-
Posts
7.703 -
Εγγραφή
-
Τελευταία Επίσκεψη
-
Ημέρες που κέρδισε
7
Content Type
Forums
Ειδήσεις
Reviews
Αγγελίες
Blogs
Gallery
Everything posted by liakjim
-
Simulation Assetto Corsa tips and tricks
liakjim απάντησε στο θέμα του liakjim topic στην ενότητα Assetto Corsa
Άρα όλα /100 Άκη? Εδώ πάντως μου λένε άλλα. Ποιόν να πιστέψω? -
Simulation Assetto Corsa tips and tricks
liakjim απάντησε στο θέμα του liakjim topic στην ενότητα Assetto Corsa
Επαναμβάνω : Λέω πιο πάνω το κινητό. Τραβάει στα 100ΗΖ. Μη τα λέμε 500 φορές. Τα ms βγαίνουν με την συχνότητα που τραβάω ή με την συχνότητα των καρέ που μου δείχνει το παιχνίδι? Πχ αν τραβάω στα 100HZ κ το παιχνίδι έχει 63fps , ποιός θα είναι ο τύπος? Ο φωτισμός που λες είναι μια υπόθεση. Δεν ξέρεις αν έχασε frame ή όχι. Δεν μπορείς να θεωρείς το πείραρα άκυρο από μια υπόθεση. Τέσπα , αυτά είχα , αυτά έκανα. Take it or leave it. Πάντως κ με το μάτι ήταν ολοφάνερη η επίπτωση του vsync. Στα υπόλοιπα, με το μάτι όχι. -
Simulation Assetto Corsa tips and tricks
liakjim απάντησε στο θέμα του liakjim topic στην ενότητα Assetto Corsa
Το λέω πιο πάνω. Αν μπορείς να κάνεις κάτι καλύτερο, κάντο. -
Simulation Assetto Corsa tips and tricks
liakjim απάντησε στο θέμα του liakjim topic στην ενότητα Assetto Corsa
Ένα παλικάρι μου υπολόγισε και το Lag σε ms με την formula DELAY = 1 / fps x frames 1. latency = 0, fullscreen off, vsync=off , lock off ( 90 fps ) - > 14 frames DELAY: 150ms 2. latency = 0, fullscreen on, vsync=off , lock off ( 90 fps ) -> 12 frames DELAY: 130ms 3. latency = 0, fullscreen on, vsync=on ( 60 fps ) -> 15 frames DELAY: 250ms 4. latency = 0, fullscreen on, vsync=off, lock at 63fps -> 9 frames DELAY: 142ms 5. latency = 1, fullscreen on, vsync=on ( 60 fps ) -> 18 frames DELAY: 300ms 6. latency = 1, fullscreen on, vsync=off, lock at 63fps -> 11 frames DELAY: 174ms 7. latency = 1, fullscreen on, vsync=on NVIDIA ( 60 fps ) -> 15 frames DELAY: 250ms 8. fullscreen, vsync=ON, locked at 58fps and triple buffering enabled in nVidia control panel - > 14 frames DELAY: 241ms 9. latency = 0, fullscreen on, vsync=off, lock at 60fps - > 11 frames DELAY: 183ms 10. latency = 1, fullscreen on, vsync=off, lock at 60fps - > 11 frames DELAY: 183ms 11. latency = 0, fullscreen on, vsync=on NVIDIA -> - > 19 frames DELAY: 317ms -
Simulation Assetto Corsa tips and tricks
liakjim απάντησε στο θέμα του liakjim topic στην ενότητα Assetto Corsa
Έβαλα και τις 4 περιπτώσεις που μου ζητήθηκαν , δλδ : 8. fullscreen, vsync=ON, locked at 58fps and triple buffering enabled in nVidia control panel 9. latency = 0, fullscreen on, vsync=off, lock at 60fps 10. latency = 1, fullscreen on, vsync=off, lock at 60fps 11. latency = 0, fullscreen on, vsync=on NVIDIA Το νέο video : ΄Και τα νέα αποτελέσματα : 1. latency = 0, fullscreen off, vsync=off , lock off ( 90 fps ) - > 14 frames 2. latency = 0, fullscreen on, vsync=off , lock off ( 90 fps ) -> 12 frames 3. latency = 0, fullscreen on, vsync=on ( 60 fps ) -> 15 frames 4. latency = 0, fullscreen on, vsync=off, lock at 63fps -> 9 frames 5. latency = 1, fullscreen on, vsync=on ( 60 fps ) -> 18 frames 6. latency = 1, fullscreen on, vsync=off, lock at 63fps -> 11 frames 7. latency = 1, fullscreen on, vsync=on NVIDIA ( 60 fps ) -> 15 frames 8. fullscreen, vsync=ON, locked at 58fps and triple buffering enabled in nVidia control panel - > 14 frames 9. latency = 0, fullscreen on, vsync=off, lock at 60fps - > 11 frames 10. latency = 1, fullscreen on, vsync=off, lock at 60fps - > 11 frames 11. latency = 0, fullscreen on, vsync=on NVIDIA -> - > 19 frames @wolves -
Simulation Assetto Corsa tips and tricks
liakjim απάντησε στο θέμα του liakjim topic στην ενότητα Assetto Corsa
Στο graphics.ini στο Steam \SteamApps\common\assettocorsa\system\cfg κ θα βρεις το "Maximum frame latency" . -
Όταν πατάς enter για να κατέβεις γραμμή, σε πάει 2 σειρές κάτω (σαν να έχεις δίστιχο 2) .
-
Simulation Assetto Corsa tips and tricks
liakjim απάντησε στο θέμα του liakjim topic στην ενότητα Assetto Corsa
Έκανα μια προσπάθεια , εξεύρεσης των ρυθμίσεων όπου θα έχω το ελάχιστο input lag. Tο κείμενο θα το βρείτε εδώ. 7 περιπτώσεις : 1. latency = 0, fullscreen off, vsync=off, lock off 2. latency = 0, fullscreen on, vsync=off , lock off 3. latency = 0, fullscreen on, vsync=on ( 60 fps ) 4. latency = 0, fullscreen on, vsync=off, lock at 63fps 5. latency = 1, fullscreen on, vsync=on ( 60 fps ) 6. latency = 1, fullscreen on, vsync=off, lock at 63fps 7. latency = 1, fullscreen on, vsync=on NVIDIA ( 60 fps ) και το video τα αποτελέσματα : latency = 0, fullscreen off, vsync=off , lock off ( 90 fps ) - > 14 frames 2. latency = 0, fullscreen on, vsync=off , lock off ( 90 fps ) -> 12 frames 3. latency = 0, fullscreen on, vsync=on ( 60 fps ) -> 15 frames 4. latency = 0, fullscreen on, vsync=off, lock at 63fps -> 9 frames 5. latency = 1, fullscreen on, vsync=on ( 60 fps ) -> 18 frames 6. latency = 1, fullscreen on, vsync=off, lock at 63fps -> 11 frames 7. latency = 1, fullscreen on, vsync=on NVIDIA ( 60 fps ) -> 15 frames Κάποια στιγμή που θα βρω χρόνο, θα προσθέσω και τις εξής περιπτώσεις που μου ζητήθηκαν : 1. fullscreen, vsync=ON, locked at 58fps and triple buffering enabled in nVidia control panel 2. latency = 0, fullscreen on, vsync=off, lock at 60fps 3. latency = 1, fullscreen on, vsync=off, lock at 60fps 4. latency = 0, fullscreen on, vsync=on NVIDIA Οι μετρήσεις έγιναν με κινητό meizu note 2 , το οποίο τραβάει slow motion video στα 100HZ. Αν έχει κάποιος κάτι καλύτερο, ας μας φωτίσει. -
Simulation Assetto Corsa-Mods-Downloads etc.
liakjim απάντησε στο θέμα του GeoF1 topic στην ενότητα Assetto Corsa
Lake Louise V2.07 - 23km/50km Mountain Epic - New roads and layouts - Updated Feb 16, 2016 -
Wamta FUN, dual class, team cup!
liakjim απάντησε στο θέμα του Stelios F. topic στην ενότητα Assetto Corsa
Την μισώ αυτή την πίστα. -
Λογικά θα το ξέρετε : δεν δουλεύει το tapatalk .( ζητάω πολλά )
-
-
-
Καταστατικό Server και σειρά επιλογής Combo
liakjim απάντησε στο θέμα του panosdimp topic στην ενότητα Assetto Corsa
Καλά το πάτε. Να προλάβω να ρίξω καμιά γύρα στην Bathrust αύριο που γυρνάω!!!! -
Ναι όταν τρέχεις εσύ, βλέπεις το blend in στην άμμο και όχι το περιβάλλον.. Το θέμα είναι ότι σε ένα δωρεάν update θα πάρουμε αναβάθμιση σε πολλές πίστες. Δεν νομίζω ότι χωράει γκρίνια σε αυτό πόσο μάλλον σε WIP δουλειά. Ας βγουν και πες μετά τί σε χάλασε.
-
Work in progress. Πολύ γκρίνια ρε παιδί μου.
-
Θα προτιμούσα 1000 φορές να έτρεχα παρά να έβαζα νέα, αλλά.... Τhe development of Assetto Corsa began in 2011. Since then, we have vastly improved our modelling techniques – today we have more resources (budget and manpower) and expertise, and the latest laser-scanning technology also allows us to obtain a better and wider scan, offering an opportunity to grab a higher number of objects surrounding the track. Moreover, during the development of Assetto Corsa, we have changed our approach to texturing and track modelling, creating more secondary details and trackside objects and also featuring 3D trees and camera-facing objects and crowds, something that resulted in nicer scenarios and better immersion. However, as a result there is now a visible gap in terms of graphics and details if you compare some of the first and the latest circuits created for Assetto Corsa. Last year we made some tests with a new laser-scanning device, testing it at our HQ at Vallelunga race track, where we made our preliminary tests in early 2010 in preparation for the Ferrari Virtual Academy videogame. Since our aim is to offer our fans the best of our skills, know-how and quality, we are glad to tell you that we have started the process of optimizing and improving all our existing circuits, including Vallelunga, Nurburgring GP, Mugello, Magione, Imola, Silverstone, Monza, Spa Francorchamps, as well as the Nordschleife. The upgraded versions of these tracks will be available as a free update with build 1.5, currently in development. Thank you very much for your great support!
-
Αργεί το 1.5
-
Simracing Gear! Καρέκλες, τραπέζα, τιμόνια εχωωω
liakjim απάντησε στο θέμα του fatalara topic στην ενότητα Λοιπά Περιφερειακά
Πουλάει το public με 20€. http://www.public.gr/product/wearables-gadgets/virtual-reality/treeland-cardboard-smartphone-vr-headset-maska-eik-pragmatikotitas/prod7920364pp/ -
Wamta FUN, dual class, team cup!
liakjim απάντησε στο θέμα του Stelios F. topic στην ενότητα Assetto Corsa
Μια χαρά είναι. Το 1.4 έκανε (για μένα), το grip πιο ρεαλιστικό. Παλιά το 100% ήταν "ψιλοarcade" , τώρα γλιστράς ακόμα και εκεί. Αν όμως χαμηλώσει ο grip , είτε για λόγους οδοστρώματος, είτε θερμοκρασίας, είτε άλλης γόμας, το παιχνίδι δεν παύει να είναι ρεαλιστικό. Απλά εξομοιώνει άλλη έκφανση της πραγματικότητας. Το τελευταίο από ότι φαίνεται, επηρεάζει (για μένα αδικαιολόγητα) μεγάλη μερίδα του κόσμου. Είναι αυτό το κλειδί της επιτυχίας του cup? Ίσως. Αν είναι και αυτό, τουλάχιστον δεν είναι για μένα. Αν κάποτε είχαμε βροχή δηλαδή, δεν θα το χρησιμοποιούσαμε ποτέ? Και μετά από τις φωναχτές μου σκέψεις, OFF topic closed for good. -
Simulation Assetto Corsa-Mods-Downloads etc.
liakjim απάντησε στο θέμα του GeoF1 topic στην ενότητα Assetto Corsa
Ψήνεται : -
Wamta FUN, dual class, team cup!
liakjim απάντησε στο θέμα του Stelios F. topic στην ενότητα Assetto Corsa
Αποδεικνύεται πόσο δίκιο έχει η KUNOS όταν έλεγε : "on the subject of missing night racing and wet weather in Assetto Corsa, two features that Kunos has decided against spending their resources on due to the fact that these features only appeal to a minority of hardcore sim racers." Άρα αν ποτέ μπεί βροχή (λογικά στο AC 2), ας μη το βάλουμε ποτέ για να μην "ταλαιπωρηθεί" το πιο casual κομμάτι.... Καλά για οδόστρωμα γυαλί τύπου Ελλάδας (90% grip) δεν το συζητώ, δεν το έχει συναντήσει ποτέ κανένας. Τσάμπα υπάρχει η φήμη ότι γίνονται αυτοσχέδιοι αγώνες σε τέτοιες συνθήκες...και πάντα όλοι με slicks... Αλλά οκ το έχουμε ήδη τερματίσει μια φορά το θέμα και για να μην φτάσουμε πάλι στα όρια, πάμε πάλι στα δικά μας. Και που λέτε, πολύ ωραίο το grip... τρένο. -
Wamta FUN, dual class, team cup!
liakjim απάντησε στο θέμα του Stelios F. topic στην ενότητα Assetto Corsa
... -
Simulation Assetto Corsa-Mods-Downloads etc.
liakjim απάντησε στο θέμα του GeoF1 topic στην ενότητα Assetto Corsa
NEW Paul ricard track v0.9.6 Got to first Thread: http://www.assettocorsa.net/forum/i...ard-castellet-v0-3-6-w-i-p.12094/#post-193014 -
Αυτό που λες το κάνει το filter. Το damping προσθέτει μια constant δύναμη. Το minimum force προσθέτει μια constant δύναμη στην αρχή του διαγράμματος. Αυτό που λέμε είναι άλλο. Θέλει να κάνει αυτό σε αυτό.
