Jump to content



Official Battlefield 3 Thread


Jaco

Recommended Posts

δεν το ηξερα αυτο με το username.good to know.υπεθεσα οτι αφου διαβαζουμε το ιδιο θεμα θα το δει-ς.

απλα ρωτησα αν εισαι απο επτανησα επειδη ειδα το ''τσι'' και το ''απογιωμα'' και συνηθως αυτα χρησιμοποιουνται στο ιονιο .βαλε οτι ειμαι απο κερκυρα, οποτε λεω κι αλλος επτανησιος στο φορουμ.απλα ετσι ρωτησα,χωρις ιδιαιτερο λογο(ουτε ονομα ξερω ουτε τπτ)

Βασικά υπάρχει ένα χωριό στην Κεφαλλονιά που έχουμε όλοι το ίδιο επώνυμο. Η αρχική καταγωγή όμως είναι από Σπάρτη αν και δεν έχω ακριβή στοιχεία για το "δέντρο".

Η γυναίκα μου πάντως είναι από Κέρκυρα, Γουβιά :)

Link to comment
Share on other sites

Before

bf32011122721054408.jpg

After

bf32011122721054594.jpg

Before

bf32011122720593910.jpg

After

bf32011122720594479.jpg

Before

bf32011122721052760.jpg

After

bf32011122721052491.jpg

[ame=http://www.youtube.com/watch?v=STV26612JQ0]Battlefield 3 FXAA injector color corection [HD] - YouTube[/ame]

Full Screen 1080p is Recommended


/*================================================= =====================================
"USER" ADJUSTABLE SETTINGS
================================================== ====================================*/

// TODO: Normalize values to be on a human range scale, whole numbers prefered, decimals usable for micro adjustments
// These values should have min/max limit checks included in their functions, so that the end user doesn't get crazy results

/*------------------------------------------------------------------------------
FILTER SELECTION
------------------------------------------------------------------------------*/
// Comment to deactivate an effect.
// Example: To disable the tonemap effect, use // in front of #define USE_TONEMAP
#define USE_ANTI_ALIASING
#define USE_PRE_SHARPEN
//#define USE_BLOOM *NOT WORKING
#define USE_TECHNICOLOR
#define USE_TONEMAP
//#define USE_SEPIA
//#define USE_VIGNETTE
#define USE_POST_SHARPEN
//#define USE_FINAL_LIMITER


/*------------------------------------------------------------------------------
FXAA SHADER
------------------------------------------------------------------------------*/
// Set values to calculate the amount of Anti Aliasing applied
float fxaaQualitySubpix = 0.62; // Default: 0.75 Raise to increase amount of blur
float fxaaQualityEdgeThreshold = 0.113; // Lower the value for more smoothing
float fxaaQualityEdgeThresholdMin = 0.0312; // Lower the value for more smoothing


/*------------------------------------------------------------------------------
PRE_SHARPEN
------------------------------------------------------------------------------*/
//For higher precision in the calculation of contour, requires slightly more processing power
bool highQualitySharpen = 0; //0 = Disable | 1 = Enable

// Set values to calculate the amount of AA produced blur to consider for the sharpening pass
#define Average 0.8
#define CoefBlur 2

// Set values of the sharpening amount
#define SharpenEdge 4.0
#define Sharpen_val0 1.2


/*------------------------------------------------------------------------------
BLOOM
------------------------------------------------------------------------------*/
// Number of samples per pixel taken for the Bloom effect. Don't set it to high! 4 = 25spp, 8 = 81spp, 16 = 289spp
#define NUM_SAMPLES2 4 // Must be set with a value dividable by 2
float BloomPreset = 0; // Disabled = 0 (Valid Preset Values = 1 to 9) Preset value 1 to 9 takes control over the next 3 settings.
float BloomThreshold = 0; // The min. level at which the effect starts (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning)
float BloomWidth = 0; // Sets the width of the effect (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning)
float BloomPower = 0; // The power of the effect (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning)


/*------------------------------------------------------------------------------
TECHNICOLOR
------------------------------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.15 // 1.00 = Max
#define TechniPower 4.0 // lower values = whitening

// lower values = stronger channel
#define redNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
#define greenNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
#define blueNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max


/*------------------------------------------------------------------------------
TONEMAP
------------------------------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.3
#define Exposure 0.0
#define Saturation .42 // use negative values for less saturation.
#define BlueShift 0.00 // Higher = more blue in image.
#define Bleach 0.01 // Bleach bypass, higher = stronger effect
#define Defog .02 // Strength of Lens Colors.
#define FogColor float4(0,0,0,0) //Lens-style color filters for Blue, Red, Yellow, White.


/*------------------------------------------------------------------------------
SEPIA
------------------------------------------------------------------------------*/
#define Earthyellow // Color Tone, available tones can be seen in ColorTones.PNG (Do not use spaces in the name!)
#define GreyPower 1 //(Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning), defines how much of the grey color you wish to blend in
#define SepiaPower 0 //(Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning), defines how much of the color tone you wish to blend in


/*------------------------------------------------------------------------------
VIGNETTE
------------------------------------------------------------------------------*/
// Vignette effect, process by which there is loss in clarity towards the corners and sides of the image, like a picture frame
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) // Center of screen for effect.
#define VignetteRadius 1.00 // lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -0.70 // Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.


/*------------------------------------------------------------------------------
POST_SHARPEN
------------------------------------------------------------------------------*/
// Controls additional sharpening applied after previous processing. Strength should be max 0.25!
float Sharpen = 0.01;


/*------------------------------------------------------------------------------
FINAL_LIMITER
------------------------------------------------------------------------------*/
// Controls the strenght of the limiter. 1.000 for default setting
int LimiterStrenght = 1.000;

:)

Έγινε επεξεργασία από Orion2001
Link to comment
Share on other sites

[MENTION=20633]Orion2001[/MENTION] με ποια εκδοση του FXAA το παραπανω?

Με την τελευταια ?

___________________________________________________________________________________

Το οτι θα πηγαινε 2:40 και θα ειχε 4 ατομα το queue σε Rush δεν το περιμενα

Link to comment
Share on other sites

Βασικά υπάρχει ένα χωριό στην Κεφαλλονιά που έχουμε όλοι το ίδιο επώνυμο. Η αρχική καταγωγή όμως είναι από Σπάρτη αν και δεν έχω ακριβή στοιχεία για το "δέντρο".

Η γυναίκα μου πάντως είναι από Κέρκυρα, Γουβιά :)

Ατσουπάδες? 'Ολοι Χιόνηδες εκει.

Link to comment
Share on other sites

Ωραιος μεγαλε.

Εγώ το είχα πει πάλι, διαφωνώ :)

Χάνεις πολλές λεπτομέρειες με τόσο πολύ contrast. Μπορεί να φαίνεται ωραίο, γενικά οι έντονες αντιθέσεις εντυπωσιάζουν, αλλά χάνεις λευκά και μαύρα. Παρατήρησε το όπλο στα χέρια του που στα σκοτεινά σημεία δε φαίνεται τίποτα στις κάτω εικόνες. Το ίδιο και σε λεπτομέρειες στα σύννεφα.

Link to comment
Share on other sites

Εγώ το είχα πει πάλι, διαφωνώ :)

Χάνεις πολλές λεπτομέρειες με τόσο πολύ contrast. Μπορεί να φαίνεται ωραίο, γενικά οι έντονες αντιθέσεις εντυπωσιάζουν, αλλά χάνεις λευκά και μαύρα. Παρατήρησε το όπλο στα χέρια του που στα σκοτεινά σημεία δε φαίνεται τίποτα στις κάτω εικόνες. Το ίδιο και σε λεπτομέρειες στα σύννεφα.

So dont use it :p

Simple.

Link to comment
Share on other sites

Tnx! Με "ΒΑΖΟ" που έψαχνα το φίλτρο δεν τον έβρισκε

Τον βρίσκει. Πιθανά λάθη:

ΒΑΖΟ με ελληνικά

Κάποια άλλη επιλογή στα φίλτρα, πχ Conquest ενώ τον έχουμε γυρίσει μόνο Rush.

Πάντως μέσα στο thread έχει αναφερθεί ουκ ολίγες φορές. Ο [MENTION=2962]zpaf[/MENTION] και ο [MENTION=2526]Nephiλiμ[/MENTION] τον έχουν στην υπογραφή τους με link και τέλος υπάρχει και αυτό το thread που έχει κι άλλους Eλληνικούς.

So dont use it

Simple.

Δεν είναι αυτό το θέμα. Έχεις πει ότι κάνει πολλά πράγματα κι έχει αντίστοιχα πολλές ρυθμίσεις. Μπορεί κάποιος να το ρυθμίσει να κάνει πραγματικά καλύτερη την εικόνα κι όχι απλά με περισσότερο contrast/saturation που είναι eye-candy αλλά όχι σωστές αλλαγές; Εγώ αυτά θέλω να δω και μακάρι να τα κάνει με καλύτερες επιδόσεις από το ingame antialising.

Έγινε επεξεργασία από Wizard!
Link to comment
Share on other sites

Δεν είναι αυτό το θέμα. Έχεις πει ότι κάνει πολλά πράγματα κι έχει αντίστοιχα πολλές ρυθμίσεις. Μπορεί κάποιος να το ρυθμίσει να κάνει πραγματικά καλύτερη την εικόνα κι όχι απλά με περισσότερο contrast/saturation που είναι eye-candy αλλά όχι σωστές αλλαγές; Εγώ αυτά θέλω να δω και μακάρι να τα κάνει με καλύτερες επιδόσεις από το ingame antialising.

Απορω γιατι δεν το εχεις δοκιμασει ακομα.

Δεν εχει ρυθμισεις μονο για contrast saturation αλλα και για vignette sharpen technicolor κλπ κλπ

Επισης εχουν βγαλει και εκδοση FXAA χωρις ...ΑΑ!

Δηλαδη αλλαζει ΜΟΝΟ ΤΑ ΧΡΩΜΑΤΑ και το ΑΑ το αφηνει ανεπηρεαστο.

Link to comment
Share on other sites

Απορω γιατι δεν το εχεις δοκιμασει ακομα.

Γιατί όπως ξέρεις το πρόγραμμά μου είναι πολύ συγκεκριμένο και οι λίγες ώρες που έχω ελεύθερες είναι για τη γυναίκα μου και για χαλάρωση (παιχνίδι). Δε θέλω να τις σπαταλήσω για πειράματα. Για αυτό και είπα αν κάποιος έχει δοκιμάσει άλλες ρυθμίσεις εκτός από hue/sat/contr να μας βάλει screenshots να δούμε διαφορές.

Πάντως μια ρύθμιση του τύπου "Saving Private Ryan" θα μου άρεσε πολύ αν και θα το έκανε πιό δύσκολο :p

Link to comment
Share on other sites

@Orion2001 με ποια εκδοση του FXAA το παραπανω?

Με την τελευταια ?

Ναι εχω ενα αρχειο με settings για φωτογραφιες και video και το δικο σου απο την σελιδα 237

για gameplay μονο το κανει το παιχνιδι ακριβως οτι πρεπει. εξηγω απαντωντας απο κατω:)

Εγώ το είχα πει πάλι, διαφωνώ :)

Χάνεις πολλές λεπτομέρειες με τόσο πολύ contrast. Μπορεί να φαίνεται ωραίο, γενικά οι έντονες αντιθέσεις εντυπωσιάζουν, αλλά χάνεις λευκά και μαύρα. Παρατήρησε το όπλο στα χέρια του που στα σκοτεινά σημεία δε φαίνεται τίποτα στις κάτω εικόνες. Το ίδιο και σε λεπτομέρειες στα σύννεφα.

Συμφωνω με τον Wizard το fxaa γεννηθηκε για να δωσει λιγο παραπανω στην υπερβολικη του χρηση

καταντα αηδια, παρακατω λιγο τσιμπημενο αλλα φανταστικο χρωμα ρυθμισεις του Nephiλiμ απο την

σελιδα 237 http://www.thelab.gr/gaming/official-battlefield-3-thread-76442-237.html#post1063158207

_1_.jpg

after

_2_.jpg

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.