carlitofj Οκτώβριος 28, 2007 #521 Οκτώβριος 28, 2007 Ρε παιδιά εγώ με 8800GTS 320mb δν μπορώ να πάω παραπάνω από Medium.1680*1050 όλα στο medium με μόνο το object detail στο high και παίρνω 18-25fps.Η κάρτα δουλεύει στα 540/900 Απογοητεύτηκα :(
SkaL- Οκτώβριος 28, 2007 #522 Οκτώβριος 28, 2007 Λοιπόν δοκίμασα το demo με cf 2x2900pro 820/920 και με τους cat 7.10 δεν έχει καθόλου υποστήριξη για cf και όχι απλά δεν έχει αλλά πάει και χειρότερα απο ότι με μια κάρτα, απο την άλλη τα artifacts είναι τόσα πολλά που το παινχίδι δεν παίζεται με τίποτα.
f117 Οκτώβριος 28, 2007 #523 Οκτώβριος 28, 2007 .................mercy with 1600x1200........ktlp........1280?1024?den? den ...greeklish because live cd den pernei language
perp Οκτώβριος 28, 2007 #524 Οκτώβριος 28, 2007 Αρχική απάντηση από SkaL- [Σήμερα, στις 23:36] Λοιπόν δοκίμασα το demo με cf 2x2900pro 820/920 και με τους cat 7.10 δεν έχει καθόλου υποστήριξη για cf και όχι απλά δεν έχει αλλά πάει και χειρότερα απο ότι με μια κάρτα, απο την άλλη τα artifacts είναι τόσα πολλά που το παινχίδι δεν παίζεται με τίποτα. Κοίτα εντύπωση δεν μου κάνει... αλλα μήπως για reference να ανέβαζες κάνα screenshot? ΒΤW Κάνα παλικάρι με SLI σε GTS/GTX το έχει παίξει να μας πεί εντυπώσεις/επιδόσεις? Μισα συγκριτικά βλέπεις στο internet...
Archon Οκτώβριος 28, 2007 #526 Οκτώβριος 28, 2007 Δεν την υποστηρίζει, έχει δικιά του μηχανή για physics.
ea6gka Οκτώβριος 28, 2007 #527 Οκτώβριος 28, 2007 παντως και τους 2 πυρηνες ΔΕΝ τους αξιοποιει. τρεξτε το σε παραθυρο βαλτε και το taskmanager και δειτε.
Archon Οκτώβριος 28, 2007 #528 Οκτώβριος 28, 2007 Ακριβώς, για αυτό ελπίζουμε η τελική έκδοση να παίζει καλύτερα. Αν και μάλον με την ελπίδα θα μείνουμε.
Maximus Οκτώβριος 28, 2007 #529 Οκτώβριος 28, 2007 Με Core 2 Duo Extreme διαφήμιση? Μάλλον σε κάποιο patch, κάποτε, στο μέλλον, θα δούμε, ΑΝ και εφόσον, θα υποστηρίξει και τους ποταπούς, quad...
Maximus Οκτώβριος 28, 2007 #531 Οκτώβριος 28, 2007 Είπαμε, patch μελλοντικό. Οι penryn έχουν ακόμα λίγο καιρό μέχρι να βγούνε και να τους "συνηθίσουμε"
SkaL- Οκτώβριος 29, 2007 #532 Οκτώβριος 29, 2007 Kαι μια που το ζητήσατε 2 φωτογραφίες με το pc και το demo του crysis. Δυστηχώς τόσα ευρώ και τα μέγιστα fps σε very high ηταν 15 με cf και αυτά με artifacts. Τα δέντρα στην δεύτερη pic δεν έχουν χιόνι
GruntGR Οκτώβριος 29, 2007 #533 Οκτώβριος 29, 2007 Αρχική απάντηση από Archon [Χθες, στις 22:46] Ακριβώς, για αυτό ελπίζουμε η τελική έκδοση να παίζει καλύτερα. Αν και μάλον με την ελπίδα θα μείνουμε. Μα ο dem ελεγε πως τι 3ghz c2d τι 3.7 το ενα και αυτο, ειμαστε καθαρα gpu limited, αυτο που περιμενουμε ειναι optimizations και απτο παιχνιδι το ιδιο και απ'τους drivers ετσι ωστε να εχουμε καλυτερο AA perfomance, crossfire/sli support και καλυτερα fps γενικοτερα, carlito δοκιμασε να το τρεξεις σε vista και με πυρηνα στα 600+
Dem Οκτώβριος 29, 2007 #534 Οκτώβριος 29, 2007 Αρχική απάντηση από GruntGR [Σήμερα, στις 11:58] Μα ο dem ελεγε πως τι 3ghz c2d τι 3.7 το ενα και αυτο, ειμαστε καθαρα gpu limited, αυτο που περιμενουμε ειναι optimizations και απτο παιχνιδι το ιδιο και απ'τους drivers ετσι ωστε να εχουμε καλυτερο AA perfomance, crossfire/sli support και καλυτερα fps γενικοτερα, carlito δοκιμασε να το τρεξεις σε vista και με πυρηνα στα 600+ Από 3Ghz μεχρί 3,5Ghz παιρνεις 1-2fps παραπάνω και αυτό μετρημένο στο bench του παιχνιδιού. Μέσα στο game δεν θα το καταλάβεις. Ότι αυξηση βλέπεις είναι στα Max fpsκαι όχι στα Min, που είναι το σημαντικο.
Vasot Οκτώβριος 29, 2007 #535 Οκτώβριος 29, 2007 DX10 VS DX9 (with ini tweaks) DX10http://i197.photobucket.com/albums/aa160/SLINROB/Crysis2007-10-2817-43-35-87.jpgDX9 (with ini tweaks)http://i197.photobucket.com/albums/aa160/SLINROB/crysis2007-10-2817-28-23-39.jpgDX10http://i197.photobucket.com/albums/aa160/SLINROB/Crysis2007-10-2817-41-15-48.jpgDX9 (with ini tweaks)http://i197.photobucket.com/albums/aa160/SLINROB/crysis2007-10-2817-27-20-42.jpgΓια την ωρα δεν εχω το demo μπορει να το δοκιμασει καποιος[default]; default of this CVarGroup= 4r_WaterRefractions=1r_WaterReflections=1r_WaterUpdateFactor=0.05e_water_tesselation_amount=10e_water_tesselation_swath_width=10r_WaterUpdateDistance=0.2r_WaterCaustics=1r_WaterReflectionsQuality=4e_water_ocean_fft=1q_ShaderWater=2r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05[1]r_WaterRefractions=0r_WaterUpdateFactor=0.5e_water_tesselation_amount=1e_water_tesselation_swath_width=5r_WaterUpdateDistance=0.2r_WaterCaustics=0r_WaterReflectionsQuality=0e_water_ocean_fft=0q_ShaderWater=0r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05[2]r_WaterRefractions=0r_WaterUpdateFactor=0.1e_water_tesselation_amount=6r_WaterUpdateDistance=1r_WaterReflectionsQuality=1e_water_ocean_fft=0q_ShaderWater=1r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05[3]r_WaterRefractions=1r_WaterReflections=1r_WaterUpdateFactor=0.05e_water_tesselation_amount=10e_water_tesselation_swath_width=10r_WaterUpdateDistance=0.2r_WaterCaustics=1r_WaterReflectionsQuality=4e_water_ocean_fft=1q_ShaderWater=2r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05[default]; default of this CVarGroup= 4r_DepthOfField=2r_MotionBlur=3r_sunshafts=1r_UseEdgeAA=1r_Flares=1r_Coronas=1r_colorgrading=1r_GlowScreenMultiplier = 0.2[1]r_DepthOfField=0r_MotionBlur=0r_Flares=1r_Coronas=1r_UseEdgeAA=0r_sunshafts=0r_colorgrading=0r_GlowScreenMultiplier = 0.2[2]r_DepthOfField=1r_sunshafts=0r_MotionBlur=0r_UseEdgeAA=0r_GlowScreenMultiplier = 0.2[3]r_DepthOfField=2r_MotionBlur=3r_sunshafts=1r_UseEdgeAA=1r_Flares=1r_Coronas=1r_colorgrading=1r_GlowScreenMultiplier = 0.2r_ImposterRatio=1r_EnvCMResolution=2r_EnvTexResolution=3r_DynTexMaxSize=80r_TexAtlasSize=2048r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=32r_VegetationSpritesTexRes=64r_TexturesStreaming = 2[1]sys_LowSpecPak=1r_TexSkyResolution=1r_ImposterRatio=2r_EnvCMResolution=0r_EnvTexResolution=1r_DynTexMaxSize=50r_TexAtlasSize=512r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16r_TexturesStreaming = 0[2]sys_LowSpecPak=1r_ImposterRatio=1.5r_EnvCMResolution=1r_EnvTexResolution=2r_DynTexMaxSize=60r_TexAtlasSize=1024r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16r_TexturesStreaming = 0[3]sys_LowSpecPak=0r_TexSkyResolution=0r_ImposterRatio=1r_EnvCMResolution=2r_EnvTexResolution=3r_DynTexMaxSize=80r_TexAtlasSize=2048r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=32r_VegetationSpritesTexRes=64r_TexturesStreaming = 2
Dem Οκτώβριος 29, 2007 #536 Οκτώβριος 29, 2007 Αρχική απάντηση από Vasot [Σήμερα, στις 14:44] DX10 VS DX9 (with ini tweaks) ...μπορει να το δοκιμασει κάποιος... http://www.thelab.gr/showthread.php?threadid=25616&perpage=20&pagenumber=25
perp Οκτώβριος 29, 2007 #537 Οκτώβριος 29, 2007 @SkaL- Ρε συ εννοούσα κανα screenshot απο Crysis με fraps με μονη VS CF.... δεν πειράζει μια χαρά πάντως @Vasot Και στα 2 σετ η μόνη διαφορά που μπορεις να δεις και μόνο αν κάτσεις να τα ξεψαχνίσεις τα screenshots ... ειναι στο βουνά... αλλα καμία ουσιαστική διαφορά... οπότε νταξ... πολύ λόγος για το τίποτα....
Dem Οκτώβριος 29, 2007 #539 Οκτώβριος 29, 2007 Αρχική απάντηση από perp [Σήμερα, στις 14:57] @VasotΚαι στα 2 σετ η μόνη διαφορά που μπορεις να δεις και μόνο αν κάτσεις να τα ξεψαχνίσεις τα screenshots ... ειναι στο βουνά... αλλα καμία ουσιαστική διαφορά... οπότε νταξ... πολύ λόγος για το τίποτα.... perp όταν γυρίσω σπίτι θα ανεβάσω κι άλλα shots και συμπερασματα περι crysis, M$ , DX10, Vista, Οι διαφορές ειναι μεγάλες, και μονο που υπάρχει "Very high" επιλογη φτανει.Το κραξιμο του δεν το θελει τόσο για την αξιοποιηση του cpu όσο για άλλο λογο.Ειπάμε τα γραφικά του δεν συγκρινονται με κανενα άλλο.... αλλα το δουλεμα , δουλεμα.
Snips Οκτώβριος 29, 2007 #540 Οκτώβριος 29, 2007 Μου λέτε γιατί ενώ την πρώτη φορά που το έπεξα σε vista πήγαινε μια χαρά. Ενώ όποτε προσπάθησα μετά να το τρέξω κολλάει μέχρι αηδίας; Ακόμα και με 1024χ768 και ολα στο LOW. Δεν τρέχει τιποτα άλλο στο σύστημα.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now