-
Posts
1.071 -
Εγγραφή
-
Τελευταία Επίσκεψη
Content Type
Forums
Ειδήσεις
Reviews
Αγγελίες
Blogs
Gallery
Everything posted by dfk_7677
-
@fatalara Από που προκύπτει το 97%; Αν έχεις κάποια πηγή σχετικά με το πόσοι παίκτες ήταν ενεργοί κατά τον τελευταίο μήνα πχ, θα ήταν σκόπιμο πιστεύω να τη μοιραστείς μαζί μας. Η άποψή σου για το παιχνίδι είναι σεβαστή και δε νομίζω ότι διαφέρει πολύ από τη δική μου. Έχεις γράψει 350h+ στο BF1 (εγώ έχω 500h+ αν θυμάμαι καλά), αλλά αυτό δε σημαίνει ότι και οι 2 μας δε βρίσκουμε πράγματα τα οποία δε μας αρέσουν. Από εκεί μέχρι το "το BF1 είναι μεγάλη αποτυχία" είναι πολύς δρόμος κατά τη γνώμη μου. @Proteas Θα σε αφήσω να βρεις μόνος σου γιατί το γράφημα εκτείνεται μέχρι περίπου το Σεπτέμβριο του '14. Ελπίζω να το βρεις σύντομα και να ανακαλέσεις. Δικαίωμα στην κριτική έχουν όλοι. Αλλά κάποιος που δεν έχει το παιχνίδι, δε μπορεί να ξέρει πως είναι το gameplay μετά από καμιά 10αριά patch, δε γνωρίζει αν συναντάς cheater στους server, δε γνωρίζει πόσοι rented server υπάρχουν σήμερα. Η γνώμη του βαρύνει όσο αυτή του φιλάθλου σε σχέση με του ποδοσφαιριστή. Καλώς ή κακώς, το μοντέλο των server admin είναι ήδη παρωχημένο. Η μεγάλες εταιρίες κινούνται προς την κατεύθυνση να διαχειρίζονται οι ίδιες τους server. Ακόμα και μικρότερες (βλ. PUBGs), δεν έχουν ανάγκη κανέναν να κουμαντάρει το server, ούτε να ψάχνει να βρίσκει cheater, ούτε να κάνει moderate το chat κτλ. Εδώ η ΤΝ οδηγεί αυτοκίνητα και έχουμε ακόμα την εντύπωση ότι κάτι τόσο εύκολο όσο το server admining δε μπορεί να γίνει από κάποιο εξελιγμένο πρόγραμμα (ούτε καν TN).
- 2.878 απαντήσεις
-
- 1
-
-
- battlefield
- bf1
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Ξέρεις τι σημαίνει cherry picking αλλά βάζεις ένα τεράστιο τόξο στο μέγιστο peak ενώ εγώ σου έγραψα για ελάχιστο peak. Ελάχιστο peak για τις πρώτες 44 εβδομάδες στο BF4: ~32K. Ελάχιστο peak για τις πρώτες 44 εβδομάδες στο BF1: 21K. Average peak BF4: ~65K Average peak BF1: ~50K Ξαναλέω για πολλοστή φορά, θέλεις να "αποδείξεις" ότι το BF1 ήταν μια αποτυχία ενώ το BF4 επιτυχία, για προσωπικούς σου λόγους τους οποίους έχω γράψει και σε προηγούμενα post. Είναι ο μόνος τίτλος που δεν έχεις αγοράσει και ο μόνος που δεν δίνει rcon->metabans + γιοκ server admins. Να έρχεται εδώ ένας απογοητευμένος παίκτης BF1 και να κλαίει τα λεφτά του γιατί τσάμπα τα έδωσε για μάπα προϊόν το καταλαβαίνω. Εσύ δεν το αγόρασες, δεν είσαι δυσαρεστημένος καταναλωτής. Και πάλι για μένα είναι εντελώς κατανοητό να μη θέλεις κανένας να αγοράσει ξανά BF game όσο δεν δίνουν τη δυνατότητα για rcon και ότι αυτό συνεπάγεται.
- 2.878 απαντήσεις
-
- battlefield
- bf1
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Ποια είναι αυτή η εμπειρία, αν επιτρέπεται; Δε διαφωνώ όσον αφορά το θέμα σωστού marketing. Δε αρέσει καθόλου σε σένα προσωπικά != τεράστια αποτυχία σαν προϊον. Αν ήταν έτσι θα έλεγα κι εγώ ότι το BF1 είναι τεράστια επιτυχία σαν προΪόν σε σχέση με το BF4 γιατί το έχω παίξει περισσότερο. Δεν το λέω διότι γνωρίζω ότι είχε λιγότερη επιτυχία από το BF4. Παρεπιπτόντως έχει παίξει περισσότερες ώρες BF1 από BF4 και πιθανότατα θα ξεπεράσεις και το BF3. Ποιο BF ήταν επιτυχημένο κατά τη γνώμη σου; Δε μπορώ να σε βοηθήσω, ούτε να σου απαντήσω, αν δε μπορείς να διαβάσεις το γράφημα ή αν δε θες ή δε μπορείς να καταλάβεις τι σημαίνει cherry picking Η επιτυχία ενός προϊόντος δεν είναι άσπρο-μαύρο. Το BF1 ήταν τεράστια εμπορική επιτυχία (κυρίως λόγω marketing όπως έγραψε και ο @fatalara), αλλά όχι η τεράστια αποτυχία ως προϊον. Κατά την προσωπική μου γνώμη BF2>BF3>BF4>BF1>BFBC2>BFH ως ποιότητα προϊόντος. Παρότι το BFBC2 το θεωρώ χειρότερο από το BF1, νομίζω ότι δεν ήταν αποτυχημένο προϊόν. Μόνο το Hardline ήταν αποτυχημένο προϊόν...
- 2.878 απαντήσεις
-
- battlefield
- bf1
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Θα σου υπενθυμίσω εδώ ότι δεν είμαι εγώ που έφερα τα νούμερα στην κουβέντα για να "αποδείξω" ότι το game είναι αποτυχία. Εγώ απλά απάντησα λέγοντας ότι τα νούμερα αυτά για κάθε άνθρωπο που γνωρίζει αριθμητική δεν αποδεικνύουν κάτι τέτοιο, ειδικά σε σύγκριση με το BF4. Όσον αφορά στον ποιον αρέσει το game ή όχι, περί ορέξεως κολοκυθόπιττα. Τα 22M λίγο δύσκολο να είναι ψέμα, διότι αναφέρται στην επίσημη ανακοίνωση των οικονομικών στοιχείων τετραμήνου της EA, που φαντάζεσαι τι αγωγές θα έπεφταν αν ήταν αναληθής. Η πηγή όπως έδωσα σε link, είναι το p-stats network twitter account δεν καταλαβαίνω τι παραπάνω ήθελες από αυτό. Η παραπάνω φράση σου είναι για μένα ακατανόητη. https://en.wikipedia.org/wiki/Cherry_picking Βρίσκεις μια ημερομηνία που έχει στο webarchive, ενώ σου έδωσα από την ίδια πηγή το γράφημα με όλες τις τιμές για το μήνα Αύγουστο από την ίδια πηγή. Δε θα το σχολιάσω άλλο. Σου έδωσα το ελάχιστο peak και για τα 2 games τον 10ο μήνα (Αύγουστο) μετά την κυκλοφορία που ήταν 23Κ και περίπου 32Κ (βλέπε γράφημα), μήλα με μήλα, όχι μήλα με πορτοκάλια... Η χειρότερη τιμή της "αποτυχίας" είναι 30% μικρότερη από την χειρότερη τιμή της "επιτυχίας". Δεν είναι θέμα προσωπικής διαφωνίας για την επιτυχία ή αποτυχία του BF1. Είναι το φαινόμενο σε αυτό το forum (και δεν εννοώ μόνο αυτό το νήμα, @acct), λόγω καθαρά οπαδικών/προσωπικών λόγων να γράφονται, με ύφος αυθεντίας, ανακρίβιες/αναλήθειες προς επηρεασμό του κοινού. Είμαι ο πρώτος που θα πει ότι το BF1 δεν ήταν επιτυχία για τους gamers (παρότι τεράστια επιτυχία όσον αφορά τα κέρδη για την EA). Δεν είναι όμως η αποτυχία, όπως θες να το παρουσιάσεις.
- 2.878 απαντήσεις
-
- battlefield
- bf1
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Link στην πηγή της εικόνας: https://twitter.com/PStatsNet Ικανοποιημένος τώρα; Εσύ πηγή για τον ισχυρισμό "Την αντιστοιχη περιοδο δηλαδη 11 μηνες μετα το BF4 δεν το επαιζαν 30-40Κ ο αριθμος ηταν πολυ μεγαλυτερος." διαθέτεις;
- 2.878 απαντήσεις
-
- battlefield
- bf1
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Ναι, σωστά οι παραπάνω πωλήσεις θεωρούνται αρνητικό... Αν δηλαδή ένα παιχνίδι πουλήσει 10Κ και μετά από 1 χρόνο το παίζουν 8Κ είναι τρομερή επιτυχία... Το να αναφέρεις μόνο το retention rate ως δείκτη επιτυχίας ενός game, είναι κατά τη γνώμη μου τουλάχιστον παραπλανητικό. Πηγή:
- 2.878 απαντήσεις
-
- battlefield
- bf1
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Πηγή για το "πολύ μεγαλύτερος αριθμός από 30-40Κ"; Διορθώνω: Αύγουστος '14, 10 μήνες μετά την κυκλοφορία, ελάχιστο peak του μήνα ~32Κ για το PC στο BF4. Αύγουστος '17, 10 μήνες μετά την κυκλοφορία, ελάχιστο peak του μήνα 23Κ για το PC στο BF1. Για τα παραπάνω διαθέτω και πηγές.
- 2.878 απαντήσεις
-
- battlefield
- bf1
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Όχι, αλλά πιθανότατα θα το παίζουν 10Κ. Και είναι άδικο να κρίνεις ένα παιχνίδι μετά την κυκλοφορία του επόμενου, διότι οι αριθμοί εξαρτώνται από το πόσο καλός είναι ο επόμενος (ή παραεπόμενος τίτλος). Πχ το BF4 είχε "ανταγωνισμό" το κάκιστο Hardline, το BF1 μπορεί να έχει ένα καλό BF2018. Εγώ συνέκρινα περιόδους πριν την κυκλοφορία του επόμενου τίτλου. Ξαναλέω για ~30% διαφορά στις αντίστοιχες περιόδους, δε λες ένα παιχνίδι επιτυχία και το άλλο αποτυχία. Αποτυχία για παράδειγμα είναι το Hardline που δεν έχει 1K peak στα 2+ χρόνια στο PC.
- 2.878 απαντήσεις
-
- battlefield
- bf1
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
30Κ με ~40Κ που είχε το BF4 την αντίστοιχη περίοδο δεν είναι και τεράστια διαφορά... Ή ακόμα και 23Κ που είναι το ελάχιστο μέχρι τώρα για το BF1, έναντι 32Κ που ήταν το ελάχιστο για το BF4 μέχρι τέλη Αυγούστου '15. (Όλες οι τιμές είναι peak ημέρας)
- 2.878 απαντήσεις
-
- battlefield
- bf1
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Νομίζω ότι με την πρόσθεση του competitive mode (Incursions) θα ενταχθεί και νέο Anticheat. Θα είναι προφανώς ενσωματωμένο στον client. Η αίσθηση του πόσους cheater έχει ένα παιχνίδι μπορεί να έχει μόνο σχέση με το πόσο συχνά τους συναντάς. Αυτό είναι ουσιαστικά το ποσοστό των cheater σε σχέση με τον συνολικό πληθυσμό και δεν είναι συνάρτηση μόνο των συνολικών cheater ή μόνο των συνολικών παικτών που το παίζουν. Όπως ξαναέγραψα το FairFight είναι πιο αποτελεσματικό από 3rd party platforms όσον αφορά τους blatant cheaters.
- 2.878 απαντήσεις
-
- battlefield
- bf1
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Τη γνώμη μου για το αν οι server admins μπορούν να αντικαταστήσουν ένα anticheat την ξέρεις. Και για να γίνω κατανοητός και στους υπόλοιπους σου κάνω την εξής ερώτηση: Από τα 2311 bans που έχεις ρίξει στο metabans, ποιο ποσοστό είναι για cheat και δεν είναι λόγω stats; Αμφιβάλλω αν αυτό ξεπερνά το 5% και αυτό βέβαια είναι φυσικό διότι απαιτεί πολύ χρόνο, κόπο και εμπειρία για να κάθεσαι να κάνεις spectate και να banάρεις λόγω του τρόπου που παίζει ένας παίκτης. Το ban λόγω stats είναι πολύ πιο εύκολο να γίνεται αυτόματα και χωρίς τη χρήση 3rd party site. Ακόμα και ένα έτοιμο html parsing script θα μπορούσε να διαβάζει την εν λόγω σελίδα και κάθε μέρα να σου έχει έτοιμους του επόμενους για ban λόγω εξωπραγματικών στατιστικών. Εγώ όσους έχω κάνει report στο BF1 που βαρούσαν headίδια χωρίς σταματημό, σε σύντομο χρονικό διάστημα έφαγαν ban από FairFight (ή σταμάτησαν να παίζουν όλως τυχαίως). Που θέλω να καταλήξω; Οι blatant cheaters, αυτοί που γίνονται αντιληπτοί δηλαδή και στους server admin και είναι και ενοχλητικοί, μπορούν πιο εύκολα να γίνονται ban από ένα αυτόματο σύστημα όπως το FairFight, χωρίς ο καθένας να πρέπει να εγκαθιστά και setάρει plugins, να κάνει εγγραφή σε 3rd party platforms και να τσεκάρει 3rd party sites για stats.
- 2.878 απαντήσεις
-
- battlefield
- bf1
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Νομίζω το μόνο σίγουρο είναι η διαχείρηση της "μπίσνας" servers από την ΕΑ. Εκτός του ότι, όπως έγραψες κι εσύ τα κέρδη είναι περισσότερα, σε 1+ χρόνο μέχρι το επόμενο BF, η επιλογές στο RSP (Rental Server Program) θα είναι περισσότερες (σίγουρα όχι όσες είχαν τα rcon tools, οι developers έχουν δηλώσει ότι αρκετές από αυτές ήταν περιττές). Σε Anticheat δουλεύουν in house (άγνωστο πόσο καλό θα είναι), το FairFight δουλεύει για τους cheater που μπορούσες να πιάσεις χειροκίνητα από site με τα ύποπτα stats, αλλά όχι κάτι παραπάνω. Όσον αφορά το netcode, κατανοώ ότι μπορεί κάποιοι να το αμφισβητούν, αλλά είναι αυτή τη στιγμή σε επίπεδα OW/CS με το network lag compensation να είναι στα 120ms (όχι 200 όπως έγραψα σε προηγούμενο post). Επίσης το incursions θα έχει 120tick servers. Για το gameplay ο Θεός και η ψυχή τους.
- 2.878 απαντήσεις
-
- battlefield
- bf1
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Βασικά τα DLC του BF1 είναι 4 και όχι 5 όπως του BF4: They Shall Not Pass (03/17) In the Name of the Tsar (09/17) Turning Tides (12/17) Apocalypse (Early 18)
- 2.878 απαντήσεις
-
- battlefield
- bf1
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Ο "Greek Battlefield Community" server δεν υπάρχει πια;
- 5.774 απαντήσεις
-
- battlefield
- electronic arts
-
(και 3 επιπλέον)
Tagged with:
-
@Lazy Dog Εσύ το Hardline το είχες αγοράσει;
- 2.878 απαντήσεις
-
- battlefield
- bf1
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Σωστή επιλογή κατά τη γνώμη μου. Στο επόμενο (2018) σκέφτεσαι να δώσεις ευκαιρία ή θα εγκαταλείψεις τη σειρά Battlefield; Για μένα πάντως, τα έχει βγάλει τα λεφτά του, το έχω παίξει ήδη διπλάσιο χρόνο από το BF4.
- 2.878 απαντήσεις
-
- 1
-
-
- battlefield
- bf1
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Ορθώς. Ανακαλώ τότες
- 2.878 απαντήσεις
-
- 1
-
-
- battlefield
- bf1
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Νομίζω τα DLC για το BF4 είχαν βγει πιο μετά. Απλά σου φαίνεται διότι το παιχνίδι δεν προσφέρεται για πολλές ώρες
- 2.878 απαντήσεις
-
- battlefield
- bf1
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Σε ευχαριστώ, με έκανες και γέλασα Όσα αναφέρω στην υπογραφή μου, τα βρίσκω αστεία και γι' αυτό βρίσκονται εκεί, ίσως γελάσουν και άλλοι εκτός από μένα. Χωρίς παρεξήγηση, αμφιβάλλω μακράν αν το μορφωτικό σου επίπεδο, σου δίνει τη δυνατότητα να καταλάβεις αν κάποιος έχει ψυχολογικές διαταραχές, ειδικά διαβάζοντας μόνο μια υπογραφή σε ένα forum. Μπορείς να συνεχίσεις τις προσωπικές επιθέσεις, αρκετά έμεινε ξεκλείδωτο το νήμα
- 2.878 απαντήσεις
-
- battlefield
- bf1
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Απλά διαφωνώ και πιστεύω ότι ο λόγος που δεν πάει καλά το game είναι επειδή είναι casual κυρίως και γιατί δεν υπάρχει πρόκληση να το παίζεις. Κανένας δε γκρινιάζει για τη μη ύπαρξη admin, εκτός από αυτούς που ήταν admin. Cheater υπάρχουν ελάχιστοι, τουλάχιστον στο EU, και οι περισσότεροι παίζουν σε public server που κανένας δε χρειάζεται να πληρώνει. Κανείς δεν παραπονιέται για το netcode (αυτό που αναφέρετε είναι το network lag compensation, το οποίο έχει μειωθεί πλέον στα 200ms, βλέπε battlenonsense περί BF1 netcode στο youtube). Πρόβλημα είναι τα game mechanics που δίνουν την ευκαιρία στο ADAD spam βλ. automatico & shotguns, το εύκολο sniping, το υψηλό TTK, τα gas grenades και πάει λέγοντας. Με 2 λόγια, gameplay προβλήματα και όχι server admining προβλήματα. Και όσον αφορά το cheating, τα πράγματα ήταν αρκετά χειρότερα στο BF4, παρότι υπήρχαν σε αρκετούς server admins. Και τέλος το παιχνίδι κατακλύζεται από παίκτες που παίζουν για πρώτη φορά BF, και περισσότερο αποτελούν στόχους για κάποιον απλά έμπειρο (και ούτε καν ιδιαίτερα καλό παίκτη), συνεπώς χάνεται η αίσθηση της πρόκλησης. Αλλά είναι λογικό να μην ξέρεις γιατί οι βετεράνοι δεν παίζουν μετά από λίγο καιρό το game, επειδή δεν το έχεις. Σαφώς δε θα διαφωνήσω ότι όλα αυτά είναι εν (σημαντικό) μέρει αποτέλεσμα της απληστίας της εταιρίας, η οποία θέλοντας να πλησιάσει το casual κοινό, απογοήτευσε τους veterans. Ρητορική ερώτηση: Υπάρχει badmin που θεωρεί εαυτώ badmin; Αν θεωρείς τιμή σου τη δήλωση αυτή, μπορείς ελεύθερα να τη βάλεις στη δική σου υπογραφή
- 2.878 απαντήσεις
-
- 1
-
-
- battlefield
- bf1
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Που είναι η προσωπική επίθεση δεν καταλαβαίνω. Απλά θεωρώ ότι έχεις τη συγκερκιμένη άποψη επειδή το Battlefield 1 δε σου δίνει την ευκαιρία να χειρίζεσαι τον server όπως εσύ θέλεις.
- 2.878 απαντήσεις
-
- 1
-
-
- battlefield
- bf1
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Το να συγκρίνεις οποιοδήποτε άλλο game του franchise με το Hardline είναι τουλάχιστον ιεροσυλία. Οι περισσότεροι veterans δεν το θεωρούν καν Battlefield. Αλλά γνωρίζω ότι για σένα αποτυχία και επιτυχία διαχωρίζονται από το αν υπάρχουν admin tools. Με αυτή τη λογική, ναι, είναι αποτυχία το Battlefield 1... Η σειρά είχε αρχίσει να χαλάει από το Bad Company 2, το οποίο ήταν το πρώτο multiplatform, δεν είχε battlerecorder, δεν είχε dedicated server files, αλλά είχε rcon tools οπότε τα ξεχνάμε όλα.
- 2.878 απαντήσεις
-
- battlefield
- bf1
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Το Hardline ήταν μέγιστη αποτυχία και δεν έκαναν ούτε καινούριο gamemode παρά μόνο matchmaking. To incursions δεν φτιάχνεται για το BF1 μόνο, αλλά σκοπός είναι να συνεχίσει να είναι το competitive mode γενικότερα στο franchise. Ουδέποτε φτιάχτηκε συγκεκριμένο gamemode για competitive στο franchise. Όσες προσπάθειες έγιναν, ήταν στα ήδη υπάρχονται gamemode. Κανείς δε θα έπρεπε να αγοράσει το παιχνίδι σήμερα επειδή θα βγει competitive mode. Αλλά για όσους το έχουν αγοράσει ήδη και τους ενδιαφέρει το competitive, αυτό είναι ένα θετικό νέο. To Overwatch και το R6 δε διαθέτουν τίποτα από αυτά που ανέφερες στο 5 εκτός από AC και όμως θεωρούνται κορυφαία competitive FPS. Ειλικρινά πιστεύεις ότι όταν το BF1 έχει κάνει ήδη 22Μ πωλήσεις ενδιαφέρει την EA αν τα νούμερα είναι χαμηλά στο PC; Το επόμενο παιχνίδι της σειράς θα πουλήσει ούτως ή άλλως, competitive ή όχι.
- 2.878 απαντήσεις
-
- battlefield
- bf1
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Κατανοώ τη θέση σου, αλλά η γνώμη μου είναι ότι η προσπάθεια αυτή για competitive θα έχει αποτελέσματα, ακόμα και με τα αρκετά προβλήματα τα οποία έχει το Battlefield 1. Όπως και να έχει δε θα αργήσουμε να το διαπιστώσουμε.
- 2.878 απαντήσεις
-
- battlefield
- bf1
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
-
Ναι, εννοείται ότι τον ενδιαφέρει, γιατί παίζει μεγάλο ρόλο στη επιτυχία του gamemode. Ναι, 11 10 μήνες έχουν περάσει από την κυκλοφορία του παιχνιδιού, αλλά δε βλέπω για ποιο λόγο είναι κακό να δημιουργηθεί για πρώτη φορά στο franchise ένα gamemode καθαρά για competitive, είτε αρέσει σε σένα προσωπικά το game, είτε όχι. Δόξα τω Θεώ υπάρχει και το Dirty Bomb και το BFBC2 και το Battlefront 2
- 2.878 απαντήσεις
-
- battlefield
- bf1
-
(και 2 επιπλέον)
Tagged with:
