύρους μάχη με το μπροστινό μου Tobias. Στο τέλος τον πίεσα λίγο παραπάνω, έκανε ένα λαθάκι στην έξοδο της προτελευταίας στροφής και τον πέρασα στο τελευταίο s. Tην επόμενη εβδομάδα το μενού έχει Imola.
  10. akis_z80

    Assetto Corsa

    custom για το cup
  11. akis_z80

    Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]

    Σε κάποια φάση έδειχνε της μίας πλευράς μόνο. Μπορεί να το φτιάξανε όμως!
  12. akis_z80

    Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]

    Χαίρομαι verde που πείστηκες εν τέλει! Τα λέμε σύντομα on track ελπίζω
  13. akis_z80

    Assetto Corsa

    Παραθέτω τα βίντεο για να δείτε σε ποιες rpm αλλάζουν ταχύτητα οι οδηγοί. Ο κινητήρας πιάνει τα max hp πολύ πριν τον κόφτη που έχει το game στο παιχνίδι και στη συνέχεια "κρεμάει". Οι ταχύτητες είναι πολύ πυκνές, οπότε είναι απλά λάθος να αλλάζεις ταχύτητες κοντά στον κόφτη γιατί οδηγείς μόνιμα με 600-800 άλογα διαθέσιμα. Αν αλλάζεις νωρίς, μένεις στο εύρος που δίνει 800 min - 880 max hp. Και καλά οι άλλοι παίζουν από την εξωτερική κάμερα και δεν πήραν χαμπάρι μάλλον, εσύ τέκνον @liakjim, δεν είδες πότε ανάβουν όλα τα λεντάκια στο display;
  14. akis_z80

    Assetto Corsa

    Nope
  15. akis_z80

    Assetto Corsa

    Αύξησα τα wings κατά 2-3 κλικς μπρος πίσω. Το κόλπο δεν είναι στο setup πάντως! To mod πολύ προσεγμένο εννοείται και ηχητικά και οπτικά. Τα physics δεν μπορώ να τα κρίνω, αλλά φαίνεται να κάνει αυτά που θα περίμενε κανείς από μια f1.
  16. akis_z80

    Assetto Corsa

    Παιδιά.. κάτι κάνετε λάθος. Ξέρω τι είναι αλλά δε λέω Μάλλον θα καταλάβετε αν παρατηρήσετε λίγο το παρακάτω vid
  17. akis_z80

    Project C.A.R.S.

    Τα features προφανώς θα είναι free of charge..;
  18. akis_z80

    Assetto Corsa

    Φαίνεται ότι πατάνε το γκάζι σε ένα μικρό ποσοστό στην αρχή (γύρω στο 50% ή λίγο πιο κάτω) και στη συνέχεια πολύ σταδιακά το πηγαίνουν μέχρι 90% ή 100% αφού έχουν ισιώσει τους τροχούς και έχουν ανεβάσει 1-2 ταχύτητες. Το mod δεν το δοκίμασα ακόμα.. Περιμένω την F1 της kunos
  19. akis_z80

    Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]

    1. τo 100% του ενός δε δίνει ίδιο grip με το 100 του άλλου. 2. τα vkm δεν έχουν καμία επαφή με τα πραγματικά. Φανταστείτε το σαν έναν αριθμό που αυξάνει ανάλογα με το πόσο ταλαιπωρείται το λάστιχο. Μια αίσθηση του πώς αυξάνεται μπορεί να αποκομιστεί από το dev app car physics* Ελπίζω να σε κάλυψα @rapid_fast, @VeRDeGR, SteamApps\common\assettocorsa\sdk\dev\tyres_ac εδώ βρίσκεις και τα Lookup tables. tcurve...lut είναι το LUT του grip σε σχέση με τη θερμοκρασία. p_......lut είναι το LUT για το grip σε σχέση με τα vkm. Οι γενικές ρυθμίσεις που διαφοροποιούν τις γόμες είναι μέσα στο tyres.ini. Υπάρχει ένα τέτοιο αρχείο για κάθε αυτοκίνητο. * ενεργοπoίηση dev apps: SteamApps\common\assettocorsa\system\cfg\assetto_corsa.ini ENABLE_DEV_APPS=1
  20. akis_z80

    Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]

    Δείτε λίγο LOOKUP TABLES των ελαστικών της 599 από το παιχνίδι που τα πέρασα στο excel. Οι μαύρες βούλες είναι τα λάστιχα μου και του verde κατά τον τερματισμό. Εγώ τελείωσα με 98% που σημαίνει ότι κάλυψα 4.5 virtual kilometers (είπαμε αυτό εξαρτάται από το στυλ οδήγησης, αν γλιστράς, την πίεση ελαστικών, τις θερμοκρασίες). Εσύ που τελείωσες με 97% και hards σημαίνει ότι έκανες 10 virtual kilometers. Γιατί; Γιατί μπορεί να είχες χειρότερο setup που να επιβάρυνε τα λάστιχα, μπορεί να ήσουν πιο επιθετικός στα inputs (montoya ) μπορεί απλά να έκανες overdriving στην προσπάθεια να καλύψεις τη διαφορά. Μπορεί εσύ αν έβαζες mediums και οδηγούσες με τον ίδιο τρόπο να είχες πέσει στο τέλος του αγώνα στο 95- 96%. Μπορεί και όχι αν τα mediums γλιστράγανε λιγότερο και γενικά σε βοηθούσαν να κάνεις πιο καθαρή οδήγηση. Μη συγκρίνεις το 98 άλλου με το δικό σου 97, δεν είμαστε ρομπότ που δίνουμε ακριβώς τα ίδια inputs.
  21. akis_z80

    Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]

    Καταλαβαίνω τι θες να πεις, αλλά τα ingame δεδομένα σου είναι ελλιπέστατα. Το ξέρεις ότι τα mediums της 599 μπορούν να πέσουν στο 90%; Tα soft 88%. Εμείς στον αγώνα τα φτάσαμε στο 98% που σημαίνει ότι δε μπήκαμε στην περιοχή που το falloff των meds είναι μεγαλύτερο από το falloff των hards. Αν φτάναμε σε εκείνο το σημείο, θα είχες για κάποιους (αρκετούς) γύρους πλεονέκτημα. Δε φτάσαμε όμως, ο αγώνας ήταν πολύ μικρός για τα hards. Ήμασταν στο range όπου τα mediums ήταν παντού καλύτερα.
  22. akis_z80

    Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]

    To θέμα είναι ποιον να πιστέψουμε.. Εμένα, εσένα και τον οποιονδήποτε random guy σε κάποιο forum ή τον physics leader ενός από τα καλύτερα sims; Σίγουρα υπάρχει πιθανότητα να έχουν λάθος στοιχεία. Είναι συντριπτικά μικρότερη από το να κάνουμε όμως λάθος εμείς. Αυτοί έχουν πρόσβαση σε δεδομένα και data logs από όλες τις εταιρείες και σίγουρα δε βάζουν τιμές από το μυαλό τους στις καμπύλες φθοράς ελαστικών όπως και πουθενά αλλού. Το ότι σου φαίνεται λάθος μία καμπύλη είναι σεβαστό, αλλά δε σημαίνει ότι το παιχνίδι δεν είναι καλό. Αυτό που μπορεί να σημαίνει είναι ότι σου διαφεύγει κάποιο από τα στοιχεία που έχουν οι devs.
  23. akis_z80

    Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]

    H απάντηση για τα hards ήρθε. Άρα στο τέλος τους πέφτουν πιο κάτω από τα medium. Mystery solved!
  24. akis_z80

    Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]

    Χεχε στο ts το είπα ξεκάθαρα ότι θα βάλω medium πριν τον αγώνα. Ήταν δεδομένο από τη στιγμή που μου ανέφερες ότι είχες 98% με meds στους 15 γύρους!
  25. akis_z80

    Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]

    To λογικό όντως είναι ΕΣΥ με το ίδιο setup να έχεις μικρότερη φθορά με τα hard απ ό,τι με τα medium. Δοκίμασε να κάνεις 20 γύρους με mediums. Μπορεί να τελειώσεις με 96% πχ. Πρέπει να βγεις όμως και 1-2 φορές από το δρόμο με τετακε όπως έγινε περίπου στο race γιατί σε αυτή την περίπτωση τα vmk (virtual kilometers, η πατέντα της kunos για τη φθορά των ελαστικών) αυξάνονται αρκετά. Είναι εντελώς λανθασμένη επιλογή τα hard για αγώνα 40 λεπτών. Κάθε μέρα στο RD τέτοια races κάνουμε. Με meds στο τέλος είσαι με 97% και 30+ δευτερόλεπτα μπροστά από τον άτυχο που έχει απάτητα hard στο 99%. Βασικά πλέον κανείς δε βάζει hards σε αγώνα κάτω της 1 ώρας. Από τη 1 ώρα και πάνω το συζητάμε αν αξίζει να κάνεις 1 πιτστοπ για αλλαγή των mediums και ανεφοδιασμό ή να το πας σερί με hards.
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.