Jump to content

dfk_7677

Premium Members
  • Posts

    1.068
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

Everything posted by dfk_7677

  1. dfk_7677

    Battlefield 1

    Θα σου υπενθυμίσω εδώ ότι δεν είμαι εγώ που έφερα τα νούμερα στην κουβέντα για να "αποδείξω" ότι το game είναι αποτυχία. Εγώ απλά απάντησα λέγοντας ότι τα νούμερα αυτά για κάθε άνθρωπο που γνωρίζει αριθμητική δεν αποδεικνύουν κάτι τέτοιο, ειδικά σε σύγκριση με το BF4. Όσον αφορά στον ποιον αρέσει το game ή όχι, περί ορέξεως κολοκυθόπιττα. Τα 22M λίγο δύσκολο να είναι ψέμα, διότι αναφέρται στην επίσημη ανακοίνωση των οικονομικών στοιχείων τετραμήνου της EA, που φαντάζεσαι τι αγωγές θα έπεφταν αν ήταν αναληθής. Η πηγή όπως έδωσα σε link, είναι το p-stats network twitter account δεν καταλαβαίνω τι παραπάνω ήθελες από αυτό. Η παραπάνω φράση σου είναι για μένα ακατανόητη. https://en.wikipedia.org/wiki/Cherry_picking Βρίσκεις μια ημερομηνία που έχει στο webarchive, ενώ σου έδωσα από την ίδια πηγή το γράφημα με όλες τις τιμές για το μήνα Αύγουστο από την ίδια πηγή. Δε θα το σχολιάσω άλλο. Σου έδωσα το ελάχιστο peak και για τα 2 games τον 10ο μήνα (Αύγουστο) μετά την κυκλοφορία που ήταν 23Κ και περίπου 32Κ (βλέπε γράφημα), μήλα με μήλα, όχι μήλα με πορτοκάλια... Η χειρότερη τιμή της "αποτυχίας" είναι 30% μικρότερη από την χειρότερη τιμή της "επιτυχίας". Δεν είναι θέμα προσωπικής διαφωνίας για την επιτυχία ή αποτυχία του BF1. Είναι το φαινόμενο σε αυτό το forum (και δεν εννοώ μόνο αυτό το νήμα, @acct), λόγω καθαρά οπαδικών/προσωπικών λόγων να γράφονται, με ύφος αυθεντίας, ανακρίβιες/αναλήθειες προς επηρεασμό του κοινού. Είμαι ο πρώτος που θα πει ότι το BF1 δεν ήταν επιτυχία για τους gamers (παρότι τεράστια επιτυχία όσον αφορά τα κέρδη για την EA). Δεν είναι όμως η αποτυχία, όπως θες να το παρουσιάσεις.
  2. dfk_7677

    Battlefield 1

    Link στην πηγή της εικόνας: https://twitter.com/PStatsNet Ικανοποιημένος τώρα; Εσύ πηγή για τον ισχυρισμό "Την αντιστοιχη περιοδο δηλαδη 11 μηνες μετα το BF4 δεν το επαιζαν 30-40Κ ο αριθμος ηταν πολυ μεγαλυτερος." διαθέτεις;
  3. dfk_7677

    Battlefield 1

    Ναι, σωστά οι παραπάνω πωλήσεις θεωρούνται αρνητικό... Αν δηλαδή ένα παιχνίδι πουλήσει 10Κ και μετά από 1 χρόνο το παίζουν 8Κ είναι τρομερή επιτυχία... Το να αναφέρεις μόνο το retention rate ως δείκτη επιτυχίας ενός game, είναι κατά τη γνώμη μου τουλάχιστον παραπλανητικό. Πηγή:
  4. dfk_7677

    Battlefield 1

    Πηγή για το "πολύ μεγαλύτερος αριθμός από 30-40Κ"; Διορθώνω: Αύγουστος '14, 10 μήνες μετά την κυκλοφορία, ελάχιστο peak του μήνα ~32Κ για το PC στο BF4. Αύγουστος '17, 10 μήνες μετά την κυκλοφορία, ελάχιστο peak του μήνα 23Κ για το PC στο BF1. Για τα παραπάνω διαθέτω και πηγές.
  5. dfk_7677

    Battlefield 1

    Όχι, αλλά πιθανότατα θα το παίζουν 10Κ. Και είναι άδικο να κρίνεις ένα παιχνίδι μετά την κυκλοφορία του επόμενου, διότι οι αριθμοί εξαρτώνται από το πόσο καλός είναι ο επόμενος (ή παραεπόμενος τίτλος). Πχ το BF4 είχε "ανταγωνισμό" το κάκιστο Hardline, το BF1 μπορεί να έχει ένα καλό BF2018. Εγώ συνέκρινα περιόδους πριν την κυκλοφορία του επόμενου τίτλου. Ξαναλέω για ~30% διαφορά στις αντίστοιχες περιόδους, δε λες ένα παιχνίδι επιτυχία και το άλλο αποτυχία. Αποτυχία για παράδειγμα είναι το Hardline που δεν έχει 1K peak στα 2+ χρόνια στο PC.
  6. dfk_7677

    Battlefield 1

    30Κ με ~40Κ που είχε το BF4 την αντίστοιχη περίοδο δεν είναι και τεράστια διαφορά... Ή ακόμα και 23Κ που είναι το ελάχιστο μέχρι τώρα για το BF1, έναντι 32Κ που ήταν το ελάχιστο για το BF4 μέχρι τέλη Αυγούστου '15. (Όλες οι τιμές είναι peak ημέρας)
  7. dfk_7677

    Battlefield 1

    Νομίζω ότι με την πρόσθεση του competitive mode (Incursions) θα ενταχθεί και νέο Anticheat. Θα είναι προφανώς ενσωματωμένο στον client. Η αίσθηση του πόσους cheater έχει ένα παιχνίδι μπορεί να έχει μόνο σχέση με το πόσο συχνά τους συναντάς. Αυτό είναι ουσιαστικά το ποσοστό των cheater σε σχέση με τον συνολικό πληθυσμό και δεν είναι συνάρτηση μόνο των συνολικών cheater ή μόνο των συνολικών παικτών που το παίζουν. Όπως ξαναέγραψα το FairFight είναι πιο αποτελεσματικό από 3rd party platforms όσον αφορά τους blatant cheaters.
  8. dfk_7677

    Battlefield 1

    Τη γνώμη μου για το αν οι server admins μπορούν να αντικαταστήσουν ένα anticheat την ξέρεις. Και για να γίνω κατανοητός και στους υπόλοιπους σου κάνω την εξής ερώτηση: Από τα 2311 bans που έχεις ρίξει στο metabans, ποιο ποσοστό είναι για cheat και δεν είναι λόγω stats; Αμφιβάλλω αν αυτό ξεπερνά το 5% και αυτό βέβαια είναι φυσικό διότι απαιτεί πολύ χρόνο, κόπο και εμπειρία για να κάθεσαι να κάνεις spectate και να banάρεις λόγω του τρόπου που παίζει ένας παίκτης. Το ban λόγω stats είναι πολύ πιο εύκολο να γίνεται αυτόματα και χωρίς τη χρήση 3rd party site. Ακόμα και ένα έτοιμο html parsing script θα μπορούσε να διαβάζει την εν λόγω σελίδα και κάθε μέρα να σου έχει έτοιμους του επόμενους για ban λόγω εξωπραγματικών στατιστικών. Εγώ όσους έχω κάνει report στο BF1 που βαρούσαν headίδια χωρίς σταματημό, σε σύντομο χρονικό διάστημα έφαγαν ban από FairFight (ή σταμάτησαν να παίζουν όλως τυχαίως). Που θέλω να καταλήξω; Οι blatant cheaters, αυτοί που γίνονται αντιληπτοί δηλαδή και στους server admin και είναι και ενοχλητικοί, μπορούν πιο εύκολα να γίνονται ban από ένα αυτόματο σύστημα όπως το FairFight, χωρίς ο καθένας να πρέπει να εγκαθιστά και setάρει plugins, να κάνει εγγραφή σε 3rd party platforms και να τσεκάρει 3rd party sites για stats.
  9. dfk_7677

    Battlefield 1

    Νομίζω το μόνο σίγουρο είναι η διαχείρηση της "μπίσνας" servers από την ΕΑ. Εκτός του ότι, όπως έγραψες κι εσύ τα κέρδη είναι περισσότερα, σε 1+ χρόνο μέχρι το επόμενο BF, η επιλογές στο RSP (Rental Server Program) θα είναι περισσότερες (σίγουρα όχι όσες είχαν τα rcon tools, οι developers έχουν δηλώσει ότι αρκετές από αυτές ήταν περιττές). Σε Anticheat δουλεύουν in house (άγνωστο πόσο καλό θα είναι), το FairFight δουλεύει για τους cheater που μπορούσες να πιάσεις χειροκίνητα από site με τα ύποπτα stats, αλλά όχι κάτι παραπάνω. Όσον αφορά το netcode, κατανοώ ότι μπορεί κάποιοι να το αμφισβητούν, αλλά είναι αυτή τη στιγμή σε επίπεδα OW/CS με το network lag compensation να είναι στα 120ms (όχι 200 όπως έγραψα σε προηγούμενο post). Επίσης το incursions θα έχει 120tick servers. Για το gameplay ο Θεός και η ψυχή τους.
  10. dfk_7677

    Battlefield 1

    Βασικά τα DLC του BF1 είναι 4 και όχι 5 όπως του BF4: They Shall Not Pass (03/17) In the Name of the Tsar (09/17) Turning Tides (12/17) Apocalypse (Early 18)
  11. dfk_7677

    Battlefield 4

    Ο "Greek Battlefield Community" server δεν υπάρχει πια;
  12. dfk_7677

    Battlefield 1

    @Lazy Dog Εσύ το Hardline το είχες αγοράσει;
  13. dfk_7677

    Battlefield 1

    Σωστή επιλογή κατά τη γνώμη μου. Στο επόμενο (2018) σκέφτεσαι να δώσεις ευκαιρία ή θα εγκαταλείψεις τη σειρά Battlefield; Για μένα πάντως, τα έχει βγάλει τα λεφτά του, το έχω παίξει ήδη διπλάσιο χρόνο από το BF4.
  14. dfk_7677

    Battlefield 1

    Ορθώς. Ανακαλώ τότες
  15. dfk_7677

    Battlefield 1

    Νομίζω τα DLC για το BF4 είχαν βγει πιο μετά. Απλά σου φαίνεται διότι το παιχνίδι δεν προσφέρεται για πολλές ώρες
  16. dfk_7677

    Battlefield 1

    Σε ευχαριστώ, με έκανες και γέλασα Όσα αναφέρω στην υπογραφή μου, τα βρίσκω αστεία και γι' αυτό βρίσκονται εκεί, ίσως γελάσουν και άλλοι εκτός από μένα. Χωρίς παρεξήγηση, αμφιβάλλω μακράν αν το μορφωτικό σου επίπεδο, σου δίνει τη δυνατότητα να καταλάβεις αν κάποιος έχει ψυχολογικές διαταραχές, ειδικά διαβάζοντας μόνο μια υπογραφή σε ένα forum. Μπορείς να συνεχίσεις τις προσωπικές επιθέσεις, αρκετά έμεινε ξεκλείδωτο το νήμα
  17. dfk_7677

    Battlefield 1

    Απλά διαφωνώ και πιστεύω ότι ο λόγος που δεν πάει καλά το game είναι επειδή είναι casual κυρίως και γιατί δεν υπάρχει πρόκληση να το παίζεις. Κανένας δε γκρινιάζει για τη μη ύπαρξη admin, εκτός από αυτούς που ήταν admin. Cheater υπάρχουν ελάχιστοι, τουλάχιστον στο EU, και οι περισσότεροι παίζουν σε public server που κανένας δε χρειάζεται να πληρώνει. Κανείς δεν παραπονιέται για το netcode (αυτό που αναφέρετε είναι το network lag compensation, το οποίο έχει μειωθεί πλέον στα 200ms, βλέπε battlenonsense περί BF1 netcode στο youtube). Πρόβλημα είναι τα game mechanics που δίνουν την ευκαιρία στο ADAD spam βλ. automatico & shotguns, το εύκολο sniping, το υψηλό TTK, τα gas grenades και πάει λέγοντας. Με 2 λόγια, gameplay προβλήματα και όχι server admining προβλήματα. Και όσον αφορά το cheating, τα πράγματα ήταν αρκετά χειρότερα στο BF4, παρότι υπήρχαν σε αρκετούς server admins. Και τέλος το παιχνίδι κατακλύζεται από παίκτες που παίζουν για πρώτη φορά BF, και περισσότερο αποτελούν στόχους για κάποιον απλά έμπειρο (και ούτε καν ιδιαίτερα καλό παίκτη), συνεπώς χάνεται η αίσθηση της πρόκλησης. Αλλά είναι λογικό να μην ξέρεις γιατί οι βετεράνοι δεν παίζουν μετά από λίγο καιρό το game, επειδή δεν το έχεις. Σαφώς δε θα διαφωνήσω ότι όλα αυτά είναι εν (σημαντικό) μέρει αποτέλεσμα της απληστίας της εταιρίας, η οποία θέλοντας να πλησιάσει το casual κοινό, απογοήτευσε τους veterans. Ρητορική ερώτηση: Υπάρχει badmin που θεωρεί εαυτώ badmin; Αν θεωρείς τιμή σου τη δήλωση αυτή, μπορείς ελεύθερα να τη βάλεις στη δική σου υπογραφή
  18. dfk_7677

    Battlefield 1

    Που είναι η προσωπική επίθεση δεν καταλαβαίνω. Απλά θεωρώ ότι έχεις τη συγκερκιμένη άποψη επειδή το Battlefield 1 δε σου δίνει την ευκαιρία να χειρίζεσαι τον server όπως εσύ θέλεις.
  19. dfk_7677

    Battlefield 1

    Το να συγκρίνεις οποιοδήποτε άλλο game του franchise με το Hardline είναι τουλάχιστον ιεροσυλία. Οι περισσότεροι veterans δεν το θεωρούν καν Battlefield. Αλλά γνωρίζω ότι για σένα αποτυχία και επιτυχία διαχωρίζονται από το αν υπάρχουν admin tools. Με αυτή τη λογική, ναι, είναι αποτυχία το Battlefield 1... Η σειρά είχε αρχίσει να χαλάει από το Bad Company 2, το οποίο ήταν το πρώτο multiplatform, δεν είχε battlerecorder, δεν είχε dedicated server files, αλλά είχε rcon tools οπότε τα ξεχνάμε όλα.
  20. dfk_7677

    Battlefield 1

    Το Hardline ήταν μέγιστη αποτυχία και δεν έκαναν ούτε καινούριο gamemode παρά μόνο matchmaking. To incursions δεν φτιάχνεται για το BF1 μόνο, αλλά σκοπός είναι να συνεχίσει να είναι το competitive mode γενικότερα στο franchise. Ουδέποτε φτιάχτηκε συγκεκριμένο gamemode για competitive στο franchise. Όσες προσπάθειες έγιναν, ήταν στα ήδη υπάρχονται gamemode. Κανείς δε θα έπρεπε να αγοράσει το παιχνίδι σήμερα επειδή θα βγει competitive mode. Αλλά για όσους το έχουν αγοράσει ήδη και τους ενδιαφέρει το competitive, αυτό είναι ένα θετικό νέο. To Overwatch και το R6 δε διαθέτουν τίποτα από αυτά που ανέφερες στο 5 εκτός από AC και όμως θεωρούνται κορυφαία competitive FPS. Ειλικρινά πιστεύεις ότι όταν το BF1 έχει κάνει ήδη 22Μ πωλήσεις ενδιαφέρει την EA αν τα νούμερα είναι χαμηλά στο PC; Το επόμενο παιχνίδι της σειράς θα πουλήσει ούτως ή άλλως, competitive ή όχι.
  21. dfk_7677

    Battlefield 1

    Κατανοώ τη θέση σου, αλλά η γνώμη μου είναι ότι η προσπάθεια αυτή για competitive θα έχει αποτελέσματα, ακόμα και με τα αρκετά προβλήματα τα οποία έχει το Battlefield 1. Όπως και να έχει δε θα αργήσουμε να το διαπιστώσουμε.
  22. dfk_7677

    Battlefield 1

    Ναι, εννοείται ότι τον ενδιαφέρει, γιατί παίζει μεγάλο ρόλο στη επιτυχία του gamemode. Ναι, 11 10 μήνες έχουν περάσει από την κυκλοφορία του παιχνιδιού, αλλά δε βλέπω για ποιο λόγο είναι κακό να δημιουργηθεί για πρώτη φορά στο franchise ένα gamemode καθαρά για competitive, είτε αρέσει σε σένα προσωπικά το game, είτε όχι. Δόξα τω Θεώ υπάρχει και το Dirty Bomb και το BFBC2 και το Battlefront 2
  23. dfk_7677

    Battlefield 1

    Με scoring system εννοούν το πως παίρνει πόντους η κάθε όμαδα και όχι το προσωπικό σκορ κάθε παίκτη.
  24. dfk_7677

    Battlefield 1

    Το sniper στο BF1 είναι το πιο εύκολο όλων τον εποχών, ως κι εγώ ο αskillος μπορώ να το παίξω. Γι' αυτό το προτιμούν αυτοί που αλλιώς δε θα έκαναν ούτε kill.
  25. dfk_7677

    Battlefield 1

    Το άρμα θα έχει αρκετά λιγότερο health στο incursions, ενώ δε θα έχει auto-repair και emergency-repair και ο οδηγός θα πρέπει να βγαίνει από το άρμα για να κάνει repair.
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.