Jump to content

Recommended Posts

3 ώρες πριν, το μέλος minast έγραψε:

Δύο λάθη δεν κάνουν ένα σωστό. Πρώτα πρέπει να γίνει σωστή δουλειά και από τους developers, ώστε σε καμία σύνθεση εντός των προδιαγραφών του παιχνιδιού να μην βλέπεις μουτζούρες, πέπλα, κλπ. 

Κατά τα άλλα, πού τραβάς τη γραμμή όταν πρακτικά τρέχει AI για να σου φτιάξει μια εικόνα που δεν υπάρχει (και πλέον δεν υπάρχει και κοινό σημείο αναφοράς); Θα φτάσουμε σε ένα σημείο που το παιχνίδι θα είναι ένα prompt σε ένα AI και ο καθένας θα παίζει διαφορετικό παιχνίδι;

Εχασες το σημειο που λεει οτι τα assets ειναι τα ιδια. Δεν φτιαχνει οτι θελει, ριχνει το φως εκει που πρεπει πανω στα ηδη υπαρχοντα textures. Το τα αλλαζει τελειως ειναι η μπαρουφα που κυκλοφορει στο ιντερνετ απο αυτους που δεν καταλαβαινουν τι βλεπουν. 
Δεν καταλαβαινουν οτι τα cheekbones ειναι τα ιδια οπως και στην αριστερη φωτο με την διαφορα οτι δινει βαθος το φως. Οοοοοχι το AI αλλαξε την γεωμετρια. Θες να σου πω τι ισχυει και δεν το λεει κανεις; Η αρχικη εικονα ειναι απαραδεκτη. Οριστε το ειπα. Ο φωτισμος ειναι απαραδεκτος, ειδικα στο προσωπο. Οοοολοι οι ασχετοι reviewers «τρομερα γραφικα», τρωει το ξεβρακωμα απο το AI «ΑΙ slop» Δεν ανεφερα τυχαια το watchdogs. Και εκει ο φωτισμος ειχε την ιδια επιδραση. Απλα ο κοσμος τοτε δεν ηταν κομπλεξικος. Εμενα δεν με ενδιαφερει ποιος θα βελτιωσει την εικονα. Αν δεν μπορουν οι ιδιοι οι developers ας το κανει το AI. 

Επισης, τωρα μας πειραξε το creative intent… οταν αλλαζουμε τα φωτα στα παιχνιδια με τα mods εκει δεν τρεχει τπτ…

Έχουμε φτάσει στο επίπεδο που για να συμβαδίζουμε με την εποχή πρέπει να πιστεύουμε ό,τι λέει ο εκπρόσωπος τύπου της εταιρείας κι όχι τα μάτια μας.

 

Είναι αστειότητα να γράφουμε ότι δεν αλλάζουν assets. Ναι, δεν κατεβάζει νέα textures, αλλά ξεκάθαρα πάει και ζωγραφίζει πάνω από τα textures του παιχνιδιού κάτι διαφορετικό. Ιδίως στο Starfield, δημιουργεί πληροφορία εκεί που δεν υπάρχει. Στο RE πάει και βάζει filler στα χείλια και μολύβι στα μάτια.

 

Ο φωτισμός είναι η ανθυπολεπτομέρεια στις επεμβάσεις που κάνει.

 

Είναι χρήσιμο; Ίσως. Είναι αισθητικά καλύτερο; Κάποιες φορές, σίγουρα. Αλλά να είμαστε ειλικρινείς στο τι κάνει.

  • Haha 1
36 λεπτά πριν, το μέλος acct έγραψε:

Έχουμε φτάσει στο επίπεδο που για να συμβαδίζουμε με την εποχή πρέπει να πιστεύουμε ό,τι λέει ο εκπρόσωπος τύπου της εταιρείας κι όχι τα μάτια μας.

 

Είναι αστειότητα να γράφουμε ότι δεν αλλάζουν assets. Ναι, δεν κατεβάζει νέα textures, αλλά ξεκάθαρα πάει και ζωγραφίζει πάνω από τα textures του παιχνιδιού κάτι διαφορετικό. Ιδίως στο Starfield, δημιουργεί πληροφορία εκεί που δεν υπάρχει. Στο RE πάει και βάζει filler στα χείλια και μολύβι στα μάτια.

 

Ο φωτισμός είναι η ανθυπολεπτομέρεια στις επεμβάσεις που κάνει.

 

Είναι χρήσιμο; Ίσως. Είναι αισθητικά καλύτερο; Κάποιες φορές, σίγουρα. Αλλά να είμαστε ειλικρινείς στο τι κάνει.

Το θεμα ειναι οτι δεν μπορεις δεις. Γιατι αν εβλεπες, χωρις προκαταληψη, θα καταλαβαινες οτι εχει δικιο. 

Ποιο φιλλερ??? Στη μια φωτο το στομα ειναι κλειστο στην αλλη ανοιχτο. Τα χειλη εχουν το ιδιο μεγεθος. Το οτι προσθετει βαθος γ σκια κατω απο την μυτη δεν σημαινει οτι φουσκωσαν τα χειλη της. 

Ποια πληροφορια δεν υπαρχει στο starfield?

Τεσπα για να κατσω να σου εξηγησω πρεπει να φτιαξω βιντεο με το κινητο. 

 

WWW.NVIDIA.COM

NVIDIA DLSS 5 infuses pixels with photorealistic lighting and materials to bridge the gap between rendering and reality.

Παρε εδω και προσπαθησε να καταλαβεις μονος σου. Κοιτα ολη την εικονα οχι μονο τα προσωπα.

Εχει κατι ωραια με slide. Αν μετα απο αυτο παλι δεν, τοτε δεν μπορω να σε βοηθησω σε κατι.

 

 

Αν υπάρχει target concept από τον developer, δε βλέπω κάτι κακό στο να χρησιμοποιείς ΑΙ για να πας από το ένα πρόσωπο στο άλλο. Το πρόβλημα θα υπάρχει μόνο αν δεν έχεις concept από πίσω και αφήσεις το ΑΙ να φτιάξει ότι θέλει. Εκεί ναι, θα υπάρχουν σοβαρές διαφορές. Τα πρόσωπα θα μοιάζουν να είναι διαφορετικά σε κάθε σκηνή.

 

Το άλλο θέμα είναι ότι το DLSS 5 παρεμβαίνει και στο φωτισμό του περιβάλλοντος, κάτι που δε θα έπρεπε όταν τρέχεις το παιχνίδι σε path tracing mode….

 

Αν και πρακτικά το αποτέλεσμα του DLSS 5 στο περιβάλλον είναι πιο ακριβές από το path tracing λόγω του μικρού σχετικά αριθμού light bouncing.

  • Agree 1
37 λεπτά πριν, το μέλος GFFermari έγραψε:

Αν υπάρχει target concept από τον developer, δε βλέπω κάτι κακό στο να χρησιμοποιείς ΑΙ για να πας από το ένα πρόσωπο στο άλλο. Το πρόβλημα θα υπάρχει μόνο αν δεν έχεις concept από πίσω και αφήσεις το ΑΙ να φτιάξει ότι θέλει. Εκεί ναι, θα υπάρχουν σοβαρές διαφορές. Τα πρόσωπα θα μοιάζουν να είναι διαφορετικά σε κάθε σκηνή.

 

Το άλλο θέμα είναι ότι το DLSS 5 παρεμβαίνει και στο φωτισμό του περιβάλλοντος, κάτι που δε θα έπρεπε όταν τρέχεις το παιχνίδι σε path tracing mode….

 

Αν και πρακτικά το αποτέλεσμα του DLSS 5 στο περιβάλλον είναι πιο ακριβές από το path tracing λόγω του μικρού σχετικά αριθμού light bouncing.

Δες τις 4κ φωτο στο λινκ και κοιτα καλα. Οτι υπαρχει στο dlss 5 υπαρχει και στο og απλα πρεπει να βγαλεις τα ματια σου για να το δεις. Οι φακιδες, τα σημαδια κλπ ειναι ολα εκει και στις og screenshot. Δεν τα βαζει το μονο του το ΑΙ απλα για να δειξει ψευτικη ευκρινεια.  Ειναι σαν να πεφτει πραγματικο φως πανω σε αντιθεση με τα υπολοιπα που ειναι μουντα. 
Εγω εδω δεν βλεπω κακο προιον αλλα ξεβρακωμα των developers. Που δεν μπορουν να αποδοσουν το σχεδιο τους σωστα. Κοιτα το death stranding 2 και πες μου αν χρειαζεται τπτ τετοιο.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Δημιουργία...

Important Information

Ο ιστότοπος theLab.gr χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει την καλύτερη εμπειρία σας κατά την περιήγηση. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των cookies σας , διαφορετικά θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει για να συνεχίσετε.