Jump to content

akis_z80

Premium Members
  • Posts

    2.548
  • Εγγραφή

  • Τελευταία Επίσκεψη

  • Ημέρες που κέρδισε

    15

Posts posted by akis_z80

  1. 46 minutes ago, rapid_fast said:

    (αφήστε δε το γεγονός, οτι για πρώτη φορά μετά απο καιρό, εξομοιωτής μαζεύει επιτέλους την υποστροφή με το άφημα του γκαζιού..

     

    Εχμμ αυτό γίνεται παντού αρκεί να μην έχεις κλειδώσει τελείως το διαφορικό με υψηλές τιμές στο coast. Αν έχεις 50% coast στα gt3 εννοείται ότι στο άσε θα φύγει ίσια!

    • Like 1
  2. ACRL χθες.. Αν η κατάταξη ήταν ανάποδα, θα είχα τερματίσει τρίτος :D

    Όταν πίεζα να κάνω χρόνο (1.38.χχχ) το μπροστά αριστερό λάστιχο έλιωνε από τη ζέστη. Όταν έκανα 1.39.χχχ την πάλευε πολύ καλύτερα. Απορίας άξιο πώς κάνανε 1.36 οι πρώτοι!!

     

    Ένα onboard από τη μέση του αγώνα με τον @Stelios F. μπροστά. Αν δεν τον είχαν τρακάρει 3-4 φορές θα τερμάτιζε top10.

    Οι κινήσεις που βλέπετε στο τιμόνι είναι από τις αναπηδήσεις στις λακούβες. Πολύ bumpy!!

     

     

    • Like 5
  3. 8 hours ago, wargasm said:

    Παιδια, ετρεχα προχθες σε εναν αγωνα με gt3, μετα απο καποια στιγμη παταγα τερμα το γκαζι, το pedal apps ηταν ανοιχτο, η πρασινη μπαρα ηταν γεματη, ωστοσο το στροφομετρο δεν ανεβαζε στροφες σταθερα, ηταν σαν να ειχε μπει σε λειτουργια κατι σαν traction contol ακομα και στις ευθειες, με αποτελεσμα να μην απιταχυνει σωστα.

    Αυτο το κανει σε ολα τα αυτοκινητα μετα απο καποιους γυρους, ποτε στον πρωτο.

    γνωριζει κανεις κατι?
    Ειναι unplayable το παιχνιδι με αυτη τη βλακεια.

    σε αλλα racing games δε το κανει.

    Βάλε deazone 2-3% στο συμπλέκτη.. Αυτό πρέπει να είναι.

    • Like 2
  4. 1 hour ago, jax7480 said:

     

    ΧΑΧΑΧΑ... όχι βρε. Full HD τρέχω το AC και HD έχω στο desktop γιατί η τηλεόραση αν και 46αρα, τα γεράματα χτυπανε την πόρτα και με Full HD στο desktop δεν βλέπω τίποτα από τα 2.5 μέτρα.

     

    Το σωστό αν δε βλέπεις είναι να είσαι σε native resolution και να μεγαλώσεις τα objects στο 125 ή 150% με το scaling από το control panel (control panel->display).

     

    Μπαίνετε online!! Εκεί είναι το ζουμί του παιχνιδιού!!!

  5. Πρέπει να βάλουν λίγη τεχνητή δυσκολία στο S1 ή να φτιάξουν το tyre model του γιατί από το βίντεο φαίνεται αρκετά arcade-y τη συμπεριφορά του. Αν δε νιώθεις ότι κινδυνεύεις να σκοτωθείς ανά πάσα στιγμή δεν είναι ρεαλιστικό!!  :p

  6. Μόλις κατέβηκε 2.1gb update που φέρνει MODDING SUPPORT!!!!


     

    Quote

    We're back with a bang and you read it right: the latest update to Wreckfest adds an official vehicle modding support for both single and multiplayer, something that obviously many of you have requested to make Wreckfest an even more thrilling, unique experience. A recipe for awesomeness! 

    We're providing you all the tools you need to export your vehicle model from Autodesk 3ds Max and then set it up correctly. The provided TGA to BMAP texture compiler can be used for other modding purposes as well, not just for vehicles. Be aware that since this is the first time ever that mods are officially support by the game it's very likely that there will be quite a few hiccups along the way to make Wreckfest a robust platform for modding. Please also note that many things will still change and there is no guarantee that your mod will not break in a future update (or every update!). 

    To create a new mod first you should create a new folder under 'mods' that will contain your mod data. You can name the folder as you wish; for example 'mods/MikesPowerMod', 'mods/SamsVehiclePack', and so on are all valid names. You can create as many mod folders as you wish, so it's definitely a good idea to create an own folder for each mod. The mod folders should have the same structure as the game's main data folder (so first subfolder will be 'data'), but only contain edited or new files. After you've created your mod car, you can enable it in the in-game mod manager found in the garage and the car will appear in the in-game marketplace (price can be set to 0). 

    More instructions can be found in the game's 'tools' folder. 

    Things to note:

    • Provided tools allow exporting car models from 3ds Max and converting them to the game's format. 
    • TGA to BMAP texture compiler is also provided for texture modding. 
    • Use the included BagEdit editor to modify car's parts and parameters and create completely new parts like custom engines and gearboxes. 
    • An example Wwise project and a guide for creating your own vehicle sounds can be found in tools/wreckfest_vehicle_audio_tools.zip. 
    • Mod cars give no rewards and are not allowed on the leaderboards. 
    • You should not edit stuff inside the game's original 'data' folder, rather copy the files you want to edit to your mod folder. 
    • Multiplayer requires that server and clients have the same mods enabled (though some things like car skins are excluded as before). 
    • Dedicated server can also require mods by configuring mods=some_mod,other_mod.


    Other changes and new stuff in the update:

    • Parts no longer wear in multiplayer. As a consequence, multiplayer gives no crew experience and much less money reward. 
    • Multiplayer now offers "rental cars" which cost nothing but also give no rewards at all. 
    • You can now view server's welcome message before joining, in the server browser. Feel free to list your required mods there. 
    • You can now bring your favorite car to the front of the list by clicking the star icon. 
    • Added lobby context menu options to show Steam profile page and open Steam chat for selected player. 
    • Fixed Asian 1 shadow. 
    • Fixed derby scoring sometimes stopping. 
    • Fixed incorrectly set aero drag/torque.

    As always, thanks for sticking with us!

     

    • Like 1
  7. 26 minutes ago, GeoF1 said:

    Τωρα ολα τα empty κουμπια που εχω πρεπει να τα γεμισω...Στο τιμονι μονο το pit limiter εχω...

    Αντε να ερθει η αδεια να κατσω να ασχοληθω λιγο. φτου φτου

    Όταν αρχίσεις να φτίαχνεις τα bindings στο rf2, όχι μόνο δε θα έχεις άδεια κουμπιά αλλά θα αρχίσεις να ψάχνεις για buttonbox.

     

    Ερώτηση: πώς μετακινώ την onboard κάμερα αριστερά δεξιά; Θέλω να μείνει μόνιμα 2-3 κλικ αριστερά.

    • Like 1
  8. Just now, GeoF1 said:

    @akis_z80 εσυ τι λες? αξιζει η μεταβαση?

    Έχω σε τεράστια εκτίμηση τις g25/27 σε αντίθεση με την t500 που μου φάνηκε απογοητευτική για τα λεφτά της. Την t300 δεν την έχω ακουμπήσει αλλά όλοι λένε καλά λόγια πάντως. Νομίζω την έχει ο @djkostas..;

    • Like 2
  9. H γιατρειά για τα ορατά pixels είναι το 4κ!!!!!

    Εγώ δεν την πάλεψα ούτε με 32ρα 1080p από τόσο κοντά και ας είχα antialiasing στο full. Τα pixels φαίνονται ό,τι και να κάνεις. :(

    Απλά μάλλον από ένα σημείο και μετά κατά τη διάρκεια της οδήγησης παύεις να τα προσέχεις!

    • Like 1
  10. @rapid_fast θέλω και info για τους Honda κινητήρες που έλεγες ότι ήταν κατώτεροι των Ford στην περίοδο της κυριαρχίας του Senna. Πάντα είχα την εντύπωση ότι οι Honda ήταν top of the class και σύμφωνα με το wiki έβγαζαν και τα περισσότερα άλογα από τους χρεποcosworth.. Άρα δεν ήταν καλό μόνο το σασί, ήταν και το μοτέρ. Εκτός αν έχεις άλλα inside information που πολύ θα ήθελα να διαβάσω/ακούσω!

     

    To 93 πάντως που έφυγε η Honda και η Mclaren είχε ford κινητήρα, σερνότανε. Θα μου πεις ότι εκεί τη διαφορά έκανε η ενεργητική ανάρτηση της williams..

    • Like 1
  11. Μα και στη συνομωσιολογία να μη μείνουμε, είχε φανεί από νωρίς τι τρισμέγιστος  #$%#$%  #$%#  ήταν και από αυτό που είχε κάνει με τον Hill και όταν πήγε να το ξανακάνει με τον Villeneuve. Εκεί όμως δεν του βγήκε και έφυγε στην αμμοπαγίδα. 1η λυκείου πήγαινα τότε και ακόμα θυμάμαι τα πανηγύρια όταν κόλλησε στα χώματα.

     

    Ή που σε βαθμολογικά αδιάφορο race δώσανε οδηγία στον teammate να τον αφήσει να περάσει 1ος.. ααααργκκ

     

    Φαντάζομαι τον @rapid_fast να βγάζει καπνούς από τα αυτιά

     

     

    • Like 3
  12. Καταρχάς thanks στον @wargasm για την έμπνευση του σημερινού combo!

     

    Για μένα το πιο διασκεδαστικό κομμάτι της σημερινής μάζωξης ήταν το practice. Η εγκυκλοπαίδια @rapid_fast έριξε φως σε σκοτεινές εποχές της f1, μας εξήγησε και διάφορα πράγματα για το σασί της GTA και αναφέρθηκε και στις ευεργετικές ιδιότητες του βυρηλλίου. Πρέπει να κανονιστεί συνάντηση πριν το πάσχα για περαιτέρω κουβέντα!

    Το race κύλησε ήσυχα, αφού οι άμεσοι αντίπαλοι τσουγκρίστηκαν μεταξύ τουςστο πνεύμα των ημερών (thanks @GoMaR  :p ) και έτσι απλά κοίταξα να κρατήσω την alfa εντός δρόμου.

     

    1ο λαπ από τον σημερινό αγώνα.

     

    Άντε φωνάξτε και κανένα φίλο σας. Χωράει άλλους 10 το grid!! Δεν ξέρουν τι χάνουν!!!

    • Like 7
  13. Μπήκαμε λίγο με @GoMaR να παίξουμε και εμείς σαν παιδιά και βγήκατε από το server (i saw u aris & panos!!!!) .. Δεν καταλαβάινω.. τον ανθρωποδιώχτη έχουμε;;;

     

    pGGk23F.jpg

     

    Πάνο μην κοιτάς το leaderboard.. Αυτά τα κοιτάνε στο raceroom που δε βρίσκουν online αντιπάλους :P. Το μόνο που μετράει είναι ποιος θα τερματίσει μπροστά όταν πέσει η καρό σημαία.

    • Like 2
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.