-
Posts
4.167 -
Εγγραφή
-
Τελευταία Επίσκεψη
Content Type
Forums
Ειδήσεις
Reviews
Αγγελίες
Blogs
Gallery
Everything posted by Petrossortep
-
Αλλάζοντας gpu, με το fc3 ως έναν από τους λόγους, δοκίμασα να το τρέξω και είχα πάλι framedrops προς τα 45-50 καρέ. Σκέφτηκα λοιπόν να αφήσω τον i7 920 στοκ και να το ξανατρέξω. Πλέον είχα frame rate μεχρι και στην περιοχή των 30 καρέ. Ακόμα και σε 1280X720! Αξίζει να διαβάσετε ποιός είναι ο λόγος και γιατί οι 920 σε λίγο καιρό θα είναι για τα σκουπίδια, παρά το γεγονός ότι τέσσερα χρόνια μετά δεν καταφέρνει να τους αξιοποιήσει πλήρως σχεδόν κανένα game(ούτε καν έναν μεμονωμένο core). Far Cry 3 – Offloading graphical effects to the CPU, differences between PC and console builds | DSOGaming | The Dark Side Of Gaming Δυστυχώς ανάλογα σκηνικά "παίζουν" και αλλού: Hitman: Absolution - CPU and GPU Benchmarks (GameGPU.ru) - AnandTech Forums
-
Δεν χρειάζεται η NASA, υπάρχει και η AMD. "AMD gaming evolved" είναι όπως και το hitman absolution...............Γι'αυτό "πετάνε" και τα δύο. Εδώ απενεργοποίησαν το dx9 ssao ενώ η μηχανή γραφικών το υποστηρίζει. Τί άλλο θες για να καταλάβεις; Εδώ είναι pc. Σοβαρές καταστάσεις. Όχι παλιοκονσολιστικα πράγματα. Το χω παρατηρήσει και γω το ακραίο frame drop και μάλιστα σε συγκεκριμένα σημεία του χάρτη περισσότερο. Μέχρι και 30 frame φτάνει χωρίς σπουδαίο λόγο(5850@5870).
-
Είναι συνδυασμος fc2 και 1 το παιχνίδι τελικά. Πολύ καλό και με δράση(π.χ. αποστολή στις φυτείες) και με roaming. Εντωμεταξύ τί είδα. Το SSAO δουλεύει και σε dx9, απλά πρέπει να το ενεργοποιήσεις από το gamerprofile.xml. Πόσο πουλημένοι ρε γαμώτο! Και μετά σου λένε αγόρασε το game αυθεντικό και στήριξέ μας. Γιατί ρε μάγκες εσείς μας στηρίζετε για να σας στηρίξουμε;
-
Πρέπει να δεις τα γραφικά σε κίνηση για να καταλάβεις. Σκέψου ότι ένα τραπέζι π.χ. έχει jaggies στα πόδια του που όσο μετακινήσε φαίνονται σαν μυρμήγκια που προχωράνε. Λες και βλέπεις γραφικά 640*480 μέσα σε full hd ανάλυση. Διάβασε παρακάτω την εξήγηση. Σε συνέχεια του παραπάνω ποστ μου(247) πρέπει στο τομέα του post να προστεθεί άλλη μια παράμετρος. Ολόκληρο έχει ως εξής: Αν το bold είναι ίσο με 1 αντί για 0 γίνεται depth downsampling(στο low και στο medium) και αυτός είναι τελικά ο λόγος για τα jaggies που δεν διορθώνεται με καμία μέθοδο aa. Στις κονσόλες είναι ίσο με 1. Πιθανή εξήγηση: Οι κάρτες γραφικών χρησιμοποιούν τον depth buffer ή z-buffer που είναι μια δεξαμενή δεδομένων με συντεταγμένες για να βρίσκουν τί είναι ορατό και πρέπει να γίνει render. Στον ίδιο buffer αναφέρεται και το SSAO για να βρει ποιά πίξελ κρύβονται λίγο ή περισσότερο από άλλα και να τα σκιάσει. Το SSAO έχει ως βασικό ατού ότι είναι ανεξάρτητο της πολυπλοκότητας μιας σκηνής, αλλά βαραίνει αν τα samples που παίρνει είναι πολλά. Ακόμα και το Amnesia dark descent με τα παλαιολιθικά γραφικά του γίνεται ασήκωτο από το SSAO σε υψηλή δειγματοληψία(128bit). Τί φαίνεται λοιπόν ότι έκαναν οι άνθρωποι του fc3; Δημιούργησαν δύο ακραία presets. Ένα με very high δειγματοληψία για τα high end pc και ένα low για τις κονσόλες με artifacts που φαίνονται σαν jaggies. Οι κάτοχοι παλαιότερων καρτών, που βρίσκονται ενδιάμεσα, να πάνε να μαμηθούν, αφού δεν τα έσκασαν σε ati/nvidia. Ναι guys. Και όμως έτσι είναι τα πράγματα. Πολλές φορές αναβαθμίζουμε για τόσο μικρές γραμμούλες στον κώδικα μιας μηχανής γραφικών. Αν αυτό δεν είναι ο ορισμός της πλασματικής απαίτησης τότε τί είναι;
-
Λοιπόν βρήκα πώς πρέπει να γίνουν οι ρυθμίσεις. Βάζω αυτούσιο το αρχείο μου: Οι επιπλέον ρυθμίσεις όπως το <post> μπαίνουν ανάμεσα στην αρχή και το τέλος του <renderprofile> και μετά το game. Το id μέσα στο <post> πρέπει να έχει την ίδια τιμή με την τιμή που έχει η παράμετρος(π.χ. postfxquality) στο <customquality>. Εδώ ultrahigh. Με αυτά τα settings δηλάδη χωρίς jaggies, αλλά και χωρίς blur κάθε είδους έχω ~60 έως και 90βαλε καρέ. Και τα γραφικά είναι εξίσου ωραία. Το motion blur μάλλον κάνει τη ζημιά. Θα δω και με το ssao τί παίζει. ΕΔΙΤ: 1. Υπαίτιος είναι τελικά το SSAO και το draw distance αυτού. 2. Οι ρυμθίσεις αυτές αντιγράφονται μέσα στο αρχείο documents/my games/far cry 3/gamerprofile.xml αφού το ανοίξεις κλασσικά με notepad. Για όποιον ενδιαφέρεται.
-
Σε συνέχεια των όσων είπα πιο πάνω για το post fx. Ψάχνοντας λίγο βρήκα αυτές τις παραμέτρους για το αρχείο gamerprofile.xml: Far Cry 3 - Graphical Tweaks & Problem Solving - Guru3D.com Forums 4o ποστ. Οι ανωτέρω παράμετροι αφορούν το post fx και δεν υπάρχουν αρχικά. Όπως φαίνεται το post fx δεν ρυθμίζει μόνο το fxaa, αν και εγώ δεν βλέπω διαφορά αλλού. Για τα απροσδόκητα jaggies ίσως να φταίει και το επίπεδο του SSAO. Ισως πάλι η μηχανή γραφικών του παιχνιδιού να διαφέρει σε τεχνικές rendering από τις υπόλοιπες. Ποιός ξέρει; Δυστυχώς όσες παραμέτρους και αν βάλεις στο αρχείο αυτό, όπως και να τις βάλεις, με ή χωρίς read only, η μηχανή γραφικών του παιχνιδιού δεν τις αναγνωρίζει. Αν βάλεις λάθος τιμή, σε παραμέτρους που ήδη υπάρχουν, το παιχνίδι βάζει μια δικιά του σωστή. Το ζητούμενο είναι να πετύχεις ομαλή εικόνα χωρίς την τεράστια επιβάρυνση του post fx πάνω από το medium, παίζοντας με πιο εξειδικευμένες ρυθμίσεις. Όποιος ξέρει τίποτα πάνω στο graphics tweaking ή έχει δει κάτι στο νετ, ας δώσει λίγη βοήθεια.
-
Το παίζω με 5850 @900MHz. Με όλα στο high και geometry very high δεν πέφτω κάτω από 45 καρέ(περίπου), αλλά η κίνηση ακόμα και με τους τελευταίους drivers δεν είναι ομαλή αν πέσει κάτω από 50-55. Σαν να παίζεις crysis 2 στα 35καρέ. Φαινομενικά(από τα bench) η 5870 είναι σε καλύτερη μοίρα από τη σειρά 6 της AMD. Μόλις 10% πίσω από την 6970. Όλο το χαντάκωμα είναι το post fx. Δηλαδή το post aa. Διαφορά low με ultra 50%. Δεν ξέρω αν το έκαναν επίτηδες , ή αν είναι ιδιομορφία της μηχανής γραφικών, αλλά είναι το χειρότερο post aa που έχω δει ποτέ σε game. Συνήθως τα post aa δεν έχουν σχεδόν καθόλου επίδραση στο frame rate. Αυτό είναι λες και έχεις βάλει ssaa. Εντωμεταξύ, για κάποιο λόγο ορισμένο αντικείμενα έχουν τα ΑΠΙΣΤΕΥΤΑ jaggies* στο low και αν δεν το βάλεις τουλάχιστον high ειδικά η βλάστηση από απόσταση κάνει νερά όταν κινείσαι. Στο medium πάλι βλέπεις νερά σε κάποια αντικείμενα όταν τα πλησιάζεις και "τρως" μικρό performance hit, αλλά από το high και πάνω φτιάχνουν τα πράγματα. Μετά επιβαρυντικά είναι και τα shadows, αλλά ακόμα και στο medium οι σκιές δείχνουν καλύτερα από τα περισσότερα games. *Δοκίμασα και με mlaa της κάρτας μου. Δηλαδή postfx low και mlaa. Κανένα αποτέλεσμα. Τρελά jaggies. Μακάρι να διορθώσουν το πρόβλημα αυτοί ή κάποιος μοντερ. Υ.Γ: Μην ακούτε αυτά που λέει ο Σεμπ για το FC3. Το παιχνίδι είναι μούφα. Είναι απλά η εξομοίωση ενός ολόκληρου κόσμου μαζί με γραμμικό σενάριο. Τόσο δευτεράντζα.... Αν ο Σεμπ δεν δώσει "ΚΟΛΑΣΗ SEAL OF APPROVAL" θα πέσουν οι πωλήσεις του και η ubi θα κινδυνεύσει με λουκέτο. Και μετά πώς θα αξιοποιεί τις κάρτες που έχει, αν κλείνει η μια εταιρεία πίσω από την άλλη. Υπάρχει συμφέρον από πίσω.
-
Ωστε γι'αυτό είναι τίγκα στα εννιάρια και τα δεκάρια το ign. Δεν το ξερα ότι πρέπει να βάζεις 9+ για να μην χάσεις εταιρείες. On topic: Βρέθηκε ο ένοχος για το χαμηλό frame rate. Είναι το post fx.. Αφορά μόνο το fxaa/mlaa και τίποτε άλλο. Υπάρχουν δύο επιλογές για να μην χαλάσεις την ποιότητα απεικόνισης. Είτε να το απενεργοποιήσεις ορίζοντας postfxquality="false" στο αρχείο documents/My games/far cry 3/gamer profile(με notepad και save), αφού πρώτα έχεις θέσει custom τα γραφικά. Διαφορετικά το βάζεις medium. Και στις δύο περιπτώσεις έχεις σχεδόν +20% πάνω σε σχέση με high. Συνίσταται και για κατόχους δυνατών καρτών σε συνδυασμό με msaa. Οι απαιτήσεις του με αυτά γίνονται λίγο χειρότερες από αυτές του 2 με 2χaa. Και το geometry επιβαρύνει. Είναι το draw distance βασικά. Το δεύτερο ήταν η συνταγή της επιτυχίας με λάθος εκτέλεση. Στο τρίτο έχουν λυθεί όλα αυτά τα προβλήματα, αλλά προστέθηκε ένα προβληματικό rpgάδικο ui.
-
Το έπαιξα στο hard και δεν μου φάνηκε ιδιαίτερα δύσκολο, τόσο που να σε πιέζει να ακολουθήσεις κάποια τακτική. Βέβαια τώρα που το προχώρησα λίγο περισσότερο είδα ότι δυσκολεύει. Είναι ίδιο στυλ με το πρώτο, όπου επιτίθεσαι σε καταυλισμούς και μπλόκα, χωρίς όμως respawning enemies. Μόλις ελευθερώσεις μια περιοχή την καταλαμβάνουν οι κάτοικοι του νησιού που δεν είναι πειρατές και εσύ συνεχίζεις. Είναι νωρίς ακόμα για να βγάλω οριστικό συμπερασμα. Δεν μου αρέσει πάντως καθόλου το inventory. Ειδικά ο τρόπος που διαζειρίζεσαι τις σύρριγες για να διώξεις βάρος και κάποια άλλα πράγματα. Ούτε το skill system νομίζω ότι προσθέτει. Θα προτιμούσα αντί για skills μόνο όπλα με εξοπλισμό που να προσθέτουν δυνατότητες χωρίς άλλα βοηθήματα(θα τα δεις). Τα skills εισάγουν κονσολάδικα στοιχεία(special moves π.χ.) και κάνουν λίγο arcade την όλη φάση. Και το frame rate έχει κάπως περίεργη συμπεριφορά ενώ δεν αξιοποιεί καλά τη cpu με συνέπεια να χρειάζεσαι τελευταίο μοντέλο(i7 920@3,5Ghz). Υ.Γ: Όντως δεν είναι δυνατόν να "λαδώνονται" τόσοι reviewers βάζοντας 9/10 μο. Απλά το συγκεκριμένο είδος fps ξεφεύγει αρκετά από το generic standard και αυτό δεν αρέσει σε αρκετό κόσμο.
-
Το δοκίμασα σήμερα. Είναι αρκετά βαρύ, καλούτσικα optimized, αλλά μακράν το καλύτερο οπτικά σε ultra απ'ότι έχουμε δει μέχρι σήμερα. Ακόμα και σε low δείχνει μια χαρά. Μπορεί να μην έχει το draw distance και την πολυπλοκότητα του crysis(αν και πλησιάζει) αλλά η ποιότητα σε κάθετι που βλέπεις και στα post εφέ δεν συγκρίνεται. Σαν να έβλεπες cgi σε πολλές σκηνές. Τώρα σαν game είναι η συνέχεια του δεύτερου, αλλά με μάπα σενάριο(για μένα) και κάπως πιο απλοποιημένο, πιο αυτοματοπoιημένο gameplay. Καλό πάντως. Αυτό που με κούρασε είναι το UI. Και γενικά κάτι δεν μου κάθεται καλά με το crafting και κάποιες άλλες διαδικασίες. Υ.Γ: Έχει default fxaa/mlaa τελικά. Δεν χρειάζεσαι msaa πάνω από 2χ στη χειρότερη.
-
Δες και αυτό. Μπορείς π.χ. να βάλεις SSAO με καλύτερα αποτελέσματα και οπτικά. Απ'ότι βλέπω το ambient lighting(ουσιαστικά το global illumination/Umgebungsbeleuchtung) δεν επηρεάζει πολύ τα καρέ.
-
Τι mp3 ακούτε αυτή τη στιγμή; v2.0 (MusicLab)
Petrossortep απάντησε στο θέμα του DJD topic στην ενότητα Off topic
[ame=http://www.youtube.com/watch?v=WaSy8yy-mr8]Carrie Underwood - Before He Cheats - YouTube[/ame] -
Είναι τόσο φρίκη οι απαιτήσεις του, γιατί είδα πράγματα στο νετ και τρόμαξα; Με ή χωρίς aa; Ας δώσει στοιχεία και όποιος άλλος το έχει δοκιμάσει. Οι "γύφτοι" απ'ότι διάβασα δεν έβαλαν ένα fxaa να χαρεί ο κοσμάκης. Μόνο MSAA να σέρνονται όλα και ένα περίεργο alpha to coverage που χαντακώνει και αυτό το frame rate. Αx ρε Volrath με τις επιστημονικές σου αναλύσεις. Που πιστεύεις ότι το Dark souls τρέχει και σε 8800gt(ψάξτο λιγάκι). Τί να σε κάνω, πες μου. Ας ελπίσουμε σε κανα πατσάκι.
-
Αυτό που λες είναι η rpg κατάσταση. Μακάρι να το 'χουν πετύχει γιατί πέρα από αυτό στα βίντεο φαίνεται ότι έπεσε τρομακτική δουλειά. Είναι κρίμα να πάει χαμένος τόσο κόπος. Και για την ιστορία πιο πολύ μου άρεσε τελικά το fallout new vegas σαν gameplay παρά το Skyrim, κυρίως γιατί ήταν shooter.
-
Στο πρώτο βίντεο που ανέβασε billy's πιο πάνω ένα σχόλιο από machinima στο 3:13. "Like Skyrim with guns". Αυτό που πήγε να πετύχει το δεύτερο. Πω πω ρε φίλε. Τι κρίμα που δεν θα μοιάζει στο call of booty, στο paintball-field 3 και στο πρώτο far cry. Γενικά τι κρίμα που δεν θα μοιάζει. Είμαι σίγουρος ότι αυτό το game είναι μια συνομωσία των κονσολο-εταιρειών για να καταστρέψουν τη μοναδική ποικιλία και πρωτοτυπία του pc gaming. Δεν πειράζει guys όλο και κάποιος θα βρεθεί για να πιει το "πικρό ποτήρι".
-
Φαίνεται να είναι αυτό που περίμενα. 100% Open world με βελτιωμένες αποστολές και απουσία μπλόκων. Εν τω μεταξύ έχει σαρώσει όλα τα review όπως και το πρώτο. Αν τώρα δεν αρέσει στα 9/10 του λάμπη δεν θα χαλαστώ καθόλου. Το game είναι "αποκάλυψη" για το είδος που το ίδιο δημιούργησε.
-
Τι παίζετε αυτόν τον καιρό;
Petrossortep απάντησε στο θέμα του fantacid topic στην ενότητα PC Gaming
Δοκίμασα λίγο το dishonored. Παίζει να είναι από τα καλύτερα games που έχουν βγει ποτέ. Ειδικά σαν stealth.- 7.778 απαντήσεις
-
- games
- new release
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Nintendo Wii U, κυκλοφορεί στις 30 Νοεμβρίου στην Ευρώπη
Petrossortep απάντησε στο θέμα του Typhonios topic στην ενότητα Console & Handheld Gaming
Σε γενικές γραμμές είναι σωστή η ανάλυσή του. Ο κόσμος που αγοράζει κονσόλα θέλει κονσόλα, όχι ελβετικό σουγιά. Δεν θέλει να χάνει λεφτά σε πράγματα που δεν τον ενδιαφέρουν. Ms και sony καθυστέρησαν την κυκλοφορία των νέων κονσολών τους ουσιαστικά για να επωφεληθουν από την προηγμένη λιθογραφία(22nm) και να ενσωματώσουν SoC για multimedia. Έτσι έχασαν και σε χρόνο και σε ποιότητα βασικού hardware. Το next gen έπρεπε να έχει ~16Gb συνολικής μνήμης και 16 χ old gen ισχύ σε γραφικά για να πετύχει το στόχο της cgi ποιότητας με τις νέες μνημοβόρες μηχανές γραφικών. Με βάση τις διαρροές θα κινούνται αρκετά πιο χαμηλά με αποτέλεσμα να ισοπεδωθούν από το pc και να μην αποκτήσουν σαφές προβάδισμα έναντι του wii u. Στο θέμα του gameplay πάντως η microsoft έχει πιο φιλόδοξα σχέδια από τη nintendo με επαυξημένη πραγματικότητα(augmented reality και σε συνδυασμό με outdoor gaming) και διάφορα άλλα vr χειριστήρια. Αυτές οι εφαρμογές όμως έχουν προγραμματιστεί για το 2014 και μετά. https://dl.dropbox.com/u/7681718/Xbox%20720%20-%20Leaked%20Doc..pdf Δύο με τρία χρόνια επιτυχίας προβλέπω για το wii u. -
Nintendo Wii U, κυκλοφορεί στις 30 Νοεμβρίου στην Ευρώπη
Petrossortep απάντησε στο θέμα του Typhonios topic στην ενότητα Console & Handheld Gaming
[MENTION=24311]Typhonios[/MENTION] Μην κολλάς στο dead space, προσποιούμενος τον αφελή. Το αναφέραμε σαν παράδειγμα game που το τρισάθλιο wii δεν μπορούσε τρέξει ούτε low και φυσικά το 'χασε. Αν θες gameplay πάρε tiger από τα περίπτερα ή παίξε σε iphone με την πρωτότυπη για τους pc gamers οθόνη αφής και το γυροσκόπιο. Ώπα, κάτι μου θυμίζει αυτό.... Σαν "συμπλήρωμα" κάτι θα πιάσει. Σαν ολοκληρωμένη gaming λύση όχι. Gamers με φράγκα συνήθως αγοράζουν ό,τι υπάρχει. Αυτό δεν λέει κάτι για το συνολικό ύψος πωλήσεων. Ακριβώς αυτό. Δεν ξέρεις τί θα βγάλουν οι άλλοι σε ένα χρόνο και πως θα φαίνεται απένταντί τους το wii u. Microsoft Xbox 720: Νέα πατέντα για την προβολή εικόνων του παιχνιδιού σε όλο το δωμάτιο Xbox 720 to feature a wearable controller? | PluggedIn Xbox 720 may bring augmented reality to consoles - QR Code Press Και μην ξεχνάμε κάτι βασικό. Gameplay δεν είναι ο χειρισμός μόνο. Η Valve έφτιαξε παιχνιδάρες για πληκτρολόγιο και ποντίκι. -
Nintendo Wii U, κυκλοφορεί στις 30 Νοεμβρίου στην Ευρώπη
Petrossortep απάντησε στο θέμα του Typhonios topic στην ενότητα Console & Handheld Gaming
Ένα χρήσιμο συμπέρασμα προέκυψε από το θρεντ. O Θεός(victor σγχώραμε) έχει καταραστεί την ms και τη sony να μη βγάλουν τίποτα καλό από άποψη gameplay. Και έχουν φάει ban από όλα τα κράτη σε περίπτωση που σκεφτούν την κυκλοφορία κάποιου νέου controller σαν το kinect. Ενώ το wii u............ Ο κόσμος που θα αγοράσει wii u παίζει να μην ξέρει τη διαφορά της κάρτα γραφικών και της κάρτας απεριορίστων διαδρομών. Πολλοί δεν μπορούν καν να διαβάσουν τις λέξεις "Dead Space" πάνω στο κουτί, ενώ άλλοι βγάζουν ακόμα δόντια. -
Nintendo Wii U, κυκλοφορεί στις 30 Νοεμβρίου στην Ευρώπη
Petrossortep απάντησε στο θέμα του Typhonios topic στην ενότητα Console & Handheld Gaming
Το demo της ue4 το έχεις δει; Τέτοια δουλειά δεν γίνεται εύκολα port σε αρχαίο ή ανίσχυρο hw. Πρέπει να τα κάνεις σχεδόν όλα από την αρχή. Μάλλον θα περιμένεις τη νέα γενιά λίγο καλύτερη από το crysis κρίνοντας με βάση τα όσα προσφέρει σήμερα το χαντακωμένο pc. Και η sega είχε RnD.... Και στην τελική τί σε κάνει να πιστεύεις ότι το 720 Και το ps4 δεν θα καινοτομήσουν ανάλογα σε gameplay; Περιφερειακά μπορείς να βγάλεις ανά πάσα στιγμή, νέο hw όμως όχι. -
Nintendo Wii U, κυκλοφορεί στις 30 Νοεμβρίου στην Ευρώπη
Petrossortep απάντησε στο θέμα του Typhonios topic στην ενότητα Console & Handheld Gaming
Να μην ξεχνάμε και το πιο βασικό για το νέο wii. Καθόλου πειρατεία, που είναι και το άτυπο ατού της κονσόλας. Θα έχουν ειδικούς δίσκους. -
Nintendo Wii U, κυκλοφορεί στις 30 Νοεμβρίου στην Ευρώπη
Petrossortep απάντησε στο θέμα του Typhonios topic στην ενότητα Console & Handheld Gaming
ΟΟΟΟΟΟΛΑ αυτά(πες τα social interaction games) τί τα εμποδίζει να βγουν σε xbox/ps; Τότε που δεν υπήρχαν portable devices της προκοπής. Το xbox πάτσιζε από τον δεύτερο χρόνο. Το ps3 ήταν όντως αποτυχία. -
Nintendo Wii U, κυκλοφορεί στις 30 Νοεμβρίου στην Ευρώπη
Petrossortep απάντησε στο θέμα του Typhonios topic στην ενότητα Console & Handheld Gaming
[MENTION=5181]winters[/MENTION] Ξέρεις και τιμές από τώρα για τις next gen; Και 500€ να ζητάνε, δεν είναι τίποτα για μηχανήματα που θα βγάζουν το medium-high του pc για 5 χρόνια+ χωρίς αναβάθμιση. Σίγουρα πολύ καλύτερα από 350€ για hw του 2005. Ούτως ή άλλως αυτά τα μηχανήματα θα φρενάρουν το pc και θα καθορίσουν τα γραφικά του για μια δεκαετία, όχι το wii u. Δηλαδή το kinect βγήκε για τους χαρντκοράδες. -
Nintendo Wii U, κυκλοφορεί στις 30 Νοεμβρίου στην Ευρώπη
Petrossortep απάντησε στο θέμα του Typhonios topic στην ενότητα Console & Handheld Gaming
Φυσικά και δεν θα μπορεί να τα ακολουθήσει. Όταν δημιουργείς 3d μοντέλα ή άλλου είδους εφέ(π.χ. volumetric smoke) με την τεχνική του displacement mapping(dx 11), για να κάνεις port στο wii u πρέπει να τα σχεδιάσεις πάλι από την αρχή με παλιές τεχνικές. (Αυτός είναι και ο λόγος που τα dx 11 features δεν έχουν ενσωματωθεί μέχρι στιγμής στα pc games πλήρως, παρά μόνο σε ελάχιστες περιπτώσεις(crysis 2) και αποσπασματικά.) Έτσι θα απομείνουν τα προσχολικής ηλικίας exclusive games.