-
Posts
7.703 -
Εγγραφή
-
Τελευταία Επίσκεψη
-
Ημέρες που κέρδισε
7
Content Type
Forums
Ειδήσεις
Reviews
Αγγελίες
Blogs
Gallery
Everything posted by liakjim
-
Simulation Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]
liakjim απάντησε στο θέμα του akis_z80 topic στην ενότητα Assetto Corsa
Ωραία αυτά που λέτε αλλά ισχύουν σε πραγματικούς αγώνες, όπου με τις αισθήσεις σου, ακόμα και αν δεν έχεις χάρακα, ξέρεις ακριβώς που είναι ο άλλος. Στην οθονιτσα μας αυτά, δεν μπορούμε να τα αντιληφθούμε. Για αυτό και μόνο τα ατυχήματα είναι αρκετά. Προσωπικά έχω το helicorsa. Με το που κάνει over lap ο πίσω, σου βγάζει πορτοκαλί τρίγωνο. Εκεί τέλος, αφήνω χώρο. Αν δεν αφήσω, θα χτυπήσουμε. Και ας έρθει με divebomb. Δηλαδή τί , να κλειστώ? Αφού θα πέσει πάνω μου. Θα διαμαρτυρηθώ βέβαια αλλά δεν γ@μιέται. -
Αυτός ο τίτλος πάντως με το "κορσα", πολύ με χαλάειρε παιδάκι μου.
-
Simulation Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]
liakjim απάντησε στο θέμα του akis_z80 topic στην ενότητα Assetto Corsa
Χαχαχα συνεννόηση μπουζούκι. Θα τα πούμε στον καφέ -
Simulation Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]
liakjim απάντησε στο θέμα του akis_z80 topic στην ενότητα Assetto Corsa
Ιάσονα γενικό ήταντο σχολιο. Με τα στενά οπτικά πεδία , προτιμώ μια πιο συντηρητική προσέγγιση και ας χάσω και καμιά θέση. Με τα VR ίσως είναι αλλιώς. -
Simulation Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]
liakjim απάντησε στο θέμα του akis_z80 topic στην ενότητα Assetto Corsa
Όπως θες. Εγώ πάντως θα μένω μακριά σου.( και τον wolves ) -
Simulation Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]
liakjim απάντησε στο θέμα του akis_z80 topic στην ενότητα Assetto Corsa
Νομίζω είναι απλό. Όταν το κόκκινο βελάκι, μετακινηθεί πίσω και πλάι πχ ώρα 4 ή 8 και είστε στα φρένα, δώστου χώρο. Ίσως περάσει. Αν δεν του δώσεις, θα έχετε ατύχημα με λογικά μεγαλύτερες συνέπειες. Μη ξεχνάς το win-loss, είναι σαφώς καλύτερο από το loss-loss. -
Τί είναι η Χαλκίδα? Ένα τσιγάρο δρόμος.
-
Simulation Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]
liakjim απάντησε στο θέμα του akis_z80 topic στην ενότητα Assetto Corsa
Κ όμως, σε έναν αγώνα είσαι υποχρεωμένος να βλέπεις καθρέπτες. Αν δεν μπορείς , το helicorsa είναι σωτήριο. Αυτά που ρωτάς http://www.minorating.com/Rules -
Ιάσονα, ξεχνάς τον Κώστα (@djkostas κ τον Γιώργο (@geovas77.
-
Πέμπτη ναι μπορώ.
-
Simulation Assetto Corsa Multiplayer Racing [Greek Gatherings]
liakjim απάντησε στο θέμα του akis_z80 topic στην ενότητα Assetto Corsa
Από τις φωτογραφίες δεν μπορείς να κρίνεις. Μπορεί να ήρθες με μπούνια τύπου divebombing. Αυτό που ξέρω είναι ότι ΑΝ στα φρένα έχει χώσει προφυλακτήρα ναι αφήνεις. Αν όχι , ο πίσω κόβει. Θέλει video η υπόθεσις. -
Βάλτε ήχο
-
Lock to horizon!!! Ξερνάω τώρα...
-
Θα είχα βγει στα χώματα τουλάχιστον 10 φορές.
-
΄Ερχεται κ benchmark tool
-
"Δοκίμασα" και εγώ την τελευταία έκδοση (update 8) και μπορώ να πω ότι το παιχνίδι έχει κάνει τεράστια άλματα από τις αρχικές εκδόσεις. Πολύ καλύτερο FFB, feeling και πάει σφαίρα στο συστημά μου. Όμως παραμένει να έχει ένα πολύ απλοικό σύστημα Physics κ το FFB αν και παρασάγκας βελτιωμένο, στερείται πληροφόρησης. Σαν physics + FFB είναι πλέον playable αλλά οι βαθμολογίες μου είναι : AC : 1 rF2 : 1 GSCE : 8 Raceroom : 7 PCars : 6.5 Επίσης με ενοχλεί μια "cartoon-ίλα" που βγάζουν τα γραφικα. Διορθώνεται κάπως? Screenshots από AC, PCARS και rF2 στο ίδιο σημείο και ώρα παιχνιδιού 10:00 :
- 1.011 απαντήσεις
-
- 2
-
-
- pc game
- project cars
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
Simracing Gear! Καρέκλες, τραπέζα, τιμόνια εχωωω
liakjim απάντησε στο θέμα του fatalara topic στην ενότητα Λοιπά Περιφερειακά
Ποιό πολύ κόκκο βλέπω, παρά το rig Κάποια στιγμή πρέπει να μας πεις για τα πετάλ, ειδικά του φρένου. Βλέπω κάτι σαν ιδιοκατασκευή με σύριγγα ? -
Simracing Gear! Καρέκλες, τραπέζα, τιμόνια εχωωω
liakjim απάντησε στο θέμα του fatalara topic στην ενότητα Λοιπά Περιφερειακά
Μεγειές!!! -
Έχω βάλει dusty, 10C και τα χειρότερα λάστιχα.
-
Θα εμφανιστεί στο steam library, αλλά θαμπό. Με δεξί κλικ -> εγκατάσταση.
-
Από το steam.
-
Εγώ όχι. (άφιξη VIP )
-
It's live : 1.3.3 - Fixed wrong timing in brake disc glow effect - Improved AI spline road sides at Spa - AI spline sides now accept CSV with both "," or " " as delimiters - Fixed tyre collision not using rims at super low tyre pressure - Added downshift protection parameters to drivetrain.ini to allow individual car tune up - Tuned up downshift protection (experimental) for the following cars BMW Z4 GT3 Audi R8 LMS Ultra GT3 Glickenhaus SCG003 Lamborghini Huracan GT3 Nissan GT-R GT3 McLaren MP4 12C GT3 Mercedes SLS GT3 BMW M3 GT2 Ferrari 458 GT2 Corvette C7R - Force Feedback frequency is now controlled using a more precise setting in assetto_corsa.ini (FF_SKIP_STEPS instead of the old MAX_FF_RATE_HZ) - Direct Input devices are not initialized with a BACKGROUND flag instead of FOREGROUND - Set audio channels to 128 instead of 64 in audio.ini - Added turbo boost information to shared memory - Fixed tyre vertical stiffness pressure dependency wrongly using ideal pressure instead of reference pressure - Fixed upshift audio sample not correctly triggered - Fixed Ruf RT12R limiter audio clicks - Minor EQ tweaks - Rebalanced heat distribution as function of camber - Experimental heat/grip ratio for BMW M3 E30 Drift, BMW M3 E92 Drift, BMW Z4 Drift - Ford GT40 ui description added - Ford GT40 corrected setup screen with proper values - Ford GT40 adjustable engine limiter added - Audi Quattro dash texture bug fixed - Huracán GT3 light script fixed - Huracán GT3 LEDs fixed - Ford GT40 windscreen frame mesh bug fixed - BMW M4 tyre 3D model fixed - Nismo GTR glass transparency issue fixed - Nismo GTR digital instruments not being visible fixed - BMW M4 dash lights being inverted fixed - Audi R8 window transparency issue fixed
