Athanasios2104 Μάρτιος 14, 2012 #41 Μάρτιος 14, 2012 Το τελευταίο ήταν το 4, το πρώτο απλά θυμάμαι που έπρεπε να τρέξω πρώτα το simcga για κάνω emulation στην hercules και ποιο πριν να κάνω release την μνήμη γιατί από τα 640ΚΒ έτρωγε αρκετά το simulation της cga... τι σου λέω τώρα και σένα, πρέπει να είχες ακόμα πιπίλα... Πιπίλα ξεπιπίλα, μάλλον δεν έπαιζες online για να λες ότι το MW δεν έχει στρατηγική. Παραθέτω κάτι που απάντησα σε έναν που υποστήριζε πάνω-κάτω το ίδιο (μην τα ξαναγράφω): Θανάση το έχω παίξει εγώ και νικάει όποιος ρίξει πρώτος....αλλά είναι ωραίο παιχνιδάκι Δεν ξέρω πως και ποιο έπαιξες, άλλα αυτό απλά ΔΕΝ ισχύει. Και για να καταλάβει ο Άλεξ που δεν έπαιξε κανένα (δεν χρειάζεται να έχεις παίξει κάποιο MW για να καταλάβεις αυτό που θα πω): βλέπεις ότι το "όποιος ρίξει 1ος νικάει" δεν ισχύει ούτε στο BF, που ο παίχτης ουσιαστικά είναι ένα σώμα και τα όπλα όλα ρίχνουν σφαίρες. Άλλα επειδή ακριβώς το ένα σώμα έχει διαφορετικά body parts και τα όπλα διαφορετικό damage, μπορεί εσύ να βαράς κάποιον πρώτος άλλα να γυρίσει και να σε φάει (πόσες φορές δεν έχει γίνει αυτό; ). Γιατί εσύ τον βαρούσες πχ. στα πόδια με σιγαστήρα, και αυτός γύρισε και σε έκανε headsehot με sniper.Αν λοιπόν το "όποιος ρίξει 1ος νικάει" δεν ισχύει στο BF που είναι arcade fps, πόσο μάλλον δεν ισχύει στο MW, που είναι Mech simulator, όπου το κάθε mech έχει διαφορετικά body parts, το κάθε body part έχει πρώτα ασπίδα και μετά είναι ο σκελετός, επίσης έχεις δεκάδες όπλα με διαφορετικό damage που επίσης προκαλούν διαφορετικό knock-back στον αντίπαλο. Βάλε και τα jets, τις διαφορετικές κλάσσεις (assault, scout κτλ) με διαφορετικές ταχύτητες/όπλα/ασπίδες/σκελετούς, και το γεγονός ότι μπορείς να συνεχίσεις και χωρίς χέρια... καταλαβαίνεις ότι αυτό που λες δεν ισχύει (και έτσι γινότανε στα MP που έπαιζα στο ΜW4). Στα παραπάνω πρόσθεσε τα διαφορετικά game modes όπως τα κλασσικά teamplay-all-the-way CTF και King of the Hill, επίσης την ποικιλία των terrain (urban maps VS. open maps με δάση, λίμνες, βουνά κτλ)... Στο βίντεο βλέπεις μονομαχία 1v1 (2v1) σε ανοιχτό map μεταξύ 3 διαφορετικών κλάσσεων mechs. Για αυτό λέω ότι αν συμπεραίνεις από το συγκεκριμένο βίντεο ότι το MW δεν έχει στρατηγική, τότε μάλλον δεν έχεις παίξει MW. Φιλικά πάντα
ARMAGEDDON Μάρτιος 14, 2012 #42 Μάρτιος 14, 2012 Φίλε @ARMAGEDDON σβήσε κανένα ''α'' στο παραπάνω ποστ σου γιατί ξεχείλωσες το πλάτος του νήματος...Τσέκαρε [ATTACH]48737[/ATTACH] σε ανάλυση 1680 * 1050 nο problem αλλά το έκανα fix για να μην λες
Jaco Μάρτιος 14, 2012 #43 Μάρτιος 14, 2012 Αυτά τα "φιλικά πάντα" τι τα βάζετε στο τέλος...? Τα θεωρώ ολίγον "γκομενίστικα"... Λοιπόν, τελικά τώρα που το λες μάλλον παρα είναι στρατηγικό παιχνίδι, δεν ξέρω αν μπορώ να αντέξω τόση στρατηγική συσσωρευμένη σε ένα μόνο παιχνίδι...
mchls Μάρτιος 14, 2012 #44 Μάρτιος 14, 2012 σε ανάλυση 1680 * 1050 nο problem αλλά το έκανα fix για να μην λες Να 'σαι καλα διοτι σε 1280*1024 big problem...
Athanasios2104 Μάρτιος 14, 2012 #45 Μάρτιος 14, 2012 Developer Answers 5 - 'Mech Warfare θα ήθελα να κάνω quotes τα πιο ενδιαφέροντα, άλλα 99% είναι ενδιαφέροντα!!
mchls Μάρτιος 15, 2012 #47 Μάρτιος 15, 2012 ποτε θα παιξουμε ομως λεει πουθενα??Q. When will we get more info on MechWarrior® Online™'s gameplay and release date?A. We will release information when it becomes available. We are going to be working closely with everyone in the community as well so information will be steady as we go through development. The exact release date is still to be determined but it will be in 2012!MechWarrior Online | Support
Frostbyte Μάρτιος 16, 2012 #49 Μάρτιος 16, 2012 Καμια Closed Φετα θα δουμε εστω? Παιξουμε δεν σημαινει απαραιτητα release..
Athanasios2104 Μάρτιος 23, 2012 #51 Μάρτιος 23, 2012 Καμια Closed Φετα θα δουμε εστω? Παιξουμε δεν σημαινει απαραιτητα release.. Closed Beta αυτόν τον μήνα, Open Beta το καλοκαίρι :dance3: [ame] [/ame]
Athanasios2104 Απρίλιος 5, 2012 #52 Απρίλιος 5, 2012 Dev Blog 6 - MechLab καλό διάβασμα! PS: πολύ σημαντική διαφορά με τα παλιά MW είναι πλέον ότι το ammo είναι "φυσικά" πάνω στο mech και, όπως έχουνε πει, άμα εκτεθεί (αφού φύγει το armor), μπορεί να γίνει μεγάλο "μπουμ". Επομένως, πρέπει να δοθεί επιπλέον προσοχή στο που θα μπει το ammo depot + πόσο armor πρέπει να διαθέσετε για την κάλυψή του.
Athanasios2104 Μάϊος 8, 2012 #54 Μάϊος 8, 2012 [ame=http://www.youtube.com/watch?v=oWtkCWEPFnw]MechWarrior Online - Video Preview - YouTube[/ame] Καλά, η πυράκτωση της ασπίδας είναι όλα τα λεφτά! Και γενικά η CryEngine 3 δίνει ρέστα (animations, map deisgn, cockpit κτλ). Επίσης, φαίνονται στιγμιότυπα από το MechLab που και αυτό έχει γίνει τούμπανο. Αναλυτικότερες φώτο στο site του ign. Γενικά πάμε καλά, αν και θα προτιμούσα το MWO να είναι σε φάση PlanetSide 2. Άλλα one step at a time ΥΓ: Ένας mod ας αλλάξει το topic σε MechWarrior Online (όχι Reboot).
Athanasios2104 Μάϊος 8, 2012 #56 Μάϊος 8, 2012 thanks btw, ξέχασα να αναφέρω και τους ήχους του παιχνιδιού, μιλάμε είναι απόλαυση να ακούς πως φεύγουν τα μέταλλα από ένα AC-20
mchls Μάϊος 13, 2012 #57 Μάϊος 13, 2012 [ame=http://www.youtube.com/watch?v=rBW0NMaCsDk]MechWarrior Online Teaser Trailer #2 - YouTube[/ame]
mchls Μάϊος 18, 2012 #58 Μάϊος 18, 2012 MechWarrior Online – Beta news next week, game will feature destructible treesPiranha Games is working very hard to ensure MWO has servers in every major region, and they are also exploring an official option for VoIP at the moment.Internal components of mechs will be destroyable, and both skins and cameo specs/patterns will be supported.Unfortunately though, legs or arms cannot be blown off. Players will be able to do critical damage, meaning that the leg or arm can become useless and the mech will start limping. And no, Piranha Games will not release an SDK or Editor to the public.Mechwarrior Online looks interesting and is powered by Crytek’s CryEngine 3. The game’s PC minimum requirements will be announced within the next couple of weeks.
Athanasios2104 Μάϊος 18, 2012 #59 Μάϊος 18, 2012 Unfortunately though, legs or arms cannot be blown off !?!?!?!
mchls Μάϊος 23, 2012 #60 Μάϊος 23, 2012 MechWarrior Online Early Access Starts July 17thPer today's press release, the packages are broken down as follow:Elite Founder's Package ($60 USD)-Exclusive custom “Founder's BattleMech.” This Mech includes a lifetime, per-match C-Bill booster.-$80 value of in-game currency* for in-game item purchases.-Two-month premium account to MechWarrior Online at launch: Earn XP & C-Bills faster.-Founder's Tag - sets your status apart from the crowd & get noticed in-game and on the forums.-Early access to the game along with Founder's assets availability starts July 17th.Veteran Founder's Package ($30 USD)-40 value of in-game currency* for in-game item purchases.-One-month premium account to MechWarrior Online at launch: Earn XP & C-Bills faster.-Founder's Tag - sets your status apart from the crowd & get noticed in-game and on the forums.-Early access to the game along with Founder’s assets availability starts July 17th.
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.