Jump to content

Frostbyte

Premium Members
  • Posts

    2.362
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

Posts posted by Frostbyte

  1. Το νεο build εχει shortcuts για multiplayer servers, καθως και αναλυτικα γραμμενες τις περισσοτερες οδηγιες που εχω δωσει εδω περα, στους τοιχους του intro map.

    Ανακαλυψα επιλογη για να καταργησω το vsync και αυτο πλεον μπορει να το βρει καποιος στο \WindowsNoEditor\UnrealTournament\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini (120fps με μια GTX670 δεν ειναι κι ασχημα! ;))

    Επισης να ενημερωσω οτι το Assault Rifle ειναι πλεον στο Weapon Slot 2 και το Impact Hammer τοποθετηθηκε στο Weapon Slot 1.

    Νεο map: DM-SidCastle.

    Αρχησαν και τα πρωτα linux builds να κανουν την εμφανηση τους στο website.

    Το χθεσινο stream:

    [ame]

    [/ame]

    PS: Φαινετε πως στο τελευταιο build τοποθετηθηκαν και πολλα custom maps μεσα. Θα ζητησω απο τον raxxy να μου φτιαξει μια πληρη λιστα αν ειναι, με το τι περιλαμβανεται. ;)

  2. Για οσους κατεβαζουν καθε λιγες μερες τα καινουργια builds του raxxy (το link υπαρχει πιο πανω), υπαρχει και ενα unofficial changelog που γραφει ολα τα git commits καθε μερα. Ετσι μπορειτε να δειτε τι εχει αλλαξει απο build σε build οταν το κατεβαζετε.

    02/08/2014 το πιο προσφατο build μεχρι στιγμης βλεπω.

  3. Παρε την SOC Force αν θελεις να εχεις τις 2 παραπανω PCIe, ή την Gaming GT αν θελεις τις 2 παραπανω USB3.0 (Αυτες μονο τις διαφορες βλεπω με μια ματια, απο BIOS και τα συναφη πρεπει να ειναι ιδιες)

    Μακρια απο ASUS, αν θελεις να εχεις σωστη εγγυηση και το κεφαλι σου ησυχο. Οι τυποι εκει τα βγαζουν ολα εκτος εγγυησης για πλακα.

  4. :blink: Whoa, ΜΑΚΑΡΙ να εχει τοσο visual clarity και οχι την ηλιθιοτητα του UT3 με τονους post processing και noise.

    Ποτε μου δεν πιστεψα οτι τα "next gen" graphics (λογω του post processing που το παστωνουν σαν το makeup στις γκομενες) μπορουν να πανε χερι-χερι με το competitive.. τωρα σιγα σιγα με βγαζουν λαθος. Go, epic, go!

  5. Επειτα απο αρκετο ψαξιμο και ερωτησεις στο IRC, εμαθα καποια πραγματα για τον Client (κοινως τα builds του raxxy)

    Επειδη προφανως ειναι under EULA ακομα, ειναι compiled με τετειο τροπο οπου δεν επιτρεπει στον τελικο χρηστη να δει καθολου source. Δυστυχως εαν μας εδινε δυνατοτητα να προσθεσουμε/παιξουμε maps που μπορει καποιος να κατεβασει απο τα forums πχ, θα εδινε καποια κομματια του source, συνεπως μπορουμε μονο να παιξουμε με τα maps τα οποια ηδη περιλαμβανονται στο πακετο.

    Παμε μια και στο πως πειραζουμε τις ρυθμησεις και τα weapon bindings:

    Τα *.ini που μας ενδιαφερουν βρησκονται ολα στο μονοπατι "\UnrealTournament\Saved\Config\WindowsNoEditor"

    Στο input.ini μπορουμε να βαλουμε bindings για τα scores, το movement, τα οπλα, κλπ.

    Δινω ενα παραδειγμα:

    [/script/Engine.InputSettings]

    bEnableMouseSmoothing=False

    ActionMappings=(ActionName="Jump",Key=SpaceBar,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

    ActionMappings=(ActionName="Crouch",Key=LeftShift,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

    ActionMappings=(ActionName="PrevWeapon",Key=MouseScrollDown,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

    ActionMappings=(ActionName="NextWeapon",Key=MouseScrollUp,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

    ActionMappings=(ActionName="StartFire",Key=LeftMouseButton,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

    ActionMappings=(ActionName="StopFire",Key=LeftMouseButton,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

    ActionMappings=(ActionName="StartAltFire",Key=RightMouseButton,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

    ActionMappings=(ActionName="StopAltFire",Key=RightMouseButton,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

    ActionMappings=(ActionName="TapRight",Key=D,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

    ActionMappings=(ActionName="TapLeft",Key=A,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

    ActionMappings=(ActionName="TapForward",Key=W,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

    ActionMappings=(ActionName="TapBack",Key=S,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

    ActionMappings=(ActionName="ShowScores",Key=F1,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

    ActionMappings=(ActionName="ShowMenu",Key=Escape,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False)

    [/script/UnrealTournament.UTPlayerInput]

    CustomBinds=(KeyName=Four,Command="SwitchWeapon 1")

    CustomBinds=(KeyName=MiddleMouseButton,Command="SwitchWeapon 2")

    CustomBinds=(KeyName=C,Command="SwitchWeapon 3")

    CustomBinds=(KeyName=Q,Command="SwitchWeapon 4")

    CustomBinds=(KeyName=Tab,Command="SwitchWeapon 5")

    CustomBinds=(KeyName=One,Command="SwitchWeapon 6")

    CustomBinds=(KeyName=Two,Command="SwitchWeapon 7")

    CustomBinds=(KeyName=Three,Command="SwitchWeapon 8")

    CustomBinds=(KeyName=Z,Command="SwitchWeapon 9")

    CustomBinds=(KeyName=LeftCtrl,Command="SwitchWeapon 0")

    Γι αυτους που θελουν να κανουν τα δικα τους binds, τα οπλα ειναι τα εξης:

    1) Enforcer

    2) ??

    3) Bio Rifle

    4) Shock Rifle

    5) Link Gun

    6) Minigun

    7) Flak Cannon

    8) Rocket Launcher

    9) Sniper Rifle

    0) ??

    Οι ρυθμησεις για το Player Name και τα γραφικα (που δεν νομιζω να μπορεις να τα πειραξεις atm) βρησκονται στο GameUserSettings.ini

    Example:

    [/script/UnrealTournament.UTGameUserSettings]

    PlayerName=Player

    UTVersion=1

    SoundClassVolumes[0]=1.000000

    SoundClassVolumes[1]=1.000000

    SoundClassVolumes[2]=1.000000

    SoundClassVolumes[3]=1.000000

    bUseVSync=False

    ResolutionSizeX=1600

    ResolutionSizeY=900

    LastUserConfirmedResolutionSizeX=1600

    LastUserConfirmedResolutionSizeY=900

    WindowPosX=-1

    WindowPosY=-1

    bUseDesktopResolutionForFullscreen=False

    FullscreenMode=2

    LastConfirmedFullscreenMode=2

    Version=5

    [scalabilityGroups]

    sg.ResolutionQuality=100

    sg.ViewDistanceQuality=3

    sg.AntiAliasingQuality=3

    sg.ShadowQuality=3

    sg.PostProcessQuality=3

    sg.TextureQuality=3

    sg.EffectsQuality=3

    Τελος τα διαθεσημα maps ειναι τα εξης:

    01) CTF-FaceTest

    02) CTF-TestMap

    03) DM-DeckTest

    04) DM-NickTest1

    05) DM-ScaleTest

    06) DM-Test_A01

    07) DM-Test_B01

    08) DM-Test_C04

    09) DM-Test_DE_01

    10) DM-Test_F08

    11) Nick_test_Map

    12) Paul_Space

    13) Paul_Vos

    14) SlopeTest

    Απο default το client ανοιγει σε testmap, μπορειτε να παιξετε το map της επιλογης σας με την εντολη "open" μεσα απο την κονσολα (default ~ key)

    Παραδειγμα: open DM-DeckTest

    Ο Client δινει την επιλογη (πατοντας το ESC) να συνδεθειτε σε IP, καθως υπαρχει επισης και η δυνατοτητα να hostαρει καποιος παιχνιδι σαν listen. (απο το IRC ειναι επιβεβαιομενο οτι παιζει μεσω hamachi)

    Αυτο σημαινει οτι παρολο που δεν εχουμε dedicated server, μπορειτε να κανετε τις δοκιμες σας ειτε μεσω LAN ειτε μεσω hamachi, και να χαρειτε λιγο απο το early multiplayer του παιχνιδιου (trust me though, netcode is incomplete)

    Πως κανουμε listen?

    Ανοιγουμε κονσολα και κανουμε: open <map name>?listen

    Ποιο συγκεκριμενα μπορουμε να εισαγουμε κιαλλου τυπου πραγματα πρωτου εκκινησουμε τον listener, οπως για παραδειγμα:

    open DM-DeckTest?Game=DM?GoalScore=30?TimeLimit=15?listen ή

    open CTF-FaceTest?Game=CTF?GoalScore=5?Timelimit=20?listen

    Μολις εχουμε κατι το οποιο κανει listen, μπορει να συνδεθει καποιος στην IP μας. ;)

    PS: Client is capped at 62fps, οσο και να εψαξα δεν βρηκα ρυθμησεις για να βγαλω το οριο αυτο.

    PS2: Εαν δοκιμασετε, αφηστε το feedback σας εδω: https://forums.unrealtournament.com/showthread.php?11401-Non-Epic-Playtest-Feedback

  6. Επειδη καποιοι σιγουρα θα αναρωτηθηκαν..

    Για οσους θελουν να ασχοληθουν με playtesting ή απλα θελουν να δουν το παιχνιδι:

    οδηγιες εδω.

    Ο τυπος απ οτι καταλαβα ανεβαζει compiled τον client του UT4 στον φακελο builds καθε τοσο: https://ut.rushbase.net/raxxy/

    (Χρειαζετε Visual C++ Redistributable 2013 για να παιξει: http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=40784)

    A little sample, take note οτι ουτε το netcode δεν εχει φτιαχτει ακομα. Το παιχνιδι ειναι pre-alpha.

    [ame]

    [/ame]

    [ame]

    [/ame]

    Δυστυχως δεν βλεπω καπου linux binaries, οποτε ο dedicated θα περιμενει για λιγο μεχρι να τον στησω παιδες.

  7. Looks like οι πρωτοι servers για τους subscribers (και την pre-alpha εκδοση) εχουν ηδη αρχισει να ξεπηδανε..

    Some of the early madness

    [ame=http://www.youtube.com/watch?v=kcuKYZH1LW4]Who wants a piggyback ride - YouTube[/ame]

    [MENTION=129]Chosen[/MENTION] this one is for you:

    attachment.php?attachmentid=5899&stc=1

    CTF getting implemented:

    9350ccfd1a.jpg

    2c99b934ad.jpg

  8. μπα δε ξανα αρχιζω gaming ρε..

    ουτε εκανα αναβαθμιση γιατι ειχα το μικροβιο του καταναλωτη.Αυτα τα ξεπερασα.

    Η φωτογραφια με εχει κλεψει για μια ζωη φιλε.

    Τωρα παμε για αλλα:)

    Oh you will, you will - και θα αναρωτιεσε παλι γιατι σε παιρνω στην roughinery :p

    Πρεπει να γινει reunion φιλτατε, και χωρις gomarious gomarus reunion δεν γινεται.

    Τσιγκλισε με μια μετα τις 15:40 που θα μαι σπιτι, να σε κατατοπισω για το BIOS.

  9. [MENTION=5513]GoMaR[/MENTION]

    Welcome back brotha, σε εκλεψε η φωτογραφια απο μας για λιγο καιρο.. Ευχομαι να σε δουμε και στο καινουργιο UT με το νεο PC. :p

    Στο δειχνω εγω το bios οταν γυρισω απ τη δουλεια, αν θες. :p

  10. Είχε και μια επιλογή το bios των ASRock Που βοηθούσε, δεν θυμάμαι πια

    If memory serves me right.. May it be this?

    There are two new settings Intel has added in “CPU PLL Selection” and “Filter PLL Level”. On the boards which don’t have this different training the “LCPLL” is better as it is more optimized to maximize a lower BCLK range, high on the filter might work best with it at the 103mhz range as well. However for the Z87X-OC with its BCLK training, the “SBPLL” works much better than “LCPLL”, on auto the board will set “SBPLL” when you reach a certain mhz, and set “low” if you set 112mhz+, you can try “high” but I don’t think you will see any improvement.

    Sauce

  11. felix:

    Αυτα που τρεχω ειναι NOD32, AIDA64, EVGA PresicionX, DTools και Hamachi. Δεν νομιζω να βαραινουν τοσο πολυ το setup, και ετσι κι αλλιως services και τα ρεστα δεν παιζει να ξηλωσω γιατι το PC ειναι για καθημερινη χρηση και οχι για μετρημα του ποιος το εχει μεγαλυτερο (το bench score καλε, που πηγε το μυαλλο σας! :hehe: )

    Απλα δεν ξερω εαν μονο και μονο αυτα δικαιολογουν 3 φορες περισσοτερο χρονο απο αυτον που εκανε ο jax7480 με ιδιο hardware.

    (Μπας και φταιει που σταματαω για να βαλω login password? Απο ποτε ξεκινα το μετρημα?)

  12. Sooo... did you miss me? Moar stuff from the WIP corner!

    (Δεν ανανεωνω τοσο συχνα για να μη γινω κουραστικος, οπως επισης εχει πεσει και η κινηση λιγο)

    Character concepts:

    0EeL05q.png

    E813RDE.png

    20zDGB6.png

    KskoajT.png

    vR7Rd2z.png

    n7tE0LA.png

    ppV76pr.png

    Camera Drone concepts:

    wor5dWs.png

    xrvhVyy.jpg

    Shock Rifle concepts:

    Zy76Eo8.png

    lM5ilTE.png

    Vehicle concepts:

    MqccHUQ.png

    lUngMjq.jpg

    Map/Environment concepts:

    JEcf4w7.png

    Rocket Launcher model concepts: (Βασισμενο στην δουλεια του απο πανω artist [Gooba])

    attachment.php?attachmentid=5807&d=1404672313

    attachment.php?attachmentid=5808&d=1404672320

    attachment.php?attachmentid=5809&d=1404672330

    attachment.php?attachmentid=5810&d=1404672341

    Και τελος ενα βιντεακι, το οποιο εξερευνα καποια mapping elements, movement και flow - εκμεταλλευομενα του τρεχων movement scheme.

    [ame=http://www.youtube.com/watch?v=r72PcnuBlBg]UT Dock - YouTube[/ame]

    Επισης πριν απο καιρο (σχετικα) εγινε official συζητηση και για visible timers οταν εισαι κοντα σε καποιο powerup το οποιο ειναι να κανει respawn. (Μπορειτε να το δειτε σε καποιες φασεις και του απο πανω video)

    Προσωπικα ελπιζω να υπαρξει επιλογη να το απενεργοποιησουμε, ειδαλλως το παιχνιδι παιρνει σιγα σιγα στροφη προς μασημενη τροφη οπως ειναι το CoD. (Κριμα δεν ειναι να μας στερησουν την χαρα του oldschool?)

    Αυτα απο το πεδιο μαχης, εν αναμονη της alpha. (ποτε θα την βγαλουν κι αυτη την καταραμενη :zzz: )

    PS: Ι had to post another WIP map

    [ame]

    [/ame]
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.